Videojátékok (orosz). Éjszaka Freddynél Bonnie árnyéka elsötétíti a képernyőt

A Wikipédiából vettük

RWQFSFASXС vagy Shadow Bonnie (oroszul: Shadow Bonnie) egy hallucináló szellem a Five Nights at Freddy's 2 játékban, a Five Nights at Freddy's 3 egyik minijátékának főszereplője és az Ultimate Custom Night antagonistája.

Kinézet

A textúra hasonló a Toy Bonnie-hoz. Ragyogó fehér szeme van pupillák és fogak nélkül.

Viselkedés

Öt éjszaka Freddyben 2

0,5%-0,9% eséllyel jelenik meg bármely éjszaka elején vagy a monitor leeresztése után csak az irodában. Csak az Endoskeleton jelenik meg ritkábban. Shadow Bonnie nem veszélyes, mivel nincs ugrásszerű ijedtsége. Csak áll az irodában, kissé elvakítja a játékost, és megakadályozza, hogy bármit is tegyen. Nagyon gyakran összeomlik vele a játék, de előfordul, hogy a játékost más animatronika megölheti, mielőtt a játék összeomlik. Elfeketíti a képernyőt, ha nem vesz fel gyorsan maszkot, amint megjelenik az irodában. A hatás addig marad, amíg egy másik animatronic meg nem öl. A játék összeomolhat is, ami a legtöbb esetben megtörténik.

Öt éjszaka Freddyben 3

Shadow Bonnie szellemként jelenik meg a Foxy minijátékában a negyedik este. Másnap este egy Shadow Bonnie figura jelenik meg az asztalodon, rákattintva aktiválod a következő minijátékot.

Shadow Bonnieként a játékos egy bónusz minijátékot játszik az ötödik este. Megjelenik a színpadon Spring Bonnie és Fredbear mellett. Két lehetőséged van: vagy kimész a kijárathoz (nem engedi, hogy jó véget érj), vagy megkeresd a gyereket.

Végső egyéni éjszaka

Az aktiválás után az iroda körülbelül tíz másodpercig feketévé válik. Nem fogja látni az ajtókat, vagyis más módon nyomon kell követnie, hogy mi van nyitva és zárva. Ez éjszakánként csak egyszer fordulhat elő.

Érdekes tények

Az RWQFSFASXC megfejthető, és megkapjuk a „Persisting” szót.

Scott szokása szerint Shadow Bonnie, mint egy szellem vagy hallucináció, kikapcsolja a játékot.

A feltört játékfájlokban kiderült, hogy nem textúrahibáról van szó, hanem egy teljes értékű animatronikáról, amelynek saját mesterséges intelligenciája van. Mivel a többi animatronikushoz hasonlóan neki is van külön sprite az irodájában, elképzelhető, hogy a játék ezt a sprite-ot használhatja a kamerákon.

Shadow Freddyvel ellentétben ő teljesen fekete, minden színárnyalat nélkül. De a harmadik rész minijátékában lila.

Az FNaF 3-ban is feltűnt, de csak minijátékokban és figuraként az asztalon az ötödik este.

A harmadik rész minijátékában, amikor Foxyként játszunk, Shadow Bonnie a jobb oldalon áll. Ez csak azt mondja meg, hogyan kell aktiválni a minijátékot az ötödik éjszakán.

A második részben önmagával ellentétben a harmadik részben szereplő Bonnie árnyéka gyakorlatilag egybeolvad a környezettel.

A 4. rész Shadow Bonnie-t is említi. A képét egy minijátékban találták meg az ötödik éjszaka befejezése után. Itt végre megbizonyosodhat arról, hogy Bonnie árnyéka lila.

Az FNaF World alkalmazásban „RWQFSFASXC” néven jelenik meg a betöltési képernyőn, és azt mondja: „MONDJ A NEVEM!” (oroszul: MONDJ A NEVEM!). Ez Scott trollkodása, mivel a nevét szinte lehetetlen elolvasni.

Ez a második karakter a sorozatban, aki összeomlott a játékban. Az első Golden Freddy az első részből.

Elméletek és feltételezések

Van egy elmélet, miszerint az árnyék mögött van egy másik animatronika, amely nagyon hasonlít egy nyúlra, de ez valójában nem így van. Mert ez csak egy biztonsági őr hallucinációja. Ez nem Bonnie árnyéka (mivel a test alakja más), ez a Toy Bonnie árnyéka.

