Nokia X2 - Műszaki adatok. Nokia X2 – Műszaki adatok A mobilkészülék fő kamerája általában a hátlapon található, és egy vagy több további kamerával kombinálható.

Információ az adott eszköz gyártmányáról, modelljéről és alternatív neveiről, ha rendelkezésre állnak.

Tervezés

Információk a készülék méreteiről és súlyáról, különböző mértékegységekben. Felhasznált anyagok, kínált színek, tanúsítványok.

Szélesség

Szélesség információ - a készülék vízszintes oldalára utal, használat közbeni szabványos tájolásában.

68,3 mm (milliméter)
6,83 cm (centiméter)
0,22 láb (láb)
2,69 hüvelyk
Magasság

Magasságinformáció - a készülék függőleges oldalára vonatkozik, használat közbeni szabványos helyzetében.

121,7 mm (milliméter)
12,17 cm (centiméter)
0,4 láb (láb)
4,79 hüvelyk
Vastagság

Információ a készülék vastagságáról különböző mértékegységekben.

11,1 mm (milliméter)
1,11 cm (centiméter)
0,04 láb (láb)
0,44 hüvelyk
Súly

Információ a készülék súlyáról különböző mértékegységekben.

149 g (gramm)
0,33 font
5,27 uncia (uncia)
Hangerő

A készülék hozzávetőleges térfogata, a gyártó által megadott méretek alapján számítva. Téglalap alakú paralelepipedon alakú eszközökre vonatkozik.

92,26 cm³ (köbcentiméter)
5,6 hüvelyk³ (köbhüvelyk)
Színek

Tájékoztatás arról, hogy ez a készülék milyen színekben kerül eladásra.

Zöld
Sárga
Fekete
fehér
Szürke
narancs

SIM kártya

A SIM-kártya a mobileszközökben a mobilszolgáltatás előfizetőinek hitelességét igazoló adatok tárolására szolgál.

Mobilhálózat

A mobilhálózat olyan rádiórendszer, amely lehetővé teszi, hogy több mobileszköz kommunikáljon egymással.

Mobilkommunikációs technológiák és adatátviteli sebességek

Az eszközök közötti kommunikáció a mobilhálózatokon különböző adatátviteli sebességet biztosító technológiák segítségével történik.

Operációs rendszer

Az operációs rendszer egy olyan rendszerszoftver, amely kezeli és koordinálja az eszköz hardverelemeinek működését.

SoC (System on Chip)

A chipen lévő rendszer (SoC) egy chipen tartalmazza a mobileszköz összes legfontosabb hardverelemét.

SoC (System on Chip)

A chipen lévő rendszer (SoC) különféle hardverelemeket, így processzort, grafikus processzort, memóriát, perifériákat, interfészek stb., valamint a működésükhöz szükséges szoftvereket integrálja.

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Technológiai folyamat

Információ valamiről technológiai folyamat, amelyen a chip készül. A nanométerek mérik a processzor elemei közötti távolság felét.

28 nm (nanométer)
Processzor (CPU)

A processzor (CPU) elsődleges funkciója mobil eszköz a szoftveralkalmazásokban található utasítások értelmezése és végrehajtása.

ARM Cortex-A7
Processzor mérete

A processzor méretét (bitekben) a regiszterek, címbuszok és adatbuszok mérete (bitekben) határozza meg. A 64 bites processzorok teljesítménye nagyobb a 32 bites processzorokhoz képest, amelyek viszont erősebbek, mint a 16 bitesek.

32 bites
Instruction Set Architecture

Az utasítások olyan parancsok, amelyekkel a szoftver beállítja/vezérli a processzor működését. Információ az utasításkészletről (ISA), amelyet a processzor végrehajthat.

ARMv7
2. szintű gyorsítótár (L2)

Az L2 (2. szintű) gyorsítótár lassabb, mint az L1 gyorsítótár, de cserébe nagyobb kapacitással rendelkezik, így több adatot gyorsítótárazhat. Ő, mint az L1, sokkal gyorsabb rendszermemória(RAM). Ha a processzor nem találja meg a kért adatokat az L2-ben, akkor továbbra is keresi azokat az L3 gyorsítótárban (ha elérhető) vagy a RAM memóriában.

1024 kB (kilobyte)
1 MB (megabájt)
A processzormagok száma

A processzormag végrehajtja a szoftveres utasításokat. Vannak egy, két vagy több maggal rendelkező processzorok. A több mag növeli a teljesítményt, mivel lehetővé teszi több utasítás párhuzamos végrehajtását.

2
CPU órajel

A processzor órajele másodpercenkénti ciklusokban írja le a sebességét. Mérése megahertzben (MHz) vagy gigahertzben (GHz) történik.

1200 MHz (megahertz)
GPU(GPU)

A grafikus feldolgozó egység (GPU) különféle 2D/3D számításokat kezel grafikai alkalmazások. Mobil eszközökön leggyakrabban játékok, fogyasztói felületek, videó alkalmazások stb.

Qualcomm Adreno 302
Hangerő véletlen hozzáférésű memória(RAM)

A véletlen elérésű memóriát (RAM) az operációs rendszer és az összes telepített alkalmazás használja. A RAM-ban tárolt adatok elvesznek az eszköz kikapcsolása vagy újraindítása után.

1 GB (gigabájt)
A véletlen hozzáférésű memória (RAM) típusa

Információ az eszköz által használt véletlen elérésű memória (RAM) típusáról.

LPDDR2

Beépített memória

Minden mobileszköz rendelkezik beépített (nem cserélhető) memóriával, fix kapacitással.

Memóriakártyák

A memóriakártyákat mobil eszközökben használják az adatok tárolására szolgáló tárolókapacitás növelésére.

Képernyő

A mobil eszköz képernyőjét a technológia, a felbontás, a pixelsűrűség, az átlóhossz, a színmélység stb.

Típus/technológia

A képernyő egyik fő jellemzője az a technológia, amellyel készült, és amelytől az információs kép minősége közvetlenül függ.

IPS
Átlós

Mobileszközök esetén a képernyő méretét az átlójának hüvelykben mért hosszával fejezzük ki.

