Tudsz menekülni. Végigjátszás. Tudsz menekülni végigjátszás A játék végigjátszása el tud menekülni 100 ajtó elől

Tudsz menekülni. Végigjátszás



Általános információ

Fejlesztő: MobiGrow (Finnország). Kiadó: Google Play.

Kívánt Android verzió- 4.0 vagy újabb. Méret: 54 Mb.

Végigjátszás

1. szint
Tudsz menekülni. Hogyan lehet eljutni

Egy zárt szobában találjuk magunkat, ki kell nyitnunk az ajtót. Ehhez a következő műveletsort hajtjuk végre:

1. A jobb oldalon megvizsgáljuk a dobozt, rajta össze kell raknia egy puzzle-t - egy ló képét. A doboz kinyílik, vedd el éjjeliszekrény fogantyúja. A visszalépéshez kattintson a nyílra a képernyő bal alsó sarkában.

2. Az ajtótól balra van egy éjjeliszekrény, ahol hiányzik a kilincs. A megtalált tollat ​​kihúzzuk a leltárból. Nyissa ki a dobozt, benne egy csavarhúzó.

3. A bal oldali falon megvizsgáljuk a rácsot, csavarhúzóval csavarjuk ki a sarkokban lévő 4 csavart. Van egy széf a rácsok mögött, ahol 4 számot kell beírni.

4. A bal felső sarokban van egy kép, rajta aláírással 1915 évben írja be ezeket a számokat a széfbe. Elvesszük belőle a kulcsot.

5. Az ajtótól jobbra megvizsgáljuk a kulcslyukat, és használjuk a kulcsot. Belépünk a kinyitott liftbe, a következő szintre visz minket.

2. szint

1. Megvizsgáljuk a bal oldali asztalt, van rajta egy kártyapakli, fordítsuk meg, alul pedig a 493-as számok.

2. A bal alsó sarokban van egy bőrönd, írd be a talált kódot: 493 . Eltávolodunk, megnyomjuk a bőrönd fogantyúját, és kinyílik. Bevisszük a szelepet.

3. Az ajtótól jobbra megvizsgáljuk a zöld palackot, fölötte van egy csap, ebbe helyezzük be a szelepet. Töltse fel teljesen a palackot vízzel; a kulccsal ellátott kupak felúszik a felszínre.

4. A jobb fal mellett van egy piros éjjeliszekrény, kulccsal kinyitjuk, benne van egy kulcskártya.

5. A lifttől balra van egy olvasó, helyezze be a kulcskártyát, lépjen ki.

3. szint
Tudsz menekülni. Szintek áthaladása

1. A bal alsó sarokban az asztal alá nézünk, ott egy vessző fekszik.

2. Vizsgálja meg a jobb oldali szekrényt. Nyissa ki a felső rekeszt, és vesszővel törje ki a sarokcsövet. Az alsó ajtó mögé visszük az akkumulátort.

3. Megnézzük a jobb oldali asztalt, ott van egy laptop. Behelyezzük az akkumulátort, a képernyőn megjelenik egy ablak a jelszó megadásához, színekre van szükség.

4. A bal oldali asztalon megvizsgáljuk az ajtót, a kilincs helyett a csövet helyezzük be.

5. Az éjjeliszekrény bal oldalán különböző színű versenymodellek találhatók: sárga, kék, piros, zöld. A laptophoz lépünk, és beírjuk ezt a jelszót. A képernyőn egy körökkel ellátott tipp jelenik meg.

6. Az éjjeliszekrény bal oldalán mozgatható körök vannak, ezeket ugyanúgy telepítse, mint egy laptop képernyőjén: középre, jobbra, középre, jobbra. Levesszük a kulcsot az éjjeliszekrényről.

7. Helyezze be a kulcsot az ajtó bal oldalán, a lift kinyílik.

4. szint
Hogyan fejezd be a Can You Escape-et

1. Odamegyünk a jobb oldali asztalhoz, mozgassuk a jobb oldali széket, van rajta elem.

2. Bal oldalon a konyhaasztalt vizsgáljuk meg, alatta van egy minibár, 4 kapcsolóval van zárva. Tipp a szoba jobb felső sarkában - színes palackok: kék, piros, sárga, zöld. Belépünk ebbe a kombinációba, és bevisszük a dugóhúzót.

3. A jobb szélső sarokban mozgatjuk a kék vödröt virágokkal, alatta van egy gyorsítótár. Dugóhúzóval nyitjuk ki a panelt, benne van egy kés.

4. Jobbra a padlón van egy bekötözött doboz. Késsel elvágjuk a kötelet, a dobozból zseblámpát veszünk. A leltárban összekapcsoljuk a zseblámpát és az akkumulátort.

5. Vizsgálja meg a bal szélső sarokban lévő redőnyöket, használjon kést, és vegye ki őket jobbról beállító gomb.

6. A padló közepén egy zárt nyílás található, amelyet dugóhúzóval nyissa ki. Levilágítjuk a lámpást, alul egy kulcscsomót fogunk látni, ezeket a hosszú fogantyúval kivesszük a redőnyökből.

7. Az ajtóhoz megyünk, a jobb oldali ajtófélfában van egy kulcslyuk, használd a kulcsot.

5. szint
Tudsz menekülni

1. Megvizsgáljuk a bal szélső sarokban lévő éjjeliszekrényt, rajta egy kirakó, színes körökkel. A sarokban lévő nyílra kattintva távolodunk, és a szoba második felébe fordulunk. A falon négy részből álló kép található, mindegyik alatt egy szín található: rózsaszín, kék, fekete, fehér. Ezeket a színeket úgy vezetjük be az éjjeliszekrénybe, hogy nyilakat helyezünk el velük szemben. A doboz belsejébe veszünk egy ceruzát.

2. A terem hátsó részében az asztalon megvizsgáljuk a füzetet, ráhelyezünk egy ceruzát, áthúzzuk egy üres papírlapon, és látni fogunk egy oszlopos lenyomatot: hosszú, közepes, rövid, hosszú, közepes, hosszú. Ezt a kódot a jobb szélső sarokban lévő ládába írjuk be, benne van a kulcs.

3. A bal szélső sarokban, az ágy mögött megvizsgáljuk az éjjeliszekrényt, vegyük a barna szemet. A kerékpárkosárban kék szem található. Megfordulunk, megvizsgáljuk az ajtótól balra lévő asztalt, behelyezzük a köveket az asztalfiók nyílásaiba, a gabona belsejébe.

