Töltse le az MTA-t a SAMP-beli leképezéshez

Az MTA:SA térképszerkesztő lehetővé teszi térképek létrehozását a játékmódokhoz.

Rajt

A szerkesztő elindításához kattintson a gombra Térképszerkesztő az MTA főmenüjében.

Menü

Az indítás után két menüt fog látni: a főmenüt felül, és az elemek menüt a bal alsó sarokban.

Főmenü

Ez a menü több gombból áll:

Elem menü

Az elemek menü új elemek hozzáadására szolgál a térképhez.

Ezen felül, ha betöltötte a , az egérgörgővel görgetve új konkrét elemeket fog feltárni.

A szerkesztő használata

Ez a rész megmutatja, hogyan hozhat létre és szerkeszthet térképeket.

Mozgás a térképen

Amikor elindítja a szerkesztőt, máris belép kamera mód(kamera mód). Használja a billentyűket WSAD a mozgáshoz, az egér pedig a kamera forgatásához. Ha lassabban kell mozgatnia a kamerát, tartsa lenyomva ALT, a gyors mozgáshoz használja VÁLTÁS.

A szerkesztő felület és a vezérlőpult eléréséhez lépjen a következőre: kurzor mód(kurzor mód). A gomb megnyomásával válthat a kurzor mód és a kamera mód között F. Amikor kurzor módban van, a kamera pozíciója rögzített, és a kurzor segítségével manipulálhatja a térképelemeket és használhatja a grafikus felületet.

A kamera mód könnyen felismerhető a képernyő közepén lévő szálkeresztről. Ebben kijelölhet és mozgathat elemeket, akárcsak a kurzor módban.

Új térkép indítása

  • Indítsa el a szerkesztőt, és ha már fut, válassza ki a menüből Új.
  • Válassza ki Térképbeállítások. fejezetben Meta töltse ki a mezőket Név(név) és Szerző(szerző) a térkép nevével, illetve az Ön nevével. Nyitva is Játék módokés add hozzá a játékmódot a térképedhez (ezek átkerülnek a listába Hozzáadott játékmódok). Ezt kijelölve és rákattintva teheti meg Hozzáadás, vagy kattintson rájuk duplán. Ha végzett, kattintson az OK gombra.

  • Válasszon ki egy elemet Definíciókés adja hozzá azokat az erőforrásokat, amelyek elemeit használni szeretné. Az ablakban kiválasztott játékmódokban használatosak lesznek Térképbeállítások, valamint az esetleges további forrásokat. Többért részletes információk a "szerkesztő definíciókról" lásd itt. Ha végzett, kattintson az OK gombra.

Új elemek létrehozása

Új elemek, például járművek vagy tárgyak hozzáadása a térképhez nagyon egyszerű!

  • Ha kamera módban van, a gomb megnyomásával váltson kurzor módba F.
  • Kattintson az elemmenüben a kívántnak megfelelő gombra. Például jármű hozzáadásához kattintson az autó gombra.
  • A kiválasztott típusú új elem jön létre, és a kurzorhoz csatolódik. Helyezze a kívánt helyre, és kattintson bal egérgombot hogy oldja ki.

Saját erőforrás-specifikus elemek létrehozásához vigye az egérmutatót az elemmenü fölé, és forgassa az egérgörgőt, amíg a kívánt erőforrás meg nem jelenik. Vegye figyelembe, hogy ennek működéséhez először hozzá kell adnia egy -resource fájlt az ablakhoz Definíciók.

Választás

  • Kattintson bal egérgombot elem szerint, hogy kijelölje, és lépjen tovább billentyűzet vezérlési mód.
  • Kattintson Jobb klikk válassza ki, és lépjen ide egérvezérlési mód.
  • Kattintson hely vagy kattintson egy üres területre a kijelölés megszüntetéséhez.

A kiválasztott elem, ha van, felül sárga kúpos jelölővel van kiemelve. A rosszul ütköző elemek (különösen az objektumok) engedélyezésével könnyebben azonosíthatók "nagy érzékenységű mód", aktiválásához tartsa lenyomva a gombot E. Ez növeli az észlelési képességet a pontosság rovására.

Az összes elem listája elemek kiválasztására is használható. Ha duplán kattint egy elemre a listában, akkor kijelöli azt a listában.

Mozgó

Az elemek mozgatása többféleképpen történhet.

Egérrel

  • Egyszerűen húzza az elemet a kívánt helyre a segítségével bal egérgombot.
  • Válassza ki az elemet egérvezérlési mód (jobb egérgombbal), helyezze át a kívánt helyre, és kattintson újra a gombra.

