Cyrodiiliin sisään ja sieltä poistuminen tai PvP-alueelle pääsy. Cyrodiil ja miten sinne pääsee Trebuchetteja käytetään rakennuksia vastaan

Hei kaikki. Kirjoitan tämän oppaan niille pelaajille, jotka ovat välttäneet Cyrodiilia tai eivät ole vielä päättäneet vierailla siellä. Vaikka kaikki eivät halua käyttää peliaikaansa liittoutumaan, kannattaa ainakin yrittää, sillä PvP on edelleen osa "ESO:ta" ja se sisältyy tilaushintaan. Jos epäröit kilpailla muiden pelaajien kanssa tai olet uusi MMORPG-genressä, lue eteenpäin saadaksesi tietää, mitä odottaa ja mitä tehdä saapuessasi Cyrodiiliin.

Pääset Cyrodiiliin saavutettuasi tason 10

Paina "L"-näppäintä avataksesi Alliance War -valikon. Siirry sitten Kampanjat-välilehteen ja valitse sodan versio, johon haluat osallistua. Älä huoli, sillä voit muuttaa kotikampanjaasi milloin tahansa. Lisäksi voit osallistua muihin kampanjoihin vieraana. Kunkin kampanjan populaatio näytetään sen nimen oikealla puolella olevilla indikaattoreilla.

Jos olet huolissasi siitä, ettet pysty kilpailemaan muiden pelaajien kanssa, jos hahmosi ei ole vielä saavuttanut veteraaniarvoa, muista, että Zenimax Online on lisäämässä kampanjoita erityisesti matalan tason hahmoille sekä vain veteraanien kampanjoita. Myös sekoitettuja kampanjoita, jotka ovat nyt vakio, ovat saatavilla. Lisäksi kehittäjät ottavat vähitellen käyttöön Champion Points -järjestelmän, joka lisää matalan tason hahmojen kilpailukykyä.

Itselläni oli kaksi aktiivista alle 20-tason hahmoa, jotka osallistuivat PvP:hen. Tietenkään tason 30 sankariasi yksi vastaan-taistelussa ei voi verrata VR5-hahmoon (ellei sinulla ole erinomaista varustusta, hyvää rakennetta, varkain yllätyksiä ja vastustaja on kokematon eikä käytä parhaita panssareita ja aseita), mutta sotaliitot ovat enemmän kuin yksittäisiä taisteluita.

Lääkäreille on aina kysyntää. Ihmisiä, jotka osaavat järjestää piiritykset, arvostetaan. Jotkut ryhmät hyväksyvät riveihinsä matalan tason hahmoja, mutta veteraanien sankarit ovat silti parempia, koska he kestävät hyökkäyksiä pidempään ja aiheuttavat enemmän vahinkoa.

Tasostasi, roolistasi tai luokastasi riippumatta olet enemmän tai vähemmän hyödyllinen eri tilanteissa. Siksi etsi aktiviteetti, josta pidät eniten ja jossa hahmosi voi jollain tavalla auttaa muita (linnoitusten piiritys ja puolustaminen tai osallistuminen pieniin hyökkäysjoukkoihin). Matalan tason hahmot voivat seurata suuria ryhmiä (niitä kutsutaan useimmiten "zergeiksi"), saada liittoutumapisteitä ja saada taistelukokemusta suhteellisen turvallisuudesta.

Hanki koulutus.

Se on melko lyhyt, mahdollistaa harjoittelun ja antaa taitopisteen.

Osallistumalla Alliance Wariin ansaitset Alliance-pisteitä

Saat myös säännöllisesti kokemuspisteitä matkustaessasi Cyrodiil-alueella, mutta liittoumapisteet ovat täysin eri asia. Kun olet Cyrodiilissa ja suoritat koulutuksen, saat Vapaaehtoisarvon. Mitä enemmän allianssipisteitä saat, sitä korkeammaksi hahmosi arvo nousee. Jokainen arvo on jaettu ensimmäiseen ja toiseen luokkaan.

Kuinka ansaita allianssipisteitä? Tappaa vihollispelaajia, auttaa valloittamaan ja puolustamaan linnoituksia, resursseja ja etuvartioita, suorittamaan liittouman pääporteilla annettuja tehtäviä ja niin edelleen. Virallisiin seikkailuihin kuuluvat: Ancient Scrolls -kääröjen vangitseminen ja palauttaminen (myöntäjä kenraali, joka johtaa liittouman joukkoja Cyrodiilissa), tiedustelu vihollisen alueella, resurssien ja linnoituksia vangitseminen sekä muiden liittoutumien pelaajien tappaminen.

Viimeiset neljä tehtävätyyppiä voidaan saada käyttämällä ilmoitustauluja liiton pääporteilla. Pelaajien tappamisesta ja linnoitusten vangitsemisesta saatujen pisteiden lisäksi saat lisäpisteitä ja varusteita tehtävän suorittamisesta. Cyrodiilissa on tällä hetkellä 5 päivittäistä tehtävää, joihin liittyy vihollissotilaiden tappaminen: tappaa vihollispelaajia (mikä tahansa luokka), tappaa lohikäärmeritareita, tappaa temppelit, tappaa velhoja ja tappaa yömiekkoja.

Suorittaaksesi allianssitehtävät sinun on oltava läsnä, kun haluttu linnoitus tai resurssi valloitetaan, ja autettava myös tappamaan muiden liittoutumien pelaajia. Tiedustelu on yksittäinen tehtävä. Voit suorittaa Ancient Scrollin vangitsemis-/palautustehtävän yksinkertaisesti odottamalla muiden tekevän sen. Sinun ei tarvitse osallistua tähän tapahtumaan.

Pelissä on monia tapoja saada allianssipisteitä. Kun jatkat PvP:hen osallistumista, nostat vähitellen arvoasi vapaaehtoisesta Tyroksi, legionaariksi, veteraaniksi, korpraaliksi ja niin edelleen. Samaan aikaan, varten siirtyminen jokaiselle uudelle tasolle, jopa 1. luokan vapaaehtoisesta 2. luokan vapaaehtoiseksi, tulet saat taitopisteen.

Alliance-pisteitä voi käyttää kotikampanjan vaihtamiseen sekä varusteiden ja piiritysaseiden hankintaan.

Tavaroiden ostaminen ja käyttäminen Alliance War -sotaa varten

Sodankäynnissä käytettyjä esineitä voi ostaa piiritysmyyjiltä, ​​jotka sijaitsevat kunkin liiton pääporteilla. Lisäksi tällaisia ​​kauppiaita löytyy linnoituksista ja kunkin luonnonvaran lippujen läheltä (sahat, maatilat ja kaivokset). Heiltä voit ostaa esimerkiksi korjaussarjoja linnoituksen muureille ja porteille, piiritysaseita (erityyppisiä katapultteja, trebuchetteja ja ballistaa) ja etuleirejä. Joitakin esineitä voi ostaa vain allianssipisteillä, toisia vain kullalla (esim. tyhjät sielukivet).

Jos haluat käyttää kiehuvaa öljyä, piiritysaseita tai korjaussarjoja, avaa varastosi, paina Q-näppäintä korostaaksesi kaikki kohteet, jotka voidaan sijoittaa pikapaikkoihin. Siirrä ne sitten johonkin vapaaseen paikkaan.

Liittouman porttien lähellä on palkkasoturikauppiaita, joilta voit ostaa sopimuksia ja sijoittaa NPC-sotilaita suojelemaan linnoituksia ja luonnonvaroja.

Portilta löytyy myös tavallisia kauppiaita, askartelupisteitä ja pankki.

Reitti- ja kauttakulkupyhäköt

Kerran Cyrodiilissa löydät itsesi liittoutumasi toisen portin alueelta. Jos haluat lähteä Cyrodiilistä, sinun on käytettävä pyhäkköä, aivan kuten niitä, joita käytit PvE-vyöhykkeillä liikkumiseen. Yksi tällainen pyhäkkö sijaitsee kullakin liiton portilla, kauttakulkupyhäkön vieressä. Cyrodiilissa ei ole muita pyhäkköjä.

Transit-pyhäköt liiton porteilla on merkitty paikalliseen karttaan kilpisymbolilla. Ne löytyvät myös jokaisen linnoituksen sisältä, mutta sinulla on pääsy vain niihin linnoimiin, joita liittouksesi tällä hetkellä hallitsee. Esivarsilla on myös kauttakulkupyhäkköjä, mutta ne ovat rikki. Tämän vuoksi voit siirtyä etuvartioon, mutta ei sieltä.

Alliancen portit on esitetty vyöhykekartalla suurilla kilpeillä maakunnan reunoilla (Morrowindin pohjois- ja eteläportit, Elsweyrin itä- ja länsiportit, High Rockin pohjois- ja eteläportit). Kartan linnoitukset on merkitty shakkitornia (tornia) muistuttavalla kuvakkeella. Esivartiot ovat paljon pienempiä ja sijaitsevat keisarillista kaupunkia ympäröivien linnoitusten välissä.

Transit-verkoston käyttämiseksi lähtöpisteen ja määränpään välisiä polkuja (näkyy vyöhykekartalla) ei saa häiritä. Jos matkallasi olevaan etuvartioon tai linnoitukseen hyökätään, et voi liikkua sen läpi. Vihollisjoukkojen tarvitsee vain kaapata kaikki resurssit linnoituksen ympäriltä tai käynnistää hyökkäys, etkä voi enää matkustaa sen läpi. Piirretty linnoitus on korostettu keltaisella kartalla. Eristetyt linnoitukset ovat helppo saalis vihollisjoukoille.

Osta hevonen

Tämä ei tietenkään ole välttämätöntä, mutta sen avulla voit liikkua paljon nopeammin. Loppujen lopuksi transit-pyhäkköverkoston laajuus riippuu liittosi menestyksestä tällä hetkellä.

Kaikki kuolevat (ja melko usein)

Älä huoli, jos kuolet muiden pelaajien käsiin. Sinun täytyy kuolla monta kertaa ennen kuin opit selviytymään kentällä. Lisäksi tällainen kuolema antaa sinulle mahdollisuuden saada Revenge-saavutus.

On hyödyllistä tietää, että Cyrodiilissa voit kuolla kahdella eri tavalla, jotka määräävät kuinka hahmosi syntyy uudelleen.

Cyrodiililla on PvE ja hirviöitä, jotka eivät kuulu mihinkään liittoutumaan. Jos hahmosi kaatuu taistelussa heidän kanssaan, kaikki on normaalisti. Synnytät uudelleen lähimmällä pyhäköllä (eli allianssiportillasi). Lisäksi varusteesi vaurioituu hieman. Jos sinulla on vaaditun tason latautunut sielukivi, voit syntyä uudelleen paikan päällä.

Jos toinen pelaaja tai jonkin liittoutuman NPC tappaa sinut (lähellä linnoituksia, resursseja, etuvartioita tai liittoutuman portteja), voit syntyä uudelleen vain yhdessä hyökkääjäleiristä, liittolaistesi hallitsemassa linnoituksessa tai liittoutumassa. portti. Lisäksi toinen liittolaispelaaja voi herättää sinut henkiin paikan päällä, jos hänellä on sopiva sielukivi.

Tästä syystä etuleirit lähellä suuria taisteluita ovat niin tärkeitä.

Jos haluat murtautua linnoituksen porteista (jotka on tehty puusta), käytä lyöntipässiä tai tuliaseilla varustettuja aseita. Jos tuhoat portin sisältävän seinän, älä ammu itse porttiin, vaan tähtää sen vieressä olevaan seinään. Tässä tapauksessa tehokkaimpia työkaluja ovat ne, jotka heittävät kiviä.

Kaikille aloittelijoille on hyödyllistä tietää, missä taistelut useimmiten esiintyvät, varsinkin jos haluat välttää niitä. Otetaan esimerkiksi kuilu Chalmanin linnoituksen ja Bleakersin etuvartioaseman välillä tai Alessian linnan ja Sejanuksen etuvartioaseman välillä, erityisesti Alessian silta. Näissä keskeisissä strategisissa kohdissa käydään jatkuvaa taistelua, varsinkin jos kampanjassa on paljon pelaajia. Pienet hyökkäysryhmät voivat myös piiloutua tänne metsästäen yksinäisiä matkailijoita.

Kilpailu liittoutumien välillä

Jokainen yksittäinen pelaaja voi ansaita liittoutumapisteitä, mutta myös liittoutumat kokonaisuutena saavat pisteitä linnoituksia, resursseja, etuvartioita ja Elder Scrolleja hallita.

Ancient Scrollsin hallussapito antaa myös bonuksia kaikille liittoutuman pelaajille. Voit vangita vihollisrullan, joka sijaitsee temppelissä liittoutuman porttien vieressä, sinun on vangittava lähin linnoitus, jonka jälkeen temppelin portit avautuvat.

Pelaajien, jotka haluavat saada keisarin kruunun, on noustava liittonsa tulostaulukon kärkeen (kerää eniten pisteitä). Keisarinsa kruunaamiseksi liiton on valloitettava kuusi keskeistä linnoitusta keisarillisen kaupungin ympäriltä.

100 % valmistumisen ystäville

Vaikka et olisikaan kiinnostunut PvP:n sijoittumisesta annettavista taitopisteistä, Cyrodiilistä löytyy 45 skyshardia. Jos haluat saada Tamriel Expert Adventurer -saavutuksen, sinun on avattava saavutukset Pact Hero, Covenant Hero, Dominion Hero ja Cyrodiil Champion. Tätä varten sinun on avattava saavutukset Bruma Adventurer, Cheydinhal Adventurer, Chorrol Adventurer, Cropsford Adventurer ja Vlastarus Adventurer. Nämä ovat viiden kaupungin saavutuksia, jotka sijaitsevat eri liittoutumien alueilla.

Saadaksesi saavutuksia kaupungeista sinun on suoritettava useita tehtäviä niissä ja niiden ympäristössä sekä tyhjennettävä lähin luola. Vihollispelaajien tappamisen riskiä voidaan minimoida osallistumalla harvaan asuttuun kampanjaan ja, jos mahdollista, matkustamalla ryhmässä.

Sama koskee taivaansirujen keräämistä. Kuitenkin 6 sirpaletta sijaitsee liiton temppelin porttien takana, joten joudut odottamaan hetkeä, jolloin liittolaistesi joukot aikovat vangita vihollisrullan tai koota itse suuren hyökkäysryhmän.

