Lineage 2 macro classiche per windows. Macro. Regole di base per la creazione di una macro

Le macro nel lignaggio 2 ti consentono di creare brevi serie di azioni che il personaggio eseguirà Modalità automatica. Ogni macro può consistere in una serie di comandi, abilità, vari messaggi di chat e puoi anche impostare un ritardo tra le azioni.

Un esempio è una macro abbastanza comune per ballare o cantare. All'inizio, il personaggio esegue tutte le canzoni o le danze programmate e, al termine, lascia il gruppo, oppure vi rimane e attende un certo tempo prima di utilizzare nuovamente le danze. Tutte queste azioni avvengono automaticamente; devi solo attivare la macro.

Il secondo esempio di macro popolare è lo scambio di messaggi. È configurato in modo tale da inviare messaggi alla chat desiderata, ad esempio quella di trading, a intervalli regolari. Ad esempio, una volta ogni 4 minuti, con questa impostazione, il personaggio offrirà automaticamente i suoi beni per un'ora.

Un modo molto popolare di utilizzare le macro è creare kit a cambio rapido, set di armature, talismani e simili.

È importante capirlo macro nel lignaggio 2 non sono un programma autonomo simile ai “bot”, sono completamente legali. Ma l'elenco delle sue capacità è molto inferiore a quello del programma sopra menzionato.

Creazione di una macro

Il processo di creazione di una macro consiste in diversi semplici passaggi:

1 passo

Apri il pannello di creazione macro utilizzando i tasti Alt+R oppure seleziona una scheda dal menu<Макро>e vedere la finestra seguente.

Passo 2

Nella finestra che si apre<Макро>selezioniamo il pulsante Aggiungere per creare la macro stessa, nella finestra che si apre, inserire il nome della macro Nome e la sua descrizione Acronimo(non necessario).

Possiamo selezionare un'icona macro per una migliore definizione, utilizzando icone diverse tra le seguenti: .

Passaggio 3

Ora crea la macro stessa. Diamo un'occhiata alla macro più semplice per attaccare con un'abilità sciopero del potere o qualsiasi altro usando i capezzoli. Tra le abilità che abbiamo nel nostro arsenale, troviamo l'abilità colpo di potere, poi la trasciniamo semplicemente nella finestra di creazione della macro e la posizioniamo sulla riga desiderata, nel nostro caso la seconda. Dato che utilizzeremo i capezzoli, li mettiamo in prima riga; questo può essere fatto trascinandoli dalla pulsantiera calda. Di conseguenza, otteniamo la seguente combinazione:

In questo modo, puoi alternare la combinazione di capezzoli e abilità finché non ci sono abbastanza macrocelle libere. Puoi aggiungere un'altra abilità o azione, ad esempio cambiare il bersaglio trascinando il pulsante corrispondente dal pannello di controllo del personaggio. In questo modo puoi creare una semplice macro per la ricerca automatica.

Successivamente, premi il pulsante salva e salva la macro che abbiamo ricevuto. Se durante il funzionamento vengono rilevati errori, è possibile correggerli facilmente. La macro risultante può essere posizionata nel pannello dei tasti di scelta rapida.

Comandi per creare una macro nel lineage 2

Per scrivere una macro, puoi utilizzare comandi scritti in righe. Esempi di comandi in Lineage 2:

Per utilizzare qualsiasi abilità, devi inserire "/" seguito dal nome completo dell'abilità, ad esempio /skill power strike.

  • /abilità “nome abilità”
  • /useskillforce “nome abilità” - utilizzo di un'abilità tenendo premuto il tasto Ctrl
  • /corretto abilità "nome abilità": utilizza l'abilità tenendo premuto il tasto Maiusc

Per utilizzare qualsiasi abilità o oggetto, inserisci il seguente comando dal pannello dei tasti di scelta rapida:

  • /scorciatoia “numero pannello, numero chiave”

ad esempio /shortcut 1 4 , questo comando utilizzerà i capezzoli magici dal pannello sottostante.

