Telefonok zte blade l2. ZTE Blade L2 – Műszaki adatok. A SIM-kártya a mobileszközökben a mobilszolgáltatás előfizetőinek hitelességét igazoló adatok tárolására szolgál

Mi az, és mit esznek?

Gyerünk!
Penge táncos(a továbbiakban egyszerűen DB) a sötételf faj egyik osztálya. Úgy néz ki, mint egy jóképű férfi, fényesre csiszolt nehéz páncélban, mindkét kezében gyönyörű kardokkal, sötétkék bőrrel és nagyon kiemelkedő fülekkel. Mi az, ami már izgalmas?

Először is elmondom, hogyan lehet ez az adatbázis. Normál sötételf harcosként indulsz. Érj el 19-ig Palus lovag, játsszon velük 35 éves korig, és kezdje el lassan felállítani a küldetést, hogy szakmát szerezzen DB. A 2 profi küldetés három kis küldetésből áll (pontosabban egy ilyen „kis” küldetés háromszor hosszabb és nehezebb annál egy kis küldetés a palus számára, amelyet valószínűleg legfeljebb egy óra alatt teljesített.).

Szóval, teljesítetted a küldetést, legalább 40 lvl lettél, profi lettél és azzá váltál DB. Gratulálunk! A kérdés az, hogy miért csináltuk? Mit kaptunk? Ezekre a kérdésekre keressen választ az alábbiakban.

Mit jelképez DB? Egyrészt gyenge a támadás, nincs támadási sebesség, a tank képességei sem olyanok, mint szeretnénk. Pvp-ben ez általában bojtorján (nem, ha persze menő származásúak vagytok, az első krónikák béta szerveréről hazárdjátékoztok, stb. stb., akkor persze. Akár szarból is lehet cukorkát csinálni (bocsi) . A kérdés az, hogy van-e előnye? A válasz igen. És nem csak pluszok, hanem pluszok is.

Az első plusz a tánc (tánc). Ezek csak DB képességek. A táncok hatással vannak az egész bulira. A tánc nagyban megerősíti a bulit, így az adatbázis nélkülözhetetlen minden többszintű buliban. Minden tánc csak egy ideig érvényes. Ezenkívül táncolni csak akkor lehet, ha a karakter kettős kard van a kezében (kettős, vagy csak ütések)

Tűz tánca (40 lvl) növeli a kritikus találat erejét. Ezt a táncot csak lukaroknak, tőröknek és más sebzőosztóknak adjuk (de ez csak ront a mágusok helyzetén – az összes buff sorában játszódik majd)

A fény tánca (43 lvl) növeli a fizikai támadást élőhalottak elleni küzdelem során. Csak akkor adja ezt a táncot, ha sétáló holttestekkel teli helyekre mész vadászni. De ha több mágus van a pártotokban, mint harcosok, akkor egyáltalán ne táncoljátok ezt a táncot (miért? Ügyeljen a fizikai támadás szóra. A mágusok varázstámadással ütnek)

Az ihlet tánca (46 lvl) növeli a pontosságot. Csak harcosoknak adj.

A misztikus tánca (49 lvl) - itt van! Az első tánc, amelyre a bűvészeknek szüksége van. Növeli a mágikus támadások erejét.

A koncentráció tánca (52 lvl) - Növeli a mágikus támadás sebességét és koncentrációját. A második tánc a bűvészek számára szükséges.

Harcos tánca (55 lvl) Növeli a fizikai támadóerőt. Csak harcosoknak adj.

A düh tánca (58 lvl) növeli a fizikai támadási sebességet (menő téma, kedvencem). Ráadásul csak harcosok.

Földőr tánca (62 lvl) Növeli a földmágiával szembeni ellenállást. Hülye téma, hiszen a földi varázslatok csak a csőcseléken vannak, és akkor is elég ritka az ilyen csőcselék.

Védelem tánca (66 lvl) Növeli az ellenállást a területi hatás varázslatokkal szemben. Megmondom őszintén, hogy mi az, nem tudom. Remélem egyszer megtudom.

