그래픽 인터페이스를 갖춘 운영 체제는 언제 등장했습니까? 운영 체제 목록: 기능, 특성 및 리뷰. "무료" 운영 체제

그래픽 사용자 인터페이스(GUI - Graphical User Interface)는 사용자가 매우 편안하고 편리한 방식으로 컴퓨터의 하드웨어 구성 요소와 상호 작용할 수 있도록 하는 수단입니다.
수년 동안 많은 수의 운영체제, OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS 등과 같은 훨씬 더 많은 그래픽 인터페이스가 만들어졌습니다.
80년대 이후 이러한 시스템의 인터페이스 디자인의 진화를 살펴보겠습니다.
이 주제는 해당 분야의 중요한 성과와 이정표만을 보여줍니다. 그래픽 디자인(일반적으로 운영 체제는 아님) 현재까지 모든 시스템이 존재하는 것은 아닙니다.

최초의 GUI는 70년대 Xerox Palo Alto Research Center(PARC)에서 개발되었습니다. 이러한 발전은 컴퓨터 그래픽 혁신의 새로운 시대를 열었습니다.
새로운 그래픽 인터페이스를 사용한 최초의 개인용 컴퓨터는 1973년에 제작된 Xerox Alto였습니다. 이는 상업용 제품이 아니었으며 주로 대학의 과학 연구용으로 제작되었습니다.

1981-1985

제록스 8010 스타(1981)
통합된 최초의 시스템이었습니다. 데스크톱 컴퓨터, 소프트웨어 애플리케이션 및 그래픽 인터페이스를 포함합니다. 컴퓨터는 "The Xerox Star"로 알려졌고 나중에 "ViewPoint"로 이름이 바뀌었고 나중에는 "GlobalView"로 바뀌었습니다.

Apple Lisa 오피스 시스템 1(v1983)
Lisa OS라고도 알려져 있지만 이 경우 Office System이라는 이름에 비해 약어가 너무 모호합니다. 그녀는 창조되었다 애플에 의해문서 작업을 위한 컴퓨터를 만들려는 의도로.
그러나 불행하게도 이 시스템은 당시 더 쉽게 접근할 수 있었던 Apple Macintosh 운영 체제에 의해 "종료"되었습니다.
Lisa OS 시스템은 1983년에 Lisa OS 2로, 1984년에는 Lisa OS 7/7 3.1로 업그레이드되었지만 이러한 변경 사항은 시스템 자체에만 영향을 미쳤으며 인터페이스에는 영향을 미치지 않았습니다.


VisiCorp 비시 온(1984)
Visi On은 IBM PC용으로 개발된 최초의 인터페이스였습니다. 이 시스템은 대기업을 대상으로 했으며 비용이 꽤 많이 들었습니다. 인터페이스는 마우스를 사용했고 내장 설치 프로그램과 도움말 시스템이 있었지만 아이콘은 사용하지 않았습니다.


Mac OS 시스템 1.0(1984년 출시)
System 1.0은 Macintosh용으로 만들어진 최초의 운영 체제입니다. 그것은 이미 최신 운영 체제의 몇 가지 세부 사항을 가지고 있었습니다. 그것은 창 기반이었고 아이콘을 포함했습니다. 창은 마우스로 드래그할 수 있고 파일과 폴더는 대상으로 드래그하여 복사할 수 있습니다.

아미가 워크벤치 1.0 (1985)
출시 후 Amiga는 시대를 앞선 것처럼 보였습니다. 예를 들어 GUI에는 컬러 그래픽(4가지 색상: 검정색, 흰색, 파란색, 주황색), 대부분 지원되는 멀티태스킹, 스테레오 사운드 및 여러 상태(선택됨 및 선택되지 않음)가 있는 아이콘이 포함되어 있습니다.


윈도우 1.0x(1985)
올해 마이크로소프트는 마침내 인터페이스 열풍을 따라잡았고 최초의 GUI 기반 운영 체제인 Windows 1.0을 출시했습니다. 시스템에는 32x32 픽셀 아이콘과 컬러 그래픽이 있었습니다. 그러나 가장 흥미로운 혁신(나중에 사라졌지만)은 애니메이션 아날로그 시계 아이콘(화살표 포함 :))이었습니다.


보석 (1985)
Digital Research, Inc.에서 만든 GEM(Graphical Environment Manager) (DRI)는 창형이었습니다. 원래는 Intel 8088 및 Motorola 68000 마이크로프로세서 기반 CP/M 운영 체제와 함께 사용하기 위해 만들어졌지만 나중에 DOS에서 사용하도록 수정되었습니다. 대부분의 사람들은 GEM을 Atari ST 컴퓨터의 GUI로 기억할 것이며 Amstrad 시리즈 IBM 호환 컴퓨터에도 사용되었습니다. 또한 Ventura Publisher 및 기타 여러 DOS 프로그램의 엔진으로도 사용되었습니다. 다른 컴퓨터에도 이식되었지만 인기를 얻지 못했습니다.

1986 - 1990

IRIX 3(1986년 출시, 1984년 최초 출시)
64비트 운영 체제 IRIX는 UNIX용으로 만들어졌습니다. 흥미로운 기능 GUI는 벡터 아이콘을 지원합니다. 이 기능은 Mac OS X가 존재하기 오래 전에 이 시스템에 내장되었습니다.

지오스(1986)
GEOS(Graphic Environment Operating System)는 Berkeley Softworks(이후 GeoWorks)에서 개발되었습니다. 원래 Commodore 64용으로 개발되었으며 그래픽이 포함되었습니다. 워드 프로세서, geoWrite라는 페인팅 프로그램과 geoPaint라는 페인팅 프로그램이 있습니다.

윈도우 2.0x(1987)
이 버전에서는 창 관리가 크게 향상되었습니다. 이제 창을 겹치기, 크기 조정, 최대화, 확대 및 축소할 수 있습니다.


OS/2 1.x(1988)
OS/2는 원래 IBM과 Microsoft의 아이디어였지만 1991년에 두 회사는 Windows OS용 자체 GUI 기술을 갖춘 Microsoft로 분할되었고 IBM은 계속해서 OS/2를 개발했습니다. OS/2에서 사용되는 인터페이스는 "프레젠테이션 관리자"라고 불렸습니다. 이 버전 GUI는 단색 아이콘만 지원했습니다.


