Pouvez-vous vous échapper. Procédure pas à pas. Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas pouvez-vous échapper à 100 portes

Pouvez-vous vous échapper. Procédure pas à pas



informations générales

Développeur : MobiGrow (Finlande). Éditeur : Google Play.

Requis version Android- 4.0 ou version ultérieure. Taille : 54 Mo.

Procédure pas à pas

1 niveau
Pouvez-vous vous échapper. Comment avoir

Nous sommes dans une pièce fermée à clé, nous devons ouvrir la porte. Pour ce faire, nous effectuons la séquence d'actions suivante :

1. À droite, nous examinons la boîte, sur laquelle vous devez assembler un puzzle - l'image d'un cheval. La boîte s'ouvrira, prenez poignée de table de chevet. Pour revenir en arrière, appuyez sur la flèche dans le coin inférieur gauche de l'écran.

2. À gauche de la porte se trouve une table de chevet où la poignée est manquante. De l'inventaire, nous faisons glisser la poignée trouvée. Ouvrez le tiroir, il y a un tournevis à l'intérieur.

3. Sur le mur de gauche, inspectez la grille, dévissez les 4 vis dans les coins avec un tournevis. Derrière les barreaux se trouve un coffre-fort où vous devez entrer 4 chiffres.

4. Dans le coin supérieur gauche de l'image, il y a une signature dessus 1915 année, entrez ces chiffres dans le coffre-fort. Nous en prenons la clé.

5. À droite de la porte, inspectez le trou de la serrure, utilisez la clé. Nous entrons dans l'ascenseur ouvert, il nous fera passer au niveau suivant.

2 niveaux

1. Nous examinons le tableau de gauche, il y a un jeu de cartes dessus, retournez-le, les nombres 493 sont en dessous.

2. Dans le coin inférieur gauche se trouve une valise, entrez le code trouvé : 493 . On s'éloigne, on clique sur la poignée de la valise, et elle s'ouvrira. À l'intérieur, nous prenons la valve.

3. À droite de la porte, nous examinons la bouteille verte, il y a un robinet au-dessus, nous y insérons une valve. Nous remplissons complètement la bouteille d'eau, un bouchon avec une clé flottera à la surface.

4. Il y a une table de chevet rouge près du mur droit, déverrouillez-la avec une clé, à l'intérieur se trouve une carte-clé.

5. À gauche de l'ascenseur se trouve un lecteur, insérez la carte-clé, sortez.

3 niveaux
Pouvez-vous vous échapper. Niveaux de passage

1. Dans le coin inférieur gauche, nous regardons sous la table, il y a une canne.

2. Nous examinons le cabinet de droite. Nous ouvrons le compartiment supérieur, cassons le tuyau d'angle avec une canne. Nous prenons la batterie derrière la porte du bas.

3. Nous regardons le tableau à droite, il y a un ordinateur portable. Nous y insérons une batterie, une fenêtre pour entrer un mot de passe apparaîtra à l'écran, des couleurs sont nécessaires.

4. Sur la table de gauche, inspectez la porte, insérez le tuyau à la place de la poignée.

5. Sur le côté gauche de la table de chevet se trouvent des modèles de course de différentes couleurs : jaune, bleu, rouge, vert. Nous allons à l'ordinateur portable et entrons ce mot de passe. Sur l'écran, nous verrons un indice avec des cercles.

6. Il y a des cercles mobiles sur le côté gauche de la table de chevet, placez-les de la même manière que sur l'écran de l'ordinateur portable : centre, droite, centre, droite. Nous prenons la clé de la table de nuit.

7. Insérez la clé à gauche de la porte, l'ascenseur s'ouvrira.

4ème niveau
Comment passer Pouvez-vous vous échapper

1. Nous allons à la table de droite, déplaçons la chaise de droite, il y a une batterie dessus.

2. A gauche nous examinons la table de la cuisine, en bas il y a un mini-bar, il est verrouillé avec 4 interrupteurs. L'indice dans le coin supérieur droit de la pièce est les bouteilles colorées : bleu, rouge, jaune, vert. Nous entrons dans cette combinaison, à l'intérieur nous prenons un tire-bouchon.

3. Dans le coin le plus à droite, nous déplaçons le seau bleu avec des fleurs, en dessous se trouve une cache. On utilise un tire-bouchon pour ouvrir le panneau, à l'intérieur du couteau.

4. A droite sur le sol se trouve une boîte bandée. Nous coupons la corde avec un couteau, prenons une lampe de poche dans la boîte. Dans l'inventaire, connectez la lampe torche et la batterie.

5. Dans le coin le plus à gauche, inspectez les stores, utilisez un couteau, ramassez à droite bouton de réglage.

6. Au centre du sol se trouve une trappe verrouillée, ouvrez-la avec un tire-bouchon. Nous éclairons avec une lanterne, en bas nous verrons un trousseau de clés, nous les sortons avec une longue poignée des stores.

7. Nous allons à la porte, dans le montant droit il y a un trou de serrure, nous utilisons la clé.

5ème niveau
Pouvez-vous vous échapper

1. Nous examinons la table de chevet dans le coin le plus à gauche, sur laquelle se trouve un puzzle avec des cercles colorés. Nous partons en appuyant à nouveau sur la flèche dans le coin, nous nous tournons vers la seconde moitié de la pièce. Il y a une peinture en quatre parties sur le mur, chacune avec une couleur en dessous : rose, bleu, noir, blanc. Nous introduisons ces couleurs dans la table de chevet en les plaçant en face des flèches. Prenez un crayon à l'intérieur de la boîte.

2. Au fond de la pièce sur la table, nous examinons le cahier, y appliquons un crayon, conduisons le long d'une feuille vierge et nous verrons une empreinte sous forme de colonnes: long, moyen, court, long, moyen, long. Nous entrons ce code dans le coffre dans le coin le plus à droite, à l'intérieur de la clé.

