Voitko paeta. Ohjaus. Voitko paeta läpikäynnin läpikulkua voitko paeta 100 ovea

Voitko paeta. Ohjaus



yleistä tietoa

Kehittäjä: MobiGrow (Suomi). Julkaisija: Google Play.

Edellytetään Android-versio- 4.0 tai uudempi. Koko: 54 Mb.

Ohjaus

1 taso
Voitko paeta. Miten saada

Olemme lukitussa huoneessa, meidän on avattava ovi. Tätä varten suoritamme seuraavan toimintosarjan:

1. Oikealla tarkastelemme laatikkoa, johon sinun on koottava palapeli - hevosen kuva. Laatikko aukeaa, ota yöpöydän kahva. Voit siirtyä taaksepäin painamalla näytön vasemmassa alakulmassa olevaa nuolta.

2. Oven vasemmalla puolella on yöpöytä, josta puuttuu kahva. Varastosta vedämme löydettyä kahvaa. Avaa laatikko, sisällä on ruuvimeisseli.

3. Tarkasta vasemman seinän arina, irrota 4 ruuvia kulmista ruuvimeisselillä. Terien takana on tallelokero, johon sinun on syötettävä 4 numeroa.

4. Kuvan vasemmassa yläkulmassa on allekirjoitus 1915 vuosi, syötä nämä numerot kassakaappiin. Otamme avaimen sieltä.

5. Tarkista oven oikealla puolella oleva avaimenreikä, käytä avainta. Menemme sisään avautuvaan hissiin, se siirtää meidät seuraavalle tasolle.

2 tasoa

1. Tutkimme vasemmalla olevaa pöytää, siinä on korttipakka, käännä se ympäri, numerot 493 ovat alla.

2. Vasemmassa alakulmassa on matkalaukku, syötä löydetty koodi: 493 . Muutamme pois, napsautamme matkalaukun kahvaa ja se aukeaa. Sisälle otamme venttiilin.

3. Oven oikealla puolella tutkimme vihreää pulloa, sen yläpuolella on hana, laitamme siihen venttiilin. Täytämme pullon kokonaan vedellä, avaimella varustettu korkki kelluu pintaan.

4. Oikean seinän vieressä on punainen yöpöytä, avaa se avaimella, sisällä on avainkortti.

5. Hissin vasemmalla puolella on lukija, aseta avainkortti paikalleen, poistu.

3 tasoa
Voitko paeta. Tasojen läpäiseminen

1. Vasemmassa alakulmassa katsomme pöydän alle, siellä on keppi.

2. Tarkastellaan oikealla olevaa kaappia. Avaamme yläosaston, murskaa kulmaputki kepillä. Otamme akun alaluukun taakse.

3. Katsomme oikealla olevaa pöytää, siellä on kannettava tietokone. Asetamme siihen akun, ruudulle ilmestyy salasanan syöttöikkuna, värejä tarvitaan.

4. Tarkista vasemman pöydän ovi, aseta putki kahvan sijaan.

5. Yöpöydän vasemmalla puolella on kilpa-malleja eri väreillä: keltainen, sininen, punainen, vihreä. Menemme kannettavaan tietokoneeseen ja annamme tämän salasanan. Näytöllä näemme vihjeen ympyröillä.

6. Yöpöydän vasemmalla puolella on liikkuvia ympyröitä, aseta ne samalla tavalla kuin kannettavan tietokoneen näytöllä: keskellä, oikealla, keskellä, oikealla. Otamme avaimen yöpöydältä.

7. Työnnä avain oven vasemmalle puolelle, hissi avautuu.

4. taso
Kuinka ohittaa Can You Escape

1. Menemme oikeanpuoleisen pöydän luo, siirrämme oikeaa tuolia, siinä on akku.

2. Vasemmalla tarkastelemme keittiön pöytää, alareunassa on minibaari, se on lukittu 4 kytkimellä. Vihje huoneen oikeassa yläkulmassa on värilliset pullot: sininen, punainen, keltainen, vihreä. Siirrymme tähän yhdistelmään, otamme sisältä korkkiruuvin.

3. Oikeassa äärikulmassa siirrämme sinistä ämpäriä kukilla, sen alla on kätkö. Käytämme korkkiruuvia paneelin avaamiseen veitsen sisällä.

4. Oikealla lattialla on sidottu laatikko. Leikkaamme köyden veitsellä, otamme taskulampun laatikosta. Liitä taskulamppu ja akku varastossa.

5. Tarkasta vasemmasta reunasta kaihtimet, käytä veistä, poimi oikealta säätönuppi.

6. Keskellä lattialla on lukittu luukku, avaa se korkkiruuvilla. Loistamme alas lyhdyllä, alareunassa näemme nippu avaimia, otamme ne pois pitkällä kahvalla verhoista.

7. Menemme ovelle, oikeanpuoleisessa karmissa on avaimenreikä, käytämme avainta.

5. taso
Voitko paeta

1. Tutkimme vasemmassa reunassa olevaa yöpöytää, jonka päällä on palapeli värillisillä ympyröillä. Poistumme painamalla uudelleen nurkassa olevaa nuolta, käännymme huoneen toiseen puoliskoon. Seinällä on neliosainen maalaus, jokaisen alla väri: pinkki, sininen, musta, valkoinen. Esittelemme nämä värit yöpöydälle asettamalla ne nuolia vastapäätä. Ota kynä laatikon sisään.

2. Huoneen takaosassa pöydällä tutkimme vihkoa, laitamme siihen lyijykynällä, ajamme tyhjää arkkia pitkin ja näemme jäljen sarakkeiden muodossa: pitkä, keskipitkä, lyhyt, pitkä, keskipitkä, pitkä. Kirjoitamme tämän koodin rintaan oikeassa reunassa avaimen sisällä.

3. Vasemmassa äärikulmassa, sängyn takana, tutki yöpöytää, ota ruskea silmä. Polkupyörän korissa on sininen silmä. Käännymme ympäri, tutkimme oven vasemmalla puolella olevaa pöytää, laitamme kivet pöydän laatikon koloihin viljan sisään.

4. Vasemmassa äärikulmassa on häkki, jossa on lintu, ruokimme sitä jyvillä, se vapauttaa toisen avaimen nokastaan.

5. Oven oikealla puolella on paneeli, asetamme siihen kaksi avainta, numerot näkyvät tulostaululle. Meidän on syötettävä puuttuvat numerot. Vihje vasemmalla seinällä - tutkimme tikkaa, katsomme mikä tikka on jumissa missä: vihreä - 8, punainen - 4, sininen - 5. Syötä nämä numerot paneeliin: 845 . Lisäämme viereiseen numeroon 129, syötä summa alle: 974 .