Van egy elmélet, miszerint Shadow Bonnie viselkedése kicsit olyan, mint Balloon Boyé, hiszen ő nem engedi, hogy a fény világítson, de Shadow Bonnie vak és nem enged neki semmit.

Talán Shadow Bonnie egy olyan személy szelleme (a "Freadbear and Friends" alkalmazottja), aki egyszer egy SpringBonnie-jelmezben halt meg (a Five Nights at Freddy's 4 minijátékában láthatjuk ezt a SpringBonnie-t, a Toy Bonnie-hoz hasonlót, a műhely A telefonfiú a Five Nights at Freddy's 3-ban elmondja, hogy az emberek a régi öltönyökben haltak meg. Veszélyes öltönyöket dobtak be a műhelybe.

Van egy elmélet, hogy Bonnie árnyéka az új animatronika jele, Freddy árnyéka pedig a régiek jele.

Lehetséges, hogy eredetileg lilának kellett volna lennie. A harmadik rész minijátékában lila színű.

Balloon Boy

Új karakter. A többi animatronika alatt úgy néz ki, mint egy fiú lufival és egy „Léggömbök” (oroszul) feliratú táblával. Légballonok). A bal oldali szellőzőaknából jelenik meg. Fel kell venni a maszkot, amint kikandikál. Ha ránézel a táblagépre, miközben a szellőzőaknából kikukucskál, kimászik belőle, és nevetni kezd, és más animatronikusokat vonz be a szobádba. Lehetővé teszi, hogy Foxy, a róka kiugorjon a sötétből, kikapcsolva a zseblámpát, vagy „kipumpáljon” belőle energiát, és megakadályozza a szellőző megvilágítását is. Időnként hallhatja nevetését, és azt, hogy „Hello” és „Hi”. A dobozos játék semmilyen módon nem hat rá, csak a bábura. Helyszín/költség: Játékterem.

Titkos ellenfelek]

6 húsvéti ellenség van a játékban: Golden Freddy, Endoskeleton, Shadow Bonnie, Shadow Freddy, Changed Balloon Boy és Balloon Girl

Arany Freddy

Bármelyik este megvan az esélye a megjelenésre, de kicsi az esély - 1-1,5%. Megjelenhet a folyosón, ha meg van világítva. Kicsit később üres öltöny formájában jelenik meg. A jelmez megjelenése után a játékosnak azonnal fel kell öltenie a maszkot, különben garantáltan meghal, mivel Golden Freddy hatalmas maszkja pár másodperc múlva kirepül és megöli a játékost. Reggel 6 órától jelenik meg, az Egyedi éjszakában is konfigurálható.

Endoskeleton

"Meztelen" endoskeleton. A megjelenés esélye kicsi, de ahhoz, hogy megjelenjen, csak meg kell várni, amíg a „Nyereménysarok” teremben lévő doboz leáll, és folyamatosan térfigyelő kameráról normál nézetre vált, és csak akkor veheti észre. , maga az endoskeleton. Rajta kívül egy bábu is észrevehető ugyanabban a szobában, miután megjátszotta a dobozt, vagy inkább az arcát, és az adott kamera minden egyes nézeténél a báb teljes magasságában feláll, és a következő alkalommal nem. tovább marad, és megjelenik egy endoskeleton. Bármikor megjelenhet.

Árnyék Bonnie

Fekete Bonnie textúra fehér pupillákkal, aminek kicsi az esélye az irodában való megjelenésre. Áll egy ideig az irodában, aztán eltűnik a levegőben. Ezt követően a képernyő elsötétül, így nem tudja szemrevételezni a pizzéria helyzetét.

Freddy árnyéka

Fekete Freddy textúra fehér pupillákkal, ami kis eséllyel megjelenhet a Parts/Repairben Bonnie helyett. Ha sokáig nézzük, a képernyő elsötétül, mint Bonnie árnyéka esetében.