Per utilizzare qualsiasi azione, alzarsi, sedersi, ballare, applaudire, invitare a far parte di un gruppo o lasciare un gruppo, ecc., annotare il nome completo dell'azione, ad esempio

  • /sitstand - sedersi
  • /target “nome bersaglio” - evidenzia il bersaglio se è in vista
  • /target %self - evidenzia te stesso

Altri comandi:

  • %self - tu stesso
    %pet è il tuo animale
    %party1~%party8 - rispettivamente, i membri del gruppo nel pannello di controllo del gruppo
    %target - colui che è dentro questo momento evidenziato

Messaggi di chat
!Il mio nome è %self: dirà alla chat il nome del tuo personaggio

Gli altri messaggi vengono scritti utilizzando gli stessi caratteri della chat di gioco. Tutti i comandi speciali devono essere scritti separati da uno spazio.
Molto comando utile "/ritardo X» crea un ritardo di X secondi.

Questo completa il breve corso sulla creazione di macro in Lineage 2. Di seguito sono riportati alcuni esempi di insiemi più complessi.

Alcuni macro esempi:

Buff PP (il personaggio si alza, seleziona il bersaglio specificato, lancia incantesimi e si siede).

  • /in piedi
  • /target “nome del target”
    /useskill Rinvigorente
    /useskill Scudo mentale
    /useskill Scudo
    /useskill Rigenerazione
    /useskill Benedici il corpo
    /useskill Benedici l'anima
    /useskill Concentrazione
    /useskill Acume
    /useskill Camminata nel vento
    /sedersi

Macro per la raccolta del bottino (quando lanciato raccoglie oggetti attorno a sé):

  • /raccolta
    /raccolta
    /raccolta
    /raccolta
    /raccolta
    /raccolta
    /raccolta
    /raccolta
    /raccolta
    /raccolta
    /raccolta
    /raccolta

Macro per la guarigione periodica di un bersaglio (ogni 10 sec cura l'oggetto specificato):

  • /in piedi
  • /target “nome del target”
    /useskill Guarisci
    /sedersi
    /ritardo 10
    /in piedi
  • /target “nome del target”
    /useskill Guarisci
    /sedersi
    /ritardo 10
    /in piedi
  • /target “nome del target”
    /useskill Guarisci
    /sedersi

Il programma "Windows" è in onda e io, il suo presentatore Dmitry Linyagiev.

Quindi, come probabilmente è già chiaro, parliamo di finestre e macro per loro. Non credo che scoprirò l’America o ti dirò qualcosa di nuovo, ma per i principianti penso che alcuni suggerimenti per rendere più semplice giocare con più personaggi saranno utili. Non è un segreto che la maggior parte dei giocatori disponga di window buffer, molti anche più di uno. Ad esempio, gioco su 3 finestre con una combinazione di spoiler + EE + PP. Pertanto, ti parlerò delle macro utilizzate utilizzando il mio esempio.

Sullo spoiler ho solo una macro, è molto semplice e contiene solo pochi termini: Successivamente darò schematicamente tutte le macro.

Quindi la macro stessa:
1. /invito PP
2. /ritardo 2
3. /invita EE

Come puoi vedere, non è niente di complicato, sto solo mettendo insieme un gruppo (lo posticipo nel caso non avessi tempo per cambiare).

Macro 1 in PP

  1. /obiettivo %self
  2. /useskill Intuizione
  3. /useskill Spirito Berserker
  4. /useskill Andatura facile
  5. /useskill Benedizione dello Spirito
  6. /obiettivo EE
  7. /useskill Intuizione
  8. /useskill Spirito Berserker
  9. /useskill Andatura facile
  10. /useskill Benedizione dello Spirito

Macro 2 in PP

  1. /spoiler del bersaglio
  2. /useskill Accelerazione
  3. ......e così via in ordine, tutti gli appassionati necessari...

È qui che molte persone hanno il primo problema con i buff, poiché ci sono solo 12 campi nella macro e il PP ha molti buff. Ci sono solo 2 possibili soluzioni qui.

Opzione 1: includi solo i potenziamenti più necessari nella macro, aggiungi il resto manualmente o semplicemente non potenziarli. In termini di qualità, questo non è particolarmente critico.

Opzione 2 - per chi, come me, ha 2 o più tamponi. Tutto è semplice qui. Nella macro per PP includiamo tutti i buff PP, ad eccezione di quelli che hanno tutti i buffer (come Light Walk, Shield, Mental Shield, ecc.). Aggiungeremo questi buff nel mio caso con EE.