6. taso
Kuinka ohittaa Can You Escape

1. Katsomme vasemmasta seinästä pöydän alle, ota tunkki. Pöydän sisällä on palapeli, joka koostuu kuutioista ja numeroista. Joka kaksi alempaa kuutiota kerrottuna antaa ylemmän luvun, sinun on arvattava useita alempia. Oikeat numerot ylhäältä alas: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Laitamme kaikki numerot, avaa hylly alhaalta, poimi sininen paino. Punnitsemme vasemmassa äärikulmassa olevan koukun kuorman.

2. Hissin oikealla puolella on hylly, jossa on maljakko ja kasvi, jonka takana nostamme seinän läheltä tunkin vipu. Varastossa, lisää se tunkkiin.

3. Tarkastamme auton, käytämme tunkkia, poimimme alhaalta punaisen painon, punnitsemme sen paikalleen.

4. Hissin vasemmalla puolella seinällä on piirros sammakosta ja numerosta 2. Hissin yläpuolella on teksti: - * LVL6 * -, vihreä numero 6. Kassakaapin oikeassa kulmassa nostamme koria, sen alla on punainen numero 6. Kukkien hyllyssä takana on keltainen paneeli, avaa se, sinisen numeron 2 sisällä. Syötä oikeaan kulmaan kaikki numerot, jotka löytyvät turva: 2662 . Kassakaapissa on vihreä paino.

5. Punnitsemme viimeisen painon vasemmassa reunassa. Hieman korkeammalla, puhvelin sarvien alla, avaa laatikko, vie hissin avain.

7. taso
Voitko paeta. Mistä etsiä

1. Oikealla seinällä tarkastamme työkalulaatikon, siirrämme alahyllyä, ota ruuvimeisseli.

2. Vasemmalla seinällä on kaappi TV:llä. Vasemmassa ylähyllyssä on laatikko, johon sinun tulee syöttää värikoodi.

3. Oven vasemmalla puolella on neliöinen laatikko. Käännymme huoneen toiseen osaan, vihreällä taustalla on värillisiä kuutioita kahdessa rivissä, muista ne: [keltainen, vihreä, musta, keltainen], [sininen, musta, punainen, musta]. Kirjoitamme tämän yhdistelmän laatikkoon. Sisällä, alahyllyllä, ota lankaleikkurit.

4. Huoneen takaosassa vasemmalla on punainen matkalaukku, jonka lukko on leikattu irti lankaleikkureilla, sisään otamme kameran.

5. Oikealla pöydällä on valokuva tiestä, käännä se ympäri, ruuvaa se irti ruuvimeisselillä, sisältä löydämme flash-kortin. Tutkimme varaston kameraa, käynnistämme flash-aseman, katsomme valokuvia hevoskilpailuista, muistamme numerot ja värit: 1 - punainen, 2 valkoinen, 3 - sininen, 4 - keltainen, 5 - vihreä, 6 - musta, 8 - punainen, 9 - sininen.

6. Pöydällä tutkimme kameraa objektiivilla, sillä on numero 4841 . Pöydän oven pohjassa on koodilukko, syötämme nämä numerot sinne, sisällä näemme neliöitä: tyhjä, valkoinen, valkoinen, tyhjä, valkoinen, valkoinen.

7. Oven vasemmalla puolella, kaapissa, tutkimme laatikkoa. Sen yläosassa esitimme neliöt, kuten näimme oven takana: 2,3,4,6 . Muunnamme alla olevat värit numeroiksi muistaen kilpailujen valokuvat: keltainen - 4, sininen - 3, punainen - 1, musta - 6. Syötä koodi: 4316 . Sisältä otamme avaimen, asetamme sen hissin oven alempaan lukkoon.

8. Oven oikealla puolella on laivamalli, tutkimme sen kantta, siirrämme venettä pois, sen alla on toinen avain. Avaamme toisen hissin lukon.

8 tasoa
Voitko paeta

1. Käännymme oikealle seinälle, tarkastamme kolmipyörän, sen istuimella on laatikon kahva. Pöydän laatikon oikealla puolella ei ole tarpeeksi kahvaa, laita se paikalleen, laatikon sisältä löydämme soittimen.

2. Palaamme hissiin, oven vasemmalla puolella katsomme roskakoriin, alareunassa on CD. Vasemmalla ylhäältä mustasta hyllystä otamme television kaukosäätimen. Kello roikkuu oikeassa yläkulmassa, niiden oikealla puolella on virtalähde.

3. Käännymme vasemmalle seinälle, tarkastelemme vasemmalla olevaa pylvästä, sen takana on pistorasia seinässä, aseta virtalähde sinne, kytke soitin. Soittimen näytöllä näemme numerot: 3462.

4. Käännymme oikealle seinälle, siirrämme kuvaa, sen takana ovat numerot, muista ne. Palaamme vasemmalle, käynnistä DVD-soitin television alla vasemmalla, kirjoita koodi: 7528 . Asema avautuu, aseta levy asemaan. Katsomme television näyttöä, käytämme kaukosäädintä. Katsomme materiaalia: 4 kengurua, 6 pingviiniä, 3 kissaa, 2 haita.

5. Menemme oikealle seinälle, sohvalla on tabletti, siinä on nelinumeroinen salasana, syötä eläinten lukumäärä: 4632 . Katsotaanpa lukujen järjestystä.

6. Menemme hissiin, vasemmalla tutkimme digitaalista paneelia. Syötä ylhäältä soittimen koodi: 3462 . Kirjoita alla olevat muodot: ympyrä, tähti, kolmio, neliö.

9. taso
Huonepako. Tasojen läpäiseminen

1. Oikeasta kulmasta tutkimme pöytää, avaa muna jalustassa, sisältä löydämme avaimen. Tämän pöydän laatikossa on violetti hehkulamppu.

2. Hissin vasemmalla puolella on musta ja keltainen kaappi, avaa sen ovi, sisälle teemme mosaiikin. Kun keräämme sen, alle avautuu kätkö, jossa on sanomalehti, siirrä se, ota vihreä avainkortti. Asetamme sen laitteeseen hissin vasemmalla puolella.

3. Käännymme huoneen toiseen osaan, tutkimme vasemmassa kulmassa olevaa pöytää. Katsomme lampun varjostimeen, hehkulamppua ei ole, asetamme sen, sytytämme valon alhaalta. Vaaleanpunaisessa valossa näemme seinällä tekstin: XOX, OXO, XOX.