NeXTSTEP/OPENSTEP 1.0 (1989)
스티브 잡스는 연구소와 대학에 이상적인 컴퓨터를 만드는 아이디어에 관심이 있었습니다. 이후 이 아이디어는 NeXT Computer Inc.라는 스타트업을 탄생시켰습니다.
최초의 NeXT 컴퓨터는 1988년에 출시되었지만 1989년에 GUI NeXTSTEP 1.0이 출시되면서 상당한 발전이 이루어졌습니다. 이 버전은 나중에 OPENSTEP이 되었습니다.
인터페이스 아이콘은 더 커졌고(48x48) 더 많은 색상을 사용했습니다. 처음에는 GUI가 흑백이었지만 버전 1.0부터 컬러 모니터에 대한 지원이 나타났습니다. 이 스크린샷은 이후 인터페이스의 모습을 보여줍니다.

운영체제/2 1.20(1989)
다음 버전의 GUI에서는 여러 영역에서 몇 가지 개선 사항을 보여줍니다. 아이콘이 더 멋지게 보이기 시작했고 창이 매끄러워졌습니다.

윈도우 3.0(1990)
이 버전에서 Microsoft 개발자는 GUI의 모든 실제 이점을 깨닫고 GUI를 크게 개선하기 시작했습니다.
운영 체제 자체가 표준을 지원하기 시작했으며 640KB 이상의 메모리와 더 많은 공간이 필요하기 시작한 386 아키텍처에 대한 확장 모드를 지원하기 시작했습니다. 하드 드라이브, 결과적으로 Super VGA 800x600 및 XGA 1024x768과 같은 해상도가 가능해졌습니다.
동시에 Microsoft는 디자인 개발을 위해 아티스트이자 그래픽 디자이너인 Susan Kare를 초대했습니다. 윈도우 아이콘 3.0과 창조 독특한 이미지당신의 GUI.


1991 - 1995

아미가 워크벤치 2.04 (1991)
이 버전의 GUI에는 많은 개선이 이루어졌습니다. 컬러배색이 바뀌고 입체적인 디자인 요소가 도입됐다. 데스크탑은 각자의 해상도와 색상 깊이를 지닌 두 개의 화면으로 수직으로 분할될 수 있지만 오늘날에는 이것이 조금 이상해 보입니다. 표준 해상도는 640x256이지만 하드웨어에서는 더 높은 해상도도 지원됩니다.

맥 OS 시스템 7(1991)
Mac OS 버전 7.0은 색상을 지원하는 최초의 Mac 시스템이었습니다. 회색, 파란색, 노란색 음영이 아이콘에 추가되었습니다.


윈도우 3.1(1992)
이 Windows 버전에는 사전 설치된 TrueType 글꼴이 포함되어 있습니다. 그 당시에는 이것이 실제로 결정되었습니다. Windows 사용출판 플랫폼으로
이 기능은 이전에는 Windows 3.0에서만 사용할 수 있었습니다. Adobe를 사용하여 Type Manager(ATM)는 Adobe의 글꼴 작업을 위한 시스템입니다. 이 버전은 또한 빨간색, 노란색, 검은색의 밝은 색조가 포함된 "Hotdog Stand"라는 색상 구성을 특징으로 합니다.
이 다이어그램은 텍스트와 텍스트의 인식을 용이하게 하기 위해 만들어졌습니다. 그래픽 정보색각 장애가 있는 사람.

운영체제/2 2.0(1992)
다국어 인터페이스 지원을 목표로 한 최초의 GUI였으며, 사용성 및 접근성 테스트도 최초로 수행했습니다. 인터페이스는 객체 지향 디자인을 사용하여 만들어졌습니다. 각 파일과 폴더는 다른 파일, 폴더 및 프로그램과 연결될 수 있는 개체로 표시되었습니다. 드래그 앤 드롭 기술과 테마 변경 기능도 지원되었습니다.


윈도우 95(1995)
Windows 95에서는 사용자 인터페이스가 완전히 재설계되었습니다. 이것은 각 창의 모서리에 십자가 모양의 버튼이 나타나 창을 닫는 최초의 Windows 버전이었습니다.
다양한 상태의 아이콘 및 컨트롤이 추가되었습니다(예: 사용 가능, 사용할 수 없음, 선택됨, 선택됨 등). 그 유명한 '시작' 버튼도 처음으로 등장했습니다.
Microsoft의 경우 이는 운영 체제와 GUI 통합 측면에서 큰 진전이었습니다.


1996 - 2000

OS/2 워프 4(1996)
1996년 IBM은 데스크탑의 외관을 크게 개선한 OS/2 Warp 4를 출시했습니다.
아이콘은 사용자가 자신의 파일과 폴더를 배치할 수도 있는 데스크탑에 위치했습니다. 나타난 분쇄기는 Windows의 휴지통이나 Mac OS의 휴지통과 유사했지만 복구 가능성이 있는 문서의 복사본을 저장하는 대신 문서를 즉시 삭제했다는 점만 다릅니다.


맥 OS 시스템 8(1997)
이 버전의 GUI에 대한 표준 아이콘은 256색이었습니다. Mac OS 8은 의사 3D 아이콘이라고도 불리는 아이콘의 등각 보기를 사용한 최초의 시스템 중 하나였습니다. 여기서 처음 사용된 플래티넘 그레이 테마는 이 시스템의 후속 버전의 특징이 되었습니다.

윈도우 98(1998)
아이콘 스타일은 Windows 95를 연상시켰지만 시스템은 이미 그래픽 인터페이스를 표시하기 위해 256개 이상의 색상을 사용했습니다. Windows 탐색기는 거의 완전히 바뀌었고 "Active Desktop"이 처음으로 나타났습니다.

KDE 1.0(1998)
KDE 팀은 릴리스에서 자신들의 프로젝트를 다음과 같이 설명했습니다. “KDE 현대적인 환경 UNIX를 실행하는 컴퓨터용 데스크탑. KDE는 MacOS와 Window95/NT 시스템을 연상시키는 Unix 시스템용 빠르고 사용자 친화적인 인터페이스에 대한 요구를 충족시키려고 노력하고 있습니다. 다음을 포함하여 모든 사람이 무료로 사용할 수 있는 완전 무료 개방형 컴퓨팅 플랫폼입니다. 원천수정을 위해."

BeOs 4.5 (1999)
BeOS 운영체제는 개인용 컴퓨터용으로 개발되었습니다. 원래 Be Inc.에서 작성되었습니다. 1991년에는 BeBox 시스템에서 실행되었습니다. 이후에 모듈식 I/O 시스템을 사용한 대칭형 멀티태스킹, 거의 전체 멀티스레딩, 거의 전체 멀티태스킹, BFS로 알려진 64비트 저널 파일 시스템과 같은 새로운 기술과 하드웨어를 활용하기 위해 만들어졌습니다. BeOS GUI는 명확하고 깨끗하며 정돈된 디자인의 원칙을 기반으로 했습니다.