Ci siamo occupati dei buff PP, aggiungiamo i buff EE

Macro 1 su EE

  1. /spoiler del bersaglio
  2. /useskill Scudo
  3. /useskill Potere
  4. /useskill Resistenza allo stordimento

In generale, è tutto, siamo potenziati e possiamo andare in swing. Ma dondoleremo anche attraverso 3 finestre, quindi come possiamo assicurarci che le finestre ci distraggano al minimo? È semplice. Te lo mostrerò di nuovo con il mio esempio.

Come ricordi, ho 2 finestre con buffer. Con PP guarisco, con EE verso la manna nello spoiler. In totale, hai bisogno di 1 macro per ogni finestra.

Macro in PP

  1. /spoiler del bersaglio
  2. /useskill Trattamento
  3. /ritardo 1
  4. /useskill Trattamento
  5. /ritardo 1
  6. /useskill Trattamento
  7. /attacco
  8. /attacco

Quindi, quando esaurisco i miei HP a circa la metà, devo solo premere 1 pulsante e il PP mi curerà a morte :). Inserisco un ritardo semplicemente per garantire che l'abilità ritorni indietro e 2 attacchi alla fine attaccano la pistola PP allo spoiler.

Facciamo lo stesso con EE, solo che invece di curare inseriamo Ricarica.

Macro su EE

  1. /spoiler del bersaglio
  2. /useskill Ricarica
  3. /ritardo 1
  4. /useskill Ricarica
  5. /ritardo 1
  6. /useskill Ricarica
  7. /attacco
  8. /attacco

Quindi tutto ciò che devi fare è eseguire questa macro al momento giusto. Per rendere tutto più semplice, puoi associare le macro di guarigione e ricarica mana nelle finestre allo stesso pulsante (ad esempio il numero 1), in questo caso non dovrai ricordare dove hai quale macro si trova, in tutte le finestre basterà premere lo stesso pulsante.

I moderni mouse/tastiere consentono di automatizzare questi processi di cambio finestra e clic sulle macro, ma penso che con l'introduzione di un aggiornamento in cui funzioneranno le macro cicliche, questo non sarà più necessario. Ad esempio, le macro di cui sopra possono essere facilmente configurate su funzionamento autonomo windows aggiungendo solo 1 riga alla fine delle macro di guarigione e ricarica del mana, ad esempio questa:

/ritardo 30(o qualsiasi altro ritardo, a seconda della frequenza con cui hai bisogno di guarigione/ricarica)

Come puoi vedere, tutto è semplice e facile e con l'introduzione delle macro cicliche la qualità con Windows sarà ancora più semplice.

Come tutti sapete, a NCsoft non piacciono davvero i bot e, in generale, qualsiasi automazione del processo nel gioco. Ma i coreani hanno fatto un rilassamento, e questi erano macro.

Cosa sono le macro? Vai al menu e seleziona "Macro" o premi semplicemente Alt+R. Apparirà una finestra in cui verranno archiviate tutte le tue macro. Possono essercene 24 in totale, ognuno di essi può essere cancellato (icona con un cestino) o modificato (icona con un martello).

Una macro è una sequenza di comandi che vengono eseguiti uno dopo l'altro; non appena viene eseguito un comando, inizia immediatamente ad essere eseguito quello successivo.
Naturalmente ci sono delle limitazioni che ti impediscono di utilizzare le macro come con i bot:
1. In una macro è possibile inserire solo 11 comandi.
2. Non è possibile richiamarne un'altra da una macro in alcun modo, ovvero quando una funziona, l'altra deve essere avviata manualmente dal pannello.

Puoi inserire manualmente le linee nelle macro, puoi trascinare le abilità in queste linee con il mouse direttamente dal pannello delle abilità, puoi trascinare qualcosa dal pannello delle scorciatoie. Ad esempio, lo screenshot mostra che ho trascinato una bottiglia di medicinale nella macro, ma tieni presente che con questo metodo, questa macro chiamerà tutto ciò che è al posto 1-5 sul pannello, cioè se invece di un bottiglia, posizionala in questo posto sull'icona del pannello con creazione, quando esegui la macro, verrà chiamato creazione. Questo è conveniente: scriviamo tutti gli appassionati di cucina in una macro (puoi direttamente dal pannello delle abilità, e per ultimo scriviamo Var Chant, ma non dalle abilità, ma dal pannello delle scorciatoie. Ora prima del buff, a seconda di ciò di cui hai bisogno da potenziare - Var Chant o Earth Chant, trascina l'abilità desiderata in questa cella sul pannello e quindi attiva la macro buff.