4. Menemme oikealle seinälle, kitaran vieressä yöpöydässä on laatikko, johon sinun on syötettävä värilliset numerot. Käännymme hissiin, oikealla siirrämme kahta maljakkoa, lattialta löydämme punaisen numeron 4. Oven yläpuolella on vihreä numero 9. Vasemmalle vaaleanpunaisella tuolilla siirrämme lehteä, sen alla on sininen numero 3. Tutkimme vasemman seinän hyllyjä, siellä on pallo keltaisella numerolla 8. Palaamme laatikkoon, syötä salasana: 9483 . Sisälle otamme ruuvimeisselin.

5. Käännymme huoneen takaosaan, tarkastelemme vasenta seinää, siirrämme tuolia oikealle, saavutamme katon alla olevan tuuletusluukun. Ruuvimeisseli irrota ruuvit kulmissa. Tankojen takana on toimiva tuuletin, sammuta se työntämällä avain kaivoon. Noukkia punainen avainkortti, aseta se paikoilleen.

6. Käännymme pois hissistä, vasemmassa äärikulmassa pöydän alla tutkimme suurta laatikkoa painikkeilla. Pyöreitä painikkeita painetaan kuin tekstiä seinälle: XOX, OXO, XOX. Maalaamme alempien neliön painikkeiden päälle samalla tavalla kuin lautaset ovat pöydällä vierekkäin: sininen, punainen, vihreä, musta, keltainen. Sisällä sininen avainkortti, aseta se hissin oven vasemmalle puolelle.

7. Pöydän kitaran lähelle siirrämme suurinta sydäntä, jonka alle on piilotettu väriyhdistelmä: valkoinen, sininen, punainen, valkoinen, keltainen, vihreä. Kirjoitamme tämän koodin värillisten avainkorttien alla olevaan paneeliin.

taso 10
Voitko paeta. Ohjaus

1. Tutkimme rintakehän keskellä, sisällä on pora. Oikeanpuoleisella pöydällä katsomme ympyröitä, ota pora. Varastossa yhdistä porakoneella.

2. Oven vasemmalla puolella katsomme seinäkukkaa, kuvan päällä, siihen on merkitty punaisella ristillä se paikka seinässä, johon pitää porata. Poraamme hissin oven alaosasta vasemmalle. Katsomme tuloksena olevaan reikään, muistamme värit.

3. Vasemmassa lähikulmassa on ficus, sen takana on punainen paneeli ja kirjoita tähän värikoodi: 2 sinistä, 2 keltaista, 2 vihreää. Noukkia koristeellinen rengas.

4. Tutkimme oikealla olevaa pöytää, vasemmalla olevan kukkaruukun takaa löydämme kynän. Vasemmalla seinällä on hyllyt tikkaiden muodossa, alahyllylle otamme puhtaan arkin.

5. Vasemmassa seinässä avaamme tuuletusluukun, lasilaatikon sisällä. Asetamme paperiarkin alempaan aukkoon, käytämme kynää pieneen aukkoon, joten painamme avaimen alas ja saamme sen arkin mukana.

6. Hissin oikealla puolella seinällä tarkastamme roikkuvan kaapin, avataan se avaimella, kiikarit sisällä. Oikeassa seinässä pöydän yläpuolella on ritilä, katsomme sinne kiikarin läpi, näemme numerot: 12-8-5.

7. Pöydän alta oikeasta kulmasta löytyy tallelokero, jossa on 3 levyä salasanan syöttämistä varten. Syötä näkemäsi numerot: 12, 8, 5 . Sisään otamme koristeellinen ympyrä. Aseta rengas ja ympyrä hissin vasemmalle puolelle ja ovi avautuu.

Taso 11
Kuinka ohittaa Can You Escape

1. Oikealla pöydällä tarkastelemme lelutaloa, avaa ovi, laatikon kahvan sisällä. Käännymme huoneen toiseen osaan, yöpöydän vasemmassa reunassa, aseta kahva siihen.

2. Keskellä on pöytä, jonka päälle laitetaan maalit: vihreä, oranssi, punainen, sininen, keltainen. Siirrämme maaliputkia, näemme alareunassa musta kolmio. Seinän edessä on toinen maalipöytä, keskellä poistamme tahrat, nähdään sininen viisikulmio. Palaamme väreihin keskellä, tästä pisteestä vasemmassa alakulmassa näemme lattialla lelukanin, jonka alle on piirretty valkoinen ympyrä. Käännymme hissiin, sen vasemmalla puolella on pöytä värillisillä laseilla. Nosta alempi sininen lasi sen alle punainen neliö.

3. Käännymme takaisin, vasemmassa kulmassa tarkastelemme yöpöytää salasanalla, syötämme värillisten lukujen kulmien lukumäärän: punainen - 4, sininen - 5, valkoinen - 0, musta - 3. Lopullinen koodi: 4503 . Sisään otamme keltainen avainkortti, aseta se hissin vasemmalle puolelle, saamme kahvan ikkunasta.

4. Tarkista huoneen takaosassa oikealla olevalla oranssilla laatikolla ja työnnä löydetty kahva sen oveen. Vasemmassa yläkulmassa tutkimme värikästä kuvaa seinällä, sen vasemmassa osassa on kolme mustaa pylvästä: pieni, iso, pieni. Kirjoitamme tämän yhdistelmän oranssin laatikon alaosaan.

5. Seinän oikealla puolella on värillisistä tauluista tehty kello ympyrään, niissä on keltainen ylöspäin osoittava nuoli. Menemme hissiin, sen vasemmalla puolella on lasten kuva, siinä on punainen nuoli alas. Pöydällä hissin oikealla puolella on kompassi, sen sisällä on sininen nuoli oikealle. Käännymme pois hissistä, seinän hyllyjen vasemmalla puolella on valokytkin, siinä on vihreä nuoli vasemmalle ylös. Palaamme oranssiin laatikkoon, anna nämä ohjeet: vasen ylös, alas, ylös, oikea. Käännämme valkoista kahvaa, ota akku laatikosta.

6. Asetamme akun hissin vasemmalle puolelle vihreän kortinlukijan alla olevaan aukkoon. Tutkimme seinää vasemmalla, siirrämme valkoista yöpöytää vasemmalle, sen alle vihreä avainkortti. Asetamme sen liittimeen, ota avain alhaalta.

7. Takana tutkimme hyllyä isosilmäisten lelujen kanssa. Siirrämme vihreää lelua, sen alla on toinen avain. Hissin pohjan oikealla puolella tutkimme lattialla olevaa laatikkoa, asetamme molemmat avaimet sisään, otamme venttiilin sisään.

