Sony Xperia Z2 스마트폰 검토 및 테스트. 이전보다 더 나은. Sony Xperia Z2 스마트폰 Sony xperia z2 치수 검토

Sony Mobile 스마트폰 라인의 새로운 플래그십에 대한 자세한 테스트

Sony Mobile은 최고의 Xperia Z 시리즈에서 플래그십 스마트폰을 다시 한 번 업데이트했습니다. 새로운 플래그십은 연초 바르셀로나에서 열린 모바일 월드 콩그레스에서 Samsung Galaxy S5와 동시에 발표되었지만 러시아에서는 등장했습니다. 한국 플래그십보다 늦었습니다. 이때까지 우리는 Samsung Galaxy S5뿐만 아니라 새로운 HTS One (M8) 및 중국 Oppo Find 7a도 테스트했습니다. 이러한 모든 신제품은 Qualcomm 하드웨어 플랫폼의 최신 버전인 Snapdragon 801에서 작동하므로 현재 세계 시장에서 가장 강력하고 진보된 모바일 장치라는 사실로 통합됩니다.

Sony의 새로운 주력 스마트폰은 Xperia Z2라고 하며 일반적으로 베를린에서 가을에 발표된 Xperia Z1 스마트폰의 업데이트 버전입니다. 일본인은 한 번 선택한 과정을 굳게 고수합니다. 즉, 6개월마다 플래그십 라인을 업데이트합니다. 이 기간 동안 모델 범위를 업데이트할 충분한 이유가 축적되었다고 믿습니다.

Sony Xperia Z2는 시리즈의 이전 모델과 특별한 차이점이 없습니다. 외관상 Z1과 거의 동일하며 여러 가지 면에서 개선되었습니다. 스마트폰은 더욱 강력한 단일 칩 SoC, IPS 화면, 새 배터리, 향상된 카메라 성능, 전면으로 이동한 스테레오 스피커 2개, 화면 보호 유리의 악명 높은 필름이 사라졌습니다. 일반적으로 신제품을 더 자세히 살펴보기에는 충분한 변경 사항이 있습니다.

Sony Xperia Z2(모델 D6503)의 주요 특징

소니 엑스페리아 Z2 Oppo 찾기 7a HTC 원 M8 삼성 갤럭시 S5
화면 5.2인치, IPS 5.5인치, IPS 5인치, 슈퍼 LCD 3 5.1인치, 슈퍼 AMOLED
허가 1920×1080, 423ppi 1920×1080, 400ppi 1920×1080, 440ppi 1920×1080, 432ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 801(4 Krait 400 코어) @2.3GHz Qualcomm Snapdragon 801(4 Krait 400 코어) @2.3GHz Qualcomm Snapdragon 801(4 Krait 400 코어) @2.5GHz
GPU 아드레노 330 아드레노 330 아드레노 330 아드레노 330
3GB 2GB 2GB 2GB
플래시 메모리 16 기가 바이트 16 기가 바이트 16/32GB 16 기가 바이트
메모리 카드 지원 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD
운영 체제 구글 안드로이드 4.4 구글 안드로이드 4.3 구글 안드로이드 4.4 구글 안드로이드 4.4
배터리 고정식, 3200mAh 이동식, 2800mAh 고정식, 2600mAh 이동식, 2800mAh
카메라 후면(20.7MP, 4K 비디오), 전면(2.2MP) 후면(13MP, 4K 비디오), 전면(5MP) 후면(4MP, 비디오 1080p), 전면(5MP) 후면(16MP, 4K 비디오), 전면(2MP)
크기 및 무게 147×73×8.2mm, 163g 153×75×9.2mm, 170g 146×71×9.4mm, 160g 142×73×8.1mm, 145g
평균 가격 T-10724878 T-10756406 T-10761030 T-10725078
Sony Xperia Z2 제공 L-10724878-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 801(MSM8974AB), 2.3GHz, 4코어
  • GPU 아드레노 330
  • 운영 체제 Android 4.4 KitKat
  • 터치 IPS 디스플레이, 5.2인치, 1920×1080
  • RAM(Random Access Memory) 3GB, 내부 메모리 16GB
  • 최대 64GB의 MicroSD 카드 슬롯(SDXC)
  • IP 55/58 표준에 따른 먼지와 습기로부터 보호
  • 통신 GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900MHz
  • 통신 3G UMTS HSPA+ 850, 900, 1700, 1900, 2100MHz
  • LTE 대역 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 20(러시아 연방에서는 2600/800 FDD가 사용됨)
  • 블루투스 4.0, NFC
  • DLNA, MHL 3.0, OTG, Media Go, MTP, Miracast 지원
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac(2.4/5GHz), Wi-Fi 핫스팟
  • GPS/글로나스
  • Exmor RS 20.7 MP 카메라, 자동 초점, LED 플래시, 4K 비디오
  • 전면 카메라 2.2MP
  • 일체형 배터리 3200mAh
  • 크기 146.8×73.3×8.2mm
  • 무게 163g