Aqua Guard tánca (70 lvl) Növeli a vízi varázslatokkal szembeni ellenállást. Jó téma, ha meg akarsz küzdeni egy varázslóval.

Vámpír tánca (74 lvl) A fizikai támadásoknak életlopás hatását adják, az íjlövések kivételével. Csak harcosoknak, főleg tankoknak.

Mikor kapod meg a harmadik állásodat? (Spectral Dancer), lesz még három táncod. Itt vannak:

Medúza tánca (77 lvl) ez a tánc egyedülálló a maga nemében. Ezt a táncot közvetlenül a csatában használják, és megbénítja a körülötted lévő ellenfeleket.

árnyék tánca (77 lvl) nagyon hasznos tánc. Megakadályozza az agresszív csőcselék támadását. Úgy néz ki, mint egy kincsvadász aurája, de csak TX-nek van aurája (bekapcsolta és elfelejtette, csak kövesse a manát), és ez csak rá van hatással, míg Bd-nek van egy tánca, ami befolyásolja a partit. Igaz, csökkenti a futás sebességét. Valamint az aura.

Sziréna tánca (78 lvl) Ha korábban csak 2 táncot adtál a mágusoknak, akkor ezzel 3-at. Ez a tánc növeli a varázskritika esélyét. Brutális téma.

Ezek mind olyan táncok, amelyek csak léteznek. Minden információ a negyedik krónikákon alapul, az ötödiket még nem játszottam. Tudom, hogy vannak új táncok, de nem emlékszem, melyikre.

Most beszéljünk arról, hogy mit kell viselni a DB-t és hogyan kell legyőzni.
Az első dolog, amivel egy adatbázisnak rendelkeznie kell, az a duál. A duálok megszerzéséhez a következőket kell tennie:
1. Keress két kardot, amin szeretnél keresztezni (előre nézd meg az adatbázisban, hogy ez a 2 kard keresztezhető-e egymással. Nagyon kiábrándító lesz, ha először veszel kardot Isten tudja mennyiért, menj keresztbe tenni, és kitör)
2. Vidd el ezeket a kardokat a kovácsműhelybe, menj a kovácshoz, válaszd ki a "nagyszerű finom kard > nézd meg a listát"
3. Keresd meg a listában, hogy mit szeretnél keresztbe tenni magadnak, add oda a kardokat a kovácsnak és mi van a listán (duálonként minden más.)

És milyen duálokat érdemes még beszereznünk?
Biztos hallottál valamit róla.
Ilyen duálokat kell magadnak választanod, hogy jó legyen bennük az SA. Minden B és C fokozatú duál 5 féle SA-val rendelkezik: Pontosság, Haste, Fókusz, Healt, Kritikus sebzés. Azt tanácsolom, hogy SA Haste duálokat válassz (növeli a fizikai támadási sebességet), de természetesen nem engedelmeskedhetsz nekem és válasszon a sajátja szerint. De mégis, itt van a duálok listája, amelyben az SA Haste.

C fokozat:

Elf long kard - Elf long kard
Stormbringer - Raid kard
Katana - Katana
Raid kard – Raid kard

B fokozat:

Viharhozó
Shamshir-Tsurugi
Katana
Szellem kard - Tsurugi
Raid kard-Tsurugi
Calibrus - A rémálom kardja
Sword of Limit – Tsurugi
A rémálom kardja - Tsurugi

A kettős A és S fokozatban minden más, mint egyszerű hatás SA. De úgy gondolom, hogy amikor meglesznek az első ilyen duálok, akkor már játszhattok, és nincs értelme, hogy most keresztre feszítsem őket.

Mindent a fegyverekről. Most beszéljünk arról, hogy mit viseljünk a DB-n. Természetesen viseljen nehéz páncélt.

C fokozat:
Öltözzünk, ha lehet Full plate-be, ha nincs rá lehetőség, akkor vegyünk Compositet.