4,3 hüvelyk
109,22 mm (milliméter)
10,92 cm (centiméter)
Szélesség

Hozzávetőleges képernyőszélesség

2,21 hüvelyk
56,19 mm (milliméter)
5,62 cm (centiméter)
Magasság

A képernyő hozzávetőleges magassága

3,69 hüvelyk
93,66 mm (milliméter)
9,37 cm (centiméter)
Képarány

A képernyő hosszú oldala és a rövid oldal méreteinek aránya

1.667:1
5:3
Engedély

A képernyő felbontása a képpontok számát mutatja függőlegesen és vízszintesen a képernyőn. Több nagy felbontásúélesebb részleteket jelent a képen.

480 x 800 pixel
Pixel sűrűség

Információ a képernyő centiméterére vagy hüvelykére eső képpontok számáról. A nagyobb sűrűség lehetővé teszi, hogy az információk tisztább részletekkel jelenjenek meg a képernyőn.

217 ppi (pixel per hüvelyk)
85 ppcm (pixel per centiméter)
Színmélység

A képernyő színmélysége az egy képpontban a színösszetevőkhöz felhasznált bitek teljes számát tükrözi. Információ a képernyőn megjeleníthető színek maximális számáról.

24 bites
16777216 virág
Képernyő terület

Az eszköz elején lévő képernyő által elfoglalt képernyőterület hozzávetőleges százaléka.

63,52% (százalék)
Egyéb jellemzők

Információk a képernyő egyéb jellemzőiről és jellemzőiről.

Kapacitív
Több ponton érzékelő
Karcálló
ClearBlack kijelző

Érzékelők

A különböző érzékelők különböző mennyiségi méréseket végeznek, és a fizikai mutatókat olyan jelekké alakítják át, amelyeket a mobileszköz felismer.

Hátsó kamera

A mobileszköz fő kamerája általában a hátlapon található, és kombinálható egy vagy több másodlagos kamerával.

Érzékelő típusa

Információ a kamera érzékelő típusáról. A mobileszközök kameráiban legszélesebb körben használt érzékelők közül néhány a CMOS, BSI, ISOCELL stb.

CMOS (komplementer fém-oxid félvezető)
Érzékelő mérete

Információ a készülékben használt fotoszenzor méreteiről. A nagyobb érzékelőkkel és kisebb pixelsűrűséggel rendelkező kamerák általában többet kínálnak jó minőség képeket az alacsonyabb felbontás ellenére.

3,6 x 2,7 mm (milliméter)
0,18 hüvelyk
Pixel méret

A pixeleket általában mikronban mérik. A nagyobb pixelek több fényt képesek rögzíteni, így jobb és szélesebb fotózást tesznek lehetővé gyenge fényviszonyok mellett is dinamikus hatókör mint a kisebb pixelek. Másrészt a kisebb pixelek nagyobb felbontást tesznek lehetővé, miközben az érzékelő mérete megmarad.

1,406 µm (mikrométer)
0,001406 mm (milliméter)
Termésfaktor

A vágástényező a teljes képérzékelő (36 x 24 mm, szabványos 35 mm-es filmkockának megfelelő) méretei és a készülék fényérzékelőjének méretei közötti arány. A jelzett szám a teljes képernyõs szenzor (43,3 mm) és egy adott eszköz fényérzékelõjének átlóinak arányát jelzi.

9.61
Svetlosilaf/2.7
Gyújtótávolság

A gyújtótávolság az érzékelő és az objektív optikai középpontja közötti távolságot mutatja milliméterben. Az ekvivalens gyújtótávolság (35 mm) a mobileszköz kamerájának gyújtótávolsága, amely megegyezik egy 35 mm-es full-frame szenzor gyújtótávolságával, amely azonos látószöget biztosít. Ezt úgy számítják ki, hogy a mobileszköz kamerájának tényleges gyújtótávolságát megszorozzák az érzékelő vágási tényezőjével. A vágási tényező egy 35 mm-es full-frame érzékelő és egy mobil eszköz érzékelője átlóinak arányaként határozható meg.

3,13 mm (milliméter)
30,11 mm (milliméter) * (35 mm / teljes keret)
Vaku típusa

A mobil eszközök hátlapi (hátsó) kamerái főként LED vakut használnak. Konfigurálhatók egy, két vagy több fényforrással, és különböző alakúak.

VEZETTE
Képfelbontás2560 x 1920 pixel
4,92 MP (megapixel)
Videó felbontás1280 x 720 pixel
0,92 MP (megapixel)
Videó rögzítési sebessége (képkockasebesség)

Információ a kamera által maximális felbontás mellett támogatott maximális felvételi sebességről (képkocka per másodperc, fps). A legalapvetőbb videórögzítési sebességek közül néhány a 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (képkocka másodpercenként)
Jellemzők

Információ a hátsó (hátsó) kamera további szoftver- és hardverfunkcióiról.

Autofókusz
Digitális zoom
Földrajzi címkék
Érintse meg a Fókusz lehetőséget
Expozíció kompenzáció

Első kamera

Az okostelefonok egy vagy több különböző kialakítású előlapi kamerával rendelkeznek – felugró kamera, forgó kamera, kivágás vagy lyuk a kijelzőn, kijelző alatti kamera.

Svetlosila

Az F-stop (más néven rekesznyílás, rekesznyílás vagy f-szám) az objektív rekesznyílásának mértéke, amely meghatározza az érzékelőbe jutó fény mennyiségét. Minél kisebb az f-szám, annál nagyobb a rekesznyílás, és annál több fény éri el az érzékelőt. Az f-szám általában úgy van megadva, hogy megfeleljen a rekesznyílás maximális lehetséges rekesznyílásának.

f/2.8
Képfelbontás

A kamerák egyik fő jellemzője a felbontás. A képen lévő vízszintes és függőleges pixelek számát jelzi. A kényelem kedvéért az okostelefonok gyártói gyakran megapixelben tüntetik fel a felbontást, és milliókban jelzik a pixelek hozzávetőleges számát.

640 x 480 pixel
0,31 MP (megapixel)
Videó felbontás

Információ a kamera által rögzíthető maximális videófelbontásról.

640 x 480 pixel
0,31 MP (megapixel)

Hang

Információ az eszköz által támogatott hangszórók típusáról és audiotechnológiáiról.

Rádió

A mobilkészülék rádiója egy beépített FM-vevő.