Fehér léggömb fiú

Változata egy fiú fehér léggömbökkel. Talán ő a legveszélyesebb animatronic a játékban (Bonnie után). 0,5-1% esély van a megjelenésre. Aktív a negyedik éjszakától. Nem jelenik meg a kamerákon, de ha a kamera ki van kapcsolva, akkor a fehér golyós fiú ebben a szobában van. Az irodába belépve (bármelyik átjárón keresztül, legyen az szellőző vagy főbejárat) „vakítja” a játékost. A vakítások közötti intervallum véletlenszerű. Minden következő vakság tovább tart. Összesen 3 próbálkozás van, az utolsó vakság a legveszélyesebb és legtartósabb, mivel a játékos nem tudja kontrollálni a helyzetet a pizzériában. Ekkor kezdődik a „vak támadás” – MINDEN animatronika elindul az iroda felé. Ezt csak úgy lehet elkerülni, ha táblagéppel vagy Freddy maszkjával megvéded magad a fiú villanásaitól. Ha mind a 3 kísérlet megvakítja a fiút, kudarcot vall, 2 órára deaktiválják, majd folytatja a játékos vakítását. Kis esély van rá, hogy egy órával a műszak vége előtt kikapcsol. (valószínűleg fikció, vagy nem használt, mert senki sem látta, de a játék fájljaiban van)


Kék-lila nyúl, nyakán piros pillangóval, mancsában gitárral. Freddie zenekarának zenész. Gitár nélkül sétál. Csak a bal oldalon jár, és „elülső” karakter. Chicánál aktívabb, gyorsan tud mozogni. Aktív minden éjjel, blokkolja az ajtót Foxy (Fox) számára. Ő a legtürelmesebb az animatronikusok között, hiszen sokáig tud állni az ajtó mellett, így nagy mennyiségű energia költésére kényszeríti. Ha elzárja az ajtót (a játékos nem tudja becsukni), akkor Mike halálra van ítélve (sőt, amikor belép a szobába, nyögés hallatszik). Ha Bonnie már a szobában van, csak akkor támadja meg Mike-ot, amikor leteszi a táblagépet. Nagyon veszélyes ellenség, mivel mozgásában nincs egyértelmű taktika vagy következetesség. Késő éjszakánként „rángat”.

Játék Bonnie
Bonnie játékváltozata. Ez egy élénkkék, zöld szemű nyúl, hosszú szempillákkal és piros pírral. Valamiért a játékos támadásakor a szem szaruhártyája összezsugorodik, ami csak organikus szemekkel lehetséges. Piros csokornyakkendőt visel és gitárt hord. Néhol furcsán eltűnik a gitár. Lehet, hogy ez egy hiba, vagy egyszerűen nem látható. Neki, akárcsak a Chica játéknak, nőiesebb az alakja. Bár megjelenése miatt kezdetben ellentmondásos volt, Scott megerősítette a tényt, hogy Toy Bonnie férfi.

Rémálom Bonnie
Egy animatronikus nyúl kopott sötétkék bundával. Megjelenik a bal oldali ajtóban. A játékos figyelmesen figyeljen: ha lélegzetet hall, Bonnie az ajtó mögött áll. Ebben az esetben be kell zárnia az ajtót, és meg kell várnia, amíg a légzési hangok eltűnnek. Csak ezután nyithatja ki az ajtót, és fényt vethet be a nyílásba.

Az öreg Bonnie
Kék-lila nyúl vörös pillangóval a nyakán. A nyúlból hiányzik az arca (látszik az endoskeleton feje) és a bal mancsa, az animatron öltöny (kárpit) pedig szakadt. A szemek helyett vörös fények világítanak.

Freddy árnyéka
Megjelenhet a Műhelyben a régi Bonnie helyett. Egyes találgatások szerint a Lila Srác egyik peréről lehet szó, aki öt gyerek meggyilkolását követhette el ennek az öltönynek a segítségével. Nem támad, de összeomolhatja a játékot, ha túl sokáig bámulod. Enyhén észrevehető lila árnyalata van, ami utalhat arra, hogy ez egy Purple Guy jelmez. Létezik egy verzió, hogy ez Fredbear árnyéka, a pizzérialánc legelső animatronikája.

Freddy árnyéka
A harmadik rész titkos karaktere (mivel nincs az Extra menüben). Még mindig nem tudni, ki ő. Megjelenhet az iroda bal sarkában, megakadályozva ezzel a rendszerek újraindítását, ami a lejátszót sebezhetőbbé teszi. Néha ez a játék összeomlását okozza. Ő az egyetlen szereplő a harmadik részben, akinek nincsenek izzó szemei, ami ahhoz az elmélethez vezet, hogy ő nem egy fantom. Aktív az ötödik és hatodik éjszakán, de néha megjelenhet az elsőn és eltűnhet.

Fredy – jön a bal csarnokból, kilép a sötétből, és fokozatosan az ajtód felé halad. Tartsa szemmel őt a monitoron, és csukja be az ajtót, amikor az ajtóban áll, hogy elmozdítsa. Gyorsabban mozog, ahogy az épület felmelegszik, ezért lehetőleg próbálja meg 60°-on tartani a hőmérsékletet.