B fokozat:
Itt kell választani. Ebben a kategóriában 4 nehéz készlet található, a Zubei és az Avadon a két legolcsóbb és legrosszabb készlet, de ha ebből a kettőből választasz, akkor a Zubeit. Ha pedig menőbb és drágább páncélt szeretne, akkor válassza a Doom és a Blue Wolf között. Ha legalább 10 extra másodpercet szeretnél csatában élni, és nem az első pár csőcseléktől meghalni, akkor nyugodtan válaszd a Doomot. Ha ezt nem szeretné, válassza a Kék farkast. Ez növeli a támadási erőt, de csökkenti a támadási sebességet. A helyedben a Doomot választanám.

Most elmondom, hogy megéri-e tetoválást készíteni a BD-hez.
Egész bűnös életemben DB-vel játszottam, és soha életemben nem tetováltattam. Mondd el miért? A DB tetoválható STR, CON, DEX és INT, WIT-re. Sem INT, sem WIT adatbázis nem szükséges. Minden mással az adatbázis megfeszült, és nem szabad elfelejteni, hogy ha egy dolog emelkedik, akkor valami más biztosan csökken (példa + STR -CON). Ha gazdag Pinokkió vagy, megengedhetsz magadnak duált és masnit is, akkor készíthetsz magadnak tetoválást + STR (vagy DEX, ha akarod) - CON, üsd meg Tokót egy masnival, és csak a kedvéért viselj duált tánc. De sajnos, ahogy a statisztikák azt mutatják, kevés ilyen Pinokkió van.

Harci taktika.
Ha egy buliban vagy, soha ne hagyd magad tönkretenni. Soha. Nem számít, milyen klassz bijad és páncélod van. Te magad fogsz meghalni, és helyettesíted a párt. Maradj távol a csatától, és ha már harcba indulsz, akkor jobb oldalról és hátulról bemenni. Ne felejtsd el, hogy táncaid nem végtelenek, így amikor eltűnnek, ne felejts el újra táncolni. Azt tanácsolom, hogy ne táncoljon, amíg a régi táncok le nem járnak. Ellenkező esetben 2-szer, vagy akár 3-szor több mp-t kell fizetni, de ez nagyon nem tetszik. 3 nagyon jó debuffod van: Hex (csökkenti fizikai védelem), Power break (csökkenti a fizikai támadást) és Freezing Strike (csökkenti a futási sebességet). Ha a pártban a támasz szerepét tölti be, akkor használja őket gyakrabban, csak óvatosan. Van még Drain Health és Position. Nem használom őket gyenge erejük és hosszú dobásuk miatt. Kerülje a szóló swinget. A letöltéshez mindig keressen bulit. Csak 50-55 lvl-ig lehet normálisan hintázni.

Eredmény.
Általánosságban elmondható, hogy egy harcos tőle meglehetősen gyenge, de ha kívánja, kitartás, és persze tapasztalat, még szarból is (nem csinálom újra) lehet édességet készíteni. A támadás erősebb, mint ugyanaz a varrott lovag (bár nem sokkal), de nem jelenti azt, hogy gyorsabb. A védekezés és az állóképesség rosszabb. A DB-vel nem menő PVP és PC számláló lesz, hanem sok ismerős, barát, sőt a végén egy jó klán garantált.

Nem olyan egyszerű egy jól ismert cégtől minden napra masszív okostelefont venni, nagy képernyővel anélkül, hogy kiürítené a pénztárcáját. A költségvetési eszközök általában kompakt méretűek és szerény műszaki jellemzőkkel rendelkeznek. De néha olyan termékek jelennek meg a piacon, mint a ZTE Blade L2, és egyszerűen lehetetlen odafigyelés nélkül elmenni mellettük.

Masszív felépítés, szigorú dizájn

A ZTE-t a kínai okostelefon-ipar sok más képviselőjével ellentétben nem kell bemutatni. Készülékei már régóta megtalálhatók üzleteink polcain, saját márkanév alatt és mások alatt is. A ZTE nagyon szereti az orosz szolgáltatókat. Készülékeik jó részét évek óta a ZTE gyártja.

