Töltse le az MTA-t a SAMP-beli leképezéshez
Az MTA:SA térképszerkesztő lehetővé teszi térképek létrehozását a játékmódokhoz.
Rajt
A szerkesztő elindításához kattintson a gombra Térképszerkesztő az MTA főmenüjében.
Menü
Az indítás után két menüt fog látni: a főmenüt felül, és az elemek menüt a bal alsó sarokban.
Főmenü
Ez a menü több gombból áll:
Elem menü
Az elemek menü új elemek hozzáadására szolgál a térképhez.
Ezen felül, ha betöltötte a , az egérgörgővel görgetve új konkrét elemeket fog feltárni.
A szerkesztő használata
Ez a rész megmutatja, hogyan hozhat létre és szerkeszthet térképeket.
Mozgás a térképen
Amikor elindítja a szerkesztőt, máris belép kamera mód(kamera mód). Használja a billentyűket WSAD a mozgáshoz, az egér pedig a kamera forgatásához. Ha lassabban kell mozgatnia a kamerát, tartsa lenyomva ALT, a gyors mozgáshoz használja VÁLTÁS.
A szerkesztő felület és a vezérlőpult eléréséhez lépjen a következőre: kurzor mód(kurzor mód). A gomb megnyomásával válthat a kurzor mód és a kamera mód között F. Amikor kurzor módban van, a kamera pozíciója rögzített, és a kurzor segítségével manipulálhatja a térképelemeket és használhatja a grafikus felületet.
A kamera mód könnyen felismerhető a képernyő közepén lévő szálkeresztről. Ebben kijelölhet és mozgathat elemeket, akárcsak a kurzor módban.
Új térkép indítása
- Indítsa el a szerkesztőt, és ha már fut, válassza ki a menüből Új.
- Válassza ki Térképbeállítások. fejezetben Meta töltse ki a mezőket Név(név) és Szerző(szerző) a térkép nevével, illetve az Ön nevével. Nyitva is Játék módokés add hozzá a játékmódot a térképedhez (ezek átkerülnek a listába Hozzáadott játékmódok). Ezt kijelölve és rákattintva teheti meg Hozzáadás, vagy kattintson rájuk duplán. Ha végzett, kattintson az OK gombra.
- Válasszon ki egy elemet Definíciókés adja hozzá azokat az erőforrásokat, amelyek elemeit használni szeretné. Az ablakban kiválasztott játékmódokban használatosak lesznek Térképbeállítások, valamint az esetleges további forrásokat. Többért részletes információk a "szerkesztő definíciókról" lásd itt. Ha végzett, kattintson az OK gombra.
Új elemek létrehozása
Új elemek, például járművek vagy tárgyak hozzáadása a térképhez nagyon egyszerű!
- Ha kamera módban van, a gomb megnyomásával váltson kurzor módba F.
- Kattintson az elemmenüben a kívántnak megfelelő gombra. Például jármű hozzáadásához kattintson az autó gombra.
- A kiválasztott típusú új elem jön létre, és a kurzorhoz csatolódik. Helyezze a kívánt helyre, és kattintson bal egérgombot hogy oldja ki.
Saját erőforrás-specifikus elemek létrehozásához vigye az egérmutatót az elemmenü fölé, és forgassa az egérgörgőt, amíg a kívánt erőforrás meg nem jelenik. Vegye figyelembe, hogy ennek működéséhez először hozzá kell adnia egy -resource fájlt az ablakhoz Definíciók.
Választás
- Kattintson bal egérgombot elem szerint, hogy kijelölje, és lépjen tovább billentyűzet vezérlési mód.
- Kattintson Jobb klikk válassza ki, és lépjen ide egérvezérlési mód.
- Kattintson hely vagy kattintson egy üres területre a kijelölés megszüntetéséhez.
A kiválasztott elem, ha van, felül sárga kúpos jelölővel van kiemelve. A rosszul ütköző elemek (különösen az objektumok) engedélyezésével könnyebben azonosíthatók "nagy érzékenységű mód", aktiválásához tartsa lenyomva a gombot E. Ez növeli az észlelési képességet a pontosság rovására.
Az összes elem listája elemek kiválasztására is használható. Ha duplán kattint egy elemre a listában, akkor kijelöli azt a listában.
Mozgó
Az elemek mozgatása többféleképpen történhet.
Egérrel
- Egyszerűen húzza az elemet a kívánt helyre a segítségével bal egérgombot.
- Válassza ki az elemet egérvezérlési mód (jobb egérgombbal), helyezze át a kívánt helyre, és kattintson újra a gombra.