Kamera módban beállíthatja egy elemnek a kamerához képest távoli/közeli pozícióját is, ehhez: Jobb klikk elemről elemre és forgassa el egérgörgő.

A billentyűzet használata

  • Válassza ki az elemet billentyűzet vezérlési mód (bal gomb egerek).
  • Használat nyilakkal az elem vízszintes mozgatásához, és PgUp/PgDn az elem függőleges mozgatásához. Szorító ALT az elem mozgási sebességének csökkentésére, ill VÁLTÁS hogy növelje az elem mozgási sebességét.

Alapértelmezés szerint az elemek a kamerához képest mozognak, és nincsenek rögzítve semmilyen tengely mentén. Ez a menüben letiltható Lehetőségek.

Forgás

Egérrel

A kiválasztott elemeket az egérgörgővel is elforgathatja a Z tengely körül.

  • Válassza ki a kívánt elemet billentyűzet vezérlési mód (bal egérgombot) és forgassa el az egér görgőjét, miközben lenyomva tartja a billentyűt balra a CTRL-t.
  • Válassza ki az elemet egérvezérlési mód (jobb egérgombbal), nyomja meg CTRLés forgassa el az egér görgőjét.

A billentyűzet használata

  • Válassza ki az elemet billentyűzet vezérlési mód (bal egérgombot).
  • Egy lenyomott billentyűvel együtt CTRL(az elem felett található kúpos jelölő zöldre vált), használja nyilakkalÉs PgUp/PgDn elemeket különböző tengelyek körül forgatni.

Mindkét módszerrel kiegészítőleg rögzíthető ALT sebesség csökkentésére és VÁLTÁS növelni azt.

A modell és egyéb beállítások módosítása

A legtöbb elem számos testreszabási lehetőséget kínál a megjelenés és a viselkedés megváltoztatásához. Ilyen például az autó modellje, színe és vizuális frissítése.

  • Nyissa meg egy elem tulajdonságai ablakát dupla kattintással vagy kijelölésével és megnyomásával F3.
  • Hajtsa végre a kívánt változtatásokat. Például egy autó vagy tárgy modelljének megváltoztatásához kattintson a gombra Tallózás Közel modell a modellböngésző megnyitásához.
  • Ha végzett, kattintson az OK gombra.

Másolás (klónozás)

Másolhat (klónozhat) egy elemet, ha kijelöli és rákattint C.

  • BAN BEN egérvezérlési mód a másolt elem „ráragad” az egérkurzorra, kattintson rá bal egérgombot hogy az elemet a kiválasztott helyre helyezze.
  • BAN BEN billentyűzet vezérlési mód a másolt elem ugyanabban a pozícióban marad, mint az, ahonnan másolták. Kattintson F2 a gyors hozzáférés érdekében egérvezérlési mód az elem kiválasztásakor.

Ha csíp CTRL kattintás közben az elem másolásra kerül, és ismét az egérkurzorhoz ragasztja. Így könnyedén belefér valami nagy mennyiség.

Ki húzni (> ) az elem tulajdonságai ablakának jobb alsó sarkában található az elem másolásához.

Eltávolítás

Egy elem eltávolításához egyszerűen nyomja meg a gombot DEL a törölni kívánt elem előre kiválasztva.

Használhatja a gombot is Ki húzni (> ) az elem tulajdonságai ablakának jobb alsó sarkában található elem törléséhez.

Térképek készítése adott modokhoz

Egy adott mod térképének létrehozásához két dolgot kell tennie:

  • Kattintson a gombra Térképbeállítások a felső menüben kattintson a fülre Játék módokés adja hozzá azokat a módosításokat, amelyekkel a térképét használni fogja.
  • Valószínűleg egyet vagy többet szeretne hozzáadni. Ez lehetővé teszi, hogy mod-specifikus elemeket helyezzen el a térképen, például spawn pontokat, versenyellenőrző pontokat vagy CTF zászlókat. EDF-eket a gombra kattintva adhat hozzá Definíciók menüben, és adja hozzá a megfelelő modokat.

