Descargar MTA para mapeo en SAMP

El editor de mapas MTA:SA te permite crear mapas para modos de juego.

Comenzar

Para iniciar el editor, simplemente haga clic en el botón editor de mapas en el menú principal del MTA.

Menú

Una vez iniciado, verá dos menús: el menú principal en la parte superior y el menú de elementos en la esquina inferior izquierda.

Menú principal

Este menú consta de varios botones:

Menú de artículos

El menú de elementos se utiliza para agregar nuevos elementos al mapa.

Además, si has cargado, al desplazarte con la rueda del ratón se te revelarán nuevos elementos específicos.

Usando el editor

Esta sección le enseñará cómo crear y editar mapas.

Moviéndose por el mapa

Cuando inicias el editor, estás en Modo cámara(Modo cámara). usa las llaves WSAD para el movimiento y el ratón para girar la cámara. Si necesita mover la cámara más lentamente, mantenga presionado ALTA, para moverse rápidamente use CAMBIO.

Para acceder a la interfaz del editor y al panel de control, vaya a modo cursor(modo cursor). Puede cambiar entre el modo de cursor y el modo de cámara presionando F. Cuando está en modo cursor, la posición de la cámara es fija y puede usar el cursor para manipular elementos del mapa y usar la interfaz gráfica.

El modo de cámara es fácil de reconocer por la cruz en el centro de la pantalla. En él puedes seleccionar y mover elementos, como en el modo cursor.

Lanzamiento de un nuevo mapa.

  • Inicie el editor y, si ya se está ejecutando, seleccione del menú Nuevo.
  • Seleccionar Configuración del mapa. en el capitulo Meta rellena los campos Nombre(nombre y Autor(autor) con los nombres del mapa y su nombre, respectivamente. También abierto Modos de juego y agrega el mod del juego a tu mapa (se moverán a la lista Modos de juego agregados). Puedes hacer esto seleccionándolos y haciendo clic Agregar, o haga doble clic en ellos. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

  • selecciona un artículo Definiciones y agregue los recursos cuyos elementos desea utilizar. Se usarán en las modificaciones del juego que seleccionaste en la ventana. Configuración del mapa, así como posibles recursos adicionales. Para obtener más información sobre las "definiciones del editor", consulte aquí. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

Creando nuevos elementos

¡Añadir nuevos elementos al mapa, como vehículos u objetos, es muy sencillo!

  • Si está en modo cámara, cambie al modo cursor presionando F.
  • Haga clic en el botón del menú del elemento que corresponda a lo que necesita. Por ejemplo, haga clic en el botón del automóvil para agregar un vehículo.
  • Se creará un nuevo elemento del tipo que seleccionó y se adjuntará a su cursor. Muévelo al lugar que desees y haz clic boton izquierdo del raton para desanclarlo.

Para crear sus propios elementos específicos de recursos, coloque el cursor sobre el menú de elementos y gire la rueda del mouse hasta que aparezca el recurso deseado. Tenga en cuenta que para que esto funcione, primero debe agregar un archivo de recursos a la ventana Definiciones.

Elección

  • Hacer clic boton izquierdo del raton por elemento para seleccionarlo e ir a modo de control del teclado.
  • Hacer clic botón derecho del ratón para seleccionarlo e ir a modo de control del ratón.
  • Hacer clic espacio o haga clic en un área vacía para anular su selección.

El elemento seleccionado, si lo hay, se resalta con un marcador cónico amarillo en la parte superior. Los elementos (particularmente objetos) con malas colisiones se pueden identificar más fácilmente habilitando "modo de alta sensibilidad", para activarlo mantenga pulsada la tecla mi. Esto aumenta la capacidad de detección a expensas de la precisión.

La lista de todos los elementos también se puede utilizar para seleccionar elementos. Al hacer doble clic en un elemento de la lista, se seleccionará en formato .

Moviente

Los elementos móviles se pueden realizar de varias formas.

usando un mouse

  • Simplemente arrastre el elemento a la ubicación deseada usando boton izquierdo del raton.
  • Seleccionar elemento en modo de control del ratón (Botón derecho del mouse), muévalo a donde desee y haga clic en el botón nuevamente.

