Android용 USB 드라이버를 다운로드하세요. Windows 7 Android 4.0용 Android 드라이버에 필요한 드라이버

Google Nexus 장치에서 adb 디버깅을 수행하려면 Windows용 Google USB 드라이버가 필요합니다. 기타 모든 장치용 Windows 드라이버는 OEM USB 드라이버 문서에 나열된 대로 해당 하드웨어 제조업체에서 제공합니다.

메모: Mac OS X 또는 Linux에서 개발하는 경우 ~하지 않다 USB 드라이버를 설치해야 합니다. 대신 하드웨어 장치 사용을 참조하세요.

다음 두 가지 방법 중 하나로 Windows용 Google USB 드라이버를 다운로드할 수 있습니다.

Google USB 드라이버 다운로드

다운로드하기 전에 다음 이용 약관에 동의해야 합니다.

이용약관

Android 소프트웨어 개발 키트 라이센스 계약입니다.

1. 소개

1.1 Android 소프트웨어 개발 키트(라이센스 계약에서는 "SDK"라고 하며 특히 Android 시스템 파일, 패키지 API 및 Google API 추가 기능을 포함함)는 라이센스 계약 조건에 따라 귀하에게 라이센스가 부여됩니다. 라이선스 계약은 귀하의 SDK 사용과 관련하여 귀하와 Google 사이에 법적 구속력이 있는 계약을 형성합니다. 1.2 'Android'는 Android 오픈 소스 프로젝트(URL: http://source.android.com/)에서 제공되는 기기용 Android 소프트웨어 스택을 의미하며 수시로 업데이트됩니다. 1.3 "호환 가능한 구현"은 (i) Android 호환성 웹사이트(http://source.android.com/compatibility)에서 찾을 수 있고 다음에서 업데이트될 수 있는 Android 호환성 정의 문서를 준수하는 모든 Android 장치를 의미합니다. 때때로; (ii) Android 호환성 테스트 도구 모음(CTS)을 성공적으로 통과했습니다. 1.4 'Google'은 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, United States에 주 사업장을 두고 있는 델라웨어 기업인 Google LLC를 의미합니다.

2. 본 라이센스 계약 수락

2.1 SDK를 사용하려면 먼저 라이센스 계약에 동의해야 합니다. 라이센스 계약에 동의하지 않으면 SDK를 사용할 수 없습니다. 2.2 동의를 클릭하면 라이센스 계약 조건에 동의하는 것입니다. 2.3 귀하가 거주하거나 SDK를 사용하는 국가를 포함하여 미국 또는 기타 국가의 법률에 따라 SDK 수신이 금지된 개인인 경우 SDK를 사용할 수 없으며 라이센스 계약에 동의할 수 없습니다. . 2.4 귀하가 고용주 또는 기타 법인을 대신하여 라이선스 계약을 준수하는 데 동의하는 경우 귀하는 고용주 또는 해당 법인을 라이선스 계약에 구속할 수 있는 완전한 법적 권한이 있음을 진술하고 보증합니다. 필요한 권한이 없는 경우 라이선스 계약에 동의하거나 고용주 또는 기타 법인을 대신하여 SDK를 사용할 수 없습니다.