3. Dans le coin le plus à gauche, derrière le lit, examinez la table de chevet, prenez l'œil marron. Il y a un œil bleu dans le panier du vélo. Nous nous retournons, examinons la table à gauche de la porte, insérons les pierres dans les fentes du tiroir de la table, à l'intérieur du grain.

4. Dans le coin le plus à gauche, il y a une cage avec un oiseau, nous le nourrissons de céréales, il libérera la deuxième clé de son bec.

5. À droite de la porte, il y a un panneau, nous y insérons deux clés, des numéros apparaîtront sur le tableau de bord. Nous devons entrer les numéros manquants. Un indice sur le mur de gauche - nous examinons les fléchettes, nous regardons quelle fléchette est coincée où : vert - 8, rouge - 4, bleu - 5. Entrez ces chiffres dans le panneau : 845 . On additionne avec le nombre voisin 129, entrez le montant ci-dessous : 974 .

6ème niveau
Comment passer Pouvez-vous vous échapper

1. Au mur de gauche nous regardons sous la table, prenez le cric. À l'intérieur de la table se trouve un puzzle composé de cubes avec des chiffres. Tous les deux cubes inférieurs, une fois multipliés, donnent le nombre supérieur, vous devez en deviner plusieurs inférieurs. Chiffres corrects de haut en bas : 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Nous mettons tous les chiffres, ouvrons l'étagère par le bas, prenons le poids bleu. Nous pesons la charge sur le crochet dans le coin le plus à gauche.

2. À droite de l'ascenseur, il y a une étagère avec un vase et une plante, derrière eux nous ramassons près du mur levier de cric. Dans l'inventaire, ajoutez-le au cric.

3. Nous inspectons la voiture, utilisons un cric dessus, prenons un poids rouge par le bas, pesons-le en place.

4. À gauche de l'ascenseur sur le mur, il y a un dessin d'une grenouille et le numéro 2. Au-dessus de l'ascenseur, il y a une inscription : - * LVL6 * -, avec un numéro vert 6. Dans le coin droit du coffre-fort nous levons le panier, en dessous il y a un numéro 6 rouge. Sur l'étagère avec des fleurs à l'arrière il y a un panneau jaune, déverrouillez-le, à l'intérieur du numéro bleu 2. Dans le coin droit, entrez tous les chiffres trouvés dans le coffre-fort: 2662 . Il y a un poids vert dans le coffre-fort.

5. Nous pesons le dernier poids dans le coin le plus à gauche. Un peu plus haut, sous les cornes du buffle, ouvrez le tiroir, prenez la clé de l'ascenseur.

7ème niveau
Pouvez-vous vous échapper. Où regarder

1. Sur le mur droit, nous inspectons la boîte à outils, déplaçons l'étagère inférieure, prenons un tournevis.

2. Au mur de gauche se trouve une armoire avec une télévision. Il y a une case sur l'étagère en haut à gauche où vous devez entrer le code couleur.

3. À gauche de la porte se trouve une boîte avec des carrés. Nous nous tournons vers la deuxième partie de la pièce, sur un fond vert il y a des cubes colorés sur deux rangées, rappelez-vous-en : [jaune, vert, noir, jaune], [bleu, noir, rouge, noir]. Nous entrons cette combinaison dans la case. A l'intérieur, sur l'étagère du bas, prenez des pinces coupantes.

4. Au fond de la pièce, à gauche se trouve une valise rouge, coupée de sa serrure avec une pince coupante, à l'intérieur on prend un appareil photo.

5. Sur le tableau de droite il y a une photo de la route, retournez-la, dévissez-la avec un tournevis, à l'intérieur nous trouverons une carte flash. Nous examinons l'appareil photo dans l'inventaire, allumons le lecteur flash, regardons les photos des courses de chevaux, rappelons les numéros et les couleurs: 1 - rouge, 2 blanc, 3 - bleu, 4 - jaune, 5 - vert, 6 - noir, 8 - rouge, 9 - bleu.

6. Sur la table, nous examinons la caméra avec un objectif, elle porte un numéro 4841 . Il y a un cadenas à code en bas de la porte de la table, on y inscrit ces chiffres, à l'intérieur on verra des cases : vide, blanc, blanc, vide, blanc, blanc.

7. À gauche de la porte, dans le placard, nous examinons la boîte. Dans sa partie supérieure nous avons mis en avant les carrés, comme nous l'avons vu derrière la porte : 2,3,4,6 . Nous traduisons les couleurs ci-dessous en chiffres, en nous souvenant des photos des courses : jaune - 4, bleu - 3, rouge - 1, noir - 6. Entrez le code : 4316 . À l'intérieur, nous prenons la clé, l'insérons dans la serrure inférieure de la porte de l'ascenseur.

8. À droite de la porte se trouve un modèle de navire, nous examinons son pont, éloignons le bateau, en dessous se trouve la deuxième clé. Nous déverrouillons la deuxième serrure de l'ascenseur.

8 niveau
Pouvez-vous vous échapper

1. Nous nous tournons vers le mur droit, inspectons le tricycle, sur son siège se trouve la poignée de la boîte. Il n'y a pas assez de poignée sur le côté droit du tiroir du bureau, insérez-la, à l'intérieur du tiroir, nous trouverons un lecteur audio.

2. Nous retournons à l'ascenseur, à gauche de la porte nous regardons dans la corbeille, au fond se trouve un CD. À gauche de l'étagère noire supérieure, nous prenons la télécommande du téléviseur. L'horloge est suspendue en haut à droite, dans leur partie droite se trouve l'alimentation.

3. Nous nous tournons vers le mur de gauche, inspectons la colonne de gauche, derrière elle se trouve une prise dans le mur, y insérons l'alimentation électrique, connectons le lecteur. Sur l'écran du joueur, nous verrons les chiffres : 3462.

