MMO ойындарының басталуы және дамуы. Қазіргі MMORPG ойындарының шығу тарихы және шолу. MMO дегеніміз не? MMORPG дегеніміз не

, «құдірет пен сиқырлық» немесе қылмыс романдары. Сондай-ақ, MMORPG-лер американдық комикстерден ғаламға арналған материалды ала алады (ағылшынша), оккультизм және басқа жанрлар. Ойындарда бұл аспектілер жиі қайта қарастырылады және квесттер, құбыжықтар және ойыншылардың олжасы сияқты типтік тапсырмалар мен жағдайлар түрінде ұсынылады. (ағылшынша).

Даму

Компьютерлік ойындардың барлығында дерлік ойыншының басты мақсаты оның мінезін дамыту болып табылады. Бұған жету үшін тәжірибе ұпайларын жинақтау және оларды кейіпкердің «деңгейін» арттыру үшін пайдалану арқылы даму жүйесі әрдайым дерлік қолданылады, бұл оның барлық қабілеттеріне оң әсер етеді. Дәстүр бойынша, тәжірибе ұпайларын алудың негізгі жолы - құбыжықтарды аулау және NPC тапсырмаларын орындау. Кейіпкерлер бұл әрекеттерге топта немесе жалғыз қатыса алады. Байлық жинақтау (соның ішінде шайқаста пайдалы заттар) да MMORPG ойындарын дамытудың элементі болып табылады және көбінесе шайқастарда жақсы қол жеткізіледі. Осы принциптермен анықталатын ойын циклі (ойын процесінде елеулі өзгерістерсіз жаңа элементтердің құлпын ашатын шайқастар, жаңа шайқастардың құлпын ашатын және т.б.) кейде кеміргіштерге арналған жүгіру жолымен теріс салыстырылады және ойыншылар арасында ұнтақтау ретінде белгілі. Прогресс Квест рөлдік ойыны осы жағдайға пародия ретінде жасалған. EVE Online бағдарламасында кейіпкер нақты уақытқа байланысты дағдыларды меңгереді; ондағы тәжірибе нүктелері даму өлшемі емес.

Кейбір MMORPG ойындарында шектеусіз таңбалар деңгейі бар, бұл ойыншыларға шексіз тәжірибе ұпайларын жинауға мүмкіндік береді. Осы сияқты MMORPG ойындарында ең дамыған кейіпкерлер жиі сәйкес ойынның веб-сайтында атап өтіледі, олардың аттары мен статистикасы ойынның ең жоғары жетістік беттерінде көрсетілген және т.б. Тағы бір кең таралған тәжірибе ойыншы кейіпкері үшін ең жоғары деңгейді орнату болып табылады, оны жиі деп атайды. «төбе». Оған қол жеткізгеннен кейін кейіпкерді дамыту стратегиясы өзгереді. Тәжірибе ұпайларымен марапатталудың орнына, кейіпкер тапсырмаларды орындап, зындандарды аяқтағаннан кейін ойын ішіндегі валютаны немесе жабдықты алады, бұл ойыншының ойынды жалғастыруға ынтасын сақтауға көмектеседі.

Көбінесе, кейіпкер алға жылжған сайын, оған көбірек эстетикалық көрініс беруге, сондай-ақ белгілі бір кейіпкердің жетістіктерін көрсетуге мүмкіндік беретін жабдықтар барған сайын қолжетімді болады. Ойын қауымдастығында «жоғары деңгейлі» жиынтықтар ретінде белгілі бұл қару-жарақ пен қару-жарақ жиынтықтары әдеттегі бастық шайқастарында да, ойыншылар арасындағы шайқастарда да кейіпкердің бәсекеге қабілеттілігін айтарлықтай арттырады. Ойыншылардың мотивациясы ұрыстармен байланысты барлық оқиғалардың сәттілігін анықтаушы фактор болып табылатын ұқсас заттарға ие болуда басқалардан озып кетуге деген ұмтылыстан туындайды.

Сондай-ақ жанрға тән дамудың оңтайлы жылдамдығын қамтамасыз ету үшін ойыншыларды топтарға топтастыру қажеттілігі туындайды. Кейде бұл виртуалды әлемдегі оқиғаларды «ұстап тұру» үшін нақты әлемдегі кейбір оқиғалардан аулақ бола бастайтын ойыншының басымдықтарын өзгертуге әкеледі. Бұл жағдайда жақсы мысал - қандай да бір мақсатқа жету үшін элементтерді алмасу немесе күшті жауларға қарсы командалық шайқастар.

Әлеуметтік өзара әрекеттесу

MMORPG-де міндетті түрде ойыншылар арасындағы байланысты жеңілдету үшін белгілі әдістер болуы керек. Көптеген MMORPG-де пайдаланушылар гильдиялары немесе кландар жүйесі бар. Егер ойын механикасы мұндайды қамтамасыз етпесе, ойыншылар ойыннан тыс байланыс құралдарын пайдалана отырып, мұндай бірлестіктерді өз бетінше құра алады. Әдетте, мұндай қауымдастықтар тек Интернет арқылы өзара әрекеттеседі, бірақ кейде ұялы байланыстар да пайдаланылады, әдетте кландастарға жедел онлайн қоңырау шалудың «төтенше» әдісі ретінде. Сондай-ақ аумақтық негізде ұйымдастырылған немесе виртуалды емес әлеуметтік байланыстарға негізделген ойын қоғамдастықтары бар - достар (кейде туыстар), жатақхана көршілері, белгілі бір оқу орнының студенттері және т.б.

Көптеген MMORPG-де ойын бөліктеріне қол жеткізу өте жақсы ойналған қауымдастықта ойнауды талап етеді. Мұндай жағдайларда әрбір ойыншы басқа ойыншыларды зақымданудан қорғау («танкинг» деп аталады), команда мүшелері алған залалды «сауықтыру» немесе жауларға зиян келтіру сияқты өзіне жүктелген рөлді орындауы керек.

Әдетте, MMORPG-де Ойын модераторлары немесе Ойын шеберлері бар, оларды көбінесе ойыншылар «GM» деп атайды. Олар ойын шығарушысының қызметкерлері немесе міндеті ойын әлемін бақылау болып табылатын еріктілер болуы мүмкін. Кейбір GM басқа ойыншылар мен рөлдерге арналмаған немесе оларға қолжетімді емес құралдар мен ақпаратқа қол жеткізе алады. MMORPG-дегі ойыншылар арасында қалыптасатын қарым-қатынастар шынайы өмірдегі достар немесе серіктестер арасындағы қарым-қатынастар сияқты күшті болуы мүмкін, көбінесе ойыншылар арасындағы ынтымақтастық пен сенім элементтерін қамтиды.

Рөлді ойын

MMORPG ойындарының көпшілігі ойыншыға әртүрлі ойын түрлерінің таңдауын ұсынады. Барлық ойыншылардың ішінде аз ғана бөлігі өз кейіпкерінің рөлін рөлдік ойнауға жаттығады және, әдетте, ойында бұл үшін қажетті функциялар мен мазмұн бар. Рөлдік ойын стилінің жанкүйерлерін қолдау үшін форумдар мен анықтамалықтар сияқты ойыншылар қауымдастығы жасаған ресурстар бар.

Мәдениет

Уақыт өте келе, MMOPRG жанкүйерлерінің бір кездері біріккен қауымдастығы өздерінің сленгтері мен сөйлеу фигуралары, сондай-ақ әлеуметтік ережелер мен тыйымдардың айтылмаған тізімдері бар субмәдениеттерге бөлінді. Ойыншылар жиі «ұнтақтау» туралы шағымданады немесе «баффтар» және «нерфтер» туралы айтады (тиісінше ойын механикасының кейбір элементтерін күшейту немесе әлсірету). Жеке әлеуметтік ережелер ойыншының саяхатшы партияға қосылуына, олжаны дұрыс бөлуге және партияның бөлігі ретінде ойыншының күтілетін мінез-құлқына қолданылады.

Түрлі ойын ақпарат құралдарында ойынды теріс пайдаланудың ұзақ мерзімді салдары туралы талқылаулар бар. On-Line Gamers Anonymous коммерциялық емес ұйымының форумдары өздерінің «виртуалды өмірінің» пайдасына әлеуметтік және отбасылық міндеттерін тастап, жұмысынан айырылған ойыншылар туралы әңгімелерге толы.

Архитектура ерекшеліктері

Көптеген заманауи MMORPG-лер клиент-сервер желі архитектурасын пайдаланады. Сервер тұрақты виртуалды әлемді қолдайды және ойыншылар оған клиенттік бағдарламалар арқылы қосыла алады. Клиенттік бағдарлама арқылы ойыншы бүкіл ойын әлеміне шектеусіз немесе ойынның тек негізгі бөлігіне қол жеткізе алады, ал ойынның «кеңейтімдерінің» кейбір аймақтарына кіру үшін осы мазмұн үшін қосымша төлем қажет болуы мүмкін. Екінші үлгіні пайдаланатын ойындардың мысалдары - EverQuest және Guild Wars. Әдетте, ойыншылар бір реттік клиенттік бағдарламаны сатып алуы керек, бірақ MMORPG үшін өсіп келе жатқан үрдіс браузер сияқты алдын ала қолжетімді «жұқа клиентті» пайдалану болып табылады.

Кейбір MMORPG ойнау үшін ай сайынғы жазылым қажет. Анықтау бойынша, барлық «жаппай көп ойыншы» ойындары желіде өтеді және қолдау және одан әрі дамыту үшін тұрақты кірістің қандай да бір түрін (ай сайынғы жазылымдарды сату немесе пайдаланушыларға жарнамалық материалдарды көрсету) талап етеді. Guild Wars сияқты ойындар ай сайынғы жазылу жүйесін пайдаланбайды; оның орнына пайдаланушы ойынның өзін ғана емес, оның кейінгі кеңейтімдерін де сатып алуы керек. Тағы бір төлем үлгісі - микротөлем жүйесі, онда ойынның негізгі мазмұны тегін беріледі және ойыншыларға кейіпкерлер жабдықтары, сәндік заттар және жануарлар сияқты қосымша қондырмаларды сатып алуға шақырылады. Бұл модельге негізделген ойындар FlyFF немесе MapleStory сияқты Кореяда жиі жасалады. Бұл бизнес моделі деп те аталады жеңілдіктер үшін төлеу(орыс. «жәрдемақы төлеу») немесе фримиум, және ойындардың өзі, осындай үлгіде жұмыс істейтін, алға жылжытылады және ретінде сипатталады ойнауға тегін(орыс. «тегін ойнау»).

