SAMP 매핑을 위한 MTA 다운로드

MTA:SA 지도 편집기를 사용하면 게임 모드에 대한 지도를 만들 수 있습니다.

시작

편집기를 시작하려면 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 지도 편집기 MTA 기본 메뉴에서

메뉴

실행되면 상단의 기본 메뉴와 왼쪽 하단의 항목 메뉴라는 두 가지 메뉴가 표시됩니다.

메인 메뉴

이 메뉴는 여러 버튼으로 구성됩니다.

아이템 메뉴

요소 메뉴는 지도에 새 요소를 추가하는 데 사용됩니다.

또한 을 로드한 경우 마우스 휠로 스크롤하면 새로운 특정 요소가 표시됩니다.

편집기 사용

이 섹션에서는 지도를 만들고 편집하는 방법을 설명합니다.

지도를 돌아다니면서

편집기를 시작하면 카메라 모드(카메라 모드). 열쇠를 사용하세요 WSAD이동용 마우스와 카메라 회전용 마우스. 카메라를 더 천천히 움직여야 한다면 대체, 빠르게 이동하려면 다음을 사용하세요. 옮기다.

편집기 인터페이스와 제어판에 액세스하려면 다음으로 이동하세요. 커서 모드(커서 모드). 을 눌러 커서 모드와 카메라 모드 사이를 전환할 수 있습니다. 에프. 커서 모드에 있으면 카메라 위치가 고정되며 커서를 사용하여 지도 요소를 조작하고 그래픽 인터페이스를 사용할 수 있습니다.

카메라 모드는 화면 중앙에 있는 십자선으로 쉽게 알아볼 수 있습니다. 커서 모드에서와 마찬가지로 요소를 선택하고 이동할 수 있습니다.

새로운 지도 출시

  • 편집기를 실행하고 이미 실행 중인 경우 메뉴에서 선택합니다. 새로운.
  • 선택하다 지도 설정. 장에서 메타필드를 채우다 이름(이름) 그리고 작가(저자)를 지도 이름과 본인의 이름으로 각각 입력하세요. 또한 열려 있음 게임 모드게임 모드를 지도에 추가하세요. (목록으로 이동됩니다.) 추가된 게임 모드). 이를 선택하고 클릭하면 됩니다. 추가하다, 또는 두 번 클릭하세요. 완료되면 확인을 클릭하세요.

  • 아이템을 선택하세요 정의사용하려는 요소가 있는 리소스를 추가하세요. 창에서 선택한 게임 모드에 사용됩니다. 지도 설정, 가능한 추가 리소스도 포함됩니다. 이상 자세한 정보"편집기 정의"에 대해서는 여기를 참조하세요. 완료되면 확인을 클릭하세요.

새로운 요소 만들기

차량이나 사물과 같은 새로운 요소를 지도에 추가하는 것은 매우 간단합니다!

  • 카메라 모드에 있는 경우 다음을 눌러 커서 모드로 전환하세요. 에프.
  • 필요한 항목에 해당하는 요소 메뉴의 버튼을 클릭하세요. 예를 들어 차량을 추가하려면 자동차 버튼을 클릭하세요.
  • 선택한 유형의 새 요소가 생성되어 커서에 연결됩니다. 원하는 위치로 이동 후 클릭 마우스 왼쪽 버튼고정을 해제합니다.

고유한 리소스별 요소를 생성하려면 요소 메뉴 위에 마우스를 놓고 원하는 리소스가 나타날 때까지 마우스 휠을 굴립니다. 이 기능이 작동하려면 먼저 -resource 파일을 창에 추가해야 합니다. 정의.

선택

  • 딸깍 하는 소리 마우스 왼쪽 버튼요소별로 선택하고 다음으로 이동합니다. 키보드 제어 모드.
  • 딸깍 하는 소리 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭그것을 선택하고 이동하려면 마우스 제어 모드.
  • 딸깍 하는 소리 공간또는 빈 공간을 클릭하여 선택을 취소하세요.