Tarinoita tuleville taitajille

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 10.3.2017 - xx.xx.xxxx
Sanaa on viimeksi päivitetty 5.3.2017

Kaiken ja kaikkien aiheen sanatarkkuus on kasvanut hieman, joten joudut käyttämään hieman vaivaa sen saattamiseksi luettavaan muotoon ja yleisesti järjestyksessä. Olen utelias, kuinka kauan se kestää. Jotta lukijoita ei ärsyttäisi (entä jos arvostelujen joukossa oli yksi tai kaksi, jotka eivät ole pilailua?) jatkuvilla päivityksillä, otin oppaan Sigiliin. Yleensä rakastan Sigilia, ja nyt tuli syy.

Lyhyesti sanottuna tässä on tekstiarkki, joka voi auttaa Elder Scrolls Onlinen uusia tulokkaita. Tai häiritä. Ehkä en ole liian laiska ja laimentan sitä kuvakaappauksilla, kuvituksella ja muulla paskalla, ja se lakkaa olemasta vain tekstiarkki. Mutta tämä on epätodennäköistä, koska tämän luomuksen tarkoitus on viihdyttää minua, kun minulla on puoli tuntia vapaata töissä. Valitettavasti toimiva kannettava tietokone ei pelaa kunnollisia pelejä. Jopa Fallout Shelterissä tuuletin karjuu kuin lentokoneen turbiini tai Neuvostoliiton pölynimuri. Kirjoittaminen on yksi harvoista saatavilla olevista viihdemuodoista.

Mutta poikkean. Tämä tapahtuu rodun Bosmerilla tarinan mukaan.

On todennäköistä, että tästä tekstistä löydät kaikki aloittelijan tarvitsemat perustiedot. Hahmon luomisesta siihen hetkeen, kun saat lvl50cp160:n, mikä Tamrielissa vastaa virtuaalista aikuisuutta. Siellä voit tehdä mitä haluat, eikä kukaan voi kertoa sinulle. Suurin osa tiedoista annetaan sinulle koulutuksessa (Escape from Coldharbour), mutta kuka edes kiinnittää siihen huomiota.

Opas on suunniteltu valikoivaan lukemiseen, joten käytä vapaasti oikealla olevaa hakemistoa.

Palautan pureskelun offline-tilassa. Korjatut/lisätyt/muut kohdat on merkitty V:llä, loput ovat sellaisenaan. Opas voi tulla merkityksettömäksi, kun Morrowind otetaan käyttöön tänään huollon jälkeen.

V.1. Hahmon luominen

Jokainen tulokas on ensimmäinen "äiti", joka heittää maailmalle kysymyksen siitä, ketä pelata, vetääkseen, taivuttaakseen rehellisimpiä sääntöjä ja saadakseen keisarin viikossa. Joten, sillä ei ole väliä. Sillä ei ole oikeastaan ​​väliä minkä rodun ja luokan valitset, ennen kuin opit käyttämään rotaatioita oikein, et ole kukaan, sinulle ei voi soittaa, etkä lähtisi tehtäviin ollenkaan. Ja kauden 2014-2016 pelaajat tuntevat heidät paremmin kuin sinä. Elämän karu totuus. Siksi valitse rotu ja luokka, älä sen perusteella, että "vau, koko 10% manakorkista", vaan "tällä tontulla on hyvä perse, voisin helposti katsella häntä useita satoja tunteja". On mahdollisuus pelata ensimmäisen persoonan näkökulmasta, mutta tässä on yleiskatsaus... meh.

Hahmon luominen on erittäin vastuullinen prosessi, jossa rintojen koon ja kauniimpien mopsien valinta voi kestää tunnin tai kaksi. Voit muuttaa rotuasi, nimeäsi ja ulkonäköäsi milloin tahansa (1,5 tuhatta ruplaa ohjaa), mutta luokassa tai liitossa ei ole muutosta. Ja sitä tuskin tapahtuu.

Rotu- ja liiton valinta

Kuten edellä kirjoitin, rodun valinnalla on vain vähän vaikutusta. Munchkinsille on järkevää puristaa hahmosta viimeisetkin pisarat. Täällä voit peruuttaa animaatioita, siellä voit tökätä saadaksesi setin toimimaan vaihtamalla aktiivista paneelia 2,5 sekunnin välein... Pelkät kuolevaiset eivät sitä tarvitse, joten älä vaivaudu. Kyllä, on olemassa "taikureita", "staministeja", "tankkeja", mutta näin on, kainalosauvat. Mainitsen vain bretonit heidän vastustuskyvystään taikuutta vastaan ​​ja khajiit ja bosmerit heidän salailustaan.

Oletusarvoisesti jokainen kolmesta allianssista sisältää kolme rotua. Tämä voidaan "korjata" ostamalla Adventurer Pack ("Any Race, Alliance") Kaupasta. Kymmenes rotu, Imperials, on neutraali, eikä se vaadi Adventurer Packin ostamista liittouman valitsemiseksi. Osta Imperial Edition vain kaupasta. Heh.

PvE:lle liittoutumalla ei ole väliä. Se riippuu siitä, missä paikoissa Fighters- ja Mages-kiltojen tehtävät sekä päätehtävä suoritetaan. Muiden liittoutumien alueilla voi vierailla vapaasti milloin tahansa, sotilaallinen toiminta keskittyy Cyrodiiliin ja keisarilliseen kaupunkiin. Nämä ovat ainoita PvP-alueita, ja päästäksesi kaupunkiin tarvitset Imperial City DLC:n (ei sisälly Imperial Editioniin Crown Storesta, mutta sisältyy Imperial Editionin varhaisiin vähittäismyyntiversioihin, jos joku haluaa purkaa harvinaisuuden säästää 2k kruunua).

Luokkavalinta

Ei näytä erityistä roolia. Valitse mikä tahansa, pelaa se vähintään tasolle 30. Jos pidät siitä, jätä se. Tamrielissa luokka ei rajoita rooliasi, kuten ei ole rajoituksia panssariin, aseisiin jne. Luokkatehtäviä ei ole. Nämä ovat vain kolme taitopuuta, kolme ultimatea ja passiivista. Voit pelata täysin kenen tahansa kanssa. Ero tulee olemaan, mutta tärkeintä on tunteesi, ei se, ohjaako temppeli vai ei. Voisin valita helpon tien, mutta pelaan Nightbladena. Miksi? En pidä sähkömerestä (sorc), tulimerestä (DK) tai kiiltävästä kimaltelevasta esineestä (temppeli), joka on hajallaan. Rauhalliset erikoistehosteet HUOM enemmän nya.

Luokan valinnassa ei ole kyse "Haluan olla tankki" tai "ampua salamaa", vaan leikityylin valitseminen. Oletuksena sinulle annetaan 8 merkkipaikkaa. Nämä ovat 2 edustajaa (kestävyysrakenne ja maaginen rakenne) jokaisessa neljässä luokassa.

Vaikeusasteella laittaisin luokat tähän järjestykseen (noobista hands-on): templar, sorc, dk, nb.

Temppelisillä on AoE-roskapostia lähitaistelussa, loitsuja etäisyystaisteluihin, kokonaisia ​​taitoja parantamiseen sekä huijaustaitoa Radiant Oppresion, joka tunnetaan maailmassa nimellä Jesus Beam. Ainoa tehokas viimeistelijä ja myös kaukosäädin. Tuet, yleiset, huijarit, kehittäjien suosikit.

Sorkit ovat luonnonvahinkojen jälleenmyyjiä, ja myös (toistaiseksi) ainoa luokka, jolla on taistelulemmikit kaikkiin tilanteisiin. Paljon noituutta, Crystal Shardsia, joissa on mahdollisuus prosessoida mistä tahansa maagisesta kyvystä, buffeja, debuffeja, muuta paskaa. Yleensä neljäkymmentä on omavarainen luokka, vaikkakin huonompi kuin temppelit. Paljon AoE:tä.

DC:itä pidetään oikeutetusti parhaina tankkeina. Koko hyökkäys kuolee, mutta DK jää. Jos DK ei kuollut viimeisenä, se tarkoittaa, että se oli erittäin kiero DK tai temppeli, joka päätti rullata munat ulos. He osaavat tehdä taikuutta, mutta he ovat enimmäkseen lähitaistelijoita. Ainoa luokka ilman luokan päättäjää.

Huom. ovat petollisia salamurhaajia (stamina) tai verimaageja (mana), joiden tärkein taistelutyyli on rukoilla. Suuntauksesta riippuen kyse on joko kriittien saamisesta tai siitä, että manaa on tarpeeksi. Ainoa kaikista luokista, jolla on näkymättömyystaito. Jopa 2,5 sekuntia, ei kaninan häntää!

Mikä tahansa luokka voi olla tankki, parantaja tai vahinkojakaja. Valitse kuka on kauniimpi kuin sinä henkilökohtaisesti.

Tietoja ominaisuuksista

Kuten kilpailut, luokat tarjoavat myös passiivisia resursseja, mutta useimmiten nämä ovat regeneraatiota, taitojen kustannusten alentamista tai resurssien palauttamista. Esimerkiksi DK palauttaa terveyden, kestävyyden ja manan käytettäessä ultimatea, sorkeilla muun muassa taitojen hinta laskee 5 % ja NB:t palauttavat 20 ultimate-pistettä jokaisella juomavedellä.

Maksimimana ja kestävyys eivät ole vain arvokasta turkkia, vaan myös vaurioiden muokkaaja vastaaville taidoille laskettaessa 1:10. Noita, jolla on 40 000 manan korkki, lyö tulipalloa kaksi kertaa niin lujaa kuin velho, jolla on 20 000. Tämä tieto ei näy hahmoikkunassa, vaan taidon kuvauksessa. Saat nämä tiedot pelissä viemällä hiiren ominaisuusrivien päälle.
Regenerointi tarkoittaa, kuinka paljon palautetaan 2 sekunnin välein.

Resurssienhallinta on tärkeä osa peliä, mutta se on sinun päätettävissäsi, vaivaudutko siihen vai et hahmoa luodessasi. Joten mestarilaseilla tasoitat sitten kaikki karmit. Onko kilpailussasi +4000 manaa pelin lopussa ja antaako luokka sinulle regeniä, ei ole suurta merkitystä.

V.2. Ohjauksen ja taistelun perusteet

Pääohjaus

Ei mitään, mitä ei näytetty sinulle koulutuksen aikana.

WASD liike. Sprint pitämällä Shift. Hiljaisuustila aktivoidaan painamalla Ctrl. Sprintti ja salakavalat liikkeet kuluttavat kestävyyttä, lisäksi kestävyyden uusiutuminen on estetty tällä hetkellä.

Heikko hyökkäys/kevyt hyökkäys - yksi LMB-painallus. Voimahyökkäys/raskas hyökkäys. Block - PCM:n kiinnitys.

Lähitaisteluvoimahyökkäyksen estäminen saa kohteen tainnutuksen hetkeksi. Tainnuttunut kohde voidaan kaataa voimahyökkäyksellä. Pudotukseen ei tarvitse ladata tehohyökkäystä täyteen, sekunti riittää. Kaukohyökkäysten estäminen ei tainnutta kohdetta. Hyökkäyksen estäminen kuluttaa kestävyyttä osuessaan. Kun pidät lohkoa, kestävyyden uusiutuminen pysähtyy. Jos käytät jääpuikkoa, esto käyttää manaa kestävyyden sijasta, mutta kun pidät lohkoa, sen sijaan, että pysäytät kestävyysregenin, mana regen pysähtyy.

Lohkon käyttäminen kirjaimellisesti törmäyksen sekunnissa ei tainnutta hyökkääjää, mutta vähentää saamaansa vahinkoa tavalliseen tapaan.

LMB:n painaminen samalla kun RMB:tä pidetään painettuna on työntö. Lyhyen matkan päässä piste keskeyttää loitsun ja loitsun tainnuttaa. Työntö ei keskeytä jo aktivoituja kykyjä, kuten Sorcin myrskyä.

Käytä kykynäppäimiä 1-5, Ultimate R, kuluva Q.

Varustaaksesi tarvikkeen varastovalikossa (I), paina Q. Sinulle näytetään "pyörä" ja mitä voit laittaa sinne. Tämän jälkeen voit milloin tahansa pitää Q-näppäintä painettuna avataksesi tarvikkeiden "pyörän" ja valitaksesi tarvitsemasi. Käytä yhdellä napsautuksella Q. Mahdolliset kulutustarvikkeet: juomat, ruoka, piiritysmoottorit jne.

Tämä ei ole opetusohjelmassa, mutta hevosta kutsutaan H-painikkeella ja kartta avautuu M-painikkeella.

Taistelun perussäännöt

Erikoistunut yhteen asiaan. Valitse mana tai kestävyys ja maksimoi tämä indikaattori. Hybridien luominen on mahdollista, mutta useimmissa tapauksissa päädyt elottomaan ruumiiseen, joka pystyy tuskin suorittamaan normaaleja tehtäviä. Tämä ei tarkoita, että sinun pitäisi laiminlyödä toinen voima, vaan priorisoi. Kestävyys perustana ja mana tukena tai päinvastoin. Voit pitää sitä "OH SHI~!" -painiketta tai lisää buffia/debuffia.

Opi laskemaan resurssit (hv, mana, kestävyys) niin, että ne riittävät pomoa vastaan. Jos käytät viimeiset manan/kestävyyden palat viimeistelyyn, niin kaikki on ok. Jos resurssit vähennetään nollaan heti, kun alat potkia pomoa, jokin on pahasti vialla. Esimerkiksi eilen en löytänyt juhlia ja menin lyömään pomoja yksin. Olen yleensä laiska ja varusteeni on roskaa, mutta tieto on valtaa.
Selkeä tieto siitä, kuinka paljon HP:tä minulla on, kuinka paljon vahinkoa, kuinka paljon regeniä, kuinka paljon paranemista. Vaikka pomot melkein tappoivat minut jokaisella hieman voimakkaalla hyökkäyksellä (10,5 tk HP), se ei merkinnyt mitään, kunhan HP pysyi noin 8 tkm. Vaarallisissa tilanteissa hän asetti lohkon jättäen jatkuvasti hieman kestävyyttä ja taikavaurioita. Ainoa kerta, kun kuolin tyhmyyteen, oli Malabar Toora. Hän hyökkäsi tuntemattoman pomon kimppuun, päihitti seurueen ja alkoi naarmuttaa häntä pikkuhiljaa, mutta hän ei arvannut silloin, kun lisäykset ilmestyvät uudelleen ja sai potkua selkään viimeisten 2 000 HP:n takia, joita pomo pystyi. t murtautua läpi.

Tästä syystä vielä yksi sääntö: älä laiminlyö ruokaa. Ruoka on harrastaja nostaa resurssikattoa, juominen innostaa resurssien uusiutumisen nopeutta. Jotkut ruoat yhdistävät molemmat. Syötyäni heitin helposti tossut pomolle ja hänen vartijoilleen, koska "vara HP" nousi 2:sta 7 tuhanteen. Vankityrmissä, erityisesti veteraanien, ruoan käyttö on pakollista. Tehtävässä... sanotaanpa, että jos tarvitset ruokaa tehtävissä, olet mennyt johonkin pieleen.