Kamera módban beállíthatja egy elemnek a kamerához képest távoli/közeli pozícióját is, ehhez: Jobb klikk elemről elemre és forgassa el egérgörgő.
A billentyűzet használata
- Válassza ki az elemet billentyűzet vezérlési mód (bal gomb egerek).
- Használat nyilakkal az elem vízszintes mozgatásához, és PgUp/PgDn az elem függőleges mozgatásához. Szorító ALT az elem mozgási sebességének csökkentésére, ill VÁLTÁS hogy növelje az elem mozgási sebességét.
Alapértelmezés szerint az elemek a kamerához képest mozognak, és nincsenek rögzítve semmilyen tengely mentén. Ez a menüben letiltható Lehetőségek.
Forgás
Egérrel
A kiválasztott elemeket az egérgörgővel is elforgathatja a Z tengely körül.
- Válassza ki a kívánt elemet billentyűzet vezérlési mód (bal egérgombot) és forgassa el az egér görgőjét, miközben lenyomva tartja a billentyűt balra a CTRL-t.
- Válassza ki az elemet egérvezérlési mód (jobb egérgombbal), nyomja meg CTRLés forgassa el az egér görgőjét.
A billentyűzet használata
- Válassza ki az elemet billentyűzet vezérlési mód (bal egérgombot).
- Egy lenyomott billentyűvel együtt CTRL(az elem felett található kúpos jelölő zöldre vált), használja nyilakkalÉs PgUp/PgDn elemeket különböző tengelyek körül forgatni.
Mindkét módszerrel kiegészítőleg rögzíthető ALT sebesség csökkentésére és VÁLTÁS növelni azt.
A modell és egyéb beállítások módosítása
A legtöbb elem számos testreszabási lehetőséget kínál a megjelenés és a viselkedés megváltoztatásához. Ilyen például az autó modellje, színe és vizuális frissítése.
- Nyissa meg egy elem tulajdonságai ablakát dupla kattintással vagy kijelölésével és megnyomásával F3.
- Hajtsa végre a kívánt változtatásokat. Például egy autó vagy tárgy modelljének megváltoztatásához kattintson a gombra Tallózás Közel modell a modellböngésző megnyitásához.
- Ha végzett, kattintson az OK gombra.
Másolás (klónozás)
Másolhat (klónozhat) egy elemet, ha kijelöli és rákattint C.
- BAN BEN egérvezérlési mód a másolt elem „ráragad” az egérkurzorra, kattintson rá bal egérgombot hogy az elemet a kiválasztott helyre helyezze.
- BAN BEN billentyűzet vezérlési mód a másolt elem ugyanabban a pozícióban marad, mint az, ahonnan másolták. Kattintson F2 a gyors hozzáférés érdekében egérvezérlési mód az elem kiválasztásakor.
Ha csíp CTRL kattintás közben az elem másolásra kerül, és ismét az egérkurzorhoz ragasztja. Így könnyedén belefér valami nagy mennyiség.
Ki húzni (> ) az elem tulajdonságai ablakának jobb alsó sarkában található az elem másolásához.
Eltávolítás
Egy elem eltávolításához egyszerűen nyomja meg a gombot DEL a törölni kívánt elem előre kiválasztva.
Használhatja a gombot is Ki húzni (> ) az elem tulajdonságai ablakának jobb alsó sarkában található elem törléséhez.
Térképek készítése adott modokhoz
Egy adott mod térképének létrehozásához két dolgot kell tennie:
- Kattintson a gombra Térképbeállítások a felső menüben kattintson a fülre Játék módokés adja hozzá azokat a módosításokat, amelyekkel a térképét használni fogja.
- Valószínűleg egyet vagy többet szeretne hozzáadni. Ez lehetővé teszi, hogy mod-specifikus elemeket helyezzen el a térképen, például spawn pontokat, versenyellenőrző pontokat vagy CTF zászlókat. EDF-eket a gombra kattintva adhat hozzá Definíciók menüben, és adja hozzá a megfelelő modokat.