배송 내용

테스트를 위해 우리에게 보낸 Sony Xperia Z2 키트는 시리즈의 이전 제품과 완전히 동일해 보입니다. 스마트폰은 광택이 나지 않은 얇은 판지로 만든 매우 단순하고 납작한 사각형 상자에 포장되어 있으며 이미 클래식이 되었습니다. 내부에 여러 개의 수납공간이 있는 Sony 모바일 라인의 최신 제품입니다.

장비는 표준입니다: 소형 충전기(출력 전류 1.5A), 연결 케이블, 추가 이어 패드가 없는 일반 헤드폰 및 두꺼운 종이 문서 더미. 이것은 가능한 모든 것 중 가장 겸손한 세트입니다. 예를 들어 Sony Xperia Z2는 도킹 스테이션을 포함하여 더 풍부한 액세서리 세트가 포함된 단단한 광택 판지로 만든 훨씬 더 큰 상자에 담겨 아시아 시장에 공급됩니다. 러시아 시장의 경우 키트에서 이와 같은 것이 발견되지 않았는데 이는 유감입니다. 이러한 도킹 스테이션은 국내 사용자에게는 전혀 유용하지 않습니다.

외관 및 사용 편의성

외부 적으로 Sony Xperia Z2는 크게 변경되지 않았으며 기존 변경 사항으로 인해 개선이 이루어지지 않았습니다. 스마트폰은 여전히 ​​두 개의 유리판과 그 사이에 있는 금속 프레임으로 구성된 캔디바입니다. 이는 장치의 프레임을 구성하고 케이스의 외부 측면 프레임을 형성합니다. 프레임은 이전과 마찬가지로 양극 산화 처리된 알루미늄으로 만들어졌습니다. 그러나 이전에는 프레임과 유리 사이에 얇은 플라스틱 개스킷을 삽입했기 때문에 시리즈의 이전 스마트폰은 손에 더 편안하게 느껴졌습니다. 프레임이 고무 처리된 폴리카보네이트로 만들어진 첫 번째 Xperia Z는 말할 것도 없습니다. Sony Xperia Z2의 상황은 더 나쁩니다. 프레임의 모따기가 좀 더 대략적으로 제거되고 가장자리가 더 날카로워서 스마트폰을 손바닥에 쥐는 것이 덜 편안해집니다. 이제 금속 프레임의 가장자리를 만졌을 때 눈에 띄게 거칠고 날카로운 느낌이 들며 말 그대로 모든 사람이 이를 알아챌 수 있습니다.

스마트폰은 매우 크고 무거운 단일체 블록처럼 느껴지고, 삼성의 플라스틱 케이스에서 느껴지는 "공기성"이 없으며, HTC One이 가지고 있는 촉감이 좋은 금속의 부드러운 유선형도 없습니다. . 일반적으로 새로운 Xperia Z2의 본체는 매우 거칠기 때문에 이에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 손바닥과의 접촉을 부드럽게 하는 유리와 금속 사이의 플라스틱 패드를 제거한 이유는 여전히 미스터리입니다.