그놈 1.0(1999)
GNOME 인터페이스는 주로 Linux Red Hat용으로 만들어졌지만 이후 버전은 다른 Linux 배포판에서도 사용할 수 있습니다.

2001 - 2005

맥 OS X (2001)
2000년대 초, Apple은 새로운 "Aqua" 인터페이스를 발표했고, 2001년에는 새로운 운영 체제인 Mac OS X를 출시했습니다.
기본 32x32 및 48x48 픽셀 아이콘은 앤티앨리어싱 및 반투명도를 사용하는 더 큰 128x128 픽셀 아이콘으로 대체되었습니다.
그러나 이 GUI가 출시된 후 많은 비판이 있었습니다. 명백히 사용자들은 그러한 급격한 변화를 받아들일 준비가 되어 있지 않았지만 곧 받아들였습니다. 새로운 스타일, 이 GUI는 오늘날 모든 Mac OS X 시스템의 기초를 형성합니다.

윈도우XP(2001)
Microsoft는 각각의 사용자 인터페이스를 완전히 바꾸려고 노력했습니다. 새로운 플랫폼, Windows XP도 예외는 아닙니다. GUI 스타일 변경이 가능해졌고, 사용자가 완전히 변경할 수 있었습니다. 모습및 인터페이스 동작. 기본적으로 아이콘의 크기는 48x48픽셀이며 수백만 가지 색상을 사용했습니다.

KDE 3(2002)
버전 1.0 이후 KDE는 상당한 개선을 거쳤습니다. 모든 그래픽과 아이콘이 선명해지고 실행이 통일되었습니다.

2007 - 2009 (현재까지)

윈도우 비스타(2007)
이것이 경쟁사에 대한 Microsoft의 답변이었습니다. 3D와 애니메이션도 많이 추가되었습니다. Windows 98 이후 Microsoft는 항상 데스크톱 환경을 개선하려고 노력해 왔습니다. Windows Vista에서는 "액티브 데스크톱" 제거와 함께 위젯과 여러 가지 개선 사항이 도입되었습니다.

맥 OS X 레오파드(2007)
Apple은 6세대 Mac OS X 시스템으로 다시 한번 기준을 높였습니다. 사용자 인터페이스. GUI의 기본은 여전히 ​​광택 있는 스크롤 막대와 백금 회색 및 파란색 색상을 갖춘 "Aqua" 인터페이스였습니다. 3D 도크와 더 많은 애니메이션 및 상호 작용 기능을 통해 새로운 인터페이스 세부 사항이 더욱 자연스럽고 3차원적으로 보이기 시작했습니다.

그놈 2.24 (2008)
GNOME은 "당신의 PC를 보기 좋게 만드세요"라는 목표에 맞춰 버전 2.2.4에서 테마와 배경 화면을 만드는 데 많은 노력을 기울였습니다. 버전 2.24에 포함된 데스크탑 배경으로 사용할 가장 매력적인 이미지를 수집하기 위한 대회가 열렸습니다.

KDE(v4.0 - 2008년 1월, v4.2 - 2009년 3월)
KDE 버전 4에서는 애니메이션, 앤티앨리어싱, 효율적인 창 관리 시스템, 데스크탑 위젯 지원 등 환경과 인터페이스에 대한 많은 새로운 개선 사항이 도입되었습니다. 데스크탑 아이콘은 쉽게 변경할 수 있으며 모든 디자인 요소를 쉽게 구성할 수 있습니다. 가장 눈에 띄는 변화는 옥시젠 프로젝트 팀에서 제공한 아이콘과 테마, 사운드입니다. 이 아이콘은 가장 사실적입니다. 그리고 아마도 KDE 전체 역사에서 가장 큰 개선은 이제 환경이 Windows와 Mac OS X 플랫폼 모두에서 자유롭게 실행될 수 있다는 것입니다.

푸시:
Windows 7(2009년 말 추정)
Windows 제품군의 운영 체제는 현재 베타 테스트 중입니다. 나타난 변경 사항 중에서 멀티 터치 디스플레이 지원과 새로운 작업 표시줄의 등장을 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어 터보밀크에서 자세한 내용을 확인하세요.

저는 10년 전의 스크린샷을 비교하면서 상대적으로 짧은 기간 동안 얼마나 많은 변화가 있었는지 비교하면서 특히 흥미로웠습니다.

수업 계획 수업 장소: 컴퓨터 과학 교실.

학과목: 컴퓨터 과학.

수업 주제: 운영 체제의 개념. 수술실 인터페이스

수업 목표: 학생들에게 운영 체제의 목적을 소개합니다. 작업:

    교육적인:

운영 체제, 인터페이스의 개념을 고려하십시오.

운영 체제; 사용자 인증 및 권한 부여의 개념도 포함됩니다.

® 운영 체제의 주요 기능을 강조합니다.

    운영 체제 분류를 고려하십시오.

목적;

* 작업 처리 모드에 따른 운영 체제 분류를 고려합니다.

® 다음에 따라 운영 체제 분류를 고려하십시오.

시스템과 상호작용하는 방식;

    여러 세대의 운영 체제를 고려하십시오.

    발달: 논리적 사고력을 키우십시오.

    교육적인: 주제에 대한 인지적 관심을 키우십시오.


수업 유형: 강의. 물류 센터

수업 제공:

컴퓨터,

강의 계획:

라) 조직적

순간(인사말

그리고 확인

결석한).


    새로운 자료를 학습합니다.

    수업을 요약합니다.


수업 중에는



I. 조직적 순간

교사는 학생을 환영하고 결석자를 확인하며 수업 주제와 수업 목적을 발표합니다.

II. 새로운 자료를 학습

강의 내용

운영 체제. (OS)는 시스템 제어 및 처리 프로그램 세트로, 한편으로는 컴퓨터 하드웨어와 사용자 간의 작업 인터페이스 역할을 하고, 다른 한편으로는 컴퓨터 리소스를 사용하도록 설계되었습니다. 시스템을 가장 효율적으로 운영하고 신뢰할 수 있는 계산을 구성합니다. (슬라이드 2)

나열해보자운영체제의 기본 기능. (슬라이드 3-5)

    해당 언어로 공식화된 작업 또는 명령을 사용자로부터 수신하고 처리합니다. 작업은 작업자의 텍스트 지시문(명령) 형식으로 전송되거나 조작기(예: 마우스 사용)를 사용하여 수행되는 지침 형식으로 전송될 수 있습니다. 이러한 명령은 우선 프로그램 시작(일시 중지, 중지), 파일에 대한 작업(현재 디렉터리의 파일 목록 가져오기, 특정 파일 만들기, 이름 바꾸기, 복사, 이동 등)과 관련되어 있습니다. 다른 명령도 있습니다.

