Puedes escapar. Tutorial. ¿Puedes escapar del tutorial? Tutorial del juego. ¿Puedes escapar de 100 puertas?

Puedes escapar. Tutorial



información general

Desarrollador: MobiGrow (Finlandia). Editor: Google Play.

Requerido versión de Android- 4.0 o posterior. Tamaño: 54Mb.

Tutorial

Nivel 1
Puedes escapar. Cómo llegar

Nos encontramos en una habitación cerrada con llave, necesitamos abrir la puerta. Para ello, realizamos la siguiente secuencia de acciones:

1. A la derecha examinamos la caja, en ella debes armar un rompecabezas: la imagen de un caballo. La caja se abrirá, tómala. manija de la mesita de noche. Para retroceder, haga clic en la flecha en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

2. A la izquierda de la puerta hay una mesita de noche a la que le falta el tirador. Arrastramos el bolígrafo encontrado del inventario. Abre la caja, dentro hay un destornillador.

3. En la pared izquierda inspeccionamos la rejilla, con un destornillador desatornillamos los 4 tornillos de las esquinas. Hay una caja fuerte detrás de las rejas donde debes ingresar 4 números.

4. En la esquina superior izquierda hay una imagen con una firma. 1915 año, ingrese estos números en la caja fuerte. Le sacamos la llave.

5. A la derecha de la puerta examinamos el ojo de la cerradura y usamos la llave. Entramos al ascensor abierto, nos llevará al siguiente nivel.

Nivel 2

1. Examinamos la mesa de la izquierda, encima hay una baraja de cartas, le damos la vuelta y en la parte inferior están los números 493.

2. Hay una maleta en la esquina inferior izquierda, ingresa el código encontrado: 493 . Nos alejamos, presionamos el asa de la maleta y se abrirá. Llevamos la válvula al interior.

3. A la derecha de la puerta examinamos la botella verde, encima hay un grifo, insertamos la válvula en él. Llene la botella completamente con agua; una tapa con llave flotará hacia la superficie.

4. Hay una mesita de noche roja cerca de la pared derecha, la desbloqueamos con una llave, dentro hay una tarjeta de acceso.

5. Hay un lector a la izquierda del ascensor, inserte la tarjeta de acceso y salga.

Nivel 3
Puedes escapar. Pasando niveles

1. En la esquina inferior izquierda miramos debajo de la mesa, hay un bastón.

2. Inspeccione el armario de la derecha. Abra el compartimento superior y rompa el tubo de la esquina con un bastón. Llevamos la batería detrás de la puerta inferior.

3. Miramos la mesa de la derecha, allí hay un portátil. Insertamos la batería en él, aparecerá una ventana en la pantalla para ingresar una contraseña, se necesitan colores.

4. En la mesa de la izquierda inspeccionamos la puerta, insertamos el tubo en lugar de la manija.

5. En el lado izquierdo de la mesita de noche hay modelos de carreras con diferentes colores: amarillo, azul, rojo, verde. Nos dirigimos al portátil e introducimos esta contraseña. Verás una pista con círculos en la pantalla.

6. En el lado izquierdo de la mesita de noche hay círculos móviles, instálelos de la misma manera que en la pantalla de una computadora portátil: centro, derecha, centro, derecha. Cogemos la llave de la mesita de noche.

7. Inserte la llave a la izquierda de la puerta, el ascensor se abrirá.

Nivel 4
Cómo completar ¿Puedes escapar?

1. Vamos a la mesa de la derecha, movemos la silla de la derecha, encima hay una batería.

2. A la izquierda examinamos la mesa de la cocina, debajo hay un minibar, está bloqueado con 4 interruptores. Pista en la esquina superior derecha de la habitación: botellas de colores: azul, rojo, amarillo, verde. Introducimos esta combinación y sacamos el sacacorchos del interior.

3. En el extremo derecho, movemos el cubo azul con flores, debajo hay un caché. Usamos un sacacorchos para abrir el panel, dentro hay un cuchillo.

4. Hay una caja vendada en el suelo a la derecha. Cortamos la cuerda con un cuchillo y sacamos una linterna de la caja. En el inventario conectamos la linterna y la batería.

5. Inspeccione las persianas en la esquina izquierda, use un cuchillo y tómelas por la derecha. botón de ajuste.

6. En el centro del suelo hay una trampilla cerrada con llave, ábrela con un sacacorchos. Alumbramos la linterna hacia abajo, en la parte inferior veremos un manojo de llaves, las sacamos con el mango largo de las persianas.

7. Nos dirigimos a la puerta, hay un ojo de cerradura en la jamba derecha, usa la llave.

Nivel 5
Puedes escapar

1. Examinamos la mesita de noche en el extremo izquierdo, hay un rompecabezas con círculos de colores. Nos alejamos haciendo clic nuevamente en la flecha de la esquina y pasamos a la segunda mitad de la habitación. En la pared hay un cuadro de cuatro partes, debajo de cada una hay un color: rosa, azul, negro, blanco. Introducimos estos colores en la mesita de noche colocando flechas frente a ellos. Dentro de la caja sacamos un lápiz.

2. En el fondo de la habitación, sobre la mesa, examinamos el cuaderno, le aplicamos un lápiz, lo movemos sobre una hoja de papel en blanco y veremos una huella en forma de columnas: largo, medio, corto, largo, medio, largo. Ingresamos este código en el cofre en la esquina derecha, adentro está la llave.

3. En el extremo izquierdo, detrás de la cama, examinamos la mesita de noche, tomamos el ojo marrón. Hay un ojo azul en la cesta de la bicicleta. Nos damos la vuelta, inspeccionamos la mesa a la izquierda de la puerta, insertamos las piedras en las ranuras del cajón de la mesa, dentro del grano.