È conveniente scrivere direttamente le competenze in una macro quando si lavora con il potenziamento. Dopotutto, quando rimuovi un cannone potenziato, l'abilità scompare dal pannello delle abilità, ma rimane nella macro. E per non soffrire sull'Olimpo, dove ogni secondo conta, scriviamo un'abilità dal potenziamento nella macro, poi basterà prendere in mano la pistola desiderata e, senza aprire il pannello delle abilità, utilizzare subito il potenziamento. Nello screenshot qui sotto puoi vedere che ho un acaro attivo in basalto e un vampirico attivo nell'arco, e ora, non appena il potenziamento dell'acaro è terminato, premo rapidamente l'arco sul pannello, potenzia il vampirico e di nuovo cambia l'arco in basalto.

E poiché abbiamo iniziato con le Olimpiadi, continuiamo.

Cambio di set alle Olimpiadi. Da qualche parte intorno al settimo pannello, di solito metto diversi set e set di armi sui pannelli in modo da poterli cambiare rapidamente tramite una macro. Ecco alcuni esempi di macro per indossare un set DK e Basalto con uno scudo (tieni presente che il client non controlla cosa indossi attualmente e se, come nel mio screenshot, ho un arco e uno scudo nel mio mani, poi dopo aver eseguito la macro l'arco cambierà in basalto e lo scudo verrà rimosso, dato che lo avevo già in mano). Ma non è difficile, abituati.


In ogni caso, prima di andare alle Olimpiadi, bisogna esercitarsi un po' a mettere/togliere le serie.
La battaglia può anche essere in qualche modo automatizzata, ad esempio, se la si avvia sempre allo stesso modo, tutto questo può essere inserito in una macro.
Eccomi qui sull'Olimpo, la battaglia inizia, ho una lancia tra le mani, e inizio così (ad esempio, infatti, ogni battaglia si svolge individualmente per me):
1. Ho posizionato il golem sul nemico.
2. Rimuovo parte della CPU con un'abilità.
3. Terremoto.
4. Cambio la picca in basalto e uno scudo (2 slot nella macro).
5. Schianto dell'armatura.
6. Stan.
7. Attacco.
Otto comandi che possono essere registrati immediatamente, ulteriormente a seconda delle circostanze.

Se il tuo Olympus è in ritardo, puoi anche provare a inserire le azioni in una macro, poiché quando fai clic su di essa, tutti i comandi verranno inviati al server e potrebbe risultare che il client ha lanciato l'incantesimo e che il personaggio già stordirà, si schianterà e attaccherà.

Ce n'è un altro comando richiesto Il comando che devi usare è /delay
Questo comando indica che prima di utilizzare il comando successivo nella macro, è necessario attendere un certo numero di secondi, ovvero se si immette /delay 1, il comando successivo verrà eseguito entro 1 secondo. Perché è necessario? Bene, ad esempio, quando usi la stessa abilità, ha un tempo di rollback e se non imposti un ritardo, l'abilità non funzionerà la seconda volta, poiché semplicemente non è tornata indietro. Pertanto, si prende nota del tempo di rollback e lo si registra nel ritardo.

Il campo di attività è ampio, darò qualche altro esempio:

Spoil and Manor in una bottiglia + selezione drop.
Se ti trovi in ​​un luogo tranquillo dove nessuno è aggressivo, puoi automatizzare il processo per i nostri spoiler, poiché tutte le azioni possono essere scritte in una macro.
Per prima cosa piantiamo un seme (il mob non si aggra), poi roviniamo e battiamo il mob (la prima macro).
Eliminiamo il maniero, poi eliminiamo il bottino e poi selezioniamo il drop (seconda macro).
La seconda macro è esattamente in questa sequenza, poiché se estrai prima il bottino, il mob scomparirà immediatamente.