    메모리 분배 및 대부분의 최신 시스템에서는 가상 메모리 구성.

    프로그램 실행(제어권을 프로그램으로 전송하여 프로세서가 프로그램을 실행하게 함)

    모든 프로그램의 식별: 및 데이터.

    실행 중인 애플리케이션으로부터 다양한 요청을 받아 실행합니다.

    모든 I/O 작업을 처리합니다.

    실행 중인 프로그램 간에 메시지와 데이터를 교환하기 위한 메커니즘의 구성입니다.


    한 프로그램을 다른 프로그램의 영향으로부터 보호하고, 데이터 안전을 보장하며, 컴퓨터에서 실행되는 응용 프로그램으로부터 운영 체제 자체를 보호합니다.

    사용자 인증. 아래에 입증 사용자의 이름과 비밀번호를 자신의 계정에 저장된 값과 비교하여 확인하는 절차를 말합니다. 분명히 사용자의 로그인 이름(login ^)과 비밀번호가 동일하다면 이 사용자는 동일할 가능성이 높습니다.

    사용자 인증. 용어 권한 부여 에 따르면 것을 의미합니다 계정인증된 사용자에게는 컴퓨터에서 수행할 수 있는 작업과 수행할 수 없는 작업을 결정하는 특정 권한(및 그를 대신하여 운영 체제에 수행되는 모든 요청)이 할당됩니다.

    사용자가 프로그램을 준비하는 데 사용되는 프로그래밍 시스템의 작동을 보장합니다.

고려해 봅시다

운영 체제 분류

많은 분류 옵션이 있을 수 있으며, 모든 것은 하나의 객체를 다른 객체와 구별하기 위해 선택한 특성에 따라 달라집니다. 그러나 OS의 경우 목적, 작업 처리 모드, 시스템과의 상호 작용 방법 및 구성 방법(시스템의 아키텍처 기능)에 따라 상대적으로 적은 수의 분류가 오랫동안 형성되었습니다.

목적에 따라 . (슬라이드 6) 일반 목적 운영체제와 특수 목적 운영체제가 있습니다.

처리 모드에 대해 각(슬라이드 7)은 단일 프로그램 모드와 다중 프로그램 모드를 제공하는 OS를 구별합니다. 예를 들어 단일 프로그램 OS에는 모든 사람에게 알려진 프로그램이 포함되지만 오늘날에는 실제로 사용되지 않습니다. MS도스.

아래에 다중 프로그래밍 단일 프로세서 컴퓨터 시스템이 계산을 구성할 때 계산을 구성하는 방법으로 이해됩니다.



여러 프로그램의 동시 실행 가시성. 프로그램 실행의 지연(예: 데이터 입력/출력 작업 수행)은 다른(동일하거나 덜 중요한) 프로그램을 실행하는 데 사용됩니다.

컴퓨터와의 상호작용을 통해 (슬라이드 8) 대화 시스템과 배치 시스템을 구별합니다. 처리 . 대화형 모드에서 컴퓨터 시스템으로 작업을 구성할 때 단일 사용자(단일 터미널) 및 다중 터미널 운영 체제에 대해 이야기할 수 있습니다. 다중 터미널 운영 체제에서는 여러 사용자가 각자 자신의 터미널에서 하나의 컴퓨터 시스템을 사용하여 동시에 작업할 수 있습니다. 이로 인해 사용자는 각자 자신만의 컴퓨팅 시스템을 가지고 있다는 착각을 갖게 됩니다. 컴퓨터 시스템에 대한 다중 터미널 액세스를 구성하려면 다중 프로그램 작동 모드를 제공해야 합니다. 개인용 컴퓨터를 위한 다중 터미널 운영 체제의 한 예는 Linux입니다. 다중 터미널 기능의 특정 모방은 Windows XP 시스템에서도 사용할 수 있습니다. 이 운영 체제에서는 등록(로그인) 후 각 사용자가 자신의 가상 머신을 받습니다. 일시적으로 다른 사용자와 컴퓨터를 공유해야 하는 경우 컴퓨팅 프로세스첫 번째 가상 머신은 종료되지 않을 수 있지만 시스템은 단순히 이 다른 사용자를 위해 새 가상 머신을 생성합니다. 결과적으로 컴퓨터는 첫 번째 사용자와 두 번째 사용자의 작업을 모두 수행하게 됩니다. 병렬로 실행되는 가상 머신의 수는 사용 가능한 리소스에 따라 결정됩니다.

운영 체제의 세대(슬라이드 9-11)

개발 과정에서 운영 체제는 소위 말하는 수많은 급진적인 변화를 겪었습니다. 세대.

제로세대(40대 에스)

최초의 컴퓨터에는 운영 체제가 없었습니다.

사용자는 전체 권한기계어로 작성되었으며 모든 프로그램은 기계 명령어로 직접 작성되었습니다.



1세대(50대)

1950년대의 운영 체제는 작업 간 이동을 더 빠르고 쉽게 할 수 있도록 설계되었습니다. 이러한 운영 체제가 만들어지기 전에는 한 작업을 완료하고 다음 작업을 시작하는 사이에 많은 컴퓨터 시간이 손실되었습니다. 이것이 시작이었다 일괄 처리 시스템 개별 작업을 그룹으로 결합하거나 패키지. 문제가 해결되기 시작하면 기계의 모든 자원이 완전히 활용되었습니다. 각 작업이 완료된 후(정상 또는 긴급) 리소스 제어가 운영 체제로 반환되어 다음 작업의 시작이 보장되었습니다.

2세대(60년대 초반) (슬라이드 10)

2세대 운영 체제의 특징은 다음과 같은 공유 사용 시스템으로 만들어졌다는 것입니다. 다중 프로그램 작동 모드 그리고 첫 번째 시스템이 어떻게 다중 프로세서 유형.

3세대(60년대 중반~70년대 중반)

3세대 운영 체제는 실제로 1964년 IBM이 System /360 컴퓨터 제품군을 출시하면서 등장했습니다. 이 컴퓨터는 다음과 같이 설계되었습니다. 범용 기계. 부피가 크고 원칙적으로 비효율적이었지만 모든 응용 분야의 문제를 해결하기 위한 것이었습니다.

시간 4세대(70년대 중반부터 현재까지) (슬라이드 11)


다음 용어는 이 세대의 시스템에 적용됩니다. 친숙한. 훈련받지 않은 사용자를 대상으로 한 사용자 친화적이며, 저것들. 현대 시스템컴퓨팅 리소스에 쉽게 액세스할 수 있는 평균 기술 수준을 사용자에게 제공합니다. 광범위한 개념 가상 머신. 사용자는 더 이상 컴퓨터 구축의 물리적 세부 사항에 대해 생각할 수 없습니다(또는



네트워크)와 함께 작동합니다. 대신, 사용자는 운영 체제에 의해 생성되고 호출되는 컴퓨터와 기능적으로 동등한 것을 처리합니다. 가상 기기.