4. A bal szélső sarokban van egy kalitka egy madárral, etetjük szemekkel, kienged egy második kulcsot a csőréből.

5. Az ajtótól jobbra van egy panel, dugjon oda két kulcsot, számok jelennek meg a kijelzőn. Be kell írnunk a hiányzó számokat. A bal oldali falon van egy tipp - megvizsgáljuk a dartsokat, megnézzük, melyik nyíl akadt el, ahol: zöld - 8, piros - 4, kék - 5. Írja be ezeket a számokat a panelbe: 845 . Adja hozzá a szomszédos 129-es számmal, írja be az összeget alább: 974 .

6. szint
Hogyan fejezd be a Can You Escape-et

1. Nézzen az asztal alá a bal oldali falra, és vegyen egy emelőt. Az asztalon belül található egy számokkal ellátott kockákból összeállított puzzle. Minden két alsó kocka szorzásakor adja meg a felső számot, több alacsonyabbat kell kitalálnia. Helyes számok fentről lefelé: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Feltesszük az összes számot, kinyitjuk az alatta lévő polcot, levesszük a kék súlyt. Mérjük le a terhelést a bal szélső sarokban lévő horogra.

2. A lifttől jobbra van egy polc vázával és egy növénnyel, mögöttük a fal mellé visszük. emelőkar. A leltárban hozzáadjuk az emelőhöz.

3. Megvizsgáljuk az autót, emelőt használunk, alulról vesszük a piros súlyt, és lemérjük a helyére.

4. A lifttől balra a falon egy béka rajza és a 2-es szám látható. A lift felett egy felirat: -*LVL6*-, zöld számmal 6. A széf jobb sarkában felemeljük a kosarat, alatta van egy piros 6-os szám. A hátul virágos polcon van egy sárga 1 panel, oldja ki, belül van egy kék 2. A jobb sarokban írja be az összes számokat talált a széfben: 2662 . A széfben zöld súly található.

5. Mérje le az utolsó súlyt a bal szélső sarokban. Kicsit feljebb, a bivalyszarva alatt nyissa ki a fiókot, és vigye fel a lift kulcsát.

7. szint
Tudsz menekülni. Hol kell keresni

1. A jobb oldali falnál megvizsgáljuk a szerszámosládát, mozgatjuk az alsó polcot, fogunk egy csavarhúzót.

2. A bal oldali falon van egy szekrény TV-vel. A bal felső polcon van egy doboz, ahol meg kell adni a színkódot.

3. Az ajtótól balra egy doboz négyzetekkel. A szoba második részébe fordulunk, zöld alapon két sorban színes kockák vannak, emlékezzen rájuk: [sárga, zöld, fekete, sárga], [kék, fekete, piros, fekete]. Ezt a kombinációt írjuk be a mezőbe. Belül, az alsó polcon, vegye a huzalvágókat.

4. A terem hátsó részében, bal oldalon van egy piros bőrönd, melynek zárját drótvágókkal levágjuk, és bevisszük a kamerát.

5. A jobb oldali asztalon van egy fénykép az útról, fordítsd meg, csavard ki egy csavarhúzóval, és benne találunk egy flash kártyát. A leltárban megvizsgáljuk a kamerát, bekapcsoljuk a flash meghajtót, átnézünk a lóversenyről készült fényképeken, emlékezünk a számokra és a színekre: 1 - piros, 2 fehér, 3 - kék, 4 - sárga, 5 - zöld, 6 - fekete, 8 - piros, 9 - kék.

6. Az asztalon megvizsgáljuk a fényképezőgépet az objektívvel, szám van rajta 4841 . Az asztalajtó alján van egy kombinációs zár, ott írjuk be ezeket a számokat, belül négyzeteket fogunk látni: üres, fehér, fehér, üres, fehér, fehér.

7. Az ajtótól balra, a szekrényben megvizsgáljuk a dobozt. A felső részében kinyomjuk a négyzeteket, ahogy az ajtó mögött láttuk: 2,3,4,6 . Az alábbiakban a színeket számokká alakítjuk, emlékezve a versenyekről készült fotóra: sárga - 4, kék - 3, piros - 1, fekete - 6. Írja be a kódot: 4316 . Belül vesszük a kulcsot és behelyezzük a liftajtó alsó zárjába.

8. Az ajtótól jobbra a hajó makettje, megvizsgáljuk a fedélzetét, elmozdítjuk a csónakot, alatta van egy második kulcs. Kinyitjuk a második liftzárat.

8. szint
Tudsz menekülni

1. Forduljon a jobb oldali falhoz, nézze meg a triciklit, az ülésén van egy dobozból származó fogantyú. Az íróasztal fiókjának jobb oldalán nincs elég fogantyú, helyezze be, a fiók belsejében audio lejátszót találunk.

2. Visszatérünk a lifthez, az ajtótól balra benézünk a szemetesbe, alul egy CD. A felső fekete polcról balra vesszük a TV távirányítóját. A jobb felső sarokban egy óra lóg, a jobb oldalon pedig a tápegység.

3. Forduljunk a bal oldali falhoz, nézzük meg a bal oldali hangszórót, mögötte van egy konnektor a falban, csatlakoztassuk oda a tápegységet, csatlakoztassuk a lejátszót. A lejátszó képernyőjén a következő számokat fogjuk látni: 3462.

4. Fordulj a jobb oldali falhoz, mozgasd a képet, mögötte vannak a számok, emlékezz rájuk. Visszatérünk balra, bekapcsoljuk a bal oldali TV alatti DVD-lejátszót, írjuk be a kódot: 7528 . A lemezmeghajtó megnyílik, helyezze be a lemezt. Nézzük a TV képernyőjét, és használjuk a távirányítót. Nézzük a felvételeket: 4 kenguru, 6 pingvin, 3 macska, 2 cápa.

5. A jobb oldali falhoz megyünk, a kanapén van egy tablet, azon van egy négyjegyű jelszó, írd be az állatok számát: 4632 . Nézzük az ábrák sorrendjét.

6. A lifthez megyünk, bal oldalon a digitális panelt vizsgáljuk. Írja be a kódot a felső lejátszóból: 3462 . Az alábbiakban bemutatjuk az ábrákat: kör, csillag, háromszög, négyzet.