Így, okostelefon A Blade L2 egy vaskos, jól megépített darab. Az alacsony ár ellenére nem arctalan. Az okostelefon szigorú, kissé érdekes dizájnnal rendelkezik: az oldalsó élek fémbevonatúak, a felső és alsó vége pedig enyhén lekerekített. A bekapcsológomb a hüvelykujj alatti szélen található, a hangerőszabályzók pedig az ellenkező szélen - a mutatóujj alatt. Az okostelefon kényelmes lesz egy nagy tenyérrel rendelkező ember számára, de ha kicsi a tenyér, akkor alkalmazkodnia kell. Hátlap szilárdan és szorosan ül, és annyira, hogy csak szakember tudja eltávolítani. Általában szeretjük az okostelefont - nem sérti az ízét, mint sok költségvetési eszköz.

Nagy képernyő és "töltelék" minden alkalomra

A ZTE Blade L2 erőssége a nagy, 5 hüvelykes képernyő. Éppen ezzel a mérettel kényelmesen nézhet filmeket, böngészhet az interneten, játszhat. A 6000 rubelbe kerülő okostelefonok többsége nem büszkélkedhet ilyen chippel. Azonban ugyanaz a képernyő az az elem, amelyre a gyártó mentette. Olcsó TFT-mátrixot használ, amelynek képe kissé elhalványul a napon. Szerencsére nagy a fényerő, és ez menti a helyzetet. Ha az okostelefont megdöntjük, a képernyő színei enyhén torzulnak – ez is gyakori jelenség a TFT-mátrixoknál. De megjegyezzük, hogy a betekintési szögek továbbra is megfelelőek, és a ZTE Blade L2 meglehetősen alkalmas filmek nézésére.

A képernyő felbontása sem elég csillag az égből - ez 854 x 480 pixel. Elég azonban élvezettel szörfölni a weboldalakon, és nem rángatózni a hatalmas pixelektől - a kép meglehetősen sima. A ZTE Blade L2 képernyőnek azonban van egy sajátossága - kékes, itt nincs tiszta fehér szín. Hogy ez mennyire kritikus, az a személyes preferenciáktól függ.

A ZTE Blade L2 "tölteléke" lehetővé teszi, hogy az okostelefon ne csak gyorsan működjön, hanem olyan luxussal is kedveskedjen tulajdonosának, mint a modern játékok. Például vezethetsz az Asphalt 8: Airborne-ban és a Real Racing 3-ban, és ezek a dolgok, azt mondjuk, erősebbek, mint az Angry Birds! Ezt a teljesítményt egy MediaTek MT6582 négymagos processzor biztosítja, 1,3 GHz-es frekvenciával és 1 GB-os véletlen hozzáférésű memória. A modern szabványok szerint ez természetesen nem sok, de egy olcsó okostelefon esetében a konfiguráció jó - ez elég egy hétköznapi ember mindennapi feladatainak megoldásához. A népszerű AnTuTu teszt szerint hősünk valamivel kevesebb pontot ér el, mint ASUS ZenFone 5, ami kétszer annyiba kerül.

Az alkalmazások és játékok telepítéséhez szükséges beépített memória mindössze 4 GB, ennek kevesebb, mint a fele lesz elérhető. Ez nem elég, ezért ZTE Blade L2 vásárlásakor ragadj kártyát is microSD memória- Legfeljebb 32 GB-ot foglalhat.

És mellesleg ilyen hardverrel és 5 hüvelykes képernyővel a ZTE Blade L2 egy töltéstől két napig képes működni!

Minden szükséges kommunikációs eszköz

Sietve tájékoztatjuk Önöket, hogy ma még a legtakarékosabb okostelefon is képes minden örömet megadni tulajdonosának vezeték nélküli technológiák. És ez alól természetesen a ZTE Blade L2 sem kivétel.

Támogatja a két SIM-kártyát, a Wi-Fi-t és a 3G hálózatokat, Bluetooth 3.0-val rendelkezik a fájlmegosztáshoz és csatlakozáshoz vezeték nélküli eszközök, például headsetet vagy akusztikát, FM-rádióval van felszerelve, ami egyébként néha a legdrágább játékokban sem található meg, és egy GPS-modullal, amely az okostelefont navigátorrá változtatja. A ZTE Blade L2 fut tovább Android rendszer, és ezért bármilyen navigációs rendszert választhat, beleértve a Yandex és a Google ingyenes rendszereit is. És természetesen ez az okostelefon Wi-Fi routerként is használható.