4. En el extremo izquierdo hay una jaula con un pájaro, lo alimentamos con granos, soltará una segunda llave del pico.

5. Hay un panel a la derecha de la puerta, inserte dos llaves allí, aparecerán números en la pantalla. Necesitamos ingresar los números que faltan. Hay una pista en la pared izquierda: examinamos los dardos, vemos qué dardo está atascado y dónde: verde - 8, rojo - 4, azul - 5. Ingrese estos números en el panel: 845 . Suma con el número vecino 129, ingresa la cantidad a continuación: 974 .

Nivel 6
Cómo completar ¿Puedes escapar?

1. Mira debajo de la mesa en la pared izquierda y toma un gato. Dentro de la mesa hay un rompecabezas formado por cubos con números. Cada dos dados inferiores, cuando se multiplican, dan el número superior, debes adivinar varios de los inferiores. Números correctos de arriba a abajo: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Ponemos todos los números, abrimos el estante de abajo, quitamos el peso azul. Pesamos la carga en el gancho en la esquina izquierda.

2. A la derecha del ascensor hay un estante con un jarrón y una planta, detrás de ellos lo llevamos cerca de la pared. palanca de gato. En el inventario lo agregamos al gato.

3. Inspeccionamos el coche, le colocamos un gato, tomamos el peso rojo de abajo y lo pesamos en su lugar.

4. A la izquierda del ascensor en la pared hay un dibujo de una rana y el número 2. Encima del ascensor hay una inscripción: -*LVL6*-, con un número 6 verde. En la esquina derecha de la caja fuerte levantamos la canasta, debajo hay un número 6 rojo. En el estante con flores en la parte de atrás hay un panel amarillo, lo desbloqueamos, adentro hay un número 2 azul. En la esquina derecha ingresamos todos los números encontrados en la caja fuerte: 2662 . Hay un peso verde en la caja fuerte.

5. Pese el último peso en la esquina izquierda. Un poco más arriba, debajo de los cuernos del búfalo, abre el cajón y toma la llave del ascensor.

Nivel 7
Puedes escapar. donde buscar

1. En la pared derecha inspeccionamos la caja de herramientas, movemos el estante inferior y tomamos un destornillador.

2. Hay un mueble con un televisor en la pared izquierda. En el estante superior izquierdo hay un cuadro donde debe ingresar un código de color.

3. A la izquierda de la puerta hay una caja con cuadrados. Pasamos a la segunda parte de la habitación, sobre un fondo verde hay cubos de colores en dos filas, recuérdalos: [amarillo, verde, negro, amarillo], [azul, negro, rojo, negro]. Introducimos esta combinación en el cuadro. En el interior, en el estante inferior, coge los cortaalambres.

4. Al fondo de la habitación, a la izquierda hay una maleta roja, le cortamos la cerradura con un cortaalambres y llevamos la cámara al interior.

5. En la mesa de la derecha hay una fotografía de la carretera, le damos la vuelta, la desenroscamos con un destornillador y dentro encontraremos una tarjeta flash. En el inventario examinamos la cámara, encendemos la unidad flash, miramos fotografías de carreras de caballos, recordamos los números y colores: 1 - rojo, 2 blanco, 3 - azul, 4 - amarillo, 5 - verde, 6 - negro, 8 - rojo, 9 - azul.

6. En la mesa examinamos la cámara con la lente, hay un número en ella. 4841 . Hay una cerradura de combinación en la parte inferior de la puerta de la mesa, ingresamos estos números allí, adentro veremos cuadrados: vacío, blanco, blanco, vacío, blanco, blanco.

7. A la izquierda de la puerta, en el armario, examinamos la caja. En su parte superior sacamos los cuadrados, como vimos detrás de la puerta: 2,3,4,6 . A continuación convertimos los colores en números, recordando la foto de las carreras: amarillo - 4, azul - 3, rojo - 1, negro - 6. Ingrese el código: 4316 . En el interior cogemos la llave y la introducimos en la cerradura inferior de la puerta del ascensor.

8. A la derecha de la puerta hay un modelo del barco, examinamos su cubierta, alejamos el barco, hay una segunda llave debajo. Abrimos la segunda cerradura del ascensor.

Nivel 8
Puedes escapar

1. Gire hacia la pared derecha, inspeccione el triciclo, en su asiento hay un asa de una caja. En el lado derecho del cajón del escritorio no hay suficiente tirador, introdúcelo, dentro del cajón encontraremos un reproductor de audio.

2. Regresamos al ascensor, a la izquierda de la puerta miramos el bote de basura, abajo hay un CD. A la izquierda del estante negro superior cogemos el mando a distancia del televisor. Hay un reloj colgado en la parte superior derecha y en el lado derecho hay una fuente de alimentación.

3. Gire hacia la pared izquierda, inspeccione el altavoz de la izquierda, detrás de él hay un tomacorriente en la pared, inserte la fuente de alimentación allí y conecte el reproductor. En la pantalla del jugador veremos los números: 3462.

4. Gira hacia la pared derecha, mueve la imagen, detrás están los números, recuérdalos. Regresamos a la izquierda, encendemos el reproductor de DVD debajo del televisor de la izquierda, ingresamos el código: 7528 . La unidad de disco se abrirá, inserte el disco. Miramos la pantalla del televisor y utilizamos el mando a distancia. Miremos las imágenes: 4 canguros, 6 pingüinos, 3 gatos, 2 tiburones.

5. Vamos a la pared derecha, hay una tableta en el sofá, hay una contraseña de cuatro dígitos, ingresamos la cantidad de animales: 4632 . Veamos el orden de las figuras.

6. Nos dirigimos al ascensor, a la izquierda examinamos el panel digital. Ingresa el código del reproductor en la parte superior: 3462 . Te presentamos las figuras a continuación: círculo, estrella, triángulo, cuadrado.