Ойыншылар саны мен архитектурасына байланысты MMORPG бірнеше серверлерде жұмыс істей алады, олардың әрқайсысы жеке тәуелсіз ойын әлемін білдіреді, ал әртүрлі серверлерде орналасқан ойыншылар бір-бірімен әрекеттесе алмайды. Мұнда көрнекті мысал - World of Warcraft, онда әрбір сервер бірнеше мың ойнатылатын таңбаларды орналастыра алады. Әдетте, MMORPG-де ойын әлемінде бір уақытта болатын кейіпкерлердің саны бірнеше мыңмен шектеледі. Кері тұжырымдаманың жақсы мысалы ретінде сервер бірнеше ондаған мың ойыншыларды (2010 жылдың маусымында 60 мыңнан астам) орналастыруға қабілетті EVE Online болып табылады. Кейбір ойындарда бір рет жасалған кейіпкер әлемдер арасында еркін қозғала алады, бірақ кез келген уақытта ол тек бір серверде бола алады (мысалы, Seal Online: Evolution); басқа ойындарда кейіпкер тек әлемде болуы мүмкін. ол жаратылған. World of Warcraft-та Warsong Gulch немесе сияқты құрылымдық PvP мазмұнына қатысқысы келетін ойыншыларға көмектесу және үйлестіру үшін серверлік кластерлер мен "от тізбегдерін" пайдалана отырып, арнайы ұрыс алаңдарында кросс-патшалық PvP (яғни, сервераралық) өзара әрекеттесу элементтері бар. Альтерак алқабындағы ұрыс алаңдары. Сонымен қатар, 2009 жылдың 8 желтоқсанында шығарылған 3.3 патч ойыншыларға көбірек ойыншылардан даналық мазмұнға (яғни ашық әлемде қол жетімді емес квесттерге) қол жеткізу үшін топ құруға көмектесетін кросс-серверлік «топтық іздеу» жүйесін енгізді. "үйге" қарағанда, кейіпкерлер сервері. Кейіннен әртүрлі серверлердің кейіпкерлерінің өзара әрекеттесуі даналар мен PvP мазмұнынан асып түсті және қазіргі уақытта әртүрлі серверлердің ойыншылары ойын әлемінің көптеген нүктелерінде қиылыса алады.

Оқиға

«MMORPG» терминінің шығу тегі Richard Garriott, Ultima Online ойынының авторы, ол MMORPG және олардың айналасында құрылған әлеуметтік қауымдастықтарды сипаттау үшін қажет болды. Оның авторлығын бірнеше авторлар растайды, ал терминнің өзі 1997 жылдан басталады. Осы және ұқсас неологизмдер пайда болғанға дейін мұндай ойындар әдетте «графикалық MUD» деп аталды, ал MMORPG жанрының тарихын MUD жанрындағы ойындардан бастауға болады. Осылайша, MMORPG жанрының кейбір негізгі элементтерін лабиринт соғысы (1974) және MUD1 сияқты ерте көп ойыншы әлемдерінен табуға болады. (ағылшынша)(1978). 1985 жылы CompuServe үшін, сондай-ақ Lucasfilm графикалық MUD Habitat үшін Roguelike MUD ойыны Island of Kesmai шығарылды. Бірінші толық графикалық көп ойыншы RPG - Қысқа түспейтін түндер- AOL президенті Стив Кейстің жеке мақұлдауымен 1991 жылдан бері AOL арқылы таратылады. Бірнеше ойыншыға арналған RPG ойындарының тағы бір ерте мысалы Sierra Network үшін үш ойын: Йсербиустың көлеңкесі (1992), Твинионның тағдырлары (1993) және Каудордың қирандылары (1995).

Жанр үшін маңызды оқиға 1995 жылы NSFNet-ті коммерциялық пайдалануға шектеулердің алынып тасталуы болды, ол әзірлеушілер үшін кең интернет кеңістігін ашты, соның арқасында алғашқы шын мәнінде жаппай бағытталған ойындар пайда болды. Қазіргі заманғы идеяларға сәйкес, алғашқы MMORPG ойыны Meridian 59 (1996) болды, оның негізгі жаңалықтары масштабты және үш өлшемді графикалық «бірінші тұлға» көрінісі болды. Онымен бір мезгілде дерлік The Realm Online ойыны шығарылды. Ultima Online (1997) жанрға ерекше назар аударған алғашқы MMORPG болып саналады, бірақ EverQuest (1999) және Asheron's Call (1999) батыс аудиториялары арасында үлкен танымалдылыққа ие болды, ал Nexus: The Kingdom of the Winds (1996) корей аудиториялары арасында танымал болды. .

Алғашқы MMORPG-тердің қаржылық табысының арқасында жанр жоғары бәсекеге қабілетті болды. Қазіргі уақытта MMORPG ойындары ойын консольдерінде де қолжетімді және ойын сапасы да жақсарды. Ең үлкен MMORPG болып табылатын Blizzard Entertainment-тен World of Warcraft заманауи нарықта үстем жағдайды орнатты. Одан кейін Final Fantasy XIV және Guild Wars 2, одан кейін жарнама және ойын элементтерін сату арқылы ойнауға болатын әртүрлі MMORPG ойындары шығады. Ойынға тегін жүйе MapleStory, Rohan: Blood Feud және Atlantica Online сияқты оңтүстіккореялық ойындар арасында кең таралған. Сондай-ақ ойынның өзі тегін ұсынылатын және қосымша функцияларға ай сайынғы қосымша жазылым ғана төленетін, мысалы, RuneScape және Tibia-да, тегін ойнаудың нұсқалары бар. Ерекшеліктер - Гильдия соғыстары және оның мұрагері Гильдия соғыстары 2. Бұл ойындарға қол жеткізу үшін басқа төлем жүйелерімен ойындарға қарсы бәсекеге қабілеттілікті арттыруға арналған бастапқы төлемнен басқа ештеңе сатып алудың қажеті жоқ.

Психология

Ойын әлемдері виртуалды болғанымен, ондағы адамдар арасындағы қарым-қатынастар өте шынайы, сондықтан MMORPG психологиялық және социологиялық зерттеулер үшін жақсы құрал болып табылады. Клиникалық психолог Шерри Туркле компьютер пайдаланушылары, оның ішінде компьютерлік ойын әуесқойлары арасында сауалнама жүргізді. Ол көптеген MMORPG-де ұсынылатын көптеген әртүрлі рөлдерді (соның ішінде гендерлік сәйкестендіруді) зерттегендіктен, бұл адамдардың көпшілігінің эмоционалдық ауқымы кеңірек екенін анықтады.

Ник Йи бірнеше жыл ішінде ойындардың психологиялық және социологиялық аспектілеріне назар аудара отырып, 35 мыңнан астам MMORPG ойыншыларына сауалнама жүргізді. Соңғы деректер ойыншылардың шамамен 15% мезгіл-мезгіл гильдия көшбасшысы бола алатынын көрсетеді, бірақ олардың көпшілігі бұл рөлді қиын және алғыссыз деп санайды. Бұл ойыншылар көшбасшылық рөлде бола отырып, ойын уақытының едәуір бөлігін ойынға тікелей қатысы жоқ, бірақ мета ойынның бөлігі болып табылатын тапсырмаларды орындауға жұмсады. (ағылшынша) .

Көптеген ойыншылар MMORPG ойнау кезінде өте күшті эмоцияларды бастан кешіретінін атап өтті; мысалы, ойыншылар арасында, статистикаға сәйкес, ерлердің шамамен 8,7% және әйелдердің 23,2% ойында некеде болған. Басқа зерттеушілер ойыннан ләззат алу оның әлеуметтік күрделілігіне байланысты екенін анықтады, ойыншылар арасындағы кездейсоқ қақтығыстардан бастап құрылымдық топтарда жоғары ұйымдастырылған ойынға дейін.

Захир Хуссейн мен Марк Гриффитс өз жұмыстарында геймерлердің шамамен бестен бірі (21%) шынайы қарым-қатынастардан гөрі онлайн-әлеуметтік қарым-қатынастарды ұнататынын айтты. Әйел ойыншыларға қарағанда ер ойыншылар айтарлықтай көп, олар онлайн қарым-қатынасты шынайы өмірге қарағанда оңайырақ деп тапты. Ойыншылардың 57%-дан астамы қарама-қарсы жыныстың кейіпкерлері ретінде ойнайды, бұл әйел кейіпкерінің бірқатар жағымды әлеуметтік қасиеттерге ие екенін атап өтті.

Ричард Бартл, Виртуалды әлемдерді жобалау (орыс) атақты шығармасының авторы виртуалды әлемдердің дамуы), көп ойыншы RPG ойыншыларын төрт негізгі психологиялық түрге бөледі. Оның классификациясын Эрвин Андреасен кеңейтті, ол бұл тұжырымдаманы Бартл тестінің отыз сұрағына айналдырды. (ағылшынша), ойыншы тиесілі санатты анықтауға көмектеседі. 2011 жылғы жағдай бойынша 600 мыңнан астам адам сауалнама жүргізді, бұл қазіргі уақытта жүргізіліп жатқан ең үлкен сынақтардың бірі болуы мүмкін. Йе мен Бартлдың зерттеулеріне сүйене отырып, Джон Радофф құмарлық, бәсекелестік және жетістікке негізделген ойыншы мотивациясының жаңа үлгісін жариялады. Бұл мүмкіндіктер тек MMORPG-де ғана емес, сонымен қатар деп аталатындарды құрайтын көптеген басқа ойындарда да бар. «геймификация өрісі».

Экономика

Көптеген MMORPG-лердің экономикасы дамып келеді. Виртуалды заттар мен валюта ойын барысында жинақталады және ойыншылар үшін белгілі бір мәнге ие болады. Экономикалық зерттеулерде маңызы бар ойын бағдарламалық құралының серверлік жағының журналын талдау арқылы мұндай виртуалды экономиканы зерттеуге болады. Ең бастысы, виртуалды экономикалар нақты экономикаға әсер ете алады. Бірқатар ірі консалтингтік компаниялар нақты тұтынушылық және қаржы нарықтарындағы мінез-құлық сценарийлерін модельдеу және болжау мақсатында виртуалды нарықтарының мінез-құлық үлгілерін талдау үшін Second Life және Virtonomics сияқты көп ойыншылы экономикалық ойындарды пайдаланады.

Бұл құбылыстың алғашқы зерттеушілерінің бірі Эдвард Кастронова болды, ол виртуалды экономикаларда нақты әлемде онымен қиылысатын сұраныс пен ұсыныс нарығы бар екенін көрсетті. Бұл қиылыс болуы үшін ойын келесі мүмкіндіктерді қамтамасыз етуі керек:

Ойын элементтерін нақты әлемдік валюталармен бағалау идеясы ойыншыларға, ойын индустриясына және тіпті заң жүйесіне қатты әсер етті. Виртуалды валютаны сатудың пионерлерінің бірі IGE World of Warcraft ойыншысынан ойынды алтынды сату үшін пайдалану ниетіне байланысты ойын экономикасына енгізу үшін сотқа шағым түсірді. Өзінің бірінші мақаласында Кастранова жоғары өтімді ойын валюталары нарығының (мүмкін заңсыз) болуын, Everquest ойынының валютасының бағасы сол кездегі жапон иенасының нарықтық бағамынан асып түсетінін атап өтеді. Кейбір адамдар виртуалды экономиканы пайдалану арқылы күн көреді. Бұл адамдар әдетте фермерлермен байланысты және сәйкес жартылай заңды ұйымдарда жұмыс істей алады.

Әдетте, баспагерлер ойын құндылықтарын нақты ақшаға айырбастауға ресми түрде тыйым салады, дегенмен мұндай алмасу идеясы (баспагердің пайда табуымен) кеңінен насихатталатын ойындар бар. Мысалы, Second Life және Entropia Universe ойындарында нақты және ойын экономикасы арасында тікелей байланыс бар. Бұл ойын валютасын нақты валютаға және керісінше еркін айырбастауға болатындығын білдіреді. Осылайша, шынайы дүние заттарын Entropia Universe валютасына сатуға болады; Second Life ойыншысы виртуалды әлемде өте нақты 100 000 АҚШ долларын тапқан белгілі жағдай да бар.