También puedes ajustar la posición de un elemento lejos/cerca en relación con la cámara en el modo cámara, para hacer esto: botón derecho del ratón elemento por elemento y rotar rueda de ratón.

Usando el teclado

  • Seleccionar elemento en modo de control del teclado (boton izquierdo del raton).
  • Usar teclas de flecha para mover el elemento horizontalmente, y Re Pág/AvPág para mover el elemento verticalmente. Abrazadera ALTA para reducir la velocidad de movimiento del elemento, o CAMBIO para aumentar la velocidad del movimiento del elemento.

De forma predeterminada, los elementos se mueven con respecto a la cámara y no están fijos a lo largo de ningún eje. Esto se puede desactivar en el menú. Opciones.

Rotación

usando un mouse

También puede rotar elementos seleccionados alrededor del eje Z usando la rueda del mouse.

  • Selecciona el artículo que necesitas en modo de control del teclado (boton izquierdo del raton) y gire la rueda del mouse mientras mantiene presionada la tecla CTRL izquierda.
  • Seleccionar elemento en modo de control del ratón (Botón derecho del mouse), prensa CONTROL y gire la rueda del ratón.

Usando el teclado

  • Seleccionar elemento en modo de control del teclado (boton izquierdo del raton).
  • Junto con una tecla presionada CONTROL(el marcador cónico ubicado encima del elemento se volverá verde), use teclas de flecha Y Re Pág/AvPág para rotar elementos sobre diferentes ejes.

Con ambos métodos se puede sujetar adicionalmente ALTA para reducir la velocidad y CAMBIO para aumentarlo.

Cambiar el modelo y otras configuraciones.

La mayoría de los elementos tienen muchas opciones de personalización para cambiar su apariencia y comportamiento. Algunos ejemplos son el modelo, el color y la mejora visual del coche.

  • Abra la ventana de propiedades de un elemento haciendo doble clic sobre él o seleccionándolo y presionando F3.
  • Haz los cambios que desees. Por ejemplo, para cambiar el modelo de un automóvil u objeto, haga clic en el botón Navegar Cerca modelo para abrir el navegador de modelos.
  • Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

Copiar (clonación)

Puede copiar (clonar) un elemento seleccionándolo y haciendo clic C.

  • EN modo de control del ratón el elemento copiado se "pegará" al cursor del mouse, haga clic boton izquierdo del raton para colocar el elemento en la ubicación que elijas.
  • EN modo de control del teclado el elemento copiado permanecerá en la misma posición que el elemento del que fue copiado. Hacer clic F2 para un acceso rápido a modo de control del ratón cuando se selecciona el elemento.

si pellizcas CONTROL mientras haces clic, el elemento se copiará y “pegará” nuevamente al cursor del mouse. De esta manera podrás colocar fácilmente una gran cantidad de algo.

Extraer (> ) ubicado en la esquina inferior derecha de la ventana de propiedades del elemento para copiarlo.

Eliminación

Para eliminar un elemento, simplemente presione la tecla DEL con el elemento a eliminar preseleccionado.

También puedes usar el botón Extraer (> ) ubicado en la esquina inferior derecha de la ventana de propiedades del elemento para eliminarlo.

Crear mapas para modificaciones específicas

Para crear un mapa para un mod específico, debes hacer dos cosas:

  • Haga clic en el botón Configuración del mapa en el menú superior, haga clic en la pestaña Modos de juego y agregue cualquier modificación con la que se utilizará su mapa.
  • Lo más probable es que desees agregar uno o más. Esto te permitirá colocar elementos específicos del mod en el mapa, como puntos de generación, puntos de control de carreras o banderas CTF. Puede agregar EDF haciendo clic en el botón Definiciones en el menú y agregando modificaciones relevantes.