8. Huoneen takaosassa oikeassa kulmassa tarkastamme vihreää yöpöytää, ensin siirretään laatikkoa ja sitten itse yöpöytää. Näemme seinässä pyöreän reiän, jonka sisällä sinun on syötettävä värillisiä numeroita. Aseta venttiili keskelle.

9. Tarkasta alemmat hyllyt hissin vasemmalla puolella. Laitamme keskikorin eteenpäin sen taakse UV-lamppu. Hissin oikealla puolella on värillisiä kuutioita, loistamme lampun jokaiseen kuutioon, näemme numerot: sininen - 6, keltainen - 9, punainen - 1, vihreä - 3. Palaamme seinän reikään, syötä tämä salasana. Käännämme venttiiliä, viemme sen sisään punainen avainkortti. Asetamme sen paikalleen, hissi on auki.

Taso 12
Voitko paeta. Ohjaus

1. Siirrä oikealla penkki ja kaksi rullalautaa niiden taakse kuusioavain. Piirustus keltaiselle rullalaudalle 1 - ympyrät".

2. Käännymme takaisin, oikealla seinällä on keltainen ympyrä, käytä avainta siellä. Sisällä näemme kuvan" 3 - nukkuminen"ja ota merkki.

3. Edessä olevassa biljardipöydässä on syvennys palloilla, alareunassa laitamme sirun koloon, pallot vierivät pois, niiden takana on 5 piirustusta syöttämistä varten.

4. Vasemmassa äärikulmassa on pyöreä pöytä, jossa on piirros " 4 - sis". Otamme vasaran pöydältä.

5. Hissin oikealla puolella olevassa kulmassa sukset on naulattu, poistamme ne vasaralla, löydämme piirustuksen takaa " 2 - rupikonna"ja syvennys seinässä, jossa keltainen osa sijaitsee.

6. Vasemmalla on senkki, siihen, kupin vasemmalle puolelle, otamme kuvakehyksen. Saamme tikkaa kupista. Oikealla seinällä on tikkataulu, heitämme ne sinne, oikean alakulman syvennyksestä otamme vihreän yksityiskohdan. Lähellä kohdepiirrosta" 5 - sis".

7. Paneeli roikkuu hissin vasemmalla puolella, asetamme sen alempaan lukkoon vihreän osan, laitamme siihen keltaisen osan.

8. Katsomme jälleen biljardipöydän alle, kirjoita näkemämme piirustukset: ympyrät, rupikonna, nukkuva, muste, muste. Sisältä otamme nostimen kahvan.

9. Tunkki seisoo oikeaa seinää vasten, lisää siihen kahva, se aukeaa. Otamme vihreän avaimen pois keskiosasta, asetamme sen hissin paneeliin ylhäältä.

10. Löydämme seinältä koripallorenkaan, jonka yläpuolelle piirretään ympyröitä salasanalla: oikea, vasen, alas, oikea. Oikeassa alakulmassa tarkastelemme jääkiekkomaalia, jonka alla on paneeli digitaalisen salasanan syöttämistä varten. Muunnamme nuolilla näkyvät ympyrät tunteiksi, syötä ne: 3,9,6,3 . Otamme keltaisen avaimen.

11. Hissin vasemmalla puolella katsomme pudonneen tuolin taakse, sen takana on keltainen lukittu paneeli, avaa se keltaisella avaimella, sisällä näemme väriyhdistelmän. Ylhäältä asetamme kuvakehyksen aukoilla, vain värit jäävät: vihreä, punainen, sininen, violetti. Esittelemme nämä värit hissin keskellä olevaan paneeliin. Ovi on auki.

Saavutus "Kunnialukijasivusto"
Piditkö artikkelista? Kiitokseksi voit laittaa tykkäyksen mistä tahansa sosiaalinen verkosto. Sinulle se on yksi napsautus, meille se on yksi askel ylöspäin pelisivustojen luokituksessa.
Saavutus "kunniasponsorisivusto"
Erityisen anteliaille on mahdollisuus siirtää rahaa sivuston tilille. Tässä tapauksessa voit vaikuttaa artikkelin tai kohdan uuden aiheen valintaan.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sivun valintavalikko:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Lisää kommentti

Täällä keskustelimme siitä, kuinka pelin 16. taso ylitetään. Can You Escape The 100 Room-5:n 17. huoneen ohittaminen alkaa jälleen kellarissa. Vasemmalla kiven vieressä on vasara. Ota se. Takan vasemmalla puolella on ruuvipuristimen kahva, nostamme sen myös puisten palkeiden kanssa. Huoneen keskellä

Huoneessa 15 oli luuranko ja huoneessa 16 elävä tyttö. Peli Can You Escape The 100 Room-5 herättää yhä enemmän kiinnostusta. Emme ole ujoja - ohitamme (kaikessa mielessä). Oikealla sohvalla otamme jalan lelusta, pöydällä huoneen keskellä - rätti. Pyyhitään sillä seinällä oleva kuva vasemmalla. Tulee olemaan siellä

Joten viimeisessä artikkelissa kerroimme, kuinka pääset oikein Can You Escape The 100 Room-5 -tehtävän tasolle 14, ja tässä kerromme, kuinka pääset ulos huoneesta 15, jossa soihtu palaa ja kammottava luuranko istuu lattialla. Mennä! Otetaan vasara lähellä huonetta keskellä olevaa pientä pylvästä. Me otamme

Pääsimme huoneesta 13 Vapaudenpatsaan mukana, ja törmäsimme melko tilavaan ja valoisaan keittiöön. Ja meidän on poistuttava täältä välittömästi. Mennä. Otamme juuston pöydältä ja syötämme sen hiirelle, joka katsoo minkistä mitä tapahtuu. Vakavasti, niin me teemme. Tämä on Can You -tehtävän suloisin osa

Lensimme kirjaimellisesti tason 12 ohi, seuraavaksi peräkkäin on kulku tason 13 Can You Escape The 100 Room-5 kautta. Huone, johon jostain syystä tuettiin koko Vapaudenpatsas. Joka tapauksessa. Jatketaan esittelyyn. Otamme hahmon oikealta pöydältä, jossa on nuolet ja leijona siipillä. Suunnilleen sama

Hei ystävät! Aloitamme julkaisemisen tässä mobiilialustojen ohituspelien syklissä vaiheittaiset ohjeet kuinka suorittaa maailmankuulun ja rakastetun logiikkapelin Can You Escape The 100 Room-5 tasot. Ne, jotka pelasivat ensimmäiset osat ymmärtävät, että peli ei ole helppoa, ja jotkut tehtävät