Bonnie - Szegény Bonnie kénytelen volt megosztani a színpadot egy másik animatronikussal, Foxy-val, és emiatt nagyon ideges. Mindketten felváltva kukucskálnak ki a függönyről, de míg Foxy elbújik, ha a kamerába néz, Bonnie az ellenkezőjét teszi, és aktívabb lesz. Ha Bonnie a függönyről nézi, miközben Ön a Pirate's Cove-t nézi, akkor megragadja az alkalmat, hogy bekapcsolja vak szemét, és hosszú időre letiltson minden kamerát. Mondanom sem kell, hogy a fényképezőgépek ilyen hosszú használatának elvesztése valószínűleg halálos ítélet lesz az Ön számára. Az egyetlen módja annak, hogy megtudd, ki néz aktívan a Pirate's Cove-ból, ha ránézel az asztalodon lévő kis figurára. Ez a figura Foxy vagy Bonnie figurává változik attól függően, hogy ki aktív a Pirate's Cove-ban. Ha nem figyel erre a részletre, és így rosszkor néz (vagy nem néz) Booty Bay-re, veszíteni fog.

Chica - A konyhában lakik, ügyetlen és sok tányért és serpenyőt kopogtat. Éjszakájában a konyhában van egy zenedoboz is, Chikát nem érdekli, hogy fel van-e tekerve a zenedoboz, de lehet, hogy megunja a dallamválasztást. Amíg hallod a tányérok és edények csörömpölését, Chica boldog. Ha azonban abbahagyja a hangoskodást, az azt jelenti, hogy elege van a zenedobozból, és van egy kis időd a dal megváltoztatására. Ne próbáld túl gyakran váltogatni a dalt, mert ha zenét váltasz, amikor Chika boldog, akkor kimegy a konyhából és hozzád jön. Ha egyszer elhagyja a konyhát, nem tudod rávenni, hogy jöjjön vissza.

Foxy - A Pirate's Cove-ban van Bonnie-val, és nem szabad a Pirate's Cove-ra nézni, amikor Bonnie aktív, ez Foxy ellenére szükséges. Foxy fokozatosan kijön, ha nem ellenőrzi rendszeresen, és ha egyszer elmegy, nem lehet visszahozni. Van egy új trükkje is, hogy bejusson az irodájába: részenként fog odajönni. Bármilyen sebezhetőséget talál az irodájában, és a részeit (karja, lábai, feje, törzse) átcsúsztatja bármely nyitott lyukon vagy nyitott ajtón, amíg minden töredéke bent van. Aztán megvárja, amíg felveszed a monitorodat, különben újra összeszerel és megtámad.

Toy Freddy

Toy Freddy - nyugi, Toy Freddy visszavonult. Az alkatrész- és szervizszobában ül, és videojátékokat játszik a nagyképernyős tévén. Milyen játékot játszik? "Öt éjszaka Mr. Hugs-szal" természetesen. A probléma az, hogy Toy Freddy sosem volt jó a videojátékokban, és ha veszít, valószínűleg téged fog hibáztatni. Nézze meg az alkatrészek és szerviz helyiséget, hogy megtudja, hogyan működik. Az „Öt éjszaka Mr. Hugs”-ban három kijárat van az irodába, és egyszerre csak egy ajtót lehet becsukni. Kattintson a kamerákra Toy Freddy monitorán, majd győződjön meg arról, hogy a megfelelő ajtó be van csukva, nehogy Mr. Ölelés érkezik az irodájába. Ha bejelöl egy Toy Freddy játékot, és a „GAME OVER” feliratot látja a képernyőn, az azt jelenti, hogy Mr. A Hugs már nyert, és most Toy Freddy úton van hozzád. Ha Toy Freddy elveszíti a játékot, nincs mód arra, hogy megnyugtassa, és nincs mód arra, hogy megmentse magát.

Játék Bonnie

Toy Bonnie – besurran a jobb oldali nyíláson. Lehetetlen megakadályozni, hogy belépjen az irodájába. A te az egyetlen módja védekezés – viseld Freddy maszkját, hogy becsapd. Ha közvetlenül rá néz, az megnöveli a maszk hatékonyságát, és sokkal gyorsabban távozik.