Дегенмен, виртуалды экономикалардың бірқатар проблемалары бар, олардың ең өткірлері:

Дегенмен, MMORPG-де нақты әлем мен ойын экономикасын біріктіру сирек кездеседі, өйткені бұл ойынға зиянды әсер етеді деп саналады. Егер шынайы дүниенің байлығын шебер ойынға қарағанда тезірек және тезірек алуға болатын болса, бұл күрделі рөлдік ойындарға қызығушылықтың азаюына және ойынға азырақ енуіне әкеледі. Бұл сондай-ақ әділетсіз ойын иерархиясына әкеледі, шынайы өмірдегі бай ойыншылар жақсырақ ойын элементтерін алады, бұл оларға күшті бәсекелестерден асып түсуге және басқа - аз бай, бірақ көбірек берілген ойыншыларға қарағанда тезірек деңгейге жетуге мүмкіндік береді.

Даму

2003 жылдың өзінде-ақ бәсекеге қабілетті коммерциялық MMORPG әзірлеу құны 10 миллион АҚШ долларынан асты. Бұл ойындар әр түрлі мамандықтағы әзірлеушілерді, мысалы, суретшілерді, 3D модельдеушілерді, клиент-сервер ішкі жүйесін әзірлеушілерді, мәліметтер базасы мен желілік инфрақұрылым мамандарын тартуды талап етеді.

Заманауи коммерциялық MMORPG-нің фронтендтері (яғни клиенттік бағдарлама) 3D графикасын пайдаланады. Басқа заманауи 3D ойындарындағы сияқты, алдыңғы бөлік 3D қозғалтқыштарымен тәжірибені, нақты уақыттағы шейдерлерді шебер пайдалануды және физиканы модельдеуді қажет етеді. Ойынның графикалық мазмұнының тұжырымдамасын (аудандар, жаратылыстар, кейіпкерлер, қарулар және т.б.) суретшілер дәстүрлі 2D эскиздерінде әзірлейді, содан кейін ол анимациялық 3D көріністеріне, модельдерге және текстуралық карталарға ауыстырылады.

MMORPG әзірлеу кезінде клиент-сервер архитектурасы, желілік протоколдар мен қауіпсіздік, мәліметтер базасы саласындағы мамандар қажет. MMORPG маңызды функцияларды қолдау үшін сенімді жүйелерді қамтуы керек. Сервер бірнеше мың қосылымдарды қабылдауға және тексеруге, алдауды болдырмауға және ойынға өзгерістерді қолдауға (қателерді түзету және мазмұн қосу) мүмкіндігі болуы керек. Ойын деректерін белгілі бір уақыт аралығында геймплейді тоқтатпай сақтау жүйесі де маңызды рөл атқарады.

Ойынды қолдау серверлердің жеткілікті паркін, Интернетке қосылу өткізу қабілеттілігін және арнайы техникалық қызметкерлерді қажет етеді. Ресурстардың жетіспеушілігі артта қалуға және пайдаланушының көңілсіздігіне әкеледі, бұл ойынның беделіне теріс әсер етуі мүмкін, бұл әсіресе іске қосу кезеңінде өте маңызды. Қызметкерлер сонымен қатар ойын серверлерінің санын көбейту немесе азайту арқылы ойын ойнауға қолайлы ауқымда ұстап, сервердің толтырылуын бақылауы керек. Теориялық тұрғыдан алғанда, MMORPG-де «тең-теңімен» технологиясын пайдаланған кезде сервер жүктемесін арзан және тиімді реттеуге болады, бірақ іс жүзінде кездесетін мәселелер (асимметриялық қосылу жылдамдығы, ресурстарды көп қажет ететін ойын қозғалтқыштары, жеке түйіндердің сенімсіздігі, ашылатын қауіпсіздік проблемалары. алаяқтар үшін кең мүмкіндіктер) оларды жүзеге асыру өте қиын. Коммерциялық MMORPG хост инфрақұрылымы жүздеген (тіпті мыңдаған) серверлерді қамтуы мүмкін. Онлайн ойындар үшін қаржылық қолайлы инфрақұрылымды құру көптеген ойыншыларға қызмет көрсете алатын жабдық пен желілерге ең аз инвестицияны қажет етеді.

Сонымен қатар, онлайн ойын жасаушылар әлемді құру, мифология, ойын механикасы және пайдаланушыларға рахат әкелетін басқа да ойын мүмкіндіктері сияқты іргелі салаларда сарапшы болуы керек.

Тәуелсіз даму

Барлық MMORPG-дің негізгі бөлігін компаниялар әзірлегеніне қарамастан, жанрдың дамуына шағын командалар немесе жеке авторлар да үлес қосады. Жоғарыда айтылғандай, даму айтарлықтай инвестиция мен уақытты талап етеді, ал ойынды қолдау ұзақ мерзімді міндеттеме болып табылады. Нәтижесінде тәуелсіз (немесе «инди») MMORPG әзірлеу басқа жанрлардағы ойындар сияқты қарапайым емес. Дегенмен, әртүрлі геймплей түрлерін және төлем жүйелерін ұсынатын әртүрлі жанрларда жасалған тәуелсіз MMORPG-тердің айтарлықтай саны бар.

Кейбір тәуелсіз MMORPG-лер толығымен ашық бастапқы код принциптерін ұстанады, басқалары меншікті мазмұнды және ашық ойын қозғалтқыштарын пайдаланады. 1998 жылы ашылған WorldForge жобасының айналасында көптеген ашық бастапқы MMORPG үшін жүйелік негіз құруға бағытталған тәуелсіз әзірлеушілер қауымдастығы құрылды. Multiverse Network сонымен қатар тәуелсіз MMOG сипаттамаларын ескере отырып желілік платформаны әзірлеуде.

Трендтер

Бір-бірінен айтарлықтай әртүрлі MMORPG санының көп болуына, сондай-ақ жанрдың қарқынды дамуына байланысты басым жалпы тенденцияларды анықтау өте қиын. Дегенмен, кейбір өзгерістер өте айқын. Олардың бірі рейдтік топпен (немесе жай ғана «рейд») тапсырмаларды орындау болып табылады, бұл ойыншылардың үлкен топтарына (жиі жиырма немесе одан да көп) арналған квест.

Сұраныс бойынша арнайы аймақтар

Сұраныс бойынша арнайы аймақтар (ағылш.: instance dungeon, сленг «даналар») – жеке ойыншылардың немесе топтардың сұрауы бойынша «көшірілген», ойын әлемінің қалған бөлігімен ойын әрекеттесуі мүмкін емес ойын аймақтары. Бұл ойын бәсекелестігінің деңгейін төмендетеді, сонымен қатар желі арқылы жіберілетін деректер көлемін азайтады, бұл лагты азайтады. Мұндай аймақтардың кейбір ұқсастығы пайда болған алғашқы ойын The Realm Online болды. Anarchy Online-да бұл технология геймплейдің негізгі элементтерінің біріне айналған айтарлықтай дамуға ие болды. Осы ойыннан бері MMORPG-дегі арнайы аймақтар әдеттегідей болды. Жоғарыда айтылған «рейдтерде» бұл технология жиі қолданылады. Арнайы аймақтарды пайдаланатын ойындардың мысалдары World of Warcraft, The Lord of the Rings Online, EverQuest, EverQuest II, Aion, Guild Wars, RuneScape, Star Trek Online және DC Universe Online болып табылады.

Пайдаланушы мазмұны

Лицензиялау

Бұған қоса, Star Trek Online және жойылған Stargate Worlds сияқты теледидарлық өнім лицензияларына негізделген бірқатар MMORPG бар.

Ойын консольдеріне арналған MMORPG

Бейне ойын консолі үшін арнайы әзірленген алғашқы MMORPG Sega Dreamcast үшін Phantasy Star Online болды. Бейне ойын консольдеріне арналған алғашқы ашық әлем MMORPG PlayStation 2 үшін Final Fantasy XI болды. PlayStation 2 үшін EverQuest Online Adventures Америка Құрама Штаттарында шығарылған бейне ойын консольдеріне арналған алғашқы MMORPG болды. Ойын консольдеріне арналған MMORPG әзірлеу күрделіліктің жоғарылауымен байланысты деп есептелетіндіктен, әрбір мұндай жоба назар аударады.

MMORPG браузерлері

Браузер негізіндегі бірінші MMORPG 1999 жылы ашылған Tale болды және әлі де жұмыс істейді (оның жалғасы ойын Legend) [ ]. Ойын браузерде жұмыс істейтін және ойыншыға ыңғайлырақ жаңа MUD түрі ретінде ойластырылған. «Ертегі» ойыны «Жекпе-жек клубы» және оның бірнеше клондары сияқты әйгілі ойындар шыққан браузер ойындарының белгілі бір жанрының (ойын чатпен біріктірілген) дамуының басталуын белгіледі. Ерекше назар аударарлық жайт, Tale ойынындағы геймплейдің негізгі екпіні үлкен әлемді және PvE шайқастарын аралау болып табылады, ал бүкіл «Жекпе-жек клубы» PvP шайқастарына негізделген. Сондықтан бұл ойындарды бір қарағанда ұқсас көрініс біріктіргенімен, ұқсас деп атауға болмайды. Дегенмен, сіз «браузер» сөзін естіген кезде, бұл көбінесе ойынды білдіреді. Бастапқыда мұндай браузер ойындары толығымен тегін болды, бірақ кейінірек олар «Ойнауға тегін» үлгісін қолдана бастады.

Facebook сияқты әлеуметтік желілердің кеңінен танымал болуымен Adobe Flash және HTML5 технологияларына негізделген браузер негізіндегі MMORPG-нің екінші толқыны пайда болды. Бұл екінші толқын жаңа ойыншыларды тарту үшін сол уақытта бұрыннан белгілі болған және әлеуметтік желілерге біріктірілген браузер ойындарынан басталды.

Смартфондарға арналған MMORPG

2007 жылы смартфондар мен қолданбалар дүкендері нарыққа шыққанда, ойын ойындары тағы бір жылдам эволюцияға ұшырады. Бұл адамдардың ойын ойнау тәсілін өзгертіп қана қоймай, ойын индустриясын поп-мәдениеттің негізгі ағымына айналдырды. 2008 жылы ресейлік әзірлеушілер бірінші болып толыққанды MMORPG Warspear Online құрды. (ағылшынша) Symbian және Windows Mobile жұмыс істейтін смартфондарға арналған. Ол кезде бұл операциялық жүйелер жетекші болды және сәйкесінше нарықтың 65% және 12% иеленді. Ойын пиксельдік графикасы бар классикалық кросс-платформалық қиял MMORPG үлгісі болып табылады және қазір барлық танымал платформаларға тасымалданды: Android, iOS, Windows Phone, Windows және Linux. Смартфондарда MMORPG ойынын іске қосудың келесі әрекеті қытайлық Anrufen Online болды. Оның Symbian-дағы алғашқы шығарылымы 2009 жылы өтті. Соңғы онжылдықта мобильді технологиялардың қарқынды дамуы мобильді ойындар нарығының қарқынды өсуіне әкелді. Мысалы, 2017 жылы Google Play MMORPG жанрындағы 250+ ойынды ұсынды: 2D және 3D графикасы, әртүрлі ойын мүмкіндіктері, ғылыми фантастика және фантастикалық стильде. Дегенмен, классикалық геймплейі бар және Ultima Online және World of Warcraft сияқты ойындар арқылы қалыптасқан жанрдың ережелеріне сәйкес келетін ойындар әлі де аз.

AMMORPG

Бұл атау "action-MMORPG" дегенді білдіреді (ағыл. Көп ойыншыға арналған онлайн рөлдік ойын). Рөлдік ойынның бұл түрінде жау шабуылдарынан құтылу үшін жылдам реакция жылдамдығы қажет.

