Voitko paeta. Ohjaus. Voitko paeta läpikulkua Pelin läpikäynti voitko paeta 100 ovea

Voitko paeta. Ohjaus



yleistä tietoa

Kehittäjä: MobiGrow (Suomi). Julkaisija: Google Play.

Edellytetään Android-versio- 4.0 tai uudempi. Koko: 54 Mb.

Ohjaus

Taso 1
Voitko paeta. Miten saada

Olemme lukitussa huoneessa, meidän on avattava ovi. Tätä varten suoritamme seuraavan toimintosarjan:

1. Oikealla tarkastelemme laatikkoa, johon sinun on koottava palapeli - hevosen kuva. Laatikko aukeaa, ota se yöpöydän kahva. Voit siirtyä taaksepäin napsauttamalla näytön vasemmassa alakulmassa olevaa nuolta.

2. Oven vasemmalla puolella on yöpöytä, josta puuttuu kahva. Vedämme löydetyn kynän varastosta. Avaa laatikko, sisällä on ruuvimeisseli.

3. Vasemmalla seinällä tarkastamme säleikön, ruuvaa ruuvitaltalla irti kulmissa olevat 4 ruuvia. Terien takana on tallelokero, johon sinun on syötettävä 4 numeroa.

4. Vasemmassa yläkulmassa on kuva, jossa on allekirjoitus 1915 vuosi, syötä nämä numerot kassakaappiin. Otamme avaimen sieltä.

5. Oven oikealla puolella tutkimme avaimenreikää ja käytämme avainta. Menemme sisään avautuvaan hissiin, se siirtää meidät seuraavalle tasolle.

Taso 2

1. Tutkimme vasemmalla olevaa pöytää, jossa on korttipakka, käännä se ympäri ja alareunassa on numerot 493.

2. Vasemmassa alakulmassa on matkalaukku, syötä löydetty koodi: 493 . Siirrymme pois, painamme matkalaukun kahvaa ja se aukeaa. Otamme venttiilin sisään.

3. Oven oikealla puolella tutkimme vihreää pulloa, sen yläpuolella on hana, työnnä venttiili siihen. Täytä pullo kokonaan vedellä; pintaan kelluu avaimella varustettu korkki.

4. Oikean seinän vieressä on punainen yöpöytä, avaamme sen avaimella, sisällä on avainkortti.

5. Hissin vasemmalla puolella on lukija, aseta avainkortti paikalleen, poistu.

Taso 3
Voitko paeta. Tasojen läpäiseminen

1. Vasemmassa alakulmassa katsomme pöydän alle, siellä on keppi.

2. Tarkista oikealla oleva kaappi. Avaa yläosasto ja irrota kulmaputki kepillä. Otamme akun alaluukun taakse.

3. Katsomme oikealla olevaa pöytää, siellä on kannettava tietokone. Asetamme akun siihen, ruudulle ilmestyy salasanan syöttöikkuna, värejä tarvitaan.

4. Vasemmalla pöydällä tarkastamme oven, asetamme putken kahvan sijaan.

5. Yöpöydän vasemmalla puolella on kilpa-malleja eri väreillä: keltainen, sininen, punainen, vihreä. Menemme kannettavaan tietokoneeseen ja annamme tämän salasanan. Näet näytöllä vihjeen, jossa on ympyröitä.

6. Yöpöydän vasemmalla puolella on liikkuvia ympyröitä, asenna ne samalla tavalla kuin kannettavan tietokoneen näytölle: keskellä, oikealla, keskellä, oikealla. Otamme avaimen yöpöydältä.

7. Työnnä avain oven vasemmalle puolelle, hissi avautuu.

Taso 4
Kuinka suorittaa Can You Escape

1. Menemme oikeanpuoleisen pöydän luo, siirrämme oikeaa tuolia, siinä on akku.

2. Vasemmalla tarkastelemme keittiön pöytää, alla on minibaari, se on lukittu 4 kytkimellä. Vihje huoneen oikeassa yläkulmassa - värilliset pullot: sininen, punainen, keltainen, vihreä. Menemme tähän yhdistelmään ja otamme korkkiruuvin sisään.

3. Oikeassa äärikulmassa siirrämme sinistä ämpäriä kukilla, sen alla on kätkö. Käytämme korkkiruuvia paneelin avaamiseen, sisällä on veitsi.

4. Lattialla oikealla on sidottu laatikko. Leikkaamme köyden veitsellä ja otamme taskulampun laatikosta. Varastossa yhdistämme taskulampun ja akun.

5. Tarkasta kaihtimet vasemmassa reunassa, käytä veistä ja ota ne oikealta säätönuppi.

6. Lattian keskellä on lukittu luukku, avaa se korkkiruuvilla. Kiillotamme lyhdyn alas, alareunassa näemme nippu avaimia, otamme ne pois pitkällä kahvalla verhoista.

7. Menemme ovelle, oikeanpuoleisessa karmissa on avaimenreikä, käytä avainta.

Taso 5
Voitko paeta

1. Tutkimme vasemmassa reunassa olevaa yöpöytää, jossa on palapeli, jossa on värillisiä ympyröitä. Siirrymme pois napsauttamalla nurkassa olevaa nuolta uudelleen ja käännymme huoneen toiseen puoliskoon. Seinällä on kuva neljästä osasta, jokaisen alla on väri: pinkki, sininen, musta, valkoinen. Esittelemme nämä värit yöpöydälle asettamalla nuolet niiden viereen. Laatikon sisällä otamme kynän.

2. Huoneen takaosassa pöydällä tutkimme vihkoa, laitamme siihen lyijykynällä, siirrämme sen tyhjälle paperiarkille ja näemme sarakkeiden muodossa olevan jäljen: pitkä, keskipitkä, lyhyt, pitkä, keskipitkä, pitkä. Kirjoitamme tämän koodin rintaan oikeassa reunassa, sisällä on avain.

3. Vasemmassa äärikulmassa, sängyn takana, tutkimme yöpöytää, otamme ruskean silmän. Polkupyörän korissa on sininen silmä. Käännymme ympäri, tarkastelemme oven vasemmalla puolella olevan pöydän, laitamme kivet pöydän laatikon koloihin viljan sisällä.

4. Vasemmassa äärikulmassa on häkki, jossa on lintu, ruokimme sitä jyvillä, se vapauttaa toisen avaimen nokastaan.

5. Oven oikealla puolella on paneeli, aseta kaksi avainta sinne, numerot ilmestyvät näytölle. Meidän on syötettävä puuttuvat numerot. Vihje on vasemmalla seinällä - tutkimme tikkaa, katsomme mikä tikka on jumissa missä: vihreä - 8, punainen - 4, sininen - 5. Syötä nämä numerot paneeliin: 845 . Lisää viereisellä numerolla 129, kirjoita summa alle: 974 .