Joten tässä kirjoitimme kuinka läpäistä taso 1 oikein. Pimeä huone, jonka keskellä on nojatuoli - tästä kuvasta alkaa Can You Escape The 100 Room-5 -tehtävän 2. tason kulku. Ensin sinun on kytkettävä valo päälle - napauta kattokruunu-tuuletinta ja vedä köysi. Siitä tuli kevyempi ja

Ylitämme Can You Escape The 100 Room-5 -pelin kolmannen tason - pakenemme käytävältä akun ja astronauttikoiran kuvan kanssa. Lue lisää toisesta tasosta täältä. Ensin katsomme poufia, joka seisoo keskellä huonetta. on pyöreä kuvake, jonka keskellä on luu. Otamme sen. Vasemmalla olemme kiinnostuneita

Mobiilipelit ovat erittäin suosittuja nykyään, koska niitä ei ole sidottu pöytätietokoneeseen - voit pelata niitä missä haluat. Samaan aikaan on olemassa laaja valikoima tällaisia ​​​​projekteja, jotka tyydyttävät jopa nirsoimman pelaajan tarpeet. On kuitenkin syytä korostaa niitä genrejä, jotka ilmestyivät juuri mobiilialustojen ansiosta - ne ovat yksinkertaistettuja versioita olemassa olevista alueista. Niissä on primitiivisempi grafiikka, yksinkertaisemmat ohjaimet, useimmiten niitä on lyhennetty - kaikki jotta niitä olisi mukava käyttää matkapuhelimet ja älypuhelimet. Tämä luokka sisältää ovia koskevia pelejä, kuten "100 ovea" tai "Voitko paeta". Tällaisten lelujen kulku on luonteeltaan primitiivistä, mutta sen seurauksena se osoittautuu uskomattoman jännittäväksi.

Ovia koskevien pelien ydin

Kaikki tietävät tehtäviä - näissä sinun on ohjattava tiettyä hahmoa, etsittävä esineitä, ratkaistava arvoituksia, edeten vähitellen juonia pitkin. Huonepako-genreen liittyvissä peleissä kulku on lähinnä tehtävää. On kuitenkin yksi erittäin tärkeä ero - toimet rajoittuvat yhden huoneen tilaan. Tasoja voi olla niin monta kuin haluat, mutta jokainen niistä ei ulotu yhden huoneen ulkopuolelle, johon on piilotettu kaikki tarvittavat esineet, palapelit ja mikä tärkeintä, avain, jonka avulla voit poistua huoneesta ja päästä toiseen. Pelissä Can you escape kulku on rakennettu tälle pohjalle.

Voitko paeta - kulkuominaisuudet

Tähän suuntaan on jo luotu melko paljon erilaisia ​​pelejä, jotka sopivat yhteen periaatteeseen. Yksi suosituimmista niistä on Can you escape - tämän projektin kulku vangitsee ensimmäisistä minuuteista lähtien. Täällä ei ole montaa tasoa, mutta ne ovat kirjaimellisesti täynnä esineitä ja arvoituksia. Ennen kuin pääset ulos huoneesta, sinun täytyy käydä läpi melko paljon esineitä, erilaisia ​​esineitä ja kätköjä, ratkaista muutama arvoitus, ja vasta sitten pääset seuraavaan huoneeseen. Näin ollen tämän luonnoksen sisältö kompensoi sen lyhyyttä.

Luonnollisesti voit venyttää pelin hauskuutta Voitko paeta - kulku ei vaadi kiirettä tai erityisolosuhteita. Voit suorittaa niin monta tasoa kerralla kuin haluat. Siksi sinulla ei pitäisi olla vakavia ongelmia.

"100 ovea": pelin ero

Voit puhua paljon erilaisista tähän genreen liittyvistä projekteista, mutta yksi niistä jäi kaikkien mieleen paremmin kuin muut - tämä on 100 Doors escape. Tämän pelin kulkua keskustellaan valtavalla määrällä foorumeita, ja tämä johtuu siitä, että tätä projektia ei jaeta yhdessä muodossa. Tietenkin on alkuperäinen peli, jossa on sata huonetta ja vastaavasti sata ovea, jotka sinun on avattava päästäksesi ulos tiloista. Mutta on olemassa kymmenkunta muuta vaihtoehtoa, jotka vievät pelaajan avaruusalukseen, keskiaikaiseen linnaan ja niin edelleen. Mitä eroa on peli "100 ovea" muista vastaavista? Ensinnäkin on syytä huomata, että täällä huoneet ovat yleensä hyvin pieniä, niihin ei mahdu niin monta esinettä ja kirjaimellisesti yksi tai kaksi arvoitusta. Mutta niiden määrä on yksinkertaisesti valtava - ja se ilmoitetaan suoraan pelin nimessä. Mutta ei voida sanoa, että tämä projekti vaatii määrää, ei laatua - molempia riittää. Tämä erottaa 100 ovea muista peleistä - läpikulku voi kestää kauan, mutta et kyllästy missään sadoista huoneista.

Yhden näytön sääntö

Pelissä "100 ovea" on toinen ominaisuus, joka erottaa sen samanlaisen genren "veljistä". Doorsin pakomatka ei koskaan ylitä yhtä näyttöä. Monissa ovipeleissä sinulla on 3D-huone, jossa voit katsella ympärillesi, ja tänä aikana vähintään neljä peliruutua vaihtuu - seinien lukumäärän mukaan. Niitä voi olla paljon enemmän, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka avoimet laatikot, hyllyt ja niin edelleen näytetään. Yleensä näissä peleissä painopiste on erilaisten esineiden realistisessa etsinnässä huoneessa. Mitä tulee "100 oven" -sarjaan, painopiste on itse ovissa. Näytölläsi on aina ovi, samoin kuin kaikki, mikä sitä ympäröi - tämän kanssa sinun on oltava vuorovaikutuksessa. Tällä kehittäjällä on kuitenkin myös projekteja, jotka ovat enemmän kuin Can you escape - niitä kutsutaan nimellä Floors Escape. Tässä kulku perustuu juuri ratkaisun löytämiseen yhdestä kerroksesta, ei nimenomaan oven ympäristöön.