Nivel 9
Escapa de la habitación. Pasando niveles

1. Inspeccione la mesa en la esquina derecha, abra el huevo en el soporte y encuentre la llave dentro. En el cajón de esta mesa se encuentra bombilla de luz violeta.

2. A la izquierda del ascensor hay un mueble negro y amarillo, abre su puerta y haz un mosaico en su interior. Cuando lo recojamos se abrirá un caché con un periódico debajo, muévelo, tómalo tarjeta llave verde. Lo insertamos en el dispositivo a la izquierda del ascensor.

3. Pasamos a la segunda parte de la habitación, examinamos la mesa en la esquina izquierda. Miramos dentro de la pantalla, no hay bombilla allí, la insertamos y encendemos la luz desde abajo. En la luz rosa veremos la inscripción en la pared: XOX, OXO, XOX.

4. Nos dirigimos a la pared derecha, cerca de la guitarra en la mesita de noche hay un cuadro donde debes ingresar números de colores. Nos dirigimos al ascensor, a la derecha movemos dos jarrones, en el suelo encontraremos el número 4 rojo. Encima de la puerta hay un número 9 verde. A la izquierda, en la silla rosa, movemos la revista, debajo de ella. es un número azul 3. Examinamos los estantes en la pared izquierda, hay una bola con un número 8 amarillo. Regresamos al cuadro, ingresamos la contraseña: 9483 . En el interior cogemos un destornillador.

5. Dirígete a atrás habitaciones, inspeccione la pared izquierda, mueva la silla hacia la derecha, busque la trampilla de ventilación debajo del techo. Utilice un destornillador para desatornillar los tornillos de las esquinas. Hay un ventilador que funciona detrás de la rejilla; apáguelo insertando la llave en el pozo. nos lo quitamos tarjeta llave roja, lo ponemos en marcha.

6. Nos alejamos del ascensor, en el extremo izquierdo debajo de la mesa examinamos una caja grande con botones. Pulsamos los botones redondos, como una inscripción en la pared: XOX, OXO, XOX. Pintamos los botones cuadrados inferiores de la misma forma que los platos de la mesa de al lado: azul, rojo, verde, negro, amarillo. Adentro tarjeta llave azul, insértelo a la izquierda de la puerta del ascensor.

7. Cerca de la guitarra sobre la mesa, mueva el corazón más grande, debajo de él se esconde una combinación de colores: blanco, azul, rojo, blanco, amarillo, verde. Ingresamos este código en el panel debajo de las tarjetas de acceso de colores.

Nivel 10
Puedes escapar. Tutorial

1. Examinamos el cofre en el centro, hay un taladro en el interior. En la mesa de la derecha miramos las tazas y tomamos el taladro. En el inventario lo combinamos con un taladro.

2. A la izquierda de la puerta miramos la flor de la pared, en la parte superior hay un dibujo, en él una cruz roja marca el lugar en la pared donde es necesario perforar. Perforamos en la parte inferior izquierda de la puerta del ascensor. Miramos el agujero resultante y recordamos los colores.

3. En la esquina cercana a la izquierda hay un ficus, detrás de él hay un panel rojo, ingrese este código de color allí: 2 azules, 2 amarillos, 2 verdes. nos lo quitamos anillo decorativo.

4. A la derecha examinamos la mesa, detrás de la maceta con una flor a la izquierda encontraremos un lápiz. En la pared izquierda hay estantes en forma de escalera, en el estante inferior tomamos una hoja en blanco.

5. Abra la trampilla de ventilación en la pared izquierda; dentro hay una caja de vidrio. Introducimos una hoja de papel en la ranura inferior, utilizamos un lápiz en la ranura pequeña, así empujamos la llave hacia abajo y podremos sacarla junto con la hoja.

6. A la derecha del ascensor en la pared examinamos el mueble de pared, lo abrimos con la llave, dentro hay unos binoculares. En la pared derecha encima de la mesa hay una rejilla, miramos allí con binoculares y vemos los números: 12-8-5.

7. En el extremo derecho debajo de la mesa encontraremos una caja fuerte, en ella hay 3 discos para ingresar una contraseña. Ingrese los números que ve: 12, 8, 5 . lo llevamos adentro circulo decorativo. A la izquierda del ascensor, inserta el anillo y el círculo y la puerta se abrirá.

Nivel 11
Cómo completar ¿Puedes escapar?

1. En la mesa de la derecha examinamos la casa de juguetes, abrimos la puerta, dentro hay un tirador de cajón. Pasamos a la segunda parte de la habitación, en el extremo izquierdo hay una mesita de noche, insertamos un asa en ella.

2. En el centro hay una mesa con los colores dispuestos sobre ella: verde, naranja, rojo, azul, amarillo. Movemos los tubos de pintura y vemos en la parte inferior. triangulo negro. Hay otra mesa con pinturas frente a la pared, en el centro quitamos las manchas, veremos pentágono azul. Volvemos a los colores en el centro, desde este punto en la esquina inferior izquierda veremos un conejo de juguete en el suelo, debajo está dibujado circulo blanco. Nos dirigimos hacia el ascensor, a su izquierda hay una mesa con vasos de colores. Levante el cristal azul inferior, debajo de él. cuadrado rojo.

3. Vuelva atrás, inspeccione la mesita de noche con la contraseña en la esquina izquierda, ingrese el número de esquinas en las figuras de colores: rojo - 4, azul - 5, blanco - 0, negro - 3. Código final: 4503 . lo llevamos adentro tarjeta llave amarilla, insértelo a la izquierda del ascensor, sacamos una manija de la ventana.