Helymeghatározás

Információk a készüléke által támogatott navigációs és helymeghatározási technológiákról.

WiFi

A Wi-Fi egy olyan technológia, amely vezeték nélküli kommunikációt biztosít az adatok közeli távolságra történő átviteléhez különböző eszközök között.

Bluetooth

A Bluetooth egy szabvány a biztonságos vezeték nélküli adatátvitelhez különböző típusú eszközök között, rövid távolságokon.

Változat

A Bluetoothnak több verziója is létezik, amelyek mindegyike javítja a kommunikációs sebességet, a lefedettséget, és megkönnyíti az eszközök felfedezését és csatlakoztatását. Információ az eszköz Bluetooth-verziójáról.

4.0
Jellemzők

A Bluetooth különböző profilokat és protokollokat használ, amelyek gyorsabb adatátvitelt, energiamegtakarítást, jobb eszközfelderítést stb. biztosítanak. Az eszköz által támogatott profilok és protokollok némelyike ​​itt látható.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile)
FTP ( Fájl átvitel profil)
GAVDP (általános audio/videó terjesztési profil)
HFP (Hands-Free Profile)
HID (Human Interface Profile)
HSP (Headset Profile)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP/PAB (Telefonkönyv hozzáférési profil)
H.S.

USB

Az USB (Universal Serial Bus) egy ipari szabvány, amely lehetővé teszi a különböző elektronikus eszközök adatcseréjét.

Fejhallgató-csatlakozó

Ez egy audio csatlakozó, más néven audio jack. A mobileszközök legszélesebb körben használt szabványa a 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozó.

Eszközök csatlakoztatása

Információk a készülék által támogatott egyéb fontos csatlakozási technológiákról.

Böngésző

A webböngésző egy szoftveralkalmazás az interneten található információk elérésére és megtekintésére.

Böngésző

Információ az eszköz böngészője által támogatott néhány fő jellemzőről és szabványról.

HTML
HTML5
CSS 3

Hangfájl formátumok/kodekek

A mobileszközök különböző hangfájlformátumokat és kodekeket támogatnak, amelyek a digitális hangadatokat tárolják, illetve kódolják/dekódolják.

Videó fájlformátumok/kodekek

A mobileszközök különböző videofájl-formátumokat és kodekeket támogatnak, amelyek a digitális videoadatokat tárolják, illetve kódolják/dekódolják.

Akkumulátor

A mobileszközök akkumulátorai kapacitásukban és technológiájukban különböznek egymástól. Ezek biztosítják a működésükhöz szükséges elektromos töltést.

Kapacitás

Az akkumulátor kapacitása azt jelzi, hogy mennyi töltést képes elviselni, milliamperórában mérve.

1800 mAh (milliamperóra)
típus

Az akkumulátor típusát a szerkezete, pontosabban a felhasznált vegyszerek határozzák meg. Létezik különböző típusok akkumulátorok, mobil eszközökben leggyakrabban használt lítium-ion és lítium-ion polimer akkumulátorokkal.

Li-ion (lítium-ion)
2G beszélgetési idő

A 2G beszélgetési idő az az időtartam, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül a 2G hálózaton folytatott folyamatos beszélgetés során.

10 óra (óra)
600 perc (perc)
0,4 nap
2G késleltetés

A 2G készenléti idő az az időtartam, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül, amikor a készülék készenléti üzemmódban van és 2G hálózathoz csatlakozik.

552 óra (óra)
33120 perc (perc)
23 nap
3G beszélgetési idő

A 3G beszélgetési idő az az időtartam, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül a 3G hálózaton folytatott folyamatos beszélgetés során.

13 óra (óra)
780 perc (perc)
0,5 nap
3G késleltetés

A 3G készenléti idő az az időtartam, amely alatt az akkumulátor teljesen lemerül, amikor a készülék készenléti üzemmódban van és 3G hálózathoz csatlakozik.

552 óra (óra)
33120 perc (perc)
23 nap
Jellemzők

Információ a készülék akkumulátorának néhány további jellemzőjéről.

Kivehető
Akkumulátor modell: BV-5S

Fajlagos abszorpciós ráta (SAR)

A SAR-szint az emberi test által mobileszköz használata közben elnyelt elektromágneses sugárzás mennyiségére vonatkozik.

SAR szint fejnek (EU)

A SAR-szint azt a maximális elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, amikor a mobileszközt a füléhez közel tartjuk beszélgetés közben. Európában a mobileszközök maximális megengedett SAR-értéke 2 W/kg/10 gramm emberi szövet. Ez a szabvány a CENELEC-bizottság az IEC-szabványoknak megfelelően, az 1998-as ICNIRP-irányelveknek megfelelően.

0,81 W/kg (Watt kilogrammonként)
Test SAR szint (EU)

A SAR-szint azt a maximális elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, amikor a mobileszközt csípőmagasságban tartják. A mobileszközök maximális megengedett SAR-értéke Európában 2 W/kg/10 gramm emberi szövet. Ezt a szabványt a CENELEC bizottság hozta létre az ICNIRP 1998 irányelveinek és az IEC szabványoknak megfelelően.

0,78 W/kg (Watt kilogrammonként)
Fej SAR szint (USA)

A SAR-szint azt a maximális mennyiségű elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, ha mobileszközt a fül közelében tartunk. Az USA-ban alkalmazott maximális érték 1,6 W/kg 1 gramm emberi szövetre vonatkoztatva. Az Egyesült Államokban a mobileszközöket a CTIA szabályozza, és az FCC teszteket végez, és beállítja a SAR-értékeiket.

0,99 W/kg (Watt kilogrammonként)
Test SAR szint (USA)

A SAR-szint azt a maximális elektromágneses sugárzást jelzi, amelynek az emberi test ki van téve, amikor a mobileszközt csípőmagasságban tartják. A legmagasabb megengedett SAR-érték az USA-ban 1,6 W/kg/1 gramm emberi szövet. Ezt az értéket az FCC határozza meg, és a CTIA figyeli a mobileszközök e szabványnak való megfelelését.

0,53 W/kg (Watt kilogrammonként)

MINDEN MEGRENDELÉS, AMELY A NAPOK LEJÁRTÁSA UTÁN A "FIZETÉSRE VÁR" ÁLLAPOTÁBAN VAN, ELŐZETES ÉRTESÍTÉS NÉLKÜL AUTOMATIKUSAN TÖRÖLÉS.