Control

Aquí hay una lista de claves de control. Para cambiarlos, debe ingresar la configuración del MTA mientras se ejecuta Map Editor

Cámara

Clonación

Manipulación de elementos

mover elemento hacia adelante flecha_u (Flecha arriba)
mover elemento hacia atrás flecha_d (Flecha hacia abajo)
mover elemento hacia la izquierda flecha_l (Flecha izquierda)
mover un elemento a la derecha flecha_r (Flecha correcta)
mover elemento hacia abajo pgdn (Página abajo)
levantar el elemento subir página (Página arriba)
acercar Rueda del ratón hacia abajo
alejarse Mueve hacia arriba la ruleta del ratón
mover rápidamente un elemento en una dirección Tecla "modo de movimiento" + mueve hacia arriba la ruleta del ratón (CTRL izquierdo + rueda del mouse arriba)
mover rápidamente un elemento al otro lado Tecla "modo de movimiento" + rueda del mouse hacia abajo (CTRL izquierdo + rueda del mouse hacia abajo)
Activando el "Modo Mover" (se debe presionar la tecla) control (CTRL IZQUIERDA)
modo "velocidad de movimiento lenta\cámara" lat (ALT izquierda)
Modo "movimiento rápido/velocidad de cámara" turno (SHIFT IZQUIERDO)
eliminar elemento seleccionado borrar
dejar de realizar acciones sobre el elemento espacio
comenzar a producir acción en el elemento seleccionado F2
cancelar movimiento mod_rotar + r (CTRL izquierda + R)

GUI

Cambiar pantalla gui F4
Cambiar cursor F
Seleccione el elemento requerido (en Modo de control del teclado) ratón1 (Boton izquierdo del raton)
Seleccione el elemento requerido (en Modo ratón) ratón2 (Botón derecho del mouse)
próximo FED mueve hacia arriba la ruleta del ratón
FED anterior rueda_del_mouse_abajo
Cancelar Control + z
Devolver Control + y
ventana de configuración F3
navegador_arriba flecha_u (Tecla de flecha hacia arriba)
navegador_abajo flecha_d (Tecla de flecha hacia abajo)
acercar mueve hacia arriba la ruleta del ratón
alejarse rueda_del_mouse_abajo
confirmar ingresar
elementos_actuales_arriba número_8 (tecla del teclado numérico 8)
elementosactuales_abajo número_2 (Tecla del teclado numérico 2)
ir a la prueba F5

Multijugador

El editor tiene componentes de servidor y cliente integrados, por lo que es compatible de forma nativa con el modo multijugador. Para conectar varios usuarios al editor, simplemente copie todos los recursos del editor a su servidor, inicie el recurso "editor" y permita que otros usuarios se unan.

Tenga en cuenta que en este momento el editor está privado de cualquier sistema de derechos, por lo que todos los usuarios tienen acceso completo a la funcionalidad.

Complementos y recursos externos

El editor permite la importación básica de elementos desde recursos externos. Esto puede resultar útil para recursos que necesitarán manejar un elemento de alguna manera especial que no se puede hacer a través del editor. Por ejemplo, un recurso de mapa que utiliza modelos específicos (y tiene un script para importar esos modelos) no se puede administrar a través del editor de forma predeterminada.

Mediante el uso del comando importar En la consola, los elementos de recursos se pueden importar a través del editor.

Preguntas más frecuentes

Tengo una pantalla negra al iniciar Map Editor

Esto generalmente se debe a que los recursos del Editor de mapas se instalaron incorrectamente. Si está utilizando el cliente MTASA estable, reinstálelo y asegúrese de utilizar las opciones Cliente y Servidor durante la instalación.

Si está utilizando la compilación nocturna, necesitará los recursos más recientes para que funcione correctamente (paso 3), descomprima el archivo y coloque su contenido en: MTA San Andreas 1.3\servidor\mods\deathmatch\resources, dónde MTA San Andrés 1.3- la carpeta donde instaló MTA San Andreas (predeterminado: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Poniéndolos en: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - Error común- esto no tendrá ningún efecto. Así que asegúrese de colocarlos a lo largo del camino resaltado arriba. cursiva.

Si el problema persiste incluso después de haber revisado la nota anterior y haber instalado todo correctamente, puede deberse a un archivo desactualizado. acl.xml. Puede obtener el estándar en el archivo. Se debe colocar en servidor/mods/combate a muerte/

Veo "No se pudo iniciar el servidor local. Consulte la consola para obtener más detalles" cuando uso el botón "Editor de mapas"

Esto sucede porque tiene un archivo editor.conf desactualizado. Puede obtener el estándar en el archivo. Se debe colocar en servidor/mods/combate a muerte/ en la carpeta con MTA instalado: San Andreas.