3. Google의 SDK 라이선스

3.1 라이선스 계약 조건에 따라 Google은 Android 호환 구현을 위한 애플리케이션 개발 목적으로만 SDK를 사용할 수 있는 제한적이고, 전 세계적이고, 로열티가 없고, 양도 불가능하고, 비독점적이며, 하위 라이선스 부여가 불가능한 라이선스를 귀하에게 부여합니다. 3.2 귀하는 이 SDK를 사용하여 다른 플랫폼(Android의 호환되지 않는 구현 포함)용 애플리케이션을 개발하거나 다른 SDK를 개발할 수 없습니다. 물론 이 SDK가 해당 목적으로 사용되지 않는다면 Android의 호환되지 않는 구현을 포함하여 다른 플랫폼용 애플리케이션을 자유롭게 개발할 수 있습니다. 3.3 귀하는 Google 또는 제3자가 SDK에 존재하는 지적 재산권을 포함하여 SDK에 대한 모든 법적 권리, 소유권 및 이권을 소유한다는 데 동의합니다. "지적재산권"은 특허법, 저작권법, 영업비밀법, 상표법 및 기타 모든 독점권에 따른 모든 권리를 의미합니다. Google은 귀하에게 명시적으로 부여되지 않은 모든 권리를 보유합니다. 3.4 귀하는 라이센스 계약에서 명시적으로 허용하지 않은 목적으로 SDK를 사용할 수 없습니다. 해당 제3자 라이센스에서 요구하는 범위를 제외하고 귀하는 SDK 또는 SDK의 일부를 복사(백업 목적 제외), 수정, 개조, 재배포, 디컴파일, 리버스 엔지니어링, 분해하거나 파생물을 생성할 수 없습니다. 3.5 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 따라 라이선스가 부여된 SDK 구성 요소의 사용, 복제 및 배포에는 라이선스 계약이 아닌 해당 오픈 소스 소프트웨어 라이선스의 조건만 적용됩니다. 3.6 귀하는 Google이 제공하는 SDK의 형식과 특성이 사전 통지 없이 변경될 수 있으며 SDK의 향후 버전이 이전 SDK 버전에서 개발된 애플리케이션과 호환되지 않을 수 있다는 점에 동의합니다. 귀하는 Google이 귀하에게 사전 통지 없이 SDK(또는 SDK 내의 모든 기능) 제공을 일반적으로 Google의 단독 재량에 따라 귀하 또는 사용자에게 (영구적으로 또는 일시적으로) 중단할 수 있다는 데 동의합니다. Google의 상호, 상표, 서비스 표시, 로고, 도메인 이름 또는 기타 고유한 브랜드 표시를 사용합니다. 3.8 귀하는 SDK에 첨부되거나 SDK 내에 포함될 수 있는 독점권 고지(저작권 및 상표 고지 포함)를 제거하거나, 가리거나, 변경하지 않을 것에 동의합니다.

4. 귀하의 SDK 사용

4.1 Google은 라이센스 계약에 따라 귀하(또는 귀하의 라이센스 제공자)로부터 귀하가 SDK를 사용하여 개발한 모든 소프트웨어 애플리케이션(해당 애플리케이션에 존재하는 지적 재산권 포함)에 대한 어떠한 권리, 소유권 또는 이권도 얻지 않는다는 데 동의합니다. 4.2 귀하는 (a) 라이선스 계약 및 (b) 해당 관할권의 관련 법률, 규정 또는 일반적으로 허용되는 관행이나 지침(제품 수출에 관한 법률 포함)에서 허용하는 목적으로만 SDK를 사용하고 애플리케이션을 작성하는 데 동의합니다. 미국 또는 기타 관련 국가와의 데이터 또는 소프트웨어). 4.3 귀하는 SDK를 사용하여 일반 대중 사용자를 위한 애플리케이션을 개발하는 경우 해당 사용자의 개인정보 및 법적 권리를 보호한다는 데 동의합니다. 사용자가 귀하에게 사용자 이름, 비밀번호 또는 기타 로그인 정보나 개인 정보를 제공하는 경우 해당 정보가 귀하의 애플리케이션에 제공된다는 점을 사용자에게 알려야 하며 해당 사용자에게 법적으로 적절한 개인정보 보호 고지 및 보호를 제공해야 합니다. 애플리케이션이 사용자가 제공한 개인 정보나 민감한 정보를 저장하는 경우 안전하게 보관해야 합니다. 사용자가 귀하의 애플리케이션에 Google 계정 정보를 제공하는 경우, 귀하의 애플리케이션은 사용자가 귀하에게 허용한 제한된 목적에 한해 해당 정보를 사용하여 사용자의 Google 계정에 액세스할 수 있습니다. 4.4 귀하는 다음에 동의합니다. 응용 프로그램의 개발 또는 배포를 포함하여 제3자의 서버, 네트워크 또는 기타 자산이나 서비스를 방해, 방해, 손상 또는 무단으로 액세스하는 SDK 관련 활동에 참여하지 않습니다. 4.5 귀하는 귀하가 Google을 통해 생성, 전송 또는 표시하는 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 책임은 전적으로 귀하에게 있으며 Google은 귀하나 제3자에 대해 책임을 지지 않는다는 점에 동의합니다. Android 및/또는 Android용 애플리케이션 및 이에 따른 귀하의 행동으로 인한 결과(Google이 입을 수 있는 모든 손실 또는 손해 포함) 4.6 귀하는 다음에 대한 책임이 전적으로 귀하에게 있으며, Google은 귀하에 대해 책임을 지지 않는다는 데 동의합니다. 제3자) 라이선스 계약, 관련 제3자 계약이나 서비스 약관, 관련 법률 또는 규정에 따른 귀하의 의무 위반 및 그 결과(Google 또는 제3자가 겪을 수 있는 모든 손실 또는 피해 포함) ) 그러한 위반에 대해.