Ескертпелер

  1. Parks Associates. 2009 жылға қарай онлайн ойындардан түскен табыс үш есе өседі (белгісіз) (2005).
  2. Хардинг-Роллс, Пирс.Батыс әлеміндегі MMOG нарығы: 2006 жылға шолу және 2011 жылға дейінгі болжамдар (ағылшынша). - Лондон, Ұлыбритания: Screen Digest, 2006 ж.
  3. Хардинг-Роллс, Пирс.Жазылым MMOGs: Life Beyond World of Warcraft (ағылшын тілі). - Лондон, Ұлыбритания: Screen Digest, 2009 ж.
  4. Рейли, Люк World of Warcraft жазылымдары 10 миллионнан астам (белгісіз) . IGN(2014 жылғы 19 қараша). 2019 жылдың 9 қыркүйегінде алынды.
  5. Жұлдызды соғыстар: Ескі республика жарық жылдамдығына секіреді (NASDAQ: EA) (белгісіз) . Investor.ea.com (2011 жылғы 23 желтоқсан).
  6. Рандл, Майкл Жұлдызды соғыстар: Ескі республика – 1 миллион пайдаланушысы бар «ең жылдам дамып келе жатқан MMO». (белгісіз) . Huffington Post (27 желтоқсан, 2011 жыл).
  7. Маллиган, Джессика.Онлайн ойындарды дамыту: Инсайдерлік нұсқаулық / Джессика Маллиган, Бриджет Патровский. - Жаңа шабандоздар, 2003. - 474, 477-беттер. тәжірибе нүктелерісияқты ойын әрекеті арқылы жинақталған ұпай мәні нивелирлеужәне кейіпкердің қуатының өлшемі ретінде пайдаланылады. TSR-дің классикалық сүйек нұсқасымен танымал. Жетілдірілген зындандар мен айдаһарлар 1970 жылдары және дизайнерлер онлайн ойындарға көшті. деңгейіКейіпкердің қуатының дәрежесі немесе рейтингі. [...] нивелирлеуКейіпкердің тәжірибесін, деңгейін және/немесе дағдыларын арттыруға арналған ойындағы әрекет. Деңгейлеу әдетте өлтіруден тұрады. тобыр." - ISBN 1-59273-000-0.
  8. Николас, Мунн Дж. «Иммерсивті виртуалды әлемдердегі достықтың шындығы». Springer Science+Business Media (2011): 1-10. Желі. 24 қазан 2013.
  9. Р.Шредер және А.Аксельсон. MMORPG психологиясы: эмоционалды инвестиция, мотивация, қарым-қатынасты қалыптастыру және проблемалық пайдалану// Жұмыстағы және ойындағы аватарлар: ортақ виртуалды орталардағы ынтымақтастық және өзара әрекеттесу (ағылшын тілі). – Лондон: Спрингер-Верлаг, 2006. – Б.187-207. - ISBN 1-4020-3883-6.
  10. Йон, А. Асбьорн. MMORPG мәдениетінің және гильдиясының дамуы (анықталмаған) // Австралиялық фольклор: фольклорды зерттеудің жылдық журналы. - 2010. - Т. 25. - 97-112 б., 97-бет
  11. Осы демалыс күндері: Альянс турнирінің финалы! (белгісіз) (қолжетімсіз сілтеме). Тексерілді 25 қаңтар 2014. Мұрағатталған 18 ақпан 2015 ж.
  12. World of Warcraft Europe -> Ақпарат -> Негіздер -> Шайқас топтары
  13. World of Warcraft Europe -> Патч жазбалары - 4.0.1 - 4.0.3a патч
  14. Сафко, Лон.Әлеуметтік медиа Киелі кітап: бизнестегі сәттіліктің тактикасы, құралдары және стратегиялары / Лон Сафко, Дэвид Брейк. - Уайли, 2009. - «Терминді алғаш рет Ричард Гарриотт ойлап тапты MMORPG 1997 жылы». - ISBN 0-470-41155-4.
  15. Кастронова, Эдвард.Синтетикалық әлемдер: онлайн ойындардың бизнесі мен мәдениеті. - Чикаго университеті баспасы, 2006. - 10, 291. - «MMORPGS-тің ата-бабалары мәтінге негізделген көп пайдаланушылық домендер (MUD) болды [...] Шынында да, MUD ойынға негізделген VR және дәстүрлі бағдарлама [...]». - ISBN 0-226-09626-2.
  16. Бейнбридж, Уильям Симс.Беркшир адам мен компьютердің өзара әрекеттесу энциклопедиясы. - Berkshire Publishing Group, 2004. - Т. 2. - 474 б. - «Әзірлеушілер графикалық MUD жазуды бұрыннан ойластырған. [...] Батыстағы соңғы ірі 2D виртуалды орта MUDs бесінші жасының шынайы басталуын белгіледі: Origin Systems" 1997 Ultima Online (UO)." - ISBN 0-9743091-2-5.
  17. Маллиган, Джессика.Онлайн ойындарды дамыту: Инсайдерлік нұсқаулық / Джессика Маллиган, Бриджетт Патровский.- Жаңа шабандоздар, 2003. - 447-бет. - «1985 [...] «Менің жадым солай дейдіКесмай аралы 1985 жылы 15 желтоқсанда өте ұзақ ішкі сынақтан кейін CompuServe сайтында тікелей эфирге шықты. Бағасы шын мәнінде 300 бад үшін сағатына $ 6, 1200 бад үшін $ 12 болды. Байыпты ойыншылар ақша төледі ». - Келтон Флинн" - ISBN 1-59273-000-0.
  18. Костер, Раф Онлайн әлем хронологиясы (белгісіз) . Раф Костердің веб-сайты(20 ақпан 2002 ж.).
  19. Қар, Блейк World of Warcraft 10 миллион жазылушыға тәуелді (белгісіз) . GamePro.com (2008 жылдың 23 қаңтары).
  20. Туркле, Шерри (ағылшынша)орыс. Экрандағы өмір: Интернет дәуіріндегі сәйкестік (ағылшын тілі). - Саймон және Шустер, 1997. - ISBN 0-684-83348-4.
  21. Иә, Ник. Гильдия жетекшісі ретіндегі өмір (белгісіз) . Дедал жобасы(2006 жылғы 20 наурыз).

Неліктен компьютерлік ойындар әрқашан адамдарды қызықтырады? Адам компьютерде ойнағанда не ойлайды, не елестетеді? Сіз бұл сұрақтарға көптеген жауаптар таба аласыз, бірақ ең қарапайымы әртүрлі заңдар мен ережелері бар басқа әлемге ену, сондай-ақ басқа ойыншылардан нақты күш пен артықшылықты сезіну мүмкіндігі болуы мүмкін. Бұл мақалада ең алдымен MMORPG (Жаппай көп ойыншы онлайн рөлдік ойын немесе көп ойыншы онлайн рөлдік ойын) деп аталатын ойындарға назар аударылады. Ойынның бұл түрі бұрыннан пайда болды; 1978 жылы Ричард Бартли мен Рой Трубшоу Multi User Dungeon немесе қысқаша MUD ойынын жасады.

лай

Алғашқы ойыншылар университет студенттері болды, оны компьютерлік зертхана әкімшілерінен жасырын ойнады. MUD мәтіндік интерфейске ие болды және барлық қозғалыстар, басқару элементтері және шайқастар мәтіндік командаларды енгізу арқылы орындалды. Уақыт өтті, онымен бірге жанр дамып, танымал болды. MUD сияқты ойындар жиі шығарылды және ақырында, 1984 жылы Келтон Флинн мен Джон Тейлор әзірлеген Kesmai аралдары атты алғашқы коммерциялық MMORPG ойыны пайда болды. Ол сондай-ақ мәтіндік интерфейске ие болды және ойыншыны сол кездегі лайықты ақшаны шығаруға мәжбүр етті - бір сағаттық ойын үшін 6 доллардан 12 долларға дейін. Нағыз графикалық интерфейсі бар алғашқы MMORPG ойыны Neverwinter Nights болды. Ол 1991 жылы шығарылды және сол кездегі дербес компьютерлердің иелерін қуантты. Содан кейін, 6 жыл ішінде 1997 жылға дейін Origin Systems әзірлеушісі Ultima Online жобасын іске қосқанға дейін тағы 5 ойын пайда болды. Көп ұзамай ойынға құқықтарды Electronic Arts сатып алды. Ойынның танымалдығы бүкіл әлемді таң қалдырды және ойынның даму тарихында үлкен із қалдырды. Сол кездегі ойындардың ешқайсысы Ultima Online әлеміне ешқандай бәсекелестік бере алмады, ойыншының әрекет еркіндігі таңқаларлық болды, әртүрлі ортақ мүдделерге сәйкес құрылған бүкіл кландар қалыптаса бастады. Тәуелді ойыншылар виртуалды әлемге көшті, ол жерден достар тапты, соғысты және тіпті үйленді! Желіде бастапқы Ultima Online серверінің көптеген эмуляторлары пайда болды, бұл ойыншылар санын одан әрі арттырады. Әрине, көптеген оқырмандар, егер жеке таныс болмаса, кем дегенде бұл тамаша ойын туралы естіген. 21 ғасырдың келуі шығарылатын ойындардың барлық аспектілеріне түбегейлі әсер етті. Ойындарды әзірлеуге арналған соңғы графикалық технологиялар, ғаламторды пайдаланушылар санының дүниежүзілік өсуі, сондай-ақ қолжетімділік жылдамдығы мен құнының жоғарылауы жаңадан шыққан ойындардың сапасына оң әсер етті. Жаһандық желінің жалпы коммерциялану толқыны MMORPG ойындарының сегментін де қамтыды. Әзірлеушілер бұл жанр қарапайым бір ойыншыға арналған ойындармен салыстырғанда жай ғана алтын кенішіне айналуы мүмкін екенін түсінді, олар танымал болған қысқа мерзімде ғана негізгі табыс әкеледі. 2003 жылдың мамыр айында CCP ойындары өзінің орасан зор ғаламымен әлемді таң қалдырған EVE Online ойынын шығарды. Ойынның барлық әрекеттері ғарыш кеңістігінде өтеді, олардың әрқайсысының өзіндік бірегей құрылымы бар, 30 мың ойыншы бір уақытта орналасқан және осының барлығы бүкіл ғаламға қызмет көрсететін бір серверде орналасқан. Алып ғарыш крейсерлері, армадалар мен флотилиялар, ресурстарды өндіру және т.б. бұл ойынға үлкен танымалдылық әкелді. Тіпті виртуалды ғарыш кемелерінің бірнеше мың нақты долларға сатылған жағдайлары тіркелді! Сол жылдың қазан айында Lineage II ойындары әлемге таныстырылды.