Webáruházunkban az oldal oldalain feltüntetett áruk ára végleges.

Elektronikus pénzzel, bankkártyával vagy mobilszámlával történő fizetés menete:

  • Megrendelésed leadása után a rendelésed bekerül az Ön fiókjába Személyes területállapottal " Felülvizsgálatra vár"
  • Vezetőink ellenőrzik a raktárban a rendelkezésre állást és tartalékba helyezik az Ön által kiválasztott terméket. Ezzel egyidejűleg a rendelés állapota a következőre módosul Fizetett".Az állapot mellett" Fizetett"megjelenik a link" Fizetés", amelyre kattintva a fizetési módok kiválasztására szolgáló oldalra jut a Robokassa weboldalán.
  • A mód kiválasztása és a rendelés kifizetése után az állapot automatikusan "" Fizetett"Ezután a lehető legrövidebb időn belül az árut a megrendelés létrehozása során kiválasztott szállítási móddal küldjük ki Önnek.

1. Készpénzes fizetés

A megvásárolt árut készpénzben fizetheti a futárnál (aki kiszállítja az árut), vagy az üzletben (átvétel esetén). Készpénzes fizetés esetén adásvételi bizonylatot vagy pénztárbizonylatot kap.

FIGYELEM!!! Utánvéttel NEM DOLGOZUNK, így a postai csomag átvételekor történő fizetés nem lehetséges!

2. Fizetés banki átutalással

Mert jogalanyok Lehetőséget biztosítottunk a vásárlások banki átutalással történő fizetésére. Megrendeléskor válassza ki a banki átutalással történő fizetési módot és adja meg számlázási adatait.

3. Fizetés fizetési terminálon keresztül

ROBOKASSA - lehetővé teszi a fizetések elfogadását az ügyfelektőlbankkártyák, bármely elektronikus valuta, szolgáltatások igénybevételévelmobil kereskedelem(MTS, Megafon, Beeline), fizetések ezen keresztülInternet bankvezető bankok az Orosz Föderáció, fizetések ATM-eken keresztülazonnali fizetési terminálok, és a segítségével isiPhone alkalmazások.

Az "okostelefon Android alkalmazásokhoz" valamivel nagyobb és továbbfejlesztett változata

Nagy változások söpörtek végig a Microsoft mobil részlegén ezen a nyáron. A Nokia megszüntette költségvetési Asha termékcsaládját. A szoftveróriás felhagyott a McLaren ambiciózus projektjével. És úgy döntöttek, hogy a Nokia X vonalat áthelyezik az operációs rendszerre Windows Phone, véget vet minden kapcsolatnak az Android platformmal. De egy kicsit korábban a gyártónak sikerült bemutatnia ezen okostelefonok második generációját, amelyről a mai áttekintésben fogunk beszélni.

A Nokia X2 (RM-1013) főbb jellemzői

  • SoC: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • CPU: 2 Cortex-A7 mag (ARMv7-A) @ 1,2 GHz
  • GPU: Adreno 302
  • Operációs rendszer: Nokia X 2.0
  • Kijelző: IPS, 4,3″, 800×480, 217 ppi
  • RAM: 1 GB
  • Belső memória: 4 GB
  • Térkép támogatás microSD memória(32 GB-ig)
  • Készenléti módban két Micro-SIM kártyát támogat
  • Kommunikációs GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • Wi-Fi 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/GLONASS
  • Hátsó kamera: 5 MP autofókusszal és vakuval (720p videófelvétel)
  • Előlapi kamera: 0,3 MP
  • Akkumulátor: kivehető, 1800 mAh
  • Méretek: 121,7 x 68,3 x 11,1 mm
  • Súly: 150 g
Nokia X2 Nokia X Explay Atom Oppo Muse R821
Képernyő 4,3 hüvelykes, IPS 4″, IPS 4″, TN 4″, IPS
Engedély 800×480, 217 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @ 1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7 mag) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @ 1 GHz (2 ARM Cortex-A5 mag) Mediatek MT6572 @ 1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7 mag)
GPU Adreno 302 Adreno 203 Mali - 400 MP Mali - 400 MP
RAM 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB
Flashmemória 4GB 4GB 4GB 2,5 GB
Memóriakártya támogatás microSD (akár 32 GB) microSD microSD microSD
SIM kártya támogatás 2 × Micro-SIM 2 × Micro-SIM 3 × Mini-SIM Mini-SIM + Micro-SIM
Operációs rendszer* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 Nokia Glance Screen héjjal Google Android 4.2.2 Google Android 4.2
Akkumulátor kivehető, 1800 mAh kivehető, 1500 mAh kivehető, 2000 mAh kivehető, 1700 mAh
Fényképezőgépek hátul (5 MP; videó - 720p), elöl (0,3 MP) hátsó (3 MP) hátul (3 MP; videó - 720p), elöl (0,3 MP)
Méret, súly 122×68×11,1 mm, 150 g 116×63×10,4 mm, 127 g 126×64×13 mm, 142 g 123×64×9,9 mm, 125 g
átlag ár T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Nokia X2 kínál

* - a megfelelő cikk írásakor

A második Nokia X modell már nem látszik minden oldalról „rágott”. A RAM mennyisége kényelmes gigabájtra nőtt, első kameraés flash, egy erősebb SoC került beépítésre. De az ár is nőtt, méghozzá érezhető összeggel költségvetési szegmensösszeg.

Felszerelés

A Nokia X2-hez ugyanaz a tartozékkészlet tartozik, mint elődje. Csak a fejhallgatót festették át a szokásos fekete színre. Ez nem tett jót a „fényes Nokia X2-nek”.

A fülhallgatónak egyébként nincs hívásgombja, így hívás közben ki kell vennie az okostelefont a zsebéből. Még mindig nincs kábel a számítógéphez való csatlakozáshoz.

Tervezés

Külsőleg a Nokia X2 nem sokban különbözik elődjétől. Első pillantásra az egyetlen dolog, ami felkelti a szemét, az a kijelző alatt található kiegészítő „Home” gomb, amely a „Vissza” gombot balra mozgatta.