Käytä lohkoa tarvittaessa. Kaiken kestävyyden käyttäminen pienten esineiden estämiseen ja Skyshardien tuhoamiseen vain siksi, että pelkäsit väkijoukkoja, on erittäin säälittävä näky. Lohkon käyttämiselle on kolme perusteltua tapausta: sinulla ei ole aikaa poistua pomon näyttelijän punaiselta alueelta, olet saamassa voimahyökkäyksen lähitaistelusotilalta (yleensä kaataa sinut alas) ja jos kohtaat tuntemattoman tai arvaamaton pomo. Muuten, aktiivisella lohkolla voit silti käyttää taitoja hyökkäämällä vihollista vastaan ​​"bunkkerista".

Ja en todellakaan halunnut lisätä tätä kappaletta, mutta... älä mene suoraan veteraanivankityrmiin. Mene vähintään kerran, ainakin kun olet matalalla tasolla, normaaliin vaikeuteen. Vaikka useimmat pomot voidaan yksinkertaisesti murskata noudattamalla yhtä ja ainoaa sääntöä "älä vittu seiso punaisena", jotkut heistä vaativat mekaniikkaa ja jotkut myös tietyn tason DPS: tä. Rehellisesti sanottuna olen kyllästynyt nukkumaanmenoon jopa WGT:ssä, koska puolue ei tiedä, että jos maailma on harmaa, niin älä välitä kuka olet, tankki (vaikka tämä vaihe ei koskaan putoa tankille , mutta se voi pudota sekunti ennen kuin tuleva tankki sieppaa aggropomo), parantaja, paavi - sinun on siirrettävä rullat ja suljettava portaalit. Mieluiten jotain pitkän matkan. Tai jopa noobeissa, kuten Wayrest Sewers tai Fungal Grotto.

Talonrakentamisen perusteet

Jos et voi kopioida jonkun muun koontiversiota viimeiseen CP:hen, älä kopioi. Jos sinulla ei ole sopivia sarjoja tai niissä on vääriä ominaisuuksia, älä kopioi. Jos jonkun muun rakennus tylsää sinua, keksi omasi. Ennemmin tai myöhemmin taitopalkki asettuu. Pari suosikkitaitoa ilmestyy, pari "varmuuden vuoksi" ja "olkoon" (periaatteessa se on joko Crit Hunter fyysikoille tai Light kriittisille kriitikoille taikureille). Rikottiinko vakiintunut kierto vain siksi, että joku alkuperäinen, kirjaimellisesti sotkeen itsensä kultasarjoilla ja tietämättä minne CP:tä laittaa, keksi jotain?

Rakennuksen rakentamiseen on kaksi primitiivistä tapaa: laittaa kiertoon enintään pillerirasiaa, jotta ne pysyvät kohteessa, kunnes se kuolee, ja tanssia tamburiinilla yhden taidon/passiivisen/setin ympärillä. En ole ammattilainen ja yleensä noob, joten käytän toista menetelmää.

Onko DK:lla passiivia +40 %:n vaurioille voimahyökkäyksissä? Miksi emme ottaisi salaman sauvaa, joka vahingoittaa vihollisten ryhmää voimahyökkäyksellä ja aiheuttaa 105 % vahinkoa naapurikohteisiin? NB:ssä on loistava Merciless Resolve, mutta sen lataamiseen tarvitaan jopa 4 valo- tai tehohyökkäystä? Hmm, pitäisikö minun valita Molag Kena -setti? Oletko huomannut, että olet koonnut Elemental Succession -sarjan, ja siinä on hyviä ominaisuuksia? Aedrat itse käskivät sinua menemään Fungal Grottoon hakemaan Spider Cultist Cowlia ja lähettämään roskapostia Force Pulsea. Jne.

Muiden ihmisten kokemus on hyvä, mutta tarvitset taitoja, jotka liittyvät tähän kokemukseen. Kerää haluamasi taidot. Kerää sopivia herkkuja (on "tavallisia" sarjoja käytettäväksi, kunnes löydät jotain parempaa, enimmäkseen muotoiltuja). Kokeile sitä lähimmältä maailmanpomolta. Jos onnistut kaatamaan hänet yhdellä kertaa, teit kaiken oikein. Vapaa-ajalla voit kokeilla muita sarjoja, kokeilla jne. Tarkoitus on, että sinulla on sinulle henkilökohtaisesti sopiva rakenne.

Äläkä erityisesti jahdata kaikenlaisia ​​teroitettuja aseita. Kyllä sillä on hyvä vaikutus vaurioihin. Mutta tämä ominaisuus on enemmän niille, jotka ovat jo saaneet tonnin CP:tä ja sijoittaneet sen puolustukseen. Aloittelijoille paljon halvempi Defending on sopivampi. Aloita lyöntien kerääminen, kun sinusta tuntuu, että munat ovat kiveä vahvempia, etkä enää tarvitse tuhansia ylimääräisiä vastustuksia.

Sama on panssarin kanssa. Divine on hyvä ja kaikki, mutta jos otat laskimen... Oletetaan, että otit The Thiefin vaikutuksen. Kriitit ovat hyviä. The Thief -pohja antaa sinulle 11 %:n arvostelun. Se ei ole tarpeeksi. Saat 7 tuotetta Divinesistä suurella rahalla, päivität ne Legendaryksi ja saat 7,5 % Mundus-efektiin. Sinä olet upea. Bravo.. Korkeampi 11 % muuttui 16,5 %:ksi (16,775 %, ei pointti). Antaako The Apprentice bonuksia taikavahingoista? Hämmästyttävä. Monet matkat samaan vankityrmään etsimään samaa esinettä, jolla on sama piirre, kuluttaminen joukkoon legendaarisia päivityksiä jne. muuttavat "perus" 166:n vahingon 213:ksi. Jätä Divines rauhaan, kunnes sinulla ei ole mitään muuta tekemistä. Samat tuotteet, mutta vähemmän "arvokkailla" ominaisuuksilla, ovat paljon halvempia. Necropotence-housut Divinesin kanssa maksavat nyt noin 40 tuhatta. Täsmälleen samat läpäisemättömät ovat 40 kertaa halvempia (ja myös kuluvat 50 % hitaammin).

V.3. Vampyyri ja ihmissusi alaluokat

Lyhyesti vampyyreistä ja ihmissudeista

Ensinnäkin vampyyri ja ihmissusi ovat kaikkien rotujen ja luokkien käytettävissä. Toiseksi, voit olla vain yksi henkilö kerrallaan. Kolmanneksi voit parantua verenimestä/kirppuista milloin tahansa symbolisella kultamäärällä. Neljänneksi, kuten muidenkin taitojen nollauksen yhteydessä, kaikki edistyminen tallennetaan. Jos olet tason 10 vampyyri, parannat ja menetät taitolinjan, niin jos sinusta tulee uudelleen vampyyri, sinusta tulee välittömästi tason 10 vampyyri.

Molemmilla alaluokilla on vahvuutensa ja heikkoutensa.

Ihmissusia

Ihmissudet ovat voimakkaita lähitaistelijoita, jotka toimivat pääasiassa ryhmissä muiden ihmissusien kanssa. Syynä on, että muunnosaika on rajallinen, mutta on olemassa sellainen passiivinen kuin Call of the Pack, jonka avulla voit venyttää sitä erittäin pitkään. Ja syö vihollisia kahden minuutin välein. 15 sekunnin välein. Ainoa manaa käyttävä ihmissusi taito on parantaminen, kaikki muu perustuu kestävyyteen.

Ruokaihmiset, varusteet ja settibonukset toimivat. Mutta transformaatiotilassa voit käyttää vain ihmissusitaitoja, joten se vaatii jonkin verran totuttelua. Kaiken kaikkiaan se on samanlainen kuin Magpie Overload-tilassa.

Muutoksen puolustusbonuksen (10 000 vastustuskyky fyysisiä ja maagisia hyökkäyksiä vastaan, pinoaminen puolustusharrastajilla ja panssaritilastot) sekä monipuolisen taitosarjan, mukaan lukien itsensä parantaminen, hallinta ja pisteet, ansiosta ihmissusi on melko hyvä apu, erityisesti ryhmälle lihavia taistelijoita, jotka luottavat tilastoihin, eivät pillerilaatikoiden pyörittämiseen. Neljän ihmissuden ryhmä on vakava voima ja kykenee sulkemaan veteraanivankityrmiä tai repimään alusvaatteet PvP:ssä.

Miinukset... muunnos ei ole halpa perimmäinen (300 morphin jälkeen), ja se on myös ajallisesti rajoitettu. Lisäksi muutoksen tilassa et kerää lopullisia pisteitä, toisin kuin samat neljäkymmentä. Putoat muutoksesta satunnaisella R:llä ja siinä se, nimesi on Vanka. Muuttuessaan ihmissudet saavat 25 % enemmän vahinkoa haposta ja muista taudeista. Ihan huvin vuoksi voit ottaa Bosmerin passiivisella sairauksien vastustuskyvyllä. Transformaation ulkopuolella ihmissuden äärimmäinen varuste antaa +15 % kestävyysregenille.

Vampyyrit

Vampyyreilla ei ole Transformaatiota, vain niiden ulkonäkö vaihtuu lavasta toiseen, muuttuen yhä raadollisemmiksi. Taitoja on vain kolme, mukaan lukien äärimmäinen. Jos ihmissudet haluavat siirtää pulliaan, jotta he eivät putoaisi transformaatiosta ja joutuisi pelkiksi kuolevaisiksi, vampyyrit eivät välitä.

Toisaalta saat -75 % HP regeniä, toisaalta 50 % terveydellä saat 33 % vähemmän vahinkoa. Lisäksi sinulla on halpa taito, jonka avulla voit vampata 60 % maksimi HP:stasi 3 sekunnissa, mikä toimii kontrollina ja tuottaa myös 5 lopullista pistettä sekunnissa. Toinen taito on Mist ja rakastan sitä paskaa. 4 sekuntia, jonka aikana saat 75 % vähemmän vahinkoa ja olet täysin immuuni kaikelle ohjaukselle, takaiskulle tai vedolle. Oletko kyllästynyt pomoihin, jotka heittävät sinut tyhjyyteen ja muuhun laavaan? Cast Mist ja katso heitä kuin he olisivat ___o. Mukavia bonuksia ovat myös 10% kestävyys ja mana regen sekä passiivi, joka jättää huomiotta nopeusrangaistukset salaa liikkuessa. Miksi ottaa setti, kun voi olla vampyyri...

Vampyyrit saavat 25 % enemmän tulesta (jota niin rakastavat väkijoukot, pomot ja sauvat idiootit (jälkimmäiset ottavat tulitikkuja, koska yksittäisissä kohteissa on 8 % enemmän vahinkoa, eivätkä siksi, että se on kaunista). tämä on niin kohtalokasta, mutta huvin vuoksi voit osallistua Dunmerin kilpailuun, joka kestää tulen ja kestää 50 % vähemmän vahinkoa laavassa.

Lavaa nostetaan nopeasti käyttämällä vampyyritaitoja (esim. roskapostin lähettäminen Mistille välittömällä peruutuksella lohkon avulla), ja se lasketaan joko syöttämällä (hiipi kenen tahansa ei-eliitin humanoidin taakse ja paina X, kun painike tulee näkyviin) tai "legendaarisella" juo Bloody Maraa. Se on yleensä halpaa, koska siitä ei ole muuta hyötyä kuin vampyyrivaiheen vähentäminen, samat bonukset voidaan saada yksinkertaisemmasta ja halvemmasta ruoasta.

Muuttuminen vampyyriksi/ihmissudeksi

Se toimii samalla tavalla molemmilla, joten menetelmät ovat yhteisiä.

Ensinnäkin sinun on saatava sopiva sairaus. Voit saada tartunnan ilmaiseksi erityisiltä väkijoukoilta, jotka esiintyvät The Riftin, Reaper's Marchin tai Bangkorain paikoissa. He esiintyvät pienissä ryhmissä koko kartalla uudenkuun (vampyyrit) tai täysikuun (ihmissusi) aikana. Niitä kutsutaan nimellä Bloodfiend ja Ihmissusi, minkä vuoksi tavalliset pelaajat voivat yksinkertaisesti tappaa heidät ja pitää heidät roskakorissa. He kutevat kerran, tappamisen jälkeen ne eivät herää henkiin. Jollakin todennäköisyydellä he voivat tartuttaa millä tahansa iskulla, vaikka olisit lohkossa. toinen menetelmä on ehdollisesti ilmainen (yleensä se on ilmainen, mutta jotkut juutalaiset ottavat 3-5 tuhatta kultaa) - pyydä toista pelaajaa puremaan sinua vastaavalla alttarilla Tasosta 7 alkaen vampyyri/ihmissusi voi kuluttaa 1 taitopiste passiivista, jonka avulla voit purra toista pelaajaa. Pureman jäähtyminen on 168 tuntia, joten ilmaiset puremat eivät välttämättä pysty puremaan sinua juuri nyt.Kolmas tapa on ostaa sairaus lahjoituksella 1500 CZK.

Toiseksi sinun täytyy käydä vampyyrien/ihmissusien pyhäkössä. Jos toinen pelaaja puree sinua, olet jo sellaisessa turvapaikassa, koska tarttuva purema on mahdoton missään muussa paikassa. Pyhäkköjä on yhteensä 3 paria, yksi kutakin nimettyä paikkaa kohden. Kun pääset pyhäkölle, näet tehtävämarkkinan. Tehtävä vie sinut yksin luolaan suorittamaan testin.

Kolmanneksi sinun on suoritettava tehtävä/testi. Ne ovat yhtä kevyitä kuin toinenkin. Halutessasi voit peittää sen 3. tason alastomalla vastasyntyneen hahmolla. Lyhyesti sanottuna, tullaksesi vampyyriksi sinun tulee tappaa 10 helppoa väkijoukkoa ja ihmissudeksi tullaksesi yksi keskivaarallinen pomo. Ihmissusipomot vaihtuvat (niitä on yhteensä 4), mutta yleensä ne ovat kaikki helppoja, tuskin ymmärrät ohjaimia ja supermonimutkaista megataktiikkaa edistyneelle "pysy punaisen alueen ulkopuolella". Tehtävän suorittamisen jälkeen sairautesi korvataan uudella World Skills -paneelilla.