운영 체제 인터페이스: (슬라이드 12)

운영 체제 인터페이스 - 특수 인터페이스

다음 작업을 수행하도록 설계된 시스템 및 응용 프로그램 프로그래밍:

* 프로세스 관리(작업 시작, 일시 중지 및 제거)

실행);

    메모리 관리;

    입출력 제어;

* 파일 작업.

OS 사용자 인터페이스는 명령을 받아들이는 특수 소프트웨어 모듈을 사용하여 구현됩니다.

적절한 언어를 사용하여 기본 시스템 인터페이스에 따라 일반 통화로 변환합니다. 일반적으로 이러한 모듈을 명령 해석기라고 합니다.

운영 체제 인터페이스의 발전(슬라이드 13-18)

(프레젠테이션 참조)

III. 수업을 요약합니다.

교사는 다음과 같이 요약합니다.

오늘 수업에서는 운영체제의 개념을 살펴보았는데,

운영 체제 인터페이스; 사용자 인증 및 권한 부여의 개념도 포함됩니다. 운영 체제의 주요 기능을 식별하고, 다양한 분류와 운영 체제 세대를 조사했습니다.


1995년 9월에 출시된 시스템 윈도우 95 IBM PC 컴퓨터를 위한 최초의 그래픽 운영 체제가 되었습니다.

다음 버전의 Windows 운영 체제(98, NT, ME, 2000, XP)는 모두 그래픽입니다.

마이크로소프트 운영체제:

  • DOS(디스크 운영 체제). 인터페이스 – 명령줄. 모든 명령은 OS 명령줄에 수동으로 입력해야 했습니다.
  • 윈도우 3.1과 3.11. – 최초의 그래픽 인터페이스. 많은 사람들이 이 운영 체제를 고려하지 않고 DOS의 기능을 확장한 시스템만을 고려했습니다.

모든 추가 운영 체제에는 그래픽 인터페이스가 있습니다.

  • 윈도우-95.
  • Windows-98/NT/ME/2000/XP 제품군.
  • 윈도우 비스타 - 켜짐 이 순간베타 테스트 중입니다.

대체 OS

UNIX라는 단어는 하나의 운영 체제가 아니라 전체 운영 체제 제품군을 의미합니다. UNIX는 주로 전문가를 위해 만들어졌기 때문에 편리한 그래픽 인터페이스와 같은 어떠한 "장식품"도 포함하지 않았습니다. 중요한 것은 호환성, 이식성, 사용자 정의 가능성, 그리고 가장 중요한 안정성이었습니다.

Linux, FreeBSD, NetBSD 및 OpenBSD와 같은 수많은 "무료" 운영 체제가 강력한 UNIX 트리에서 분기되었습니다.

다른 대체 운영 체제도 있습니다.

데이터 베이스.

MS Access 관계형 데이터베이스.

데이터베이스 -이는 주제(주제 영역 내)에 대해 특정 방식으로 구성된 정보 모음입니다.
예:

  • 도서관 도서 컬렉션 데이터베이스;
  • 기관 직원의 데이터베이스
  • 형법 분야의 입법 행위 데이터베이스
  • 현대 노래 데이터베이스.

데이터베이스가 있습니다 :

  • 사실적– 포함된 간략한 정보설명된 개체에 대해 엄격하게 정의된 형식으로 표시됩니다.
  • 다큐멘터리 -에 대한 광범위한 정보가 포함되어 있습니다. 다른 유형: 텍스트, 그래픽, 사운드, 멀티미디어.

정의 :
데이터 베이스
- 외부 컴퓨터 메모리에 장기간 저장하고 영구적으로 사용하기 위한 체계적인 데이터 모음입니다.

데이터베이스를 저장하기 위해 하나의 컴퓨터 또는 상호 연결된 여러 컴퓨터를 사용할 수 있습니다.
하나의 데이터베이스의 다른 부분이 네트워크로 상호 연결된 많은 컴퓨터에 저장되어 있는 경우 이러한 데이터베이스를 호출합니다. 분산 데이터베이스.

데이터베이스 유형 :

  • 데이터 모델은 상호 연결된 테이블의 원리를 기반으로 구축되었습니다. 관계형.
  • 한 가지 유형의 개체가 기본 개체이고 모든 기본 개체는 하위 개체입니다. 계층적.
  • 모든 데이터 유형은 동시에 마스터이자 슬레이브가 될 수 있습니다. 회로망.

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그래픽 운영 체제

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Evolution of Design 회사는 2010년에 설립되어 가장 많은 것을 하나로 모아 역동적으로 발전하는 새로운 회사입니다. 최고의 자질현대적인 제조업체입니다.저희 회사는 현대적인 솔루션슬라이딩 도어 및 파티션 생산 분야.
Evolution of Design은 알루미늄 프로파일과 적층 칩보드를 이용한 사무실 파티션, 소매 장비 생산 분야의 선두주자입니다.
우리는 또한 개별 프로젝트에 따라 캐비닛 가구를 생산합니다.

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운영 체제. 그래픽 사용자 인터페이스

실무 No. 1

표적:"운영 체제"의 개념, 운영 체제 유형, 목적에 대한 친숙함 수술실 그래픽 인터페이스 학습 윈도우 시스템 7

운영 체제- 기본 단지 컴퓨터 프로그램, 컴퓨터 하드웨어 제어 제공, 파일 시스템 작업, 다음을 사용하여 데이터 입력 및 출력 주변기기, 응용프로그램 실행. 컴퓨터를 켜면 운영 체제가 로드됩니다. 다른 프로그램보다 먼저 실행을 보장합니다.

데스크톱 및 랩톱 개인용 컴퓨터에 가장 일반적으로 사용되는 운영 체제는 다음과 같습니다. 마이크로소프트 윈도우와 리눅스. Apple PC에 운영체제가 설치되어 있습니다. 맥 OS. PDA용으로 개발된 OS 윈도우 모바일 그리고 팜OS.

저장 매체의 최소 주소 지정 가능 요소는 다음과 같습니다. 무리, 여기에는 여러 섹터가 포함될 수 있습니다(섹터 크기는 512바이트). 클러스터 크기의 범위는 512바이트에서 64KB까지입니다. 클러스터는 선형 순서로 번호가 지정됩니다(자기 디스크의 경우 제로 트랙의 첫 번째 클러스터부터 마지막 ​​트랙의 마지막 클러스터까지).