Азиялық бағдарламашылар әзірлеген жоба үлкен танымалдылыққа ие болды және әр түрлі дереккөздер бойынша 3-тен 4 миллионға дейін тіркелген тіркелгілер бойынша өз әлеміне рекордтық ойыншыларды тартты. Ultima Online ұқсастығы бойынша Интернетте түпнұсқаға еліктейтін және ресми клиентті пайдаланып ойнауға мүмкіндік беретін заңсыз серверлер пайда бола бастады. Lineage II жобасы әлі де тірі және өсіп келеді, жаңа мүмкіндіктермен, графикамен және ойын толықтыруларымен жаңартылды. MMORPG ойындарының заманауи әлемі 2004 жылы шыққан World of Warcraft ойынының сенсациялық танымалдылығына таң қалды. Ғаламшарда компьютерлік әлеммен байланысы бар, бұл есімді естімеген бірде-бір адам жоқ. Жалпы мойындау бойынша, World of Warcraft әлі де осы жанрдағы ойындар арасында барлық жағынан бірінші орында. Ол керемет графикамен, дыбыспен, үлкен әлеммен, керемет ойластырылған квест тізбектерімен және әртүрлі нәсілдер мен кейіпкерлер сыныптары арасындағы тепе-теңдікпен ерекшеленеді. Ойынның бүкіл әлемі екі соғысушы жаққа, одақ пен ордаға бөлінген. Әр тараптың өзіндік ерекше батырлар жарысы бар. Пайдаланушы кейіпкерді жасау кезінде өзі шеше алады.
MMORPG ойындарының тағы бір түрі браузерге негізделген немесе клиентсіз ойындар деп аталады. Ойнауды бастау үшін пайдаланушы өзінің сүйікті браузерін ашып, ойын веб-сайтына өтуі керек. Барлық графика мен таңбалар браузер терезесінде көрсетілетін динамикалық интернет беттері арқылы ұсынылады. Бұл ойындардың көпшілігі тегін, бірақ әзірлеушілер пирогтың бір бөлігін осы жерден алудың жолын тапты. Браузердің барлық дерлік ойындары белгілі бір сомаға нақты ақшаға ойыншыға қару, жабдық, ресурстар немесе виртуалды ақша болсын, қосымша мүмкіндіктерді сатып алуды ұсынады, бұл оларға ойын әлеміндегі бәсекелестерінен айтарлықтай артықшылық алуға мүмкіндік береді. Бұл ойындар өз жасаушыларына жақсы табыс әкеледі және әзірлеушілерді осы түрдегі жаңа ойындарды жасауға шабыттандырады.
Заманауи техникалық және ақпараттық саланың даму қарқынын ескере отырып, ертең бізді не күтіп тұрғанын айту өте қиын. Бір ғана нәрсені анық айтуға болады - MMORPG әлемі орасан зор және кеңейе түсуде, оған әлем халқының үнемі өсіп келе жатқан саны қатысады, бұл біз одан да шынайы графиканы, дыбысты, сюжетті және одан да тереңірек күтуіміз керек дегенді білдіреді. компьютерлік ойындар арқылы бізге берілген виртуалды шындыққа ену.

Неліктен кейбір ойындар ұмытылады, ал басқалары ондаған жылдардан кейін алыстан көрінеді? Бұған әркімнің өз жауабы бар шығар. Кейбіреулер өнімнің сапасы туралы дауласады, басқалары жарнаманың жоқтығы немесе оның орындалуы туралы айтады, ал басқалары ойындардың баяғыда төмендеді деп тағы да күңкілдейді. Бірақ, көптеген жаңаларының кең тараған сәтсіздігіне қарамастан, нарықта бүгінгі күнге дейін сұранысқа ие көптеген ойындар бар.

1. World of Warcraft

Танымалдылығы жағынан теңдесі жоқ ұлы және қорқынышты Warcraft әлемі әлі де кез келген MMORPG ойын жанрының басында. Бұған ескірген графика да, толыққанды жазылым жүйесі де, ойын балансындағы тұрақты түзетулер де кедергі келтірмейді.

2: The Elder Scrolls онлайн

«Scrolls» онлайн ойын ретінде пайда болғанға дейін уақыт мәселесі болды. Ал салыстырмалы түрде жақында көптен күткен құбылыс болды. Бұл әйгілі ғаламның жанкүйерлеріне тәтті орамды жеп, сүйікті Скирим мен Морроуинд жолдарын бірге таптауға мүмкіндік берді. Elder Scrolls Online әлемдегі ең танымал MMORPG ойынына айналмаған шығар, бірақ бұл жанрдың классикалық өкілдерінің арасында қазіргі уақытта бұл ойын екінші орында деп айтуға болады.

Бір сөзбен айтқанда, ойынның өзі Skyrim және World of Warcraft гибриді болып табылады. Негізгі серия деңгейінде толыққанды эпикалық оқиға да, бірлескен ойынға арналған көптеген іс-шаралар да бар. «Зындандалар», әлемдік бастықтар, империя астанасы үшін және т.б.

Бірақ ойын тек осының бәрімен және оның орындалу сапасымен ғана құнды емес. Әсіресе құнды нәрсе, Elder Scrolls әлеміндегі көптеген орындар алдымен осында пайда болады (Қанжарды есептемегенде). Олар мұны заманауи графиканың барлық сұлулығымен жарқыратып жасайды. Elder Scrolls Online ресми түрде шығарылған жоқ, бірақ әуесқой аударманың арқасында көптеген адамдар ана тілінде осы әлемге енеді.

3. Гильдия соғыстары 2

Guild Wars 2 - World of Warcraft тағына қол сұғудың ең сәтті әрекеттерінің бірі. Тақ өз орнында қалғанымен, бұл «батыс» типті MMORPG айтарлықтай танымал болды. ArenaNet әзірлеушілері ойынды ұзақ уақыт бойы сәтті өткізуге мүмкіндік беретін жаңа идеялармен әдеттегіні сұйылта алды.

Мысалы, ойындағы квесттердің көпшілігін әдеттегі NPC-ден бастаудың қажеті жоқ. Оның орнына, зерттеу кезінде ойыншылар бір-біріне көмектесіп, бұрыннан басталған тапсырмаларға кедергісіз қосылады. Сондай-ақ Target және қызықты гибрид болып табылады және дағдылар тек сыныпқа ғана емес, сонымен қатар қаруға да байланысты. Тұтастай алғанда, Guild Wars 2 - бұл өте күшті жоба, оны локализацияның болмауы ғана бұзуы мүмкін. Және іс жүзінде де, жоспарларда да.

4. Blade & Soul

5. Қара шөл

Қара шөл қайта туылуды күтудің қайнау нүктесіне айналды. Одан кейін бұл жанрдың соңғы үміті атағын алып жүрген осы ойын болды. Біздің ауданда адамдар әзірлеушілер уәде еткеннің бәрін өз көздерімен көру үшін компьютерлерін жаңартып, ертерек қолжетімділік жинақтарын сатып алды. Әрине, ойын күткендей тамаша болмады.

Бүкіл әлемде Қара шөл қайғылы жағдайға ие, бірақ ТМД-да бұл ең жаңа MMORPG флагманы болып табылады. Ойын жанрға арналған таң қалдыратын суреті, көптен күткен тегін PvP және ашық әлем арқасында осындай танымалдылықты сақтайды. Торттағы глазурь - тіпті жалғыз ойыншылар да қызғанатын ең жақсы Мақсатты емес жауынгерлік жүйелердің бірі. Мұның бәрі Қара шөлді осы жанрмен таныс емес, бірақ оны білгісі келетіндер үшін тамаша нұсқалардың біріне айналдырады. Ең бастысы, ДК бұған қабілетті екеніне сенімді болу.

6. Final Fantasy 14: Қайта туылған патшалық

Final Fantasy-нің танымалдылығы туралы айту Nokia немесе Mercedes-тің не екенін айтумен бірдей. ТМД ойыншыларының көпшілігі бастарын тырнап жатса да, бүкіл әлем әрбір «Финалға» неге сонша құмар екенін түсінбесе де, бұл әлемнің өзін мүлде мазаламайды. Сондықтан, Final Fantasy 14: MMORPG болып табылатын патшалық даңққа лайық. Бірақ оның табысқа жетуі бірден мүмкін болмады.

Бастапқыда шығарылған Final Fantasy 14 атақты серияға сәйкес келмейтін сапада болып шықты. Нәтижесінде ойын авторлары оны қайта іске қосып, атына A Realm Reborn субтитрін қосты. Ескі дүниенің бар болуы эпикалық түрде, оған метеорит түсіру арқылы тоқтатылды. Енді ойын ойыншыларды ерекше әсем әлеммен, кейіпкерлерді жасауға мәжбүрлемейтін сыныптық жүйемен және азиялық ертегідегі атмосферамен қуантады.

7. Аион

8.Ешқашан қыстамайды

Қандай сапа болса да, ол жай ғана танымал болу керек еді. Мұнда мәселе Perfect World-тен қытайлықтардың үлкен қаржылық инъекциялары ғана емес, сонымен қатар бұл MMORPG D&D әлеміне арналғандығы. Бақытымызға орай, сахнаның жанкүйерлері көз жасын төгіп ойнауға мәжбүр болмады, өйткені ойын өте сапалы болды. Бұл әлі күнге дейін жалғасып келе жатқан ойыншылардың қызығушылығымен расталады.

Әйгілі әлемнен басқа, Neverwinter жоғары сапалы және динамикалық Мақсатты емес ұрыс жүйесін ұсынады. Оның орындау деңгейі де көңіл көншітпеді, сондықтан мұнда қылышпен ұрып, отты шарлар ату таңқаларлық жағымды. Ойынның негізі ашық әлемді зерттеуге емес, сеанс тапсырмаларын орындауға негізделген. Көбінесе олар қызықты сюжеттік әсерлермен бірге жүреді, бұл достармен бірге қарауға қуанышты.

9. RuneScape

RuneScape атауы көптеген отандық ойыншылар үшін аз мағына береді. Дегенмен, браузерде де, клиент ретінде де жұмыс істейтін бұл гибридті MMORPG әлемде өте танымал. Бұл факт Jagex студиясының бұл құрылуы Гиннестің рекордтар кітабына екі рет кіру бақытына ие болуымен расталады. Келісіңіз, кез келген ойын мұнымен мақтана алмайды.

RuneScape мен қазіргі заманғы ойындар арасындағы қандай да бір айырмашылықты сипаттау өте қиын. Мұның бәрі бірінші нұсқаларды шығару кезінде авторлар MMORPG жанрында дерлік пионер болуы керек болды. Сондықтан, мәні бойынша, ойын теңестіру, қолөнер және PvP стандартты жиынтығы болып табылады. Дегенмен, бұл ойыншыларды қуантып, осы күнге дейін бар болуына кедергі келтірмейді.

10. Тера

Tera Online MMORPG жанрын қалпына келтіреді деп болжанған тағы бір корей ойыны болды. Барлық үміттер орындалмаса да, орындаудың жоғары сапасы бұл жобаны бүгінгі күнге дейін танымал етеді. Біздің шындықта бұған орыс тілді толық локализация ықпал етеді.

Тера мақсатты емес ұрыс жүйесі бар алғашқы MMORPG ойындарының бірі болғанымен, бүгінгі күні оны соншалықты құнды ететін бұл емес. Адамдар мұнда ескінің рухында ережелер мен негіздер бойынша жұмыс істейтін нағыз қатал PvP үшін келеді. Гильдия соғыстары, қоршаулар және сапалы позициялар үшін кездесулер. Мұның бәрінен ләззат алуға кедергі болатын жалғыз нәрсе - ойын әлемінің ессіз азиялық стилі және мазмұнның әйел кейіпкерлеріне бейімділігі.

11. Аян онлайн

Корейлерден кейін қытайлықтар MMORPG шығарылымдары үшін жазбаларды тартып алу әрекеттерін жалғастыруда. Осы ойындардың көпшілігі өз елінде танымал болып қала бергенімен, Revelation Online біздің жағалауымызға жетті, отандық ойыншылар жылы қабылдады.

Қанаттары, мінетін котяттары мен киттері бар әдеттегі азиялық сүйкімділік мұнда көптеген қатыгез нәрселермен қиылысады. Ойынның басқалардан ең маңызды айырмашылығы - 5000-ға дейін адам қатыса алатын қоршаулар. Танымалдық суреті заманауи графикамен, инклюзиялармен және қызықты сабақтармен толықтырылған, олардың арасында тіпті атыс қаруы бар жауынгер де бар.