Fényképezőgép gyakorlati embereknek

Az okostelefon költségeinek csökkentése érdekében a ZTE egy nagyon egyszerű, 8 megapixeles kamerával szerelte fel. Lehetőségei azonban csak praktikus, pusztán információs fényképek készítéséhez elegendőek. Készítsen képet a szövegről, az árcéduláról a boltban, egy új frizuráról vagy az alkatrészek és szerelvények csatlakozási helyéről egy autó motorházteteje alatt - ezt megteheti. De művészi jelenetek felvételére nem alkalmas.

A ZTE Blade L2 tehát erős eszköznek bizonyult, nagy, bár pénztárcájával, képernyőjével, és méltó a pénzhez „töltelékhez”, amivel még erőforrásigényes játékokat is lehet játszani. Az okostelefon szabványos kommunikációs eszközökkel és hosszú akkumulátor-üzemidővel rendelkezik. A kamera túl egyszerűnek bizonyult - az Instagram szerelmesei nem számíthatnak rá. Így a ZTE Blade L2 olyan gyakorlatias emberek igáslója, akik nem akarnak túlfizetni a számukra lényegtelen technológiákért.

Tetszett?
Mondd el a barátaidnak!

A ZTE Blade L2 egy olcsó okostelefon egy jól ismert kínai márkától, nagy képernyővel és négymagos processzorral. A modell két SIM-kártyát támogat (elődjének csak egy foglalata volt). Az újdonságot 2014. május elején mutatták be, és Európa és Latin-Amerika országaira fókuszál. Az okostelefon kikiáltási árát 149 euróban közölték. A telefon klasszikus fehér kivitelben készült, megjelenése tökéletesen illeszkedik a felállás 2014, amely más vállalati termékekre emlékeztet, mint például a Memo 2 és a Star.

A telefonnal való ismerkedés során az első dolog, amire figyelni kell, a modell vastagsága: meglehetősen nagy méretei ellenére (azonban érezhetően alulmúlja a most népszerű, 5,3-6 hüvelykes képernyőátlójú "lapátokat") , mindössze 9 mm, ami ugyan korunkban nem valami szokatlan, de egy ilyen „borotva” benyomását kelti. A modell neve azonban, amelyet angolul „blade”-nek fordítanak, szintén erre fókuszál.

De a nagy képernyő (ami miatt talán sokan ezt a „csövet” akarják) az egyik fő csalódás lesz: 5 hüvelykes átlójával mindössze 800 x 480 pixel a felbontása. Ez a pixelsűrűség jellemzőbb a költségvetési táblagépekre, mint mobiltelefonok. A képernyő keserű benyomásának enyhén édesítésére - a belső "töltelék" szükséges, erről - egy kicsit lejjebb.

Műszaki adatok ZTE Blade L2

Az okostelefon az MT6582 platformra épül, amely a tajvani Mediatek vállalat olcsó négymagos lapkakészlete. Ezt a döntéstötvözi a megfizethető költségeket és az elfogadható teljesítményt.

CPU ARMv7 architektúrával (Cortex A7 család) 4 magja van, amelyek 1,3 GHz-es frekvencián futnak, lehetővé téve az eszköz zavartalan működését. A 28 nm-es folyamattechnológia meglehetősen gazdaságossá teszi a telefon "szívét".

A játékigények kielégítésére egy egyszerű, de pozitívan bevált megoldást alkalmaznak, amely a Mali400MP2 kétmagos videochipre épül. Ez a GPU ugyan nem különbözik az ultra-nagy teljesítményben, de a legtöbb modern játékhoz (és még ilyen felbontáson is) elegendő.

Hangerő véletlen hozzáférésű memória 1 GB, és ez elég jó, tekintve, hogy sok állami alkalmazott még mindig a készlet felével szereli fel. A készülék 4 GB-os flashmemória, amelyből körülbelül 3 elérhető a felhasználó számára. Lehetőség van memóriakártya beszerelésére 32 GB-ig.

Biztosítja offline munka eszköz akkumulátor 2000 mAh-nál. Nem nevezhető nagy kapacitásúnak, de az akkumulátor néhány napos készenléti időt biztosít.