파일 시스템클러스터를 파일과 디렉터리로 구성합니다(디렉토리는 실제로 해당 디렉터리에 있는 파일 목록을 포함하는 파일입니다). 파일 시스템은 현재 사용 중인 클러스터, 무료 클러스터, 결함이 있는 클러스터를 추적합니다.

명령 프로세서- 사용자에게 명령을 요청하고 이를 실행하는 특수 프로그램입니다.

장치 드라이버 - 특별 프로그램, 장치 작동 제어 및 다른 장치와의 정보 교환 조정을 제공하고 일부 매개변수를 구성할 수도 있습니다. 각 유형의 장치에는 고유한 드라이버가 있습니다.

유용. 운영 체제에는 다음이 포함됩니다. 유용, 디스크 유지 관리(검사, 압축, 조각 모음 등), 파일 작업 수행(아카이브 등), 작업 등을 수행할 수 있습니다. 컴퓨터 네트워크등.

그래픽 인터페이스.사용자 작업을 단순화하기 위해 최신 운영 체제에는 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하는 소프트웨어 모듈이 포함되어 있습니다. 운영 체제에서 그래픽 인터페이스사용자는 대화 상자와 컨트롤(버튼, 텍스트 필드, 목록, 라디오 버튼, 체크 상자, 카운터, 슬라이더 등)을 사용하여 명령을 입력할 수 있습니다.

에어로 인터페이스

Windows 7 운영 체제는 Aero 인터페이스를 사용합니다. Aero라는 단어 자체는 Authentic, Energetic, Reflective, Open(진품, 활력, 반사 및 개방)이라는 영어 단어의 약어입니다. Aero 인터페이스에는 다음과 같은 기능 세트가 포함되어 있습니다.

에어로 글래스- 열린 창문의 헤더 및 다양한 패널과 관련하여 반투명 유리 효과를 사용합니다. 이 효과를 사용하면 창 밖에서 실행중인 응용 프로그램바탕 화면 배경 무늬의 윤곽이 흐릿하거나 다음에 열려 있는 창의 그림이 나타날 수 있습니다.

활성 썸네일— 열려 있는 창 사이를 편리하고 빠르게 탐색할 수 있는 열려 있는 창의 미니어처 이미지입니다. 작업 표시줄에서 작업하거나 키보드를 사용하여 창 사이를 전환할 때 활성 축소판이 표시될 수 있습니다.

에어로 스냅— 창을 모니터 작업 영역 가장자리로 가져오면 창이 자동으로 정렬됩니다. 창을 위쪽 가장자리로 가져오면 전체 화면을 채울 정도로 확장됩니다. 창을 오른쪽이나 왼쪽 가장자리로 이동하면 정확히 화면의 절반을 차지합니다.

에어로쉐이크- 마우스 움직임으로 모든 비활성 애플리케이션을 최소화할 수 있는 기능. 사용하려면 창 제목을 잡고 살짝 흔들어야 합니다. 이 작업을 다시 수행하면 응용 프로그램 창이 원래 위치(Win+Home)로 돌아갑니다.

에어로 픽– 작업 표시줄 영역 위로 마우스를 가져가면 열려 있는 창의 축소판을 보고, 간단한 마우스 클릭으로 창 사이를 전환하고, 모든 창을 빠르게 최소화하고 바탕 화면의 내용을 볼 수 있습니다. 이렇게 하려면 커서를 작업 표시줄의 가장 오른쪽 가장자리( 승리+스페이스바).

컴퓨터 성능 평가:

키보드 단축키를 누르세요 "승+브레이크", 그 후 창이 화면에 나타납니다. "컴퓨터에 대한 기본 정보를 봅니다."

기본 성과 지표- 현재 컴퓨터 구성의 성능을 나타내는 지표입니다. 컴퓨터가 달성할 수 있는 최대 기본 성능 지수는 7.9이고 최소값은 1입니다. Aero의 모든 효과를 사용하려면 컴퓨터의 기본 성능 지수가 3 이상이어야 합니다.

Aero 테마 중 하나 선택.

이렇게 하려면 바탕 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "개인화"를 클릭한 다음 " 섹션의 주제 중 하나를 클릭합니다. 에어로 테마".

운영 체제의 그래픽 인터페이스의 진화. Xerox Alto에서 Windows로

성능지수가 3보다 높으면 효과를 관찰할 수 있다.

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정보 기술

주제: "운영 체제"

OM&VT 학생이 공연함

그룹 번호 2291/52

크바토프 D.E.

소개

현대 운영체제는 복잡하고 복잡하다 소프트웨어, 사용자에게 표준화된 정보 입/출력 및 프로그램 관리 기능을 제공할 뿐만 아니라 컴퓨터 작업을 단순화합니다.

운영 체제의 소프트웨어 인터페이스를 사용하면 특정 프로그램의 크기를 줄이고 컴퓨터 시스템의 모든 구성 요소에 대한 작업을 단순화할 수 있습니다.

운영체제는 3세대 컴퓨터가 개발되는 과정에서, 즉 60년대 중반부터 1980년대까지 현대적인 모습을 갖추게 된 것으로 알려져 있습니다. 이때 멀티 태스킹 구현을 통해 프로세서 효율성이 크게 향상되었습니다.

Windows 운영 체제는 가장 일반적인 운영 체제이며 단순성, 우수한 인터페이스, 수용 가능한 성능 및 수많은 응용 프로그램으로 인해 대부분의 사용자에게 가장 적합합니다.

Windows 시스템은 원시적인 그래픽 셸에서 완전히 현대적인 운영 체제에 이르기까지 어려운 길을 걸어왔습니다. Microsoft는 1981년 9월에 인터페이스 관리자(Interface Manager, 이후 Microsoft Windows) 개발을 시작했습니다. 첫 번째 프로토타입은 소위 Multiplan 및 Word와 유사한 메뉴를 기반으로 했지만 1982년에 인터페이스 요소는 풀다운 메뉴와 대화 상자로 성공적으로 변경되었습니다.

이 작업의 목적: 수술실 개발의 역사를 간략하게 검토합니다. 마이크로소프트 시스템윈도우.

Windows 운영 체제 개발의 간략한 역사

현재 가장 널리 사용되는 그래픽 운영 체제는 Microsoft Corporation의 Windows 제품군입니다. 2005년에 Windows 제품군은 창립 20주년을 맞이했습니다.

그들은 지속적으로 개선되고 있으므로 각각 새 버전추가 기능이 있습니다.