4. Nous nous tournons vers le mur de droite, déplaçons l'image, derrière elle se trouvent les chiffres, souvenez-vous-en. Nous revenons à gauche, allumez le lecteur DVD sous le téléviseur à gauche, entrez le code: 7528 . Le lecteur s'ouvre, insérez le disque. Nous regardons l'écran du téléviseur, utilisons la télécommande. On regarde les images : 4 kangourous, 6 pingouins, 3 chats, 2 requins.

5. Nous allons au mur de droite, il y a une tablette sur le canapé, il y a un mot de passe à quatre chiffres dessus, entrez le nombre d'animaux : 4632 . Voyons l'ordre des chiffres.

6. Nous allons à l'ascenseur, à gauche nous examinons le panneau numérique. D'en haut, entrez le code du lecteur : 3462 . Saisissez les formes ci-dessous : cercle, étoile, triangle, carré.

9ème niveau
Evasion de la chambre. Niveaux de passage

1. Dans le coin droit, nous examinons la table, ouvrons l'œuf sur le support, à l'intérieur nous trouverons la clé. Dans le tiroir de cette table se trouve ampoule violette.

2. A gauche de l'ascenseur se trouve une armoire noire et jaune, ouvrez sa porte, à l'intérieur nous faisons une mosaïque. Lorsque nous le récupérons, une cache avec un journal s'ouvrira en dessous, déplacez-le, prenez carte-clé verte. Nous l'insérons dans l'appareil à gauche de l'ascenseur.

3. Nous nous tournons vers la deuxième partie de la pièce, examinons la table dans le coin gauche. Nous regardons dans l'abat-jour de la lampe, il n'y a pas d'ampoule, nous l'insérons, allumons la lumière par le bas. En lumière rose, nous verrons l'inscription sur le mur : XOX, OXO, XOX.

4. Nous allons au mur de droite, à côté de la guitare dans la table de chevet se trouve une boîte dans laquelle vous devez entrer des chiffres colorés. Nous nous tournons vers l'ascenseur, à droite nous déplaçons deux vases, au sol nous trouvons un numéro rouge 4. Au-dessus de la porte se trouve un numéro vert 9. À gauche sur une chaise rose nous déplaçons un magazine, en dessous se trouve un bleu numéro 3. Nous examinons les étagères sur le mur de gauche, il y a une balle avec un numéro jaune 8. Nous revenons à la boîte, entrez le mot de passe: 9483 . À l'intérieur, nous prenons un tournevis.

5. Nous nous tournons vers le fond de la pièce, inspectons le mur de gauche, déplaçons la chaise vers la droite, atteignons la trappe de ventilation sous le plafond. Tournevis dévisser les boulons dans les coins. Derrière les barreaux se trouve un ventilateur en état de marche, éteignez-le en insérant la clé dans le puits. Ramasser carte-clé rouge, placez-le à sa place.

6. Nous nous détournons de l'ascenseur, dans le coin le plus à gauche sous la table, nous examinons une grande boîte avec des boutons. Les boutons ronds sont pressés comme une inscription sur le mur : XOX, OXO, XOX. Nous peignons les boutons carrés inférieurs de la même manière que les assiettes sont sur la table les unes à côté des autres : bleu, rouge, vert, noir, jaune. À l'intérieur carte-clé bleue, insérez-le à gauche de la porte de l'ascenseur.

7. Près de la guitare sur la table, nous déplaçons le plus grand cœur, une combinaison de couleurs est cachée en dessous : blanc, bleu, rouge, blanc, jaune, vert. Nous entrons ce code dans le panneau sous les cartes-clés colorées.

niveau 10
Pouvez-vous vous échapper. Procédure pas à pas

1. Nous examinons le coffre au centre, il y a une perceuse à l'intérieur. Sur la table de droite, nous regardons dans les cercles, prenons la perceuse. En inventaire combiner avec une perceuse.

2. À gauche de la porte, nous regardons la fleur murale, en haut de l'image, l'endroit du mur où vous devez percer est marqué d'une croix rouge. Nous forons à gauche à partir du bas de la porte de l'ascenseur. Nous regardons dans le trou résultant, souvenez-vous des couleurs.

3. Dans le coin proche gauche se trouve un ficus, derrière celui-ci se trouve un panneau rouge, et entrez ce code de couleur ici : 2 bleus, 2 jaunes, 2 verts. Ramasser anneau décoratif.

4. Nous examinons la table à droite, derrière le pot de fleurs à gauche, nous trouvons un crayon. Sur le mur de gauche, il y a des étagères en forme d'échelle, sur l'étagère du bas, nous prenons une feuille propre.

5. Dans le mur de gauche, nous ouvrons la trappe de ventilation, à l'intérieur de la boîte en verre. Nous insérons une feuille de papier dans la fente inférieure, utilisons un crayon sur une petite fente, nous poussons donc la touche vers le bas et nous pouvons l'obtenir avec la feuille.

6. À droite de l'ascenseur sur le mur, nous inspectons le casier suspendu, le déverrouillons avec la clé, jumelles à l'intérieur. Il y a une grille dans le mur droit au-dessus de la table, nous regardons là avec des jumelles, nous verrons les chiffres : 12-8-5.

7. Dans le coin le plus à droite sous la table, nous trouverons un coffre-fort, il y a 3 disques dessus pour entrer le mot de passe. Entrez les chiffres que vous voyez : 12, 8, 5 . A l'intérieur on prend cercle décoratif. A gauche de l'ascenseur, insérez l'anneau et le cercle, et la porte s'ouvrira.

Niveau 11
Comment passer Pouvez-vous vous échapper

1. Sur la table de droite, nous examinons la maison de jouets, ouvrons la porte, à l'intérieur de la poignée du tiroir. Nous nous tournons vers la deuxième partie de la pièce, dans le coin le plus à gauche de la table de chevet, insérons la poignée dedans.