Ensimmäiset tasot

Jos harkitsemme tämän sarjan suosituinta peliä, on syytä määritellä erikseen lähestymistapa alkuperäisen ja monimutkaisen tason läpäisemiseen. Kun me puhumme Pelin alkuvaiheessa sinulla ei todennäköisesti ole ongelmia ollenkaan - sinun tarvitsee tehdä vain muutama toiminto oven avaamiseksi. Esimerkiksi ensimmäisellä tasolla sinun tarvitsee vain pyyhkäistä näytön poikki avataksesi oven. Toisella tasolla sinun on vedettävä kaksi painoa, ja saavutat tavoitteesi. Kuten näette, se on uskomattoman yksinkertainen, mutta tämä yksinkertaisuus on petollista. Koska kymmenen tai viidentoista tason jälkeen voit alkaa kokea todellisia vaikeuksia. Mitä voimme sanoa projektin toisesta puoliskosta, viidennenkymmenennen tason jälkeen.

Monimutkaiset tasot

Monimutkaiset tasot vaativat sinulta maksimaalista kekseliäisyyttä tehtävien ratkaisemiseen. Ensinnäkin sinun tulee ymmärtää, että apua ei ole missään odottaa - pelissä ei ole mitään vihjeitä, ja heti ensimmäisestä tasosta lähtien sinut heitetään itse toimintaan, edes selittämättä, mitä sinulta vaaditaan. Mutta ensimmäisessä vaiheessa kaikki voidaan ymmärtää välittömästi, intuitiivisesti. Jos puhumme lisätehtävistä, niistä tulee yhä vaikeampia, joten pian sinulla voi olla kysymyksiä. Jokaisen tason päällä on mahdollista istua pitkään, kunnes ilmaantuu idea kuinka ratkaista tämä tai tuo hetki. Mutta älä huoli - kaikki tehtävät ovat ratkaistavissa, joten sinun tarvitsee vain tehdä kaikkensa niiden ratkaisemiseksi. Muista, että tämä ei ole pelihalli - tämä on tehtävä. Nämä pelit on suunniteltu venyttämään aivojasi ja saamaan sinut ajattelemaan, eivät rentoutumaan raskaan työpäivän jälkeen. Joten ota ne vakavasti.


Tästä oppaasta löydät tekstiä ja läpäiseviä tasojaVoitko paeta, oppia kuinka monta tasoa pelissä ja paljon muuta.

Voitko paeta Tämä on ensimmäinen osa erittäin laajasta pulmapelisarjasta MobiGrow. Tämä ei ole vähemmän mielenkiintoinen franchising kuin 100 ovea ja muuta tämän genren lelua, ja jotkut hetket ovat jopa parempia kuin kilpailijoiden. Se heittää sinut taisteluun ilman koulutusta ja suuria addikteja, ja erilaisten pulmien ja joskus useiden paikkojen ansiosta yhdellä tasolla se saa sinut vakavasti miettimään ulospääsyn löytämistä, mutta tiimimme auttaa sinua kaikissa vaikeuksissa.läpikäynti Voitko paeta 1.

Voitko paeta tasolta 1

Tason 1 läpäiseminen Voitko paeta alkaa se, että olemme melko mukavassa huoneessa ja meidän on avattava ovi, kuten kaikilla myöhemmillä tasoilla. Napsauta oven oikealla puolella olevaa laatikkoa ja kokoa palapeli oikein hevosen kanssa , sitten otamme siitä kaapin kahvan, työnnämme sitten kaappiin hissin vasemmalla puolella ja kiinnitämme tuloksena olevan kahvan siihen. Avaamme sen ja otamme kuvan alla ruuvimeisselin, jolla ruuvataan tuuletusritilän ruuvit irti, ja siellä näkyy suljettu kassakaappi yhdistelmälukolla. Koodi näkyy yllä olevassa kuvassa (1915). Avaamme kassakaapin, otamme avaimen, jota käytämme avaimenreiässä, seinältä, oven oikealta puolelta.

Voitko paeta tasolta 2

Pelin 2 tason kulku Voitko paeta Se vie hieman enemmän aikaa, mutta toistaiseksi kaikki on melko yksinkertaista. Kiinnitä huomiota vasemmalla olevaan taulukkoon. Siinä on korttipakka, johon on kirjoitettu numerot (493) - tämä on pöydän alla olevan matkalaukun koodi, jonka avaamisesta löydämme hanaventtiilin, joka sijaitsee oven oikealla puolella. Muokkaamme karitsan hanaan ja avaamme sen, sitten täytettyyn pulloon otamme avaimen yöpöytään, joka sijaitsee oikealla seinällä. Sieltä löydämme avainkortin, jolla avaamme hissin (kortinlukija oven vasemmalla puolella) ja menemme seuraavaan kerrokseen.

Voitko paeta tasolta 3

Miten läpäise kolmas taso Voitko paeta (3 läpikäynti )? Otamme kepin lattialle pöydän viereen ja avaamme yläluukun klo O muoti oikealla ja kepillä vedämme kassakaapin kahvan ulos. Avaa seuraavaksi alaluukku ja ota tietokoneen akku. Sitten avaamme kannettavan tietokoneen, asetamme akun siihen ja näemme salasanan syöttöikkunan. Nyt varten kulkee 3 huoneesta Voitko paeta, V Menemme ulos ja napsautamme televisiota, ja sen alla näemme hyllyn, jossa on erivärisiä autoja (vasemmalta oikealle, keltainen, sininen, punainen ja vihreä), tämä on kannettavan tietokoneen salasana. Sisääntulon jälkeen eteen tulee kaavio kassakaapista, joka seisoo alla TV (alkaen ylärivin keskeltä, sitten oikealta, keskeltä, oikealta). Menemme kassakaappiin, asetamme kahvan reikään ja järjestämme kaiken kaavion mukaan tietokoneelta. Nyt vartenläpäisee pelin 3 tasoa Voitko paeta, ota vain avain ja työnnä se kaivoon hissin vasemmalla puolella. Menemme seuraavaan kerrokseen.

Voitko paeta 4 tason läpikulku

Pelin 4 tason kulku Voitko paeta alkaa siitä, että menemme oikealla olevaan pöytään, siirrymme oikealletuoli ja ota sormiparisto. Kiinnitä sitten huomiota pulloilla varustettuun hyllyyn (oikealla oleva kirkkaus on sininen, punainen, keltainen, vihreä) tämä on vasemmanpuoleisen minibaarin koodi. Avaamme baarin ja otamme korkkiruuvin, jolla avaamme luukunkukan alla, oven vasemmalla puolella. Siitä löydät veitsen, jolla leikkaamme narun laatikossa, pöydässä. Nyt mennään kaihtimien luo ja revimme sauvan irti säätämään niitä. Sitten laitamme pariston taskulamppuun ja avaamme luukun huoneen keskellä korkkiruuvilla, valaisemme pimeyden taskulampulla ja poistamme avain tikulla kaihtimista. Niiden avulla avaamme tuskin havaittavan avaimenreiän eläinten vasemmassa karmissa.