Parantuminen

Arkayn papin valmistama pienellä määrällä, 600-700 kultaa. Pappeja on 3, yksi per vyöhyke. He viettävät aikaa Fighters- tai Mages-kiltaissa. Voit parantua niin monta kertaa kuin haluat, mutta määrä kasvaa hitaasti.

Vinkki vampyyreille: älä ota henkivarkautta ennen tasoa 50. Vampyyrismi lisääntyy, kun saat kokemusta, ja ennen mestaritason kokemustasoa se on paskaa verrattuna sen jälkeen. Ja jos Enlightment on myös kertynyt... lyhyesti sanottuna, jos otat vampyyrin liian aikaisin, saat rangaistuksia, mutta et saa bonuksia. Drain on kuitenkin sen arvoinen, joten päätä itse.

Vinkki ihmissudeille: toisin kuin vampyyrit, ihmissudet nousevat tasolle sen perusteella, kuinka monta tappoa heillä on kokemusta antavista kohteista. Nuo. kertaheitolla karitsojen ja torakoiden tappaminen on hyödytöntä, mutta kaikki tavalliset hirviöt lasketaan. Periaatteessa voit mennä mihin tahansa vankityrmään ja vaeltaa ympyröissä tai löytää tehtävän, jossa on loputtomasti vihollisia. Mutta jos et halua vaivautua ruumiiden kanssa, niin transformaatiotehtävän suorittamisen jälkeen pysy Sanctuary of Hircine -alueella ja järjestä pieni kansanmurha paikallisille kissoille, käärmeille, krokotiileille ja harpieille. Tasosta riippuen vaadittujen tappojen määrä kasvaa, mutta jopa tasolta 9 tasolle 10 siirtymiseen tarvitaan 225 kokemuspistettä, 5 kokemusta jokaisesta taposta. Sanctuaryssa on noin 20 väkijoukkoa = 100 pistettä per ympyrä. Kaikki paitsi pomo tapetaan, joten voit vain juosta pyhäkön ympärillä, kunnes kyllästyt siihen. Temppu on, että Sanctuary of Hircine'ssä ei ole rajoituksia muunnosajalle.

Voit siis ottaa ihmissuden matalalla tasolla ja muuttaa sen sitten vampyyriksi. Tai päinvastoin. Vampyyriksi tai ihmissudeksi tulemisesta ja maksimitason saavuttamisesta on erillisiä saavutuksia, joten tässä on tekosyy kokeilla molempia alaluokkia. Et "et osaa päättää", vaan "haluat ne 4 saavutusta". Ja yleensä, vampyyrin ylimmälle lvl:lle he antavat kiviarkun ja ihmissuden ylimmälle lvl:lle rituaalikiven.

V.4. Sosiaalinen kanssakäyminen

Vaikka ESOa voidaan soittaa yksin, siinä on myös sosiaalinen osa. Ryhmä, hyökkäys, kilta, liitto. Yritän puhua niistä lyhyesti. Et voi "raahaa" kaikkialle, joten apua tarvitaan joskus. Tai kannattavaa. Mutta merkittävin hyöty on mahdollisuus ilmaiseen teleportaatioon ryhmän tai killan jäsenelle. Se on mukava. Ei aivan "kalulle", mutta sitä lähinnä oleva Wayshrine. Unohda koko juttu.

Satunnaiset ihmiset

Niitä on olemassa, niitä on monia, mutta kaiken kaikkiaan tämä on taustalla. Kommunikoi /s (sanotaan), /w (kuiskaus) tai /z (sijaintikeskustelu) kautta.

Loput chatit ovat /g (ryhmä), /g1-5 (oma killat).

Yksinkertaiset toiminnot, kuten "kutsu ryhmään", "vaihto", "soita halaukseen" jne. käytettävissä joko napsauttamalla hänen lempinimeään RMB-chatissa tai jos seisot hänen vieressään ja pidät F-näppäintä painettuna - sosiaalisen vuorovaikutuksen pyörä tulee näkyviin.

Haluan myös mainita postin täällä. Posti avautuu osoitteeseen " "/e. Kaikki ostoksesi kiltakauppiailta, myyntivoitot kiltakauppiaiden kautta, kirjeet muilta pelaajilta jne. tulevat tänne. Toinen postivälilehti on tarkoitettu kirjeiden lähettämiseen. Voit liittää enintään 6 kohdetta kirje (laskettuna aikavälien mukaan, joten malmipino on 1 tuote). On toiminto, jolla voit lähettää rahaa (lähettää kultaa) tai lähettää kirjeen postiennakolla (s.o.). Turskassa saat kirjeen, mutta sinä voi noutaa sen sisällön vain maksamalla liitteenä olevan kuitin.Kalleita tavaroita ei lähetetä turskan kautta, koska välityspalkkio riippuu pyydetyn maksun määrästä.

Killan sisäinen posti voi saapua välittömästi, mutta toimitus muille pelaajille voi kestää jopa tunnin. Välitöntä toimitusta varten sinun on joko vaihdettava nykyinen sijaintisi tai kirjauduttava sisään uudelleen.

Ryhmä ja raid

Erona on, että ryhmässä on 2-4 pelaajaa. Kun viides liittyy, ryhmästä tulee raid (tai suurempi ryhmä, sillä ei ole väliä). Raidin osallistujien enimmäismäärä on 20 henkilöä. Ryhmän voitto luolien raivaamisesta yhdessä. Tämä voi olla vaikeaa yhdelle henkilölle, mutta ryhmä vie sinut läpi. Yleensä tämä on säiliö, parantaja ja kaksi vahinkojakajaa. Dungeons-ryhmän maksimikoko on rajoitettu 4 pelaajaan. Toinen voitto on, jos tarvitset jonkun apua tai haluat auttaa jotakuta. Esimerkiksi maatalouden maailmanpomo. Peruspelissä ne ovat enemmän tai vähemmän yksinkertaisia, mutta DLC:ssä niistä tulee vakavampia. Voit myös suorittaa yhteisiä tehtäviä, koska yhden ryhmän jäsenen teot lasketaan kaikille.

Ryhmä on kätevä viljelyyn, koska jokaisella ryhmän jäsenellä on oma saaliinsa. Kukaan ei näe, mitä sinä sait, sinä et näe mitä muut osallistujat saivat, mutta jokainen sai jotain. Ongelmana on, että saalis menee vain muutamalle (noin 4) kaikkein vahingollisimmille ryhmille. Ja yhtä henkilöä pidetään erillisenä ryhmänä. Jos 10 hengen ryhmä viljelee pomoa, kaikki saavat saaliin. Jos 10 ihmistä viljelee pomoa, mutta kaikki ovat omillaan, vain muutama huippuvahingon jakaja saa saaliin.

Raideja käytetään viljelyyn, kokeisiin (noin 15 hengen ryhmille kohonneet vaikeusasteet) ja pvp. PvP:ssä tapot lasketaan jokaiseen lähellä olevaan raid-jäseneen, joten ketään ei jätetä ulkopuolelle.

Kilta

Voit liittyä viiteen kiltaan samanaikaisesti, jotka ovat yhteisiä kaikille palvelimellasi oleville hahmoille. Kun kilta saavuttaa 10 henkilöä, sillä on yhteinen 500 paikan pankki. 50 osallistujan ansiosta sisämarkkinat ovat auki, ja ne ovat kaikkien killan jäsenten käytettävissä mistä tahansa pankista. Killan maksimikoko on 500 henkilöä. Ja voit teleportata mihin tahansa heistä ilmaiseksi. Nya.

Tsimes ei ole niinkään viestintää kuin kaupankäyntiä. Jokaisessa kiltassa, jossa on markkinat, voit laittaa myyntiin jopa 30 tonttia. Jos kilta palkkaa kauppiaan, markkinat lakkaavat olemasta sisäiset ja kuka tahansa pelaaja voi nähdä tavarasi. Ja ostaa niitä tietysti. Joten vakiosarja on 4 kauppakiltaa ja yksi "sielulle". Voit jopa kytkeä kauppakilta-chatit pois päältä, kunnes tarvitset niitä, kukaan ei loukkaantunut.

Joskus saatat joutua maksamaan vähintään ** tuhatta viikoittaista kaupankäynti- tai jäsenmaksua. Tämä tehdään rahan keräämiseksi kauppiaan palkkaamisen vuoksi. Kauppiaiden määrä on tiukasti rajoitettu, kuten myös heidän sijaintinsa. Niitä on vähän, mutta kiltoja on monia. Ja joka viikko killat lahjoittavat niin paljon kuin voivat haluamalleen kauppiaalle. Eniten rahaa antava saa kauppiaan viikoksi, loput saavat ilmoituksen "tarjouksesi on ylitarjottu" ja rahat käytetyt. Kauppiaiden kustannukset vaihtelevat 150 tuhannesta 3 miljoonaan ja ovat enemmän tai vähemmän kiinteitä, mutta aina voi tulla uusi kilta, jolla on tonni rahaa.

Jotkut sanovat, että siellä on kiltatalo, mutta pohjimmiltaan se on tavallinen talo, jonka omistaa killan jäsen ja johon sen jäsenet voivat päästä.

Liittouma

Yleensä hyödytön, mutta hyödyllinen PvP:ssä. Chat /z Cyrodiilissa, Imperial Cityssä ja muissa viemärissä voivat kuulla vain saman liittouman jäsenet.

V.5. Vinkkejä aloittelijoille

Tässä osiossa yritän kerätä kaikenlaisia ​​nanohyödyllisiä asioita. Useimmiten erittäin noob-tietoa, mutta ehkä siitä on hyötyä jollekin. Pisteet lisätään inspiraation hetkellä, joten järjestys on mielivaltainen.

1. Jos aiot askartella (ja yleensäkin), opi piirteitä alusta alkaen. Kaikkien 9 ominaisuuden oppiminen yhdelle esineelle, jopa passiivisilla bonuksilla, kestää noin 2 kuukautta. Kutakin askartelutyyppiä (taonta, ompelu, puuntyöstö) voi opiskella enintään 3 asiaa samanaikaisesti. Takomisessa ja ompelussa on 14 tuotetta, joten se vie melko vähän aikaa.

2. Kouluta hevostasi ensimmäisistä päivistä lähtien. Vaikka sinulla ei vielä ole hevosta. Kaikkien kiinnikkeiden tilastot ovat samat, vain taitosi on päivitetty, mikä lisää nopeutta, kestävyyttä ja kantokykyä. Hevonen voidaan päivittää mihin tahansa Stablemasteriin, jäähdytys +1 päivitysten välillä on 20 tuntia. Hevosella on 180 näistä +1 (3 taitoa 60 kpl), joten yhden hahmon pumppaaminen ilman oikeaa rahaa vie kuusi kuukautta. Ero 10k kullan hevosen ja 2500 kruunun hevosen välillä on vain nahat. Vaikka ostetut hevoset jaetaan koko tilille (ne ovat "käytössä" kokoelmissa), jokaisen hahmon on päivitettävä taitojaan erikseen.

3. Laukku voidaan päivittää sopivalta kauppiaalta, Bag Merchantilta. Niitä löytyy jokaisesta alueen pääkaupungista. Jokaisen hahmon laukkua parannellaan erikseen. Laukun maksimipäivitys kauppiaan kautta on 140 paikkaa. Lisäksi laukkua voidaan parantaa +60, jopa 200 paikkaa lisäämällä hevosen kantokykyä. Pankin päivittäminen maksaa paljon enemmän, mutta pankki, toisin kuin laukku ja hevonen, on yhteinen koko tilille.

4. Voit vapaasti käyttää lisäosia. Asia ei ole aivan roolipeli, mutta hyödyllinen. Tietäisit kuinka ärsyttävää on, kun joku huutaa chattiin ja pyytää sinua näyttämään missä Skyshardin "aputeksti" on. Tai missä on paras paikka kerätä oppikirjoja. Älä myöskään unohda wikiä, siellä on paljon hyödyllistä tietoa, mukaan lukien pomotaktiikat ja ohjeet siitä, missä missäkin setissä pitää viljellä.

5. Kerää kaikki näkemäsi malmi, puu ja muut yrtit. Lankut ja harkot ovat halvempia kuin raakamalmi ja puu, koska passiivien vastaanottamisen jälkeen niistä on mahdollisuus saada kalliita päivityksiä. Voit säästää resursseja tulevaisuutta varten tai myydä ne rahasummalla. Pino nubialaista malmia tai puuta maksaa noin 6 000 kultaa. Tällä rahalla voit ostaa 6 kertaa enemmän patukkaa kuin prosessoimalla.

6. Lataa KAIKKI. Sillä ei ole väliä oletko taikuri, soturi vai rosvo. Kaksikätinen, sauvat, jousi, kaikki kolme panssarityyppiä... tämä antaa sinulle joustavuutta rakentaessasi. Jos et halua kärsiä, niin etsi ratsastus dolmeneille (Alik'r, Auridon tai muu paikka, ei väliä) ja seiso lähellä ja laita pumppaamasi taitolinjan taidot paneeliin Sitä ei tarvitse käyttää, kokemus tulee.

7. Suurin varustetaso on nyt cp160. Tämä tarkoittaa, että kaikki pudottamasi tai palkkiona saamasi laitteet ovat hyödyttömiä pelin lopussa, koska ne eivät ole cp160. Siksi cp160 asti voit aivottomasti heilauttaa väkijoukkoja, käydä kalassa (antaa myös kokemusta) jne. ja vasta sitten tehdä tehtäviä. Kyllä, se on paskaa. Mutta sinulla ei ole sitä "***" tunnetta, kun he antavat sinulle Super Epic Sharpener of Absolutenessin, joka parin tunnin kuluttua heitetään roskiin, koska lvl:si on kasvanut.

8. Voit liittyä viiteen kiltaan kerralla, joista vähintään kolmessa tulee olla yli 400 pelaajaa. Voit kytkeä keskustelut pois päältä ystävällisen "hei ihmiset" jälkeen, kukaan ei kiinnitä huomiota. Killat tarjoavat paitsi pääsyn sisäisille kiltamarkkinoille (saatavilla minkä tahansa pankkiirin kautta), myös tavan myydä asioita juuri näiden markkinoiden kautta, help deskin (he vastaavat "omiin" killoissa paljon helpommin kuin kasvottomiin huutoihin /z:ssä ), sekä ilmaiset teleportit. Kun olet avannut listan (Roster) killan jäsenistä, voit pistää kenet tahansa ja painaa Teleport pelaajaan. Valitulta killan jäseneltä kuljetetaan sinut lähimpään Wayshrineen hänen tietämättään. Ilmaiseksi. Mistä tahansa paikasta paitsi PvP-alueilta, joilla on teleportaatiokielto. Se toimii myös ryhmän jäsenten kanssa, mutta parin ihmisen ja parin sadan nettiteleportoinnin välillä on ero.