9. szint
Menekülés a szobából. Szintek áthaladása

1. Vizsgálja meg a jobb sarokban lévő asztalt, nyissa ki a tojást az állványon, és keresse meg benne a kulcsot. Ennek az asztalnak a fiókjában fekszik lila villanykörte.

2. A lifttől balra van egy fekete-sárga szekrény, nyisd ki az ajtaját és készíts belőle mozaikot. Amikor összegyűjtjük, alul megnyílik egy gyorsítótár újsággal, mozgassa, vigye el zöld kulcskártya. Behelyezzük a lifttől balra lévő készülékbe.

3. A szoba második részébe fordulunk, megvizsgáljuk a bal sarokban lévő asztalt. Benézünk a lámpaernyőbe, ott nincs izzó, helyezzük be, alulról kapcsoljuk fel a lámpát. Rózsaszín fényben a falon a feliratot fogjuk látni: XOX, OXO, XOX.

4. A jobb oldali falhoz megyünk, a gitár mellett az éjjeliszekrényen van egy doboz, ahová színes számokat kell beírni. A lifthez fordulunk, jobbra két vázát mozgatunk, az emeleten a piros 4-es számot találjuk. Az ajtó felett egy zöld 9-es szám. Balra a rózsaszín széken mozgatjuk a tárat, alatta ott egy kék 3-as szám. Megvizsgáljuk a polcokat a bal oldali falon, ott van egy sárga 8-as golyó. Visszatérünk a dobozhoz, beírjuk a jelszót: 9483 . Belül veszünk egy csavarhúzót.

5. Forduljon hozzá vissza helyiségek, vizsgálja meg a bal oldali falat, mozgassa a széket jobbra, nyúljon a mennyezet alatti szellőzőnyíláshoz. Csavarhúzóval csavarja ki a csavarokat a sarkokban. A rács mögött egy működő ventilátor található, a kulcsot a mélyedésbe dugva kapcsolja ki. Elvisszük piros kulcskártya, a helyére tettük.

6. Elfordulunk a lifttől, a bal szélső sarokban az asztal alatt megvizsgáljuk a gombokkal ellátott nagy dobozt. Megnyomjuk a kerek gombokat, mint egy felirat a falon: XOX, OXO, XOX. Az alsó négyzet alakú gombokat ugyanúgy festjük, mint a mellettük lévő asztal tányérjait: kék, piros, zöld, fekete, sárga. Belül kék kulcskártya, helyezze be a liftajtó bal oldalán.

7. Az asztalon lévő gitár közelében mozgasd a legnagyobb szívet, alatta egy színkombináció rejtőzik: fehér, kék, piros, fehér, sárga, zöld. Ezt a kódot írjuk be a színes kulcskártyák alatti panelbe.

10. szint
Tudsz menekülni. Végigjátszás

1. Megvizsgáljuk a mellkast középen, benne van egy fúró. A jobb oldali asztalon belenézünk a bögrékbe, és fogjuk a fúrót. A leltárban fúróval kombináljuk.

2. Az ajtótól balra nézzük a falvirágot, felül egy kép, rajta piros kereszt jelöli a falban azt a helyet, ahol fúrni kell. Fúrunk a liftajtó bal alsó részén. Belenézünk a kapott lyukba, és emlékezünk a színekre.

3. A bal közeli sarokban van egy ficus, mögötte egy piros panel, oda írd be ezt a színkódot: 2 kék, 2 sárga, 2 zöld. Elvisszük dekoratív gyűrű.

4. Jobb oldalon az asztalt vizsgáljuk, a bal oldali virágos edény mögött egy ceruzát találunk. A bal oldali falon létra formájú polcok vannak, az alsó polcon egy üres lapot veszünk.

5. Nyissa ki a szellőzőnyílást a bal oldali falban, benne van egy üvegdoboz. Az alsó résbe egy papírlapot szúrunk, a kis nyílásba ceruzát használunk, így lenyomjuk a kulcsot és a lappal együtt ki tudjuk venni.

6. A lifttől jobbra a falon megvizsgáljuk a fali szekrényt, kulccsal kinyitjuk, benne távcső van. A jobb oldali falban az asztal fölött van egy rács, távcsővel odanézünk, és a számokat látjuk: 12-8-5.

7. A jobb szélső sarokban az asztal alatt egy széfet találunk, azon 3 db jelszó beírására alkalmas lemez található. Írja be a látható számokat: 12, 8, 5 . Bevisszük díszítő kör. A lifttől balra helyezze be a gyűrűt és a kört, és az ajtó kinyílik.

11. szint
Hogyan fejezd be a Can You Escape-et

1. A jobb oldali asztalon megvizsgáljuk a játékházat, kinyitjuk az ajtót, benne fiókfogantyú. A szoba második részébe fordulunk, a bal szélső sarokban van egy éjjeliszekrény, illesszen be egy fogantyút.

2. Középen egy asztal található, rajta a színek: zöld, narancs, piros, kék, sárga. Megmozgatjuk a festékcsöveket, és alul látjuk fekete háromszög. A fal előtt van még egy asztal festékekkel, középen eltávolítjuk a foltokat, meglátjuk kék ötszög. Visszatérünk a középső színekhez, innentől a bal alsó sarokban egy játéknyulat fogunk látni a padlón, alatta van rajzolva fehér kör. A lift felé fordulunk, attól balra egy asztal színes üvegekkel. Emelje fel az alsó kék üveget, alatta vörös tér.

3. Forduljon vissza, nézze meg az éjjeliszekrényt a jelszóval a bal sarokban, írja be a színes ábrákon a sarkok számát: piros - 4, kék - 5, fehér - 0, fekete - 3. Végső kód: 4503 . Bevisszük sárga kulcskártya, helyezzük be a lifttől balra, kapunk egy fogantyút az ablakból.

4. A szoba hátsó részében, a jobb oldali fal közelében megvizsgáljuk a narancssárga dobozt, a talált kilincset illesszük az ajtajába. A bal felső sarokban egy tarka képet vizsgálunk a falon, bal oldalán három fekete oszlop látható: kicsi, nagy, kicsi. Írja be ezt a kombinációt a narancssárga mező aljába.

