Pouvez-vous vous échapper. Procédure pas à pas. Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas Procédure pas à pas du jeu pouvez-vous échapper à 100 portes

Pouvez-vous vous échapper. Procédure pas à pas



informations générales

Développeur : MobiGrow (Finlande). Editeur : Google Play.

Requis Version Android- 4.0 ou version ultérieure. Taille : 54 Mo.

Procédure pas à pas

Niveau 1
Pouvez-vous vous échapper. Comment avoir

On se retrouve dans une pièce verrouillée, il faut ouvrir la porte. Pour ce faire, nous effectuons la séquence d'actions suivante :

1. Sur la droite, nous inspectons la boîte, sur laquelle vous devez assembler un puzzle - une image d'un cheval. La boîte s'ouvrira, prends-la poignée de table de nuit. Pour revenir en arrière, cliquez sur la flèche dans le coin inférieur gauche de l'écran.

2. A gauche de la porte se trouve une table de chevet où il manque la poignée. Nous retirons le stylo trouvé de l'inventaire. Ouvrez la boîte, à l'intérieur se trouve un tournevis.

3. Sur le mur de gauche, inspectez la grille, utilisez un tournevis pour dévisser les 4 vis dans les coins. Il y a un coffre-fort derrière les barreaux où vous devez saisir 4 chiffres.

4. Dans le coin supérieur gauche se trouve une photo avec une signature dessus 1915 année, entrez ces numéros dans le coffre-fort. Nous en prenons la clé.

5. À droite de la porte, nous examinons le trou de la serrure et utilisons la clé. Nous entrons dans l'ascenseur ouvert, cela nous fera passer au niveau suivant.

Niveau 2

1. Nous examinons la table de gauche, il y a un jeu de cartes dessus, nous la retournons et en bas il y a les numéros 493.

2. Il y a une valise dans le coin inférieur gauche, entrez le code trouvé : 493 . On s'éloigne, on appuie sur la poignée de la valise, et elle s'ouvrira. Nous prenons la valve à l'intérieur.

3. À droite de la porte, nous examinons la bouteille verte, il y a un robinet au-dessus, insérez-y la valve. Remplissez complètement la bouteille d'eau, un bouchon avec une clé flottera à la surface.

4. Il y a une table de chevet rouge près du mur de droite, on la déverrouille avec une clé, il y a une carte-clé à l'intérieur.

5. Il y a un lecteur à gauche de l'ascenseur, insérez la carte-clé, sortez.

Niveau 3
Pouvez-vous vous échapper. Passer les niveaux

1. Dans le coin inférieur gauche, nous regardons sous la table, il y a une canne.

2. Inspectez le placard à droite. Ouvrez le compartiment supérieur et cassez le tuyau d'angle avec une canne. Nous prenons la batterie derrière la porte du bas.

3. On regarde la table de droite, il y a un ordinateur portable là-bas. On y insère la batterie, une fenêtre de saisie d'un mot de passe apparaîtra à l'écran, des couleurs sont nécessaires.

4. Sur la table de gauche, nous inspectons la porte, insérons le tuyau au lieu de la poignée.

5. Sur le côté gauche de la table de chevet se trouvent des modèles de course de différentes couleurs : jaune, bleu, rouge, vert. Nous allons sur l'ordinateur portable et entrons ce mot de passe. Vous verrez un indice avec des cercles sur l'écran.

6. Sur le côté gauche de la table de chevet se trouvent des cercles mobiles, installez-les de la même manière que sur un écran d'ordinateur portable : centre, droite, centre, droite. Nous prenons la clé sur la table de nuit.

7. Insérez la clé à gauche de la porte, l'ascenseur s'ouvrira.

Niveau 4
Comment terminer Pouvez-vous vous échapper

1. On va à la table de droite, on bouge la chaise de droite, il y a une batterie dessus.

2. A gauche on examine la table de la cuisine, il y a un mini-bar en dessous, il est verrouillé avec 4 interrupteurs. Indice dans le coin supérieur droit de la pièce - bouteilles colorées : bleu, rouge, jaune, vert. Nous entrons dans cette combinaison et prenons le tire-bouchon à l'intérieur.

3. Dans le coin le plus à droite, nous déplaçons le seau bleu avec des fleurs, en dessous se trouve une cache. On utilise un tire-bouchon pour ouvrir le panneau, il y a un couteau à l'intérieur.

4. Il y a une boîte bandée sur le sol à droite. Nous coupons la corde avec un couteau et sortons une lampe de poche de la boîte. Dans l'inventaire, nous connectons la lampe de poche et la batterie.

5. Inspectez les stores dans le coin le plus à gauche, utilisez un couteau et prenez-les par la droite. Bouton de réglage.

6. Au centre du sol se trouve une trappe verrouillée : ouvrez-la avec un tire-bouchon. Nous éclairons la lanterne, en bas nous verrons un trousseau de clés, nous les retirons avec le long manche des stores.

7. On se dirige vers la porte, il y a un trou de serrure dans le montant droit, utilisez la clé.

Niveau 5
Pouvez-vous vous échapper

1. Nous examinons la table de chevet dans le coin le plus à gauche, il y a un puzzle avec des cercles colorés dessus. On s'éloigne en cliquant à nouveau sur la flèche dans le coin et on se tourne vers la seconde moitié de la pièce. Il y a une image sur le mur en quatre parties, sous chacune il y a une couleur : rose, bleu, noir, blanc. Nous introduisons ces couleurs dans la table de nuit en plaçant des flèches en face d'elles. A l'intérieur de la boîte, nous prenons un crayon.

2. Au fond de la pièce sur la table, on examine le cahier, on y applique un crayon, on le déplace sur une feuille de papier vierge, et on verra une empreinte sous forme de colonnes : long, moyen, court, long, moyen, long. Nous entrons ce code dans le coffre dans le coin le plus à droite, à l'intérieur se trouve la clé.