Ellenőrzés

Itt található a vezérlőgombok listája. A módosításukhoz meg kell adnia az MTA beállításait, miközben a Térképszerkesztő fut

Kamera

Klónozás

Elem manipuláció

mozgassa az elemet előre nyíl_u (Felfelé nyíl)
mozgassa vissza az elemet nyíl_d (Lefelé mutató nyíl)
mozgassa az elemet balra nyíl_l (Balra nyíl)
mozgassa az elemet jobbra nyíl_r (Jobb nyíl)
mozgassa az elemet lefelé pgdn (Lapozás lefelé)
emelje fel az elemet pgup (Oldal fel)
közelebb hoz Az egérgörgő lefelé
elköltözni Egérgörgő felfelé
gyorsan mozgassa az elemet egy irányba "Move mode" gomb + egérgörgő felfelé (Bal CTRL + egérgörgő felfelé)
gyorsan áthelyez egy elemet a másik oldalra "Move mode" gomb + egérgörgő lefelé (bal CTRL + egérgörgő le)
a "Move mode" bekapcsolása (gombot kell nyomni) lctrl (BAL CTRL)
mód "lassú mozgás\kamera" lt (bal ALT)
"gyors mozgás/kamera sebesség" mód lshift (BAL SHIFT)
törölje a kiválasztott elemet töröl
abbahagyja a művelet végrehajtását az elemen hely
indítsa el a műveletet a kiválasztott elemen F2
törölje a mozgást mod_rotate + r (bal CTRL + R)

GUI

Gui képernyő váltása F4
Kurzor váltása f
Válassza ki a kívánt elemet (in Billentyűzet vezérlési mód) egér1 (Bal egérgomb)
Válassza ki a kívánt elemet (in Egér mód) egér2 (Jobb egérgomb)
következő EDF egérgörgő_felfelé
előző EFA egérgörgő_lefelé
Megszünteti Ctrl + z
Visszatérés Ctrl + y
beállítások ablak F3
böngésző_fel nyíl_u (Felfelé nyíl gomb)
böngésző_lefelé nyíl_d (Lefelé mutató nyílbillentyű)
közelebb hoz egérgörgő_felfelé
elköltözni egérgörgő_lefelé
megerősít belép
currentelements_up szám_8 (8-as számbillentyű)
currentelements_down szám_2 (2. számbillentyű)
menj tesztelni F5

Többjátékos

A szerkesztő beépített szerver- és klienskomponensekkel is rendelkezik, így natívan kompatibilis a többjátékos játékkal. Ha több felhasználót szeretne csatlakoztatni a szerkesztőhöz, egyszerűen másolja át a szerkesztő összes erőforrását a szerverére, indítsa el a "szerkesztő" erőforrást, és engedélyezze a többi felhasználó csatlakozását.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Ebben a pillanatban a szerkesztőt megfosztják minden jogrendszertől, így minden felhasználó rendelkezik teljes hozzáférés a funkcionalitáshoz.

Beépülő modulok és külső erőforrások

A szerkesztő lehetővé teszi az elemek alapvető importálását külső forrásokból. Ez hasznos lehet azoknál az erőforrásoknál, amelyeknek valamilyen speciális módon kell kezelniük egy elemet, amit nem lehet a szerkesztőn keresztül megtenni. Például egy olyan térkép-erőforrás, amely meghatározott modelleket használ (és rendelkezik egy parancsfájllal a modellek importálásához), alapértelmezés szerint nem kezelhető a szerkesztőn keresztül.

A parancs használatával import A konzolban az erőforráselemek importálhatók a szerkesztőn keresztül.

GYIK

A Térképszerkesztő indításakor fekete képernyő jelenik meg

Ezt általában a Map Editor erőforrásainak helytelen telepítése okozza. Ha stabil MTASA klienst használ, kérjük, telepítse újra, és ügyeljen arra, hogy a kliens és a szerver opciókat használja a telepítés során.

Ha éjszakai buildet használ, szüksége lesz a legújabb erőforrásokra a megfelelő működéshez (3. lépés), csomagolja ki az archívumot, és helyezze el a tartalmát a következő helyre: MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources, ahol MTA San Andreas 1.3- a mappa, ahová az MTA San Andreast telepítette (alapértelmezett: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Behelyezésük: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - gyakori hiba- ennek nem lesz hatása. Ezért ügyeljen arra, hogy a fent kiemelt útvonal mentén helyezze el őket dőlt betű.

Ha a probléma a fenti megjegyzés ellenőrzése és minden helyes telepítése után is fennáll, annak oka egy elavult fájl lehet. acl.xml. A szabványt az archívumban szerezheti be. Be kell helyezni szerver/mods/deathmatch/

A "Térképszerkesztő" gomb használatakor "Nem sikerült elindítani a helyi szervert. A részletekért lásd a konzolt"

Ez azért történik, mert egy elavult editor.conf fájlja van. A szabványt az archívumban szerezheti be. Be kell helyezni szerver/mods/deathmatch/ a telepített MTA-val rendelkező mappában: San Andreas.