Taso 6
Kuinka suorittaa Can You Escape

1. Katso pöydän alta vasenta seinää ja ota tunkki. Pöydän sisällä on palapeli, joka koostuu kuutioista ja numeroista. Joka toinen alempi noppaa kerrottuna antaa ylimmän luvun, sinun on arvattava useita pienempiä. Oikeat numerot ylhäältä alas: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Laitamme kaikki numerot, avaamme alla olevan hyllyn, otamme sinisen painon pois. Punnitsemme vasemmassa äärikulmassa olevan koukun kuorman.

2. Hissin oikealla puolella on hylly, jossa on maljakko ja kasvi, jonka takana viemme sen lähelle seinää tunkin vipu. Varastossa lisäämme sen tunkille.

3. Tarkastamme auton, käytämme tunkkia, otamme punaisen painon alhaalta ja punnitsemme sen paikalleen.

4. Hissin vasemmalla puolella seinällä on piirros sammakosta ja numerosta 2. Hissin yläpuolella on teksti: -*LVL6*-, vihreä numero 6. Kassakaapin oikeassa kulmassa nostamme koria, sen alla on punainen numero 6. Kukkien hyllyssä takana on keltainen yksi paneeli, avaa se, sisällä on sininen numero 2. Syötä oikeaan kulmaan kaikki löytyi kassakaapista numeroita: 2662 . Kassakaapissa on vihreä paino.

5. Punnitse viimeinen paino vasemmassa reunassa. Hieman korkeammalla, puhvelin sarvien alla, avaa laatikko ja vie avain hissiin.

Taso 7
Voitko paeta. Mistä etsiä

1. Oikealla seinällä tarkastamme työkalulaatikon, siirrämme alahyllyä, ota ruuvimeisseli.

2. Vasemmalla seinällä on kaappi TV:llä. Vasemmassa ylähyllyssä on laatikko, johon sinun tulee syöttää värikoodi.

3. Oven vasemmalla puolella on neliöinen laatikko. Käännymme huoneen toiseen osaan, vihreällä taustalla on värillisiä kuutioita kahdessa rivissä, muista ne: [keltainen, vihreä, musta, keltainen], [sininen, musta, punainen, musta]. Kirjoitamme tämän yhdistelmän laatikkoon. Ota langanleikkurit sisäpuolelle, alahyllylle.

4. Huoneen takaosassa vasemmalla on punainen matkalaukku, jonka lukko leikataan irti lankaleikkureilla ja kamera viedään sisään.

5. Oikealla pöydällä on valokuva tiestä, käännä se ympäri, ruuvaa se irti ruuvimeisselillä ja sisältä löydämme flash-kortin. Inventaariossa tutkimme kameraa, käynnistämme flash-aseman, katsomme kuvia hevoskilpailuista, muistamme numerot ja värit: 1 - punainen, 2 valkoista, 3 - sininen, 4 - keltainen, 5 - vihreä, 6 - musta, 8 - punainen, 9 - sininen.

6. Pöydällä tarkastelemme kameraa objektiivin kanssa, siinä on numero 4841 . Pöydän oven pohjassa on yhdistelmälukko, syötämme nämä numerot sinne, sisällä näemme neliöitä: tyhjä, valkoinen, valkoinen, tyhjä, valkoinen, valkoinen.

7. Oven vasemmalla puolella, kaapissa, tutkimme laatikkoa. Sen yläosassa työnnämme neliöt ulos, kuten näimme oven takana: 2,3,4,6 . Alla muunnetaan värit numeroiksi muistaen valokuvan kilpailuista: keltainen - 4, sininen - 3, punainen - 1, musta - 6. Syötä koodi: 4316 . Sisältä otamme avaimen ja asetamme sen hissin oven alempaan lukkoon.

8. Oven oikealla puolella on laivan malli, tutkimme sen kantta, siirrämme venettä pois, sen alla on toinen avain. Avaamme toisen hissin lukon.

Taso 8
Voitko paeta

1. Käänny oikealle seinälle, tarkasta kolmipyörä, sen istuimessa on laatikon kahva. Pöytälaatikon oikealla puolella ei ole tarpeeksi kahvaa, laita se sisään, laatikon sisältä löydämme soittimen.

2. Palaamme hissiin, oven vasemmalla puolella katsomme roskakoriin, alareunassa on CD. Vasemmalla ylhäältä mustalta hyllyltä otamme television kaukosäätimen. Oikeassa yläkulmassa on kello ja oikealla puolella virtalähde.

3. Käänny vasemmalle seinälle, tarkasta vasemmanpuoleinen kaiutin, jonka takana on pistorasia seinässä, aseta virtalähde sinne, kytke soitin. Soittimen näytöllä näemme numerot: 3462.

4. Käänny oikealle seinälle, siirrä kuvaa, sen takana ovat numerot, muista ne. Palaamme vasemmalle, käynnistä DVD-soitin television alla vasemmalla, kirjoita koodi: 7528 . Levyasema avautuu, aseta levy paikalleen. Katsomme television näyttöä ja käytämme kaukosäädintä. Katsotaanpa materiaalia: 4 kengurua, 6 pingviiniä, 3 kissaa, 2 haita.

5. Menemme oikealle seinälle, sohvalla on tabletti, siinä on nelinumeroinen salasana, syötä eläinten lukumäärä: 4632 . Katsotaanpa lukujen järjestystä.

6. Menemme hissiin, vasemmalla tutkimme digitaalista paneelia. Syötä koodi yläreunassa olevasta soittimesta: 3462 . Esittelemme alla olevat luvut: ympyrä, tähti, kolmio, neliö.

Taso 9
Pakene huoneesta. Tasojen läpäiseminen

1. Tarkista oikeassa kulmassa oleva pöytä, avaa jalustassa oleva muna ja etsi avain sisältä. Tämän pöydän laatikossa on violetti hehkulamppu.

2. Hissin vasemmalla puolella on musta-keltainen kaappi, avaa sen ovi ja tee mosaiikki sisälle. Kun keräämme sen, alle avautuu kätkö, jossa on sanomalehti, siirrä se, ota se vihreä avainkortti. Asetamme sen laitteeseen hissin vasemmalla puolella.

3. Käännymme huoneen toiseen osaan, tutkimme vasemmassa kulmassa olevaa pöytää. Katsomme lampunvarjostimeen, siellä ei ole hehkulamppua, aseta se, sytytä valo alhaalta. Vaaleanpunaisessa valossa näemme seinällä olevan tekstin: XOX, OXO, XOX.