4. En la parte trasera de la habitación, cerca de la pared derecha, examinamos la caja naranja e insertamos la manija encontrada en su puerta. En la esquina superior izquierda observamos un cuadro abigarrado en la pared; en su lado izquierdo hay tres columnas negras: pequeño, grande, pequeño. Ingrese esta combinación en la parte inferior del cuadro naranja.

5. En el lado derecho de la pared cuelga un reloj hecho con tablas de colores dispuestas en círculo, tiene una flecha amarilla hacia arriba. Nos dirigimos al ascensor, a su izquierda hay un cuadro infantil con una flecha roja hacia abajo. A la derecha del ascensor hay una brújula sobre la mesa, dentro de ella hay una flecha azul hacia la derecha. Nos alejamos del ascensor, a la izquierda de los estantes en la pared hay un interruptor de luz, en él hay una flecha verde que apunta hacia arriba a la izquierda. Volvemos al cuadro naranja e introducimos estas indicaciones: izquierda arriba, abajo, arriba, derecha. Giramos el mango blanco y sacamos la batería de la caja.

6. Inserte la batería a la izquierda del ascensor, en la ranura debajo del lector de tarjetas verdes. Examinamos la pared de la izquierda, movemos la mesita de noche blanca hacia la izquierda, debajo de ella. tarjeta llave verde. Lo insertamos en el conector y sacamos la llave de abajo.

7. Desde atrás examinamos el estante con los juguetes de ojos grandes. Movemos el juguete verde, debajo hay una segunda llave. En la parte inferior derecha del ascensor, examinamos la caja en el piso, insertamos ambas llaves y llevamos la válvula al interior.

8. En el fondo de la habitación, en la esquina derecha, examinamos la mesita de noche verde, primero movemos el cajón y luego la mesita de noche. Verás un agujero redondo en la pared, dentro deberás ingresar números de colores. Insertamos una válvula en el centro.

9. A la izquierda del ascensor inspeccionamos los estantes inferiores. Saque la cesta central, detrás de ella. lámpara ultravioleta. A la derecha del ascensor hay cubos de colores, enciende una lámpara en cada cubo y mira los números: azul - 6, amarillo - 9, rojo - 1, verde - 3. Volvemos al agujero de la pared e introducimos esta contraseña. Gira la válvula y llévala adentro. tarjeta llave roja. Lo colocamos en su lugar, el ascensor está abierto.

Nivel 12
Puedes escapar. Tutorial

1. Mueve el banco y dos patinetas hacia la derecha, detrás de ellos. llave hexagonal. En la patineta amarilla hay un dibujo " 1 - círculos".

2. Vuelve atrás, hay un círculo amarillo en la pared derecha, usa la llave allí. Dentro veremos un dibujo " 3 - durmiendo"y toma el chip.

3. En la mesa de billar de enfrente hay un hueco con bolas, en la parte inferior insertamos una ficha en la ranura, las bolas rodarán, seguido de 5 dibujos para entrar.

4. En el extremo izquierdo hay una mesa redonda con un dibujo " 4 - aum"Cogemos un martillo de la mesa.

5. Hay unos esquís clavados en la esquina a la derecha del ascensor, los retiramos con un martillo, y en la parte de atrás encontraremos un dibujo " 2 - sapo"y un hueco en la pared donde se encuentra la parte amarilla.

6. A la izquierda hay un aparador, en él, a la izquierda de la taza, tomamos un marco. Sacamos los dardos de la copa. En la pared derecha hay una diana para dardos, tíralos allí y toma la parte verde del hueco de abajo a la derecha. Cerca del dibujo objetivo " 5 - aum".

7. A la izquierda del ascensor hay un panel, inserta la parte verde en su cerradura inferior y coloca la parte amarilla encima.

8. Nuevamente miramos debajo de la mesa de billar y ingresamos las imágenes que vimos: círculos, sapo, dormido, cía, cía. En el interior cogemos la manija del gato.

9. El gato se encuentra en la pared derecha, agréguele una manija y se abrirá. Sacamos la llave verde de la parte central y la introducimos en el panel del ascensor de arriba.

10. En la pared encontramos un aro de baloncesto, encima se dibujan círculos con una contraseña: derecha, izquierda, abajo, derecha. En la esquina inferior derecha examinamos la portería de hockey, debajo hay un panel para ingresar una contraseña digital. Convertimos los círculos con flechas que vemos en horas y las introducimos: 3,9,6,3 . Toma la llave amarilla.

11. A la izquierda del ascensor miramos detrás de la silla caída, detrás de ella hay un panel cerrado con llave de color amarillo, lo abrimos con la llave amarilla, dentro veremos una combinación de colores. Ponemos un marco de fotos con ranuras en la parte superior, solo quedarán los colores: verde, rojo, azul, morado. Introducimos estos colores en el panel del ascensor del centro. La puerta está abierta.

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En la habitación 15 había un esqueleto y en la habitación 16 había una niña viva. El juego Can You Escape The 100 Room-5 presenta cosas cada vez más interesantes. No seas tímido: pasamos (en todos los sentidos). En el sofá de la derecha tomamos la pierna del juguete, en la mesa en el medio de la habitación, un trapo. Lo usamos para limpiar el cuadro de la pared de la izquierda. Estaré ahí

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Literalmente volamos a través del nivel 12, el siguiente paso es completar el nivel 13. ¿Puedes escapar de la habitación 100-5? Una habitación en la que por alguna razón metieron toda la Estatua de la Libertad. De todos modos. Pasemos al tutorial. Cogemos la figura de la mesa de la derecha, que tiene flechas y un león con alas. Sobre lo mismo

¡Hola amigos! En este ciclo de jugar juegos en plataformas móviles, comenzaremos a publicar instrucciones paso a paso cómo completar los niveles del mundialmente famoso y querido juego de lógica Can You Escape The 100 Room-5. Quienes jugaron las primeras partes entienden que el juego no es fácil y que algunas tareas

Entonces, aquí escribimos cómo pasar el nivel 1 correctamente. Una habitación oscura con un sillón en el medio: esta es la imagen con la que comienza el paso del nivel 2 de la misión Can You Escape The 100 Room-5. Primero debe encender la luz: toque el ventilador de araña en el techo y tire de la cuerda. Se ha vuelto más ligero y es necesario.