Játék Chica

Toy Chica – Besurran a bal oldali ajtón, és akárcsak Toy Bonnie-t, őt sem lehet megakadályozni abban, hogy bejusson a szobába. Az egyetlen védekezés, ha Freddy maszkját viseli, hogy megtévessze. Toy Chica gyorsabb, mint Toy Bonnie, és gyakrabban fog betörni az irodájába, de könnyebb becsapni, különösen, ha közvetlenül ránéz.

Mangle – átmegy a szellőzőrendszeren, de más animatronikusokkal ellentétben, ha egyszer az irodájába érkezik, soha nem hagyja el, és a szellőzőajtó kinyitásakor belép az irodájába. Az egyetlen módja annak, hogy megállítsa, a szellőző használata, amely egyszerre csak egy helyen lehet aktív, és arra kényszeríti Önt, hogy figyelje Mangle helyét a szellőzőnyílásban, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a szellőző megfelelően működik. Amikor Mangle a mennyezetről lóg az irodájában, hangzaj hallatszik, és végül lejön, hogy megtámadjon.

Fiú léggömbökkel

Balloon Boy – Az oldalsó szellőzőnyíláson keresztül próbál bejutni az irodába. Hogy megvédje magát tőle, zárja be és ne nyissa ki a szellőzőaknát, amíg egy ütést nem hall, ami az animatronic távozását jelzi. Ha besurran az irodába, lekapcsolja a játékos zseblámpáját, amíg el nem megy.

JJ - a viselkedése hasonlít a Lufisfiúhoz, csak amikor belép az irodába, az ajtókat kapcsolja ki, amíg el nem megy, és nem a zseblámpát.

Az öreg Bonnie

Old Bonnie – Kicsúszik a nyíláson, miközben Ön a monitort nézi. Tudni fogod, hogy közel van a hang- és képi torzulások miatt, amelyeket a baljósan állva okoz. Rövid ideig fel kell vennie a maszkot, hogy megtévessze őt, különben az ugrásszerű rémület nem fog sokáig várni.

Öreg Chica

Old Chica - Szellőző ráccsal vagy szellőzőajtóval blokkolható. Ellentétben Ennarddal és a többiekkel, ő nem ad ki hangot, amikor az ajtóban van, vagyis a szellőző radar segítségével kell nyomon követnie a helyzetét. Ha eléri a szellőzőajtót, beszorul benne, így az éjszaka hátralévő részében nem tudja becsukni. És bár ez zavarja Ennardot, Molten Freddyt és Springtrapet, Mangle még mindig képes átjutni. Bár ez stratégiai előnynek tűnhet, ne feledje, hogy az Old Chica végül elvonhatja a figyelmét és megtámadhat.

Báb

Báb – az eredetihez hasonlóan a dobozát is fel kell tölteni. Ha nem figyelsz rá, ki fog jönni a „börtönéből”. Ekkor a szellőzőrendszer elromlik, amitől a képernyő elsötétül, később pedig a játék vége.

Az öreg Golden Freddy

Old Golden Freddy – A tabletta leengedése után jelenik meg. Ha ez megtörténik, azonnal vegye fel a táblagépet, vagy vegye fel a Freddy maszkot, hogy elriassza az animatronikát. Ha túl sokáig marad az irodában, kellemetlen meglepetésben lesz része.

Springtrap

Springtrap - felmászik a szellőzőrendszerre, és az iroda elülső nyílása felé tart. Nagyon halk, ezért érdemes monitoron keresztül nézni. Bár nem számít, hogy készen áll-e a támadásra, láthatod a pofáját a lyukban. Csukja be rá az ajtót, hogy megvédje magát.

Phantom Mangle

Phantom Mangle – véletlenszerűen jelenik meg a monitoron. Csukja be a monitort, vagy váltson nézet módba, hogy eltűnjön. Ha túl sokáig bámulja a képernyőt, a Phantom Mangle átmenetileg behatol az irodájába, ami eltereli a hangot és növeli a zajszintet, ami még több problémát okozhat.

Fantom Freddy

Phantom Freddy – fokozatosan megjelenik az irodában. Ahhoz, hogy eltűnjön, egy zseblámpát kell rágyújtania. Ellenkező esetben meg fog támadni, minél magasabb a hőmérséklet az irodában, annál gyorsabban jelenik meg a fantom Freddy, ráadásul amikor támad, akkor tud lendületet adni a szellőztető animatronikának, amíg észhez térsz.

Fantom fiú léggömbökkel

Phantom Boy with Balloons – megjelenik a kamera monitorán. A kamera gyors cseréje vagy a monitor letakarása segít elkerülni a támadást. A sikítás után a táblagép átmenetileg kikapcsol.