선택한 항목이 있는 경우 상단에 노란색 원뿔형 마커로 강조 표시됩니다. 잘못된 충돌이 있는 요소(특히 객체)는 다음을 활성화하여 더 쉽게 식별할 수 있습니다. "고감도 모드", 활성화하려면 키를 길게 누르세요. 이자형. 이는 정확성을 희생하면서 탐지 능력을 향상시킵니다.

모든 요소의 목록을 사용하여 요소를 선택할 수도 있습니다. 목록에서 항목을 두 번 클릭하면 해당 항목이 선택됩니다.

움직이는

요소 이동은 여러 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.

마우스 사용

  • 다음을 사용하여 요소를 원하는 위치로 드래그하기만 하면 됩니다. 마우스 왼쪽 버튼.
  • 항목 선택 마우스 제어 모드 (마우스 오른쪽 버튼), 원하는 위치로 이동한 후 버튼을 다시 클릭하세요.

카메라 모드에서 카메라를 기준으로 요소의 위치를 ​​멀리/가까이 조정할 수도 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭요소별로 및 회전 마우스 휠.

키보드 사용

  • 항목 선택 키보드 제어 모드 (왼쪽 버튼).
  • 사용 화살표 키요소를 수평으로 이동하고 PgUp/PgDn요소를 수직으로 이동합니다. 집게 대체요소의 이동 속도를 줄이거나 옮기다요소의 이동 속도를 높이려면

기본적으로 요소는 카메라를 기준으로 이동하며 축을 따라 고정되지 않습니다. 메뉴에서 비활성화할 수 있습니다. 옵션.

회전

마우스 사용

마우스 휠을 사용하여 Z축을 기준으로 선택한 요소를 회전할 수도 있습니다.

  • 에서 필요한 항목을 선택하세요. 키보드 제어 모드 (마우스 왼쪽 버튼) 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 회전합니다. 왼쪽 CTRL.
  • 항목 선택 마우스 제어 모드 (마우스 오른쪽 버튼), 누르다 CTRL 키그리고 마우스 휠을 돌려보세요.

키보드 사용

  • 항목 선택 키보드 제어 모드 (마우스 왼쪽 버튼).
  • 누른 키와 함께 CTRL 키(요소 위에 위치한 원뿔형 마커가 녹색으로 변합니다) 화살표 키그리고 PgUp/PgDn다른 축을 기준으로 요소를 회전합니다.

두 가지 방법 모두 추가로 클램핑할 수 있습니다. 대체속도를 줄이고 옮기다그것을 늘리기 위해.

모델 및 기타 설정 변경

대부분의 요소에는 모양과 동작을 변경할 수 있는 다양한 사용자 정의 옵션이 있습니다. 예를 들면 자동차의 모델, 색상, 시각적 업그레이드 등이 있습니다.

  • 요소를 두 번 클릭하거나 요소를 선택하고 눌러 요소의 속성 창을 엽니다. F3.
  • 원하는 대로 변경하세요. 예를 들어, 자동차나 사물의 모델을 변경하려면 버튼을 클릭하세요. 검색가까운 모델모델 브라우저를 엽니다.
  • 완료되면 확인을 클릭하세요.

복사(복제)

요소를 선택하고 클릭하여 요소를 복사(복제)할 수 있습니다. .

  • 안에 마우스 제어 모드복사된 요소가 마우스 커서에 "고정"됩니다. 마우스 왼쪽 버튼선택한 위치에 요소를 배치합니다.
  • 안에 키보드 제어 모드복사된 요소는 복사된 원본 요소와 동일한 위치에 유지됩니다. 딸깍 하는 소리 F2빠른 접근을 위해 마우스 제어 모드요소가 선택될 때.

꼬집으면 CTRL 키클릭하는 동안 요소가 복사되어 마우스 커서에 다시 "접착"됩니다. 이렇게 하면 많은 양의 물건을 쉽게 넣을 수 있습니다.