4. Menemme oikealle seinälle, kitaran vieressä yöpöydällä on laatikko, johon sinun on syötettävä värilliset numerot. Käännymme hissiin, oikealla siirrämme kahta maljakkoa, lattialta löydämme punaisen numeron 4. Oven yläpuolella on vihreä numero 9. Vasemmalla vaaleanpunaisella tuolilla siirrämme lehteä, sen alle siellä on sininen numero 3. Tutkimme hyllyjä vasemmalla seinällä, siellä on pallo keltaisella numerolla 8. Palaamme laatikkoon, syötä salasana: 9483 . Sisälle otamme ruuvimeisselin.

5. Käänny kohtaan takaisin huoneet, tarkasta vasen seinä, siirrä tuoli oikealle, kurkota katon alla olevaan tuuletusluukkuun. Käytä ruuvimeisseliä irrottaaksesi nurkissa olevat pultit. Säleikön takana on toimiva tuuletin, sammuta se työntämällä avain kaivoon. Otamme sen pois punainen avainkortti, laitoimme sen paikoilleen.

6. Käännymme pois hissistä, vasemmassa äärikulmassa pöydän alla tutkimme suurta laatikkoa painikkeilla. Painamme pyöreitä painikkeita, kuten tekstiä seinällä: XOX, OXO, XOX. Maalaamme alemmat neliömäiset painikkeet samalla tavalla kuin niiden viereisen pöydän lautaset: sininen, punainen, vihreä, musta, keltainen. Sisällä sininen avainkortti, aseta se hissin oven vasemmalle puolelle.

7. Liikuta suurinta sydäntä lähellä kitaraa pöydällä, jonka alle on piilotettu väriyhdistelmä: valkoinen, sininen, punainen, valkoinen, keltainen, vihreä. Kirjoitamme tämän koodin värillisten avainkorttien alla olevaan paneeliin.

Taso 10
Voitko paeta. Ohjaus

1. Tutkimme rintakehän keskellä, sisällä on pora. Oikealla pöydällä katsomme mukeja ja otamme poraa. Varastossa yhdistämme sen poralla.

2. Oven vasemmalla puolella katsomme seinäkukkaa, ylhäällä on kuva, jossa punainen risti merkitsee seinässä kohtaa, johon pitää porata. Poraamme hissin oven vasemmassa alakulmassa. Katsomme tuloksena olevaan reikään ja muistamme värit.

3. Vasemmassa lähellä olevassa kulmassa on ficus, sen takana on punainen paneeli, kirjoita tähän värikoodi: 2 sinistä, 2 keltaista, 2 vihreää. Otamme sen pois koristeellinen rengas.

4. Oikealta tarkastelemme pöytää, ruukun takaa, jossa on kukka vasemmalla, löydämme kynän. Vasemmalla seinällä on hyllyt tikkaiden muodossa, alahyllylle otamme tyhjän arkin.

5. Avaa tuuletusluukku vasemmassa seinässä, sisällä on lasilaatikko. Asetamme paperiarkin alarakoon, käytämme lyijykynää pieneen aukkoon, joten painamme avaimen alas ja voimme ottaa sen pois arkin mukana.

6. Hissin oikealla puolella seinällä tutkimme seinäkaappia, avaa se avaimella, sisällä on kiikarit. Oikeassa seinässä pöydän yläpuolella on ritilä, katsomme sinne kiikarin läpi ja näemme numerot: 12-8-5.

7. Pöydän alta oikeasta kulmasta löytyy tallelokero, jossa on 3 levyä salasanan syöttämiseen. Syötä näkemäsi numerot: 12, 8, 5 . Otamme sen sisään koristeellinen ympyrä. Aseta rengas ja ympyrä hissin vasemmalle puolelle ja ovi avautuu.

Taso 11
Kuinka suorittaa Can You Escape

1. Oikealla pöydällä tarkastelemme lelutaloa, avaa ovi, sisällä on laatikon kahva. Käännymme huoneen toiseen osaan, vasemmassa äärikulmassa on yöpöytä, aseta siihen kahva.

2. Keskellä on pöytä, jonka päälle on järjestetty värit: vihreä, oranssi, punainen, sininen, keltainen. Siirrämme maaliputkia ja näemme alareunassa musta kolmio. Seinän edessä on toinen maalipöytä, jonka keskellä poistamme tahrat, saa nähdä sininen viisikulmio. Palaamme keskustan väreihin, tästä pisteestä vasemmassa alakulmassa näemme lattialla lelukanin, jonka alle on piirretty valkoinen ympyrä. Käännymme kohti hissiä, sen vasemmalla puolella on pöytä värillisillä laseilla. Nosta alempi sininen lasi, sen alta punainen neliö.

3. Käänny taaksepäin, tarkasta yöpöytä, jonka vasemmassa kulmassa on salasana, syötä värillisten lukujen kulmien lukumäärä: punainen - 4, sininen - 5, valkoinen - 0, musta - 3. Loppukoodi: 4503 . Otamme sen sisään keltainen avainkortti, aseta se hissin vasemmalle puolelle, saamme kahvan ikkunasta.

4. Huoneen takaosassa, lähellä oikeaa seinää, tutkimme oranssia laatikkoa, työnnämme löydetyn kahvan sen oveen. Vasemmassa yläkulmassa tarkastelemme seinällä olevaa kirjavaa kuvaa, jonka vasemmalla puolella on kolme mustaa pylvästä: pieni, iso, pieni. Kirjoita tämä yhdistelmä oranssin ruudun alareunaan.

5. Seinän oikealla puolella roikkuu ympyrään aseteltu värillisistä tauluista tehty kello, jossa on keltainen ylöspäin osoittava nuoli. Menemme hissiin, sen vasemmalla puolella on lasten maalaus, jossa on punainen alanuoli. Hissin oikealla puolella pöydällä on kompassi, jonka sisällä on sininen nuoli oikealle. Käännymme pois hissistä, seinän hyllyjen vasemmalla puolella on valokytkin, siinä on vihreä nuoli, joka osoittaa ylöspäin vasemmalle. Palaamme oranssiin laatikkoon ja annamme nämä ohjeet: vasen ylös, alas, ylös, oikea. Käännämme valkoista kahvaa ja otamme akun laatikosta.

6. Aseta akku hissin vasemmalla puolella vihreän kortinlukijan alla olevaan aukkoon. Tutkimme seinää vasemmalla, siirrämme valkoista yöpöytää vasemmalle, sen alle vihreä avainkortti. Asetamme sen liittimeen ja otamme avaimen alhaalta.