A Nokia X2 fő tervezési jellemzője a kétrétegű ház, amely ugyanazt a technológiát alkalmazza, mint a Nokia Asha 500/502/503. Az alsó réteg színes polikarbonátból készült. A felső szinte átlátszó polimer anyagból készült, enyhén színezett, hogy illeszkedjen az alsó réteg színéhez.

Az eredeti Nokia X játéknak tűnt, nagyrészt egyszerű műanyag testének köszönhetően. A második generáció ebből a szempontból sokkal érdekesebbnek bizonyult.

A kétrétegű házas telefonok nem elterjedtek a piacon, aminek köszönhetően a Nokia X2 – eredetiségéből adódóan – nyerhet diszkrét szomszédai mellett a kirakatban.

A hátsó hangszóró most középen van. A vaku a fényképezőgép felett található.

Az objektív és a vaku alapos vizsgálata azt mutatja, hogy a hátlap nem illeszkedik jól az okostelefon házának fő részéhez.

A mechanikus gombok szinte változatlanok maradtak, már csak a hangerőszabályzót választja el egy slot.

A Micro-USB csatlakozó alulról felfelé, a fejhallgató kimenetre került. A 3,5 mm-es jack aljzat le van tolva, de a lyukát a ház külső rétege takarja. Az okostelefon egyéb oldalai funkcionális elemek megfosztva.

Az okostelefon kinyitásához meg kell nyomnia a ház alsó sarkait és egyidejűleg a hátsó panelt, csakúgy, mint a Nokia X-ben. Több ilyen manipuláció után a színes burkolat lazán illeszkedik és játszani kezd a területen. a bal alsó sarokban - az előző modell megbízhatóbb volt ebből a szempontból.

A SIM1-hez és a microSD-hez csak eltávolított akkumulátorral lehet hozzáférni. Felhívjuk figyelmét, hogy az első modell matricáján a „Nokia”, itt viszont „Microsoft Mobile” felirat szerepel.

A második SIM-kártya csatlakozója úgy van elhelyezve, hogy az okostelefon használata közben elérhető legyen. A „hot swap” funkció itt tökéletesen működik, a kártyát a telefon gyorsan felismeri útközben, újraindítás nélkül. Egy újabb szép fejlesztés a sorozatban.

A Nokia X2 építési minősége gyengébb az eredetinél. Öt-hat alkalommal kerül eltávolításra hátlap, és már kezd lazán illeszkedni a testhez, ami olykor füllel is észlelhető. Általánosságban elmondható, hogy az okostelefon második verziója mind esztétikai, mind funkcionális szempontból érdekesebbé vált, de alapvető változás nem következett be. Talán merészebb tervezési lépéseket fogunk látni, ahogy a sorozat áttér a Windowsra.

Képernyő

A képernyő elülső felülete üveglap formájában készült, tükörsima felülettel, amely karcálló. A tárgyak tükröződéséből ítélve a képernyő tükröződésgátló tulajdonságai nem rosszabbak, mint a képernyőéGoogle Nexus 7 (2013)(a továbbiakban egyszerűen Nexus 7). Az érthetőség kedvéért álljon itt egy fénykép, amelyen mindkét készülék kikapcsolt képernyőjén fehér felület tükröződik (a Nokia X2 a jobb oldalon található, akkor méretük szerint megkülönböztethetők):

A Nokia X2 képernyője még egy kicsit sötétebb (fényerő a fényképek szerint 99, szemben a Nexus 7 101-gyel). A visszavert tárgyak megháromszorozódása a Nokia X2 képernyőjén nagyon gyenge, ami azt jelzi, hogy nincs légrés a külső üveg (más néven érintésérzékelő) és a mátrix felülete között ( OGS típusú képernyő – One Glass Solution). A kisebb számú határvonal (üveg-levegő típusú) és nagyon eltérő törésmutató miatt az ilyen képernyők jobban néznek ki erős külső megvilágítás mellett, de repedezett külső üveg esetén a javításuk sokkal költségesebb, mivel a teljes képernyő cserélendő. A képernyő külső felületén, Úgy tűnik, hogy létezik egy speciális oleofób (zsírtaszító) bevonat, de a hatékonysága alacsony, így az ujjlenyomatok gyorsan megjelennek, és viszonylag sok erőfeszítést igényel eltávolításuk.

A fényerő kézi szabályozásánál a maximális értéke kb 455 cd/m², és a minimum az 9 cd/m². A maximális fényerő magas, és a jó tükröződésgátló tulajdonságok miatt világos napfény A képernyőn látható képnek jól láthatónak kell lennie. Teljes sötétségben a fényerő kényelmes szintre csökkenthető. Nincs automatikus fényerő-beállítás a fényérzékelő alapján. Az első hangszóró és a kamera közötti szenzor összetéveszthető egy fényérzékelővel, de a CPU-Z azt mutatja, hogy közelségérzékelő.

Bármilyen fényerőszinten van háttérvilágítás moduláció téglalap alakú impulzusokkal, amelyek amplitúdója 100% és frekvenciája 300 Hz. Tovább nagy fényerő A kitöltési tényező magas, közel 100%-os, így nem villog a képernyő, a fényerő csökkentésekor a kitöltési tényező csökken, és a villogás már észrevehető például akkor, ha a szem (vagy a telefon a szemek) gyorsan mozognak. Az egyéni jellemzőktől függően az ilyen moduláció fokozott fáradtsághoz vezethet. Vagy talán nem.

Ez a képernyő használ IPS típusú mátrix. A mikrofotók tipikus IPS szubpixel szerkezetet mutatnak:

Összehasonlításképpen láthatod mikrofotó galéria a mobiltechnológiában használt képernyők.