2. Il y a une table au centre, des peintures sont placées dessus : vert, orange, rouge, bleu, jaune. On bouge les tubes de peinture, on verra en bas triangle noir. Devant le mur il y a une autre table avec des peintures, au centre on enlève les taches, on verra pentagone bleu. Nous revenons aux couleurs au centre, à partir de ce point dans le coin inférieur gauche, nous verrons un lapin jouet sur le sol, sous celui-ci est dessiné cercle blanc. Nous nous tournons vers l'ascenseur, à gauche de celui-ci se trouve une table avec des verres colorés. Soulevez le verre bleu inférieur, en dessous carré rouge.

3. Nous nous retournons, dans le coin gauche nous examinons la table de nuit avec le mot de passe, entrons le nombre de coins sur les chiffres colorés : rouge - 4, bleu - 5, blanc - 0, noir - 3. Code final : 4503 . A l'intérieur on prend carte-clé jaune, insérez-le à gauche de l'ascenseur, nous obtenons la poignée de la fenêtre.

4. Au fond de la pièce, sur le mur de droite, examinez la boîte orange, insérez la poignée trouvée dans sa porte. Dans le coin supérieur gauche, nous examinons une image colorée sur le mur, dans sa partie gauche, il y a trois colonnes noires : petit, grand, petit. Nous entrons cette combinaison dans le bas de la boîte orange.

5. Sur le côté droit du mur, il y a une horloge composée de planches colorées disposées en cercle, elles ont une flèche jaune vers le haut. Nous allons à l'ascenseur, à gauche de celui-ci se trouve une photo pour enfants, il y a une flèche rouge vers le bas. À droite de l'ascenseur sur la table se trouve une boussole, à l'intérieur se trouve une flèche bleue vers la droite. Nous nous détournons de l'ascenseur, à gauche des étagères sur le mur, il y a un interrupteur, sur lequel se trouve une flèche verte vers la gauche. Nous revenons à la boîte orange, entrez ces directions: gauche haut, bas, haut, droite. Nous tournons la poignée blanche, retirons la batterie de la boîte.

6. Nous insérons la batterie à gauche de l'ascenseur, dans la fente sous le lecteur de carte verte. Nous examinons le mur de gauche, déplaçons la table de chevet blanche vers la gauche, en dessous carte-clé verte. Nous l'insérons dans le connecteur, prenons la clé par le bas.

7. Derrière, nous examinons l'étagère avec des jouets aux grands yeux. Nous déplaçons le jouet vert, en dessous se trouve la deuxième clé. À droite du bas de l'ascenseur, nous examinons la boîte au sol, insérons les deux clés, à l'intérieur nous prenons la valve.

8. Au fond de la pièce, dans le coin droit, nous inspectons la table de chevet verte, nous déplaçons d'abord le tiroir, puis la table de chevet elle-même. Nous verrons un trou rond dans le mur, à l'intérieur, vous devez entrer des chiffres colorés. Insérez une valve au centre.

9. À gauche de l'élévateur, inspectez les étagères inférieures. On met en avant le panier central, derrière lampe UV. A droite de l'ascenseur il y a des cubes colorés, on fait briller une lampe sur chaque cube, on verra les chiffres : bleu - 6, jaune - 9, rouge - 1, vert - 3. Nous revenons au trou dans le mur, entrez ce mot de passe. On tourne la valve, on l'emmène à l'intérieur carte-clé rouge. Nous l'insérons en place, l'ascenseur est ouvert.

Niveau 12
Pouvez-vous vous échapper. Procédure pas à pas

1. Sur la droite, déplacez le banc et deux planches à roulettes, derrière eux clé hexagonale. Dessiner sur une planche à roulettes jaune 1 - cercles".

2. Nous faisons demi-tour, il y a un cercle jaune sur le mur de droite, utilisez la clé là-bas. À l'intérieur, nous verrons une photo " 3 - dormir"et prenez un jeton.

3. Sur la table de billard devant, il y a un renfoncement avec des boules, en bas nous insérons une puce dans la fente, les boules rouleront, derrière elles il y a 5 dessins à saisir.

4. Dans le coin le plus à gauche, il y a une table ronde sur laquelle se trouve un dessin " 4 - augmenté". Nous prenons un marteau sur la table.

5. Dans le coin à droite de l'ascenseur, les skis sont cloués, on les enlève avec un marteau, on trouvera un dessin au dos" 2 - crapaud"et un renfoncement dans le mur où se trouve la partie jaune.

6. À gauche se trouve un buffet, à l'intérieur, à gauche de la tasse, nous prenons un cadre photo. Nous obtenons des fléchettes de la tasse. Sur le mur de droite se trouve une cible pour les fléchettes, on les y lance, depuis le renfoncement en bas à droite on prend le détail vert. Près du dessin cible" 5 - augmenté".

7. Un panneau est suspendu à gauche de l'ascenseur, on insère une partie verte dans sa serrure inférieure, on y met une partie jaune.

8. Encore une fois, nous regardons sous la table de billard, entrez les dessins que nous voyons : cercles, crapaud, dormir, encre, encre. A l'intérieur on prend la poignée du cric.

9. Le cric se tient contre le mur de droite, ajoutez-y une poignée, il s'ouvrira. Nous sortons la clé verte de la partie centrale, l'insérons dans le panneau de l'ascenseur, par le haut.

10. Nous trouvons un panier de basket sur le mur, des cercles avec un mot de passe sont dessinés au-dessus : droite, gauche, bas, droite. Dans le coin inférieur droit, nous examinons le but de hockey, sous eux se trouve un panneau pour entrer un mot de passe numérique. Nous traduisons les cercles vus avec des flèches en heures, entrez-les: 3,9,6,3 . Nous prenons la clé jaune.