Rémálom Freddy

Nightmare Freddy – A rémálom mini Freddy fokozatosan felhalmozódik az asztalán és általában az irodában, miközben nem nézi őket. Világítson rájuk egy zseblámpát, hogy elriassza őket. És ha elegen vannak belőlük a Nightmare Freddy megidézéséhez, megkapja az ugrásszerű ijedtségét, majd a játék végét.

Rémálom Bonnie, Rémálom Mangle, Baby

Rémálom Bonnie, Nightmare Mangle, Baby – mind a jobb folyosó felől közelednek, de mindegyikük csak egyszer támad éjszakánként, és minden este megváltoztatja a támadási sorrendet, így nem tudhatja, kire számítson először. Csak egyféleképpen lehet védekezni ellenük. Ez a módszer magában foglalja a plüssjátékok megvásárlását a Prize Cornertől. Csak három plüss vásárolható meg a Nyereménysarokban: Bonnie, Mangle és Baby; a pénzed nagyon korlátozott lesz, ezért fontos, hogy a karakterjátékokat abban a sorrendben vásárold meg, ahogyan a szobában megjelennek. Faz-Coinokat kell használnod plüssek vásárlásához, és kétféleképpen halmozhatod fel őket az éjszaka folyamán. Az egyik módja a többi animatronika támadásainak blokkolása. Minden sikeres blokk egy Faz-érmét ad. Egy másik módja annak, hogy érméket szerezzen, ha megkeresi őket a kamerákon, és az egeret rájuk húzva gyűjti össze őket. E karakterek bonyolultságának növelése növeli a plüsseik árát.

Rémálom Fredbear

Rémálom Fredbear – Nem jelenik meg a kamerákon, de a szemei ​​világítanak a bal ajtóban, ha készen áll, hogy belépjen az irodába. Csukja be az ajtót az arcába, hogy visszaküldje a sötétségbe.

Rémálom - viselkedése hasonló a Nightmare Fredbear-hez, csak a megfelelő nyílásból jön.

Jack-o-Chica

Jack-o-Chica – egyszerre jelenik meg a bal és a jobb oldali ajtóban. Maga az ajtó bezárása nem befolyásolja. Ellenőrizze a kamerákat, és pásztázza át a folyosókat mindkét oldalán. Amikor Jack-o-Chica teljesen materializálódik mindkét ajtóban, megjelenik a jumpscare. Az irodában hűvös hőmérséklet fenntartása megakadályozza annak megjelenését. A Jack-o-Chica csak akkor kezd megjelenni, ha az irodája túlmelegszik.

Nightmarionette

Rémálom fiú léggömbökkel

Nightmare Balloon Boy – Egész éjjel az irodádban ül, általában gunyorosan. Amikor lejön, vigyázzon, hogy ne világítson rá zseblámpát. Amikor közel kerül hozzád, gyújts rá fényt, hogy visszahozd, különben amikor hátat fordítasz, megtámadnak.

Öregember következményei

Old Man Consequences – Használd a "C" billentyűt, hogy elkapd a halat, amikor megjelenik a minijátéka, különben rövid időre lezárja a monitorodat.

Ballora – a bal vagy a jobb csarnokból jön ki, minden kamerája kikapcsol, ha közel van. A zenéje hangjára kell hagyatkoznia annak meghatározásához, hogy melyik irányból jön, és be kell zárnia a megfelelő ajtót, mielőtt hozzád ér. Csukja be időben az ajtót, és ő visszahúzódik a sötétségbe.

Vidám Foxy

Vidám Foxy – a függöny mögé bújva várja a műsor kezdetét. Nézze meg a színpadát, és olvassa el a táblát, hogy lássa, mikor kezdődik az előadás; Az előadás mindig 00 perckor lesz, de az óra véletlenszerű lesz. Például a műsoridő lehet 1:00, 2:00, 3:00 stb. Ne feledje ezt az időzítést, mert a "megjelenítés időpontja" pontosan az a pillanat, amikor az ugrástól megijed. Csak egy módja van annak, hogy megakadályozzuk a műsort: nézzük a jelenetet, ahogy az óra változik. Ha kamerán keresztül nézi őt a műsor közben, akkor a műsor több órát késik (és a felirat is megváltozik). Minden játékóra pontosan 45 másodpercig tart, és játék közben megjelenik egy időzítő; Használja ezt, hogy pontosan mikor nézze meg a Funtime Foxy függönyt, hogy a műsor soha ne induljon el.