Ellenőrzés
Itt található a vezérlőgombok listája. A módosításukhoz meg kell adnia az MTA beállításait, miközben a Térképszerkesztő fut
Kamera
Klónozás
Elem manipuláció
mozgassa az elemet előre | nyíl_u | (Felfelé nyíl) |
mozgassa vissza az elemet | nyíl_d | (Lefelé mutató nyíl) |
mozgassa az elemet balra | nyíl_l | (Balra nyíl) |
mozgassa az elemet jobbra | nyíl_r | (Jobb nyíl) |
mozgassa az elemet lefelé | pgdn | (Lapozás lefelé) |
emelje fel az elemet | pgup | (Oldal fel) |
közelebb hoz | Az egérgörgő lefelé | |
elköltözni | Egérgörgő felfelé | |
gyorsan mozgassa az elemet egy irányba | "Move mode" gomb + egérgörgő felfelé | (Bal CTRL + egérgörgő felfelé) |
gyorsan áthelyez egy elemet a másik oldalra | "Move mode" gomb + egérgörgő lefelé | (bal CTRL + egérgörgő le) |
a "Move mode" bekapcsolása (gombot kell nyomni) | lctrl | (BAL CTRL) |
mód "lassú mozgás\kamera" | lt | (bal ALT) |
"gyors mozgás/kamera sebesség" mód | lshift | (BAL SHIFT) |
törölje a kiválasztott elemet | töröl | |
abbahagyja a művelet végrehajtását az elemen | hely | |
indítsa el a műveletet a kiválasztott elemen | F2 | |
törölje a mozgást | mod_rotate + r | (bal CTRL + R) |
GUI
Gui képernyő váltása | F4 | |
Kurzor váltása | f | |
Válassza ki a kívánt elemet (in Billentyűzet vezérlési mód) | egér1 | (Bal egérgomb) |
Válassza ki a kívánt elemet (in Egér mód) | egér2 | (Jobb egérgomb) |
következő EDF | egérgörgő_felfelé | |
előző EFA | egérgörgő_lefelé | |
Megszünteti | Ctrl + z | |
Visszatérés | Ctrl + y | |
beállítások ablak | F3 | |
böngésző_fel | nyíl_u | (Felfelé nyíl gomb) |
böngésző_lefelé | nyíl_d | (Lefelé mutató nyílbillentyű) |
közelebb hoz | egérgörgő_felfelé | |
elköltözni | egérgörgő_lefelé | |
megerősít | belép | |
currentelements_up | szám_8 | (8-as számbillentyű) |
currentelements_down | szám_2 | (2. számbillentyű) |
menj tesztelni | F5 |
Többjátékos
A szerkesztő beépített szerver- és klienskomponensekkel is rendelkezik, így natívan kompatibilis a többjátékos játékkal. Ha több felhasználót szeretne csatlakoztatni a szerkesztőhöz, egyszerűen másolja át a szerkesztő összes erőforrását a szerverére, indítsa el a "szerkesztő" erőforrást, és engedélyezze a többi felhasználó csatlakozását.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Ebben a pillanatban a szerkesztőt megfosztják minden jogrendszertől, így minden felhasználó rendelkezik teljes hozzáférés a funkcionalitáshoz.
Beépülő modulok és külső erőforrások
A szerkesztő lehetővé teszi az elemek alapvető importálását külső forrásokból. Ez hasznos lehet azoknál az erőforrásoknál, amelyeknek valamilyen speciális módon kell kezelniük egy elemet, amit nem lehet a szerkesztőn keresztül megtenni. Például egy olyan térkép-erőforrás, amely meghatározott modelleket használ (és rendelkezik egy parancsfájllal a modellek importálásához), alapértelmezés szerint nem kezelhető a szerkesztőn keresztül.
A parancs használatával import
GYIK
A Térképszerkesztő indításakor fekete képernyő jelenik meg
Ezt általában a Map Editor erőforrásainak helytelen telepítése okozza. Ha stabil MTASA klienst használ, kérjük, telepítse újra, és ügyeljen arra, hogy a kliens és a szerver opciókat használja a telepítés során.
Ha éjszakai buildet használ, szüksége lesz a legújabb erőforrásokra a megfelelő működéshez (3. lépés), csomagolja ki az archívumot, és helyezze el a tartalmát a következő helyre: MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources, ahol MTA San Andreas 1.3- a mappa, ahová az MTA San Andreast telepítette (alapértelmezett: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).
Behelyezésük: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - gyakori hiba- ennek nem lesz hatása. Ezért ügyeljen arra, hogy a fent kiemelt útvonal mentén helyezze el őket dőlt betű.
Ha a probléma a fenti megjegyzés ellenőrzése és minden helyes telepítése után is fennáll, annak oka egy elavult fájl lehet. acl.xml. A szabványt az archívumban szerezheti be. Be kell helyezni szerver/mods/deathmatch/
A "Térképszerkesztő" gomb használatakor "Nem sikerült elindítani a helyi szervert. A részletekért lásd a konzolt"
Ez azért történik, mert egy elavult editor.conf fájlja van. A szabványt az archívumban szerezheti be. Be kell helyezni szerver/mods/deathmatch/ a telepített MTA-val rendelkező mappában: San Andreas.