Tetszeni fog még:


A négymagos okostelefon áttekintése Samsung Galaxy Core Prime G360
A ZTE Geek 2 olcsó kínai HD-okostelefon áttekintése

Információ egy adott eszköz gyártmányáról, modelljéről és alternatív nevéről, ha van ilyen.

Tervezés

Információk a készülék méreteiről és súlyáról, különböző mértékegységekben. Felhasznált anyagok, javasolt színek, tanúsítványok.

Szélesség

A szélesség információ a készülék vízszintes oldalára vonatkozik, használat közbeni szabványos helyzetében.

72,2 mm (milliméter)
7,22 cm (centiméter)
0,24 láb
2,84 hüvelyk
Magasság

A magasságinformációk a készülék függőleges oldalára vonatkoznak, használat közbeni szabványos helyzetében.

142,5 mm (milliméter)
14,25 cm (centiméter)
0,47 láb
5,61 hüvelyk
Vastagság

Információ a készülék vastagságáról különböző mértékegységekben.

8,95 mm (milliméter)
0,9 cm (centiméter)
0,03 láb
0,35 hüvelyk
Súly

Információ a készülék súlyáról különböző mértékegységekben.

166 g (gramm)
0,37 font
5,86 oz
Hangerő

A készülék hozzávetőleges térfogata, a gyártó által megadott méretekből számítva. Téglalap alakú paralelepipedon alakú eszközökre vonatkozik.

92,08 cm³ (köbcentiméter)
5,59 hüvelyk (köbhüvelyk)
Színek

Tájékoztatás arról, hogy ez a készülék milyen színekben kerül eladásra.

fehér

SIM kártya

A SIM-kártya a mobileszközökben a mobilszolgáltatás előfizetőinek hitelességét igazoló adatok tárolására szolgál.

Mobilhálózat

A mobilhálózat olyan rádiórendszer, amely lehetővé teszi, hogy több mobileszköz kommunikáljon egymással.

Mobil technológiák és adatátviteli sebességek

A mobilhálózatokban lévő eszközök közötti kommunikáció különböző adatsebességet biztosító technológiákon keresztül történik.

Operációs rendszer

Az operációs rendszer az a rendszerszoftver, amely kezeli és koordinálja az eszköz hardverelemeinek működését.

SoC (System on a Chip)

A chipen lévő rendszer (SoC) egy chipben tartalmazza a mobileszköz összes legfontosabb hardverelemét.

SoC (System on a Chip)

A chipen lévő rendszer (SoC) különféle hardverelemeket, például processzort, grafikus processzort, memóriát, perifériákat, interfészek stb., valamint a működésükhöz szükséges szoftvereket integrálja.

MediaTek MT6582M
Technológiai folyamat

Információ valamiről technológiai folyamat amelyen a chip készül. A nanométerben megadott érték a processzorban lévő elemek közötti távolság felét méri.

28 nm (nanométer)
Processzor (CPU)

A mobil eszközök processzorának (CPU) fő funkciója a szoftveralkalmazásokban található utasítások értelmezése és végrehajtása.

ARM Cortex-A7
Processzor bitmélysége

A processzor bitmélységét (bitjeit) a regiszterek, címbuszok és adatbuszok mérete (bitekben) határozza meg. A 64 bites processzorok teljesítménye nagyobb, mint a 32 bites processzoroké, amelyek viszont termelékenyebbek, mint a 16 bitesek.

32 bites
Instruction Set Architecture

Az utasítások olyan parancsok, amelyekkel a szoftver beállítja/vezérli a processzor működését. Információ az utasításkészletről (ISA), amelyet a processzor végrehajthat.

ARMv7
Első szintű gyorsítótár (L1)

A gyorsítótárat a processzor használja a gyakrabban elért adatok és utasítások elérési idejének csökkentésére. Az L1 (1. szintű) gyorsítótár kicsi és sokkal gyorsabb, mint a rendszermemória és a többi gyorsítótárszint. Ha a processzor nem találja meg a kért adatokat az L1-ben, akkor továbbra is keresi azokat az L2 gyorsítótárban. Egyes processzoroknál ez a keresés egyszerre történik az L1-ben és az L2-ben.