Pasamos el tercer nivel del juego Can You Escape The 100 Room-5: escapamos del pasillo con una batería y una imagen de un perro astronauta. Lea más sobre el segundo nivel aquí. En primer lugar, nos fijamos en el puf que se encuentra en el centro de la habitación. hay un ícono redondo con un hueso en el medio. Llevémoslo. A la izquierda nos interesa

Los juegos móviles son extremadamente populares hoy en día porque no están vinculados a computadora de escritorio- Puedes reproducirlos donde quieras. Al mismo tiempo, existe una amplia variedad de proyectos similares que satisfarán las necesidades incluso del jugador más exigente. Sin embargo, vale la pena destacar por separado aquellos géneros que aparecieron precisamente gracias a las plataformas móviles: son versiones simplificadas de tendencias ya existentes. Tienen gráficos más primitivos, controles más simples y, en la mayoría de los casos, se acortan en el tiempo, todo para que sean cómodos de usar en teléfonos móviles y teléfonos inteligentes. Esta categoría incluye juegos sobre puertas, como “100 puertas” o “Puedes escapar”. Jugar a estos juegos es de naturaleza primitiva, pero como resultado resulta increíblemente emocionante.

La esencia de los juegos de puertas.

Todo el mundo conoce las misiones: en ellas tienes que controlar a un determinado personaje, buscar objetos, resolver acertijos y avanzar gradualmente a través de la trama. En los juegos que pertenecen al género Room Escape, el pasaje se parece más a una misión. Sin embargo, hay una diferencia muy importante: las acciones se limitan al espacio de una habitación. Puede haber tantos niveles como quieras, pero cada uno de ellos no se extiende más allá de una habitación, en la que se esconden todos los elementos necesarios, acertijos y, lo más importante, la llave que te permite salir de la habitación y entrar en otra. En el juego Can you escape, el pasaje se construye precisamente sobre esta base.

¿Puedes escapar? Funciones del tutorial.

Ya se han creado muchos juegos diferentes en esta dirección, todos siguiendo un mismo principio. Uno de los más populares es Can you escape: el paso de este proyecto cautiva desde los primeros minutos. No hay muchos niveles aquí, pero están literalmente repletos de objetos y acertijos. Antes de poder salir de la habitación, tendrás que clasificar una gran cantidad de objetos, varios objetos y escondites, resolver varios acertijos y solo entonces podrás acceder a la siguiente habitación. Así, el contenido de este proyecto compensa su brevedad.

Naturalmente, puedes prolongar el placer del juego. ¿Puedes escapar? El pasaje no requiere que te apresures ni tengas condiciones especiales. Puedes completar tantos niveles a la vez como creas conveniente. Por tanto, no deberías tener ningún problema grave.

"100 puertas": la diferencia entre el juego

Podemos hablar mucho sobre varios proyectos relacionados con este género, pero uno de ellos es recordado mejor que otros: 100 Doors Escape. El paso de este juego se discute en una gran cantidad de foros, y esto se debe al hecho de que este proyecto no se distribuye de forma única. Por supuesto que hay juego original, en el que hay cien habitaciones y, en consecuencia, cien puertas que hay que abrir para salir de las habitaciones. Pero hay una docena de opciones más que llevan al jugador a una nave espacial, a un castillo medieval, etc. ¿En qué se diferencia el juego “100 Doors” de otros similares? En primer lugar, cabe señalar que las habitaciones aquí suelen ser muy pequeñas, no caben muchos objetos en ellas y, literalmente, uno o dos acertijos. Pero la cantidad de ellos es simplemente enorme, y esto se indica directamente en el título del juego. Pero no se puede decir que este proyecto destaque en cantidad y no en calidad: ambas cosas son suficientes. Esto es lo que hace que el juego de escape de las 100 puertas sea diferente de los demás: el paso puede llevar mucho tiempo, pero no te aburrirás en ninguna de las cientos de habitaciones.

Regla de una pantalla

El juego "100 Doors" tiene otra característica que lo distingue de sus "hermanos" del mismo género. El paso de Doors escape nunca pasa de una pantalla. En muchos juegos de puertas, tienes una sala 3D en la que puedes mirar a tu alrededor, y durante este tiempo hay al menos cuatro pantallas de juego: el número de paredes. Podría haber muchos más, especialmente considerando la forma en que se muestran. cajones abiertos, estantes, etc. En general, en estos juegos el énfasis está en buscar de forma realista varios objetos en la habitación. En cuanto a la serie “100 puertas”, el énfasis está en las propias puertas. Siempre habrá una puerta en tu pantalla, así como todo lo que la rodea; esto es con lo que tienes que interactuar. Sin embargo, este desarrollador también tiene proyectos que se parecen más a Can you escape: se llaman Floors Escape. El paso aquí se basa específicamente en encontrar una solución en un piso, y no específicamente en el entorno de la puerta.

Primeros niveles

Si consideramos el juego más popular de esta serie, entonces vale la pena identificar por separado el enfoque para completar los niveles inicial y complicado. Cuando estamos hablando acerca de sobre la etapa inicial del juego, es poco probable que tengas algún problema; solo necesitarás realizar un par de acciones para abrir la puerta. Por ejemplo, en el primer nivel sólo necesitas deslizar el dedo por la pantalla para abrirla. En el segundo nivel necesitarás tirar de dos pesas y lograrás tu objetivo. Como puedes ver, es increíblemente simple, pero esta simplicidad es engañosa. Porque después de diez o quince niveles puedes empezar a experimentar verdaderas dificultades. ¿Qué podemos decir de la segunda mitad del proyecto, después del nivel quincuagésimo?