5. 개발자 자격증명

5.1 귀하는 Google이 귀하에게 발급하거나 귀하가 직접 선택한 개발자 자격 증명의 기밀을 유지할 책임이 있으며 귀하의 개발자 자격 증명에 따라 개발된 모든 애플리케이션에 대한 책임은 전적으로 귀하에게 있다는 데 동의합니다.

6. 개인정보 보호 및 정보

6.1 SDK를 지속적으로 혁신하고 개선하기 위해 Google은 고유 식별자, 관련 IP 주소, 소프트웨어 버전 번호, 도구 및/또는 서비스에 대한 정보를 포함하되 이에 국한되지 않고 소프트웨어로부터 특정 사용 통계를 수집할 수 있습니다. SDK가 사용되고 있으며 사용되는 방식입니다. 이 정보가 수집되기 전에 SDK는 귀하에게 이를 알리고 귀하의 동의를 구할 것입니다. 동의를 거부하시면 정보가 수집되지 않습니다. 6.2 수집된 데이터는 SDK 개선을 위해 종합적으로 검사되며 Google의 개인정보 보호정책에 따라 유지됩니다.

7. 제3자 애플리케이션

7.1 SDK를 사용하여 제3자가 개발한 애플리케이션을 실행하거나 제3자가 제공한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 액세스하는 경우, 귀하는 Google이 해당 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대해 책임을 지지 않는다는 데 동의합니다. 귀하는 이러한 제3자 애플리케이션을 통해 액세스할 수 있는 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스는 해당 애플리케이션을 작성한 사람의 전적인 책임이며 Google은 사용으로 인해 귀하가 겪을 수 있는 손실이나 피해에 대해 책임을 지지 않는다는 점을 이해합니다. 또는 해당 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 액세스. 7.2 귀하는 그러한 제3자 애플리케이션을 통해 귀하에게 제공되는 데이터, 콘텐츠 및 리소스가 공급자(또는 공급자를 대신하는 다른 사람 또는 회사)가 소유한 지적 재산권에 의해 보호될 수 있다는 점을 인식해야 합니다. 귀하는 관련 소유자로부터 특별히 허가를 받지 않는 한 이러한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스(전체 또는 일부)를 기반으로 파생물을 수정, 임대, 대여, 판매, 배포 또는 생성할 수 없습니다. 7.3 귀하는 그러한 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스의 사용에 귀하와 관련 제3자 간의 별도 약관이 적용될 수 있음을 인정합니다. 이 경우 라이센스 계약은 귀하와 제3자와의 법적 관계에 영향을 미치지 않습니다.

8. 안드로이드 API 사용

8.1 Google 데이터 API 8.1.1 귀하가 Google에서 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 귀하는 해당 데이터가 Google 또는 데이터를 제공하는 당사자(또는 다른 사람이나 회사가 소유한 지적재산권에 의해 보호될 수 있음을 인정합니다. 그들을 대신하여). 귀하가 그러한 API를 사용하는 경우 추가 서비스 약관이 적용될 수 있습니다. 관련 서비스 약관에서 허용하지 않는 한 귀하는 이 데이터(전체 또는 일부)를 기반으로 파생물을 수정, 임대, 대여, 판매, 배포 또는 생성할 수 없습니다. 8.1.2 귀하가 Google에서 사용자 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 귀하는 사용자의 명시적인 동의가 있는 경우에만, 사용자가 다음과 같은 제한적인 목적을 수행하는 경우에만 데이터를 검색해야 한다는 점을 인정하고 이에 동의합니다. 그렇게 할 수 있는 권한을 주었습니다. 다음 URL에 문서화된 Android 인식 서비스 API를 사용하는 경우, 수시로 업데이트되므로 API 사용에는 Google이 데이터 프로세서인 제품에 대한 데이터 처리 부록이 적용된다는 점을 인정합니다. 수시로 업데이트되는 URL: https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/ 동의를 클릭하면 Google이 데이터 처리자인 제품에 대한 데이터 처리 부록의 약관에 동의하게 됩니다.