32 kB + 32 kB (kilobyte)
Második szintű gyorsítótár (L2)

Az L2 (2. szintű) gyorsítótár lassabb, mint az L1, de cserébe nagyobb kapacitással rendelkezik, így több adat gyorsítótárazását teszi lehetővé. Az L1-hez hasonlóan sokkal gyorsabb, mint a rendszermemória (RAM). Ha a processzor nem találja meg a kért adatokat az L2-ben, akkor továbbra is keresi azokat az L3 gyorsítótárban (ha elérhető) vagy a RAM-ban.

512 kB (kilobyte)
0,5 MB (megabájt)
A processzormagok száma

A processzormag végrehajtja a programutasításokat. Vannak egy, két vagy több maggal rendelkező processzorok. A több mag növeli a teljesítményt, mivel lehetővé teszi számos utasítás párhuzamos végrehajtását.

4
Processzor órajel

A processzor órajele másodpercenkénti ciklusokban írja le a sebességét. Mérése megahertzben (MHz) vagy gigahertzben (GHz) történik.

1300 MHz (megahertz)
Grafikus feldolgozó egység (GPU)

A Graphics Processing Unit (GPU) különféle 2D/3D számításokat végez grafikai alkalmazások. BAN BEN mobil eszközök leggyakrabban játékok, fogyasztói felület, videoalkalmazások stb. használják.

ARM Mali-400 MP2
Magok száma GPU

A CPU-hoz hasonlóan a GPU is több működő részből, úgynevezett magokból áll. Különböző alkalmazások grafikus számításait kezelik.

2
GPU órajel

A sebesség a GPU órajele, és megahertzben (MHz) vagy gigahertzben (GHz) mérik.

416 MHz (megahertz)
A véletlen elérésű memória (RAM) mennyisége

Véletlen elérésű memória (RAM) használt operációs rendszerés az összes telepített alkalmazás. A RAM-ban tárolt adatok elvesznek az eszköz kikapcsolásakor vagy újraindításakor.

1 GB (gigabájt)
A véletlen hozzáférésű memória (RAM) típusa

Információ az eszköz által használt véletlen elérésű memória (RAM) típusáról.

LPDDR2
RAM csatornák száma

Információk a SoC-be integrált RAM-csatornák számáról. A több csatorna nagyobb adatátviteli sebességet jelent.

egycsatornás
RAM frekvencia

A RAM frekvenciája határozza meg a sebességét, pontosabban az adatok olvasási / írási sebességét.

533 MHz (megahertz)

Beépített memória

Minden mobileszköz rendelkezik beépített (nem cserélhető) memóriával, fix mennyiséggel.

Memóriakártyák

A memóriakártyákat mobil eszközökben használják az adatok tárolására szolgáló tárolókapacitás növelésére.

Képernyő

A mobil eszköz képernyőjét a technológia, a felbontás, a pixelsűrűség, az átlóhossz, a színmélység stb.

Típus/technológia

A képernyő egyik fő jellemzője az a technológia, amellyel készült, és amelytől az információ képminősége közvetlenül függ.

TFT
Átlós

Mobileszközök esetén a képernyő méretét az átló hosszában fejezik ki, hüvelykben mérve.

5 hüvelyk
127 mm (milliméter)
12,7 cm (centiméter)
Szélesség

Hozzávetőleges képernyő szélesség

2,45 hüvelyk
62,23 mm (milliméter)
6,22 cm (centiméter)
Magasság

Hozzávetőleges képernyő magasság

4,36 hüvelyk
110,71 mm (milliméter)
11,07 cm (centiméter)
Képarány

A képernyő hosszú oldala és a rövid oldal méreteinek aránya

1.779:1
Engedély

A képernyő felbontása a képpontok számát jelzi függőlegesen és vízszintesen a képernyőn. Több nagy felbontásúélesebb képrészletet jelent.

480 x 854 pixel
Pixel sűrűség

Információ a képernyő centiméterére vagy hüvelykére eső képpontok számáról. A nagyobb sűrűség lehetővé teszi, hogy az információk tisztább részletekben jelenjenek meg a képernyőn.