Niveles avanzados

Los niveles complicados requerirán el máximo ingenio de tu parte para resolver las tareas asignadas. En primer lugar, debes comprender que no hay ningún lugar donde esperar para recibir ayuda: no hay absolutamente ninguna pista en el juego y, desde el primer nivel, te sumerges en la acción sin siquiera explicar lo que se requiere de ti. Pero en la primera etapa todo se puede entender de forma instantánea e intuitiva. Si hablamos de otras tareas, se volverán cada vez más difíciles, por lo que pronto tendrás preguntas. Puedes sentarte en cada nivel durante mucho tiempo hasta que se te ocurra una idea sobre cómo resolver tal o cual problema. Pero no te preocupes: todos los problemas se pueden resolver, así que sólo tienes que hacer todo lo posible para solucionarlos. Recuerda que esto no es una sala de juegos, es una misión. Estos juegos están diseñados para ejercitar tu cerebro y hacerte pensar, no para relajarte después de un duro día de trabajo. Así que tómalos en serio.


En esta guía encontrará texto y pasando nivelesPuedes escapar, descubrir cuantos niveles en el juego y mucho más.

Puedes escapar esta es la primera parte de una serie muy grande de juegos de rompecabezas de MobiGrow. Esta no es una franquicia menos interesante que 100 Doors y otros juguetes del mismo género, y en algunos aspectos es incluso mejor que la de sus competidores. Te lanza directamente a la batalla sin entrenamiento y es muy adictivo, y gracias a varios acertijos y, a veces, varias ubicaciones en un nivel, te hace pensar seriamente en encontrar una salida, pero nuestro equipo te ayudará en cualquier dificultad.tutorial ¿Puedes escapar 1?.

¿Puedes escapar del nivel 1?

Pasando el nivel 1 Puedes escapar empezar con que nos encontramos en una habitación bastante acogedora y necesitamos abrir la puerta, como en todos los niveles posteriores. Haz clic en el cuadro a la derecha de la puerta y monta el rompecabezas correctamente. con un caballo , luego le quitamos la manija del gabinete, luego la empujamos en el gabinete a la izquierda del elevador y le colocamos la manija resultante. Lo abrimos y cogemos un destornillador, con el que desatornillamos los tornillos de la rejilla de ventilación, debajo de la imagen, y allí vemos una caja fuerte cerrada con cerradura de combinación. El código se muestra en la imagen de arriba (1915). Abrimos la caja fuerte, cogemos la llave, que utilizamos en el ojo de la cerradura, en la pared, a la derecha de la puerta.

¿Puedes escapar del nivel 2?

Pasando el nivel 2 del juego. Puedes escapar Tardará un poco más, pero hasta ahora todo es bastante sencillo. Observe la tabla de la izquierda. Hay una baraja de cartas con números escritos (493): este es el código de la maleta debajo de la mesa, al abrirla encontramos la válvula del grifo, que se encuentra a la derecha de la puerta. Adaptamos el cordero al grifo y lo abrimos, luego de la botella llena sacamos la llave de la mesita de noche, que se encuentra en la pared derecha. En él encontramos una tarjeta llave, con la que abrimos el ascensor (lector de tarjetas a la izquierda de la puerta) y pasamos al siguiente piso.

¿Puedes escapar del nivel 3?

Cómo pasar el tercer nivel Puedes escapar (3 tutorial )? Toma el bastón del suelo cerca de la mesa y abre la puerta superior. oh forma a la derecha y usa un bastón para sacar el asa de la caja fuerte. Luego, abra la puerta inferior y saque la batería de la computadora. Luego abrimos la computadora portátil, insertamos la batería y vemos una ventana para ingresar una contraseña. Ahora para pasando 3 habitaciones Puedes escapar, V. Salimos y hacemos clic en el televisor, y debajo vemos un estante con autos de diferentes colores (de izquierda a derecha amarillo, azul, rojo y verde), esta es la contraseña de la computadora portátil. Después de entrar, aparece frente a nosotros un diagrama de una cerradura de seguridad, que se encuentra debajo TELEVISOR (comenzando desde la fila superior, centro, luego derecha, centro, derecha). Nos acercamos a la caja fuerte, insertamos el asa en el orificio y ordenamos todo según el esquema del ordenador. Ahora parapasando el nivel 3 del juego Puedes escapar, simplemente cogemos la llave y la introducimos en el agujero que hay a la izquierda del ascensor. Vayamos al siguiente piso.

Puedes escapar Tutorial de nivel 4

Pasando el nivel 4 del juego. Puedes escapar comienza con nosotros yendo a la mesa de la derecha, moviendo la derechasilla y tome la batería AA. Luego, preste atención al estante con botellas (gloria a la derecha: azul, rojo, amarillo, verde), este es el código del minibar de la izquierda. Abre la barra y coge el sacacorchos, que utilizamos para abrir la trampilla.debajo de la flor, a la izquierda de la puerta. En él encontrarás un cuchillo con el que cortamos el cordel de la caja de la mesa. Ahora nos dirigimos a las persianas y arrancamos el palo para ajustarlas. Luego insertamos la batería en la linterna y abrimos la trampilla en el centro de la habitación con un sacacorchos, iluminamos la oscuridad con la linterna y sacamos la llave con un palo de las persianas. Con ellos abrimos el ojo de la cerradura apenas perceptible en el marco de la puerta izquierda de la bestia.