3. Dans le coin le plus à gauche, derrière le lit, nous examinons la table de nuit, prenons l'œil marron. Il y a un œil bleu dans le panier du vélo. On se retourne, on inspecte la table à gauche de la porte, on insère les pierres dans les fentes du tiroir de la table, à l'intérieur du grain.

4. Dans le coin le plus à gauche il y a une cage avec un oiseau, on le nourrit avec des grains, il sortira une deuxième clé de son bec.

5. Il y a un panneau à droite de la porte, insérez-y deux clés, des chiffres apparaîtront sur l'écran. Nous devons saisir les numéros manquants. Il y a un indice sur le mur de gauche - nous examinons les fléchettes, voyons quelle fléchette est coincée où : vert - 8, rouge - 4, bleu - 5. Entrez ces chiffres dans le panneau : 845 . Additionnez avec le nombre voisin 129, saisissez le montant ci-dessous : 974 .

Niveau 6
Comment terminer Pouvez-vous vous échapper

1. Regardez sous la table au niveau du mur de gauche et prenez un cric. À l’intérieur de la table se trouve un puzzle composé de cubes avec des chiffres. Tous les deux dés inférieurs, une fois multipliés, donnent le chiffre le plus élevé, vous devez deviner plusieurs dés inférieurs. Corriger les nombres de haut en bas : 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . On met tous les chiffres, on ouvre l'étagère en dessous, on enlève le poids bleu. Nous pesons la charge sur le crochet dans le coin le plus à gauche.

2. À droite de l'ascenseur il y a une étagère avec un vase et une plante, derrière elles on la prend près du mur levier de cric. Dans l'inventaire, nous l'ajoutons au cric.

3. Nous inspectons la voiture, utilisons un cric dessus, prenons le poids rouge par le bas et le pesons sur place.

4. A gauche de l'ascenseur sur le mur il y a un dessin d'une grenouille et le chiffre 2. Au dessus de l'ascenseur il y a une inscription : -*LVL6*-, avec un chiffre vert 6. Dans le coin droit sur le coffre-fort on soulève le panier, en dessous il y a un numéro rouge 6. Sur l'étagère avec des fleurs au fond il y a un panneau jaune, déverrouillez-le, à l'intérieur il y a un numéro bleu 2. Dans le coin droit, entrez tous les J'ai trouvé des numéros dans le coffre-fort : 2662 . Il y a un poids vert dans le coffre-fort.

5. Pesez le dernier poids dans le coin le plus à gauche. Un peu plus haut, sous les cornes du buffle, ouvrez le tiroir et prenez la clé de l'ascenseur.

Niveau 7
Pouvez-vous vous échapper. Où regarder

1. Sur le mur de droite, nous inspectons la boîte à outils, déplaçons l'étagère inférieure et prenons un tournevis.

2. Il y a un meuble avec une télévision sur le mur de gauche. Sur l'étagère supérieure gauche se trouve une case dans laquelle vous devez saisir un code couleur.

3. À gauche de la porte se trouve une boîte avec des carrés. On se tourne vers la deuxième partie de la pièce, sur un fond vert il y a des cubes colorés sur deux rangées, souvenez-vous-en : [jaune, vert, noir, jaune], [bleu, noir, rouge, noir]. Nous entrons cette combinaison dans la case. A l’intérieur, sur l’étagère du bas, prenez les pinces coupantes.

4. Au fond de la pièce, à gauche il y a une valise rouge, on coupe sa serrure avec une pince coupante, et on rentre la caméra à l'intérieur.

5. Sur le tableau de droite il y a une photo de la route, retournez-la, dévissez-la avec un tournevis, et à l'intérieur nous trouverons une carte flash. Dans l'inventaire, nous examinons l'appareil photo, allumons la clé USB, parcourons des photos de courses de chevaux, mémorisons les chiffres et les couleurs : 1 - rouge, 2 blanc, 3 - bleu, 4 - jaune, 5 - vert, 6 - noir, 8 - rouge, 9 - bleu.

6. Sur la table, nous examinons l'appareil photo avec l'objectif, il y a un numéro dessus 4841 . Il y a une serrure à combinaison au bas de la porte de la table, on y entre ces chiffres, à l'intérieur on verra des carrés : vide, blanc, blanc, vide, blanc, blanc.

7. A gauche de la porte, dans le placard on examine la boîte. Dans sa partie supérieure on repousse les carrés, comme on l'a vu derrière la porte : 2,3,4,6 . Ci-dessous, nous convertissons les couleurs en chiffres, en nous souvenant de la photo des courses : jaune - 4, bleu - 3, rouge - 1, noir - 6. Entrez le code : 4316 . À l'intérieur, nous prenons la clé et l'insérons dans la serrure inférieure de la porte de l'ascenseur.

8. A droite de la porte il y a une maquette du navire, on examine son pont, on éloigne le bateau, il y a une deuxième clé en dessous. Nous déverrouillons le deuxième verrou de l'ascenseur.

Niveau 8
Pouvez-vous vous échapper

1. Tournez-vous vers le mur de droite, inspectez le tricycle, sur son siège se trouve une poignée provenant d'une boîte. Sur le côté droit du tiroir du bureau, il n'y a pas assez de poignée, insérez-la, à l'intérieur du tiroir nous trouverons un lecteur audio.

2. On retourne à l'ascenseur, à gauche de la porte on regarde dans la poubelle, en bas il y a un CD. À gauche de l'étagère supérieure noire, nous prenons la télécommande du téléviseur. Il y a une horloge suspendue en haut à droite et sur le côté droit il y a une alimentation.

3. Tournez-vous vers le mur de gauche, inspectez le haut-parleur de gauche, derrière lui se trouve une prise dans le mur, insérez-y l'alimentation, connectez le lecteur. Sur l'écran du joueur, nous verrons les chiffres : 3462.