196 ppi (pixel per hüvelyk)
77 ppcm (pixel per centiméter)
Színmélység

A képernyő színmélysége az egy képpontban lévő színösszetevők teljes bitszámát tükrözi. Információ a képernyőn megjeleníthető színek maximális számáról.

16 bites
65536 virág
Képernyő terület

A képernyőterület hozzávetőleges százaléka az eszköz elején.

67,18% (százalék)
Egyéb jellemzők

Információk a képernyő egyéb funkcióiról és szolgáltatásairól.

kapacitív
Több ponton érzékelő

Érzékelők

A különböző érzékelők különböző mennyiségi méréseket végeznek, és a fizikai mutatókat a mobileszköz által felismert jelekké alakítják át.

hátsó kamera

A mobileszköz fő kamerája általában a hátlapon található, és egy vagy több további kamerával kombinálható.

Érzékelő típusa

Információ a kamera érzékelőjének típusáról. A mobileszközök kameráiban legszélesebb körben használt érzékelőtípusok közé tartozik a CMOS, BSI, ISOCELL stb.

CMOS (komplementer fém-oxid félvezető)
Vaku típusa

A mobil eszközök hátlapi (hátsó) kamerái főként LED vakut használnak. Konfigurálhatók egy, két vagy több fényforrással, és különböző alakúak.

VEZETTE
Képfelbontás

A kamerák egyik fő jellemzője a felbontás. A képen lévő vízszintes és függőleges pixelek számát jelzi. A kényelem kedvéért az okostelefon-gyártók gyakran megapixelben tüntetik fel a felbontást, így a pixelek hozzávetőleges számát milliókban adják meg.

3264 x 2448 pixel
7,99 MP (megapixel)
Videó felbontás

Információ a kamera által rögzíthető maximális videófelbontásról.

1280 x 720 pixel
0,92 MP (megapixel)
Videó rögzítési sebessége (képkockasebesség)

Információ a kamera által maximális felbontás mellett támogatott maximális felvételi sebességről (képkocka per másodperc, fps). A legalapvetőbb videórögzítési sebességek közül néhány a 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (képkocka másodpercenként)
Jellemzők

Információ a hátsó (hátsó) kamera további szoftver- és hardverfunkcióiról.

autofókusz
Sorozatfelvétel
geo címkék
panoráma felvétel
Érintse meg a fókuszt
Arcfelismerés
A fehéregyensúly beállítása
Önidőzítő

Első kamera

Az okostelefonok egy vagy több különböző kialakítású előlapi kamerával rendelkeznek - felugró kamera, PTZ kamera, kivágás vagy lyuk a kijelzőn, kamera a kijelző alatt.

Hang

Információ az eszköz által támogatott hangszórók típusáról és audiotechnológiáiról.

Rádió

A mobilkészülék rádiója egy beépített FM-vevő.

Helymeghatározás

Információk a készülék által támogatott navigációs és helymeghatározási technológiákról.

WiFi

A Wi-Fi egy olyan technológia, amely vezeték nélküli kommunikációt biztosít a különböző eszközök közötti rövid távú adatátvitelhez.

Bluetooth

A Bluetooth szabvány a biztonságos vezeték nélküli adatátvitelhez különböző típusú eszközök között, rövid távolságokon.

USB

Az USB (Universal Serial Bus) egy ipari szabvány, amely lehetővé teszi a különböző elektronikus eszközök kommunikációját.

Fejhallgató-csatlakozó

Ez egy audio csatlakozó, amelyet audio jack-nek is neveznek. A mobileszközök legszélesebb körben használt szabványa a 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó.

Eszközök csatlakoztatása

Információk az eszköz által támogatott egyéb fontos csatlakozási technológiákról.

Böngésző

A webböngésző egy szoftveralkalmazás az interneten található információk elérésére és megtekintésére.

Videó fájlformátumok/kodekek

A mobileszközök különféle videofájl-formátumokat és kodekeket támogatnak, amelyek a digitális videoadatokat tárolják, illetve kódolják/dekódolják.




Top