Órarend

Ütemezze be az órákat, hogy könnyebb legyen a vidám foxyval lenni
1:00 - 0:45
2:00 - 1:30
3:00 - 2:15
4:00 - 3:00
05:00 - 3:45
6:00 - 4:50

Ennard - átjut a szellőzésen, de más animatronikával ellentétben nagyon nehéz követni a monitoron keresztül, mivel bárhol megjelenik. Az irodai lyukban sem lehet látni, de ha támadásra kész, csikorgó hangot ad ki.

Bucket Bob, Box #1 és Mr. Can-Do

Bucket Bob, Box No. 1 és Mr. Can-Do – elvonják a játékos figyelmét, és megakadályozzák, hogy a kamerákba nézzen. Mr. Can-do megjelenik a kamera előtt, és beleavatkozik a látómezőbe, Bucket Bob és No. 1 Ládaugrás a játékosra, és elvonhatja a figyelmét, de nem ölhet meg.

Helpy - a tabletta leengedése után megjelenik az asztalon. Gyorsan szabadulj meg tőle, különben rád oson a kürtjével!

Vidám béka

Vidám béka – átmászik a szellőzőn, az irodába bemenő csövek felé tartva. Használjon szonikus csalit, hogy a helyén tartsa. 100%-os eséllyel követi a hangokat. De immunis a fűtőberendezés hatásaira.

Víziló úr

Mr. Hippo - viselkedése hasonló a Jolly Frogéhez, csak egy kicsit gyorsabb nála. 100%-os eséllyel követi a hangokat. A vidám békával ellentétben ő érzékeny a hőre.

Disznó szabó

Tailor Pig - Viselkedése hasonlít Jolly Frog-hoz, csak valamivel gyorsabb, mint Mr. Hippo. Hangokra is 100%-os eséllyel megy. A vidám békával ellentétben ő érzékeny a hőre.

Nedd, a medve

Nedd, a Medve - viselkedése hasonló a Jolly Frog-hoz, csak valamivel gyorsabb, mint a Szabó Malac. 50%-os eséllyel követi a hangokat. A vidám békával ellentétben ő érzékeny a hőre.

Orville, az elefánt

Orville, az elefánt - viselkedése hasonlít a Jolly Békához, csak egy kicsit gyorsabb, mint Nedd, a Medve. 10% eséllyel követi a hangokat. A vidám békával ellentétben ő érzékeny a hőre.

Freddy rocksztár

Rocksztár Freddy – Egész éjjel az irodádban marad, és néha aktiválódik, hogy 5 Faz-érmét kérjen tőled. Ha fizetsz neki, visszatér alvó üzemmódba. Ha késik a kifizetéssel, a játék azzal ér véget, hogy egy agresszív Rockstar Freddy jumpscare repül az arcába. A probléma az, hogy elfogyhat a Faz-Coin, főleg a folyosókon álló többi töltő animatronika miatt. Szerencsére van egy másik lehetőség is. Ha nincs elég Faz-Coinje, vagy nem akarja elkölteni, néhány másodpercig növelje a hőmérsékletet a fűtés bekapcsolásával. Ez összetöri Freddy Rockstarját, és végül azt fogja hinni, hogy már fizetett.

Rocksztár Bonnie

Rocksztár Bonnie – Néha megjelenik az irodájában, és megkeresi elveszett gitárját. Valójában csak úgy nyugtathatja meg, ha megkeresi a gitárt a kamerákon, és rákattint duplán. Ha ezt nem teszi meg időben, és nem engedi le a monitort, sikoltozással kell szembenéznie.

Rocksztár Chica

Rocksztár Chica – Az irodád előtt áll, és várja, hogy megtámadjon (mindkét oldalról közelíthet). Az ajtók bezárása nem készteti arra, hogy elmenjen. A távozáshoz kattintson duplán a „nedves padló” táblára, és helyezze azt az ajtó elé, amely mögött áll. Ez eltántorítja attól, hogy belépjen (fél a megcsúszástól), és távozásra kényszeríti.