7. Tarkastellaan takaapäin hyllyä isosilmäisten lelujen kanssa. Siirrämme vihreää lelua, sen alla on toinen avain. Hissin oikeassa alakulmassa tutkimme lattialla olevaa laatikkoa, asetamme molemmat avaimet ja viemme venttiilin sisään.

8. Huoneen takaosassa oikeassa kulmassa tutkimme vihreää yöpöytää, siirrämme ensin laatikkoa ja sitten itse yöpöytää. Näet seinässä pyöreän reiän, jonka sisään sinun on syötettävä värillisiä numeroita. Asetamme venttiilin keskelle.

9. Hissin vasemmalla puolella tarkastamme alemmat hyllyt. Vedä keskikori ulos sen takaa UV-lamppu. Hissin oikealla puolella on värillisiä kuutioita, sytytä lamppu jokaiseen kuutioon ja katso numerot: sininen - 6, keltainen - 9, punainen - 1, vihreä - 3. Palaamme seinän reikään ja kirjoitamme tämän salasanan. Käännä venttiiliä ja vie se sisään punainen avainkortti. Laitamme sen paikoilleen, hissi on auki.

Taso 12
Voitko paeta. Ohjaus

1. Siirrä penkki ja kaksi rullalautaa oikealle niiden taakse kuusioavain. Keltaisella rullalaudalla on piirros " 1 - ympyrät".

2. Käänny takaisin, oikealla seinällä on keltainen ympyrä, käytä avainta siellä. Sisällä näemme piirustuksen" 3 - nukkuminen"ja ota siru.

3. Edessä olevalla biljardipöydällä on syvennys palloilla, alareunaan laitamme sirun koloon, pallot rullaavat pois, minkä jälkeen tulee 5 piirustusta sisääntuloa varten.

4. Vasemmassa äärikulmassa on pyöreä pöytä, jossa on piirustus " 4 - sis"Otamme vasaran pöydästä.

5. Hissin oikealle kulmaan on naulattu sukset, poista ne vasaralla ja takaa löytyy piirustus " 2 - rupikonna"ja syvennys seinässä, jossa keltainen osa sijaitsee.

6. Vasemmalla on senkki, siihen kupin vasemmalle puolelle otamme kuvakehyksen. Otamme tikkaa kupista. Oikealla seinällä on maalitaulu tikkaa varten, heitä ne sinne ja ota vihreä osa oikeasta alakulmasta. Lähellä kohdepiirrosta" 5 - sis".

7. Hissin vasemmalla puolella on paneeli, työnnä vihreä osa sen alempaan lukkoon ja aseta keltainen osa sen päälle.

8. Katsomme jälleen biljardipöydän alle ja syötämme näkemämme kuvat: ympyrät, rupikonna, nukkuva, inc, inc. Sisällä otamme nostimen kahvan.

9. Tunkki seisoo oikealla seinällä, lisää siihen kahva, se aukeaa. Otamme vihreän avaimen pois keskiosasta ja asetamme sen yläosassa olevaan hissipaneeliin.

10. Seinältä löydämme koripallokehän, jonka yläpuolelle piirretään ympyröitä salasanalla: oikea, vasen, alas, oikea. Oikeassa alakulmassa tarkastelemme jääkiekkomaalia, jonka alla on paneeli digitaalisen salasanan syöttämistä varten. Muunnamme näkemämme nuolilla olevat ympyrät tunteiksi ja syötämme ne: 3,9,6,3 . Ota keltainen avain.

11. Hissin vasemmalla puolella katsomme pudonneen tuolin taakse, sen takana on keltainen lukittu paneeli, avaa se keltaisella avaimella, sisällä näemme väriyhdistelmän. Laitamme kuvakehyksen, jossa on halkiot päälle, vain värit jäävät: vihreä, punainen, sininen, violetti. Esittelemme nämä värit hissin keskellä olevaan paneeliin. Ovi on auki.

Saavutus "kunnialukijasivusto"
Piditkö artikkelista? Kiitoksena voit tykätä minkä tahansa kautta sosiaalinen verkosto. Sinulle tämä on yksi napsautus, meille taas yksi askel ylöspäin pelisivustojen sijoituksessa.
Saavutus "kunniasponsorisivusto"
Erityisen anteliaille on mahdollisuus siirtää rahaa sivuston tilille. Tässä tapauksessa voit vaikuttaa artikkelin tai esittelyn uuden aiheen valintaan.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sivun valintavalikko:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Lisää kommentti

Täällä keskustelimme siitä, kuinka pelin 16. taso ylitetään. Can You Escape The 100 Room-5:n 17. huoneen ohittaminen alkaa jälleen kellarissa. Vasemmalla, kiven vieressä, on vasara. Ota se pois. Takan vasemmalla puolella on ruuvipuristimen kahva, otamme sen myös puisen palkeen kanssa. Huoneen keskellä

Huoneessa 15 oli luuranko ja huoneessa 16 elävä tyttö. Peli Can You Escape The 100 Room-5 esittelee entistä mielenkiintoisempia asioita. Älä ole ujo - me ohitamme (kaikessa mielessä). Oikealla sohvalla otamme jalan lelusta, pöydällä huoneen keskellä - rätti. Käytämme sitä pyyhkimään kuvan vasemmalla seinällä. Tulee olemaan siellä

Joten viimeisessä artikkelissa kerroimme, kuinka voit läpäistä oikein tehtävän Can You Escape The 100 Room-5 taso 14, ja tässä kerromme, kuinka pääset ulos huoneesta 15, jossa soihtu palaa ja kammottava. luuranko istuu lattialla. Mennä! Otetaan vasara lähellä huonetta keskellä olevaa pientä pylvästä. Otetaan se

Pääsimme huoneesta 13 Vapaudenpatsaan mukana, ja törmäsimme melko tilavaan ja valoisaan keittiöön. Ja meidän täytyy paeta täältä välittömästi. Mennä. Otamme juuston pöydältä ja syötämme sen hiirelle, joka seuraa minkistä mitä tapahtuu. Vakavasti, niin me teemme. Tämä on Can You -tehtävän suloisin osa

Lensimme kirjaimellisesti tason 12 läpi, seuraavaksi suoritamme tason 13 Can You Escape The 100 Room-5. Huone, johon jostain syystä kiinnitettiin koko Vapaudenpatsas. Joka tapauksessa. Jatketaan esittelyyn. Otamme hahmon oikealta pöydältä, jossa on nuolet ja siivellinen leijona. Suunnilleen sama

Hei ystävät! Tässä mobiilialustoilla pelaavien pelien syklissä alamme julkaista vaiheittaiset ohjeet kuinka suorittaa maailmankuulun ja rakastetun logiikkapelin Can You Escape The 100 Room-5 tasot. Ne, jotka pelasivat ensimmäiset osat ymmärtävät, että peli ei ole helppoa, ja jotkut tehtävät