5. A fal jobb oldalán egy körben elhelyezett színes táblákból készült óra függ, rajta egy sárga felfelé mutató nyíl. A lifthez megyünk, attól balra egy gyerekfestmény, rajta egy piros lefelé mutató nyíl. A lifttől jobbra az asztalon egy iránytű, benne egy kék nyíl jobbra. Lekanyarodunk a lifttől, a falon lévő polcoktól balra egy villanykapcsoló, rajta egy zöld nyíl, felfelé balra. Visszatérünk a narancssárga dobozhoz, és beírjuk a következő utasításokat: balra fel, le, fel, jobbra. Elfordítjuk a fehér fogantyút, és kivesszük az akkumulátort a dobozból.

6. Helyezze be az akkumulátort a lift bal oldalán, a zöldkártya-olvasó alatti nyílásba. Megvizsgáljuk a bal oldali falat, a fehér éjjeliszekrényt balra, alatta mozgatjuk zöld kulcskártya. Behelyezzük a csatlakozóba, és alulról kivesszük a kulcsot.

7. Hátulról nagyszemű játékokkal vizsgáljuk meg a polcot. A zöld játékot mozgatjuk, alatta van egy második kulcs. A lift jobb alsó sarkában megvizsgáljuk a padlón lévő dobozt, behelyezzük mindkét kulcsot, és bevisszük a szelepet.

8. A szoba hátsó részén, a jobb sarokban megvizsgáljuk a zöld éjjeliszekrényt, először a fiókot mozgassuk, majd magát az éjjeliszekrényt. Egy kerek lyukat fog látni a falon, belül színes számokat kell beírnia. A közepébe egy szelepet helyezünk.

9. A lifttől balra megvizsgáljuk az alsó polcokat. Húzza ki a központi kosarat mögötte UV lámpa. A lifttől jobbra színes kockák vannak, minden kockára gyújts lámpát, és nézd meg a számokat: kék - 6, sárga - 9, piros - 1, zöld - 3. Visszatérünk a falban lévő lyukhoz, és beírjuk ezt a jelszót. Fordítsa el a szelepet, és vigye be piros kulcskártya. Helyretesszük, a lift nyitva.

12. szint
Tudsz menekülni. Végigjátszás

1. Mozgassa a padot és a két gördeszkát jobbra, mögéjük hatlapú kulcs. A sárga gördeszkán van egy rajz " 1 - körök".

2. Fordulj vissza, a jobb oldali falon egy sárga kör van, ott használd a kulcsot. Belül egy rajzot fogunk látni" 3 - alvás"és vedd a chipet.

3. Az elülső biliárdasztalon van egy mélyedés golyókkal, alul egy chipet szúrunk a nyílásba, a golyók elgurulnak, majd 5 rajz következik a belépéshez.

4. A bal szélső sarokban van egy kerek asztal, rajta egy rajz " 4 - inc„Vegyünk egy kalapácsot az asztalról.

5. A lift jobb oldalán a sarokban sílécek vannak szögezve, kalapáccsal távolítsuk el, és hátul találunk egy rajzot " 2 - varangy"és egy mélyedés a falban, ahol a sárga rész található.

6. Bal oldalon egy tálaló, ebben a csésze bal oldalán egy képkeretet veszünk. Dartsot veszünk ki a csészéből. A jobb oldali falon van egy céltábla a darts számára, dobd oda, és vedd ki a zöld részt a jobb alsó mélyedésből. A célrajz közelében " 5 - inc".

7. A lifttől balra van egy panel, a zöld részt illessze az alsó zárjába, és tegye rá a sárga részt.

8. Ismét a biliárdasztal alá nézünk, és beírjuk a látott képeket: körök, varangy, alvó, inc, inc. Belül fogjuk az emelő fogantyúját.

9. Az emelő a jobb oldali falnál áll, adj hozzá egy fogantyút, kinyílik. Kivesszük a zöld kulcsot a középső részből, és behelyezzük a felül lévő liftpanelbe.

10. A falon egy kosárlabda karikát találunk, fölé jelszavas körök vannak kirajzolva: jobb, bal, le, jobb. A jobb alsó sarokban a jégkorong kaput vizsgáljuk, alatta található a digitális jelszó bevitelére szolgáló panel. A látott nyilakkal ellátott köröket órákká alakítjuk, és beírjuk őket: 3,9,6,3 . Vegye ki a sárga kulcsot.

11. A lifttől balra a ledőlt szék mögé nézünk, mögötte egy sárga reteszelt panel van, a sárga kulccsal nyissuk ki, bent egy színkombinációt fogunk látni. A tetejére hasítékos képkeretet teszünk, csak a színek maradnak meg: zöld, piros, kék, lila. Ezeket a színeket a középső liftpanelbe vezetjük be. Az ajtó nyitva.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Köszönetképpen bármelyiken lájkolhatod közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy a bemutató új témájának kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Oldalválasztó menü:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Megjegyzés hozzáadása

Itt megbeszéltük, hogyan lehet átjutni a játék 16. szintjén. A Can You Escape The 100 Room-5 17. szobája előtti áthaladás játékmenete újra kezdődik az alagsorban. Bal oldalon a kő mellett egy kalapács. Elvenni. A kandallótól balra van egy satu fogantyú, azt is visszük, a fából készült fújtatóval együtt. A szoba közepén

A 15-ös szobában egy csontváz, a 16-osban pedig egy élő lány volt. A Can You Escape The 100 Room-5 játék egyre több érdekességet mutat be. Ne légy szégyenlős – elmegyünk (minden értelemben). A jobb oldali kanapén vesszük a lábát a játékból, az asztalon a szoba közepén - egy rongyot. Ezzel töröljük le a bal oldali falon lévő képet. Ott lesz

Tehát az utolsó cikkben elmondtuk, hogyan kell helyesen átjutni a Can You Escape The 100 Room-5 küldetés 14. szintjén, itt pedig elmondjuk, hogyan lehet kijutni a 15-ös szobából, amelyben egy fáklya ég és egy hátborzongató csontváz ül a földön. Megy! Fogjuk a kalapácsot a szoba közepén lévő kis oszlop közelében. Vegyük

A 13-as szobából a Szabadság-szoborral kiszökve egy elég tágas és világos konyhába futottunk. És azonnal el kell menekülnünk innen. Megy. Levesszük a sajtot az asztalról, és megetetjük az egérrel, aki a nyércből figyeli, mi történik. Komolyan, ezt csináljuk. Ez a Can You küldetés legaranyosabb része