빼다 (> )를 복사하려면 해당 요소의 속성 창 오른쪽 하단에 있습니다.

제거

항목을 제거하려면 키를 누르기만 하면 됩니다. 삭제할 요소가 미리 선택되어 있습니다.

또한 버튼을 사용할 수도 있습니다. 빼다 (> )을 삭제하려면 해당 요소의 속성 창 오른쪽 하단에 있습니다.

특정 모드에 대한 지도 만들기

특정 모드에 대한 맵을 생성하려면 다음 두 가지 작업을 수행해야 합니다.

  • 버튼을 클릭하세요 지도 설정상단 메뉴에서 탭을 클릭하세요. 게임 모드지도에 사용할 모드를 추가하세요.
  • 하나 이상의 . 이를 통해 스폰 지점, 레이싱 체크포인트 또는 CTF 플래그와 같은 모드 관련 요소를 지도에 배치할 수 있습니다. 버튼을 클릭하면 EDF를 추가할 수 있습니다. 정의메뉴에서 관련 모드를 추가합니다.

제어

다음은 컨트롤 키 목록입니다. 이를 변경하려면 Map Editor가 실행되는 동안 MTA 설정을 입력해야 합니다.

카메라

복제

요소 조작

요소를 앞으로 이동 arrow_u (위쪽 화살표)
요소를 뒤로 이동 arrow_d (아래쪽 화살표)
요소를 왼쪽으로 이동 arrow_l (왼쪽 화살표)
요소를 오른쪽으로 이동 arrow_r (오른쪽 화살표)
요소를 아래로 이동 pgdn (페이지 아래로)
요소를 위로 들어 올리세요 pgup (페이지 위로)
가까이 다가가다 마우스 휠 아래로
떠나다 마우스 휠 위로
요소를 한 방향으로 빠르게 이동 "이동 모드" 키 + 마우스 휠 위로 (왼쪽 CTRL + 마우스 휠 위로)
요소를 다른 쪽으로 빠르게 이동 "이동 모드" 키 + 마우스 휠 아래로 (왼쪽 CTRL + 마우스 휠 아래로)
"이동 모드" 켜기 (키를 눌러야 함) 컨트롤 (왼쪽 Ctrl)
모드 "느린 이동 속도\카메라" 랄트 (왼쪽 Alt)
"빠른 움직임/카메라 속도" 모드 lshift (왼쪽 시프트)
선택한 요소 삭제 삭제
요소에 대한 작업 수행을 중지합니다. 공간
선택한 요소에 대한 작업 생성을 시작합니다. F2
이동 취소 mod_rotate + 아르 자형 (왼쪽 CTRL + R)

GUI

GUI 화면 전환 F4
커서 전환 에프
필요한 요소를 선택합니다( 키보드 제어 모드) 마우스1 (마우스 왼쪽 버튼)
필요한 요소를 선택합니다( 마우스 모드) 마우스2 (마우스 오른쪽 버튼)
다음 EDF mouse_wheel_up
이전 EDF mouse_wheel_down
취소 Ctrl 키 +
반품 Ctrl 키 + 와이
설정 창 F3
browser_up arrow_u (화살표 키 위쪽)
browser_down arrow_d (화살표 키 아래쪽)
가까이 다가가다 mouse_wheel_up
떠나다 mouse_wheel_down
확인하다 입력하다
현재요소_업 num_8 (숫자 패드 키 8)
현재요소_다운 num_2 (숫자키 2)
테스트하러 가다 F5

멀티플레이어

편집기에는 서버 및 클라이언트 구성 요소가 모두 내장되어 있으므로 기본적으로 멀티플레이어와 호환됩니다. 여러 사용자를 편집기에 연결하려면 편집기의 모든 리소스를 서버에 복사하고 "편집기" 리소스를 시작한 다음 다른 사용자가 참가하도록 허용하면 됩니다.