Naturalmente, tutte le abilità relative ai semi, alla mietitrice, al bottino e allo spazzamento dovrebbero essere posizionate su tutte le scorciatoie (sul pannello di controllo).

Bene, ora qualche altro esempio di utilizzo delle macro.

Appassionato regolare.
Inseriamo tutti i potenziamenti nella macro, potenziandoli se necessario.


Versamento del mana:


fatto: in questo modo si può vedere che il riempimento è finito e si può andare avanti. /attack per far sì che il carro armato di mana ti insegua.

Per raccogliere i tuoi buffer in un party, scrivi macro separate nella forma /invite nickname per tutti loro.
È conveniente se stai oscillando fuori dalla festa e una volta ogni due minuti ti unisci a BD, SVS e gatto: l'hai portato alla festa, l'hanno potenziato e hai lasciato di nuovo la festa. Affinché dopo i balli/i canti tutti ti rincorrano, scrivi /attacca come ultima riga per tutti.

Generazione di chiavi:

L'uso delle macro ha aiutato molto nell'evento "Deception or Transformation", in cui è necessario aprire i forzieri delle missioni con le chiavi delle missioni, poiché i forzieri hanno un terribile rollback e senza macro era generalmente impossibile aprirli molto.

Le macro possono essere utilizzate per automatizzare determinati processi e utilizzare più competenze contemporaneamente.


Regole di base per la creazione di una macro

  • Il personaggio può ricordare 48 macro.
  • Il nome della macro può contenere 12 caratteri.
  • Una macro può contenere 12 righe.
  • Una riga macro può contenere 80 caratteri (incluso il comando).
  • Se esegui qualsiasi azione mentre la macro è in esecuzione (muovi il personaggio, usa un oggetto/abilità/chat, apri la finestra dell'interfaccia), l'esecuzione della macro verrà interrotta.
  • Non è possibile aggiungere l'esecuzione di un'altra macro a una macro.