9. 본 라이센스 계약 종료

9.1 라이센스 계약은 아래에 명시된 대로 귀하 또는 Google이 종료할 때까지 계속 적용됩니다. 9.2 라이센스 계약을 종료하려면 SDK 및 관련 개발자 자격 증명의 사용을 중단하면 됩니다. 9.3 Google은 다음과 같은 경우 언제든지 귀하와의 라이센스 계약을 해지할 수 있습니다. (A) 귀하가 라이센스 계약의 조항을 위반한 경우; 또는 (B) Google은 법에 따라 그렇게 해야 합니다. 또는 (C) Google이 귀하에게 SDK(예: API)의 특정 부분을 제공한 파트너가 Google과의 관계를 종료하거나 귀하에게 SDK의 특정 부분 제공을 중단한 경우 (D) Google이 귀하가 거주하거나 서비스를 사용하는 국가의 사용자에게 SDK 또는 SDK의 특정 부분을 더 이상 제공하지 않기로 결정하거나 Google이 SDK 또는 특정 SDK 서비스를 귀하에게 제공하는 경우 9.4 라이센스 계약이 종료되면 귀하와 Google이 혜택을 받았거나 계약 기간 동안 발생한 모든 법적 권리, 의무 및 책임은 Google의 단독 재량에 따라 더 이상 상업적으로 실행 가능하지 않습니다. 라이센스 계약이 유효함) 또는 무기한 지속된다고 표현된 라이센스 계약은 이번 중단으로 인해 영향을 받지 않으며, 14.7항의 조항은 해당 권리, 의무 및 책임에 계속 무기한 적용됩니다.

10. 보증의 부인

10.1 귀하는 SDK 사용에 따른 위험은 전적으로 귀하의 책임이며 SDK는 Google의 어떠한 종류의 보증 없이 '있는 그대로', '사용 가능한 상태로' 제공된다는 점을 명시적으로 이해하고 이에 동의합니다. 10.2 SDK 및 SDK 사용을 통해 다운로드했거나 다른 방법으로 얻은 모든 자료의 사용은 귀하의 재량에 따라 위험을 감수하고 수행하며, 그러한 사용으로 인해 발생하는 컴퓨터 시스템이나 기타 장치의 손상이나 데이터 손실에 대한 책임은 전적으로 귀하에게 있습니다. . 10.3 또한 Google은 상품성, 특정 목적에의 적합성 및 비침해에 대한 묵시적인 보증 및 조건을 포함하되 이에 국한되지 않고 명시적이든 묵시적이든 모든 종류의 보증 및 조건을 명시적으로 부인합니다.

11. 책임의 제한

11.1 귀하는 Google, 그 자회사, 계열사, 라이센스 제공자가 귀하로 인해 발생할 수 있는 직접적, 간접적, 우발적, 특별, 결과적 또는 예시적 손해에 대해 책임 이론에 따라 귀하에게 책임을 지지 않는다는 점을 명시적으로 이해하고 이에 동의합니다. 포함 Google이나 그 담당자는 데이터 손실에 대해 사전에 통보를 받았거나 그러한 손실이 발생할 가능성을 인지했어야 합니다.

12. 면책

12.1 법이 허용하는 최대 한도 내에서 귀하는 모든 청구, 조치, 소송 또는 법적 절차로부터 Google, 그 계열사, 각각의 이사, 임원, 직원 및 대리인을 변호하고 면책하며 손해를 끼치지 않을 것에 동의합니다. (a) 귀하의 SDK 사용, (b) 저작권, 상표권, 거래를 침해하는 SDK에서 개발한 모든 응용 프로그램으로 인해 발생하거나 발생하는 모든 손실, 책임, 손해, 비용 및 경비(합리적인 변호사 비용 포함) 개인의 비밀, 상품 외장, 특허 또는 기타 지적 재산권, 개인의 명예를 훼손하거나 퍼블리시티권 또는 개인 정보 보호 권리를 위반하는 행위, 그리고 (c) 귀하가 라이센스 계약을 준수하지 않는 행위.