9. Päivitä venettäsi lajittelemalla "roskavarusteet" ja kuviot tason noustessa. Matalalla tasolla tarvitset vain passiivia nopeuttaaksesi oppimisominaisuuksien ja samanaikaisen tutkimuksen määrää. CP160:ssa saat CP160-varusteita ja -kuvia, joiden jäsentäminen antaa sinulle tonnia askartelukokemusta. Kaikkein tylsin askartelu on Enchanting, mutta voit vain kysyä killilta, onko jollain ylimääräisiä kuvioita. Gear/glyphs ei pysähdy tason 50 jälkeen, mutta myytävien kolikkopelien määrä on rajoitettu 5 killaan * 30 paikkaa kussakin = 150. Jos olet onnekas, sinut tulvii ilmaista tai melkein ilmaista roskaa pumppausta varten.

10. Sulje vähintään Cyrodiilin PvE-pitoisuus alhaisella tasolla, kun noob-yhtiö 50- on käytettävissäsi. Kyllä, heillä on omat pääsarjansa perinnöllisillä noob-tason hirviösarjoilla, mutta kaiken kaikkiaan kaikki ovat tasa-arvoisia. CP on pois päältä, ainoa ero on pelaajien kokemuksessa. Saat joukon vaatteita, allianssipisteitä, taitopisteitä (skyshards) ja muita saavutuksia olematta "isojen poikien" tiellä ja ilman SR600-ninjoja. Pääsy Cyrodiiliin avautuu hahmotasolla 10, L-painike, ei-veteraaniyritys.

11. Aloita varhain lupauksista, Undaughted-killan päivittäisistä seikkailuista, jotka julkaistaan ​​liittoutuman pääkaupungeissa. Tämä antaa sinulle jonkinlaisen varustelun, mahdollisuuden testata taitojasi siten, että et vahingoita ketään (normaalit reunat ovat taktiikaltaan yksinkertaisempia, ja muut kuin DLC-kielekkeet voidaan suorittaa neljän vahingonjakajan ryhmässä), koska sekä avaimet Avaimet antavat pääsyn arkkuihin, joiden avaimet on asetettu tasolle, jolla ne avataan. Kun olet tarttunut avaimiin matalalla tasolla, sinun ei tarvitse kuluttaa niitä heti, vaan odota CP160. Ainoa ero veteraani- ja ei-veteraani Dungeons on se, että veteraanien kielekkeen täyttämisestä annetaan 2 avainta, mutta normaalisti avain on 1. No, myös veteraanipelissä viimeiset pomot pudottavat päät olkapäille arkista. Mitä järkeä mennä päiden jälkeen, jos et ole CP160?..

12. Älä unohda päivittäisiä käsityökirjoituksiasi. Tee ne edes sijoittamatta pisteitä opiskelumateriaaliin, "guanosta ja tikkuista". Vaikeus vaihtelee sen mukaan, kuinka monta pistettä on kunkin veneen ensimmäisessä passiivissa. He voivat tilata sinulle lvl 1 vaatteita tai ehkä lvl 160. Palkinto on suunnilleen sama. Tavoitteesi on Survey Mapsissa. Ne antavat pääsyn raivauksille, joilla on suuri määrä resursseja, jotka sisältävät enemmän materiaaleja kuin tavalliset solmut. Nämä kortit ovat "ainutlaatuisia" (varastossasi voi olla enintään 1), joten käyttämättömät on parempi heittää pankkiin ennen vrittien suorittamista.

13. Voit jopa siirtää liitetiedostoja hahmojesi välillä Pankin kautta. Siten, jos saat varusteita, joita et tarvitse nykyiselle hahmollesi, voit "piilottaa" sen varastohahmollesi parempiin aikoihin asti.

14. Löydä makuusi sopiva kaupunki, jossa kaikki olisi lähellä. Minulle se oli Shornhelm Rivenspiressa. Kommenteissa he ehdottivat Rawlia "kha. Kyllä, hänkin on söpö. Kaupunki, jossa askel oikealle on talli, askel vasemmalle on pankkiiri, askel oikealle on käsitöitä - se on kätevää.

V.6. Resurssien kerääminen ja askartelu

Yleensä askartelusarjat ovat välilinkki sen välillä, mitä olet harjoitellut ja mitä keräät vankityrmissä. En sanoisi niiden olevan huonoja, mutta eivät myöskään mahtavia. Ne kuitenkin toimivat hienosti, kun kuljet ympäriinsä pudottamalla vaatteita, joissa on Feng Shui -piirteitä. Niitä voidaan myös muotoilla eri tyyleillä, mikä vetoaa kaikkiin muodikkaisiin. Vain ulkonäkö riippuu tyylistä, mutta silti kaikki haluavat täsmälleen *current_fetish*. Ja kyllä, kun puhun käsityöstä, puhun laitteiden luomisesta, en tarvikkeista.

Askarteluvälineet

Malmi, puu ja kasvit kerätään solmuista. Nahka on viljelty eläimistä. Se on yksinkertaista. Solmut mukautuvat yleensä tasosi mukaan, mutta älä myöskään ylläty noobeista. Se tapahtuu. Mikä on paras paikka viljellä, on kiistanalainen kysymys, koska se ei ole sen arvoista, mutta sitä kysytään koko ajan. Ei väliä. Joka paikassa. Jopa Cyrodiilissa on solmuja (en sano keisarillisesta kaupungista, koska en näy pääkaupungissa usein, he kiusaavat, sir).

Kerätyt raaka-aineet jalostetaan asianmukaisilla käsityöasemilla sopiviksi materiaaleiksi, joista laitteet leikataan. Se on yksinkertaista. Voit valmistaa kaikenlaisia ​​laitteita ilman oppimista. Aluksi sinulla on kuitenkin rajoitettu valikoima ulkonäköä ja ominaisuuksia.

Ulkonäkö opitaan Motif-kirjojen kautta. Jos 1-9 (sininen, pääkilpailuille) maksaa penniä ja jotkut violetit maksavat penniä, yksittäisten aiheiden hinta voi helposti nousta 100 000 kultaan. Pohjimmiltaan nämä ovat niitä, jotka putoavat koettelemuksissa, mutta siitä ei ole kysymys. Kilpailutyylisi on oletuksena käytettävissä, kaikki muut on tutkittava. Jotkut aiheet esitetään kokonaisuutena ja antavat tyylin kaikille laitteille kerralla, mutta suurin osa niistä on jaettu sivuille ja tutkittu jokaiselle laitteelle erikseen.

Ominaisuuksiin pääsy saadaan tutkimalla vastaavia ominaisuuksia vastaavissa laitteissa, kullekin tyypille erikseen. Maksiminopeusbonus on 25 %, yhden venelajin samanaikaisesti tutkittavien ominaisuuksien enimmäismäärä on 3. Opiskeluaika riippuu vain siitä, kuinka monta ominaisuutta tietyssä esineessä on tutkittu.

Luotujen aseiden ulkonäköä on mahdollista muuttaa vain käyttämällä Converter-tilin päivitystä. Pelissä on toistaiseksi vain yksi näistä, Imperial Editionissa, jonka avulla voit muuttaa varusteesi ulkoasun imperial-tyyliin. Muutos on peruuttamaton, ja kohde on linkitetty tiliin. Ominaisuuden muuttaminen ei ole mahdollista.

Ruoanlaitto

Craft, jonka lataavat enemmän tai vähemmän kaikki, koska resurssit ovat sille kuin likaa ja ne ovat kirjaimellisesti makaamassa kaikkialla. Kaikkien ruokien ainesosat ovat suurin piirtein samat (eeppinen ja legendaarinen ruoka vaatii sopivat "katalyytit", mutta yleensä ainekset ovat samat), joten tasoitusnopeus riippuu vain reseptien tasosta. Reseptit ovat muuten kuin likaa.

Pääsääntöisesti ruokaa voi ostaa edullisesti kiltakauppiailta. Passiiveilla kypsennyksen tärkein etu on, että ne lisäävät ruoan ja juoman kestoa 20 minuuttia. Tämä pätee muuten myös Ambrosiaan. Pohjimmiltaan se näyttää siltä, ​​että ostetaan tonni ainesosia, 5-6 eri tasoista reseptiä ja raitiovaunu tasolle 50, jonka jälkeen taitopisteet nollataan ja rakennetaan uudelleen investoimatta muihin ruoanlaittoon kuin näihin passiivisiin.

Reseptit voivat maksaa paljon rahaa, mutta niissä on vain järkeä "jee, minulla on 1000 reseptiä". Mahdollisuudet reseptien myyntiin ovat melko pienet, vaikka niitä voidaan nähdä melko usein kiltakauppiailta.

Alkemia

Juomien ja myrkkyjen luomisen jalo taito on hieman suositumpaa kuin ruoanlaitto, mutta yleensä sitä päivitetään +30% passiivisuuden vuoksi juomavaikutusten kestoon nähden. Useimmat juomat kestävät kirjaimellisesti muutaman sekunnin, joten bonus ei ole tarpeeton. Mitä hyötyä on ja kuinka kauan purkkien vaikutus yleensä kestää HP:ssa? Alchemy antaa sinun yhdistää jopa 3 tehostetta yhteen juomaan. Ja nämä vaikutukset ovat hieman enemmän kuin "terveyden/manan palauttaminen". Noin 18, mutta en laskenut. Juoma voi hyvinkin antaa sinulle harrastajia, kuten Major Brutality (+20 % asevaurioon), Stealth Detection (silmien tunkeutumisen esto 20 metrin päässä) jne. Vapautat tilaa taitojen joukosta, jotka säilytät vain näitä tehosteita varten (kuuluisa Inner Light, joka säilytetään vain passiivista Major Prophetiaa varten.

30 % kestoon, yksi tai kaksi lyhentämään pankkien välistä jäähtymistä, ja nyt sinulla on 3 ihailijaa. Mitä erityisesti argonialaiset ja Clever Alchemist -sarjan omistajat arvostavat. Eräänlainen akkukäyttöinen Ramba.

Myrkyt ovat sama asia, mutta toiseen suuntaan. Ne on varustettu vastaavaan paikkaan aseen vieressä ja korvaavat lumoefektin. Kulutetaan 20 %:n todennäköisyydellä käytettäessä muita aseita kuin puikkoja ja lähitaistelutaitoja. Siellä on myös laaja valikoima myrkkyjä, jotka jopa syövät vihollisen manaa ja kestävyyttä, samalla kun ne lisäävät hänen kykyjensa hintaa.

Lumous

Viimeinen käsityötyyppi, jota kaikki vihaavat pitkän tasoitusprosessin vuoksi. Ei ole olemassa muita passiivisia ominaisuuksia kuin kuvioiden luominen ja jäsentäminen, ja useimmat ihmiset lataavat sen vain saadakseen sen. Markkinoilla on monia kuvioita. Toisin kuin Cooking ja Alchemy, sitä päivitetään pääasiassa jäsentämällä kuvioita, kuten askartelulaitteita. Glyfit kestävät loputtomasti, eikä niitä tarvitse koskaan vaihtaa. Jokaisella laitetyypillä on omat kuvionsa omilla tehosteineen. Toisin kuin alkemia, Enchantingissa ei ole "vääriä yhdistelmiä". Jotain selviää.

Glyfit ovat korvattava tehoste laitteille. Et voi poistaa vanhaa, mutta voit lisätä uuden. Ainoa asia on, että aseen kuvioita on ruokittava ajoittain sielukivillä, muuten leike loppuu. Haarniskassa ja koruissa olevat kuviot eivät kärsi sellaisesta roskasta.

Lumouksella on omat solmunsa, jotka antavat erilaisia ​​riimuja. Yhteensä on 3 tyyppiä riimuja: neliömäinen (taso), kolmiomainen (efekti) ja pyöreä (laatu). Glyfi luodaan kolmesta riimusta, yksi kustakin tyypistä. Yleensä ei mitään monimutkaista, mutta mikä tylsä ​​laatu...

Huonekalujen valmistus

Se ei ole erillinen käsityölaji, vaan se on hajallaan kaikissa 6:ssa. Jokaisella käsityötyypillä on omat huonekalunsa. Huonekaluille sinun on kerättävä erilliset reseptit. Myös huonekalujen luominen vaatii erityisresursseja (pudotetaan satunnaisesti solmuja kerättäessä) ja suuren määrän perusresursseja. Esimerkiksi pienen perunan luomiseen tarvitaan muun muassa 20 yksikköä jauhoja. Mua on kuin erityinen resurssi huonekalujen askarteluun Ruoanlaitto-osiosta.

Craglorn

Nopea huomautus: Craglorn on ainoa paikka, jossa Nirnhoned-ominaisuus laskee. Ja kun keräät mitä tahansa solmua, on mahdollisuus saada kahden tyyppisiä kiviä Nirnhonedille bonuksena. Nirn panssariin maksaa noin 4000 ja aseille noin 10000. Bonus. Yhdeksän ominaisuuden tutkimista lukuun ottamatta kukaan ei tarvitse sitä, mutta koska Craglorn on yleensä tylsä ​​paikka ja sinne on aina sääli mennä ... hinnat pysyvät samoina.

Kotitalous

Ennemmin tai myöhemmin (kun asennat HideHousePreviews-lisäosan, jotta silmäsi eivät särkyisi), jokainen huomaa mahdollisuuden ostaa oman Tamrielin kulman. Tehtävät on suoritettu, sinulla on tonnia rahaa, olet väsynyt ja haluat vain istua rauhassa ystävien seurassa. Tai sitten suosikkikiltasi tarvitsee suojaisen paikan roolipeleille, sillä ei ole väliä.

Monet ihmiset pitävät kodin ostamista rahan tuhlauksena, ja he ovat täysin oikeassa. Suurin hyöty on puoli teleportti kiinteällä poistumispisteellä, toisin kuin kiltatoverit, joiden teleportin tarkkuus on "sijainnin sisällä". Voit ostaa käsityöaseman 300-400 tuhannella sarjojen luomiseksi ja kopioida jotain keisarillisen kaupungin asemista. Loput pääsee minuutissa lähimmältä Wayshrine.

Talotyypit

Kaikkien ostettavien talojen esikatselut voit katsoa Crown Storesta -> Talot. Voit vapaasti mennä mihin tahansa taloon, josta pidät ja nähdä omin silmin. Vaikka kaupassa talot on jaettu 3 luokkaan, mutta ominaisuuksien ja kustannusten perusteella näitä luokkia on täsmälleen kaksi kertaa enemmän:

Huoneet (15 mitalia, 1 pokaali, 1 erikoistuote) ovat pienimmät käytettävissä olevista taloista. Niitä on yhteensä 3, yksi kullekin liittoumalle. Voit saada sen ilmaiseksi suorittamalla Friend in Need -tehtävän vastaavan liittouman hahmolla, tai voit maksaa yksinkertaisesti 3 000 kultaa. Älä tuomitse Dominion-huoneen perusteella, muut 2 ovat täysin kunnossa.