12. Бөлім

Классикалық фэнтези параметрінен аз ғана асыл тұқымды MMORPG-тер ауытқиды. Мүмкін бұл және The Division AAA деңгейінде жасалғаны оның танымал болуына ықпал етеді. Ойын әлемі өлімге әкелетін вирустың жаһандық таралуына байланысты карантинде жабық ретінде ұсынылған.

Таңдалған уақыт шеңбері мен жанр, әрине, әртүрлі калибрдегі «атыс қаруын» пайдалануды қолдайды. Арнайы жасақ агенттері әртүрлі қашқын қылмыскерлерді және басқа да ақылсыз адамдарды құлағына соғады. Сізге MMORPG-ге таныс әрекеттерді, мысалы, миссияларды, метрода кездейсоқ құрылған «зындандарды» және, әрине, жарнамалық трейлерлерден танымал PvP-бағдарланған «Қараңғы аймақты» түсіру керек болады.

13. ArcheAge

Көптен күткен, аңсаған және оны күткендердің арманына сәйкес, АрхеАждан асып түспеген. Осындай көлемдегі ойын танымал болды, бірақ бұл корейлік MMORPG неге соншалықты назар аударуға лайық болды? Бастау үшін, бұл шығарылым кезінде қиялды таң қалдырған сурет. 3.0 қозғалтқышы су кеңістігіне де, жануарлар өтетін ормандарға да жақсы төтеп берді.

Екінші тармақ - ойынның әртүрлілігі мен әмбебаптығы. ArcheAge авторлары MMORPG-де болуы керек нәрсенің барлығын есте сақтап, оны өз ойынына енгізуге тырысқан сияқты. Мұнда сіз егіншілікті, мал шаруашылығын, гильдия соғыстарын, әлемдік бастықтарды, теңіз шайқастарын және т.б. таба аласыз. Сондықтан, жоғарыда айтылғандар әйгілі «Тегін» сабақтар жүйесімен бірге ойынның танымал болуының айтарлықтай себептері болып табылады.

14. Allods Online

Отандық Allods Online World of Warcraft-ты ескере отырып жасалған, бұл олардың біздің аймақта айтарлықтай танымал болуына кедергі келтірмеді. Бұл MMORPG көптеген жылдар бойы ойыншыларды стилистикалық жағынан да, геймплей жағынан да қуантады. Ойын әлемі қиялды, ежелгі орыс мифтерін, клишелерді және т.б. біріктіреді. Барлық осы әртүрлілік өте есте қалады және қауіпті тепе-теңдікті сақтай отырып, бірегей суретті жасайды.

Ойын процесі өзінің ата-бабасынан алыс емес. «Қызыл» және «Көк» екі фракциясы бар және квесттермен деңгейге көтеріледі және барлық жерде кездесетін «Ұрыс алаңдары». Бірақ бұл жобаның айырмашылығы да бар, ол «Астраль». Ойын әлемінде гильдиялар өздігінен саяхаттайды, олар тіпті бір-бірімен қақтығысады. Осының бәрі Allods-ті таныс рух пен танымал заттармен хош иістендірілген World of Warcraft-қа өте қызықты балама етеді.

15. Альбион онлайн

Біздің таңдауымыз біз көптен күткен ойынмен аяқталды. Albion Online жанрдың заманауи өкілдеріне жетіспейтін нәрселердің көпшілігін ұсынады. Сондықтан дамыған гильдия жүйесі және қозғалатын және жылжытылуы керек нәрселердің барлығында белгілердің болмауы айсбергтің ұшы ғана.

Хардкор тақырыбын аяқтау - бұл ойыншы басқаратын экономика. Оның аясында барлық ресурстар мен элементтерді дүкендерден шығармай, пайдаланушылар өздері өндіреді және жасайды. Ойынның танымалдылығы - бұл сыныптық жүйе, онда қолданылатын дағдылар даму жолын таңдауға емес, қару-жарақ пен қаруға байланысты.

Осының бәрі өндірістік аймақтарға арналған дамыған гильдия PvP-мен, бекініс алаңдарының құрылысымен және кескілескен шайқастармен бірге Альбион Онлне-ді ойыншылар арасында өте танымал етеді. Бұл MMORPG қазір тек бірнеше әзірлеушілер көрсететін барлық нәрсені сезінуге мүмкіндік береді.

Арнайы: Тағдыр 2

Destiny 2 танымал MMORPG негізгі тізімінен тыс жылжытылды. Бұл «Дивизионнан» айырмашылығы, мұнда атқыштар бөлігі басым болғандықтан болды. Дегенмен бұл тізімде оның орны бар және ол лайықты. Мұндай деңгейдегі жоба, әрине, көптеген ойыншылар үшін көзге түсетін және тартымды болуға мәжбүр. Ол уақыт сынағына төтеп бере ме, жоқ па, әлі күнге дейін белгілі, бірақ әзірге ойын жарқын және айтарлықтай жарқырайды.

Destiny 2, бірінші бөлім сияқты, шутер мен MMORPG қоспасы. Бұрын басталған оқиғаның дамуын жалғастыратын рейдтер, сыныптар, тіпті эпикалық сюжет бар. Сонымен қатар, оның алдыңғы нұсқасымен салыстырғанда, жауынгерлік және рөлдік жүйелер тереңірек және қызықты болды. Ал түсірілім дерлік шедевр болып шықты. Жалпы, ойын Bungie-нің де, ақыры ДК-ге жеткен әйгілі сериялардың да беделін растайды.

Әрине, тізім толық емес, өйткені нарықта әлі де көп MMORPG бар. Сіз есте сақтай аласыз: Lineage 2, EVE Online, Runes of Magic және т.б. Бірақ қулық мынада, бұл ойындардың барлығы танымалнан гөрі танымал. Біздің тізіміміз бүгінгі күні өте өзекті болғанымен. Бұл ойындарда жалғыздықтан жалықпайтыныңызға сенімді бола аласыз.

Біз барлығымыз World of Warcraft Legion жетінші экспансиясының шығуын және оның керемет қызықты оқиғасын күткен кезде, біз сізді MMO жанрының дамуы туралы, сондай-ақ осы ойындарда берілген бірегей тарих туралы білуге ​​шақырамыз. жанр, MUDs (MPM - көп ойыншы әлемі) сияқты сол кездегі бар ойындардың ең ерте тамырынан басталып, әрине, MMORPG жанрының көптен жақсы көретін ойындарымен аяқталады.

Алғашқы виртуалды әлемдер және MMM жанры

1973 жылы NASA Эймстегі жазғы стажер Стив Колли әлемдегі алғашқы виртуалды лабиринт әлемін жасау үшін ғарыш кемесінің жобасындағы PDS-1 және PDS-4 машиналарын пайдаланды. Колли пайдаланушыға лабиринттің ішінде өзін табуға мүмкіндік беретін бағдарламаны жазғаннан кейін оны жай ғана лабиринт (Лабиринт) деп атады - бұл ойында ойыншы лабиринттің соңына жетуі керек еді. Кейінірек Коллидің әріптесі, интерн Грег Томпсон бағдарламаны MIT-ке (Массачусетс технологиялық институты) апарып, ойынды ARPAnet арқылы жұмыс істей алатындай етіп модернизациялады - 1969 жылы АҚШ-та АҚШ-тың қорғаныстық жетілдірілген зерттеу жобалары агенттігі құрған компьютерлік желі. және ол Интернеттің прототипі болды. . Осылайша, Грег жаңадан жасалған ойынның дамуын жалғастырып, оны лабиринт соғыстары деп атады - екі ойыншы жергілікті қосылған машиналарда 50 кб / с керемет төмен жылдамдықпен бір-бірімен бәсекелесе алатын ойын. Ойынның мақсаты жаудан жасырынып, бір уақытта оны тауып, атып тастау болды. Лабиринт соғыстарының танымал болғаны сонша, бір сәтте АҚШ Қорғаныс департаментінің Жетілдірілген зерттеу жобалары желісі ойынға ARPAnet-те тыйым салды, себебі сол айда шығыс және кіріс пакеттерінің жартысы Стэнфорд пен MIT арасында қозғалды.

Көп ұзамай, 1975 жылы Уилл Кроутер DEC PDP-10 компьютерінде Adventure (бастапқыда ADVENT деп аталады, себебі файл атауы 6 таңбадан аспауы керек) жасады. Мәтінге негізделген рөлдік ойынды бастау үшін шамамен 300 Кбайт жедел жады қажет болды (World of Warcraft Legion-ын іске қосу үшін 4 ГБ жедел жады қажет болған кездегі сезім, толығырақ). Ойын кейінірек Кентуккидегі Мамонт үңгірі жүйесіне негізделгендіктен, ол Colossal Cave Adventure деп өзгертілді. Ойынның өзінде көптеген Dungeons және Dragons болды.

1977 жылы Adventure ойынынан шабыттанған бір топ студенттер Zork жазды. Олар бір DEC PDP-10 компьютерінде ойын жасау үшін MDL бағдарламалау тілін пайдаланды. Өнімнің өзі нарыққа 1980 жылы Zork I және сәйкесінше 1981 және 1982 жылдары шыққан Zork II және Zork III бастап үш бөлек ойын ретінде шығарылды. Зорк Ұлы жерасты империясының кең лабиринтінің бөлігі болды. Ойынның өзі көп ойыншы емес екеніне қарамастан, ол MMO жанрының дамуына үлкен үлес қосты.

«Зорк ойыны»

Эссекс университетінің студенті Рой Трубшоу 1978 жылы өзінің DEC PDP-10 компьютерінде MACRO-10 құрастыру тілін қолданып, көп ойыншыға арналған шытырман оқиғалы ойында жұмыс істей бастады. Ол өз ойынын Zork-тің Underground нұсқасынан кейін MUD (көп ойыншы шытырман оқиғасы) деп атады. Рой сыныптасы Ричард Бартлмен ойынды дамытпай тұрып, MUD-ді BCPL (C-ге дейінгі) түрлендірді. Мұндай ойындардың танымалдылығы 1980 жылы, дербес компьютерлер мен модемдер қолжетімді болған кезде өсті. Рөлдік ойыншылар көп ағынды желіге қосыла алады Хабарландыру тақтасының жүйелеріжақсы ескінің көмегімен ARPAnet.

Сонымен қатар, Иллинойс университетінің Control Data Corporation PLATO деп аталатын жүйесі негізінде графикаға негізделген көп ойыншы ойындары жасалды. Оларда зынданға, ойыншы күйіне және чаттарға өту үшін навигациялық графика бұрыннан болған. Ең танымал ойындар: dnd (1974), Мория (1975) және Аватар (1977-1979). Бұл ойындар сол кезде өте дамыған болса да, олардың аудиториясы аз болды, өйткені олардың барлығы тек PLATO адамдары қол жеткізе алатын меншікті бағдарламалар болды.

«Ойын ойнау dnd»

Коммерциялық даму

1980 жылы студенттер Джон Тейлор мен Келтон Флинн Dungeons & Dragons шабыттандырып, Dungeons of Kesmai деп аталатын 6 ойыншыдан тұратын ойын жазды. 1982 жылы олар Kesmai компаниясын құрды және 1985 жылы CompuSever онлайн қызметін пайдаланып 100 ойыншыға қолдау көрсететін Kesmai Island деп аталатын ойынның коммерциялық нұсқасын шығарды.