11. À gauche de l'ascenseur, nous regardons derrière la chaise tombée, derrière elle se trouve un panneau verrouillé jaune, ouvrez-le avec une clé jaune, à l'intérieur nous verrons une combinaison de couleurs. D'en haut nous imposons un cadre photo avec des fentes, seules les couleurs resteront : vert, rouge, bleu, violet. Nous introduisons ces couleurs dans le panneau d'ascenseur au centre. La porte est ouverte.

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L'essence des jeux sur les portes

Tout le monde connaît les quêtes - celles-ci sont dans lesquelles vous devez contrôler un certain personnage, rechercher des objets, résoudre des énigmes, en vous déplaçant progressivement le long de l'intrigue. Dans les jeux liés au genre room escape, le passage est le plus proche de la quête. Cependant, il existe une différence très importante - les actions sont limitées à l'espace d'une pièce. Il peut y avoir autant de niveaux que vous le souhaitez, mais chacun d'eux ne s'étend pas au-delà d'une pièce, dans laquelle tous les éléments nécessaires, les énigmes sont cachés et, surtout, la clé qui vous permet de quitter la pièce et d'entrer dans une autre. Dans le jeu Can you escape, le passage est construit sur cette base.

Pouvez-vous vous échapper - caractéristiques de passage

Dans ce sens, pas mal de jeux variés ont déjà été créés qui se prêtent à un seul principe. L'un des plus populaires d'entre eux est Can you escape - le passage de ce projet capture dès les premières minutes. Il n'y a pas beaucoup de niveaux ici, mais ils sont littéralement bourrés d'objets et d'énigmes. Avant de pouvoir sortir de la pièce, vous devrez parcourir pas mal d'objets, divers objets et caches, résoudre quelques énigmes, et ce n'est qu'alors que vous accéderez à la pièce suivante. Ainsi, le contenu de ce projet compense sa brièveté.

Naturellement, vous pouvez prolonger le plaisir dans le jeu Pouvez-vous vous échapper - le passage ne vous oblige pas à vous précipiter ou à des conditions particulières. Vous pouvez terminer autant de niveaux à la fois que vous le souhaitez. Par conséquent, vous ne devriez pas avoir de problèmes graves.

« 100 portes » : différence de jeu

Vous pouvez parler beaucoup de divers projets liés à ce genre, mais l'un d'eux a été retenu par tout le monde mieux que d'autres - c'est 100 Doors escape. Le passage de ce jeu est discuté sur un grand nombre de forums, et cela est dû au fait que ce projet n'est pas distribué sous une forme unique. Bien sûr il y a jeu original, qui compte une centaine de pièces et, par conséquent, une centaine de portes qu'il faut ouvrir pour sortir des lieux. Mais il existe une douzaine d'autres options qui emmènent le joueur dans un vaisseau spatial, un château médiéval, etc. Quelle est la différence entre le jeu "100 portes" et d'autres similaires ? Tout d'abord, il convient de noter qu'ici, les pièces sont généralement très petites, elles ne contiennent pas autant d'objets et littéralement une ou deux énigmes. Mais leur nombre est tout simplement énorme - et il est indiqué directement dans le titre du jeu. Mais on ne peut pas dire que ce projet demande de la quantité, pas de la qualité - il y a assez des deux. C'est ce qui distingue 100 portes d'évasion des autres jeux - le passage peut prendre beaucoup de temps, mais vous ne vous ennuierez dans aucune des centaines de pièces.

Une règle d'écran

Le jeu "100 portes" a une autre caractéristique qui le distingue des "frères" d'un genre similaire. Le passage de Doors escape ne dépasse jamais un écran. Dans de nombreux jeux de porte, vous disposez d'une salle 3D où vous pouvez regarder autour de vous, et pendant ce temps, au moins quatre écrans de jeu changent - en fonction du nombre de murs. Il peut y en avoir beaucoup plus, surtout compte tenu de la façon dont les tiroirs ouverts, les étagères, etc. sont affichés. En général, dans ces jeux, l'accent est mis sur la recherche réaliste de divers objets dans la pièce. Comme pour la série "100 portes", l'accent est mis ici sur les portes elles-mêmes. Il y aura toujours une porte sur votre écran, ainsi que tout ce qui l'entoure - c'est avec cela que vous devez interagir. Cependant, ce développeur a également des projets qui ressemblent davantage à Can you escape - ils s'appellent Floors Escape. Le passage ici est basé précisément sur la recherche d'une solution à un étage, et non spécifiquement sur l'environnement de la porte.

Premiers niveaux

Si nous considérons le jeu le plus populaire de cette série, il convient de désigner séparément l'approche pour passer les niveaux initiaux et compliqués. Quand nous parlonsà propos de la phase initiale du jeu, il est peu probable que vous rencontriez des problèmes - vous n'aurez qu'à effectuer quelques actions pour ouvrir la porte. Par exemple, au premier niveau, vous n'aurez qu'à balayer l'écran pour ouvrir la porte. Au deuxième niveau, vous devrez tirer deux poids et vous atteindrez votre objectif. Comme vous pouvez le voir, c'est incroyablement simple, mais cette simplicité est trompeuse. Car après dix ou quinze niveaux, vous pouvez commencer à rencontrer de réelles difficultés. Que dire de la seconde moitié du projet, après le cinquantième niveau.