Huoneisto (50 huonekalua, 1 pokaali, 1 erikoisesine) on sama huone, mutta kooltaan paljon suurempi. Niitä on myös 3, yksi liittoutumaa kohden. Ne maksavat noin 10-12 tuhatta kultaa, ja nämä ovat suurimpia taloja, jotka voit ostaa kullalla ilman saavutuksia.

Pienet talot (100 huonekalua, 5 palkintoa, 2 erikoisteemaa) - ensimmäiset erilliset talot. Ne eivät ole paljon suurempia kuin asunnot, mutta valikoima on paljon suurempi. Puolella heistä on jopa patio! Kustannukset ovat noin 50-70 tuhatta kultaa. Yleensä tämä on noob-katto, sitten se on aikuisille.

Huoneet, huoneistot ja pienet talot yhdistetään Storessa yhdeksi kategoriaksi, Stappe Houses.

Keskimääräiset talot (200 huonekalua, 10 palkintoa, 3 erikoisteemaa) - melko kunnollisia, kunnollisen kokoisia taloja. Siitä ei ole paljon hyötyä, mutta jos sinulla on ESO+ kytkettynä, ne ovat hyviä pokaalikokoelmasi esittelyyn. 190 - 335 tuhatta kultaa.

Suuret talot (300 huonekalua, 20 palkintoa, 4 erikoisteemaa) ovat jo pieniä tiloja ja linnoituksia. Hinnat ovat jyrkät, jopa 1,3 miljoonaa.

Keskikokoiset ja suuret talot ryhmitellään klassisiksi taloiksi.

Kiinteistöt, tunnetaan myös nimellä Estates (en ole ostanut ainuttakaan) - niitä on vain 3, joista jokainen antaa oman otsikkonsa. Nämä ovat jo kokonaisia ​​palatseja, joilla on valtavia maita. Hinta noin 4 miljoonaa. Kolmen pääosan lisäksi Craglornissa on 13 000 kruunun luola, joka on ajoittain saatavilla Fisherman's Island (kyllä, henkilökohtainen saari) ja ehkä jotain muuta.

(Erikoisteemat tarkoittavat kiinnikkeitä, lemmikkejä ja avustajia)

Asuntoja korkeampien luokkien talojen ostaminen edellyttää tiettyjä tarinasaavutuksia, jotka saadaan talon sijaintialueella. Yleensä nämä saavutukset on sidottu alueen päätehtävälinjan suorittamiseen taitopisteiden muodossa, joten... jos talon ostaminen ei ole lähitulevaisuuden asia, odota puolitoista tuntia ja sulje tehtävälinja. Kun ostat talon kruunuille, vaaditun saavutuksen olemassaololla tai puuttumisella ei ole väliä.

Mistä saa huonekaluja

Yksinkertainen kysymys, johon on peräti kolme oikeaa vastausta: etsi, osta ja tienaa. Talo ilman huonekaluja on paljaat seinät. Emme maksaneet tästä.

Suurin osa huonekaluista voidaan valmistaa tai ostaa. Yksinkertaiset huonekalut eivät ole sidottu hahmoon/tiliin ja siksi liikkuvat vapaasti kauppiaalta toiselle. Reseptit joutuvat usein varkaiden käsiin murron yhteydessä, ne pestään ja menevät hyviin käsiin yksinkertaisen metallimäärän takia. Kiltakauppiailta löytyy valtavasti erilaisia ​​asioita, mutta silti valikoima on huonompi kuin reseptikirja kunnolliseen askarteluun. Siten huonekalujen ostaminen ja askartelu ovat toisiaan täydentäviä menetelmiä, joita ei voida vaihtaa keskenään.

Poikkeuksena ovat NPC-huonekalukauppiaat, jotka voidaan jakaa kolmeen luokkaan:

Perushuonekalujen myyjät. Mitä järkeä on maksaa jollekin 400–500 kultaa yksinkertaisesta laatikosta, kun voit mennä NPC:lle ja ostaa sen 100:lla? Tai ostaa mukulakiviä ja puita kruunuiksi? Ei mitään.

Saavutusten kauppiaat. Herkkujen lähde, joita ei voi ostaa millään muulla tavalla noudon sitomisen vuoksi. Haluatko Dominion Queenin valtaistuimen olohuoneeseesi? Molag Balin patsas? Henkilökohtainen skyshard? Ei kysymyksiä.

Kauppias Coldharborissa, joka ilmestyy vain viikonloppuisin. Ja joka myy erilaisia ​​uniikkeja koristeita, joiden valikoima vaihtuu viikoittain. Yleensä tämä on analogi Khajiit-naiselle Cyrodiilissa, joka myy hirviösarjojen päitä.

Avantgarde-kirjallisuutta nukkeille

Kun keräät Lorebook-kokoelman, Mages Guild antaa sinulle mahdollisuuden ostaa sarjan kopioita näistä kirjoista. Setti maksaa 5 000 kultaa ja sisältää yhden kappaleen jokaisesta kirjasta. Jäljennökset ovat huonekaluja, ja ne voidaan sijoittaa kotiisi vieraiden iloksi. Kaikki saman kokoelman kirjat näyttävät samalta, mutta eri kokoelmilla on erilaiset kannet.

Haluatko yllättää tyttöystäväsi? Osta upea pylvässänky ja "unohda" siihen kaksiosainen Lustful Argonian Maid. Muuten, joskus voit varastaa sinisen LAM - Art Folion. Ei kuvia.

Kun rahojasi ei todellakaan ole minnekään

Ota sanani vastaan, talo voi syödä lähes rajattoman määrän rahaa. Laskin kerran, kuinka paljon kalleimman huvilan täyttäminen kalleimmilla esineillä maksaisi. Siitä tuli noin 300 miljoonaa. Mutta en ehkä tiedä kaikkein kalleimmista asioista.

Ehdollisesti hyödyllisistä voimme korostaa askarteluasemia. Jos sarjojen askarteluasemat maksavat noin 300-400 tuhatta kappaletta, niin yksinkertaisia ​​löytyy 50-60. Tässä ei ole mitään järkeä, mutta entä jos haluat saada puoliympyrän kaikista 6 askartelupisteestä, jotta voit suorittaa päivittäisen Crafting Writin nopeasti kameraa kääntämällä? Dye Station ei myöskään todennäköisesti ole sinulle hyödyllinen; se ei ole pelin suosituin asia.

Askarteluasemien lisäksi taloon voi sijoittaa kauppiaan ja pankkiirin (Crown Storen avustajat), mutta niiden toimivuus on rajallinen: Kauppias ei voi korjata asioita ja pankkiiri pääsee vain pankkiisi. Voit myös sijoittaa salakuljettajan suorittamaan Thieves Guild -tehtäviä, mutta vuorovaikutus hänen kanssaan ei ole muiden pelaajien käytettävissä. Huomaa, että niillä on erityisiä paikkoja.

Viimeinen on Training Dummy, DPS:n lyömiseen ja mittaamiseen tarkoitettu nukke. Halvalla on 3 miljoonaa HP pistettä ja se maksaa noin 70-80 tuhatta. Kallis maksaa noin 180-200 tuhatta ja siinä on myös enemmän HP. Nukke on kuolematon ja syntyy uudelleen, jos se tapahtuu, tapat.

Huonekalut lahjoitettavaksi, onko siinä järkeä?

Ei mitään. Nuo. voit ostaa sen, jos haluat, mutta yleensä mitään ei myydä kruunuilla, joita et voisi valmistaa tai löytää kiltakauppiailta. Knonilla ostetut huonekalut on sidottu tiliisi, eikä niitä voi antaa lahjaksi tai myydä, kun niihin kyllästyy.

Kiltatalo

ESO:n killoilla ei voi olla omia rakennuksia, mutta kuka tahansa pelaaja voi avata pääsyn kotiinsa sekä yksittäisille tileille että kokonaisille killoille. Pääsääntöisesti kiltatalo kuuluu kiltamestarille, mutta kukaan ei kiellä kutsumasta kaikkia käymään. Huomioithan, että Primary Residenceksi valittu talo on nyt vapaana vierailemaan. Voit vapaasti teleportata talojesi välillä (oi kyllä, talosi ovat myös ilmaisia ​​Sanctuary-alueita ilman CD-levyä), mutta vain pääasunto on vieraiden käytettävissä.

Hauskoja faktoja

  • ZoS päätti peittää pelaajia. Halusitko CraftingBagin ilman tilausta? Hanki se. Puhtaasti koristehuonekaluina. Muuten, se on suunniteltu siten, että voit laittaa sen mihin tahansa - pullon joka puolelle.
  • Sisäänkäynti taloihin, joihin ei ole vielä saapunut, pääsee paikoista, mutta ne eivät ole Kruunukaupassa. Narpimer, yksityinen SAARI Grathwoodissa, sisäänkäynti Havenin vieressä. Luokka Huomattava, joten se maksaa omaisuuksia.
  • Kirjojen kansissa Oblivion-riimu on käännetty. *salaliittoteorioita*

Huono neuvo: NB rakentaa "Lazy Bum"

Nightblade "Lazy Bum" (älä tee sitä)
En melkein koskaan osallistu PvP:hen, en käy veteraanivankityrmissä jne., joten olen tyytyväinen kaikkeen tähän rakennukseen liittyen. Sen avulla voit sulkea pelin pääsisällön ilman rasitusta, se ei vaadi hullua taitoa, on helppo koota penneillä ja niin edelleen.

Bosmer, magblade, vampyyri. Bosmer, koska se on söpö, Magblade, koska Nightblade on helpompi pelata manan kautta, vampyyri, koska se jättää huomiotta nopeusrangaistukset varkain. He eivät piilota laardia makaavan kiven alle. On yksi aktiivinen taitopaneeli:
Elemental Blockade - Virkistävä polku - Swallow Soul - Armoton Resolve - Sisäinen Valo

2 AoE (yksi, jolla on parantuminen), heal, buff, passiivinen loitsukritiikassa. Lisäksi ei-DLC-sisältö, lukuun ottamatta maailmanpomoja, voidaan helposti sulkea Path and Gulp -sovelluksen kautta. Saarto on juuri sitä, roskapuhetta. Buff antaa 8 % vahinkoa ja mahdollistaa halutessasi 4 kevyen hyökkäyksen nopean roskapostin jälkeen. Merciless Resolven korvaaminen Structured Entropylla antaa sinun syödä hitaasti mutta varmasti maailman pomot yhdellä kertaa, vain kolmella parantumisella. Niin kauan kuin muistat säästää kestävyyttä lohkoissasi, pärjäät hyvin.

Jos päätän ottaa hatun Molag Kenan kanssa, sen vaikutus vie Merciless Resolven seuraavalle tasolle. Vielä nytkin hän on kaukana heikosta, mutta 4 kevyttä hyökkäystä ladattavaksi... ja tässä on vain setti, joka vaatii 2 kevyttä hyökkäystä Overkillille +516 aseisiin ja loitsuvaurioihin 6 sekunnin ajan. Pew-pew-bams.

6/7 kevyt panssari, Mother's Sorrow- ja Jullianos-setit, palohenkilöstön ase (8 % passiivisuuden vuoksi yksittäisten taitojen avulla (pääroskapostimme Swallow Soulin kautta), voit tehdä mitä tahansa). Mukavaa elämää varten suolla tarvitsemme 10 000 tunkeutumisloitsua, joista puolet tulee kevyestä panssaripassiivista, jossa on 5 esinettä, ja toinen puolet sauvan Shapened-ominaisuudesta.

Yksi sarja on halpa (korut, vartalo ja jalat - noin 6k kaikesta), toinen on askartelu. He tekivät sen minulle ilmaiseksi vastineeksi materiaaleista. Minulla oli vuori materiaaleja ja pari kärryä, kun kehitin käsityötäni lajittelemalla tonnia saalista. Päivitä kaikki kankaat ja pysy 5k violetissa. Nuo. Maksoin yhteensä 11k purppuranpunaisista taisteluvarusteista CP160:lla. Kolmannes päivittäisistä tuloista tulee varkauksista.

"Vapaassa" slotissa on Molag Kenan raskaat olkapäät, koska siellä ei ole parempaa. Muuten, kahden satunnaisen hirviösarjan päät voidaan hankkia paitsi veteraanivankityrmistä, myös yksinkertaisesti ostaa Cyrodiilista 100 000 kullan rahalla. Ne vaihtuvat kerran viikossa, ovat kalliita ja lumoava on kiinteä (lisää lumouksen tehokkuutta), mutta tämä on hyvä mahdollisuus saada käsiinsä hirviösarja ilman, että siitä tulee veteraani. Olkapäät saadaan avaimista, joita voi saada tavallisiin, yksinkertaisiin luolastoihin.

Mundus varas. Kuten näette, en keskittynyt vaurioihin, vaan kriitteihin. 72,5 %:n kriteerin todennäköisyydellä keskimääräinen DPS on noin 10-12 000. Yhdessä siihen liittyvän 5-6 tuhannen HP:n kanssa tämä riittää normaaliin elämään.

Toinen paneeli on "varkaiden paneeli" (varkaiden ja veljeskunnan päivittäisten istuntojen suorittamista varten). Hänellä on piilotettu ase (+20% liikenopeuteen varkaissa), Shadowy Disguise (stealth) ja Mist Form (-75% saapuviin vaurioihin, +30% nopeuteen, immuniteetti ohjaukseen ja pitoon, mikä on hyödyllistä).

Varusteet: 5 kpl Night Mother's Embracea ja 3 kpl Night Terror koruja.On toinenkin samanniminen setti kuin ensimmäinen, mutta tarvitsemme sellaisen joka antaa havaintosäteelle -2 metriä.Yhteensä, vain varustebonuksista - 4 metriä havainnointiin. Seuraavaksi ainoa passiivinen koko rakennuksessa keskikokoiselle panssarille, Improved Sneak. Vähentää hiippailun kustannuksia ja vähentää havaitsemissädettä 35%. Kaiken tämän hyvyyden taustalla vielä 3 metriä Bosmerin rodusta passiiviset näyttävät ylilyönniltä, ​​mutta nämä 3 metriä mahdollistavat aggressiivisten suojusten ohituksen lähes tyhjästä. Ilman niitä... en tiedä, älä seiso silmiesi edessä)))

Vampyyristä minulla on passiivinen nopeusdebuffin puuttuminen hiippailussa. Vampyyri + piilotettu ase = juokset varkain. Todella. Setti antaa tarpeeksi kestävyyttä. Passiivisten ottaminen regeniksi ei ole järkevää: kestävyys regen ei toimi varkain liikkuessa. Muun muassa varkain juokseminen auttaa paljon Cyrodiilissa. Kyllä, nopeus ei ole hevosen nopeutta. Mutta turvallisuus on korkeimmalla tasolla.