4. Tournez-vous vers le mur de droite, déplacez l'image, derrière elle se trouvent les chiffres, souvenez-vous-en. On revient à gauche, on allume le lecteur DVD sous le téléviseur à gauche, on rentre le code : 7528 . Le lecteur de disque s'ouvrira, insérez le disque. Nous regardons l'écran du téléviseur et utilisons la télécommande. Regardons les images : 4 kangourous, 6 pingouins, 3 chats, 2 requins.

5. On va vers le mur de droite, il y a une tablette sur le canapé, il y a un mot de passe à quatre chiffres dessus, saisissez le nombre d'animaux : 4632 . Voyons l'ordre des figures.

6. Nous allons à l'ascenseur, à gauche nous examinons le panneau numérique. Entrez le code du joueur en haut : 3462 . Nous introduisons les chiffres ci-dessous : cercle, étoile, triangle, carré.

Niveau 9
Évadez-vous de la pièce. Passer les niveaux

1. Inspectez la table dans le coin droit, ouvrez l’œuf sur le support et trouvez la clé à l’intérieur. Dans le tiroir de cette table se trouve ampoule violette.

2. A gauche de l'ascenseur se trouve un meuble noir et jaune, ouvrez sa porte et réalisez une mosaïque à l'intérieur. Lorsque nous le récupérons, une cache avec un journal s'ouvrira en bas, déplacez-le, prenez-le carte-clé verte. Nous l'insérons dans l'appareil à gauche de l'ascenseur.

3. Nous nous tournons vers la deuxième partie de la pièce, examinons la table dans le coin gauche. On regarde dans l'abat-jour, il n'y a pas d'ampoule là-bas, on l'insère, on allume la lumière par le bas. Dans la lumière rose nous verrons l'inscription sur le mur : XOX, OXO, XOX.

4. Nous nous dirigeons vers le mur de droite, près de la guitare dans la table de nuit, il y a une boîte dans laquelle vous devez saisir des nombres colorés. Nous nous tournons vers l'ascenseur, à droite nous déplaçons deux vases, à l'étage nous trouverons le numéro rouge 4. Au dessus de la porte il y a un numéro vert 9. A gauche sur la chaise rose nous déplaçons le magazine, en dessous il y a est un chiffre bleu 3. On examine les étagères sur le mur de gauche, il y a une boule avec un chiffre jaune 8. On retourne dans la boite, on rentre le mot de passe : 9483 . À l'intérieur, nous prenons un tournevis.

5. Tournez-vous vers dos pièces, inspectez le mur de gauche, déplacez la chaise vers la droite, atteignez la trappe de ventilation sous le plafond. Utilisez un tournevis pour dévisser les boulons dans les coins. Il y a un ventilateur qui fonctionne derrière la grille, éteignez-le en insérant la clé dans le puits. Nous l'enlevons carte-clé rouge, nous l'avons mis en place.

6. Nous nous détournons de l'ascenseur, dans le coin le plus à gauche sous la table, nous examinons la grande boîte avec des boutons. On appuie sur les boutons ronds, comme une inscription au mur : XOX, OXO, XOX. Nous peignons les boutons carrés inférieurs de la même manière que les assiettes sur la table à côté d'eux : bleu, rouge, vert, noir, jaune. À l'intérieur carte-clé bleue, insérez-le à gauche de la porte de l'ascenseur.

7. Près de la guitare sur la table, déplacez le plus gros cœur, une combinaison de couleurs est cachée en dessous : blanc, bleu, rouge, blanc, jaune, vert. Nous entrons ce code dans le panneau sous les cartes-clés colorées.

Niveau 10
Pouvez-vous vous échapper. Procédure pas à pas

1. On examine le coffre au centre, il y a une perceuse à l'intérieur. Sur la table de droite, nous regardons les tasses et prenons la perceuse. Dans l'inventaire, nous le combinons avec une perceuse.

2. À gauche de la porte, nous regardons la fleur du mur, en haut il y a une image, dessus une croix rouge marque l'endroit dans le mur où vous devez percer. On perce en bas à gauche de la porte de l'ascenseur. Nous regardons dans le trou résultant et mémorisons les couleurs.

3. Dans le coin proche à gauche il y a un ficus, derrière lui il y a un panneau rouge, entrez ici ce code couleur : 2 bleus, 2 jaunes, 2 verts. Nous l'enlevons anneau décoratif.

4. A droite nous examinons la table, derrière le pot avec une fleur à gauche nous trouverons un crayon. Sur le mur de gauche se trouvent des étagères en forme d'échelle, sur l'étagère du bas nous prenons une feuille vierge.

5. Ouvrez la trappe de ventilation dans le mur de gauche, il y a une boîte en verre à l'intérieur. Nous insérons une feuille de papier dans la fente inférieure, utilisons un crayon sur la petite fente, nous appuyons donc sur la touche et nous pouvons la retirer avec la feuille.

6. À droite de l'ascenseur sur le mur, nous examinons l'armoire murale, la déverrouillons avec la clé, il y a des jumelles à l'intérieur. Il y a une grille dans le mur droit au-dessus de la table, nous y regardons avec des jumelles et voyons les chiffres : 12-8-5.

7. Dans le coin le plus à droite sous la table, nous trouverons un coffre-fort, sur lequel se trouvent 3 disques pour saisir un mot de passe. Entrez les chiffres que vous voyez : 12, 8, 5 . Nous le prenons à l'intérieur cercle décoratif. À gauche de l'ascenseur, insérez l'anneau et le cercle et la porte s'ouvrira.

Niveau 11
Comment terminer Pouvez-vous vous échapper

1. Sur la table de droite, nous examinons la maison de jouets, ouvrons la porte, il y a une poignée de tiroir à l'intérieur. Nous nous tournons vers la deuxième partie de la pièce, dans le coin le plus à gauche il y a une table de chevet, insérons-y une poignée.