Y gra ¿Puedes escapar 5? paso nivelado

Si te preguntas cómopasar el nivel 5 Puedes escapar, Entonces ven aca. Se trata de una sala más compleja, con dos partes, y no una, como antes. Para empezar vamos a la segunda parte y prestamos atención al cuadro modular encima de la cama (debajo los colores de izquierda a derecha son rojo, azul, negro, blanco), ahora volvemos a la primera parte y abrimos el cofre. de cajones en la esquina izquierda, a juego con la flecha y el color deseado. Cogemos un lápiz, con el que sombreamos un trozo de papel sobre la mesa de la segunda parte de la habitación.En el centro de la hoja tenemos seis columnas (de izquierda a derecha largo, medio, corto, largo, medio, largo) este es el código del cofre al lado de la bicicleta. Al abrirla recibiremos una de las llaves de la puerta. También a la izquierda de la cama, en la mesita de noche, toma un ojo marrón, y en la canasta hay un ojo azul, y en la primera parte de la habitación, introdúcelos en el cajón de la mesa, que se encuentra a la izquierda de la puerta. De allí sacaremos granos para alimentar o enjaular pájaros. mi , y suelta la segunda llave de su pico. Ahora presta atención a los dardos, o mejor dicho a los dardos, su color y el número donde están clavados (resulta que el rojo es el 4, el azul es el 5, el verde es el 8). Ahora vamos al panel a la derecha del ascensor e insertamos las llaves en los pozos, y en el dial izquierdo configuramos los valores según los colores y puntos (845). Sumamos los valores resultantes de los diales superiores y escribimos la suma en el inferior (974).

Y gra ¿Puedes escapar? Tutorial de nivel 6

Cómo pasar el nivel 6 Puedes escapar? Si usted hizo esta pregunta, entonces aquí Con Encontrarás una respuesta completa.Primero, tomamos el gato debajo del pedestal sobre el que se encuentra el barco, luego resolvemos un acertijo simple con cubos (la cuestión es que los dos cubos de abajo, cuando se multiplican, dan el número superior (en caso de que no lo hayas adivinado, Daremos los números necesarios, comenzando desde la tercera fila 6 2 7, cuarta fila 3 2 1 7)) y abriremos el nicho debajo de ellos. Habrá un peso azul que deberá colgarse del gancho azul en la esquina derecha de la habitación. A continuación vemos un hueco en la pared, a la derecha de la puerta con un jarrón y una flor. Desde allí debemos tomar la palanca del gato y combinarla con el propio gato. Ahora levantamos el coche con un gato y sacamos el peso rojo de debajo, que también colgamos del gancho rojo. Observe el dibujo de una rana a la izquierda de la puerta. Puedes ver el número 2 amarillo en él.Ahora presta atención al cartel encima del ascensor. LVL 6, donde el número es verde. Detrás del coche hay una cómoda de madera, sobre la cual hay una cesta y si la levantas verás el número 6 rojo. Otro secreto se guarda en el hueco de la pared, escondido en la luz blanca sobre la flor, si Al abrir esta parte, puede encontrar el número azul 2. Ahora abramos la cómoda usando los números resultantes (2662). Contiene el último peso verde, con el que usted mismo se encargará. Ahora que todos los pesos están en su lugar, abre el nicho debajo de los cuernos del búfalo.Eso es todo por el tutorial. Puedes escapar El nivel 6 termina.

Un juego ¿Puedes escapar del tutorial del nivel 7?

Ahora pasemos a la pregunta. cómo pasar el nivel 7Puedes escapar. Primero, miremos la pequeña caja en el suelo cerca de la pared derecha. Tiene un doble fondo en el que se esconde un destornillador. EN pasoPuedes escapar 7 habitaciones Encontrarás dos partes de la habitación, como estaba en el nivel 5, así que vamos a la segunda parte y vemos cuadros de colores sobre un fondo verde. Recuerda su ubicación y vuelve a la primera parte. Ahora haga clic en el cuadro a la izquierda de la puerta y configure los colores por analogía con los cuadros (comenzando de izquierda a derecha, la fila superior es amarillo, verde, negro, amarillo, la fila inferior es azul, negro, amarillo, negro ). También tiene un fondo secreto, ya de por sí triple, en el que se encuentran los cortacables. Pasamos a la segunda parte, donde cortamos el candado de la maleta roja. Cogemos la cámara. A continuación, preste atención al escritorio con la computadora, o más bien a la fotografía que se encuentra sobre él. Dale la vuelta y desenrosca el marco con un destornillador. Habrá una tarjeta de memoria que deberá insertarse en la cámara. Verás una foto con caballos, sus números y colores. También debes prestar atención a la cámara, que se encuentra sobre la mesa, con números grabados (4841). Ahora abramos la cerradura de combinación del gabinete debajo de la mesa, usando el código de la cámara. El cuadro contiene cuadrados (de izquierda a derecha vacíos, blancos, blancos, vacíos, blancos, blancos). Ahora volvemos a la primera habitación y abrimos la caja a la izquierda del televisor, usando los cuadrados de la mesilla de noche (el vacío no está presionado, el blanco sí) y los números de la fotografía de caballos (4316 ). Cogemos la llave y la usamos para abrir la cerradura inferior del ascensor. Ahora haga clic en el barco a la derecha de la puerta, retire el barco de la cubierta y debajo de él encontramos la segunda llave y abrimos la cerradura superior con ella.

Juego ¿Puedes escapar del tutorial del nivel 8?