Elmentettem a térképet, de nem találom a szerverem erőforrás mappájában, de magában a szerkesztőben látom

Ennek az az oka, hogy a Vista/7 korlátozza az írási jogosultságokat a Program Files mappára a nem rendszergazdaként futó folyamatok esetében. A fájlok a "VirtualStore" mappába íródnak a tényleges Program Files mappa helyett. Erőforrástérképét hasonló útvonalon találhatja meg:

C:\Felhasználók\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

A San Andreas szerver/MTA rendszergazdai jogokkal való futtatása lehetővé teszi a térkép mentését a normál útvonalon.

Van még egy problémám a térképszerkesztővel

Néha a szerkesztő visszaállítása megoldhat bizonyos problémákat. Ennek legegyszerűbb módja az MTA:SA telepítése egy új, teljesen más mappába. Vagy megpróbálhatja a következő lépéseket:

1. Lépjen az erőforrások mappába, és törölje a mappát editor_dump 2. Lépjen az erőforrások mappába, szerver/mods/deathmatch/resources/és törölje a mappát editor_test

Hibát találtam, vagy van egy javaslatom/visszajelzésem a térképszerkesztővel kapcsolatban

Kérjük, használja a hivatalos hibakövetőt a hibák bejelentéséhez. Szintén bátran csatlakozzon hozzánk


Multi Theft Auto
"Térképszerkesztő"

1. Először is telepítenünk kell magát az MTA (Multi Theft Auto) klienst.
2. Ezt úgy teheti meg, hogy letölti a hivatalos webhelyről: mtasa.com.
3. Menjen a webhelyre, és kattintson a „Letöltés” ​​gombra

4. A játék telepítése után lépjen a „Térképszerkesztő” elemre a főmenüben. (Az első bejelentkezést követően a kliens kérhet játékfrissítést, nyomja meg az „Igen” vagy a „Nem” gombot, gondolja meg magát)

5. A rendszer felkéri, hogy fejezze be a „Képzést”, kattintson az „Oktatóanyag kihagyása” gombra, erre nincs szükségünk

Tehát először nézzük meg a kamera alapvető kezelőszerveit:

W, S, A, D– Mozgassa a kamerát felfelé, lefelé, balra, jobbra.
Shift + W,S,A,D– Gyors mozgás.
Alt + W,S,A,D– Lassú mozgás.

Most objektumkezelés

„F” – Lépjen be a menübe.

Vezérlőpultok:


Térképbeállítások

Objektum beállításai

(Használja az egérgörgőt a kiválasztott mod objektumainak további menüjének megnyitásához)

További példa Menü mod "Race"

Bármely objektum hozzáadásához kattintson a következőre:

Nézzük a "Kártyabeállítások" menüt
"Új"- Teremtés új kártya(Javaslom, hogy minden alkalommal kattintson a „Térképszerkesztőbe” való belépés után)

"Nyisd ki"- (nem nehéz kitalálni), Nyisson meg egy meglévő vagy egy létrehozott térképet

"Lehetőségek"- Opciók, kamerák, ikonméretek.

"Undo, Redo"- Lépjen hátra, lépjen előre (hasonlóan a Ctrl + Z-hez)

"Helyszínek"- Válasszon ki egy helyet, vagy adja hozzá a helyét.
(A hely hozzáadásához a következőkre lesz szüksége:
1. Lépjen a „Könyvjelzők” oldalra
2. A „név” mezőbe írja be a kártya nevét
3. Telepítse a kamerát az épület fölé/közelébe, és kattintson a „Jelenlegi pozíció kiíratása” gombra.
4. Ezután kattintson a "Hozzáadás" gombra.

"Aktuális elemek"- Válassza ki az épület egyik elemét.

"Térkép beállítások"- Közvetlenül maguk a térképbeállítások és a térképmód kiválasztása.
(ez a lehetőség nem igényel különösebb megjegyzést; külön figyelembe vesszük a DD/DM/Race „kártyák” létrehozásánál)

"Definíciók"- A telepített modok kiválasztása a térképen.