이 운영 체제의 첫 번째 버전은 윈도우 1.0 1985년 11월에 발매되었다. Windows 1.0은 "할 수 있는 일이 거의 없으며" MS-DOS용 그래픽 셸에 가깝지만 이 시스템을 사용하면 사용자는 동시에 여러 프로그램을 실행할 수 있습니다. Windows 1.0을 사용하면서 가장 불편한 점은 창문을 열어라서로 겹칠 수 없습니다(한 창의 크기를 늘리려면 옆에 있는 창의 크기를 줄여야 했습니다).

또한 Windows 1.0용으로 작성된 프로그램이 너무 적었습니다. 이 시스템널리 사용되지 않았습니다.

윈도우 3.1(1992), 작업 그룹용 Windows 3.11(1993)은 과거에 널리 사용되었던 그래픽 운영 쉘로, MS DOS 운영 체제에서 실행되고 하위 수준에서 이 OS에 내장된 기능과 절차를 사용합니다. 계층적으로 구성된 윈도우 시스템을 기반으로 하는 객체 지향 응용 프로그램입니다.

윈도우 NT(1993)은 클라이언트-서버 아키텍처를 지원하고 자체 보안 시스템을 포함하는 개인용 컴퓨터를 위한 다중 사용자 및 확장 가능한 네트워크 운영 체제입니다.

CISC 또는 RISC 기술을 기반으로 구축된 단일 프로세서 및 다중 프로세서 컴퓨터에 설치된 Microsoft 및 기타 회사(예: MacOS 또는 UNIX)의 다양한 운영 체제와 상호 작용할 수 있습니다.

윈도우 95그래픽 인터페이스를 갖춘 멀티태스킹 및 멀티스레드 32비트 운영 체제입니다. 이 시스템은 MS DOS용으로 만들어진 16비트 응용 프로그램을 완벽하게 지원합니다. 이는 텍스트, 그래픽, 오디오 및 기타 정보를 교환하기 위한 통합 멀티미디어 환경입니다.

윈도우 98새로운 하드웨어를 추가하지 않고도 컴퓨터 성능을 향상시키려는 Windows 95의 논리적인 발전이었습니다. 시스템에는 여러 프로그램이 포함되어 있으며, 이를 결합하여 사용하면 컴퓨터 성능이 향상되고 운영 체제의 새로운 멀티미디어 기능을 사용하여 인터넷 웹 리소스를 보다 효율적으로 사용할 수 있습니다.

윈도우 2000고급 다중 처리 기능과 효과적인 정보 보안을 갖춘 차세대 네트워크 운영 체제입니다.

오프라인 모드에서 파일 작업 기능이 구현되어 네트워크에 연결하지 않고도 후속 작업을 위해 네트워크 파일을 폴더로 선택할 수 있으므로 모바일 사용자에게 추가 기회가 제공됩니다.

Windows ME(밀레니엄 에디션)이전 버전에 비해 많은 추가 기능과 장점을 갖춘 운영 체제입니다. 윈도우 버전 98. 시스템은 멀티미디어 기능을 확장하고 인터넷 접속 수단을 개선했습니다. OS는 또한 최신 유형의 하드웨어를 지원하며 크게 향상된 도움말 시스템을 갖추고 있습니다.

윈도우 XP(2001)은 Microsoft Corporation이 Windows ME 사용자 OS와 Windows 2000 OS 네트워크를 통합하기 위한 조치였습니다. 강점사용을 크게 단순화하는 새로운 사용자 인터페이스를 획득한 최고의 운영 체제 중 하나가 획득되었습니다. 개인용 컴퓨터로컬 네트워크 관리 등 다양한 목적으로 사용됩니다.

이 OS는 개인 사용자(Windows XP Home Edition)와 기업 사용자(Windows XP Professional)의 두 가지 버전으로 개발되었습니다.

윈도우 비스타(2007)은 최신 운영 체제입니다(커널 버전 6.0 포함). 같지 않은 이전 버전 Vista는 증가된 복잡성과 새로운 "정교한" 인터페이스(Aero)로 인해 DVD로 제공됩니다. 또한 각 디스크에는 Home Basic, Home Premium, Enterprise 및 Ultimat의 5가지 수정 사항이 모두 포함되어 있습니다.

다음 장에서는 각 운영 체제에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다.

대부분의 사용자는 용어의 의미에 대해 너무 많이 생각하지 않고 쉽게 용어를 사용합니다. 한 단어가 다른 문맥에서 사용된다는 사실도 더 이상 놀라운 일이 아니지만, 이 측면은 주목할 가치가 있습니다. 인터페이스란 무엇입니까? 오늘날 많은 영역에서 나타나는 사람과 기술 간의 상호 작용입니다.

인터페이스 - 그게 뭐죠?

이 단어는 완전히 다른 맥락에서 자주 방문하지만 컴퓨터 용어로 자주 나타납니다. 공학 심리학에서는 이 용어를 다음과 같이 설명합니다. 다양한 방법사용자와 사무기기 간의 통신. "인터페이스"라는 명칭은 "사람 사이"로 번역되는 영국식에서 유래되었습니다. 인터넷 기술 분야에서 이 용어는 개체 간 데이터 교환을 보장하는 통합 통신 시스템을 의미합니다. 가장 일반적인 용어는 "사용자 인터페이스"입니다. 이는 사람이 장비를 작동하는 데 도움이 되는 일련의 방법입니다.

전문가들은 두 가지 유형을 구별합니다.

  1. 부울 인터페이스 유형.요소 간 데이터 교환을 위해 확립된 알고리즘 및 계약 세트입니다.
  2. 인터페이스의 물리적 유형입니다.자동, 생리학적, 다기능 데이터의 연결을 지원하여 연결이 실현됩니다.

이 용어는 소프트웨어 세트의 정의에 자체 분류가 있으며 기술적 수단, 장치의 상호 연결을 형성합니다.

  1. 기계 내 인터페이스– 전선 연결, PC 요소와의 인터페이스 회로 및 신호 전송 알고리즘. 단순 연결과 다중 연결이 있습니다.
  2. 프런트엔드– PC와 원격 장치의 상호 연결 개념. 주변 장치 인터페이스와 네트워크 인터페이스가 있습니다.

직관적인 인터페이스란 무엇입니까?

사용자 인터페이스란 무엇입니까? 한 위치는 사람으로 표시되고 반대 위치는 장치로 표시되는 유형입니다. 이 문구는 IT 전문가가 자주 언급하지만 시스템 상호 작용에 대한 일련의 방법과 법칙을 해석하는 경우에만 사용됩니다.

  • TV 메뉴 및 리모콘;
  • 시계 화면 및 해당 설정;
  • 계기판 및 제어 레버.