전면 유리 패널과 후면에는 이제 논란이 많았던 공장 보호 필름이 없습니다. 한편으로 필름은 유리보다 자연스럽게 더 빨리 닳고 긁힌 자국이 많이 덮이게 되었습니다. 반면에 영화의 존재를 지지하는 사람들은 영화를 언제든지 제거하여 스마트폰에 업데이트된 모습을 제공할 수 있다고 주장했습니다. 사실, 실제로 얼마나 많은 사람들이 이 작업을 수행했는지 또는 이것이 순전히 이론적 고려 사항인지 말하기는 어렵습니다. 결국 필름 아래의 유리에는 소유 성 코팅이 없었고 게다가 필름과 함께 회사 로고가 사라졌습니다. 이 필름은 원칙적으로 유리 자체와 주변 프레임 가장자리를 손상시키지 않고 제거하기가 매우 어려웠습니다. 따라서 아마도 Sony는 자사 제품에서 이러한 격세주의를 제거함으로써 옳은 일을 했을 것입니다. 최신 보호 안경은 추가 필름 없이도 매우 안정적인 디스플레이 보호를 제공할 준비가 되어 있습니다.

뒷면 커버는 앞면과 완전히 동일합니다. 유리로 만들어졌으며 보호 필름이 없으며 유리와 금속 사이에 개스킷이 없으며 유일한 기능 요소는 카메라 창과 플래시 눈입니다. .

여기의 플래시는 하나의 섹션으로 구성되어 있지만 대부분의 경쟁 플래그십의 플래시는 오랫동안 이중이었고 이제는 여러 색상도 있습니다. 이 모듈을 손전등 모드에서 사용할 수 있도록 사전 설치된 소프트웨어를 스마트폰에 제공하는 것을 잊지 않은 것이 좋습니다.

후면 패널에는 스피커에서 사운드 출력을 위한 그릴이 없습니다. 전면으로 이동했으며 이제 그릴의 역할은 유리의 상단과 하단에 있는 두 개의 긴 세로 슬릿에 의해 수행됩니다. 완전히 논리적인 해결책은 스피커를 사용자에게서 멀어지지 않고 사용자 쪽으로 돌리는 것입니다. 이제 스피커 자체가 두 개이므로 물로부터 보호하는 개스킷에도 불구하고 새로운 플래그십의 사운드가 이전 제품보다 훨씬 커졌습니다. . 그건 그렇고, 표시등이 빛나는 것은 상단 슬롯을 통해 충전 상태 및 수신 이벤트를 알려줍니다.

전통적으로 Sony의 경우 화면 아래에 하드웨어 버튼이 없으며 그 역할은 오랫동안 디스플레이 자체의 가상 아이콘에 의해 수행되었습니다. 일부 응용 프로그램에서는 이 버튼 스트립을 제거할 수 있지만 다른 응용 프로그램에서는 남아 있어 작업 영역의 일부를 차지합니다. 화면의.

여기서 SIM 카드는 카드가 놓이는 플라스틱 접이식 트레이가 장착된 자체 측면 슬롯에 삽입됩니다. 여기에는 눌러야 할 숨겨진 버튼이 없습니다. 클립을 가지고 다닐 필요가 없는 것처럼 트레이는 손톱으로 간단히 꺼낼 수 있습니다. 아마도 Sony Mobile 장치에 카드를 설치하는 방법이 가장 편리할 것입니다.

Sony Xperia Z2의 오디오 출력을 제외한 모든 슬롯과 커넥터는 측면 프레임 자체와 동일한 재질로 만들어진 플러그로 덮여 있습니다. 고무 클램프로 본체에 고정됩니다. 스마트폰은 이전 제품과 마찬가지로 먼지와 습기로부터 보호하기 때문에 커버에는 고무 개스킷이 있습니다. 모든 포트의 커버가 단단히 닫히면 이 스마트폰은 IP55에 따라 모든 방향에서 나오는 저압 물 분사로부터 보호되며 IP58에 따라 1.5m 수심의 담수에서 최대 30분 동안 보관할 수 있습니다.