Guardé el mapa, pero no lo encuentro en la carpeta de recursos de mi servidor, pero puedo verlo en el propio editor.

Esto se debe a que Vista/7 restringe los permisos de escritura en la carpeta Archivos de programa para procesos que no se ejecutan como administrador. Los archivos se escriben en la carpeta "VirtualStore" en lugar de en la carpeta Archivos de programa real. Puede encontrar su mapa de recursos en una ruta similar:

C:\Usuarios\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Ejecutar el servidor/MTA de San Andreas con derechos de administrador permitirá que el mapa se guarde en su ruta normal.

Tengo otro problema con el editor de mapas.

A veces, restablecer el editor puede resolver ciertos problemas. La forma más sencilla de hacerlo es instalar MTA:SA en una carpeta nueva y completamente diferente. O puedes probar los siguientes pasos:

1. Vaya a la carpeta de recursos y elimine la carpeta. editor_volcado 2. Vaya a la carpeta de recursos, servidor/mods/deathmatch/recursos/ y borra la carpeta editor_prueba

Encontré un error o tengo una sugerencia/comentario sobre el editor de mapas.

Utilice el rastreador de errores oficial para informar errores. También siéntete libre de unirte a nosotros en


Auto robo múltiple
"Editor de mapas"

1. Primero, necesitamos instalar el cliente MTA (Multi Theft Auto).
2. Puedes hacerlo descargándolo del sitio web oficial: mtasa.com.
3. Vaya al sitio web y haga clic en el botón "Descargar"

4. Después de instalar el juego, ve a "Editor de mapas" en el menú principal. (Después del primer inicio de sesión, el cliente puede solicitar una actualización del juego, presione "Sí" o "No", piense por usted mismo)

5. Se le pedirá que complete la "Capacitación", haga clic en "Omitir tutorial", no lo necesitamos.

Entonces, primero, veamos los controles básicos de la cámara:

W,S,A,D– Mueve la cámara, arriba, abajo, izquierda, derecha, respectivamente.
Mayús + W,S,A,D– Movimiento rápido.
Alt + W,S,A,D- Movimiento lento.

Ahora gestión de objetos

“F” - Ingrese al menú.

Paneles de control:


Opciones de mapa

Opciones de objeto

(Use la rueda del mouse para abrir el menú adicional de objetos del mod seleccionado)

Ejemplo adicional Menú mod "Carrera"

Para agregar cualquier objeto, haga clic en:

Veamos el menú "Opciones de tarjeta"
"Nuevo"- Crear un nuevo mapa (recomiendo hacer clic cada vez que ingresa al "Editor de mapas")

"Abierto"- (no es difícil de adivinar), abre un mapa existente o uno creado

"Opciones"- Opciones, cámaras, tamaños de iconos.

"Deshacer rehacer"- Un paso atrás, un paso adelante (similar a Ctrl + Z)

"Ubicaciones"- Seleccione una ubicación o agregue su ubicación.
(Para agregar su ubicación, necesita:
1. Ir a "Marcadores"
2. En el campo “nombre” ingresa el nombre de la tarjeta
3. Instale la cámara encima/cerca de su edificio y haga clic en "Volcar posición actual"
4. Luego haga clic en "Agregar")

"Elementos actuales"- Selecciona uno de los elementos de tu edificio.

"Configuración del mapa"- Directamente la configuración del mapa y la elección del mod del mapa.
(Esta opción no necesita ningún comentario especial; la consideraremos por separado al considerar la creación de “Tarjetas” DD/DM/Race)

"Definiciones"- Selección de mods instalados en el mapa.

"Prueba"- Este botón te ayudará a comprobar tu creación en acción.
(para volver al "Editor de mapas", presione F1, en la parte inferior "Terminar prueba")


Atajos de teclado para gestionar objetos:

"MI"- El cursor se volverá rojo y podrás seleccionar los objetos más pequeños.