13. 라이센스 계약의 변경

13.1 Google은 SDK의 새 버전을 배포할 때 라이선스 계약을 변경할 수 있습니다. 이러한 변경이 이루어지면 Google은 SDK가 제공되는 웹사이트에 새 버전의 라이센스 계약을 제공할 것입니다.

14. 일반 법률 용어

14.1 라이선스 계약은 귀하와 Google 사이의 완전한 법적 계약을 구성하고 귀하의 SDK 사용에 적용되며(별도의 서면 계약에 따라 Google이 귀하에게 제공할 수 있는 모든 서비스 제외) 다음과 관련하여 귀하와 Google 사이의 이전 계약을 완전히 대체합니다. SDK. 14.2 귀하는 Google이 라이선스 계약에 포함된(또는 Google이 해당 법률에 따라 혜택을 받는) 법적 권리나 구제책을 행사하거나 집행하지 않는 경우에도 이것이 Google의 공식적인 포기로 간주되지 않는다는 데 동의합니다. 14.3 이 문제에 대한 판결을 내릴 관할권이 있는 법원에서 라이센스 계약의 조항이 유효하지 않다고 판결하는 경우 해당 조항은 Google에서 삭제됩니다. 라이선스 계약의 나머지 부분에는 영향을 주지 않고 라이선스 계약의 나머지 조항은 계속해서 유효하고 집행 가능합니다. 14.4 귀하는 Google이 모회사인 그룹 회사의 각 구성원이 다음에 대한 제3자임을 인정하고 이에 동의합니다. 그러한 다른 회사는 혜택(또는 유리한 권리)을 부여하는 라이센스 계약의 조항을 직접 시행하고 이에 의존할 자격이 있습니다. 이 외에 다른 어떤 개인이나 회사도 라이센스 계약의 제3자 혜택을 받을 수 없습니다. 14.5 수출 제한. SDK에는 미국 수출법 및 규정이 적용됩니다. 귀하는 SDK에 적용되는 모든 국내 및 국제 수출법과 규정을 준수해야 합니다. 이러한 법률에는 목적지, 최종 사용자 및 최종 용도에 대한 제한이 포함됩니다. 14.6 라이센스 계약에서 부여된 권리는 상대방의 사전 서면 승인 없이 귀하 또는 Google에 의해 양도되거나 양도될 수 없습니다. 귀하와 Google은 상대방의 사전 서면 승인 없이 라이선스 계약에 따른 책임이나 의무를 위임할 수 없습니다. 14.7 라이센스 계약 및 라이센스 계약에 따른 귀하와 Google의 관계는 법률 조항의 충돌과 관계없이 캘리포니아주 법률의 적용을 받습니다. 귀하와 Google은 라이선스 계약으로 인해 발생하는 모든 법적 문제를 해결하기 위해 캘리포니아주 산타클라라 카운티에 위치한 법원의 전속적 관할권을 따르는 데 동의합니다. 그럼에도 불구하고 귀하는 Google이 모든 관할권에서 금지명령 구제(또는 이에 상응하는 유형의 긴급 법적 구제)를 신청할 수 있다는 데 동의합니다. 2019년 1월 16일

장치를 PC에 연결하고 스마트폰에서 PC로 또는 그 반대로 데이터를 다시 쓰거나 기록/백업하려면 Android용 드라이버가 필요합니다.
그러나 컴퓨터가 항상 가제트를 인식하지 못할 수도 있습니다. 이런 일이 발생하는 것을 방지하고 컴퓨터가 문제 없이 장치를 식별할 수 있도록 하려면 드라이버를 설치해야 합니다.

컴퓨터에 이미 필요한 드라이버가 있고 아무것도 설치할 필요가 없는 경우도 있습니다. PC가 장치에 연결되지 않으면 99% Android 드라이버를 설치해야 합니다. 다음은 드라이버를 설치하는 몇 가지 방법입니다.

스마트폰이나 태블릿용 Android 드라이버 설치

에이서

공식 웹사이트로 이동하여 기기를 선택하세요. 그리고 전용 프로그램을 설치해 보세요.