Niveaux compliqués

Les niveaux compliqués vous demanderont d'avoir un maximum d'ingéniosité pour résoudre les tâches. Tout d'abord, vous devez comprendre qu'il n'y a nulle part où attendre de l'aide - il n'y a absolument aucun indice dans le jeu, et dès le premier niveau, vous êtes plongé dans l'action elle-même, sans même expliquer ce qui vous est demandé. Mais au premier stade, tout peut être compris instantanément, intuitivement. Si nous parlons d'autres tâches, elles deviendront de plus en plus difficiles, vous aurez peut-être bientôt des questions. Il sera possible de s'asseoir longuement sur chaque niveau jusqu'à ce qu'une idée apparaisse pour résoudre tel ou tel moment. Mais ne vous inquiétez pas - toutes les tâches peuvent être résolues, vous n'aurez donc qu'à faire tout votre possible pour les résoudre. Rappelez-vous que ce n'est pas une arcade - c'est une quête. Ces jeux sont conçus pour étirer votre cerveau et vous faire réfléchir, pas pour vous détendre après une dure journée de travail. Alors prenez-les au sérieux.


Dans ce guide, vous trouverez du texte et niveaux de passagePouvez-vous échapper, apprendre combien de niveaux dans le jeu et plus encore.

Pouvez-vous échapper c'est la toute première partie d'une très grande série de jeux de puzzle de MobiGrow. Cette franchise n'est pas moins intéressante que 100 portes et autres jouets du genre, et certains moments sont même meilleurs que ceux des concurrents. Il vous jette dans la bataille sans entraînement et grandement accro, et grâce à une variété d'énigmes et parfois plusieurs emplacements dans un même niveau, il vous fait sérieusement penser à trouver une issue, mais notre équipe vous aidera en cas de difficulté.procédure pas à pas Pouvez-vous échapper 1.

Pouvez-vous échapper au niveau 1

Passer le niveau 1 Pouvez-vous échapper commencer avec le fait que nous nous retrouvons dans une pièce plutôt confortable et que nous devons ouvrir la porte, comme dans tous les niveaux suivants. Cliquez sur la case à droite de la porte et assemblez correctement le puzzle avec un cheval , puis nous en retirons la poignée du casier, puis nous poussons sur le meuble à gauche de l'ascenseur et y attachons la poignée résultante. Nous l'ouvrons et prenons un tournevis, avec lequel nous dévissons les vis de la grille de ventilation, sous l'image, et là nous voyons un coffre-fort fermé avec une serrure à combinaison. Le code est montré dans l'image ci-dessus (1915). Nous ouvrons le coffre-fort, prenons la clé, que nous utilisons sur le trou de la serrure, sur le mur, à droite de la porte.

Pouvez-vous échapper au niveau 2

Passage de 2 niveaux du jeu Pouvez-vous échapper Cela prendra un peu plus de temps, mais jusqu'à présent, tout est assez simple. Faites attention au tableau de gauche. Il y a un jeu de cartes dessus, sur lequel sont écrits les chiffres (493) - c'est le code de la valise sous la table, en ouvrant laquelle, on trouve une valve de robinet, qui est située à droite de la porte. Nous adaptons l'agneau au robinet et l'ouvrons, puis de la bouteille remplie nous prenons la clé de la table de chevet, qui est située sur le mur de droite. Nous y trouvons une carte-clé, avec laquelle nous ouvrons l'ascenseur (lecteur de carte à gauche de la porte) et passons à l'étage suivant.

Pouvez-vous échapper au niveau 3

Comment passer le troisième niveau Pouvez-vous échapper (3 pas à pas )? Nous prenons une canne sur le sol près de la table et ouvrons la porte du haut au O mode à droite et avec une canne, nous retirons la poignée du coffre-fort. Ensuite, ouvrez la porte du bas et prenez la batterie de l'ordinateur. Ensuite, nous ouvrons l'ordinateur portable, y insérons la batterie et voyons la fenêtre pour entrer le mot de passe. Maintenant pour passant 3 chambres Pouvez-vous échapper, V Nous sortons et cliquons sur le téléviseur, et en dessous nous voyons une étagère avec des voitures de différentes couleurs (de gauche à droite, jaune, bleu, rouge et vert), c'est le mot de passe de l'ordinateur portable. Après être entré, un schéma apparaît devant nous pour une serrure de sécurité, qui se trouve sous la télé (en partant du centre de la rangée du haut, puis à droite, au centre, à droite). Nous allons au coffre-fort, insérons la poignée dans le trou et organisons tout selon le schéma de l'ordinateur. Maintenant pourpasser 3 niveaux du jeu Pouvez-vous échapper, prenez simplement la clé et insérez-la dans le puits, à gauche de l'ascenseur. Nous montons à l'étage supérieur.

Pouvez-vous échapper Procédure pas à pas à 4 niveaux

Passage de 4 niveaux du jeu Pouvez-vous échapper commence par le fait que nous allons à la table de droite, bougeons la droitechaise et prendre une batterie doigt. Faites ensuite attention à l'étagère avec des bouteilles (la gloire à droite est bleue, rouge, jaune, verte) c'est le code du minibar à gauche. On ouvre le bar et on prend le tire-bouchon avec lequel on ouvre la trappesous la fleur, à gauche de la porte. Vous y trouverez un couteau avec lequel nous coupons la ficelle sur la boîte, à table. Maintenant, nous allons aux stores et arrachons le bâton pour les ajuster. Ensuite, nous insérons la batterie dans la lampe de poche et ouvrons la trappe au centre de la pièce avec un tire-bouchon, éclairons l'obscurité avec la lampe de poche et retirons la clé avec un bâton des stores. Avec eux, nous ouvrons, à peine perceptible, un trou de serrure sur le montant gauche des animaux.