참고하시기 바랍니다 이 순간편집자에게는 어떠한 권리 시스템도 박탈되어 있으므로 모든 사용자는 전체 권한기능에.

플러그인 및 외부 리소스

편집기를 사용하면 외부 리소스에서 요소를 기본적으로 가져올 수 있습니다. 이는 편집기를 통해 수행할 수 없는 특별한 방법으로 요소를 처리해야 하는 리소스에 유용할 수 있습니다. 예를 들어 특정 모델을 사용하고 해당 모델을 가져오는 스크립트가 있는 맵 리소스는 기본적으로 편집기를 통해 관리할 수 없습니다.

명령을 사용하여 수입 콘솔에서는 편집기를 통해 리소스 요소를 가져올 수 있습니다.

자주하는 질문

Map Editor를 시작할 때 검은색 화면이 나타납니다.

이는 일반적으로 Map Editor의 리소스가 잘못 설치되어 발생하므로 안정적인 MTASA 클라이언트를 사용하는 경우 다시 설치하고 설치 시 클라이언트 및 서버 옵션을 사용하십시오.

Nightly 빌드를 사용하는 경우 올바르게 작동하려면(3단계) 최신 리소스가 필요합니다. 아카이브의 압축을 풀고 해당 콘텐츠를 다음 위치에 배치합니다. MTA 산 안드레아스 1.3\서버\mods\deathmatch\resources, 어디 MTA 산 안드레아스 1.3- MTA San Andreas를 설치한 폴더(기본값: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

저장 위치: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - 흔한 실수- 아무런 효과가 없습니다. 따라서 위에 강조 표시된 경로를 따라 배치하십시오. 이탤릭체.

위의 참고 사항을 확인하고 모든 항목을 올바르게 설치했음을 확인한 후에도 문제가 계속 지속된다면 오래된 파일 때문일 수 있습니다. acl.xml. 표준 버전은 아카이브에서 얻을 수 있습니다. 에 배치해야 합니다. 서버/모드/데스매치/

"맵 편집기" 버튼을 사용할 때 "로컬 서버를 시작할 수 없습니다. 자세한 내용은 콘솔을 참조하십시오"라는 메시지가 표시됩니다.

이는 오래된 editor.conf 파일이 있기 때문에 발생합니다. 표준 버전은 아카이브에서 얻을 수 있습니다. 에 배치해야 합니다. 서버/모드/데스매치/ MTA가 설치된 폴더: San Andreas.

지도를 저장했는데 서버의 리소스 폴더에서는 찾을 수 없지만 편집기 자체에서는 볼 수 있습니다

이는 Vista/7이 관리자로 실행되지 않는 프로세스에 대해 Program Files 폴더에 대한 쓰기 권한을 제한하기 때문입니다. 파일은 실제 Program Files 폴더 대신 "VirtualStore" 폴더에 기록됩니다. 비슷한 경로에서 리소스 맵을 찾을 수 있습니다.

C:\사용자\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA 산 안드레아스 1.3\서버\mods\deathmatch\resources\

관리자 권한으로 San Andreas 서버/MTA를 실행하면 지도가 일반 경로에 저장될 수 있습니다.

지도 편집기에 또 다른 문제가 있습니다

때로는 편집기를 재설정하면 특정 문제가 해결될 수 있습니다. 가장 쉬운 방법은 완전히 다른 새 폴더에 MTA:SA를 설치하는 것입니다. 또는 다음 단계를 시도해 볼 수 있습니다.

1. 리소스 폴더로 이동하여 해당 폴더를 삭제하세요. editor_dump 2. 리소스 폴더로 이동합니다. 서버/모드/데스매치/리소스/그리고 폴더 삭제 editor_test

버그를 발견했거나 지도 편집기에 대한 제안/피드백이 있습니다.

버그를 보고하려면 공식 버그 추적기를 사용하세요. 또한 자유롭게 참여해 주세요.