Composizione macro

  • È possibile utilizzare prefissi speciali in una macro per determinare il tipo di messaggio:
Colore del testo Prefisso Descrizione
Chiacchierata principale Nessun prefisso Il messaggio è visibile agli altri giocatori entro un piccolo raggio.
Grido !
Chat di clan @ Il messaggio è visibile solo ai membri del clan. Non disponibile se il personaggio non è membro di un clan.
Chiacchierata dell'Alleanza $ Il messaggio è visibile solo ai membri dell'alleanza. Non disponibile se il clan del personaggio non fa parte di un'alleanza.
Gruppi di chat # Il messaggio è visibile solo ai membri del gruppo. Non disponibile se il personaggio non è in un gruppo.
Chiacchierata commerciale + Il messaggio è visibile agli altri giocatori entro un raggio abbastanza ampio.
La voce dell'eroe % Il messaggio è visibile a tutti i personaggi sul server. Solo i personaggi eroi possono utilizzare tali messaggi.
Sussurro " Messaggio personale a un altro personaggio, per scrivere un messaggio personale devi scrivere "Messaggio nome_personaggio. Il messaggio verrà visto solo dal mittente e dal destinatario.
Canale di comando ` Il messaggio appare quando il comandante di un canale di comando invia un messaggio; un membro regolare del CC non sarà in grado di inviare tale messaggio.
Chiacchierata mondiale & Il messaggio è visibile a tutti i personaggi sul server. Per i possessori di PA, sono disponibili 10 messaggi al giorno dopo aver raggiunto il livello 85. Per gli altri, sono disponibili 5 messaggi al giorno dopo aver raggiunto il livello 95. Il contatore dei messaggi viene azzerato alle 7:00.
  • Nella macro è possibile utilizzare qualsiasi comando di chat.
  • I comandi per le macro possono essere inseriti in inglese o russo.
  • Le seguenti costanti possono essere utilizzate in una macro per definire la destinazione della macro
    • Costanti target macro IMPOSSIBILE usali se li scrivi accanto ad altri caratteri. Ad esempio, non sarai in grado di eseguire le seguenti macro "%target Ciao! O %target, come stai?
  • In una macro è possibile utilizzare i nomi delle competenze per utilizzarle utilizzando il comando /usaabilità
    • /useskill [Nome abilità](come il gioco con spazi e maiuscole).
    • Per comodità dei giocatori è stato realizzato un meccanismo per trascinare le abilità in una macro; aprire contemporaneamente la finestra delle abilità e la finestra di creazione della macro e trascinare l'abilità nella finestra macro sulla riga desiderata.
  • In una macro, puoi utilizzare oggetti e abilità situati sul pannello dei tasti di scelta rapida utilizzando il comando /usa scorciatoia
    • /useshortcut [N. pannello] [N. cella], Per esempio, /usa scorciatoia 6 5(usa oggetto/abilità nella cella 5 del pannello 6).
    • Per comodità dei giocatori, è stato creato un meccanismo per trascinare gli slot del pannello dei tasti di scelta rapida in una macro; aprire la finestra di creazione della macro e trascinare l'oggetto/abilità nella finestra della macro sulla riga desiderata.
  • La macro può essere eseguita nuovamente.
    • Dopo aver aggiunto una macro al pannello accesso veloce il riutilizzo può essere avviato facendo clic con il pulsante destro del mouse.
    • L'esecuzione del riutilizzo della macro viene interrotta se vengono avviate altre azioni.
    • Le macro costituite solo da messaggi di chat non possono essere riutilizzate. Quando viene attivato il divieto di chat, nel messaggio di sistema viene visualizzato un contatore del tempo.
  • Le macro possono essere copiate e incollate utilizzando i pulsanti Copia tutto E Inserire.
  • Utilizzando un pulsante ModelliÈ possibile richiamare un elenco di modelli di comandi utilizzati di frequente e aggiungerli alle macro facendo doppio clic su di essi o semplicemente trascinandoli con il mouse.
  • L'esecuzione di un macro comando può essere forzata aggiungendo un suffisso forza al comando (analogo alla pressione di ctrl sulla tastiera)
    • Per esempio: /useskillforce, /useshortcutforce, /attackforce
  • Puoi aggiungere una condizione all'esecuzione del comando: non spostarti aggiungendo un suffisso in piedi(analogo a premere Maiusc sulla tastiera)
    • Per esempio: /useskillstand, /useshortcutstand, /attacco
  • È possibile posticipare il comando macro successivo utilizzando il comando /ritardo [sec.]
  • Quando si utilizzano abilità (oggetti) che hanno un tempo di ricarica, sull'icona macro viene visualizzata un'animazione che mostra il tempo prima del riutilizzo. 60 secondi prima della fine del tempo di recupero dell'abilità utilizzata nella macro, sull'icona della macro appare un timer che conta i secondi rimanenti. Se in una macro vengono utilizzate più abilità (oggetti), per impostazione predefinita viene selezionata per la visualizzazione l'abilità (oggetto) con il tempo di recupero più lungo. Tuttavia, utilizzando il comando %c, puoi visualizzare il tempo di recupero dell'abilità desiderata. Se il comando %c viene utilizzato più volte in una macro, verrà indicato solo il primo utilizzo del comando.
    • Per esempio: /useskill Esplosione oscura %c

Creazione di una macro


  1. Apri l'interfaccia di creazione della macro nel menu o utilizzando la scorciatoia da tastiera Alt+R.
  2. Fare clic sul pulsante "Aggiungi".
  3. Scrivi il nome della macro (apparirà quando passi il mouse sopra l'icona della macro).
  4. Seleziona l'icona della macro.
  5. Il pulsante "Modelli" aprirà un elenco di modelli che puoi aggiungere alle tue macro, se necessario.
  6. Se lo desideri, puoi descrivere l'azione della macro in modo più dettagliato. La descrizione della macro non deve superare i 32 caratteri.
  7. Compila il contenuto della macro secondo le regole sopra descritte.
    • Pulsante + (Aggiungi) aggiungerà una riga vuota alla posizione selezionata, tutto ciò che è stato inserito in precedenza si sposterà verso il basso. Lo spostamento della dodicesima riga verso il basso la rimuoverà.
    • Pulsante X(Elimina riga) eliminerà la riga selezionata.
    • I pulsanti su e giù spostano la linea nella direzione selezionata. Se ci sono informazioni nelle righe adiacenti, le righe verranno arroccate.
    • Il pulsante "Elimina tutto" cancellerà completamente il contenuto della macro.
  8. I pulsanti "Copia tutto" e "Incolla" consentono di copiare e incollare il contenuto della macro.
  9. Fare clic sul pulsante "Salva" per salvare tutte le modifiche. Il pulsante "Annulla" chiuderà la macro senza modifiche.