2. Au centre se trouve un tableau sur lequel sont disposées les couleurs : vert, orange, rouge, bleu, jaune. On déplace les tubes de peinture et on voit en bas triangle noir. Il y a une autre table avec des peintures devant le mur, au centre on enlève les taches, on verra pentagone bleu. Nous revenons aux couleurs au centre, à partir de ce point dans le coin inférieur gauche nous verrons un lapin en jouet sur le sol, en dessous il est dessiné cercle blanc. Nous nous tournons vers l'ascenseur, à gauche de celui-ci se trouve une table avec des verres colorés. Soulevez le verre bleu du bas, en dessous carré rouge.

3. Retournez en arrière, inspectez la table de chevet avec le mot de passe dans le coin gauche, saisissez le nombre de coins sur les chiffres colorés : rouge - 4, bleu - 5, blanc - 0, noir - 3. Code final : 4503 . Nous le prenons à l'intérieur carte-clé jaune, insérez-le à gauche de l'ascenseur, on obtient une poignée de la fenêtre.

4. Au fond de la pièce, près du mur de droite, nous examinons la boîte orange, insérons la poignée trouvée dans sa porte. Dans le coin supérieur gauche, nous examinons une image hétéroclite sur le mur ; sur son côté gauche se trouvent trois colonnes noires : petit, grand, petit. Entrez cette combinaison au bas de la case orange.

5. Sur le côté droit du mur est suspendue une horloge composée de planches colorées disposées en cercle et portant une flèche jaune vers le haut. Nous allons à l'ascenseur, à gauche se trouve un tableau d'enfant avec une flèche rouge vers le bas dessus. À droite de l'ascenseur il y a une boussole sur la table, à l'intérieur il y a une flèche bleue vers la droite. Nous nous détournons de l'ascenseur, à gauche des étagères sur le mur il y a un interrupteur, dessus il y a une flèche verte pointant vers le haut vers la gauche. Nous revenons à la case orange et entrons ces directions : gauche haut, bas, haut, droite. Nous tournons la poignée blanche et retirons la batterie de la boîte.

6. Insérez la batterie à gauche de l'ascenseur, dans l'emplacement sous le lecteur de carte verte. On examine le mur de gauche, on déplace la table de chevet blanche vers la gauche, en dessous carte-clé verte. Nous l'insérons dans le connecteur et prenons la clé par le bas.

7. De derrière, nous examinons l'étagère avec des jouets aux grands yeux. Nous déplaçons le jouet vert, en dessous se trouve une deuxième clé. En bas à droite de l'ascenseur, nous examinons la boîte au sol, insérons les deux clés et prenons la valve à l'intérieur.

8. Au fond de la pièce, dans le coin droit, nous examinons la table de chevet verte, déplaçons d'abord le tiroir, puis la table de chevet elle-même. Vous verrez un trou rond dans le mur ; à l’intérieur, vous devez entrer des nombres colorés. Nous insérons une valve au centre.

9. À gauche de l'ascenseur, nous inspectons les étagères inférieures. Sortez le panier central, derrière lui lampe UV. À droite de l'ascenseur se trouvent des cubes colorés, allumez une lampe sur chaque cube et voyez les chiffres : bleu - 6, jaune - 9, rouge - 1, vert - 3. Nous retournons au trou dans le mur et entrons ce mot de passe. Tournez la valve et emmenez-la à l'intérieur carte-clé rouge. On le met en place, l'ascenseur est ouvert.

Niveau 12
Pouvez-vous vous échapper. Procédure pas à pas

1. Déplacez le banc et les deux skateboards vers la droite, derrière eux clé hexagonale. Sur le skateboard jaune il y a un dessin " 1 - cercles".

2. Revenez en arrière, il y a un cercle jaune sur le mur de droite, utilisez la clé là-bas. A l'intérieur, nous verrons un dessin " 3 - dormir"et prends la puce.

3. Sur la table de billard devant, il y a un évidement avec des boules, en bas on insère un jeton dans la fente, les boules rouleront, suivi de 5 dessins pour entrer.

4. Dans le coin le plus à gauche se trouve une table ronde avec un dessin dessus " 4 - inclus"Nous prenons un marteau sur la table.

5. Il y a des skis cloués dans le coin à droite de l'ascenseur, enlevez-les avec un marteau, et au fond on trouvera un dessin " 2 - crapaud"et un renfoncement dans le mur où se trouve la partie jaune.

6. À gauche se trouve un buffet, à gauche de la tasse, nous prenons un cadre photo. Nous retirons les fléchettes de la tasse. Sur le mur de droite, il y a une cible pour les fléchettes, lance-les là et prends la partie verte dans l'évidement en bas à droite. Près du dessin cible " 5 - inclus".

7. À gauche de l'ascenseur se trouve un panneau, insérez la partie verte dans son verrou inférieur et placez la partie jaune dessus.

8. Encore une fois, nous regardons sous la table de billard et entrons les images que nous avons vues : cercles, crapaud, dormir, inc, inc. A l'intérieur on prend la poignée du cric.

9. Le cric se trouve sur le mur droit, ajoutez-y une poignée, il s'ouvrira. Nous retirons la clé verte de la partie centrale et l'insérons dans le panneau de l'ascenseur en haut.

10. Sur le mur, nous trouvons un panier de basket, des cercles avec un mot de passe sont dessinés au-dessus : droite, gauche, bas, droite. Dans le coin inférieur droit, nous examinons le but de hockey, en dessous se trouve un panneau permettant de saisir un mot de passe numérique. Nous convertissons les cercles avec des flèches que nous voyons en heures et les saisissons : 3,9,6,3 . Prenez la clé jaune.

11. À gauche de l'ascenseur, nous regardons derrière la chaise tombée, derrière elle se trouve un panneau jaune verrouillé, ouvrez-le avec la clé jaune, à l'intérieur nous verrons une combinaison de couleurs. On met un cadre photo avec des fentes dessus, seules les couleurs resteront : vert, rouge, bleu, violet. Nous introduisons ces couleurs dans le panneau de l'ascenseur au centre. La porte est ouverte.