"Teszt"- Ez a gomb segít abban, hogy működés közben ellenőrizze alkotásait
(a „Térképszerkesztő”-hez való visszatéréshez nyomja meg az F1-et, a „Tesztelés befejezése” alján)


Billentyűparancsok az objektumok kezeléséhez:

"E"- A kurzor pirosra vált, és kiválaszthatja a legkisebb objektumokat

Kattintson az objektumra (LMB vagy RMB)

A billentyűzet nyilai segítségével:
"Alt"- Lassú mozgás
"Váltás"- Gyors mozgás
"Ctrl"- tárgy elforgatása
Sokan azt mondták, hogy ebben a szerkesztőben nincs kombináció az „emelés” és a „süllyesztés” objektumokhoz, de barátaim, ez nem így van
"Shift + Pg Up/Pg Dn"- Tovább "NumLock 9-es és 3-as száma"- Emelje fel és engedje le a tárgyakat.
"Shift + Alt + Pg Up/Pg Dn"- Lassan emelje fel és engedje le.
"Shift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- Döntse meg a tárgyat.
(Szerintem nem kell írni arról, hogy ha ezt a kombinációt az "Alt" billentyűvel kombinálja, akkor az objektum lassan forog)


Úgy tűnik, megoldottuk.

"Kezdjük el a térképek készítését"


Kezdjük a „DM” móddal

1. A kezdéshez lépjen a „Térképszerkesztő”-be, és kattintson az „Új” gombra.
2. Menjünk a "Térképbeállítások" részhez
3. Elmegyünk a „Métába”, és mit látunk ott? Így van, a kártya neve és a szerző neve, szerintem ezt te is meg tudod oldani.
4. Megyünk a „Gamemods”-hoz, a bal oldali oszlopban kiválasztjuk a „Race”-t, majd kattintsunk a „Hozzáadás”-ra, és látjuk, hogy a „Race” megjelenik a jobb oldali oszlopban, ennyi.

5. Menjen a „Definíciók” részhez, a jobb oldali oszlopban a „Race” feliratnak kell megjelennie, kattintson az „OK” gombra.
6. A „Környezet” lapon lépjen a „Térképbeállítások” elemre, állítsa be az időt (reggel, délután, este, éjszaka), jelölje be a „Zárolt idő” négyzetet, állítsa be a kívánt időjárást, és kattintson az „OK” gombra.
7. Elmegyünk és elkészítjük a térképünket.

"Ellenőrző pont"- Főleg a verseny módra, szerintem te magad is megértetted, mi az.

"Versenyfelvétel"- Átvétel, kezelések, nitro, autócsere.
(a healerek, a nitro és az autócsere közötti választáshoz kattintson duplán a PickUp-ra)

"Kezdő pont"- az a hely, ahol a játékosok megjelennek.
(az autó kiválasztásához, amelyben a játékosok megjelennek, kattintson kétszer a Spawnpointra, hasonlóan a Pick-Uphoz)

8. Végül is Pick-Upok, játékos Spawn helyek, nitro stb. elhelyezték a térképen, kattintson a „Teszt” gombra, és ellenőrizze a létrehozását; a tesztelés előrehaladtával frissítjük, javítjuk és új objektumokat adunk hozzá.
(Engedd meg, hogy emlékeztesselek, a tesztelésből való kilépéshez nyomja meg az F1 billentyűt, a legalul, fejezze be a tesztelést)
9. Mindig, mielőtt elkezdené a tesztelést, mindenképpen mentse el térképét! Sose tudhatod.

Jó napot, kedves felhasználók és a Play`N`Trade weboldal látogatói. A szerkesztő veled van - Matros. És most elmondom a SAMP és MTA „Térképszerkesztő” programjáról.

Mire használható a Térképszerkesztő?

Ez a program nagyon hasznos lesz saját SAMP vagy MTA szerver létrehozásához. Kezdetben 30 000 hozzáadott objektumot tartalmaz, amelyeket felhelyezhet a térképére. Ehhez a programhoz speciális modok is vannak. Segítségükkel beállíthat egy MPC botot, rögzíthet neki egy útvonalat, megépítheti saját belső terét és még sok mást.


Hogyan lehet engedélyezni a Térképszerkesztőt?

A Térképszerkesztő telepítéséhez és engedélyezéséhez el kell végeznünk néhány műveletet. Először is ki kell csomagolnia az editor.exe fájlt. Ezután meg kell nyitnia ezt exe fájl. A megnyíló ablakban. Ezután bármilyen épületet építhetünk. Mozgassa és helyezze el az összes objektumot a térképen. Ez a program az MTA-ban is nagyon hasznos a DayZ szerveren. Olyan szigeteket építhetünk vele, mint sok népszerű DayZ szerveren. Ha mindent meg szeretne tanulni a Térképszerkesztőben, nézze meg a „Pawno” leckéket. Ezeken a leckéken mindent megtalálsz. Kezdve az összes elem azonosítójával, és a munkakör-/frakciókódokkal végződve.


Köszönjük, hogy időt szakított a cikk elolvasására. További érdekes cikkeket találhat a Play`N`Trade fórumon. És Matros veled volt. Találkozunk!




Top