Et gra Pouvez-vous vous échapper 5 passage de niveau

Si vous vous demandez commentpasser le niveau 5 Pouvez-vous échapper, alors vous ici. Il s'agit d'une salle plus complexe, avec deux parties, et non plus une, comme c'était le cas auparavant. Pour commencer, nous allons à la deuxième partie et prêtons attention à l'image modulaire au-dessus du lit (en dessous, les couleurs de gauche à droite sont rouge, bleu, noir, blanc), maintenant nous revenons à la première partie et ouvrons le commode dans le coin gauche, assortie à la flèche et à la couleur désirée. Nous prenons un crayon, avec lequel nous ombrons la feuille sur la table dans la deuxième partie de la pièce.Au centre de la feuille, nous avons six colonnes (de gauche à droite, long, moyen, court, long, moyen, long) c'est le code du coffre à côté du vélo. En l'ouvrant, nous recevrons l'une des clés de la porte. Également à gauche du lit, dans la table de chevet, prenez un œil marron, et dans le panier un bleu est grand et dans la première partie de la pièce, insérez-les dans le tiroir, qui se trouve à gauche du porte. De là, nous prendrons du grain pour nourrir ou un oiseau dans une cage. e , et elle lâcha la deuxième clé du bec. Faites maintenant attention aux fléchettes, ou plutôt aux fléchettes, à leur couleur et au nombre où elles sont coincées (il s'avère que le rouge est 4, le bleu est 5, le vert est 8). Maintenant, nous allons au panneau à droite de l'ascenseur et insérons les clés dans les puits, et sur le cadran de gauche, nous définissons les valeurs en fonction des couleurs et des points (845). Nous ajoutons les valeurs résultantes des cadrans supérieurs et écrivons la somme dans le inférieur (974).

Et gra Pouvez-vous vous échapper Procédure pas à pas à 6 niveaux

Comment passer le niveau 6 Pouvez-vous échapper? Si tu posé cette question, Avec vous y trouverez la réponse complète.Tout d'abord, nous prenons le cric sous le piédestal sur lequel se trouve le navire, puis nous résolvons une énigme simple avec des cubes (l'essentiel est que les deux cubes inférieurs, une fois multipliés, donnent le nombre supérieur (au cas où vous n'auriez pas deviné, nous donnerons les nombres nécessaires, à partir de la troisième rangée 6 2 7, quatrième rangée 3 2 1 7)) et ouvrirons une niche sous eux. Il y aura un poids bleu qui devra être accroché à un crochet bleu dans le coin droit de la pièce. Ensuite, nous voyons un renfoncement dans le mur, à droite de la porte avec un vase et une fleur. À partir de là, nous devons prendre le levier du cric et le combiner avec le cric lui-même. Maintenant, nous soulevons la voiture et prenons le poids rouge en dessous, que nous accrochons également au crochet rouge. Faites attention au dessin d'une grenouille à gauche de la porte. Sur celui-ci, vous pouvez voir le chiffre jaune 2.maintenant attention à l'inscription au dessus de l'ascenseur LVL 6, où le nombre est vert. Il y a une commode en bois derrière la voiture, sur laquelle se trouve un panier et si vous le ramassez, vous verrez un numéro 6 rouge. Un autre secret est stocké dans le renfoncement du mur, caché dans un rétro-éclairage blanc au-dessus de la fleur, si vous ouvrez cette partie, vous pouvez trouver un numéro bleu 2. Ouvrons maintenant la commode elle-même en utilisant les numéros reçus (2662). Il contient le dernier poids vert, que vous traiterez vous-même. Maintenant que tous les poids sont en place, ouvrez la niche sous les cornes de buffle.Sur cette procédure pas à pas Pouvez-vous échapper Le niveau 6 se termine.

Un jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 7

Passons maintenant à la question comment passer le niveau 7Pouvez-vous échapper. Tournons-nous d'abord vers la petite boîte au sol contre le mur de droite. Il a un double fond, dans lequel un tournevis est caché. DANS qui passePouvez-vous échapper 7 chambres vous rencontrerez deux parties de la pièce, comme c'était le cas au niveau 5, alors allez dans la deuxième partie et voyez qu'il y a des cases colorées sur fond vert. Rappelez-vous leur emplacement et revenez à la première partie. Cliquez maintenant sur la case à gauche de la porte et définissez les couleurs par analogie avec les cases (de gauche à droite, la rangée du haut est jaune, vert, noir, jaune, la rangée du bas est bleu, noir, jaune, noir) . Il a également un secret, déjà triple fond, dans lequel se trouvent les pinces coupantes. Nous passons à la deuxième partie, où nous coupons le cadenas de la valise rouge. Nous prenons un appareil photo. Ensuite, faites attention au bureau avec l'ordinateur, ou plutôt à la photo qui s'y trouve. Retournez-le et dévissez le cadre avec un tournevis. Il y aura une carte mémoire qui devra être insérée dans l'appareil photo. Vous verrez une photo avec des chevaux, leurs numéros et leurs couleurs. Vous devez également faire attention à la caméra, qui se trouve sur la table, les numéros (4841) y sont gravés. Ouvrons maintenant la serrure à combinaison de l'armoire sous la table, en utilisant le code sur le fotik. Il y a des cases dans la case (de gauche à droite vide, blanc, blanc, vide, blanc, blanc). Maintenant, nous retournons dans la première pièce et ouvrons la boîte, à gauche du téléviseur, en utilisant les carrés de la table de chevet (le vide n'est pas pressé, le blanc est pressé) et les chiffres de la photo des chevaux (4316). Nous prenons la clé et ouvrons la serrure inférieure de l'ascenseur avec. Maintenant, nous cliquons sur le bateau à droite de la porte, retirons le bateau du pont, et en dessous, nous trouvons la deuxième clé et ouvrons la serrure supérieure avec.

Jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 8

Il ne reste plus qu'à passer quelques niveaux et la finale. Nous allons immédiatement sur le côté droit du hall et cliquons sur le vélo à trois roues. Nous prenons la poignée de son siège et l'attachons au meuble près de la table du canapé. Le joueur est là. Maintenant, nous revenons dans la première salle, cliquez sur la corbeille jaune et trouvez le disque là-bas. Il y a un placard à proximité et sur l'une de ses étagères supérieures, vous pouvez trouver une télécommande. Il y a aussi une horloge à coucou suspendue au-dessus de la table, sur l'étagère de laquelle se trouve une alimentation électrique. Ensuite, allez sur le côté gauche de la pièce et allumez l'alimentation électrique de la prise, à côté de la colonne de gauche. Ensuite, nous y connectons le lecteur et voyons les chiffres (de gauche à droite 3 4 6 2) c'est le mot de passe du haut de la serrure de la porte. Maintenant, nous allons sur le côté droit de la pièce et regardons la photo au-dessus du canapé. Il représente le côté gauche de la pièce avec la télévision, et en dessous se trouve le chiffre (7528). Nous allons sur le côté gauche de la pièce et cliquons sur le lecteur DVD. Nous entrons le code de l'image et installons le disque. Puis on allume la télé avec la télécommande et on voit quatre kangourous, six pingouins, trois chatons, deux requins. Nous allons maintenant du côté droit du couloir, où se trouve une tablette sur le canapé, dont le mot de passe est caché dans les images du téléviseur (4632). Après le déverrouillage, nous observons 4 contours - un cercle, une étoile, un triangle et un carré, et c'est le mot de passe du bas de la serrure de la porte. Maintenant, nous allons à l'ascenseur et entrons les données.

Un jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 9

Un peu jusqu'à la fin de l'histoire, et cette fois nous nous retrouvons dans une pièce à deux couloirs. Nous faisons attention à l'armoire dans le coin droit, il y a un œuf dessus, dans lequel la clé est cachée, et dans l'une des armoires il y a une ampoule violette. Passons maintenant à la table de chevet de gauche. Ouvrez la porte et voyez la mosaïque. Très difficile, en raison du grand nombre de motifs, mais en l'ouvrant, vous verrez un journal et une carte verte est cachée en dessous. Nous l'insérons dans le lecteur de carte correspondant de la porte de l'ascenseur. Allez maintenant dans la deuxième partie de la pièce et cliquez sur le tableau dans le coin gauche. Il y a un abat-jour dans lequel vous devez visser notre ampoule et allumer l'interrupteur à bascule. Des panneaux apparaîtront sur le mur (première ligne - XX, deuxième ligne - XXO, troisième ligne - XX). Nous retournons dans le hall principal de la pièce et cliquons sur trois vases, les déplaçons et trouvons le numéro rouge 4. Au-dessus de la porte, nous voyons le numéro vert 9. Dans la chaise rose, sous le magazine, nous trouvons le numéro bleu 3 Et sur l'étagère, au-dessus de la chaise, sur la balle, il y a un numéro jaune 8. Maintenant, nous allons du côté gauche de la pièce, où faites attention aux étagères à côté de la guitare électrique. Il y a une boîte avec une serrure à combinaison, il suffit de remplacer les numéros trouvés correspondant à la couleur (9483). Prenez le tournevis et cliquez sur la chaise solitaire debout contre le mur de gauche et déplacez-la vers le puits de ventilation. Dévissez les vis avec un tournevis, éteignez le ventilateur avec la clé et prenez la carte rouge, que vous insérez dans votre lecteur de carte à la porte. Suivant pour qui passePouvez-vous échapper 9 chambre, il faut retourner dans sa deuxième partie et regarder le tableau, ou plutôt les assiettes et leurs couleurs (de gauche à droite, bleu, rouge, vert, noir, jaune) c'est le code de la boite sous la lampe tableau. Ensuite, nous rappelons les signes sur le mur éclairés par la lampe et appuyons sur les cercles dans le même ordre, où X est appuyé et O n'est pas appuyé. Après nous prenons la carte bleue et l'insérons dans le dernier lecteur de carte. Mais ce n'est pas tout! Dans la seconde partie de la pièce on voit 3 coeurs sur les étagères de droite. Nous déplaçons le plus grand et voyons les rectangles colorés (de gauche à droite, blanc, bleu, rouge, blanc, jaune, vert). Nous les introduisons sur les lecteurs de cartes et ouvrons Sizam.

Un jeu Pouvez-vous échapper à la procédure pas à pas du niveau 10

Nous arrivons ici à la dernière partie. Tout d'abord, ouvrez le coffre blanc au centre et prenez la perceuse à partir de là. Maintenant, nous cliquons sur le tableau à droite et dans l'une des tasses, nous voyons une perceuse qui doit être insérée dans la perceuse. Mais où forer ? Pour trouver un indice, regardez la petite photo au-dessus des fleurs, à gauche de la porte. Là, un endroit est marqué d'une croix, à savoir la partie inférieure du mur à gauche de la porte. Nous cochons là et forons, et dans le trou nous voyons des cercles multicolores (de gauche à droite bleu, bleu, jaune, jaune, vert, vert). Cliquez maintenant sur le ficus dans le coin gauche de l'écran et organisez nos cercles. Une niche secrète s'ouvre, dans laquelle on récupère la bague. Maintenant, nous poussons sur la table dans le coin droit et prenons un crayon dans le pot avec une fleur. Prenez un morceau de papier dans l'armoire sur le mur de gauche. Ensuite, nous ouvrons le puits de ventilation sur le mur de gauche et y plaçons un morceau de papier, poussons la clé à travers le trou avec un crayon et la retirons avec la feuille. Maintenant, nous ouvrons la boîte décorative avec la clé trouvée. Vous y trouverez des jumelles que vous devez utiliser sur la grille sur le mur de droite et vous verrez les chiffres (12-8-5). Regardons maintenant sous la même table de gauche. Il y a un coffre-fort avec un système de sécurité exceptionnel. Nous entrons dans les cercles les nombres que nous voyons et prenons la chose ronde. Maintenant, nous insérons l'anneau et la chose ronde dans le renfoncement à gauche de la porte et parcourons calmement le jeu.

Maintenant tu sais comment avoirPouvez-vous échapperJeux a commencé l'une des séries de jeux de puzzle les plus populaires.

Bon jeu !




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