시스템 인터페이스를 사용자와 사무 기기 간의 통신으로 간주하면 대화로 특징지을 수 있습니다. 사용자는 사무기기에 데이터 요청을 보내거나 도움을 요청하고 이에 대한 응답으로 필요한 의견이나 조치 지침을 받습니다. 인터페이스 사용성은 얼마나 편리하고 인체공학적인지, 그리고 가능한 최고의 결과를 얻기 위해 얼마나 많은 노력이 필요한지를 나타내는 특징입니다.

사이트 인터페이스는 무엇입니까?

인터페이스가 장치의 상호 작용을 보장하는 하드웨어 및 소프트웨어 세트라면 인터넷 사이트는 사용자와 시스템 간의 통신을 위해 내장된 메커니즘입니다. 사용자는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 서비스 이용
  • 주문하고 요청합니다.
  • 서류를 작성하다.

"친숙한 인터페이스"란 무엇입니까? 이 용어는 리소스의 모양이 마음에 들고 리소스 작동 메커니즘이 명확하며 시스템에서 권장 사항을 명확하게 제시한다는 의미입니다. 웹사이트 인터페이스의 기본 요구사항:

  • 자연스러움;
  • 일관성;
  • 도움말 시스템에 직접 액세스
  • 논리.

컴퓨터의 인터페이스란 무엇입니까?

프로그램 자체가 이러한 지표에 의해 평가되기 때문에 애플리케이션의 사용자 인터페이스도 매우 중요한 역할을 합니다. 개발자는 다음과 같은 기본 조항에 유의합니다.

  1. 신청 대상이 되는 기기를 대상으로 합니다.
  2. 아이콘은 주요 아이디어를 반영해야 합니다.
  3. 터치스크린을 누르는 부분에 심각한 오류가 있어야 합니다.

운영 체제 인터페이스

제어 명령을 전송하는 도구 세트인 "운영 체제 인터페이스"라는 용어도 있습니다. 다음은 아종으로 분류됩니다.

  1. 상호 작용 명령줄 – 키보드에서 수동으로 문구를 입력하는 경우 사용자와 PC 간의 텍스트 통신 유형입니다.
  2. 소프트웨어 인터페이스– 요청은 프로그램에 의해 전송됩니다. 사용자가 원하는 것을 선택할 수 있는 일련의 OS 유틸리티가 개발되었습니다.

프로그램 인터페이스는 무엇입니까?

프로그램 인터페이스는 사용자가 모니터의 키와 창 등 다양한 작업을 수행하는 데 도움이 되는 프로그램의 안내 구성 요소 집합입니다. 영화를 보기 위해서는 미디어플레이어 프로그램을 이용하고, 버튼과 슬라이더를 이용해 영상과 사운드를 조절한다. 시스템 인터페이스는 프로그램에 필요한 데이터를 보장하며 인터페이스 페이지에는 두 가지 유형이 있습니다.

  1. 메뉴 기반 접근 방식이 구현된 쿼리입니다.
  2. 검색 결과.

게임 인터페이스

그래픽 인터페이스란 무엇입니까? 메뉴와 버튼이 화면에 다음과 같은 형식으로 표시되는 사용자 인터페이스 유형입니다. 그래픽 이미지. 온라인 게임 팬에게 영웅을 조종하고 다른 플레이어와 소통할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 프로그램 덕분에 사용자는 마우스나 키보드를 사용하여 그림의 모든 동작을 입력할 수 있습니다. 이 유형은 기술 전문가의 작업 편의를 위해 만들어졌지만 시간이 지나면서 PC 시장을 형성하는 발명품이 되었습니다.

운영 체제의 사용자 인터페이스 유형

사용자 인터페이스 유형에 따라 텍스트(선형), 그래픽 및 음성 운영 체제가 구분됩니다.

사용자 인터페이스는 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하는 방법에 대한 일련의 기술입니다. 사용자 인터페이스에는 사용자와 애플리케이션 간의 통신 및 통신 언어가 포함됩니다.

텍스트 OS

선형 운영 체제는 명령줄 인터페이스를 구현합니다. 주요 제어 장치는 키보드입니다. 명령은 키보드로 입력되고 디스플레이 화면에 표시됩니다. 명령 입력의 끝은 Enter 키를 누르는 것입니다. 텍스트 인터페이스가 있는 운영 체제로 작업하려면 이 환경의 명령 언어를 마스터해야 합니다. 이 언어의 구문에 따라 구조가 결정되는 명령 집합입니다.

최초의 실제 운영 체제에는 텍스트 기반 인터페이스가 있었습니다. 현재는 서버와 사용자의 컴퓨터에서도 사용됩니다.

그래픽 OS

이러한 운영 체제는 능동 및 수동 그래픽 화면 컨트롤의 상호 작용을 기반으로 인터페이스를 구현합니다. 이 경우 제어 장치는 키보드와 마우스입니다. 활성 제어 요소는 마우스 포인터입니다. 이는 화면에서의 움직임이 마우스의 움직임과 동기화되는 그래픽 개체입니다. 패시브 컨트롤은 그래픽 애플리케이션 컨트롤(화면상의 버튼, 아이콘, 라디오 버튼, 확인란, 드롭다운 목록, 메뉴 표시줄 등)입니다.

독점적인 그래픽 운영 체제의 예로는 Windows 운영 체제 제품군이 있습니다. 이러한 운영 체제의 시작 화면은 데스크탑이라는 시스템 개체입니다. 데스크탑은 개체(파일 및 디렉터리)와 컨트롤이 표시되는 그래픽 환경입니다.

그래픽 운영 체제에서는 대부분의 작업을 메뉴 모음, 도구 모음, 창 시스템 등을 통해 다양한 방법으로 수행할 수 있습니다. 작업은 개체에 대해 수행되므로 먼저 개체를 선택해야 합니다.

그래픽 사용자 인터페이스의 기본은 개발자가 모든 요소와 작업 방법의 최대 표준화를 위해 노력하는 창 및 기타 그래픽 개체의 체계적인 시스템입니다.

창은 응용 프로그램, 문서 또는 메시지가 표시되는 모니터 화면의 직사각형 프레임 영역입니다. 사용자가 현재 작업 중인 경우 창이 활성화됩니다. 그래픽 운영 체제에서 수행되는 모든 작업은 데스크탑이나 일부 창에서 발생합니다.

음성 OS

SILK 인터페이스(영어 음성 - 음성, 이미지 - 이미지, 언어 - 언어, 지식 - 지식)의 경우 화면에서 음성 명령에 따라 한 검색 이미지에서 다른 검색 이미지로 이동합니다.

공개 인터페이스를 사용할 때 메뉴를 이해할 필요는 없을 것으로 예상됩니다. 화면 이미지는 의미론적 의미 연결을 따라 하나의 검색 이미지에서 다른 검색 이미지로 이동하는 추가 경로를 명확하게 나타냅니다.




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