Asus(트랜스포머|Zenfone)

Android 드라이버를 설치하려면 공식 웹사이트()에서 다운로드해야 합니다.

Google

Google 스마트폰이나 태블릿용 드라이버를 설치하려면 필요합니다.

1. 여기()에서 드라이버를 다운로드하거나 Google에서 검색하세요.


2. 다운로드한 아카이브를 편리한 위치에 압축을 풉니다.
3. USB 케이블을 사용하여 장치를 BB(PC)에 연결합니다.

4. “내 컴퓨터” 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “속성”을 클릭하세요.

5. 그런 다음 "장치 관리자"를 클릭하고 느낌표가 있는 장치를 찾으십시오.


6. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "드라이버 업데이트"를 선택하십시오.

7. "이 컴퓨터에서 드라이버 검색"을 선택하고 2단계에서 압축을 푼 아카이브 폴더를 지정합니다.
8. 필요한 경우 PC를 재부팅합니다.

공식 드라이버에서 드라이버를 다운로드하거나 이 사이트에서 다운로드하십시오.

HTC

여기의 모든 것은 2+2만큼 간단합니다. 공식 웹 사이트로 이동하여 독점 유틸리티를 다운로드합니다. 그녀는 필요한 드라이버를 직접 설치할 것입니다. 검색을 원하지 않으시면 여기()에서 프로그램을 다운로드하실 수 있습니다.
주의: Windows 8-8.1의 경우 이 프로그램이 필요합니다.

Huawei용 Android ADB 드라이버를 다운로드하세요. - (클릭 가능)

인텔

드라이버는 인텔 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다. -.

대부분의 Lenovo 스마트폰에는 Mediatek용 드라이버가 적합하지만 드라이버를 설치할 수 없는 경우 다음을 시도해 보십시오.

엘지


LG 휴대폰용 Android 드라이버를 설치하려면 LG 웹사이트로 이동하세요.

드라이버와 Flashtool의 완전한 조립. Mediatek의 칩셋을 기반으로 하는 거의 모든 중국 장치에 적합합니다.


드라이버는 공식 홈페이지에서 다운로드할 수 있습니다.



Windows XP, Windows 7, Windows 8-8.1용 드라이버는 여기에서 찾을 수 있습니다. -.

독점 드라이버를 설치하려면 공식 웹사이트에서 다운로드하거나 이 웹사이트()에서 무료로 다운로드해야 합니다.

소니

드라이버를 설치하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
1. 매우 간단함(장치는 MTP 및 USB 플래시 드라이브로만 작동함)
이렇게하려면 독점 프로그램 Sony PC 제품군 ()을 다운로드하십시오.

2. 복잡함(FastBoot).
전문가가 아니고 이 방법을 다룰 시간과 의욕이 없다면 방법 I을 사용하는 것이 좋습니다.

이 특정 프로그램을 사용해 보려면 Sony 독점 프로그램을 제거하고 드라이버를 설치하십시오(다운로드).
주의: Windows 8 및 8.1의 경우 설치 전에 여러 가지 조작을 수행해야 합니다(자세한 내용은 아래 참조)!

공식 Xiaomi 웹사이트나 여기()에서 드라이버를 다운로드하세요.

ZTE

ZTE 장치의 경우 공식 웹사이트 및 프로그램으로 이동하거나 이 사이트에서 다운로드하십시오. (갑자기 첫 번째 항목이 작동하지 않는 경우)

Android 장치가 특정 프로그램이나 모드에서 올바르게 작동하려면 컴퓨터에 드라이버를 설치해야 합니다. 이 기사에서는 드라이버를 다운로드할 수 있는 위치와 장치에 대해 설명합니다.

USB 드라이버 다운로드 위치

일반적으로 Android 장치 제조업체는 공식 웹사이트에 드라이버를 게시합니다. 휴대폰이나 태블릿 제조업체의 웹사이트를 열고 "지원" 범주를 찾아 장치 모델을 지정한 다음 드라이버를 다운로드하면 됩니다. 특정 브랜드의 Android 휴대폰용 드라이버를 다운로드할 수 있는 위치에 대한 자세한 내용은 기사에서 휴대폰 이름이 포함된 부제목을 찾아 지침을 따르십시오.