Joten tässä kirjoitimme kuinka läpäistä taso 1 oikein. Pimeä huone, jonka keskellä on nojatuoli - tämä on kuva, joka aloittaa Can You Escape The 100 Room-5 -tehtävän tason 2 kulkua. Ensin sinun on kytkettävä valo päälle - napauta kattokruunu-tuuletinta ja vedä narusta. Siitä on tullut kevyempi ja se on välttämätöntä

Ylitämme Can You Escape The 100 Room-5 -pelin kolmannen tason - pakenemme käytävältä akun ja astronauttikoiran kuvan kanssa. Lue lisää toisesta tasosta täältä. Ensin katsomme huoneen keskellä seisovaa puffia. on pyöreä kuvake, jonka keskellä on luu. Otetaan hänet. Vasemmalla olemme kiinnostuneita

Mobiilipelit ovat nykyään erittäin suosittuja, koska niitä ei ole sidottu pöytätietokone- voit pelata niitä missä haluat. Samaan aikaan on olemassa laaja valikoima samanlaisia ​​projekteja, jotka tyydyttävät vaativimmankin pelaajan tarpeet. On kuitenkin syytä korostaa erikseen niitä genrejä, jotka ilmestyivät juuri mobiilialustojen ansiosta - ne ovat yksinkertaistettuja versioita jo olemassa olevista trendeistä. Niissä on primitiivisempi grafiikka, yksinkertaisemmat säätimet, ja useimmiten ne on lyhennetty ajassa - kaikki niin, että niitä on mukava käyttää matkapuhelimet ja älypuhelimet. Tämä luokka sisältää ovia koskevia pelejä, kuten "100 ovea" tai "Voitko paeta". Tällaisten pelien pelaaminen on luonteeltaan primitiivistä, mutta sen seurauksena se osoittautuu uskomattoman jännittäväksi.

Ovia koskevien pelien ydin

Jokainen tietää tehtäviä - näissä sinun on ohjattava tiettyä hahmoa, etsittävä esineitä, ratkaistava arvoituksia siirtymällä vähitellen juonen läpi. Huonepako-genreen kuuluvissa peleissä kulku on lähinnä tehtävää. On kuitenkin yksi erittäin tärkeä ero - toimet rajoittuvat yhden huoneen tilaan. Tasoja voi olla niin monta kuin haluat, mutta jokainen niistä ei ulotu yhden huoneen ulkopuolelle, jossa on piilotettu kaikki tarvittavat esineet, arvoitukset ja mikä tärkeintä, avain, jonka avulla voit poistua huoneesta ja päästä toiseen. Pelissä Can you escape kulku on rakennettu juuri tälle pohjalle.

Voitko paeta - esittelyominaisuudet

Tähän suuntaan on jo tehty aika paljon erilaisia ​​pelejä, jotka kaikki noudattavat yhtä periaatetta. Yksi suosituimmista niistä on Can you escape - tämän projektin kulku valloittaa ensimmäisistä minuuteista lähtien. Täällä ei ole montaa tasoa, mutta ne ovat kirjaimellisesti täynnä esineitä ja arvoituksia. Ennen kuin pääset ulos huoneesta, sinun on lajiteltava melko paljon esineitä, erilaisia ​​esineitä ja piilopaikkoja, ratkaistava useita arvoituksia ja vasta sitten pääset seuraavaan huoneeseen. Siten tämän projektin sisältö kompensoi sen lyhyyden.

Luonnollisesti voit pidentää pelin nautintoa. Voitko paeta - kulku ei vaadi kiirettä tai erityisiä ehtoja. Voit suorittaa niin monta tasoa kerralla kuin parhaaksi näet. Siksi sinulla ei pitäisi olla vakavia ongelmia.

"100 ovea": ero pelin välillä

Voimme puhua paljon erilaisista tähän genreen liittyvistä projekteista, mutta yksi niistä jää kaikkien mieleen paremmin kuin muut - 100 Doors escape. Tämän pelin kulkua keskustellaan valtavalla määrällä foorumeita, ja tämä johtuu siitä, että tätä projektia ei jaeta yhdessä muodossa. Tietenkin on alkuperäinen peli, jossa on sata huonetta ja vastaavasti sata ovea, jotka sinun on avattava päästäksesi ulos huoneista. Mutta on olemassa tusinaa muuta vaihtoehtoa, jotka vievät pelaajan avaruusalukseen, keskiaikaiseen linnaan ja niin edelleen. Miten peli "100 Doors" eroaa muista vastaavista? Ensinnäkin on syytä huomata, että huoneet täällä ovat yleensä hyvin pieniä, niihin ei mahdu monta esinettä ja kirjaimellisesti yksi tai kaksi arvoitusta. Mutta niiden määrä on yksinkertaisesti valtava - ja se mainitaan aivan pelin nimessä. Mutta ei voida sanoa, että tämä projekti loistaa määrällisesti eikä laadullisesti - molempia riittää. Tämä tekee 100 oven pakopelistä erilaisen kuin muut - läpikulku voi kestää kauan, mutta et kyllästy missään sadoista huoneista.

Yhden näytön sääntö

Pelissä "100 Doors" on vielä yksi ominaisuus, joka erottaa sen saman genren "veljistä". Doorsin pakomatka ei koskaan ylitä yhtä näyttöä. Monissa ovipeleissä sinulla on 3D-huone, jossa voit katsella ympärillesi, ja tänä aikana pelinäyttöjä on vähintään neljä - seinien lukumäärä. Niitä voisi olla paljon enemmän, varsinkin kun otetaan huomioon tapa, jolla ne esitetään auki laatikot, hyllyt ja niin edelleen. Yleensä näissä peleissä pääpaino on erilaisten esineiden realistisessa etsinnässä huoneessa. Mitä tulee "100 oven" -sarjaan, painopiste on itse ovissa. Näytölläsi on aina ovi, samoin kuin kaikki, mikä sitä ympäröi - tämän kanssa sinun on oltava vuorovaikutuksessa. Tällä kehittäjällä on kuitenkin myös projekteja, jotka ovat enemmän samankaltaisia ​​kuin Can you escape - niitä kutsutaan nimellä Floors Escape. Tässä kulku perustuu nimenomaan ratkaisun löytämiseen yhdestä kerroksesta, ei nimenomaan oven ympäristöstä.