다중 도난 자동
"맵 에디터"

1. 먼저 MTA(Multi Theft Auto) 클라이언트 자체를 설치해야 합니다.
2. 공식 웹사이트에서 다운로드하면 됩니다: mtasa.com.
3. 홈페이지에 접속하여 '다운로드' 버튼을 클릭하세요

4. 게임을 설치한 후 메인 메뉴에서 “Map Editor”로 이동하세요. (첫 번째 로그인 후 클라이언트는 게임 업데이트를 요청할 수 있습니다. "예" 또는 "아니요"를 누르고 스스로 생각해 보십시오.)

5. "교육"을 완료하라는 메시지가 표시됩니다. "자습서 건너뛰기"를 클릭하세요. 이는 필요하지 않습니다.

먼저 기본 카메라 컨트롤을 살펴보겠습니다.

승, 에스, 에이, 디– 카메라를 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 각각 이동합니다.
Shift + W,S,A,D– 빠른 움직임.
Alt + W,S,A,D– 느린 움직임.

이제 객체 관리

"F" - 메뉴로 들어갑니다.

제어판:


지도 옵션

개체 옵션

(마우스 휠을 사용하여 선택한 모드 개체의 추가 메뉴를 엽니다.)

예시 추가 메뉴 모드 "레이스"

개체를 추가하려면 다음을 클릭하세요.

"카드 옵션" 메뉴를 살펴보겠습니다.
"새로운"- 창조 새 카드(“맵 에디터”에 진입한 후 매번 클릭하는 것을 권장합니다)

"열려 있는"- (추측하기 어렵지 않음) 기존 지도나 생성된 지도를 엽니다.

"옵션"- 옵션, 카메라, 아이콘 크기.

"실행 취소, 다시 실행"- 뒤로 가기, 앞으로 가기(Ctrl + Z와 유사)

"위치"- 위치를 선택하거나 위치를 추가하세요.
(위치를 추가하려면 다음이 필요합니다.
1. "북마크"로 이동
2. "이름" 필드에 카드 이름을 입력하세요.
3. 건물 위/근처에 카메라를 설치하고 "현재 위치 덤프"를 클릭하세요.
4. 그런 다음 '추가'를 클릭하세요.)

"현재 요소"- 건물의 요소 중 하나를 선택합니다.

"지도 설정"- 지도 설정 자체와 지도 모드 선택을 직접 수행합니다.
(이 옵션은 특별한 설명이 필요하지 않으며 DD/DM/레이스 "카드" 생성을 고려할 때 별도로 고려됩니다.)

"정의"- 지도에 설치된 모드를 선택합니다.

"시험"- 이 버튼은 창작물이 실제로 작동하는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
("지도 편집기"로 돌아가려면 맨 아래 "테스트 완료"에서 F1을 누르세요)


개체 관리를 위한 키보드 단축키:

"이자형"- 커서가 빨간색으로 바뀌고 가장 작은 개체를 선택할 수 있습니다.

개체(LMB 또는 RMB)를 클릭합니다.

키보드 화살표 사용:
"알트"- 느린 움직임
"옮기다"- 빠른 움직임
"Ctrl 키"- 객체 회전
많은 사람들이 이 편집기에는 개체를 "올리기"와 "내리기" 조합이 없다고 말했지만, 친구 여러분, 그렇지 않습니다.
"Shift + Pg Up/Pg Dn"- 에 "NumLock 숫자 9와 3"- 물건을 올리고 내립니다.
"Shift + Alt + Pg Up/Pg Dn"- 천천히 올리고 내립니다.
"Shift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- 물체를 기울입니다.
(이 조합을 "Alt" 키와 조합하면 개체가 천천히 회전한다는 사실은 굳이 쓸 필요는 없을 것 같습니다.)


우리가 정리한 것 같습니다.

"지도 만들기를 시작해 보겠습니다."