"Thieves' Set" antaa sinun suorittaa mainitut päivittäiset tehtävät "erinomaisesti" ilman rasitusta: liikut salaa suurella nopeudella ja voit mennä varkain turvallisuuden vuoksi, jos sinun on päästävä lähelle väkijoukkoa (tilastot 18k manaa, 18k kestävyys - riittää varkain juoksemiseen ja useisiin viisumeihin peräkkäin).

Käden taito nukkeille

Pimeiden tekojen aika

Tällä hetkellä kaksi viidestä DLC:stä on omistettu vanhoille hyville varkaille. Ennen heidän vapauttamistaan ​​varastaminen oli miellyttävä häiriötekijä. Pääasiassa siksi, että kaikki NPC:t olivat sokeita molemmista silmistä, havaitsivat vain tyhjän etäisyyden ja heillä ei ollut 270 asteen näkymää. Morrowind mainitsee Morag Tongit, jotka eivät myöskään ole ristiretkeläisiä palavalla katseella. Joten "Tamrielin pimeä puoli" ansaitsee erityistä huomiota.

Perustiedot ovat yksinkertaisia ​​kuin jakkara:

  • Ctrl on siirtyminen piilotilaan. Kun hiipimme, saamme rangaistuksen nopeudesta, eikä kestävyyttä ole, joten ikuinen hiipiminen ilman asianmukaisia ​​passiiveja ei toimi. Se oli opetusohjelmassa.
  • Stealth-tilassa näytön keskellä näemme parhaan ystävämme Glazikin. Voitko varastaa vai ei, riippuu siitä, onko Silmän vieressä PILOTETTU-merkki vai ei. Jos on, he eivät näe meitä. Se oli opetusohjelmassa.
  • Lukkojen murtamiseen ei tarvita paljon älykkyyttä, ja itse asiassa tämä oli myös opetusohjelmassa.
Valmistautuminen- on tärkeää.

1. Ollaksesi hyvä varas tai salamurhaaja, sinun ei tarvitse olla bosmeri tai khajiit, mutta se auttaa.
2. On suositeltavaa, että sinulla on Dark Brotherhood and Thieves Guild DLC. Ensimmäinen antaa sinulle Blade of Woen mahdollisten todistajien puhdistamiseen ja Spectral Assassin -passiivin (15 % mahdollisuus tappaa huomaamattomasti jopa todistajien edessä), ja toinen antaa sinulle Swiftly Forgotten passiivit ja Clemency-vakuutuksen.
Nopeasti unohdettu - vähentää nopeasti lämpöäsi siirtymällä "etsi ja tuhoa, ei kysymyksiä" -tilasta "pidätä jos lähellä". Se auttaa myös saavuttamaan nopeasti 100 pakoa vartijoiden luota (kun jäät kiinni, valitse vaihtoehto ja repi kynnet)
Clemencyä voidaan käyttää kerran päivässä, eikä se poista päähäsi olevaa palkkiota. Vartijat eivät vain pidätä sinua minuuttiakaan. Käytä viisaasti.
3. Pelissä on tiettyjä sarjoja, jotka voivat auttaa. Niitä ovat Night Mother's Embrace (vähentää havaintosädettä 2 metrillä) ja Night's Silence (poistaa nopeusrajoitukset hiippailussa). Ensimmäinen on viljelty Deshaanissa, toinen on valmistettu lannasta ja hammastikuista.

Turvallinen hakkerointi- mitä me kaikki rakastamme niin paljon.

Se on yksinkertainen tehtävä, koska se on minipeli, jossa poimitaan lukkoja ja vähän salailua. On kuitenkin joitain erityispiirteitä. Jos kassakaappi ei ole siellä, missä sen pitäisi olla, se tarkoittaa, että joku on äskettäin siivonnut sen. Toisin kuin arkuissa, kassakaapit ja kassakaapit ovat 1:1. Jos arkku voi esiintyä yhdessä viidestä (lukumäärä katosta) syntypisteestä, jokaisella kassakaapilla on vain yksi piste. Kutuaika on noin 10 minuuttia.

Linnan monimutkaisuus riippuu vain siitä, kuinka monta kokemuspistettä saat hakkeroinnista, saalis on sama kaikkialla. On olemassa "raakavoimainen hakkerointi", mutta jos epäonnistut, kassakaappi lukitaan puolestasi (se pysyy muiden pelaajien käytettävissä). Menestyksestä/epäonnistumisesta riippumatta raaka hakkerointi ei ansaitse kokemuspisteitä eikä nosta Legerdemainin tasoa.

Pääsääntöisesti kassakaappia vartioi yksi tai kaksi tai useampi NPC, pidä tämä mielessä. Lukon valitseminen kestää muutaman sekunnin. Tänä aikana NPC saattaa haluta kääntyä ympäri. Muuten, voit käyttää ympäristöä. Jos pelaat ensimmäisen persoonan näkymässä, voit piiloutua näytön/laatikoiden taakse ja rikkoa lukkoja koristeiden välisistä halkeamista.

Hyvä palkkio on melkein taattu, joten kassakaapin rikkominen on hyvä sivutulo kotimurron yhteydessä.

Taskuvarkaus- vaatii tiettyjä taitoja.

Ammatti on vielä vähemmän hankala kuin kassakaappien murtaminen, mutta epäonnistumisen todennäköisyydellä. Epäonnistuminen = sinut huomataan = rangaistus (joskus sinua vain hyökätään). Voit lisätä onnistuneen varkauden todennäköisyyttä asettamalla joitain pisteitä sopivaan passiiviin, mutta tätä varten Legerdemain on nostettava.

Varastamiseen käytettävissä olevat NPC:t on korostettu valkoisella ääriviivalla. Kyllä, vartijat ovat yksi heistä. NPC:t on jaettu eri luokkiin, jotka määrittävät varkauden ja mahdollisen ryöstön vaikeuden. Helpoin tapa ryöstää kerjäläisiä, työläisiä, juoppoja jne., vaikein on ryöstää vartijoita, aatelisia, taikureita jne.

Yhteensä äskettäin luodussa NPC:ssä on 3 esinettä, mutta mahdollisuudet ovat erilaiset jokaisella pelaajalla. Jos ryöstät vartijan, mahdollisuutesi putoavat 90 %:sta 75 %:iin (ottaen huomioon "onnen hetken", jolloin varkauden mahdollisuus kasvaa 20 %). Mutta toisella varkaalla on sama 90%. Jos haluat puhdistaa suojat ja kaikenlaiset Noblet nollaan, menkää yhdessä.

P.S. Jos sinulla on Dark Brotherhood DLC, niin ryöstetyn NPC:n tappamista nollaan pidetään hyvinä tapoina.

Kesyttäminen- kilpailun ulkopuolella.

Ja "kilpailun ulkopuolella" tarkoitan "sinulla ei ole kilpailijoita". Arkut, kassakaapit ja NPC:t ovat yhteisiä kaikille kanavalla. Jokaisen kaapit, pöydät, yöpöydät, laukut ja muut roskat ovat uniikkeja. Toisin kuin kassakaapeissa, on suuri mahdollisuus löytää "roskaa", mutta on myös mahdollisuus löytää jotain arvokasta, kuten piirustuksia varusteista. Markkinoilla olevat siniset piirustukset voivat maksaa 3-5-8 tuhatta.

Etsi kaikki, käännä jokainen kivi. Tämä ei koske vain kodinhoitoa, vaan yleensäkin. Lippaa muiden ihmisten koteihin ja siivoa ne.

Bonustiedot 1
Legerdemainin ensimmäiset tasot voidaan nopeasti tasoittaa Fence and Laundering -toiminnolla. Thieves Denissä (kullakin alueella on yksi) (kutsun niitä varkaiden kiltaiksi) voit myydä varastettuja tavaroita omakustannushintaan tai "pestyä" ne poistamalla "varastettu" etiketti. Jokainen myyty/pesty tuote antaa +1 kokemukselle Legerdemainissa. 12 varastettua pääavainta yhdessä paikassa on 12 asiaa, ei 1. Pinokysymyksestä.

Varastettujen tavaroiden ostamiselle ja rahanpesulle on omat rajat. 50 on 50+50=100 päivässä.

Joten voit varastaa mitä tahansa 100 tuotetta ja saada +100 Legerdemain. Sinun tulisi myös ostaa Trafficker-passi vähintään tasolla 1 (nostaa ostorajan 50:stä 110:een päivässä. Jokainen seuraava taso lisää rajaan +10, joten mieti itse. 50 (taso 0) -> 110 (1.) -> 120 -> 130 -> 140. Eli vain ostamalla päivittäin varastettuja tavaroita, sijoittamalla 1 taitopisteen, saat 220 Legerdemain-pistettä.

Jos olet liian laiska lajittelemaan varastettuja tavaroita, heittämään roskiin valkoiset ja vihreät ja jättämään vain sinistä, voit täyttää rajasi ruoanlaittoaineilla, joita on talossa tuhansia ja jotka ovat kätevästi pinottu.

Helppo tapa saada paljon tavaraa tasolle (jos sinulla on Blade of Woe) on mennä Khenarthi's Roostiin, etsiä laumat, tappaa paimenet ja suorittaa verilöyly "varastamalla" karjan lihaa.

Bonustiedot 2

Kuten Housekeepingin kaapin laatikot ovat yksilöllisiä, niin ovat myös ovien lukot. Kaikki yksittäiset kohteet päivitetään siirrettäessä toiseen paikkaan. Nuo. voit juosta ympäri kaupunkia koko päivän, kunnes vaihdat paikkaa, kaikki ovet pysyvät auki ja kaikki etsityt yöpöydät pysyvät etsittyinä.

Thieves Guildiin pääsy merkitsee paikan vaihtamista. Thieves Guildista poistuttaessa ovet sulkeutuvat ja kaapit täyttyvät. Tällä tavalla sinulla on ehtymätön lähde esineitä etsiä jotain kallista, kuten sinisiä laitteistoreseptejä. Ja myös ehtymätön kokemuksen lähde Legerdemainissa, sillä ovien avaaminen antaa hänelle kokemuspisteitä. Edistyneet ovet antavat +4, jos muistan oikein. Suosikkivarkaiden kaupungissani, Shornhelmissa, pankin vieressä on asuinrakennus (siellä on vielä kaksi arkkua). Tässä talossa on kolme ovea murtautumiseen. Ja varkaiden kilta on kirjaimellisesti tien toisella puolella. Oletko fiksu?

Bonustiedot 3

Sinun tarvitsee vain muistaa:
- Ei ole olemassa tallelokeroa, jota ei voitaisi ryöstää,
- Ei ole mitään järkeä ryöstää vaikeapääsyisiä kassakaapit, kuin silittää egoa (saalis on sama),
- Varkaiden kiltaan sisäänpääsy toimii kuin paikan vaihtaminen: kaikki avoimet ovet ovat kiinni, kaikki ryöstetyt pussit ovat täynnä,
- ÄLÄ VASTUSTA HARJOITTELIJAA JOS OLET RAKENNUSSA!!! Et voi avata ovea taistelun aikana. Tätä varten ei ole painiketta. Ainoa poikkeus on varas (NightBlade) - tarvitset 3-4 invisaa peräkkäin, kunnes "taistelu" loppuu ja voit lähteä. Voit kokeilla juomalla, mutta en ottanut riskiä.
- Taistelutilassa on kuitenkin mahdollista avata ovia/luukkuja varkaiden kiltalle. Jos jäät kiinni kadulla ja säästökansi on pikajuoksun päässä - mene siihen.
- Voit paeta vartijoita hyppäämällä veteen. He eivät osaa uida tai koukuttaa vedestä.

Ja olkoon Onni kanssasi.

Varkaus esimerkillä

On kaksi tapaa ansaita rahaa alhaisella tasolla: varastaa ja ansaita. Rahaa voi ansaita viljelemällä resursseja (malmi, puu, ruoho, sienet, muut ravinnonhakutehtävät), mutta varkaus vaatii majavan sinnikkyyttä, leijonakalan näppäryyttä ja supervoimaa arkkujen lukkojen murtamiseen.

Tässä on Shornhelmin kartta, jossa on varkausarkkujen nimitys.
Tänne jotenkin raapsin maaliin pääreitin "laiskalle" (punaiset viivat). Punaiset tähdet ovat helppoja "viljelys" arkkuja, vihreät ovat raskaita "haaste" arkkuja, Daavidin tähti on varkaiden kilta. Järjestyksessä:
Puuntyöstöä vastapäätä oleva arkku ei ole mitään monimutkaista, yksi argonilainen.
Warriors Guild - 3 arkkua. Kaupassa on raskas (väkeä on liikaa), pääsisäänkäyntiä vastapäätä on kevyt (1 vartija ja 1 NPC), kellarissa toinen kevyt.
Kaksi kauppaa, kussakin yksi myyjä ja yksi arkku, ei mitään monimutkaista.
Taverna, arkku tiskin takana sisäänkäyntiä vastapäätä. Ei mitään monimutkaista, 1 NPC jatkuvasti ja 1 satunnaisesti laskeutuu toisesta kerroksesta.
Alkemistin kauppa. Yksi rintakehä, yksi NPC.
Talo. Rikomme sisäänkäynnin lukon, sisällä on 2 NPC:tä ja 1 arkku. Jos Brotherhoodista tulee yksi laukaus, NPC:stä eroon pääseminen ei ole ongelma näytön ansiosta. Mutta silti rintakehä ei ole monimutkainen.
Inchanterin kauppa. Yksi NPC, yksi rinta.
Mages-kilta. Kaksi arkkua ensimmäisessä kerroksessa, ei mitään monimutkaista. Ensimmäinen voidaan murtaa näytön ja seinän välisestä raosta, toista vartioi satunnaisesti sopiva NPC.
Talo. Rikkomme oven sisäänkäynnin kohdalla. Yksi NPC, yksi rinta. Toinen NPC nousee toisinaan kellarista.
Asuinrakennus pankin vieressä. Kolme sisäänkäyntiä, voimme rikkoa minkä tahansa. kaksi arkkua ensimmäisessä kerroksessa, kaksi NPC:tä. Toinen arkku on pöydän vieressä, toinen on portaiden alla. NPC:iden tappaminen ei ole ongelma, mutta arkut ovat jo helppoja.
=========== onnellinen loppu ==============
Varkaiden killan kanteen pääsee melkein ilman ongelmia mistä tahansa kaupunginosasta. Talojen väliseltä aukiolta on aukko, jonka yli voi hypätä, toisella puolella on käytäviä. Täplikäs - killalle.