A képernyő jó betekintési szögekkel rendelkezik jelentős színeltolódás nélkül, még a képernyőre merőlegestől való nagy eltérések esetén is, és az árnyalatok inverziója nélkül (kivéve a legsötétebbet, amikor a nézet egy átló mentén van eltolva). Összehasonlításképpen itt vannak olyan fényképek, amelyeken azonos képek jelennek meg a Nexus 7 és a Nokia X2 képernyőjén, a képernyő fényereje kezdetben körülbelül 200 cd/m² (egy fehér mezőben a teljes képernyőn), és a színegyensúly. a kamerán erőszakkal 6500 K-ra van kapcsolva. Fehér mező a képernyők síkjára merőlegesen:

Vegye figyelembe a fehér mező fényerejének és színtónusának elfogadható egyenletességét. És egy tesztkép:

A színvisszaadás jó és a színek gazdagok mindkét képernyőn, de a színegyensúly kissé eltér. Most körülbelül 45°-os szögben a síkhoz és a képernyő oldalához képest:

Látható, hogy mindkét képernyőn némileg változtak a színek, de a Nokia X2-n a kontraszt nagyobb mértékben csökkent a fényerő nagyobb csökkenése és a feketék erős kivilágosodása miatt, illetve egyértelműen a kék szín növekedése. . És egy fehér mező:

A fényerő szögben mindkét képernyőnél érezhetően csökkent (legalább 5-szörösére, a záridő különbség alapján), de a Nokia X2 esetében lényegesen nagyobb a fényerő csökkenése. Ugyanakkor a Nokia X2 képernyő fehér mezőjének színtónusa kissé megváltozott. Átlós eltérés esetén a fekete mező nagymértékben kivilágosodik (különösen figyelembe véve a kép fényerejének általános csökkenését), és lila vagy vörös-lila árnyalatot kap. Az alábbi fényképek ezt mutatják (a képernyők síkjára merőleges irányú fehér területek fényereje megegyezik a képernyőkön):

És más szemszögből:

Merőleges nézetből nézve a fekete mező egyenletessége közepes, mivel a széle mentén több helyen a fekete szín észrevehetően kivilágosodik, és a képernyő teljes területét néhány folt borítja:

A kontraszt (körülbelül a képernyő közepén) normális - körülbelül 700:1. A fekete-fehér-fekete átmenet válaszideje 21 ms (10 ms bekapcsolva + 11 ms kikapcsolva). A 25% és 75% szürke féltónusok (a szín számértéke alapján) és vissza közötti átmenet összesen 32 ms-ig tart. A 32 pontból, a szürke árnyalatának számértéke szerint egyenlő időközönként megszerkesztett gamma-görbe sem a csúcsfényekben, sem az árnyékokban nem mutatott elzáródást, a közelítő hatványfüggvény indexe 2,15-nek bizonyult. amely nem szignifikánsan alacsonyabb a 2,2-es standard értéknél, míg a valós gamma-görbe alig tér el a hatványtörvénytől:

A színskála kissé eltér az sRGB-től:

A spektrumok azt mutatják, hogy a mátrixszűrők mérsékelten keverik a komponenseket egymással:

Ugyanakkor a piros és a zöld színek koordinátái nincsenek nagyon messze a megfelelő sRGB csúcsoktól, ennek eredményeként a képek - rajzok, fényképek és filmek - színei az sRGB térre orientálódnak (és ezek túlnyomó többsége) természetes telítettséggel és árnyalattal rendelkezik. A szürkeskálán az árnyalatok egyensúlya nem ideális, mivel a színhőmérséklet nem sokkal magasabb a szabványos 6500 K-nél, viszont a feketetest spektrumtól való eltérés (ΔE) több mint 10 (a zöld túlzott mértékű miatt), ami nem tekinthető túl jó mutatónak még egy fogyasztói eszköz esetében sem. A színhőmérséklet és a ΔE eltérése azonban kicsi, ami pozitív hatással van a színegyensúly vizuális érzékelésére. A szürkeskála sötét részeit figyelmen kívül lehet hagyni, mivel ott a színegyensúly nem túl fontos, és a színjellemzők alacsony fényerő melletti mérésénél nagy a hiba.

Foglaljuk össze. A képernyőn van kellően magas maximális fényerővel és jó tükröződésgátló tulajdonságokkal rendelkezik, így a készülék gond nélkül használható a szabadban, akár egy napsütéses nyári napon is. Teljes sötétségben a fényerő kényelmes szintre csökkenthető. Igaz, a fényerőt manuálisan kell beállítani, mivel nincs automatikus fényerő-szabályozási mód. A képernyő előnyei közé tartozik a légrés hiánya a képernyő rétegeiben, az sRGB-hez közeli színskála, valamint – vizuálisan értékelve – a jó színegyensúly. A hátrányokra - gyenge oleofób bevonat, alacsony fekete stabilitás a tekintet eltérésével szemben a képernyő síkjára merőlegesen, a kép fényerejének gyors csökkenése szögben nézve, nem túl jó fekete mező egyenletessége. Megjegyezzük még a 300 Hz frekvenciájú PWM fényerőszabályozást, ami egyéni intolerancia esetén is hátrányt jelenthet. Általában a képernyő minősége kompromisszum, bár nem rossz.

Hang

Úgy tűnik, a Nokia X2 hátsó hangszóróját csak egy kicsit mozgatták, és itt véget is ér az innováció. A hallgatási benyomások nagyjából ugyanazok maradtak, mint az első modellben. A hangminőség olyan, mint az olcsó okostelefonoktól elvárható. Maximális hangerő mellett a torzítás nem jelenik meg.

Ami a beszélgetési dinamikát illeti, itt némi előrelépés figyelhető meg. A Nokia X2 már nem szenved a hangszín torzulástól. De nem szabad álmodozni arról a kristálytiszta kommunikációról, ami itt a zászlóshajókra jellemző.

Egy beszélgetést nem lehet okostelefonnal rögzíteni. Van egy FM rádió, amihez fejhallgató szükséges.

Telefon és kommunikáció

A Nokia X2 két Micro-SIM formátumú slottal van felszerelve, amelyek közül az egyik támogatja a „hot swap” funkciót, amely nem igényli az okostelefon újraindítását. Adatátvitelre bármelyik kártya hozzárendelhető, ebből a szempontból egyenértékűek. Együttműködés Kettős készenléti módba szervezve – mindkét SIM-kártya készenléti módban elérhető.

Támogatja a Wi-Fi 802.11 b/g/n szabványt, valamint hozzáférési pont létrehozását Wi-Fi-n, USB-n és Bluetooth-on keresztül. A Nokia X2-ben a navigáció tökéletesen működik, kevesebb mint egy perc alatt számos műholdat észlel, nem csak a GPS-t és a Glonasst, hanem a kínai Beidou rendszert is. És azonnal felveszi velük a kapcsolatot.