Ja gra Voitko paeta 5 tason läpäisy

Jos mietit mitenläpäise taso 5 Voitko paeta, sitten sinä täällä. Tämä on monimutkaisempi huone, jossa on kaksi osaa, eikä yksi, kuten ennen. Aluksi siirrymme toiseen osaan ja kiinnitämme huomiota sängyn yläpuolella olevaan modulaariseen kuvaan (niiden alla värit vasemmalta oikealle ovat punainen, sininen, musta, valkoinen), nyt palaamme ensimmäiseen osaan ja avaamme lipasto vasemmassa kulmassa, nuolen ja halutun värin mukainen. Otamme kynän, jolla varjostamme arkin pöydällä huoneen toisessa osassa.Arkin keskellä on kuusi saraketta (vasemmalta oikealle, pitkä, keskipitkä, lyhyt, pitkä, keskipitkä, pitkä) tämä on pyörän vieressä olevan rinnan koodi. Avaamalla sen saamme yhden oven avaimista. Ota myös sängyn vasemmalla puolella, yöpöydässä, ruskea silmä, ja korissa sininen on suuri ja aseta ne huoneen ensimmäiseen osaan laatikkoon, joka sijaitsee laatikon vasemmalla puolella. ovi. Sieltä viemme viljaa ruokittavaksi tai linnun häkkiin. e , ja hän päästi irti toisen avaimen nokasta. Kiinnitä nyt huomiota tikkoihin, tai pikemminkin tikkoihin, niiden väriin ja numeroihin, joihin ne ovat juuttuneet (kävi ilmi, että punainen on 4, sininen on 5, vihreä on 8). Nyt mennään hissin oikealla puolella olevaan paneeliin ja laitetaan näppäimet kaivoihin, ja vasemmalla valitsimella asetetaan arvot värien ja pisteiden mukaan (845). Lisäämme saadut arvot ylemmiltä kellotauluilta ja kirjoitamme summan alempaan (974).

Ja gra Voitko paeta 6 tason läpikulku

Kuinka läpäistä taso 6 Voitko paeta? Jos sinä kysyi tämän kysymyksen, Kanssa löydät täydellisen vastauksen siihen.Ensin otamme tunkin sen jalustan alle, jolla alus seisoo, sitten ratkaisemme yksinkertaisen arvoituksen kuutioilla (pääasia on, että kaksi alempaa kuutiota kerrottuna antavat ylemmän numeron (jos et arvannut, annamme tarvittavat numerot alkaen kolmannesta rivistä 6 2 7, neljännestä rivistä 3 2 1 7)) ja avaamme niiden alle niche. Huoneen oikeassa kulmassa on sininen paino, joka on ripustettava siniseen koukkuun. Seuraavaksi näemme seinässä syvennyksen, oven oikealla puolella, jossa on maljakko ja kukka. Sieltä meidän on nostettava nostimen vipu ja yhdistettävä se itse tunkin kanssa. Nyt nostamme auton ja otamme sen alta punaisen painon, jonka ripustamme myös punaiseen koukkuun. Kiinnitä huomiota sammakon piirustukseen oven vasemmalla puolella. Siinä näet keltaisen numeron 2.nyt huomio hissin yläpuolella olevaan kirjoitukseen LVL 6, jossa numero on vihreä. Auton takana on puinen lipasto, jonka päällä on kori ja jos nostat sen, näet punaisen numeron 6. Toinen salaisuus on kätkettynä seinäsyvennykseen, piilotettuna valkoiseen taustavaloon kukan yläpuolella, jos avaat tämän osan, löydät sinisen numeron 2. Avataan nyt itse lipasto käyttämällä vastaanotettuja numeroita (2662). Se sisältää viimeisen vihreän painon, jonka käsittelet itse. Nyt kun kaikki painot ovat paikoillaan, avaa puhvelin sarvien alla oleva syvennys.Tällä läpikäynnillä Voitko paeta Taso 6 päättyy.

Peli Voitko paeta tason 7 läpikulkua

Nyt päästään kysymykseen kuinka päästä tasolle 7Voitko paeta. Käännytään ensin pieneen laatikkoon lattialla oikeaa seinää vasten. Siinä on kaksoispohja, johon on piilotettu ruuvimeisseli. SISÄÄN ohimennenVoitko paeta 7 huonetta kohtaat huoneen kaksi osaa, kuten se oli tasolla 5, joten mene toiseen osaan ja katso, että siellä on värillisiä laatikoita vihreällä taustalla. Muista heidän sijaintinsa ja palaa ensimmäiseen osaan. Napsauta nyt oven vasemmalla puolella olevaa laatikkoa ja aseta värit analogisesti laatikoiden kanssa (vasemmalta oikealle, ylärivi on keltainen, vihreä, musta, keltainen, alarivi on sininen, musta, keltainen, musta) . Siinä on myös salainen, jo kolminkertainen pohja, jossa lankaleikkurit sijaitsevat. Siirrymme toiseen osaan, jossa leikkaamme punaisen matkalaukun lukon. Otamme kameran. Seuraavaksi kiinnitä huomiota työpöytään, jossa on tietokone, tai pikemminkin sillä seisovaan valokuvaan. Käännä se ympäri ja ruuvaa runko irti ruuvimeisselillä. Kamerassa on muistikortti, joka on asetettava kameraan. Näet kuvan hevosista, niiden numeroista ja väreistä. Kannattaa myös kiinnittää huomiota kameraan, joka makaa pöydällä, johon on kaiverrettu numerot (4841). Avataan nyt pöydän alla olevan kaapin yhdistelmälukko fotikin koodilla. Laatikossa on neliöitä (vasemmalta oikealle tyhjä, valkoinen, valkoinen, tyhjä, valkoinen, valkoinen). Nyt menemme takaisin ensimmäiseen huoneeseen ja avaamme laatikon television vasemmalla puolella yöpöydän neliöitä (tyhjää ei paineta, valkoista painetaan) ja hevoskuvan numeroita (4316). Otamme avaimen ja avaamme sillä alemman lukon hissistä. Nyt napsautamme venettä oven oikealla puolella, poistamme veneen kannelta ja sen alta löydämme toisen avaimen ja avaamme ylemmän lukon sillä.