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Les jeux mobiles sont extrêmement populaires aujourd’hui car ils ne sont pas liés à ordinateur de bureau- vous pouvez les jouer où vous voulez. Dans le même temps, il existe une grande variété de projets similaires qui satisferont les besoins même des joueurs les plus exigeants. Cependant, il convient de souligner séparément les genres apparus précisément grâce aux plateformes mobiles - ce sont des versions simplifiées de tendances déjà existantes. Ils ont des graphismes plus primitifs, des commandes plus simples et le plus souvent ils sont raccourcis dans le temps - tout cela pour qu'ils soient pratiques à utiliser sur téléphones portables et les smartphones. Cette catégorie comprend des jeux sur les portes, tels que « 100 portes » ou « Pouvez-vous vous échapper ». Jouer à de tels jeux est de nature primitive, mais en conséquence, cela s'avère incroyablement excitant.

L'essence des jeux sur les portes

Tout le monde connaît les quêtes - dans lesquelles vous devez contrôler un certain personnage, rechercher des objets, résoudre des énigmes et vous déplacer progressivement dans l'intrigue. Dans les jeux appartenant au genre room escape, le passage se rapproche le plus d'une quête. Cependant, il existe une différence très importante : les actions sont limitées à l’espace d’une seule pièce. Il peut y avoir autant de niveaux que vous le souhaitez, mais chacun d'eux ne s'étend pas au-delà d'une pièce, dans laquelle sont cachés tous les objets nécessaires, les énigmes et, surtout, la clé qui vous permet de quitter la pièce et d'entrer dans une autre. Dans le jeu Can you escape, le passage est construit précisément sur cette base.

Pouvez-vous vous échapper - fonctionnalités pas à pas

De nombreux jeux différents ont déjà été créés dans ce sens, tous suivant un même principe. L'un des plus populaires d'entre eux est Can you escape - le passage de ce projet est captivant dès les premières minutes. Il n'y a pas beaucoup de niveaux ici, mais ils regorgent littéralement d'objets et d'énigmes. Avant de pouvoir sortir de la pièce, vous devrez trier un grand nombre d'objets, divers objets et cachettes, résoudre plusieurs énigmes, et alors seulement vous aurez accès à la pièce suivante. Ainsi, le contenu de ce projet compense sa brièveté.

Naturellement, vous pouvez prolonger le plaisir du jeu. Pouvez-vous vous échapper - le passage ne nécessite pas de précipitation ni de conditions particulières. Vous pouvez terminer autant de niveaux à la fois que vous le souhaitez. Vous ne devriez donc pas avoir de problèmes sérieux.

"100 portes" : la différence entre le jeu

Nous pouvons parler beaucoup de divers projets liés à ce genre, mais tout le monde se souvient mieux de l'un d'eux que d'autres - 100 Doors escape. Le passage de ce jeu est discuté sur un grand nombre de forums, et cela est dû au fait que ce projet n'est pas distribué sous une forme unique. Bien sur il y a jeu original, dans lequel se trouvent une centaine de pièces et, par conséquent, une centaine de portes qu'il faut ouvrir pour sortir des pièces. Mais il existe une douzaine d'autres options qui emmènent le joueur dans un vaisseau spatial, dans un château médiéval, etc. En quoi le jeu « 100 Doors » diffère-t-il des autres jeux similaires ? Tout d'abord, il convient de noter que les pièces ici sont généralement très petites, qu'elles ne contiennent pas beaucoup d'objets et littéralement une ou deux énigmes. Mais leur nombre est tout simplement énorme - et cela est indiqué directement dans le titre du jeu. Mais on ne peut pas dire que ce projet excelle en quantité et non en qualité : les deux suffisent. C'est ce qui différencie le jeu d'évasion 100 portes des autres : le passage peut prendre beaucoup de temps, mais vous ne vous ennuierez pas dans aucune des centaines de pièces.

Règle d'un écran

Le jeu "100 Doors" possède une autre caractéristique qui le distingue de ses "frères" d'un genre similaire. Le passage de Doors escape ne dépasse jamais un seul écran. Dans de nombreux jeux de porte, vous disposez d'une salle 3D dans laquelle vous pouvez regarder autour de vous, et pendant ce temps, il y a au moins quatre écrans de jeu - le nombre de murs. Il pourrait y en avoir beaucoup plus, surtout compte tenu de la manière dont ils sont affichés tiroirs ouverts, étagères et ainsi de suite. En général, dans ces jeux, l'accent est mis sur la recherche réaliste de divers objets dans la pièce. Quant à la série « 100 portes », l'accent est mis sur les portes elles-mêmes. Il y aura toujours une porte sur votre écran, ainsi que tout ce qui l'entoure - c'est avec cela que vous devrez interagir. Cependant, ce développeur a également des projets qui ressemblent davantage à Can you escape - ils s'appellent Floors Escape. Le passage ici repose spécifiquement sur la recherche d'une solution sur un étage, et non spécifiquement sur l'environnement de la porte.

Premiers niveaux

Si nous considérons le jeu le plus populaire de cette série, il convient alors d'identifier séparément l'approche permettant de terminer les niveaux initiaux et compliqués. Quand nous parlons deà propos de la phase initiale du jeu, il est peu probable que vous ayez des problèmes - vous n'aurez qu'à effectuer quelques actions pour ouvrir la porte. Par exemple, au premier niveau, il vous suffit de faire glisser votre doigt sur l'écran pour l'ouvrir. Au deuxième niveau, vous devrez tirer deux poids et vous atteindrez votre objectif. Comme vous pouvez le constater, c’est incroyablement simple, mais cette simplicité est trompeuse. Car après dix à quinze niveaux, on peut commencer à rencontrer de réelles difficultés. Que dire de la seconde moitié du projet, après le cinquantième niveau.