A szó szoros értelmében átrepültünk a 12. szinten, majd a 13. szintet teljesítjük, Can You Escape The 100 Room-5. Egy szoba, amelybe valamiért az egész Szabadság-szobrot ragasztották. Akárhogyan is. Térjünk át az áttekintésre. A jobb oldali asztalról vesszük a figurát, amelyen nyilak és egy szárnyas oroszlán látható. Ugyanarról

Hello barátok! A mobilplatformokon való játék ebben a ciklusában megkezdjük a közzétételt lépésről lépésre utasításokat hogyan lehet teljesíteni a világhírű és szeretett logikai játék pályáit Can You Escape The 100 Room-5. Azok, akik játszottak az első részekkel, megértik, hogy a játék nem könnyű, és vannak feladatok

Tehát itt megírtuk, hogyan kell helyesen átadni az 1. szintet. Sötét szoba, közepén egy fotel – ezzel a képpel kezdődik a Can You Escape The 100 Room-5 küldetés 2. szintjének áthaladása. Először fel kell kapcsolnia a lámpát - érintse meg a csillár-ventilátort a mennyezeten, és húzza meg a zsinórt. Könnyebb lett és szükséges

Átjutunk a Can You Escape The 100 Room-5 játék harmadik szintjén - akkumulátorral és egy űrhajós kutya képével menekülünk a folyosóról. A második szintről itt olvashat bővebben. Először a szoba közepén álló puffot nézzük meg. van egy kerek ikon, közepén csonttal. Vigyük őt. A bal oldalon minket érdekel

A mobiljátékok manapság rendkívül népszerűek, mert nem kötődnek hozzájuk asztali számítógép- bárhol játszhatsz velük. Ugyanakkor számos hasonló projekt létezik, amelyek még a legválogatósabb játékosok igényeit is kielégítik. Érdemes azonban külön kiemelni azokat a műfajokat, amelyek éppen a mobilplatformoknak köszönhetően jelentek meg - ezek a már meglévő trendek leegyszerűsített változatai. Primitívebb grafikával, egyszerűbb kezelőszervekkel rendelkeznek, és leggyakrabban időben lerövidültek - mindezt azért, hogy kényelmesen használhatóak legyenek. mobiltelefonokés okostelefonok. Ebbe a kategóriába tartoznak az ajtókkal kapcsolatos játékok, például a „100 ajtó” vagy a „Kiszökhetsz”. Az ilyen játékok végigjátszása primitív természetű, de ennek eredményeként hihetetlenül izgalmasnak bizonyul.

Az ajtókról szóló játékok lényege

Mindenki ismeri a küldetéseket - ezekben egy bizonyos karaktert kell irányítania, tárgyakat kell keresnie, rejtvényeket kell megoldania, fokozatosan haladva a cselekményen. A szobamenekülési műfajhoz tartozó játékokban az átjáró áll a legközelebb egy küldetéshez. Van azonban egy nagyon fontos különbség - a műveletek egy helyiség területére korlátozódnak. Annyi szint lehet, amennyit csak akar, de egyik sem nyúlik túl egy helyiségen, amelyben minden szükséges tárgy, találós kérdés, és ami a legfontosabb, a kulcs, amely lehetővé teszi, hogy elhagyja a szobát és bejusson egy másikba, el van rejtve. A Can you escape játékban az átjáró pontosan erre az alapra épül.

Tudsz-e menekülni - áttekintő funkciók

Elég sok különböző játék született már ebben az irányban, mindegyik egyetlen elvet követve. Közülük az egyik legnépszerűbb a Can you escape – ennek a projektnek a menete már az első percektől magával ragadó. Itt nincs sok szint, de szó szerint tele vannak tárgyakkal és rejtvényekkel. Mielőtt kiléphetsz a szobából, elég sok tárgyat, különféle tárgyat és rejtekhelyet kell átválogatnod, több rejtvényt is meg kell oldanod, és csak ezután jutsz a következő szobába. Így ennek a projektnek a tartalma kompenzálja a rövidségét.

Természetesen meghosszabbíthatja az élvezetet a játékban Lehet-e menekülni - az átjárás nem igényel rohanást vagy különleges feltételeket. Egyszerre annyi szintet teljesíthet, amennyit jónak lát. Ezért nem lehet komoly problémája.

"100 ajtó": a különbség a játék között

Sokat beszélhetünk különféle projektekről, amelyek ehhez a műfajhoz kapcsolódnak, de egyikre mindenki jobban emlékszik, mint másokra - a 100 Doors escape. Ennek a játéknak az áthaladását rengeteg fórum tárgyalja, és ez annak a ténynek köszönhető, hogy ezt a projektet nem egyetlen formában terjesztik. Természetesen van eredeti játék, amelyben száz szoba van, és ennek megfelelően száz ajtó, amelyeket ki kell nyitni, hogy kijussunk a szobákból. De van egy tucat más lehetőség is, amely elviszi a játékost egy űrhajóhoz, egy középkori kastélyhoz stb. Miben különbözik a „100 Doors” játék a többi hasonlótól? Először is érdemes megjegyezni, hogy az itteni szobák általában nagyon kicsik, nem sok tárgy fér el bennük és szó szerint egy-két talány. De a számuk egyszerűen hatalmas - és ez a játék címében is megjelenik. De nem lehet azt mondani, hogy ez a projekt mennyiségben és nem minőségben jeleskedik – mindkettőből van elég. Ez különbözteti meg a 100 ajtós menekülési játékot a többitől – az átjárás sokáig tarthat, de a több száz szoba egyikében sem fog unatkozni.

Egy képernyő szabály

A "100 Doors" játéknak van még egy olyan tulajdonsága, amely megkülönbözteti a hasonló műfajú "testvéreitől". A Doors menekülési útvonala soha nem haladja meg a képernyőt. Sok ajtós játékban van egy 3D-s szoba, amelyben körülnézhet, és ezalatt legalább négy játékképernyő van - a falak száma. Lehetne belőlük több is, különösen a megjelenítési módot figyelembe véve nyitott fiókok, polcok és így tovább. Általában ezekben a játékokban a hangsúly a különböző tárgyak valósághű keresésén van a szobában. Ami a „100 ajtós” sorozatot illeti, magukon az ajtókon van a hangsúly. Mindig lesz egy ajtó a képernyőn, és minden, ami körülveszi – ez az, amivel kapcsolatba kell lépnie. Ennek a fejlesztőnek azonban vannak olyan projektjei is, amelyek jobban hasonlítanak a Can you escape-hez – ezek az úgynevezett Floors Escape. Az átjárás itt kifejezetten arra épül, hogy egy emeleten találjunk megoldást, és nem kifejezetten az ajtó környezetén.