Rocksztár Foxy

Rock Star Foxy - A papagájja néha átrepül az irodáján, és ha képes rákattintani, mielőtt elrepül, Rock Star Foxy megjelenik az irodájában. Míg a többi Foxi csak azért van itt, hogy kínozzon téged, a Rockstar Foxy nem éppen ellenséges. Valójában számos érdekes frissítést kínál majd, hogy átvészelje az éjszakát, mint például az akkumulátor töltöttségének egy százalékos növelése, a hőmérséklet visszaállítása 60 fokra, az irodája hangszigetelése öt másodpercre, vagy tíz Faz érme adható. A Rockstar Foxy kihívása azonban kockázatos. Ha elkapja, hogy rossz hangulata van, lehet, hogy ugrásszerű ijedtséggel üdvözöl, és véget vet az egésznek.

Music Guy

Music Guy – mindig mögötted áll, reagál a hangokra és cintányérokat ütöget. Ha nagy zajt csapsz, fokozatosan egyre gyorsabban üti a cintányérokat. A végén, mint mindig, mindennek sikoltozás lesz a vége.

Boldog Chica

Szórakoztató Chica – nem azért van itt, hogy elrontsa a napodat, hanem azért, hogy a figyelem középpontjában legyen. Megjelenik a monitorodon, úgy pózol, mintha egy vörös szőnyegen pózolna, mindezt fényképezőgép vaku kíséri, ami némi tájékozódási zavart okozhat. A kirohanások ellenére is tudnia kell ügyeit az irodában irányítani, különben valaki kihasználhatja a zavarodottságát a kitörések közepette, és összeomolhatja a bulit.

Szeretnénk leírni neked az „Egy éjszaka Freddyvel” játékot, de ahhoz, hogy megértsd és elmerülj a lényegben, feltétlenül tanulmányoznod kell az összes szereplő történetét.

Kalóz róka, egyik szemén szemfedővel, mancs helyett horoggal. Egész testét borzalmas sebek borítják, lábai pedig endoskeleton. Már az első éjszakától fogva találkozhatsz vele a folyosón. Védje magát zseblámpával.

Csirke előke, „Együnk” felirattal. Háttérénekes a csoportban. Megjelenik a harmadik éjszaka. Bemászhat a szellőzőnyílásba, és kiugorhat, amikor leengedi a mobileszközt. Hogy megszabaduljon tőle, gyorsan tegyen maszkot, különben meghal.

Szem nélküli medve mikrofonnal a mancsában, a csoport feje. Sokat sérült, és a negyedik éjszakán jelenik meg. Ugyanúgy védekezz, mint Chica és Bonnie ellen.

A lila nyúl, a basszusgitáros kicsit Freddyre hasonlít. Az egyik legveszélyesebb ellenséged. Amikor felébred, körbejárja a kávézó összes helyiségét.

Játék Chica

A régi Chica frissített változata kecsesebb figurával és mással kinézet. Az első éjszaka megjelenik, és szellőzésből eredhet. Védje magát ugyanúgy, mint az új Bonnie ellen.

Toy Freddy

Egy teltebb Freddy Bear, a játék elején találkozhatsz vele. Megtámad, ha nem világít rá zseblámpával.

Játék Bonnie

Nagy szemei ​​és rózsás arca miatt inkább „lánynak” tűnik. A szellőző jobb oldaláról jön ki. Amint meglátod, azonnal vegyél fel maszkot! Megjelenik az első és a második éjszaka.

Fiú léggömbökkel

Egy új karakter "Léggömbök" felirattal a kezében. Talán elriaszthat a bányából. A lényeg az, hogy időben húzzuk fel a maszkot. Ha úgy dönt, hogy megnézi, a gyermek nevetni fog, és hívja az animatronikát. Segít Foxynak kiugrani a sötétségből, és átvenni a lámpát.

A látogatók eltorzították, így ez egy kétfejes endoskeleton (az egyik Foxy feje). A jobb oldali szellőzőből látszik. Megjelenését rendőrrádió hangjával jelenti be. Nézzen a táblagépére, vagy viseljen maszkot.

Báb

Az egyetlen negatív hős, és nem kabala. Ő volt az, aki egyszer megölte az első gyermeket, és medvejelmezbe bújtatta. Amikor a Nyereménysarokban lévő doboz elhallgat, a Báb a közelben vándorol. Kezdje el időben – az első éjszakától!

Húsvéti ellenségek (ritkán jelennek meg):

  • Golden Freddy – minden este viseljen vele maszkot.
  • Endoskeleton – akkor jelenik meg, ha a doboz néma.
  • Shadow Bonnie – Amikor megjelenik, a képernyő elsötétül.
  • Freddy árnyéka
  • Lány léggömbökkel
  • Továbbfejlesztett Balloon Boy - fehér golyókat tart, megvakít, a negyedik éjszakától jelenik meg.



Top