Niveaux avancés

Les niveaux compliqués nécessiteront un maximum d'ingéniosité de votre part pour résoudre les tâches assignées. Tout d'abord, vous devez comprendre qu'il n'y a nulle part où attendre de l'aide - il n'y a absolument aucun indice dans le jeu et dès le premier niveau, vous êtes plongé dans l'action sans même expliquer ce qui est attendu de vous. Mais dans un premier temps, tout peut être compris instantanément, intuitivement. Si nous parlons d'autres tâches, elles deviendront de plus en plus difficiles, vous pourriez donc bientôt avoir des questions. Vous pouvez rester assis à chaque niveau pendant longtemps jusqu'à ce que vous trouviez une idée sur la façon de résoudre tel ou tel problème. Mais ne vous inquiétez pas, tous les problèmes peuvent être résolus, il vous suffit donc de tout mettre en œuvre pour les résoudre. N'oubliez pas que ce n'est pas une arcade, c'est une quête. Ces jeux sont conçus pour solliciter votre cerveau et vous faire réfléchir, et non pour vous détendre après une dure journée de travail. Alors prenez-les au sérieux.


Dans ce guide, vous trouverez du texte et passer les niveauxPouvez-vous vous échapper, découvrir combien de niveaux dans le jeu et bien plus encore.

Pouvez-vous vous échapper c'est la toute première partie d'une très grande série de jeux de réflexion de MobiGrow. Ce n'est pas une franchise moins intéressante que 100 Doors et d'autres jouets du même genre, et certains aspects sont même meilleurs que ceux de ses concurrents. Il vous lance directement dans la bataille sans entraînement et est très addictif, et grâce à diverses énigmes et parfois plusieurs lieux dans un même niveau, cela vous fait sérieusement réfléchir à trouver une issue, mais notre équipe vous aidera en cas de difficultésprocédure pas à pas Pouvez-vous vous échapper 1.

Pouvez-vous échapper au niveau 1

Passer le niveau 1 Pouvez-vous vous échapper commencer avec que l'on se retrouve dans une pièce plutôt cosy et qu'il faut ouvrir la porte, comme dans tous les niveaux suivants. Cliquez sur la case à droite de la porte et assemblez correctement le puzzle avec un cheval , puis nous en retirons la poignée de l'armoire, puis nous la plaçons sur l'armoire à gauche de l'ascenseur et y attachons la poignée résultante. On l'ouvre et on prend un tournevis, avec lequel on dévisse les vis de la grille d'aération, sous la photo, et là on voit un coffre-fort fermé avec une serrure à combinaison. Le code est indiqué dans l'image ci-dessus (1915). On ouvre le coffre-fort, on prend la clé, que l'on utilise sur le trou de la serrure, sur le mur, à droite de la porte.

Pouvez-vous échapper au niveau 2

Passer le niveau 2 du jeu Pouvez-vous vous échapper Cela prendra un peu plus de temps, mais jusqu'à présent, tout est assez simple. Remarquez le tableau à gauche. Il y a un jeu de cartes dessus avec des chiffres écrits dessus (493) - c'est le code de la valise sous la table, à l'ouverture de laquelle on trouve la valve du robinet, qui se trouve à droite de la porte. On adapte l'agneau au robinet et l'ouvre, puis de la bouteille remplie on prend la clé de la table de chevet, qui se trouve sur le mur de droite. Nous y trouvons une carte-clé avec laquelle nous ouvrons l'ascenseur (lecteur de carte à gauche de la porte) et passons à l'étage suivant.

Pouvez-vous échapper au niveau 3

Comment passer le troisième niveau Pouvez-vous vous échapper (3 procédures pas à pas )? Prenez la canne par terre près de la table et ouvrez la porte du hautÔ mode à droite et utilisez une canne pour retirer la poignée du coffre-fort. Ensuite, ouvrez la porte inférieure et retirez la batterie de l'ordinateur. Ensuite, nous ouvrons l'ordinateur portable, y insérons la batterie et voyons une fenêtre pour saisir un mot de passe. Maintenant pour passant 3 chambres Pouvez-vous vous échapper, V nous sortons et cliquons sur le téléviseur, et en dessous nous voyons une étagère avec des voitures de différentes couleurs (de gauche à droite jaune, bleu, rouge et vert) c'est le mot de passe de l'ordinateur portable. Après être entré, un schéma d'une serrure de sécurité apparaît devant nous, qui se trouve sous la télé (en commençant par la rangée du haut, centre, puis droite, centre, droite). Nous allons au coffre-fort, insérons la poignée dans le trou et organisons le tout selon le schéma de l'ordinateur. Maintenant pourpasser le niveau 3 du jeu Pouvez-vous vous échapper, nous prenons simplement la clé et l'insérons dans le trou à gauche de l'ascenseur. Passons à l'étage suivant.

Pouvez-vous vous échapper Procédure pas à pas de niveau 4

Passer le niveau 4 du jeu Pouvez-vous vous échapper on commence par aller à la table de droite, en déplaçant celle de droitechaise et prenez la pile AA. Ensuite, faites attention à l'étagère avec les bouteilles (gloire à droite - bleu, rouge, jaune, vert), c'est le code du minibar à gauche. Ouvrez le bar et prenez le tire-bouchon que nous utilisons pour ouvrir la trappesous la fleur, à gauche de la porte. Vous y trouverez un couteau avec lequel nous coupons la ficelle sur la boîte à table. Maintenant, nous allons aux stores et arrachons le bâton pour les ajuster. Ensuite, nous insérons la batterie dans la lampe de poche et ouvrons la trappe au centre de la pièce avec un tire-bouchon, éclairons l'obscurité avec la lampe de poche et retirons la clé avec un bâton des stores. Avec eux, nous ouvrons le trou de serrure à peine perceptible sur le cadre de porte gauche de la bête.