테스트 결과에 따르면 스마트폰은 물에 젖지 않을 뿐만 아니라 화면이 물에 완전히 잠길 때까지 젖은 손가락으로도 완벽하게 제어되는 것으로 확인되었습니다. 또한 전용 하드웨어 카메라 제어 키가 있어 스마트폰을 수중 촬영용 카메라로 사용할 수 있습니다.

왼쪽에는 도킹 스테이션 커넥터에 연결하기 위한 개방형 접점 그룹이 있습니다. 이러한 요소는 많은 최신 Sony 스마트폰에서 볼 수 있습니다. 매일 휴대폰을 충전하는 이 옵션은 Micro-USB 커넥터의 덮개를 매일 열고 닫고 싶지 않은 사용자에게 편리합니다. 위에서 언급했듯이 도킹 스테이션은 모든 배송 키트에 포함되어 있지 않습니다.

전원 및 잠금 버튼은 오른쪽 볼륨 키 옆에 있습니다. 전통적으로 최신 Sony 스마트폰의 경우 금속 원형 부품처럼 보이지만 새 모델에서는 이미 내부에 링과 원형 버튼이라는 두 부분으로 구성되어 있습니다.

오른쪽 하단에는 전용 하드웨어 카메라 제어 키가 있어 현재 화면이 터치에 둔감해지더라도 스마트폰을 사용하여 수중에서도 촬영할 수 있습니다. 일반적으로 볼륨 키가 본체에서 너무 약간 튀어 나와 맹목적으로 느끼기가 매우 어렵다는 점을 제외하면 Sony Xperia Z2의 기계적 제어에 대한 특별한 불만은 없습니다. 사용 편의성 측면에서 한국 삼성과 LG의 크고 유연한 키가 소니와 HTC의 얇은 금속 및 하드 키보다 더 좋아 보입니다.

헤드폰용 오디오 잭(3.5mm)은 상단에 훌륭하게 분리되어 있습니다. Samsung, LG 및 HTC와 같은 다른 주요 제조업체는 이미 스마트폰이 다양한 장비를 리모컨으로 제어할 수 있는 적외선 포트라는 또 다른 매우 편리한 요소가 여기에 있어야 한다고 가르쳤습니다. 안타깝게도 소니에서는 이와 같은 기능을 제공하지 않았습니다.

케이스 왼쪽 하단 모서리에는 멋진 구멍이 있습니다. 이는 모든 Sony 스마트폰에 있는 전통적인 스트랩 마운트이며, 다른 제조업체에서 이 유용한 요소를 무시하는 것은 안타까운 일입니다.

신제품의 본체는 이전 제품과 마찬가지로 검정색, 흰색, 보라색의 세 가지 색상으로 제공됩니다. 여기서 금속 프레임 측면 가장자리의 경사가 케이스의 일반적인 색상으로 칠해져 있다는 것이 궁금합니다. 즉, 케이스가 보라색이면 측면의 경사도 보라색이지만 맨 위 가장자리는 항상 은색이고 도색되지 않은 상태로 남아 있습니다.

화면

Sony Xperia Z2 스마트폰에는 IPS 터치 매트릭스가 장착되어 있습니다. 화면 크기는 64x114mm, 대각선 - 5.2인치, 해상도 - 1920x1080픽셀입니다. 여기서 인치당 픽셀 밀도와 같은 매개변수는 423ppi입니다. 디스플레이는 Triluminos라는 브랜드 이름을 받았지만 가장 흥미로운 점은 개발자가 여기에서 색상 팔레트를 확장하여 sRGB 팔레트의 130% 적용 범위를 제공할 수 있는 새로운 Live Color LED 기술도 언급했다는 것입니다.