때때로 회사에서는 휴대폰이나 태블릿의 메모리에 드라이버를 넣기도 합니다. Android 장치를 PC에 연결하면 드라이버가 자동으로 설치됩니다. 또는 수동 설치를 위해 드라이버가 있는 폴더가 열립니다.

훨씬 드물지만 적절한 드라이버가 디스크에 포함되어 있습니다. 오늘날 대부분의 회사에는 이러한 관행이 없습니다. 예외는 중국의 소규모 기업이다.

드라이버를 검색할 때 고려해야 할 사항

Motorola와 같은 일부 제조업체는 모든 브랜드 장치에 대한 범용 프로그램을 생산합니다. 따라서 새 스마트폰에 대한 추가 드라이버 다운로드가 필요하지 않습니다. 단, 연결된 장치가 새 장치가 아닌 경우. 이 경우 드라이버를 업데이트해야 할 수도 있습니다.

모토로라용 드라이버 다운로드

삼성은 범용 Smart Switch 프로그램을 사용합니다. 장치를 연결하면 프로그램이 모델을 결정한 다음 필요한 드라이버를 설치합니다. 삼성용 스마트 스위치 다운로드

LG는 다른 접근 방식을 취합니다. 드라이버를 다운로드하려면 정확한 모델 이름을 지정해야 하며, 그 후에 웹 사이트에서 적절한 드라이버를 다운로드하도록 제안합니다.

공식 홈페이지에서 LG 드라이버 검색

잘 알려지지 않은 중국 브랜드에는 웹사이트가 없거나 단순히 드라이버를 게시하지 않는 경우가 많습니다. 일반적으로 이러한 장치는 MediaTek SoC를 기반으로 구축됩니다. 따라서 제조업체의 드라이버가 없으면 MediaTek 범용 드라이버가 적합합니다. 전화기가 MTK에 있기 때문에 Xiaomi 드라이버를 사용해 볼 수도 있습니다. 아마도 보편적일 것입니다.

결론

이 기사에서는 PC에서 Android용 USB 드라이버를 다운로드하는 위치를 설명합니다. 휴대폰이나 태블릿용 드라이버를 검색할 때 고려해야 할 사항에 대한 권장 사항도 있습니다.

장치에 맞는 USB 드라이버를 찾을 수 없는 경우 댓글로 알려주시면 찾는 데 도움을 드리겠습니다.

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최근 Google은 모바일 운영 체제인 Android Nougat(7.0)의 최신 버전을 일반 대중에게 공개했습니다. 최종 빌드에는 시스템 최적화와 제어 용이성에 모든 노력을 집중하도록 설계된 무기고에 많은 주요 변경 사항과 추가 사항이 있습니다. 제조사는 습관적으로 다음 번호판에 견과류와 초콜릿으로 만든 달콤한 과자 제품인 달콤한 이름 "누가(Nougat)"를 부여했습니다.

현재 Android 시스템의 7번째 빌드는 다음 장치에서 지원됩니다.

  • 넥서스 5X;
  • 넥서스 6;
  • 넥서스 6P;
  • 넥서스 9;
  • 넥서스 플레이어;
  • 픽셀 C 노트북;
  • 일반 모바일 4G(Android One).

2016년 3월부터 시스템 테스트 및 개선이 진행되었습니다. 이때 스마트폰과 태블릿의 Nexus 라인에만 설치할 수 있는 시스템의 첫 번째 테스트 이미지가 나타났습니다. 사전 출시 베타 버전은 7월에 출시되었으며 이미 최종 개정 준비가 완료되었습니다. 주요 개선 사항과 혁신 사항은 기사의 다음 줄에 표시되고 설명됩니다.

기능을 확장하고 사용자 작업 흐름을 분산시키기 위해 Google 개발자는 두 개의 창에서 동시에 작업할 수 있는 시스템을 갖추고 있습니다. 이 비유는 데스크톱 PC에서 모바일 OS로 옮겨졌으며, 모바일 OS는 워크플로우 구성을 위한 핵심 옵션입니다. 여기에서는 모든 것이 멀티태스킹 느낌을 주는 창 두 개로 제한됩니다. 사용자는 내비게이션 지도 보기와 메신저 사용, 유튜브 보기, 트위터 뉴스피드 읽기 등 다양한 사용 사례를 동시에 수행할 수 있습니다. 이 모드로 들어가려면 멀티태스킹 키를 누르고 있어야 합니다.