Et gra, peux-tu t'échapper 5 passage à niveau

Si vous vous demandez commentpasser le niveau 5 Pouvez-vous vous échapper, ensuite, viens ici. Il s’agit d’une pièce plus complexe, composée de deux parties et non d’une seule comme c’était le cas auparavant. Pour commencer, nous passons à la deuxième partie et faisons attention à l'image modulaire au-dessus du lit (en dessous les couleurs de gauche à droite sont rouge, bleu, noir, blanc), maintenant nous revenons à la première partie et ouvrons le coffre. de tiroirs dans le coin gauche, assortis à la flèche et à la couleur souhaitée. Nous prenons un crayon avec lequel nous ombrageons un morceau de papier sur la table dans la deuxième partie de la pièce.Au centre de la feuille, nous avons six colonnes (de gauche à droite longue, moyenne, courte, longue, moyenne, longue) c'est le code du coffre à côté du vélo. En l'ouvrant, nous recevrons une des clés de la porte. Également à gauche du lit, dans la table de nuit, prenez un œil marron, et dans le panier il y a un œil bleu, et dans la première partie de la pièce, insérez-les dans le tiroir de la table, qui se trouve à gauche de la porte. De là, nous prendrons des céréales pour nourrir ou mettre les oiseaux en cage e , et elle libère la deuxième clé de son bec. Faites maintenant attention aux fléchettes, ou plutôt aux fléchettes, à leur couleur et au numéro où elles sont coincées (il s'avère que le rouge vaut 4, le bleu vaut 5, le vert vaut 8). Maintenant, nous allons au panneau à droite de l'ascenseur et insérons les clés dans les puits, et sur le cadran de gauche nous définissons les valeurs en fonction des couleurs et des points (845). Nous additionnons les valeurs résultantes des cadrans supérieurs et écrivons la somme dans celui du bas (974).

Et gra, peux-tu t'échapper Procédure pas à pas de niveau 6

Comment passer le niveau 6 Pouvez-vous vous échapper? Si tu posé cette question, puis ici Avec Vous y trouverez une réponse complète.Tout d'abord, nous prenons le cric sous le piédestal sur lequel se trouve le navire, puis nous résolvons une énigme simple avec des cubes (le fait est que les deux cubes du bas, une fois multipliés, donnent le nombre du haut (au cas où vous ne l'auriez pas deviné, nous Je vais donner les numéros nécessaires, en commençant par la troisième rangée 6 2 7, la quatrième rangée 3 2 1 7)) et ouvrir la niche en dessous d'eux. Il y aura un poids bleu qui devra être accroché au crochet bleu dans le coin droit de la pièce. Ensuite, nous voyons une niche dans le mur, à droite de la porte, avec un vase et une fleur. De là, nous devons prendre le levier du cric et le combiner avec le cric lui-même. Maintenant, nous soulevons la voiture et prenons le poids rouge en dessous, que nous accrochons également au crochet rouge. Remarquez le dessin d'une grenouille à gauche de la porte. Vous pouvez voir le numéro jaune 2 dessus.maintenant faites attention au panneau au-dessus de l'ascenseur LVL 6, où le chiffre est vert. Derrière la voiture se trouve une commode en bois sur laquelle se trouve un panier et si vous la soulevez, vous verrez le chiffre 6 rouge. Un autre secret est gardé dans le renfoncement du mur, caché dans la lumière blanche au-dessus de la fleur, si vous ouvrez cette partie, vous pouvez trouver le numéro bleu 2. Ouvrons maintenant la commode elle-même en utilisant les numéros résultants (2662). Il contient le dernier poids vert, dont vous vous occuperez vous-même. Maintenant que tous les poids sont en place, ouvrez la niche sous les cornes du buffle.Voilà pour la procédure pas à pas Pouvez-vous vous échapper Le niveau 6 se termine.

Un jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 7

Passons maintenant à la question comment passer le niveau 7Pouvez-vous vous échapper. Tout d’abord, regardons la petite boîte posée au sol près du mur de droite. Il possède un double fond dans lequel est caché un tournevis. DANS qui passePouvez-vous vous échapper 7 chambres vous rencontrerez deux parties de la pièce, comme c'était le cas au niveau 5, nous passons donc à la deuxième partie et voyons des cases colorées sur fond vert. Rappelez-vous leur emplacement et revenez à la première partie. Cliquez maintenant sur la case à gauche de la porte et définissez les couleurs par analogie avec les cases (de gauche à droite, la rangée du haut est jaune, vert, noir, jaune, la rangée du bas est bleu, noir, jaune, noir ). Il possède également un fond secret, déjà triple, dans lequel se trouvent les pinces coupantes. On passe à la deuxième partie, où on coupe le cadenas de la valise rouge. Nous prenons la caméra. Ensuite, faites attention au bureau avec l'ordinateur, ou plutôt à la photo qui se trouve dessus. Retournez-le et dévissez le cadre avec un tournevis. Il y aura une carte mémoire qui devra être insérée dans l'appareil photo. Vous verrez une photo avec des chevaux, leurs numéros et leurs couleurs. Il faut également faire attention à l'appareil photo posé sur la table, sur lequel sont gravés des chiffres (4841). Ouvrons maintenant la serrure à combinaison du meuble sous la table, en utilisant le code de la caméra. La boîte contient des carrés (de gauche à droite vide, blanc, blanc, vide, blanc, blanc). Retournons maintenant dans la première pièce et ouvrons la boîte à gauche du téléviseur, en utilisant les carrés de la table de chevet (le vide n'est pas pressé, le blanc est pressé) et les chiffres de la photo des chevaux (4316 ). Nous prenons la clé et l'utilisons pour ouvrir la serrure inférieure de l'ascenseur. Cliquez maintenant sur le bateau à droite de la porte, retirez le bateau du pont, et en dessous nous trouvons la deuxième clé et ouvrons la serrure supérieure avec.

Jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 8

Il ne reste plus que quelques niveaux à franchir et la finale. Nous allons immédiatement sur le côté droit du hall et cliquons sur le vélo à trois roues. Nous prenons la poignée de son siège et la fixons au meuble près de la table du canapé. Il y a un joueur là-bas. Maintenant, nous retournons dans la première salle, cliquons sur la poubelle jaune et y trouvons le disque. Il y a un placard à proximité et sur l'une de ses étagères supérieures, vous trouverez une télécommande. Il y a aussi une horloge à coucou suspendue au-dessus de la table, sur l'étagère de laquelle se trouve une alimentation électrique. Ensuite, allez sur le côté gauche de la pièce et branchez l’alimentation dans la prise située à côté du haut-parleur gauche. Ensuite, nous y connectons le lecteur et voyons les chiffres (de gauche à droite 3 4 6 2), c'est le mot de passe pour la partie supérieure de la serrure de la porte. Maintenant, allons sur le côté droit de la pièce et regardons la photo au-dessus du canapé. Il montre le côté gauche de la pièce avec la télévision, et en dessous se trouve le code (7528). Nous allons sur le côté gauche de la pièce et cliquons sur le lecteur DVD. Entrez le code de l'image et installez le disque. Ensuite, nous allumons la télé avec la télécommande et voyons quatre kangourous, six pingouins, trois chatons, deux requins. Nous allons maintenant sur le côté droit du couloir, où se trouve une tablette sur le canapé, dont le mot de passe est caché dans les images du téléviseur (4632). Après déverrouillage, on observe 4 contours - un cercle, une étoile, un triangle et un carré et c'est le mot de passe pour le bas de la serrure de la porte. Maintenant, nous allons à l'ascenseur et saisissons les données.

Un jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 9

Juste un peu avant la fin de l'histoire, et cette fois nous nous retrouvons dans une pièce avec deux salles. Faites attention au meuble dans le coin droit, dessus il y a un œuf dans lequel est cachée une clé et dans l'une des armoires il y a une ampoule violette. Passons maintenant à la table de chevet de gauche. Nous ouvrons la porte et voyons la mosaïque. C'est très difficile, en raison du grand nombre de motifs, mais lorsque vous l'ouvrez, vous verrez un journal et une carte verte est cachée en dessous. Nous l'insérons dans le lecteur de carte correspondant de la porte de l'ascenseur. Allez maintenant dans la deuxième partie de la pièce et cliquez sur le tableau dans le coin gauche. Il y a un abat-jour dans lequel vous devez visser notre ampoule et allumer l'interrupteur à bascule. Des panneaux apparaîtront sur le mur (première ligne - XOX, deuxième ligne - XOX, troisième ligne - XOX). On retourne dans le hall principal de la pièce et on clique sur les trois vases, on les déplace et on trouve le chiffre 4 rouge. Au dessus de la porte on voit le chiffre 9 vert. Dans la chaise rose, sous le magazine, on cherche le bleu numéro 3. Et sur l'étagère, au-dessus de la chaise, il y a un numéro jaune sur la boule 8. Maintenant, nous allons vers le côté gauche de la pièce, où nous faisons attention aux étagères à côté de la guitare électrique. Il y a une boîte avec une serrure à combinaison, il suffit de remplacer les numéros trouvés correspondant à la couleur (9483). Prenez le tournevis et cliquez sur la chaise solitaire debout contre le mur de gauche et déplacez-la vers la gaine de ventilation. Dévissez les vis à l'aide d'un tournevis, éteignez le ventilateur avec la clé et prenez le carton rouge que vous insérez dans votre lecteur de carte au niveau de la porte. Suivant pour qui passePouvez-vous vous échapper 9 pièce, il faut revenir dans sa deuxième partie et regarder la table, ou plutôt les assiettes et leurs couleurs (de gauche à droite bleu, rouge, vert, noir, jaune) c'est le code de la boîte sous la lampe de table . Ensuite, nous nous souvenons des panneaux sur le mur, éclairés par une lampe, et appuyons sur les cercles dans le même ordre, où X est enfoncé et O n'est pas enfoncé. Ensuite, nous prenons la carte bleue et l'insérons dans le dernier lecteur de carte. Mais ce n'est pas tout! Dans la deuxième partie de la pièce on voit 3 coeurs sur les étagères de droite. Écartez le plus grand et voyez des rectangles colorés (de gauche à droite blanc, bleu, rouge, blanc, jaune, vert). On les saisit sur des lecteurs de cartes et Sizam s'ouvre.

Un jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 10

Nous avons maintenant atteint la dernière partie. Tout d’abord, ouvrez le coffre blanc au centre et prenez la perceuse à partir de là. Cliquez maintenant sur le tableau de droite et dans l'une des coupelles, nous voyons une perceuse qui doit être insérée dans la perceuse. Mais où forer ? Pour trouver l'indice, regardez la petite photo au-dessus des fleurs, à gauche de la porte. Il y a un endroit marqué d'une croix, à savoir la partie inférieure du mur à gauche de la porte. Nous y cochons et forons, et dans le trou nous voyons des cercles multicolores (de gauche à droite bleu, bleu, jaune, jaune, vert, vert). Cliquez maintenant sur le ficus dans le coin gauche de l'écran et disposez nos cercles. Une niche secrète s'ouvre, dans laquelle on prend la bague. Maintenant, nous fouillons la table dans le coin droit et prenons un crayon dans le pot de fleurs. Dans le meuble près du mur de gauche, nous prenons une feuille de papier. Ensuite, ouvrez la gaine de ventilation sur le mur de gauche et placez-y un morceau de papier, utilisez un crayon pour pousser la clé à travers le trou et retirez-la avec le morceau de papier. Maintenant, nous ouvrons la boîte décorative avec la clé trouvée. Vous y trouverez des jumelles que vous devrez utiliser sur la grille, sur le mur de droite et vous verrez les chiffres (12-8-5). Regardons maintenant sous le même tableau de gauche. Il y a un coffre-fort avec un système de sécurité extraordinaire. Entrez les chiffres que vous voyez dans les cercles et retirez l'objet rond. Maintenant, nous insérons l'anneau et l'objet rond dans l'évidement à gauche de la porte et parcourons calmement le jeu.

Maintenant tu sais comment avoirPouvez-vous vous échapperJeux qui a lancé l’une des séries de puzzles les plus populaires.

Bon jeu !




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