Modifica di una macro

Eliminazione di una macro

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Nozioni di base: Installazione del gioco e creazione di un personaggio Gare Classi Interfaccia Abilità Macro Missioni di gruppo Combattimento di mostri terrestri Zone di caccia Boss raid Sistema PK Pena di morte
Clan: Alleanze di clan Castelli Fortezze Dimore di clan Missioni di clan
Concorsi: Festival del Caos delle Olimpiadi
Un gioco:

Le macro sono necessarie per automatizzare alcuni processi e utilizzare più competenze contemporaneamente.


Regole di base per la creazione di una macro

  • Il personaggio può ricordare 48 macro.
  • Il nome della macro può contenere 12 caratteri.
  • Una macro può contenere 12 righe.
  • Una riga macro può contenere 40 caratteri (incluso il comando).
  • Se esegui qualsiasi azione mentre la macro è in esecuzione (muovi il personaggio, usa un oggetto/abilità, apri la finestra dell'interfaccia), l'esecuzione della macro verrà interrotta.
  • Non è possibile aggiungere l'esecuzione di un'altra macro a una macro.

Composizione macro

  • È possibile utilizzare prefissi speciali in una macro per determinare il tipo di messaggio:
Colore del testo Prefisso Descrizione
Chiacchierata principale Nessun prefisso Il messaggio è visibile agli altri giocatori entro un piccolo raggio.
Grido !
Chat di clan @ Il messaggio è visibile solo ai membri del clan. Non disponibile se il personaggio non è membro di un clan.
Chiacchierata dell'Alleanza $ Il messaggio è visibile solo ai membri dell'alleanza. Non disponibile se il clan del personaggio non fa parte di un'alleanza.
Gruppi di chat # Il messaggio è visibile solo ai membri del gruppo. Non disponibile se il personaggio non è in un gruppo.
Chiacchierata commerciale + Il messaggio è visibile agli altri giocatori entro un raggio abbastanza ampio.
La voce dell'eroe % Il messaggio è visibile a tutti i personaggi sul server. Solo i personaggi eroi possono utilizzare tali messaggi.
Sussurro " Messaggio privato ad un altro personaggio Per scrivere un messaggio privato, scrivere: "Messaggio nome_personaggio. Il messaggio verrà visto solo dal mittente e dal destinatario.
Canale di comando ` Il messaggio appare quando il comandante di un canale di comando invia un messaggio; un membro regolare del CC non sarà in grado di inviare tale messaggio.
Canale del campo di battaglia ^ Il messaggio è visibile a tutti i personaggi che partecipano alla Battaglia per le Terre dalla parte di un castello.
Chiacchierata mondiale & Il messaggio è visibile a tutti i personaggi sul server. Per i possessori di PA, sono disponibili 10 messaggi al giorno dopo aver raggiunto il livello 85. Per gli altri, sono disponibili 5 messaggi al giorno dopo aver raggiunto il livello 95. Il contatore dei messaggi viene azzerato alle 7:00.
  • Nella macro è possibile utilizzare qualsiasi comando di chat.
  • I comandi per le macro possono essere inseriti in inglese o russo.
  • Le seguenti costanti possono essere utilizzate in una macro per definire la destinazione della macro
    • Costanti target macro IMPOSSIBILE usali se li scrivi accanto ad altri caratteri. Ad esempio, non sarai in grado di eseguire le seguenti macro "%target Ciao! O %target, come stai?
  • In una macro è possibile utilizzare i nomi delle competenze per utilizzarle utilizzando il comando /usaabilità
    • /useskill [Nome abilità](come il gioco con spazi e maiuscole).
    • Per comodità dei giocatori è stato realizzato un meccanismo per trascinare le abilità in una macro; aprire contemporaneamente la finestra delle abilità e la finestra di creazione della macro e trascinare l'abilità nella finestra macro sulla riga desiderata.
  • In una macro, puoi utilizzare oggetti e abilità situati sul pannello dei tasti di scelta rapida utilizzando il comando /usa scorciatoia
    • /useshortcut [N. pannello] [N. cella], Per esempio, /usa scorciatoia 6 5(usa oggetto/abilità nella cella 5 del pannello 6).
    • Per comodità dei giocatori, è stato creato un meccanismo per trascinare gli slot del pannello dei tasti di scelta rapida in una macro. Apri la finestra di creazione della macro e trascina l'oggetto/abilità nella finestra della macro sulla riga desiderata.
  • La macro può essere eseguita nuovamente.
    • Dopo aver aggiunto una macro alla barra di accesso rapido, è possibile avviare il riutilizzo facendo clic con il pulsante destro del mouse.
    • L'esecuzione del riutilizzo della macro viene interrotta se vengono avviate altre azioni.
    • Le macro costituite solo da messaggi di chat non possono essere riutilizzate. Quando viene attivato il divieto di chat, nel messaggio di sistema viene visualizzato un contatore del tempo.
  • La macro può essere copiata e incollata utilizzando i pulsanti Copia tutto E Inserire.
  • Utilizzando un pulsante ModelliÈ possibile richiamare un elenco di modelli di comandi utilizzati di frequente e aggiungerli alle macro facendo doppio clic su di essi o semplicemente trascinandoli con il mouse.
  • È possibile forzare l'esecuzione di un comando macro aggiungendo un suffisso forza al comando (analogo alla pressione di ctrl sulla tastiera)
    • Per esempio: /useskillforce, /useshortcutforce, /attackforce
  • Puoi aggiungere una condizione all'esecuzione del comando: non spostarti aggiungendo un suffisso in piedi(analogo a premere Maiusc sulla tastiera)
    • Per esempio: /useskillstand, /useshortcutstand, /attacco
  • È possibile posticipare il comando macro successivo utilizzando il comando /ritardo [sec.]
  • Quando si utilizzano abilità (oggetti) che hanno un tempo di ricarica, sull'icona macro viene visualizzata un'animazione che mostra il tempo prima del riutilizzo. 60 secondi prima del termine del tempo di recupero di un'abilità utilizzata in una macro, sull'icona della macro appare un timer che conta i secondi rimanenti. Se in una macro vengono utilizzate più abilità (oggetti), per impostazione predefinita viene selezionata per la visualizzazione l'abilità (oggetto) con il tempo di recupero più lungo. Tuttavia, utilizzando il comando %c, puoi visualizzare il tempo di recupero dell'abilità desiderata. Se il comando %c viene utilizzato più volte in una macro, verrà indicato solo il primo utilizzo del comando.
    • Per esempio: /useskill Colpo di martello %c