선잠

시스템의 개선되고 발전된 에너지 효율 시스템은 이제 Doze라고 불립니다. 정교한 OS 모니터링 프로세스 덕분에 시스템 자체는 장치가 활발하게 사용되는 시기, 휴지 모드에 있는 시기를 결정하고 사용할 작동 옵션을 결정합니다. 스마트폰이 가방이나 주머니에 있으면 Doze 프로세스가 자동으로 활성화되어 장치의 배터리 전력을 절약합니다.

알림

알림 시스템이 눈에 띄게 변경되고 개선되었습니다. 여러 알림이 나타나면 운영 체제는 작업에 따라 작업을 선택하라는 메시지를 자동으로 표시합니다. 예를 들어 이메일을 보관, 삭제 또는 읽음으로 표시할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 애플리케이션을 다시 열지 않고도 메뉴 표시줄에서 메신저를 통해 직접 응답할 수 있는 기능입니다.

트래픽 절감

Android 7.0은 메가바이트의 사용자 트래픽을 적극적으로 저장할 수 있습니다. 모바일 인터넷이 GSM 및 LTE 네트워크를 통해 작동할 때 새로운 플랫폼은 들어오고 나가는 트래픽을 적극적으로 저장합니다. 이 접근 방식은 모바일 네트워크를 통해 애플리케이션 요청을 우회하여 구현됩니다. 사용자 자신은 Wi-Fi 네트워크의 수준과 우선 순위에 따라 모든 애플리케이션의 액세스 기능을 구성할 권리가 있습니다.

증강 현실

새로운 Daydream 시스템을 기반으로 하는 가상 현실 플랫폼은 현재 여러 장치와 호환되며, 증강 가상 세계 과정에 더욱 완벽하게 몰입하려면 사용자는 특수 VR 헬멧을 구입해야 합니다.

안전

이전 버전의 '그린로봇' 플랫폼에 비해 시스템 및 OS 보안이 강화됐다. 기기를 분실하고 휴대폰을 찾으면 해당 휴대폰을 사용할 수 없습니다. 타사 소프트웨어를 사용하여 스마트폰을 새로 고치거나 잠금 해제하려고 하면 완전히 재설정하고 펌웨어를 변경한 경우에도 스마트폰이 자동으로 잠기고 계정에 대한 특수 비밀번호를 묻는 메시지가 나타납니다.

새로운 폴더 디자인

Android Nougat 시스템의 주요 시각적 변화는 폴더와 아이콘의 모양이 개선되었다는 것입니다. 이제 가장 먼저 눈에 띄는 것은 내부에 아이콘이 있는 폴더의 둥근 이미지입니다. 폴더 열기 및 작업에 대한 새로운 애니메이션과 투명한 외관은 Google의 새로운 시스템의 시각적 변화에 기여합니다.

Android의 Alt+Tab 기능

이 기능은 데스크탑 PC에서도 마이그레이션되었습니다. 컴퓨터의 Alt+Tab과 유사하게 사용자는 찾아보기 키를 눌러 이전 프로세스를 두 번 클릭할 수 있습니다. 길게 누르면 사용 가능한 애플리케이션 목록에서 선택할 수 있습니다.

야간 모드

사소하지만 그다지 중요한 업데이트 중 하나는 야간 모드 추가입니다. 사용자의 시력을 배려한 구글은 사용자 주변의 야간 환경에 맞춰 밝기와 대비를 자동으로 조절하는 모드를 추가했다.

안드로이드 7.0 펌웨어 설치

이제 스마트폰이나 태블릿의 운영체제를 최신 버전으로 업데이트하고 설치하는 것이 더욱 쉬워졌습니다. 이제 새 펌웨어를 설치하려면 당사 웹사이트에서 Android 7.0을 다운로드하고, 다운로드한 아카이브의 지침을 따르고, Android 운영 체제가 설치된 스마트폰이나 태블릿에 애플리케이션을 다운로드하여 설치하세요.




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