Хабитатты 1986 жылы Lucasfilm шығарды және ол ауқымды көп ойыншы виртуалды ортасын құрудың алғашқы әрекеттерінің бірі болды. Habitat пайдаланушыларға онлайн әлем тренажерінде нақты уақыттағы анимациялық ойын ретінде ұсынылады, онда пайдаланушылар өзара әрекеттесе алады, ойын ойнай алады, шытырман оқиғаларға барады, ғашық болады, үйленеді, ажыраса алады, бизнесті бастайды, діндерді таба алады, соғыстар бастайды, оларға наразылық білдіріңіз, сонымен қатар өзіңізді өзін-өзі басқарушы рөлінде сынаңыз. Тіршілік ортасы 1988 жылы жабылды. AOL сонымен қатар осы жылдың соңында ойынды қайта іске қосуға тырысқанда сәтсіздікке ұшырады.

«Хабитат ойыны»

1989 жылы 8 биттік графикасы және Realm деп аталатын 1984 жылғы MMM ойынына негізделген сюжеті бар аз танымал «Драккар патшалығы» ойыны пайда болды. Бранон Линебергер әзірлеген ойын әлі де онлайн режимінде қолжетімді, бұл оны бүгінгі күні ойнауға болатын ең көне MMORPG ойындарының біріне айналдырады. Бірінші графикалық MMORPG ойыны 1991 жылы AOL сайтында шығарылған Neverwinter Nights болды. Ойынның өзін Дон Даглоу мен программист Кэтрин Матага жасаған. Ойын 6 жыл, 1997 жылға дейін өмір сүрді. Дәл осы ойын бірінші «дұрыс» MMORPG болды, өйткені оның құрамында осы жанрдан ең көп күтілетін геймплей элементтері бар.Бірақ сағатына $6 бағасына сүйенсек, ойын арзан болған жоқ.

"Ойын барысы «Қыссыз түндер»

Кейіннен Neverwinter Nights Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: The Kingdom of the Winds (бірінші корейлік MMORPG, жылы шығарылған) кіретін жылдар бойы шығарылған ойындармен бәсекеге түсе алмады. 1996) және Тибия (1997). Nexus Neverwinter Nights ойынынан кейінгі алғашқы танымал ойындардың бірі болды және кең тараған табысқа жетті. Дегенмен, алғашқы «жаппай» MMORPG 1997 жылы Origin Systems шығарған Ultima Online болды. Оның продюсері Ричард Гарриотт «MMORPG» терминін бірінші рет қолданды, ал ойынның өзі жанрды жаңа деңгейге көтерді. Бұл 100 000 жазылушыға жеткен алғашқы MMORPG болды және 2003 жылы максималды саны 250 000-ға жетті. Ойынның 8 кеңейтімі бар және әлі де ойыншыларға қолжетімді.

«Ultima онлайн ойыны»

Жылдар өте көп ойындар пайда болды. Бұған 1997 жылы шыққан қорқынышты MMORPG Dark Eden және оңтүстік кореялық NCSoft студиясы шығарған өте танымал Lineage кірді. 1999 жылы Sony өзінің алғашқы MMORPG ойынын шығарды: EverQuest. Бір жыл ішінде EverQuest барлық Ultima Online рекордтарын жаңартты және 2004 жылы өзінің 500 000 жазылушысымен мақтана алды. Ресми түрде p2p ойыны ретінде шығарылды, ол 21 толықтыруды қамтиды және әлі де белсенді даму үстінде. 2012 жылы кейбір F2P элементтері пайда бола бастады. Қазіргі уақытта ойын F2P ретінде қол жетімді (мазмұн мен мүмкіндіктерге кейбір шектеулермен), бірақ сонымен қатар «Барлық қолжетімділікті» (толық қол жетімділікті) алу мүмкіндігі бар.

«EverQuest»

RuneScape графикалық шолғыш ойыны ресми түрде 2001 жылдың желтоқсанында шығарылды, ал 2003 жылы RuneScape 2 жаңа нұсқасы қайта жазылған қозғалтқышы бар және 2013 жылы RuneScape 3 пайда болды.Осы ойынның алғашқы іске қосылуынан бері шамамен 245 миллион аккаунт құрылды. , және ойын сонымен қатар Гиннестің рекордтар кітабына пайдаланушылар өткізген ең көп уақытты - 443 миллион ойын уақытын өткізетін ойын ретінде енгізілген.

1998 жылы Lineage табысынан кейін NCSoft тағы бірнеше ойын шығарды, соның ішінде Lineage II (2003), Батырлар қаласы (2004), Гильдиялық соғыстар (2005), Exteel (2007) және Aion: Мәңгілік мұнарасы (2008). Lineage II ғарыштық MMORPG Eve Online (айтпақшы, ол да 2003 жылы шыққан) бірге ең танымал MMORPG болды. Lineage II тіпті 2005 жылы 2,25 миллион жазылушыға жетті. Қалай болғанда да, 2004 жылы Blizzard Entertainment шығарған World of Warcraft ойыны жазылушылар саны бойынша барлық алдыңғы ойындарды бірден басып озды. Blizzard EverQuest-тен мұраға қалған бір өлшемді ай сайынғы жазылым үлгісін пайдаланды. World of Warcraft 2010 жылдың қазан айында 12 миллионға жеткен ең көп жазылушысы бар ойын ретінде Гиннестің рекордтар кітабына енді.

«Түпнұсқалық World of Warcraft қорабы»

World of Warcraft шыққаннан кейін тағы бірнеше сәтті шығарылымдар болды. 2005 жылы Sony Entertainment шығарған Matrix Online 2009 жылға дейін өмір сүрді. Guild Wars 2, Blade and Soul, Rift және Wildstar сияқты басқа ойындар осы күнге дейін орташа табыспен жалғасты. Ұзақ мерзімді ойындардан басқа, барлығы 79 күнге созылған All Points Bulletin атты бір ойын болды. Бұл ойынды әзірлеуге 50 миллион доллар жұмсалды және оны Realtime Worlds әзірлеушілері басып алғаннан кейін жабылды.

Сіздің сүйікті MMORPG қандай болды және мүмкін?

Компьютерлік ойындардың тарихы бұрыннан басталған, кейбіреулеріңіз магниттік таспа кассеталарында жобалар болғанын естімеген шығарсыз. Иә, мұндай кездер болды, бірақ ілгерілеу бір орында тұрмайды. Ол бізге қандай да бір түрде компьютерлік ойындармен бірге қолданылуы керек болатын ғаламдық желіні (әлемдік желі немесе жай ғана Интернет) берді, бұл жақсы идея! Нәтижесінде жаппай көп ойыншыға арналған онлайн рөлдік ойын (MMORPG) пайда болды. Бұл жанрдың мүмкіндіктері геймерге өзі сияқты нақты адамдармен қоршалған толық тірі әлемге енуге мүмкіндік береді. Оның үстіне бәрі тікелей интернетте, онлайнда болады.

MUD (Multi User Dungeon) – ең бірінші «көптеген көп ойыншы онлайн рөлдік ойынның» атауы (MMORPG аббревиатурасы осылай аударылады). Бұл нәресте Ричард Бартлижәне Рой Трубшоу 1978 жылы пайда болды. Бастапқыда студенттер онымен жүйелік әкімшілерден жасырын түрде уақытша серверлердегі компьютерлік сыныптарда ойнады. Клиент мәтіндік болды, барлық әрекеттер белгілі бір командаларды енгізу арқылы орындалды. Қозғалыс, құбыжықтармен күресу, заттармен әрекеттесу, олжа жинау және ойыншылармен байланысу, мұның бәрі тінтуірсіз жасалды. Біраз уақыттан кейін ойын интерфейсінің қандай да бір түрі (UI, User Interface) пайда бола бастады, мысалы, географиялық бағытты көрсететін компастың түріндегі әріптік таңбалар; бұл кішкентай нәрселер жобаны айтарлықтай жақсартты, әрине. Содан кейін бүгінгі күнге дейін бар тұрақты серверлер пайда болды. Біраз уақыттан кейін ойыншылардың өздері өзгерткен MUD клиенттері пайда болды, сонымен қатар орысшаланған және жетілдірілген снарядтар да бар. Біріншісі әрқашан ең жақсы, бірақ, өзіңіз білетіндей, бұл бірден жаңа өнімнің дамуымен жалғасады, және де солай болды. Біраз уақыттан кейін MUD бірінен соң бірі пайда болып, нарық кеңейе бастады.

Уау бағалар

Тұрақты төлемі бар бірінші коммерциялық MMORPG - бұл Кесмай аралдары әзірлеген Келтон Флинн Және Джон Тейлор . 1984 жылы бұл ойын-сауықтың құны бір тиын болды, сайып келгенде, сағатына 6 (немесе қосылым сапасына байланысты 12) доллар, сол кезде қол жетімді жалғыз Интернет қызметі CompuServe арқылы. Дегенмен, жоба да мәтінге негізделген.

MMORPG әлеміндегі революция графикалық, кейіпкерге негізделген ойын Club Caribe (1988) болды, онда ойыншылар әдеттегі чатта да сөйлесе алады, әрі қозғалып, объектілермен әрекеттесе алады. Дегенмен, ойында шағын минус болды, оны шығарды LucasArtsтек Commodore 64 компьютерлері үшін.

Дегенмен, бірінші толыққанды графикалық MMORPG ойын дизайнері Дон Даглоу мен бағдарламашыдан Neverwinter Nights болды. Кэтрин Майтага(бұл BioWare Neverwinter Nights емес!). ДК иелері риза болды, жоба 1991 жылы іске қосылды, оның жүрегі алты жыл бойы соқты, бірақ сағатына 6 (немесе 12) доллар, жақсы, сіз идеяны түсінесіз. Өкінішке орай, сол кездегі барлық атақты MMORPG-лер CompuServe немесе America Online сияқты интернет алпауыттарының бақылауында болды, олардың әрқайсысы осы үлкен джекпотты алып, барлығын өздерінің бақылауында ұстағысы келді.

Одан кейін тағы бір әйгілі MMORPG жобасы The Shadow of Yserbius келді. Бұл даму Сьерра желісі, 1992 жылы шыққан, бірнеше жылға созылды. Ойыншылар әлі де ойынның әрбір сағаты үшін ақша төледі, бірақ $119,99 төлеу арқылы бір ай бойы шексіз көңіл көтеруге болады. Дегенмен, ай сайынғы төлем мүмкіндігі айқын себептермен тез жойылды (кімнің қытырлақ доллар жоғалтқысы келеді?).

Шынайы болайық

Бірақ уақыт өтті, және Интернеттегі қатаң қаржылық саясат жұмсартты, бұл геймплей тұрғысынан да, коммерциялық MMORPG-де де көбірек батыл және байыпты жаңаларының дамуына ықпал етті. «Блокададан» кейінгі «Болашақтың аңыздары» (1992) кейінгі алғашқы маңызды жоба қайтадан мәтінге негізделген MMORPG болды және оны сол CompuServe қызметі қолдады. Ойын жақсы болды, өйткені ол жанрдың ең маңызды элементі болып табылатын оқиғалар деп аталатын алғашқы бұқаралық іс-шаралар өткізілді. Дәл қазір MMORPG аббревиатурасы толық күшке ие болды және ойыншылардың жүрегінде мәңгі қалды, өйткені бұрын «жаппай» сөзі толықтық үшін ғана айтыла алатын.

Might and Magic сериясымен танымал 3DO компаниясы 1996 жылы өзінің MMORPG Meridian 59 ойынын шығарды. Оның ең маңызды тұғыры виртуалды әлемге кейіпкердің көзімен қарауға мүмкіндік беретін үш өлшемді клиент болды. Бір қызығы, жоба әлі де өмір сүріп жатыр және оның жанкүйерлері бар.