USB OTG okostelefon nem támogatott, de a kis mennyiségű memória microSD-vel bővíthető. 4 GB-tól belső memória 2,25 GB elérhető. Az okostelefon bekapcsolása 50 másodpercet vesz igénybe, ami jóval több az átlagosnál.

Kamera

A Nokia X2 nagyot lépett előre a fényképezési és videózási lehetőségek terén. Az eredeti modell egyetlen kamerával rendelkezett, mindössze 3 megapixeles felbontással. Az okostelefon második verziójában 5 megapixelre nőtt, és vakut kapott. Emellett megjelent egy 0,3 megapixeles előlapi kamera.

Anton Soloviev kommentálta a fő kamera működését:

A tervek szerinti élesség nem rossz.

A zajcsökkentés csak halvány árnyékokban dolgozza fel a zajt. Az erőseknél észrevehetőek, de nem feltűnőek.

Némi zaj ellenére az égbolt színe meglehetősen egyenletes.

A jobb oldalon egy elmosódott terület látható.

A legközelebbi autó rendszáma jól megkülönböztethető, de a távolabbiak már nem.

A vezetékek élezése gyakorlatilag hiányzik.

A fényképezőgép jól megbirkózik a makró fotózással.

A kamera jól tudja kezelni a szöveget, de nem minden karakter látható tisztán.

Az 5 megapixeles kamerájához képest nem is olyan rossz, bár sok gond van vele. A zajcsökkentés a lehető leggondosabban igyekszik működni, és ennek eredményeként gyakorlatilag semmilyen látható javulás nem érhető el. Másrészt az érzékelő meglehetősen „puha” zajt ad, és a zaj nem észrevehető. A kamera optikája nagyon jó. Valamiért helyenként elmosódásos területek jelennek meg, de általában terepen és a terveken is elég élesek a képek. Ebben az esetben az optika többet tud működni, mint amennyit az érzékelő érzékel. Ennek ellenére a kamera elég jó, de nem működik zökkenőmentesen, és nem fog megbirkózni minden jelenettel. De képes nagy szövegek vagy általános tervek készítésére.

A Nokia X2 kamera maximális videófelbontása 1280x720.

A videó nem túl tiszta az alacsony bitráta miatt. Bár ha emlékszel arra, hogy a Nokia X maximum 352x288-as felbontással készült, akkor nyilvánvaló a fejlődés.

Szoftver

A Nokia X2-n a Nokia X2 2.0 operációs rendszer fut (nyilvánvalóan Android 4.3-on alapul). Csak a Nokia X-be telepített eredeti operációs rendszertől különbözik kinézet. A rendszer felépítése változatlan maradt. A főképernyő az alkalmazások parancsikonjait tartalmazza csempék formájában, akárcsak a Windows esetében. A balra csúsztatással az összes alkalmazás listája, jobbra csúsztatással pedig a Fastlane értesítési hírcsatornája nyílik meg. Művek operációs rendszer, általában stabil, de néha lelassul a felület, különösen az alkalmazások közötti váltáskor és az asztal testreszabásakor

Az alkalmazások telepítéséhez Nokia és Yandex márkaüzletek állnak rendelkezésre. Nincs Play Áruház. Ráadásul nem is fog tudni hozzátenni Google fiók névjegyek és egyéb információk importálásához. Ezt nem nehéz kijavítani.

Az illesztőprogram előzetes telepítése és a root jogok beszerzése egyszerűen elvégezhető a segédprogramon keresztül. A telepítés során egy-két kérés jelenik meg az alkalmazásból a telefonon – erősítse meg őket. A Nokia X2 Tools segítségével telepítheti és Play Market. De esetünkben ennek volt egy komoly hátránya: a program nem hivatkozott a fiókot vásárlások. Ezért alternatív módszert alkalmaztunk.

A Play Market telepítése nagyjából ugyanúgy történik, mint Google szolgáltatások V Ramos i10 Pro. Csak át kell másolnia mindhárom fájlt, beleértve a Vending.apk fájlt is. És vedd ki őket ebből. A másolás és az engedélyek módosítása után indítsa újra az okostelefont. A Play Market telepítve van.

BAN BEN új verzió A Nokia X OS még egy kicsit közelebb került az eredeti Androidhoz. Most felülről csúsztatva két külön menüt hívhat elő, riasztásokkal és kapcsolókkal. Ez némileg bővíti a funkcionalitást, több ikon helyezhető el, mint korábban

A Nokia X Achilles-sarka az internetezés volt, nevezetesen a weboldalak nagyon lassú renderelése. Az okostelefon második verziójában az Opera böngésző alapértelmezés szerint telepítve van. Nagyon sok weboldalt böngésztünk rajta és a Chrome-on keresztül. A benyomások sokkal kellemesebbnek bizonyultak, csak elvétve csúszott a renderelés a másodperc töredékével, és akkor is nagyon forgalmas oldalakon.

Teljesítmény

A második generációs Nokia X-hez szintén a Qualcomm által gyártott egychipes rendszert választották. A következő generáció alapsorozatából - Qualcomm Snapdragon S200, MSM8210 modell.

A központi processzor két Cortex-A7 magból áll (ARMv7-A architektúra), amelyek frekvenciája 1,2 GHz. Grafikára az Adreno 302 chipet használják. A konfiguráció nagyon pénztárcabarát, nem is várhat többet a Nokia X2-től. Szerencsére a gyártó egy gigabájtra bővítette a RAM mennyiségét, ami nem lehet más, mint jótékony hatással a teljesítményre.

A teljesítménynövekedés lehetővé teszi, hogy a Snapdragon 200 Antutu 4-ben könnyedén felülmúlja a pénztárcabarát okostelefonokban igen gyakori Mediatek MT6572-t. Az előző Nokia X erre nem volt képes. De a Geekbench 3 esetében nincs sok különbség: mindkét SoC processzormagja azonos tulajdonságokkal rendelkezik. Furcsa, hogy a RAM kétszeresét nem vették figyelembe.