Ensimmäiset tasot

Jos harkitsemme tämän sarjan suosituinta peliä, on syytä yksilöidä erikseen lähestymistapa alkuperäisen ja monimutkaisen tason suorittamiseen. Kun me puhumme Pelin alkuvaiheessa sinulla ei todennäköisesti ole ongelmia ollenkaan - sinun tarvitsee vain tehdä pari toimintoa oven avaamiseksi. Esimerkiksi ensimmäisellä tasolla sinun tarvitsee vain pyyhkäistä näytön poikki avataksesi sen. Toisella tasolla sinun on vedettävä kaksi painoa ja saavutat tavoitteesi. Kuten näette, se on uskomattoman yksinkertainen, mutta tämä yksinkertaisuus on petollista. Koska kymmenen tai viidentoista tason jälkeen voit alkaa kokea todellisia vaikeuksia. Mitä voimme sanoa projektin toisesta puoliskosta, viidennenkymmenennen tason jälkeen.

Edistyneet tasot

Monimutkaiset tasot vaativat sinulta maksimaalista kekseliäisyyttä annettujen tehtävien ratkaisemiseksi. Ensinnäkin sinun tulee ymmärtää, että apua ei ole missään odottaa - pelissä ei ole mitään vihjeitä, ja heti ensimmäisestä tasosta lähtien sinut heitetään toimintaan edes selittämättä, mitä sinulta vaaditaan. Mutta ensimmäisessä vaiheessa kaikki voidaan ymmärtää välittömästi, intuitiivisesti. Jos puhumme lisätehtävistä, niistä tulee entistä vaikeampia, joten pian sinulla voi olla kysymyksiä. Voit istua kullakin tasolla pitkään, kunnes saat idean ratkaista tämä tai toinen ongelma. Mutta älä huoli - kaikki ongelmat voidaan ratkaista, joten sinun on vain tehtävä kaikkensa niiden ratkaisemiseksi. Muista, että tämä ei ole pelihalli - tämä on tehtävä. Nämä pelit on suunniteltu venyttämään aivojasi ja saamaan sinut ajattelemaan, eivät rentoutumaan raskaan työpäivän jälkeen. Joten ota ne vakavasti.


Tästä oppaasta löydät tekstiä ja läpäiseviä tasojaVoitko paeta, selvittää kuinka monta tasoa pelissä ja paljon muuta.

Voitko paeta Tämä on ensimmäinen osa erittäin laajasta pulmapelisarjasta MobiGrow. Tämä ei ole yhtä mielenkiintoinen franchising kuin 100 Doors ja muut samantyyppiset lelut, ja jotkut näkökohdat ovat jopa parempia kuin sen kilpailijat. Se heittää sinut suoraan taisteluun ilman koulutusta ja on erittäin koukuttava, ja erilaisten arvoimien ja joskus useiden paikkojen ansiosta yhdellä tasolla se saa sinut vakavasti miettimään ulospääsyn löytämistä, mutta tiimimme auttaa sinua kaikissa vaikeuksissaläpikäynti Voitko paeta 1.

Voitko paeta tasolta 1

Tason 1 läpäiseminen Voitko paeta alkaa että löydämme itsemme melko viihtyisästä huoneesta ja meidän on avattava ovi, kuten kaikilla myöhemmillä tasoilla. Napsauta oven oikealla puolella olevaa laatikkoa ja kokoa palapeli oikein hevosen kanssa , sitten otamme siitä kaapin kahvan, työnnämme sen sitten hissin vasemmalla puolella olevaan kaappiin ja kiinnitämme tuloksena olevan kahvan siihen. Avaamme sen ja otamme kuvan alle ruuvimeisselin, jolla ruuvataan tuuletusritilän ruuvit irti, ja siellä näkyy suljettu kassakaappi yhdistelmälukolla. Koodi näkyy yllä olevassa kuvassa (1915). Avaamme kassakaapin, otamme avaimen, jota käytämme avaimenreiässä, seinältä, oven oikealta puolelta.

Voitko paeta tasolta 2

Pelin tason 2 läpäiseminen Voitko paeta Se kestää hieman kauemmin, mutta toistaiseksi kaikki on melko yksinkertaista. Huomaa vasemmalla oleva taulukko. Siinä on korttipakka, johon on kirjoitettu numerot (493) - tämä on koodi pöydän alla olevaan matkalaukkuun, jonka avaamisesta löydämme venttiilin hanasta, joka sijaitsee oven oikealla puolella. Muokkaamme karitsan hanaan ja avaamme sen, sitten täytettyyn pulloon otamme avaimen yöpöytään, joka sijaitsee oikealla seinällä. Sieltä löydämme avainkortin, jolla avaamme hissin (kortinlukija oven vasemmalla puolella) ja menemme seuraavaan kerrokseen.

Voitko paeta tasolta 3

Miten läpäise kolmas taso Voitko paeta (3 läpikäynti )? Ota keppi lattialle pöydän lähelle ja avaa yläovi O muoti oikealla ja vedä kahva ulos kassakaapista kepillä. Avaa seuraavaksi alaluukku ja poista tietokoneen akku. Sitten avaamme kannettavan tietokoneen, asetamme akun siihen ja näemme ikkunan salasanan syöttämistä varten. Nyt varten kulkee 3 huoneesta Voitko paeta, V menemme ulos ja napsautamme televisiota, ja sen alla näemme hyllyn, jossa on erivärisiä autoja (vasemmalta oikealle keltainen, sininen, punainen ja vihreä), tämä on kannettavan tietokoneen salasana. Sisääntulon jälkeen edessämme ilmestyy kaavio kassakaapista, joka sijaitsee alla TV (alkaen yläriviltä, ​​keskeltä, sitten oikealta, keskeltä, oikealta). Menemme kassakaappiin, asetamme kahvan reikään ja järjestämme kaiken tietokoneen kaavion mukaan. Nyt vartenläpäisee pelin tason 3 Voitko paeta, otamme vain avaimen ja työnnämme sen hissin vasemmalla puolella olevaan reikään. Mennään seuraavaan kerrokseen.

Voitko paeta Tason 4 läpikäynti

Pelin tason 4 läpäiseminen Voitko paeta alkaa siitä, että menemme oikealla olevaan pöytään ja siirrämme oikeaatuoli ja ota AA-paristo. Jälkeenpäin kiinnitä huomiota pullojen hyllyyn (kunnia oikealla - sininen, punainen, keltainen, vihreä) tämä on vasemmanpuoleisen minibaarin koodi. Avaa tanko ja ota korkkiruuvi, jota käytämme luukun avaamiseenkukan alla, oven vasemmalla puolella. Siitä löydät veitsen, jolla leikkaamme langan laatikossa pöydässä. Nyt mennään kaihtimien luo ja revimme sauvan irti säätämään niitä. Sitten laitamme pariston taskulamppuun ja avaamme luukun huoneen keskellä korkkiruuvilla, valaisemme pimeyden taskulampulla ja poistamme avain tikulla kaihtimista. Niiden avulla avaamme tuskin havaittavan avaimenreiän pedon vasemmassa ovenkarmissa.