"Vaikeat" arkut eivät maksa kivuttomaan hakkerointiin käytettyä aikaa, mutta tässä on lista: arkku pankissa, arkku takossa, arkku soturikillan kaupassa, arkku asuinrakennuksessa aukiolla. Useat NPC:t "suojaavat" niitä. Takomo oli ennen kevyt, mutta näyttöä siirrettiin vähän. Arkku asuinrakennuksessa - rinnan vieressä on 2 NPC:tä.

Tämä on kaupunki kerrallaan, voit helposti löytää kannattavampia ja yksinkertaisempia reittejä. En paljasta niitä.

Asia on siinä, että toisto voidaan "asettaa hihnalle". Oletetaan, että ensimmäisellä kierroksella on ok tyhjentää kaikki ja sitten liikkua arkkujen läpi, kunnes tila loppuu tai kunnes jää kiinni. Turvapaikka -> Toista. Toisin kuin yöpöydät, arkut täyttyvät itsestään ilman potkua perseeseen paikanvaihdon edessä. Oikein rakennettu reitti auttaa sinua.

Jotta et vaikuttaisi aivottomalta droonilta/botilta, voit laimentaa osoitettua polkua naapuritaloilla ja taskuvarkauksilla, ei epäilystäkään. Mutta arkut ovat "taattuja tulopisteitä". 250g sinistä näkyy siellä paljon useammin kuin kaapeissa.

Cyrodiil - miten sinne pääsee ja ulos

Cyrodiil on valtava paikka, jossa PvP-vastakkaina käydään kolmen Alnin välillä oikeudesta omistaa rubiinivaltaistuin. Keskiprovinssi, sijainti sijaitsee myös aivan maailmankartan keskellä, ja aivan Cyrodiilin sydämessä on keisarillinen kaupunki.

Kuinka päästä Cyrodiiliin?

Pääset Cyrodiiliin vain saavuttamalla tason 10 ja ilmoittautumalla erikoiskampanjaan.

Voit tehdä tämän avaamalla Alliance Wars -valikon (oletusarvoisesti "L"-näppäin) tai valitsemalla vastaavan kohdan merkkivalikosta (oletusarvoisesti merkkivalikko avautuu "C"-näppäimellä). Lue ja tutustu kaikkiin kampanjoihin, valitse haluamasi (yleensä tämä on kampanja, johon useimmat ystäväsi tai kiltasi jäsenet osallistuvat). Kiinnitä huomiota muihin kampanjan ominaisuuksiin! RMB valitussa kampanjassa ja valitse "Set Home". Napsauta sitten hiiren kakkospainikkeella tätä kampanjaa uudelleen ja valitse "Syötä kampanja". Sinut asetetaan jonoon ja kun vastaava viesti tulee näkyviin, suostut siirtymään Cyrodiiliin (oletuksena "F"-painike).

Cyrodiilin sisällä voit myös käyttää nopeaa matkaa liittoutumasi vangitsemien linnoitteiden välillä (jos niitä ei piiritetä sillä hetkellä). Mutta nämä ovat erityisiä kauttakulkupyhäköitä, jotka toimivat vain Cyrodiilin sisällä.

Kuinka lähteä Cyrodiilistä?

Monet uudet tulokkaat Cyrodiilissa ihmettelevät, kuinka päästä siitä eroon? Säännöllinen teleportti ei toimi, ja kauttakulkupaikat toimivat vain Cyrodiilin sisällä.

Itse asiassa kaikki on äärimmäisen yksinkertaista: sinun tarvitsee vain olla liittoutumasi perusleirillä, ja siellä on jo tavallinen pyhäkkö, jonka kanssa voit muuttaa tavallisiin PvE-paikkoihin.

  • Ebonheart Pact - punaiset kilvet, joissa on musta lohikäärme kartan oikeassa yläkulmassa.
  • Daggerfall Covenant - siniset kilvet, joissa on valkoinen leijona kartan vasemmassa yläkulmassa.
  • Aldmeri Dominion - keltaiset kilvet, joissa on valkoiset paneelit kartan alareunassa.

Sinne pääsee joko omin jaloin tai yksinkertaisesti kuolemalla ja syntymällä uudelleen näissä paikoissa.

Huomautuksia Cyrodiilistä

  • Piirretyt linnoitukset on merkitty kuvakkeella keltaisella tähdellä; niitä ei voi sekoittaa mihinkään. Mene sellaisiin linnoituksiin - taistelu raivoaa siellä!
  • Paikalliset yhteenotot kartalla on merkitty ristikkäisillä miekoilla (kaksi tai kolme, riippuen kuinka monta liittoa taistelussa on mukana), miekkojen värit osoittavat mitkä liitot ovat mukana taistelussa.
  • Mitä suurempi ristikkäisten miekkojen kuvake on, sitä enemmän ihmisiä osallistuu taisteluun.
  • Cyrodiil on valtava alue! On parempi, että hevonen on päivitetty nopeuden suhteen, muuten liikkuminen tässä paikassa voi olla tylsää.
  • Cyrodiiliin pääsee tasolta 10, mutta sinne olisi parasta mennä, kun voi vaihtaa toiseen asesarjaan, ts. tasolla 15.

Keisarillisen kaupungin joka kolkassa sinua odottaa vaara - vihamielisten liittoutumien pelaajista Molag Balin joukkoihin. Tämän oppaan avulla opit perusasiat ja valmistaudut ensimmäisiin askeleihisi Imperial Cityssä.

Sisäänkäynti keisarilliseen kaupunkiin

  • Matkusta Cyrodiiliin! Voit liittyä sekä koti- että vieraskampanjoihin.
  • Keskustele jollekin liittoutumasi kapteeneista ja ryhdy tehtävään päästäksesi keisarilliseen kaupunkiin (sinun on suoritettava tämä tehtävä päästäksesi keisarillisen kaupungin tehtävälinjalle).
    • Aldmeri Dominion: kapteeni Mulamurr tai kapteeni Seriril.
    • Daggerfall Covenant: kapteeni Durida tai kapteeni Veranim.
    • Ebonheart-sopimus: kapteeni Alesace tai kapteeni Rythe.
  • Matkusta Rumare-järvelle Cyrodiilissa ja mene keisarilliseen kaupunkiin yhden kolmesta sisäänkäynnistä.
  • Löydät itsesi liittoutumasi sijainnista (tämä vyöhyke on turvallinen) - keisarilliseen viemäriin.
  • Sieltä löydät kenraalin - keskustele hänen kanssaan edetäksesi tehtävässä, jonka otit kapteenilta liittostasi.
  • Suorita tehtävä keskustelemalla Drake of Bladesin kanssa samassa paikassa. Seikkailunne keisarikaupungissa ovat alkaneet!

Aktiviteetit keisarikaupungissa

Keisarikaupungissa on monia aktiviteetteja, joihin voit osallistua. Olitpa kiinnostunut PvP:stä, PvE:stä tai molemmista, Imperial Cityssä on paljon tekemistä.

  • Viimeistele White-Gold Tower ja Imperial City Prison vankityrmät kolmen ystävän kanssa. Voit liittyä näihin vankityrmiin Imperial Cityn ulkopuolella, mutta sinun on joka tapauksessa ostettava tämä DLC-paketti.
  • Taistele vihamielisten liittoutumien pelaajia ja Molag Balin voimia vastaan, mukaan lukien Xivkyn, Imperial Sewersissä ja kuudessa kaupunginosassa.
  • Ansaitse Daedric Trophyja tappamalla hirviöitä avataksesi aarreholveja keisarillisen kaupungin ympärille, jotka sisältävät veteraanien sijan 16 jalokivisarjoja ja muita harvinaisia ​​esineitä.

  • Viimeistele Imperial Cityn päätarina, joka alkaa Drake of Bladesista.
  • Kerää Tel Var -kiviä, jotka annetaan Molag Balin kätyriläisten ja vihollispelaajien tappamisesta, ja yritä pidätellä heitä!
  • Mene Imperial Sewersiin ja metsästä Trove Scampsia, joka palkitsee sinut kullalla ja käsityömateriaaleilla, ja Cunning Scampsia, jotka ansaitsevat sinulle Tel Wer Stones -kivejä.
  • Löydä Xivkyn-askarteluaiheen paloja, joiden avulla voit luoda sopivat panssarit ja aseita.

  • Ansaitse tehokkaita veteraaniluokan 16 aseita ja panssareita White-Gold Towerin ja Imperial City Prison -vankityrmien suorittamisesta (ja näihin luolastoihin liittyvien pelomattomien seikkailujen suorittamisesta) sekä 16 panssariveteraaniarvoa Tel Var Stonesin myymisestä.
  • Luo uusia aseita ja panssarisarjoja erityisillä käsityöasemilla keisarikaupungissa.
  • Ansaitse uusia keräilyesineitä suorittamalla saavutuksia, tappamalla Molag Balin eliittijoukot ja myymällä Tel Var Stones -kiviä.

Poistuminen keisarillisesta kaupungista

Keisarillisesta kaupungista voi poistua kahdella tavalla: suorittamalla Valkokultaisen tornin ja Keisarillisen kaupungin vankilan luolat tai poistumalla liittoutumasi turvavyöhykkeen kautta Imperial Sewersissä.

  • Jos päätät lähteä keisarillisesta kaupungista White-Gold Towerin ja Imperial City Prison -vankityrmien kautta, löydät itsesi liittoutumasi pääkaupungista.
  • Voit myös poistua samalla tavalla kuin astuit keisarilliseen kaupunkiin - keisarillisen viemärin kautta. Tämän seurauksena löydät itsesi Cyrodiilista, samasta kampanjasta, jossa olit ennen kaupunkiin tuloa.

Keisarillisen kaupungin lähiöissä

Jokaisesta keisarillisen viemärin haarasta löydät kauttakulkuhaarukan. Käytä siinä olevia portaita päästäksesi nopeasti yhdelle kuudesta alueesta.

Voit myös matkustaa ympäri aluetta kävellen tai ratsastamalla suosikkivuorellasi.

  • Voit astua keisarilliseen kaupunkiin ja harjoittaa siellä toimintaa, mukaan lukien ryhmävankityrmät, tasolla 10 (Kun olet saapunut keisarilliseen kaupunkiin, taistelutasoitusta sovelletaan kaikkeen sisältöön paitsi White-Gold Toweriin ja Prison Dungeons Imperial City Prisoniin).
  • Jokaisen liittouman pääkorttelissa Imperial Sewersissä on Tel Var Stones -kauppiaita ja askartelupisteitä valmiina lähtöön.
  • Stealth on ystäväsi! Kun liikut keisarillisessa kaupungissa, hiipi ja pysy hiljaa välttääksesi pääkaupungin vaarat.
  • Unohda piiritysaseet. Joidenkin keisarillisen kaupungin rakennusten suuren räjähdysvaaran vuoksi piiritysaseita ei voida käyttää sen rajojen sisällä.
  • Keisarillisen kaupungin väkiluku riippuu valitsemastasi kampanjasta. Kampanjaväestö ei vaikuta White-Gold Toweriin ja Imperial City Prisonin vankityrmiin.
  • Keisarikaupungin aktiviteetit ovat riippumattomia kampanjastasi eivätkä vaikuta siihen.

Nyt kun tiedät perusasiat, olet valmis taistelemaan liitostasi keisarikaupungissa. Tapaamme siellä!

Joillakin pelaajilla on vaikeuksia löytää tapaa päästä sisään ja poistua Cyrodiilista. Jos et ole koskaan käynyt tällä PvP-alueella, suosittelemme tämän oppaan lukemista.

Kaikki The Elder Scrolls Onlinen PvP-taistelut käydään Cyrodiilissa. Täällä kaikki kolme liittoumaa taistelevat toisiaan vastaan ​​niin kutsutussa liittoutuman sodassa. Jokainen pelaaja voi osallistua tähän sotaan saavutettuaan tason 10. Saat jopa kutsun, jossa pyydetään apua liittoutumiselle sodassa. Mutta millä tavalla voit päästä Cyrodiiliin?

Kuinka päästä PvP-alueelle Tesissä verkossa

Nopein tapa päästä Cyrodiiliin on käyttää merkkivalikkoa ( Merkkivalikko) . Valitse Alliance War -välilehti ( Allianssin sota), jonka jälkeen näet luettelon ehdotetuista kampanjoista. Saat lisätietoja kampanjoista lukemalla tämän oppaan: Kampanjat ( Kampanjat) ESO:ssa.
Jokainen kampanja on itsenäinen esiintymä Cyrodiilissa, johon tietty määrä pelaajia voi osallistua (taistella). Voit myös kirjautua sisään joko koti- tai vieraskampanjaasi.

Valitse kampanja, johon haluat osallistua, ja sinulle annetaan paikka jonossa. Tietyn ajan kuluttua saat ilmoituksen, että voit osallistua kampanjaan. Jos vahvistat sen, sinut kuljetetaan automaattisesti Cyrodiiliin juuri sieltä, missä seisot. Ilmoitus on aktiivinen rajoitetun ajan, ja jos unohdat sen, sinun on toistettava vaiheet uudelleen.

Kuinka lähteä Cyrodiilistä?

Tämä kysymys voidaan joskus nähdä julkisessa chatissa. Ihmiset kysyvät tätä, koska Cyrodiilista on todella vaikea löytää ulospääsyä.

Ensimmäinen asia, joka sinun on ymmärrettävä, on, että Cyrodiilin nopea matkajärjestelmä ja sama järjestelmä yleisellä kartalla eivät ole yhteydessä toisiinsa. Kun taistelet PvP:ssä, pääset nopeasti paikasta toiseen käyttämällä erityisiä pyhäkköjä, mutta niitä käyttämällä et voi mennä muihin provinsseihin. Tästä syystä monet pelaajat hämmentyvät ja heidän on vaikea löytää tapaa matkustaa muihin paikkoihin.

Sinun ei tarvitse tehdä muuta kuin käydä ryhmäsi aloitusalueella Cyrodiilissa. Jokaisella aloitusalueella on pyhäkkö, joka on yhteydessä muissa paikoissa oleviin vastaaviin pyhäkköihin. Sinun täytyy löytää pyhäkkö ja käyttää sitä teleportaamaan toiselle alueelle. Alla olevasta kartasta näkyy lähtöalueiden sijainnit.




Yläosa