Nokia X2
(Qualcomm Snapdragon 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4 Play)
Explay Atom
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
3DMark Ice Storm
(a több jobb)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (nagyobb, annál jobb) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (nagyobb, annál jobb) 3710 2245
Nenamark 2 53,0 fps 32,3 fps 41,9 fps
Basemark X közepes minőség (a nagyobb, annál jobb) 3682
Bonsai Benchmark 1634 (23,3 fps) 823 (11,7 fps)
Epic Citadel kiváló minőség 42,9 fps 23,4 fps
Epic Citadel Ultra High Quality 32,3 fps

A szintetikus 3DMark esetében az MT6572-vel szembeni fölény több mint kétszeres. Az Epic Citadel még a legigényesebb módban is egylapkás Snapdragon rendszer 200 tisztességes eredményeket mutat

Az erőfeszítéseken keresztül Google Chrome A Snapdragon 200 egychipes rendszer legyőzi a hasonló Mediatek-et. Hardveres képességei alapján a Nokia X2 közepes játékokra is képes lenne, de a nagyon kis belső memória ezt nem teszi lehetővé. Érdemes több harmadik féltől származó alkalmazást telepíteni a firmware hiányosságainak pótlására, és például a korántsem nehéz Asphalt 8 memóriahiányra fog panaszkodni. Az X sorozat rajongói továbbra is csak laza szórakozást kapnak.

Videó lejátszása

Ebben az okostelefonban nem találtuk a Mobility DisplayPorthoz hasonló MHL interfészt, így a videofájlok kimenetének tesztelésére kellett korlátoznunk magát az eszköz képernyőjén. Ehhez a készletet használtuk tesztfájlokat egy nyíllal és egy téglalappal, amely képkockánként egy osztást mozgat (lásd " Módszertan videolejátszó és megjelenítő eszközök tesztelésére. 1-es verzió (mobileszközökhöz)"). Az 1 másodperces záridővel készült képernyőképek segítettek meghatározni a videofájlok képkockáinak kimeneti jellegét különböző paraméterekkel: a felbontás változott (1280 × 720 (720p) és 1920 × 1080 (1080p) pixel) és a képkocka sebesség (24, 25). , 30, 50 és 60 képkocka/ With). A teszteknél a szabványos videólejátszót használtuk. A teszt eredményeit a táblázat foglalja össze:

Megjegyzés: Ha mindkét oszlopban EgyöntetűségÉs Pass Zöld besorolást kapnak, ami azt jelenti, hogy filmnézéskor nagy valószínűséggel az egyenetlen váltakozásból és a képkockák kihagyásából adódó műtermékek vagy egyáltalán nem látszanak, vagy ezek száma és láthatósága nem befolyásolja a megtekintési kényelmet. Piros jelek jelzik lehetséges problémákat a megfelelő fájlok lejátszásával kapcsolatos.

Ha a mozira jellemző 24-25 képkocka/s-ra korlátozzuk magunkat, akkor a képkocka kimenet kritériuma szerint a videofájlok lejátszásának minősége magának az okostelefonnak a képernyőjén jó, mivel a képkockák (vagy képkockacsoportok) többé-kevésbé egyenletes intervallum váltakozással és képkockák kihagyása nélkül lehet kiadni. A megjelenített fényerősség tartomány megegyezik a normál 16-235 tartományban, vagyis az árnyékokban és a csúcsfényekben az árnyalatok minden gradációja megjelenik normál videofájlok esetén.

Próbáljunk meg reprodukálni öt általános formátumú fájlt.

Formátum Konténer, videó, hang MX videolejátszó Normál videólejátszó
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 normálisan játszik normálisan játszik, nincs felirat
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 normálisan játszik normálisan játszik, nincs felirat
Web-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000 Kbps, AC3 normálisan játszik hang nélkül játszik
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000 Kbps, AC3 normálisan játszik hang nélkül játszik
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000 Kbps, AC3 normálisan játszik hang nélkül játszik

Az új, olcsó Nokia X2 platform mind az öt elterjedt formátummal jól működik, míg elődje még a 720p-vel sem tudott megbirkózni. Az AC3 sávok hardveres dekódolása nem támogatott.

Elem élettartam

A Nokia X2 akkumulátor kapacitása 1800 mAh. A fejlesztők nem érték el a kerek értéket, de ez már jobb, mint az első módosítás szerény 1500 mAh-ja.

Az akkumulátor fogyasztása nem egyenletes a teljes lemerülési periódus alatt, a számításnál érdemes hozzávetőleg 6%-ot hozzátenni, hogy az okostelefon az utolsó százalékon marad.

Akkumulátor-kapacitás Olvasási mód Videó mód 3D játékmód
Nokia X2 1800 mAh 12 óra 40 perc 7 óra 45 perc 4 óra 25 perc
Nokia X 1500 mAh 14 óra 15 perc 6 óra 50 perc 3 óra 50 perc
Explay Atom 2000 mAh 9 óra 50 perc 5 óra 40 perc
Oppo Muse R821 1700 mAh 20 óra 30 perc 10 óra 30 perc
Oppo Mirror R819 2000 mAh 10 óra 20 perc 8 óra 20 perc 5 óra 00 perc
Fly Luminor IQ453 2000 mAh 10:00 7 óra 00 perc 4 óra 10 perc
Alcatel OT Idol X 2000 mAh 10:00 6 óra 40 perc 4 óra 00 perc

A Nokia X2 autonómiája kiegyensúlyozottabb lett elődjéhez képest. Olvasási módban az okostelefon kevésbé bírja, de még mindig nem rosszabb, mint a legtöbb versenytárs. De az erősebb SoC hatékonyabban fogyaszt töltést jobban terhelt módokban, ami lehetővé teszi az idő növelését elem élettartam játékokban és videólejátszásban. Az okostelefon töltése a mellékelt adapterről (5 V, 0,75 A) körülbelül négy órát vesz igénybe.

Következtetés

A Nokia X sorozat folyamatosan fejlődik. Az eszköz második verziójában a funkcionalitás bővült, javult a stabilitás, és kijavítottak néhány bosszantó problémát. A Nokia X2 könnyen versenyezhetne minden fronton a csúnyább költségvetésű okostelefonokkal, de ez a megemelkedett ár miatt nehéz. A készülék versenyelőnyeinek listáján továbbra is szerepel az eredeti dizájn, bár az összeszerelés minőségének romlása rontotta a benyomást. Reméljük, hogy a Nokia X harmadik verziójában a flash memória mennyisége életképes 8 GB-ra nő, ill mobil Windows hagy valamit belőlük a felhasználó szerény igényeire.




Top