Ja gra Voitko paeta 5 tasoinen läpikulku

Jos mietit mitenläpäise taso 5 Voitko paeta, tule sitten tänne. Tämä on monimutkaisempi huone, jossa on kaksi osaa, eikä yksi, kuten ennen. Aluksi siirrymme toiseen osaan ja kiinnitämme huomiota sängyn yläpuolella olevaan modulaariseen kuvaan (värit vasemmalta oikealle ovat punainen, sininen, musta, valkoinen), nyt palataan ensimmäiseen osaan ja avataan arkku laatikoita vasemmassa kulmassa nuolen ja halutun värin mukaan. Otamme kynän, jolla varjostamme paperin pöydälle huoneen toisessa osassa.Arkin keskellä on kuusi saraketta (vasemmalta oikealle pitkä, keskipitkä, lyhyt, pitkä, keskipitkä, pitkä) tämä on koodi pyörän vieressä olevaan rintakehään. Avaamalla sen saamme yhden oven avaimista. Ota myös sängyn vasemmalla puolella yöpöydällä ruskea silmä ja korissa on sininen silmä ja aseta ne huoneen ensimmäiseen osaan pöydän laatikkoon, joka sijaitsee vasemmalla ovi. Sieltä viemme jyviä lintujen ruokkimiseen tai häkkiin e , ja hän vapauttaa toisen avaimen nokastaan. Kiinnitä nyt huomiota tikkoihin, tai pikemminkin tikkoihin, niiden väriin ja numeroon, johon ne ovat juuttuneet (kävi ilmi, että punainen on 4, sininen on 5, vihreä on 8). Nyt mennään hissin oikealla puolella olevaan paneeliin ja laitetaan näppäimet kaivoihin, ja vasemmalla valitsimella asetetaan arvot värien ja pisteiden mukaan (845). Lisäämme saadut arvot ylemmiltä kellotauluilta ja kirjoitamme summan alempaan (974).

Ja gra Voitko paeta Tason 6 läpikäynti

Kuinka läpäistä taso 6 Voitko paeta? Jos sinä kysyi tämän kysymyksen, sitten täällä Kanssa Löydät siihen täydellisen vastauksen.Ensin otamme tunkin sen jalustan alle, jolla laiva seisoo, sitten ratkaisemme yksinkertaisen arvoituksen kuutioilla (tarkoitus on, että kaksi alakuutiota kerrottuna antavat ylänumeron (jos et arvannut, me Anna tarvittavat numerot alkaen kolmannesta rivistä 6 2 7, neljännestä rivistä 3 2 1 7)) ja avaa niiden alla oleva niche. Siellä on sininen paino, joka on ripustettava siniseen koukkuun huoneen oikeassa kulmassa. Seuraavaksi näemme seinässä syvennyksen, oven oikealla puolella, jossa on maljakko ja kukka. Sieltä meidän on otettava nosturin vipu ja yhdistettävä se itse tunkin kanssa. Nyt nostamme auton ja otamme sen alta punaisen painon, jonka ripustamme myös punaiseen koukkuun. Huomaa sammakon piirros oven vasemmalla puolella. Näet siinä keltaisen numeron 2.kiinnitä nyt huomiota hissin yläpuolella olevaan kylttiin LVL 6, jossa numero on vihreä. Auton takana on puinen lipasto, jossa on kori ja jos nostat sen, niin näet punaisen numeron 6. Toinen salaisuus säilytetään seinäsyvennyksessä, piilotettuna valkoiseen valoon kukan yläpuolella, jos kun avaat tämän osan, löydät sinisen numeron 2. Nyt avataan se lipasto itse käyttämällä tuloksena olevia numeroita (2662). Se sisältää viimeisen vihreän painon, jonka käsittelet itse. Nyt kun kaikki painot ovat paikoillaan, avaa puhvelin sarvien alla oleva syvennys.Siinä se läpikäyntiä varten Voitko paeta Taso 6 päättyy.

Peli Voitko paeta tason 7 läpikulkua

Siirrytään nyt kysymykseen kuinka päästä tasolle 7Voitko paeta. Katsotaanpa ensin pientä laatikkoa lattialla oikean seinän lähellä. Siinä on kaksoispohja, johon on piilotettu ruuvimeisseli. SISÄÄN ohimennenVoitko paeta 7 huonetta kohtaat huoneen kaksi osaa, kuten se oli tasolla 5, joten menemme toiseen osaan ja näemme värillisiä laatikoita vihreällä taustalla. Muista heidän sijaintinsa ja palaa ensimmäiseen osaan. Napsauta nyt oven vasemmalla puolella olevaa laatikkoa ja aseta värit analogisesti laatikoiden kanssa (alkaen vasemmalta oikealle, ylärivi on keltainen, vihreä, musta, keltainen, alarivi on sininen, musta, keltainen, musta ). Siinä on myös salainen, jo kolminkertainen pohja, jossa lankaleikkurit sijaitsevat. Siirrymme toiseen osaan, jossa leikkaamme punaisen matkalaukun lukon. Otamme kameran. Kiinnitä seuraavaksi huomiota pöytään, jossa tietokone on, tai pikemminkin sen päällä olevaan valokuvaan. Käännä se ympäri ja ruuvaa runko irti ruuvimeisselillä. Kamerassa on muistikortti, joka on asetettava kameraan. Näet kuvan hevosista, niiden numeroista ja väreistä. Kannattaa myös kiinnittää huomiota kameraan, joka makaa pöydällä ja johon on kaiverrettu numerot (4841). Avataan nyt pöydän alla olevan kaapin yhdistelmälukko kameran koodilla. Laatikko sisältää neliöitä (vasemmalta oikealle tyhjä, valkoinen, valkoinen, tyhjä, valkoinen, valkoinen). Nyt mennään takaisin ensimmäiseen huoneeseen ja avataan television vasemmalla puolella oleva laatikko käyttämällä yöpöydän neliöitä (tyhjää ei paineta, valkoista painetaan) ja hevoskuvan numeroita (4316) ). Otamme avaimen ja käytämme sitä hissin alalukon avaamiseen. Napsauta nyt oven oikealla puolella olevaa venettä, poista vene kannelta ja sen alta löydämme toisen avaimen ja avaamme ylälukon sillä.