Első szintek

Ha a sorozat legnépszerűbb játékát vesszük figyelembe, akkor érdemes külön meghatározni a kezdeti és a bonyolult szint teljesítésének megközelítését. Amikor arról beszélünk a játék kezdeti szakaszában, akkor nem valószínű, hogy bármilyen problémája lesz – csak néhány műveletet kell végrehajtania az ajtó kinyitásához. Például az első szinten csak át kell húznia a képernyőt, hogy megnyíljon. A második szinten két súlyt kell húznia, és eléri célját. Amint látja, hihetetlenül egyszerű, de ez az egyszerűség megtévesztő. Mert tíz-tizenöt szint után valódi nehézségeket tapasztalhatsz. Mit is mondhatnánk a projekt második feléről, az ötvenedik szint után.

Haladó szintek

A bonyolult szintek maximális találékonyságot követelnek meg tőled a kijelölt feladatok megoldásához. Mindenekelőtt meg kell értenie, hogy nincs hova várni a segítségre - a játékban egyáltalán nincsenek tippek, és a legelső szinttől kezdve akcióba lendülsz anélkül, hogy elmagyaráznád, mit kell tőled. De az első szakaszban minden azonnal, intuitív módon megérthető. Ha a további feladatokról beszélünk, azok egyre nehezebbek lesznek, így hamarosan felmerülhetnek benned kérdések. Sokáig ülhetsz minden szinten, amíg eszedbe jut egy ötlet, hogyan oldd meg ezt vagy azt a kérdést. De ne aggódjon – minden probléma megoldható, ezért csak mindent meg kell tennie a megoldásukra. Ne feledje, hogy ez nem egy játékterem – ez egy küldetés. Ezeket a játékokat arra tervezték, hogy megfeszítsék az agyat és elgondolkodtassanak, nem pedig arra, hogy lazítsanak egy nehéz munkanap után. Szóval vedd komolyan őket.


Ebben az útmutatóban szöveget és szintek áthaladásaTudsz menekülni, kitalál hány szinten a játékban és még sok másban.

Tudsz menekülni ez a legelső része egy nagyon nagy sorozat kirakós játékainak MobiGrow. Ez nem kevésbé érdekes franchise, mint a 100 Doors és más hasonló műfajú játékok, és néhány szempont még a versenytársakénál is jobb. Edzés nélkül egyenesen harcba vet, és nagyon addiktív, és a különféle rejtvényeknek és néha több helyszínnek köszönhetően egy szinten komolyan elgondolkodtat a kiút keresésén, de csapatunk minden nehézségben segít.végigjátszás Tudsz menekülni 1.

Megúszhatod az 1. szintet

1. szint teljesítése Tudsz menekülni kezdve hogy egy meglehetősen hangulatos szobában találjuk magunkat, és ki kell nyitnunk az ajtót, mint minden további szinten. Kattintson az ajtótól jobbra található dobozra, és állítsa össze helyesen a puzzle-t egy lóval , majd levesszük róla a szekrény fogantyút, majd rábökjük a lifttől balra lévő szekrényre és a kapott fogantyút ráerősítjük. Kinyitjuk és előveszünk egy csavarhúzót, amivel kicsavarjuk a szellőzőrács csavarjait, a kép alá, és ott látunk egy zárt, kombizáras széfet. A kód a fenti képen látható (1915). Kinyitjuk a széfet, elvesszük a kulcsot, amit a kulcslyukon használunk, a falon, az ajtótól jobbra.

Megúszhatod a 2. szintet

A játék 2. szintjének átlépése Tudsz menekülni Kicsit tovább fog tartani, de eddig minden nagyon egyszerű. Figyelje meg a bal oldali táblázatot. Van rajta egy pakli kártya, amelyre számok vannak írva (493) - ez az asztal alatti bőrönd kódja, amelyet kinyitva találjuk a csapból a szelepet, ami az ajtótól jobbra található. A bárányt a csaphoz igazítjuk és kinyitjuk, majd a megtöltött palackból kivesszük a jobb oldali falon található éjjeliszekrény kulcsát. Ebben találunk egy kulcskártyát, amivel kinyitjuk a liftet (kártyaolvasó az ajtótól balra) és felmegyünk a következő emeletre.

Megúszhatod a 3. szintet?

Hogyan át a harmadik szintet Tudsz menekülni (3 áttekintés )? Vegye ki a botot a padlón az asztal közelében, és nyissa ki a felső ajtót O divat a jobb oldalon, és egy bot segítségével húzza ki a fogantyút a széfből. Ezután nyissa ki az alsó ajtót, és vegye ki a számítógép akkumulátorát. Ezután kinyitjuk a laptopot, behelyezzük az akkumulátort, és megjelenik egy ablak a jelszó megadásához. Most azért 3 szobán áthaladva Tudsz menekülni, V kimegyünk és rákattintunk a tévére, és alatta egy polcot látunk, ahol különböző színű autók vannak (balról jobbra sárga, kék, piros és zöld) ez a laptop jelszava. Belépés után egy széfzár diagramja jelenik meg előttünk, ami alatta található tévé (a felső sortól kezdve, középen, majd jobbra, középre, jobbra). A széfhez megyünk, behelyezzük a fogantyút a lyukba, és mindent elrendezünk a számítógép diagramja szerint. Most azértáthaladva a játék 3. szintjén Tudsz menekülni, csak vesszük a kulcsot és bedugjuk a lifttől balra lévő lyukba. Menjünk a következő emeletre.

Tudsz menekülni 4. szintű áttekintés

A játék 4. szintjének teljesítése Tudsz menekülni azzal kezdődik, hogy odamegyünk a jobb oldali asztalhoz, és a jobb oldalt mozgatjukszéket, és vegye be az AA elemet. Utána figyeljen a palackos polcra (jobbra dicsőség - kék, piros, sárga, zöld) ez a bal oldali minibár kódja. Nyissa ki a rudat, és vegye a dugóhúzót, amivel kinyitjuk a nyílásta virág alatt, az ajtótól balra. Ebben találsz egy kést, amivel az asztalnál elvágjuk a zsineget a dobozon. Most megyünk a redőnyökhöz, és letépjük a botot, hogy beállítsuk őket. Ezután az elemlámpába helyezzük az elemet, és dugóhúzóval kinyitjuk a szoba közepén lévő ajtót, a zseblámpával megvilágítjuk a sötétséget, és bottal kivesszük a kulcsot a redőnyökből. Ezekkel kinyitjuk a fenevad bal oldali ajtókeretén az alig észrevehető kulcslyukat.