Elmentettem a térképet, de nem találom a szerverem erőforrás mappájában, de magában a szerkesztőben látom
Ennek az az oka, hogy a Vista/7 korlátozza az írási jogosultságokat a Program Files mappára a nem rendszergazdaként futó folyamatok esetében. A fájlok a "VirtualStore" mappába íródnak a tényleges Program Files mappa helyett. Erőforrástérképét hasonló útvonalon találhatja meg:
C:\Felhasználók\
A San Andreas szerver/MTA rendszergazdai jogokkal való futtatása lehetővé teszi a térkép mentését a normál útvonalon.
Van még egy problémám a térképszerkesztővel
Néha a szerkesztő visszaállítása megoldhat bizonyos problémákat. Ennek legegyszerűbb módja az MTA:SA telepítése egy új, teljesen más mappába. Vagy megpróbálhatja a következő lépéseket:
1. Lépjen az erőforrások mappába, és törölje a mappát editor_dump 2. Lépjen az erőforrások mappába, szerver/mods/deathmatch/resources/és törölje a mappát editor_test
Hibát találtam, vagy van egy javaslatom/visszajelzésem a térképszerkesztővel kapcsolatban
Kérjük, használja a hivatalos hibakövetőt a hibák bejelentéséhez. Szintén bátran csatlakozzon hozzánk
Multi Theft Auto
"Térképszerkesztő"
1.
Először is telepítenünk kell magát az MTA (Multi Theft Auto) klienst.
2.
Ezt úgy teheti meg, hogy letölti a hivatalos webhelyről: mtasa.com.
3.
Menjen a webhelyre, és kattintson a „Letöltés” gombra
4. A játék telepítése után lépjen a „Térképszerkesztő” elemre a főmenüben. (Az első bejelentkezést követően a kliens kérhet játékfrissítést, nyomja meg az „Igen” vagy a „Nem” gombot, gondolja meg magát)
5. A rendszer felkéri, hogy fejezze be a „Képzést”, kattintson az „Oktatóanyag kihagyása” gombra, erre nincs szükségünk
Tehát először nézzük meg a kamera alapvető kezelőszerveit:
W, S, A, D– Mozgassa a kamerát felfelé, lefelé, balra, jobbra.
Shift + W,S,A,D– Gyors mozgás.
Alt + W,S,A,D– Lassú mozgás.
Most objektumkezelés
„F” – Lépjen be a menübe.
Vezérlőpultok:
Térképbeállítások
Objektum beállításai
(Használja az egérgörgőt a kiválasztott mod objektumainak további menüjének megnyitásához)
További példa Menü mod "Race"
Bármely objektum hozzáadásához kattintson a következőre:
Nézzük a "Kártyabeállítások" menüt
"Új"- Teremtés új kártya(Javaslom, hogy minden alkalommal kattintson a „Térképszerkesztőbe” való belépés után)
"Nyisd ki"- (nem nehéz kitalálni), Nyisson meg egy meglévő vagy egy létrehozott térképet
"Lehetőségek"- Opciók, kamerák, ikonméretek.
"Undo, Redo"- Lépjen hátra, lépjen előre (hasonlóan a Ctrl + Z-hez)
"Helyszínek"- Válasszon ki egy helyet, vagy adja hozzá a helyét.
(A hely hozzáadásához a következőkre lesz szüksége:
1.
Lépjen a „Könyvjelzők” oldalra
2.
A „név” mezőbe írja be a kártya nevét
3.
Telepítse a kamerát az épület fölé/közelébe, és kattintson a „Jelenlegi pozíció kiíratása” gombra.
4.
Ezután kattintson a "Hozzáadás" gombra.
"Aktuális elemek"- Válassza ki az épület egyik elemét.
"Térkép beállítások"- Közvetlenül maguk a térképbeállítások és a térképmód kiválasztása.
(ez a lehetőség nem igényel különösebb megjegyzést; külön figyelembe vesszük a DD/DM/Race „kártyák” létrehozásánál)
"Definíciók"- A telepített modok kiválasztása a térképen.
"Teszt"- Ez a gomb segít abban, hogy működés közben ellenőrizze alkotásait
(a „Térképszerkesztő”-hez való visszatéréshez nyomja meg az F1-et, a „Tesztelés befejezése” alján)
Billentyűparancsok az objektumok kezeléséhez:
"E"- A kurzor pirosra vált, és kiválaszthatja a legkisebb objektumokat
Kattintson az objektumra (LMB vagy RMB)
A billentyűzet nyilai segítségével:
"Alt"- Lassú mozgás
"Váltás"- Gyors mozgás
"Ctrl"- tárgy elforgatása
Sokan azt mondták, hogy ebben a szerkesztőben nincs kombináció az „emelés” és a „süllyesztés” objektumokhoz, de barátaim, ez nem így van
"Shift + Pg Up/Pg Dn"- Tovább "NumLock 9-es és 3-as száma"- Emelje fel és engedje le a tárgyakat.