Peli Voitko paeta tason 8 läpikulkua

Jäljellä on vain pari tasoa läpi ja finaaliin. Menemme heti aulan oikealle puolelle ja napsautamme kolmipyöräistä pyörää. Otamme kahvan istuimeltaan ja kiinnitämme sen kaappiin sohvapöydän lähellä. Siellä on pelaaja. Nyt palaamme ensimmäiseen saliin, napsautamme keltaista roskakoria ja etsimme levyn sieltä. Lähellä on vaatekaappi ja sen yhdeltä ylähyllyltä löytyy kaukosäädin. Pöydän yläpuolella roikkuu myös käkikello, jonka hyllyssä on virtalähde. Siirry seuraavaksi huoneen vasemmalle puolelle ja kytke virtalähde vasemman kaiuttimen viereiseen pistorasiaan. Sitten yhdistämme soittimen siihen ja näemme numerot (vasemmalta oikealle 3 4 6 2) tämä on oven lukon yläosan salasana. Nyt mennään huoneen oikealle puolelle ja katsotaan sohvan yläpuolella olevaa kuvaa. Se näyttää huoneen vasemman puolen, jossa on televisio, ja sen alapuolella on koodi (7528). Menemme huoneen vasemmalle puolelle ja napsautamme DVD-soitinta. Syötä kuvan koodi ja asenna levy. Sitten käynnistämme television kaukosäätimellä ja näemme neljä kengurua, kuusi pingviiniä, kolme kissanpentua, kaksi haita. Nyt mennään käytävän oikealle puolelle, missä sohvalla on tabletti, jonka salasana on piilotettu television kuviin (4632). Lukituksen avaamisen jälkeen tarkkailemme 4 ääriviivaa - ympyrä, tähti, kolmio ja neliö ja tämä on oven lukon alaosan salasana. Nyt mennään hissiin ja syötetään tiedot.

Peli Voitko paeta tason 9 läpikulkua

Hieman ennen tarinan loppua, ja tällä kertaa löydämme itsemme huoneesta, jossa on kaksi salia. Kiinnitä huomiota oikeassa kulmassa olevaan kaappiin, siinä on muna, johon on piilotettu avain, ja yhdessä kaapista on violetti hehkulamppu. Siirrytään nyt vasempaan yöpöytään. Avaamme oven ja näemme mosaiikin. Se on erittäin vaikeaa kuvioiden suuren määrän vuoksi, mutta kun avaat sen, näet sanomalehden, jonka alla on piilotettu vihreä kortti. Asetamme sen vastaavaan hissin oven kortinlukijaan. Siirry nyt huoneen toiseen osaan ja napsauta vasemmassa kulmassa olevaa pöytää. Siellä on lampunvarjostin, johon sinun on ruuvattava lamppumme ja kytkettävä vaihtokytkin päälle. Kyltit ilmestyvät seinälle (ensimmäinen rivi - XOX, toinen rivi - XOX, kolmas rivi - XOX). Palaamme huoneen päähalliin ja napsautamme kolmea maljakkoa, siirrämme niitä ja löydämme punaisen numeron 4. Oven yläpuolella näemme vihreän numeron 9. Vaaleanpunaisessa tuolissa, lehden alla, etsimme sinistä. numero 3. Ja hyllyllä, tuolin yläpuolella, on keltainen numero pallossa 8. Nyt mennään huoneen vasempaan puoleen, jossa kiinnitetään huomiota sähkökitaran viereisiin hyllyihin. Siellä on laatikko, jossa on yhdistelmälukko, vaihda vain löydetyt numerot väriä vastaavasti (9483). Ota ruuvimeisseli ja napsauta vasenta seinää vasten seisovaa yksinäistä tuolia ja siirrä se tuuletuskuiluun. Irrota ruuvit ruuvimeisselillä, sammuta tuuletin avaimella ja ota punainen kortti, jonka laitat oven kortinlukijaan. Seuraavaksi ohimennenVoitko paeta 9 huoneeseen, sinun on palattava sen toiseen osaan ja katsottava pöytää tai pikemminkin lautasia ja niiden värejä (vasemmalta oikealle sininen, punainen, vihreä, musta, keltainen) tämä on lamppupöydän alla olevan laatikon koodi . Seuraavaksi muistetaan kyltit seinällä valaistuna lampulla ja painetaan ympyröitä samassa järjestyksessä, jossa X painetaan ja O ei paineta. Sitten otamme sinisen kortin ja asetamme sen viimeiseen kortinlukijaan. Mutta ei siinä vielä kaikki! Huoneen toisessa osassa näemme 3 sydäntä oikealla hyllyllä. Siirrä suurin sivuun ja näet värilliset suorakulmiot (vasemmalta oikealle valkoinen, sininen, punainen, valkoinen, keltainen, vihreä). Kirjoitamme ne kortinlukijaan ja Sizam avautuu.

Peli Voitko paeta tason 10 läpikulkua

Nyt olemme päässeet viimeiseen osaan. Avaa ensin valkoinen arkku keskellä ja ota pora sieltä. Napsauta nyt oikealla olevaa pöytää ja yhdessä kupissa näemme poran, joka on asetettava poraan. Mutta minne porata? Löydät vihjeen katsomalla pientä valokuvaa kukkien yläpuolella, oven vasemmalla puolella. Siellä on ristillä merkitty paikka, nimittäin seinän alaosa oven vasemmalla puolella. Tikitetään siellä ja porataan, ja reiässä näemme monivärisiä ympyröitä (vasemmalta oikealle sininen, sininen, keltainen, keltainen, vihreä, vihreä). Napsauta nyt näytön vasemmassa kulmassa olevaa ficusta ja järjestä ympyrät. Avautuu salainen markkinarako, johon otamme sormuksen. Nyt tönäisimme oikeassa kulmassa olevaa pöytää ja otamme lyijykynän kukkaruukasta. Kaapissa lähellä vasenta seinää otamme paperiarkin. Avaa seuraavaksi tuuletusakseli vasemmalla seinällä ja laita siihen paperi, työnnä avain lyijykynällä reiän läpi ja vedä se ulos paperin mukana. Nyt avaamme koristelaatikon löydetyllä avaimella. Sieltä löydät oikealta seinältä kiikarit, joita sinun tulee käyttää ritilällä ja näet numerot (12-8-5). Katsotaan nyt saman vasemman pöydän alle. Siellä on tallelokero, jossa on poikkeuksellinen turvajärjestelmä. Syötä ympyröissä näkyvät numerot ja ota pyöreä asia pois. Nyt työnnetään rengas ja pyöreä esine oven vasemmalla puolella olevaan syvennykseen ja käydään rauhallisesti pelin läpi.

Nyt tiedät miten saadaVoitko paetapelejä joka aloitti yhden suosituimmista pulmasarjoista.

Hyvää peliä!




Yläosa