Creazione di una macro

  1. Apri l'interfaccia di creazione della macro nel menu o utilizzando la scorciatoia da tastiera Alt+R.
  2. Fare clic sul pulsante "Aggiungi".
  3. Scrivi il nome della macro (apparirà quando passi il mouse sopra l'icona della macro).
  4. Seleziona l'icona della macro.
  5. Il pulsante "Modelli" aprirà un elenco di modelli che puoi aggiungere alle tue macro, se necessario.
  6. Se lo desideri, puoi descrivere l'azione della macro in modo più dettagliato. La descrizione della macro non deve superare i 32 caratteri.
  7. Compila il contenuto della macro secondo le regole sopra descritte.
    • Pulsante + (Aggiungi) aggiungerà una riga vuota alla posizione selezionata, tutto ciò che è stato inserito in precedenza si sposterà verso il basso. Lo spostamento della dodicesima riga verso il basso la rimuoverà.
    • Pulsante X(Elimina riga) eliminerà la riga selezionata.
    • I pulsanti su e giù spostano la linea nella direzione selezionata. Se ci sono informazioni nelle righe adiacenti, le righe verranno arroccate.
    • Il pulsante "Elimina tutto" cancellerà completamente il contenuto della macro.
  8. I pulsanti "Copia tutto" e "Incolla" consentono di copiare e incollare il contenuto della macro.
  9. Fare clic sul pulsante "Salva" per salvare tutte le modifiche. Il pulsante "Annulla" chiuderà la macro senza modifiche.

Modifica di una macro

Eliminazione di una macro

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