"Shift + Alt + Pg Up/Pg Dn"- Lassan emelje fel és engedje le.
"Shift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- Döntse meg a tárgyat.
(Szerintem nem kell írni arról, hogy ha ezt a kombinációt az "Alt" billentyűvel kombinálja, akkor az objektum lassan forog)
Úgy tűnik, megoldottuk.
"Kezdjük el a térképek készítését"
Kezdjük a „DM” móddal
1.
A kezdéshez lépjen a „Térképszerkesztő”-be, és kattintson az „Új” gombra.
2.
Menjünk a "Térképbeállítások" részhez
3.
Elmegyünk a „Métába”, és mit látunk ott? Így van, a kártya neve és a szerző neve, szerintem ezt te is meg tudod oldani.
4.
Megyünk a „Gamemods”-hoz, a bal oldali oszlopban kiválasztjuk a „Race”-t, majd kattintsunk a „Hozzáadás”-ra, és látjuk, hogy a „Race” megjelenik a jobb oldali oszlopban, ennyi.
5.
Menjen a „Definíciók” részhez, a jobb oldali oszlopban a „Race” feliratnak kell megjelennie, kattintson az „OK” gombra.
6.
A „Környezet” lapon lépjen a „Térképbeállítások” elemre, állítsa be az időt (reggel, délután, este, éjszaka), jelölje be a „Zárolt idő” négyzetet, állítsa be a kívánt időjárást, és kattintson az „OK” gombra.
7.
Elmegyünk és elkészítjük a térképünket.
"Ellenőrző pont"- Főleg a verseny módra, szerintem te magad is megértetted, mi az.
"Versenyfelvétel"- Átvétel, kezelések, nitro, autócsere.
(a healerek, a nitro és az autócsere közötti választáshoz kattintson duplán a PickUp-ra)
"Kezdő pont"- az a hely, ahol a játékosok megjelennek.
(az autó kiválasztásához, amelyben a játékosok megjelennek, kattintson kétszer a Spawnpointra, hasonlóan a Pick-Uphoz)
8.
Végül is Pick-Upok, játékos Spawn helyek, nitro stb. elhelyezték a térképen, kattintson a „Teszt” gombra, és ellenőrizze a létrehozását; a tesztelés előrehaladtával frissítjük, javítjuk és új objektumokat adunk hozzá.
(Engedd meg, hogy emlékeztesselek, a tesztelésből való kilépéshez nyomja meg az F1 billentyűt, a legalul, fejezze be a tesztelést)
9.
Mindig, mielőtt elkezdené a tesztelést, mindenképpen mentse el térképét! Sose tudhatod.
Jó napot, kedves felhasználók és a Play`N`Trade weboldal látogatói. A szerkesztő veled van - Matros. És most elmondom a SAMP és MTA „Térképszerkesztő” programjáról.
Mire használható a Térképszerkesztő?
Ez a program nagyon hasznos lesz saját SAMP vagy MTA szerver létrehozásához. Kezdetben 30 000 hozzáadott objektumot tartalmaz, amelyeket felhelyezhet a térképére. Ehhez a programhoz speciális modok is vannak. Segítségükkel beállíthat egy MPC botot, rögzíthet neki egy útvonalat, megépítheti saját belső terét és még sok mást.
Hogyan lehet engedélyezni a Térképszerkesztőt?
A Térképszerkesztő telepítéséhez és engedélyezéséhez el kell végeznünk néhány műveletet. Először is ki kell csomagolnia az editor.exe fájlt. Ezután meg kell nyitnia ezt exe fájl. A megnyíló ablakban. Ezután bármilyen épületet építhetünk. Mozgassa és helyezze el az összes objektumot a térképen. Ez a program az MTA-ban is nagyon hasznos a DayZ szerveren. Olyan szigeteket építhetünk vele, mint sok népszerű DayZ szerveren. Ha mindent meg szeretne tanulni a Térképszerkesztőben, nézze meg a „Pawno” leckéket. Ezeken a leckéken mindent megtalálsz. Kezdve az összes elem azonosítójával, és a munkakör-/frakciókódokkal végződve.
Köszönjük, hogy időt szakított a cikk elolvasására. További érdekes cikkeket találhat a Play`N`Trade fórumon. És Matros veled volt. Találkozunk!