Meridian 59-дан кейін бірден шыққан тағы бір ойын Sierra Online-дан The Realm Online (1996) болды. Жоба толығымен 2D графикасында жасалды және бұл мәтінге негізделген ойындармен салыстырғанда үлкен артықшылық болды, сонымен қатар оның белгілі геймплейі мен интерфейсі болды, өйткені олар Сьерраның бұрынғы жұмыстарының негізінде жаңа өнімді жасады. Көптеген предшественники сияқты, The Realm Online кезекті жауынгерлік жүйеге негізделген. Айтпақшы, қазірдің өзінде ойынның ресми веб-сайты мен сервері бар және бұл қолдаудың айтарлықтай кезеңі, шамамен 11 жыл!

1997 жылдың қыркүйегінде іске қосылған Ultima Online бастапқыда Origin Systems компаниясымен әзірленген, бірақ кейін оны басқарған. Электрондық өнер. Ол жанрдың барлық ақылға қонымды және ақылға сыймайтын стандарттарын өзгертіп, тарих кітабына өз есімін қалың қолмен жазып қалдырды. Үшінші тұлғаның көзқарасы бар үш өлшемді, изометриялық клиент, үлкен әлем және таңғажайып ойын ойыны барлық ықтимал бәсекелестерді артта қалдырды. Бүгінгі күні Ultima Online тоғызға жуық қондырмалары бар және сіз мұны оқып жатқанда, ресми серверлер 3D графикалық клиентін іске қосуда. Жобаның танымал болғаны соншалық, бүкіл әлемде жүздеген, тіпті мыңдаған заңсыз эмулятор серверлері пайда болды, көпшілігі осы виртуалды әлемде өмір сүрді және сенсеңіз де, сенбесеңіз де, шынайы үйлену тойларын тойлап, оны шындықта қайталады. Мұнда әрекет ету еркіндігінің деңгейі соншалық, сіз, мысалы, әлемнің кез келген жерінде өзіңіздің бірегей үйіңізді тұрғыза аласыз, серіктесіңіздің қалтасынан бірнеше алтын монета немесе одан да үлкенірек нәрсені ұрлай аласыз немесе тіпті шексіз саяхатқа шыға аласыз. кеме. Дегенмен, сіз «кемпірді» жақсы білетін шығарсыз, өйткені ол қазірдің өзінде 9 жаста, жақында оның мерейтойы келеді!

1999 жылы наурызда іске қосылған EverQuest әзірлеме болды Verant Interactive, бірақ кейінірек оны қазіргі ойын алыбы сатып алды SonyОнлайн ойын-сауық. Бұл сәтті жоба болды, оған он үш қосымша қосылды. Ойынды бастапқыда келесі адамдар жасаған: Брэд Маккуад, Стив КловерЖәне Билл Трост. Онда 400-ден астам аймақтардан тұратын үлкен әлем құрылды, құбыжықтарға қарсы топтық жорықтар, басқа ойыншыларға қарсы шайқастар, рөлдік ойындар, көптеген квесттер болды, мұның бәрі EverQuest-те кең тарады, мұнда бір уақытта 1000-нан 3000 адамға дейін. Виртуалды заттарды нақты ақшаға сату жүйесі үлкен танымалдылыққа ие болды, бұл ойын экономикасына айтарлықтай нұқсан келтірді, ал алдау мен жанжал жағдайлары жиіленді. Әзірлеуге 8 жыл болғандықтан, көпшілігі оны басқа әлемдердің пайдасына қалдырды (мысалы, 2004 жылы шыққан екінші бөлім), бірақ қазірдің өзінде кейбір серверлер күннің белгілі бір уақытында шамадан тыс жүктеледі.

Сол жылы Ultima Online және EverQuest ізімен тағы бір MMORPG Asheron's Call шығарылды. Әзірлеуші Турбиналық ойын-сауық бағдарламасы, және баспагер Microsoft. Бұл ойын барлық алдыңғы жобалардың тәжірибесін сіңіруге тырысты, бірақ мүмкіндігінше басқалардан ерекшеленгісі келді. Онда банальды эльфтер мен гоблиндер жоқ, құбыжықтардың алуан түрлілігі таңқаларлық және әрқайсысы өзінше түпнұсқа. Ойыншыларды қызықтыратын бір үлкен сюжет құрылды және виртуалды әлемдегі тұрақты оқиғалар оған өмір берді. Кейіннен екінші бөлім шықты: Asheron's Call 2 (2002), бірақ, өкінішке орай, ол басталғаннан кейін үш жылдан кейін қайтыс болды.

Сонымен қатар, MMORPG-лер корейлердің қызығушылығын тудырды. Nexus: Жел патшалығы, әзірлеген Джейк Сонг, 1996 жылы шығарылды және айтарлықтай танымал болды. 1998 жыл келді және Lineage уақыты келді, Қиыр Шығыста миллиондаған пайдаланушылар болды, бұл NCsoft-қа ұзақ уақыт бойы жергілікті нарықты жаулап алуға мүмкіндік берді. Ойын клиенті 2D графикасын қолдады және өте жақсы көрінді. Ән барын салды.

XXI ғасыр, екінші буын MMORPG

Жаңа ғасырда нәрселер әлдеқайда қызықты болды. Бұл жанр графикадағы үлкен өзгерістерге ұшырады және ойнатқыштан алынатын пайдаға бағытталған. Әзірлеушілерге бұдан жақсы табыс табуға болатыны белгілі болды.

Жаңа буын ойындарының мүмкіндіктері шексіз кеңейді. PvP бейімділігі бар Камелоттың қараңғы дәуірі («ойыншыға қарсы ойыншы» дегенді білдіреді) осы мүмкіндіктің арқасында ең жақсы жобалардың бірі болды және болып табылады. Аймаққа қарсы схема Патшалық (RvR, «патшалыққа қарсы патшалық») үлкен әскерлер шайқас алаңдарына жиналған кезде көптеген адамдардың жүрегін жаулап алды. Ареналардағы шайқастарды, даулы аумақтарды және қамалдарды басып алуды қоса алғанда, таңғажайып ұрыс жүйесі болды, бірақ мұның бәрі PvE прогресінсіз толық рахат әкеле алмайды (Ойыншы және қоршаған орта, «ойыншы құбыжықтарға қарсы»). Күшпен Камелоттың қараңғы дәуірін босату Мифтік ойын-сауық 2001 жылы өтті және олар оны әлі күнге дейін ойнайды.

Anarchy Online (ғылыми фантастикалық стиль) серверлері 2001 жылдың маусымында алғашқы тынысын алды және Funcom әзірлеушісі мен баспагерінің қатаң басшылығымен Rubi-Ka әлемінің тарихы басталды. Мұнда екі корпорация әлемдік үстемдік үшін күреседі: Omni-Tek және Clans. Күшті әлеуметтік аспектіден басқа, Anarchy Online MMORPG стиліне әртүрлілік әкелді. Оған дейінгі ойындардың барлығы фантастикалық жанрда болса, бұл жоба болашаққа қадам басқан. Бұл үлкен тәуекел болды, көптеген ойыншыларға ұнамауы мүмкін, бірақ Anarchy Online аудиторияның өз бөлігін басып алды.

Гильдиялық соғыстардан кейін көп ұзамай атақты сөздері бар ойын Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006) іске қосылды, оның геймплейі толығымен D&D жүйесіне негізделген, ол көптеген ойыншыларды тартады, бірақ сонымен бірге оны ұнататындарды қатты шектеді, бұл бейтаныс және қызықсыз болды.

Жақында MMORPG нарығының кеңдігінде өз позицияларын нығайта алмаған тағы екі әзірлеме дүниеге келді, олардың есімдері Авангард: Батырлар дастаны және Сақиналардың Лордтары онлайн.

Біріншісі, жас Sigil компаниясы әзірлеген, әлі үлкен жетістікке жеткен жоқ. Олар, кем дегенде, бір ойыншы жобаларын жасау тәжірибесі болмаса, MMORPG жасау мүмкін емес, тіпті үшінші буын MMO болуы мүмкін емес деп дұрыс айтады. «Сөзбен айтқанда» идеялар керемет болып көрінді, бірақ іс жүзінде біз шикі өнімді алдық, ол сайып келгенде World of Warcraft-қа өте ұқсас болып шықты. Енді компания Sony Online Entertainment, бұл ойынды өз қанатының астына алудан қорықпаған, оны сөзбе-сөз батпаққа алып тастайды, онда жоба барған сайын тереңдей түседі. Vanguard: Saga of Heroes жабылуы немесе толығымен өзгеруі мүмкін. Ойынға сәттілік тілеу ғана қалды, егер ол үшінші буын жобасы болу арманын орындаса ше?

Толкиенге негізделген жаңа әзірлеме, LotRO деп қысқартылған, бұл кітапқа негізделген ойын, дәл осы факт тарихи сызықты дамыту мүмкіндіктерін айтарлықтай шектейді. Дегенмен, геймерлердің айтарлықтай бөлігі мұнда профессордың туындыларына деген сүйіспеншілігінің арқасында келді. келген жігіттер Turbine Inc.Олар қолдарынан келгеннің бәрін жасады, ең бастысы, олар жоғары сапалы өнімді шығарды, ол қазір толыққанды MMORPG ретінде өте танымал. Дегенмен, бұл қаншалықты тривиальды көрінсе де, ол әйгілі «Ойынның атын қосу әлеміне» ұқсас. Айтпақшы, дүниенің динамикасы, реализмі сияқты ұғымдар бар. Көптеген геймерлердің пікірінше, олар Сақиналардың Лорд онлайнында жоқ.

Ертең шығарыңыз!

«Ертең» біз үшін бірнеше қызықты жобаларды дайындап жатыр, олар осы мақалада біраз орынға лайық.

Жақында біз қиял әлемінің ұлы қаһарманының бейнесіне кіре аламыз және Роберт Э. Ховардтың Конан әлеміне негізделген Функомның «Конан дәуірі: Гибориандық шытырман оқиғалары» бізге көмектеседі. Жалпы, бета нұсқасын жабық тестілеуге өтінімдерді қабылдау жақында басталғанымен, жоба туралы өте аз мәлімет бар. Ойынның басқа клон болатынын алдын ала айту мүмкін емес, бірақ кем дегенде қазір сіз графиканың сұлулығын, дыбыс әсерлерінің сапасын және атмосфераны бағалай аласыз. Шығарылым бірнеше рет кейінге қалдырылды және қазір 2007 жылдың соңына жоспарланған.

келген жігіттер Мифтік ойын-сауық Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning атақты қиял әлеміне негізделген MMORPG дайындап жатыр. Камелоттың қараңғы дәуірін құрудағы әзірлеушілердің өткен тәжірибесі мен жетістігіне сүйенсек, 2008 жылдың басы бізге бүгінгі алыпты тақтан тайдыруға нақты мүмкіндігі бар тамаша ойынды уәде етеді. Таныс RvR (Ralm vs. Realm) жүйесі бар, басқаларын айтпағанда. Гномдар, эльфтер, тролльдер, қараңғылық күштері банальдылық, бірақ бұл Warhammer.

Тарих жазылуда, болашақта көптеген қызықты жобалар шығарылады, олардың көпшілігі туралы біз әлі білмейміз. Бірақ бір нәрсе анық: MMORPG жанр ретінде пайда болды және бүкіл әлемдегі миллиондаған ойыншылардың жүрегінен берік орын алды.




Жоғарғы