"DM" 모드부터 시작해 보겠습니다.

1. 시작하려면 "지도 편집기"로 이동하여 "새로 만들기"를 클릭하세요.
2. "지도 설정"으로 가세요
3. "Meta"로 이동하면 거기에서 무엇을 볼 수 있습니까? 그렇군요. 카드명과 작가명 정도는 본인이 알아서 처리하시면 될 것 같습니다.
4. "Gamemods"로 이동하여 왼쪽 열에서 "Race"를 선택한 다음 "Add"를 클릭하면 오른쪽 열에 "Race"가 나타나는 것을 확인합니다. 그게 전부입니다.

5. "정의"로 이동하면 오른쪽 열에 "인종"이 나타나야 하며 "확인"을 클릭하세요.
6. "환경" 탭의 "지도 설정"으로 이동하여 시간(아침, 오후, 저녁, 밤)을 설정하고 "잠긴 시간" 상자를 체크한 후 필요한 날씨를 설정하고 "확인"을 클릭하세요.
7. 우리는 가서 지도를 만듭니다.

"검문소"-주로 레이싱 모드의 경우, 그것이 무엇인지 스스로 이해하신 것 같습니다.

"레이스 픽업"- 픽업, 트리트먼트, 니트로, 차량 교체.
(힐러, 니트로, 자동차 변경 중 하나를 선택하려면 픽업을 두 번 클릭하세요)

"스폰포인트"- 플레이어가 나타날 장소입니다.
(플레이어가 나타날 차량을 선택하려면 픽업과 유사하게 부활 지점을 두 번 클릭하세요)

8. 모든 픽업 후 플레이어 스폰 장소, 니트로 등 맵에 배치한 후 "테스트"를 클릭하고 생성을 확인합니다. 테스트가 진행됨에 따라 새 개체를 업데이트, 수정 및 추가합니다.
(테스트를 종료하려면 맨 아래에서 F1을 누르고 테스트를 완료하세요.)
9. 항상 테스트를 시작하기 전에 지도를 저장하세요! 당신은 결코 알지 못합니다.

안녕하세요, Play`N`Trade 웹사이트 사용자 및 방문자 여러분. 편집자가 당신과 함께 있습니다 - Matros. 그리고 이제 나는 당신에게 말할 것입니다 SAMP와 MTA의 “Map Editor” 프로그램에 대해 알아보세요.

맵 에디터는 어떤 용도로 사용되나요?

이 프로그램 SAMP 또는 MTA에서 자신만의 서버를 만드는 데 매우 유용합니다. 처음에는 지도에 넣을 수 있는 개체가 30,000개 추가되었습니다. 이 프로그램에는 특별한 모드도 있습니다. 도움을 받으면 MPC 봇을 설정하고, 경로를 기록하고, 자신만의 인테리어를 만드는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.


지도 편집기를 활성화하는 방법은 무엇입니까?

Map Editor를 설치하고 활성화하려면 몇 가지 작업을 수행해야 합니다. 먼저 editor.exe의 압축을 풀어야 합니다. 다음에는 이것을 열어야 합니다. exe 파일. 열리는 창에서. 그러면 우리는 어떤 건물이라도 지을 수 있습니다. 지도의 모든 개체를 이동하고 배치하세요. 이 프로그램은 DayZ 서버의 MTA에서도 매우 유용합니다. 이를 통해 우리는 많은 인기 있는 DayZ 서버와 같은 섬을 건설할 수 있습니다. Map Editor의 모든 내용을 배우려면 "Pawno" 강의를 시청하세요. 이 강의에서 모든 것을 찾을 수 있습니다. 모든 아이템의 ID로 시작하여 직업/진영 코드로 끝납니다.


시간을 내어 이 기사를 읽어주셔서 감사합니다. Play`N`Trade 포럼에서 다른 흥미로운 기사를 찾을 수 있습니다. 그리고 Matros는 당신과 함께했습니다. 또 봐요!




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