Haga clic en el objeto (LMB o RMB)

Usando las flechas del teclado:
"Alt"- Movimiento lento
"Cambio"- Movimiento rápido
"Control"- rotación de objetos
Mucha gente dijo que en este editor no existe una combinación para “Subir” y “Bajar” objetos, pero amigos míos, esto no es así.
"Mayús + Re Pág/Avanzar Pág"- En "Bloq Num números 9 y 3"- Subir y bajar objetos.
"Mayús + Alt + Re Pág/Avanzar Pág"- Subir y bajar lentamente.
"Mayús + Ctrl + Re Pág/Av Pág"- Incline el objeto.
(No creo que sea necesario escribir sobre el hecho de que si combinas esta combinación con la tecla "Alt", el objeto girará lentamente)


Parece que lo hemos solucionado.

"Empecemos a crear mapas"


Comencemos con el modo “DM”

1. Para comenzar, vaya al "Editor de mapas" y haga clic en "Nuevo"
2. Vayamos a "Configuración del mapa"
3. Vamos a “Meta”, ¿y qué vemos allí? Así es, el nombre de la tarjeta y el nombre del autor, creo que puedes manejarlo tú mismo.
4. Vamos a “Gamemods”, seleccionamos “Race” en la columna de la izquierda, luego hacemos clic en “Add” y vemos que aparece “Race” en la columna de la derecha, eso es todo.

5. Vaya a "Definiciones", "Raza" debería aparecer en la columna de la derecha, haga clic en "Aceptar"
6. Vaya a "Configuración del mapa" en la pestaña "Entorno", configure la hora (mañana, tarde, tarde, noche), marque la casilla "Hora bloqueada", configure el clima que necesita y haga clic en "Aceptar".
7. Vamos y construimos nuestro mapa.

"Control"- Principalmente para el modo carrera, creo que tú mismo entendiste de qué se trataba.

"Recogida de carrera"- Pick-ups, tratamientos, nitro, cambio de coche.
(para elegir entre sanadores, nitro y cambio de auto, haz doble clic en PickUp)

"Punto de aparicion"- el lugar donde aparecerán los jugadores.
(para seleccionar el auto en el que aparecerán los jugadores, haga clic dos veces en Spawnpoint, similar a Pick-Up)

8. Después de todos los Pick-Ups, lugares de aparición de jugadores, nitro, etc. se han colocado en su mapa, haga clic en "Probar" y verifique su creación; a medida que avanza la prueba, actualizamos, corregimos y agregamos nuevos objetos.
(déjame recordarte, para salir de la prueba, presiona F1, en la parte inferior, finaliza la prueba)
9. Siempre, antes de comenzar a probar, ¡asegúrese de guardar su mapa! Nunca sabes.

Buenas tardes, queridos usuarios y visitantes del sitio web Play`N`Trade. El editor está contigo: Matros. Y ahora te lo diré sobre el programa “Map Editor” en SAMP y MTA.

¿Para qué se utiliza el Editor de mapas?

Este programa te será muy útil para crear tu propio servidor en SAMP o MTA. Inicialmente tiene 30.000 objetos añadidos que puedes poner en tu mapa. También hay modificaciones especiales para este programa. Con su ayuda, puedes configurar un robot MPC, registrar una ruta, construir tu propio interior y mucho más.


¿Cómo habilitar el Editor de mapas?

Para instalar y habilitar Map Editor necesitamos realizar algunas acciones. Primero, necesitas descomprimir editor.exe. A continuación deberá abrir este archivo exe. En la ventana que se abre. Entonces podremos construir cualquier edificio. Mueve y coloca todos los objetos en tu mapa. Este programa también es muy útil en MTA en el servidor DayZ. Con él podemos construir islas como en muchos servidores populares de DayZ. Para aprender todo en Map Editor, puedes ver las lecciones de “Pawno”. Puedes encontrar todo en estas lecciones. Comenzando con las identificaciones de todos los elementos y terminando con los códigos de trabajo/facción.


Gracias por tomarse el tiempo de leer este artículo. Puede encontrar otros artículos interesantes en el foro Play`N`Trade. Y Matros estaba contigo. ¡Nos vemos!




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