Ya sólo quedan un par de niveles por superar y la final. Inmediatamente nos dirigimos al lado derecho del pasillo y hacemos clic en la bicicleta de tres ruedas. Tomamos el asa de su asiento y lo fijamos al mueble cerca de la mesa del sofá. Hay un jugador allí. Ahora volvemos a la primera sala, hacemos clic en la papelera amarilla y encontramos el disco allí. Hay un armario cerca y en uno de sus estantes superiores puedes encontrar un mando a distancia. También hay un reloj de cuco colgado encima de la mesa, en cuyo estante hay una fuente de alimentación. Luego, vaya al lado izquierdo de la habitación y conecte la fuente de alimentación al tomacorriente al lado del altavoz izquierdo. Luego conectamos el reproductor y vemos los números (de izquierda a derecha 3 4 6 2) esta es la contraseña para la parte superior de la cerradura de la puerta. Ahora vamos al lado derecho de la habitación y miramos la imagen encima del sofá. Muestra el lado izquierdo de la habitación con el televisor y debajo está el código (7528). Nos dirigimos al lado izquierdo de la habitación y pulsamos en el reproductor de DVD. Ingrese el código de la imagen e instale el disco. Luego encendemos el televisor con el mando a distancia y vemos cuatro canguros, seis pingüinos, tres gatitos, dos tiburones. Ahora nos dirigimos al lado derecho del pasillo, donde hay una tableta en el sofá, cuya contraseña está oculta en las imágenes del televisor (4632). Después de desbloquear, observamos 4 contornos: un círculo, una estrella, un triángulo y un cuadrado y esta es la contraseña para la parte inferior de la cerradura de la puerta. Ahora vamos al ascensor e ingresamos los datos.

Un juego ¿Puedes escapar del tutorial del nivel 9?

Falta poco para el final de la historia, y esta vez nos encontramos en una habitación con dos pasillos. Presta atención al gabinete en la esquina derecha, en él hay un huevo en el que se esconde una llave, y en uno de los gabinetes hay una bombilla violeta. Ahora pasemos a la mesita de noche de la izquierda. Abrimos la puerta y vemos el mosaico. Es muy difícil debido a la gran cantidad de patrones, pero cuando lo abres verás un periódico y debajo se esconde una tarjeta verde. Lo introducimos en el lector de tarjetas correspondiente de la puerta del ascensor. Ahora ve a la segunda parte de la sala y haz clic en la mesa en la esquina izquierda. Hay una pantalla en la que debes enroscar nuestra bombilla y encender el interruptor de palanca. Aparecerán carteles en la pared (primera línea - XOX, segunda línea - XOX, tercera línea - XOX). Volvemos al salón principal de la habitación y pulsamos sobre los tres jarrones, los movemos y encontramos el número 4 rojo. Encima de la puerta vemos el número 9 verde. En la silla rosa, debajo de la revista, buscamos el azul. número 3. Y en el estante, encima de la silla, hay un número amarillo en la bola 8. Ahora vamos al lado izquierdo de la habitación, donde presta atención a los estantes al lado de la guitarra eléctrica. Hay una caja con cerradura de combinación, basta con sustituir los números encontrados correspondientes al color (9483). Tome el destornillador y haga clic en la silla solitaria que está contra la pared izquierda y muévala hacia el conducto de ventilación. Desatornilla los tornillos con un destornillador, apaga el ventilador con la llave y toma la tarjeta roja, que insertas en tu lector de tarjetas en la puerta. siguiente para paso¿Puedes escapar 9? habitación, debes regresar a su segunda parte y mirar la mesa, o más bien los platos y sus colores (de izquierda a derecha azul, rojo, verde, negro, amarillo) este es el código de la caja debajo de la mesa de la lámpara . A continuación, recordamos los carteles en la pared, iluminados por una lámpara, y presionamos los círculos en el mismo orden, donde se presiona X y no se presiona O. Luego cogemos la tarjeta azul y la introducimos en el último lector de tarjetas. ¡Pero eso no es todo! En la segunda parte de la sala vemos 3 corazones en los estantes de la derecha. Mueva el más grande a un lado y vea rectángulos de colores (de izquierda a derecha, blanco, azul, rojo, blanco, amarillo, verde). Los ingresamos en los lectores de tarjetas y se abre Sizam.

Un juego ¿Puedes escapar del tutorial del nivel 10?

Ahora hemos llegado a la parte final. En primer lugar, abre el cofre blanco en el centro y toma el taladro desde allí. Ahora hacemos clic en la tabla de la derecha y en una de las copas vemos un taladro que hay que insertar en el taladro. ¿Pero dónde perforar? Para encontrar la pista, mira la pequeña foto encima de las flores, a la izquierda de la puerta. Hay un lugar marcado con una cruz, concretamente la parte inferior de la pared a la izquierda de la puerta. Marcamos allí y perforamos, y en el agujero vemos círculos multicolores (de izquierda a derecha azul, azul, amarillo, amarillo, verde, verde). Ahora haz clic en el ficus en la esquina izquierda de la pantalla y organiza nuestros círculos. Se abre un nicho secreto, en el que cogemos el anillo. Ahora tocamos la mesa de la esquina derecha y sacamos un lápiz de la maceta. En el armario cerca de la pared izquierda cogemos una hoja de papel. Luego, abra el conducto de ventilación en la pared izquierda y coloque una hoja de papel allí, use un lápiz para empujar la llave a través del orificio y sáquela junto con la hoja de papel. Ahora abrimos la caja decorativa con la llave encontrada. En él encontrarás binoculares, que debes usar en la rejilla, en la pared derecha y verás los números (12-8-5). Ahora miremos debajo de la misma mesa de la izquierda. Hay una caja fuerte con un extraordinario sistema de seguridad. Introduce los números que ves en los círculos y quita lo redondo. Ahora insertamos el anillo y la cosa redonda en el hueco a la izquierda de la puerta y seguimos tranquilamente el juego.

ahora lo sabes cómo llegarPuedes escaparjuegos que inició una de las series de rompecabezas más populares.

¡Que tengas un buen juego!




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