És gra Tudsz menekülni 5 szintű átjáró

Ha kíváncsi, hogyanteljesíteni az 5. szintet Tudsz menekülni, aztán gyere ide. Ez egy összetettebb szoba, két részből áll, és nem egy, mint korábban. Először a második részre térünk át, és figyelünk az ágy feletti moduláris képre (balról jobbra lent a színek piros, kék, fekete, fehér), most visszamegyünk az első részhez és kinyitjuk a ládát. fiókok a bal sarokban, a nyílnak és a kívánt színnek megfelelően. Vegyünk egy ceruzát, amivel a szoba második részében lévő asztalra árnyékolunk egy papírlapot.A lap közepén hat oszlop található (balról jobbra hosszú, közepes, rövid, hosszú, közepes, hosszú) ez a kód a kerékpár melletti ládához. Kinyitásával megkapjuk az egyik ajtókulcsot. Szintén az ágytól balra, az éjjeliszekrényen vegyünk egy barna szemet, és a kosárban van egy kék szem, és a szoba első részében helyezzük be őket az asztalfiókba, amely a bal oldalon található. az ajtó. Onnan gabonát viszünk a madarak etetésére vagy ketrecbe zárva e , és kiengedi a második kulcsot a csőréből. Most figyeljen a dartsokra, vagy inkább a dartsokra, a színükre és a számra, ahol elakadtak (kiderül, hogy a piros 4, a kék az 5, a zöld a 8). Most megyünk a lift jobb oldalán lévő panelre, és helyezzük be a kulcsokat a kutakba, a bal oldali tárcsán pedig beállítjuk az értékeket a színek és pontok szerint (845). A kapott értékeket összeadjuk a felső tárcsákból, és az alsóba írjuk az összeget (974).

És gra Tudsz menekülni 6. szintű áttekintés

Hogyan lehet átjutni a 6. szinten Tudsz menekülni? Ha te tette fel ezt a kérdést, majd itt Val vel Teljes választ találsz rá.Először a talapzat alá vesszük az emelőt, amelyen a hajó áll, majd egy egyszerű rejtvényt oldunk meg kockákkal (a lényeg, hogy a két alsó kocka szorozva adja meg a felső számot (ha nem találta volna ki, Megadjuk a szükséges számokat, kezdve a harmadik sortól 6 2 7, a negyedik sortól 3 2 1 7)), és nyissuk ki alattuk a rést. Lesz egy kék súlyzó, amelyet a szoba jobb sarkában lévő kék kampóra kell akasztani. Ezután egy mélyedést látunk a falban, az ajtótól jobbra, egy vázával és egy virággal. Innentől fogjuk meg az emelő kart, és kombináljuk magával az emelővel. Most felemeljük az autót, és kivesszük alóla a piros súlyt, amit szintén a piros kampóra akasztunk. Figyeld meg a béka rajzát az ajtó bal oldalán. A sárga 2-es szám látható rajta.most figyeljen a lift feletti táblára LVL 6, ahol a szám zöld. A kocsi mögött van egy fa komód, amin egy kosár található, és ha felemeli, akkor a piros 6-os számot látja. Egy másik titkot őriznek a fali mélyedésben, elrejtve a virág fölötti fehér fényben, ha Ha ezt a részt kinyitod, megtalálod a kék 2-es számot. Most nyissuk ki magát a komódot a kapott számok (2662) segítségével. Ez tartalmazza az utolsó zöld súlyt, amivel te magad foglalkozol. Most, hogy minden súly a helyén van, nyissa ki a bivaly szarvai alatti rést.Ennyi a végigjátszáshoz Tudsz menekülni A 6. szint véget ér.

Játék Megúszhatod a 7. szintű végigjátszást

Most térjünk át a kérdésre hogyan kell átmenni a 7. szintenTudsz menekülni. Először nézzük meg a kis dobozt a padlón, a jobb oldali fal mellett. Dupla feneke van, amelyben egy csavarhúzó van elrejtve. BAN BEN elhaladóTudsz menekülni 7 szoba a terem két részével fog találkozni, ahogy az 5. szinten volt, így átmegyünk a második részre, és zöld alapon színes dobozokat látunk. Emlékezzen a helyükre, és térjen vissza az első részhez. Most kattintson az ajtó bal oldalán lévő négyzetre, és állítsa be a színeket a dobozokhoz hasonlóan (balról jobbra kezdve, a felső sor sárga, zöld, fekete, sárga, az alsó sor kék, fekete, sárga, fekete ). Van egy titkos, már háromszoros alja is, amiben a drótvágók fekszenek. Átmegyünk a második részre, ahol felvágjuk a zárat a piros bőröndön. Fogjuk a kamerát. Ezután figyeljen a számítógéppel ellátott asztalra, vagy inkább a rajta álló fényképre. Fordítsa meg, és csavarhúzóval csavarja le a keretet. Lesz egy memóriakártya, amit be kell helyezni a fényképezőgépbe. Látni fog egy fényképet lovakkal, számokkal és színekkel. Érdemes odafigyelni a kamerára is, ami az asztalon fekszik, számokat vésve (4841). Most nyissuk ki az asztal alatti szekrény kombizárát a kamerán található kód segítségével. A doboz négyzeteket tartalmaz (balról jobbra üres, fehér, fehér, üres, fehér, fehér). Most visszamegyünk az első szobába, és kinyitjuk a TV bal oldalán lévő dobozt, az éjjeliszekrény négyzeteit (az üres nincs lenyomva, a fehéret megnyomjuk) és a lovak fényképéről készült számokat (4316) használjuk. ). Fogjuk a kulcsot, és azzal nyitjuk ki a lift alsó zárját. Most kattintson az ajtótól jobbra lévő csónakra, vegye le a csónakot a fedélzetről, és alatta találjuk a második kulcsot, és nyissa ki vele a felső zárat.