Peli Voitko paeta tason 8 läpikulkua

Jäljelle jää vain pari tasoa ja finaali. Menemme heti aulan oikealle puolelle ja napsautamme kolmipyöräistä pyörää. Otamme kahvan istuimeltaan ja kiinnitämme sen kaappiin sohvapöydän lähellä. Pelaaja on paikalla. Nyt palaamme ensimmäiseen saliin, napsautamme keltaista roskakoria ja etsimme levyn sieltä. Lähellä on vaatekaappi ja sen yhdeltä ylähyllyltä löytyy kaukosäädin. Pöydän päällä roikkuu myös käkikello, jonka hyllyssä on virtalähde. Siirry seuraavaksi huoneen vasemmalle puolelle ja kytke virta päälle vasemman sarakkeen vieressä olevaan pistorasiaan. Sitten yhdistämme soittimen siihen ja näemme numerot (vasemmalta oikealle 3 4 6 2) tämä on salasana oven lukon yläosasta. Nyt mennään huoneen oikealle puolelle ja katsotaan sohvan yläpuolella olevaa kuvaa. Se kuvaa huoneen vasenta puolta, jossa on televisio, ja sen alapuolella on salaus (7528). Menemme huoneen vasemmalle puolelle ja napsautamme DVD-soitinta. Annamme koodin kuvasta ja asennamme levyn. Sitten käynnistämme television kaukosäätimellä ja näemme neljä kengurua, kuusi pingviiniä, kolme kissanpentua, kaksi haita. Nyt mennään käytävän oikealle puolelle, missä sohvalla on tabletti, jonka salasana on piilotettu television kuviin (4632). Lukituksen avaamisen jälkeen tarkkailemme 4 ääriviivaa - ympyrä, tähti, kolmio ja neliö, ja tämä on salasana oven lukon alaosasta. Nyt mennään hissiin ja syötetään tiedot.

Peli Voitko paeta tason 9 läpikulkua

Melko vähän tarinan loppuun asti, ja tällä kertaa löydämme itsemme huoneesta, jossa on kaksi salia. Kiinnitämme huomiota oikeassa kulmassa olevaan kaappiin, siinä on muna, jossa avain on piilossa, ja yhdessä kaapista on violetti hehkulamppu. Nyt siirrytään vasempaan yöpöytään. Avaa ovi ja katso mosaiikki. Erittäin vaikeaa kuvioiden suuren määrän vuoksi, mutta avaamalla sen näet sanomalehden ja sen alle on piilotettu vihreä kortti. Asetamme sen vastaavaan hissin oven kortinlukijaan. Siirry nyt huoneen toiseen osaan ja napsauta vasemmassa kulmassa olevaa pöytää. Siellä on lampunvarjostin, johon sinun täytyy ruuvata lamppumme ja kytkeä vaihtokytkin päälle. Kyltit ilmestyvät seinälle (ensimmäinen rivi - XX, toinen rivi - XXO, kolmas rivi - XX). Palaamme huoneen päähalliin ja napsautamme kolmea maljakkoa, siirrämme niitä ja löydämme punaisen numeron 4. Oven yläpuolella näemme vihreän numeron 9. Vaaleanpunaisessa tuolissa, lehden alla, löydämme sinisen numeron 3 Ja hyllyllä, tuolin yläpuolella, pallon päällä on keltainen numero 8. Nyt mennään huoneen vasempaan reunaan, jossa kiinnitetään huomiota sähkökitaran viereisiin hyllyihin. Siellä on laatikko, jossa on yhdistelmälukko, vaihda vain löydetyt numerot väriä vastaavasti (9483). Ota ruuvimeisseli ja napsauta vasenta seinää vasten olevaa yksinäistä tuolia ja siirrä se tuuletuskuiluun. Irrota ruuvit ruuvimeisselillä, sammuta tuuletin avaimella ja ota punainen kortti, jonka laitat oven kortinlukijaan. Seuraavaksi ohimennenVoitko paeta 9 huoneeseen, sinun on palattava sen toiseen osaan ja katsottava pöytää tai pikemminkin lautasia ja niiden värejä (vasemmalta oikealle, sininen, punainen, vihreä, musta, keltainen) tämä on lampun alla olevan laatikon koodi pöytä. Seuraavaksi haetaan lampun valaisemat seinäkyltit ja painetaan ympyröitä samassa järjestyksessä, jossa X painetaan ja O ei paineta. Kun otamme sinisen kortin ja asetamme sen viimeiseen kortinlukijaan. Mutta ei siinä vielä kaikki! Huoneen toisessa osassa näemme 3 sydäntä oikealla hyllyllä. Siirrämme suurinta ja näemme värilliset suorakulmiot (vasemmalta oikealle, valkoinen, sininen, punainen, valkoinen, keltainen, vihreä). Esittelemme ne kortinlukijoissa ja avaamme Sizam.

Peli Voitko paeta tason 10 läpikulkua

Tästä päästään viimeiseen osaan. Avaa ensin valkoinen arkku keskellä ja ota pora sieltä. Nyt napsautamme oikealla olevaa pöytää ja yhdessä kupissa näemme poran, joka on asetettava poraan. Mutta minne porata? Löydät vihjeen katsomalla pientä valokuvaa kukkien yläpuolella, oven vasemmalla puolella. Siellä paikka on merkitty ristillä, nimittäin seinän alaosa oven vasemmalla puolella. Tikitetään siellä ja porataan, ja reiässä näemme monivärisiä ympyröitä (vasemmalta oikealle sininen, sininen, keltainen, keltainen, vihreä, vihreä). Napsauta nyt näytön vasemmassa kulmassa olevaa ficusta ja järjestä ympyrät. Avautuu salainen markkinarako, josta poimimme sormuksen. Nyt pistelemme pöytään oikeassa kulmassa ja otamme ruukusta kynän, jossa on kukka. Ota paperia vasemman seinän kaapista. Seuraavaksi avaamme tuuletusakselin vasemmalla seinällä ja asetamme siihen paperin, työnnämme avain reiän läpi lyijykynällä ja vedä se ulos arkin mukana. Nyt avaamme koristelaatikon löydetyllä avaimella. Siitä löydät kiikarit, joita tarvitset oikean seinän ritilälle ja näet numerot (12-8-5). Katsotaan nyt saman vasemman pöydän alle. Siellä on tallelokero erinomaisella turvajärjestelmällä. Kirjoitamme ympyröihin näkemämme numerot ja otamme pyöreän asian. Nyt työnnetään rengas ja pyöreä esine oven vasemmalla puolella olevaan syvennykseen ja käydään rauhallisesti pelin läpi.

Nyt tiedät miten saadaVoitko paetapelejä aloitti yhden suosituimmista pulmapelisarjoista.

Hyvää peliä!




Ylös