Játék Tudsz-e elkerülni a 8. szintű végigjátszást

Már csak néhány szint van hátra a döntőig. Azonnal a csarnok jobb oldalára megyünk, és rákattanunk a háromkerekű biciklire. Levesszük a fogantyút az üléséről, és a kanapéasztal melletti szekrényhez rögzítjük. Van ott egy játékos. Most visszatérünk az első csarnokba, kattintsunk a sárga kukára, és ott keressük meg a lemezt. A közelben van egy szekrény, melynek egyik legfelső polcán egy távirányító található. Az asztal fölött egy kakukkos óra is lóg, aminek a polcán egy táp található. Ezután menjen a szoba bal oldalára, és csatlakoztassa a tápegységet a bal hangszóró melletti aljzatba. Ezután csatlakoztatjuk hozzá a lejátszót és látjuk a számokat (balról jobbra 3 4 6 2) ez a jelszó az ajtózár felső részének. Most megyünk a szoba jobb oldalába, és nézzük meg a kanapé feletti képet. A szoba bal oldalát mutatja a TV-vel, alatta pedig a kódot (7528). A szoba bal oldalába megyünk, és rákattintunk a DVD-lejátszóra. Írja be a képen látható kódot, és telepítse a lemezt. Aztán a távirányítóval bekapcsoljuk a tévét, és látunk négy kengurut, hat pingvint, három cicát, két cápát. Most az előszoba jobb oldalára megyünk, ahol a kanapén van egy tablet, aminek a jelszava a tévén lévő képek között van elrejtve (4632). A feloldás után 4 kontúrt figyelünk meg - egy kört, egy csillagot, egy háromszöget és egy négyzetet, és ez az ajtózár aljának jelszava. Most megyünk a lifthez, és beírjuk az adatokat.

Játék Megúszhatod a 9. szintű végigjátszást

Alig egy kicsit a történet vége előtt, és ezúttal egy kéttermes szobában találjuk magunkat. A jobb sarokban lévő szekrényre figyelj, azon van egy tojás, amiben kulcs van elrejtve, az egyik szekrényben pedig egy lila villanykörte. Most térjünk át a bal oldali éjjeliszekrényre. Kinyitjuk az ajtót és meglátjuk a mozaikot. Nagyon nehéz, a sok minta miatt, de kinyitva egy újság jelenik meg, alatta pedig egy zöldkártya lapul. Behelyezzük a liftajtó megfelelő kártyaolvasójába. Most menjen a szoba második részébe, és kattintson a bal sarokban lévő asztalra. Van egy lámpaernyő, amibe be kell csavarni az izzónkat és bekapcsolni a váltókapcsolót. A falon táblák jelennek meg (első sor - XOX, második sor - XOX, harmadik sor - XOX). Visszamegyünk a terem nagytermébe és rákattintunk a három vázára, mozgatjuk és megtaláljuk a piros 4-es számot. Az ajtó fölött a zöld 9-es számot látjuk. A rózsaszín székben, a magazin alatt keressük a kéket. 3. szám. És a polcon, a szék fölött, egy sárga szám van a labdán 8. Most megyünk a szoba bal oldalába, ahol figyeljünk az elektromos gitár melletti polcokra. Van egy doboz zárral, csak a talált számokat helyettesítse a színnek megfelelő (9483). Fogja meg a csavarhúzót, kattintson a bal oldali fal mellett álló magányos székre, és helyezze a szellőzőaknához. Csavarhúzóval csavarja ki a csavarokat, kapcsolja ki a ventilátort a kulccsal, és vegye ki a piros kártyát, amelyet az ajtónál lévő kártyaolvasójába helyez. Következő a elhaladóMeg tudsz szökni 9 szoba, vissza kell térni a második részéhez és megnézni az asztalt, vagy inkább a tányérokat és színeiket (balról jobbra kék, piros, zöld, fekete, sárga) ez a kód a lámpaasztal alatti dobozhoz . Ezután emlékezzünk meg a falon lévő, lámpával megvilágított táblákra, és ugyanabban a sorrendben nyomjuk meg a köröket, ahol az X van lenyomva, és az O nem. Ezután vesszük a kék kártyát, és behelyezzük az utolsó kártyaolvasóba. De ez még nem minden! A szoba második részében 3 szívet látunk a jobb polcokon. Tegye félre a legnagyobbat, és lássa a színes téglalapokat (balról jobbra fehér, kék, piros, fehér, sárga, zöld). Beírjuk őket a kártyaolvasókba, és megnyílik a Sizam.

Játék Megúszhatod a 10. szintű végigjátszást

Most elérkeztünk az utolsó részhez. Először is nyissa ki a közepén lévő fehér ládát, és vegye ki onnan a fúrót. Most kattintson a jobb oldali asztalra, és az egyik csészében egy fúrót látunk, amelyet be kell helyezni a fúróba. De hol kell fúrni? A nyom megtalálásához nézze meg a virágok feletti kis fotót, az ajtó bal oldalán. Van egy kereszttel jelölt hely, mégpedig a fal alsó része az ajtótól balra. Ott pipálunk és fúrunk, és a lyukban sokszínű köröket látunk (balról jobbra kék, kék, sárga, sárga, zöld, zöld). Most kattintson a fikuszra a képernyő bal sarkában, és rendezze el a köreinket. Kinyílik egy titkos fülke, amibe vesszük a gyűrűt. Most a jobb sarokban lévő asztalhoz bökünk, és kiveszünk egy ceruzát a virágcserépből. A bal oldali fal melletti szekrényben veszünk egy papírlapot. Ezután nyissa ki a szellőzőtengelyt a bal oldali falon, és helyezzen oda egy darab papírt, ceruzával nyomja át a kulcsot a lyukon, és húzza ki a papírdarabbal együtt. Most kinyitjuk a díszdobozt a megtalált kulccsal. Ebben találsz távcsövet, amit a rácson kell használni, a jobb oldali falon és látni fogod a számokat (12-8-5). Most nézzünk be ugyanazon bal oldali táblázat alá. Rendkívüli biztonsági rendszerrel ellátott széf található. Írja be a körökben látható számokat, és vegye le a kereket. Most behelyezzük a gyűrűt és a kereket az ajtó bal oldalán lévő mélyedésbe, és nyugodtan végigmegyünk a játékon.

Most már tudod hogyan lehet eljutniTudsz menekülnijátékok amely elindította az egyik legnépszerűbb rejtvénysorozatot.

Jó játékot!




Top