화면 외부는 공장 보호 필름 없이 보호 유리로 덮여 있습니다. 이 고유한 특징은 이제 Sony 화면에서 사라지고 있습니다. 화면 가장자리부터 본체 가장자리까지 측면 프레임의 두께가 약 4mm로 프레임이 그렇게 좁지는 않습니다.

디스플레이 밝기는 수동으로 조정하거나 자동 조정을 사용할 수 있습니다. 멀티 터치 기술을 사용하면 최대 10개의 동시 터치를 처리할 수 있습니다. 장갑이나 젖은 손가락으로 디스플레이를 조작할 수 있습니다. 스마트폰을 머리에 갖다 대면 근접 센서를 이용해 화면이 잠깁니다.

측정 장비를 사용한 자세한 조사는 "모니터" 및 "프로젝터 및 TV" 섹션의 편집자 Alexey Kudryavtsev가 수행했습니다. 연구중인 샘플 화면에 대한 그의 전문가 의견은 다음과 같습니다.

같은 이름의 태블릿과 마찬가지로 Z2 스마트폰에는 소유성이 낮은 기존의 소니 보호 플라스틱 필름이 없어 쉽게 긁히게 됩니다. 회사가 마침내 그리고 돌이킬 수 없게 이러한 격세주의를 포기하기를 바랍니다. 스크린의 전면은 긁힘 방지 기능이 있는 거울처럼 매끄러운 표면을 가진 유리판 형태로 만들어졌습니다. 물체의 반사로 판단하면 반사 밝기를 줄이는 데 있어 Google Nexus 7(2013)(이하 간단히 Nexus 7)의 화면 필터보다 뛰어난 눈부심 방지 필터가 매우 효과적인 것으로 나타났습니다. 명확성을 위해 다음은 두 장치의 꺼진 화면에 흰색 표면이 반사되는 사진입니다(Sony Xperia Z2는 결정하기 어렵지 않으므로 오른쪽에 있으며 크기로 구분할 수 있습니다).

두 화면 모두 어둡지만 Sony 화면은 여전히 ​​더 어둡습니다(사진의 밝기는 Nexus 7의 90에 비해 90입니다). Sony Xperia Z2 화면에서 반사된 물체의 삼중 현상은 매우 약합니다. 이는 외부 유리(터치 센서라고도 함)와 매트릭스 표면(OGS - One Glass Solution 유형 화면) 사이에 공극이 없음을 나타냅니다. . 굴절률이 매우 다른 경계(유리-공기 유형) 수가 적기 때문에 이러한 스크린은 강한 외부 조명에서 더 잘 보이지만, 외부 유리가 깨진 경우 수리 비용이 훨씬 더 많이 듭니다. 교체되었습니다. 화면 외부 표면에는 특수 소유성(기름 방지) 코팅(매우 효과적이며 아마도 Nexus 7보다 우수함)이 있어 일반 유리보다 지문이 훨씬 쉽게 제거되고 느린 속도로 나타납니다.

수동 밝기 조절 시 최대값은 약 450cd/m², 최소값은 14cd/m²였습니다. 최대값은 상당히 높으며 눈부심 방지 특성이 우수하므로 밝은 낮에도 화면의 이미지가 선명하게 보입니다. 완전한 어둠 속에서는 밝기를 편안한 수준으로 줄일 수 있습니다. 조도 센서를 기반으로 자동 밝기 조정이 있습니다(전면 패널 로고 왼쪽에 위치). 자동 모드에서는 외부 조명 조건이 변화함에 따라 화면 밝기가 증가하거나 감소합니다. 이 기능의 작동은 밝기 조정 위치에 따라 다릅니다. 최대 밝기인 경우 완전한 어둠 속에서 자동 밝기 기능은 밝기를 95cd/m²(너무 높음)로 줄이고, 인공 조명(약 400럭스)으로 조명된 사무실에서는 밝기를 190-195cd/m²로 설정합니다. (일반) 매우 밝은 환경(맑은 날 야외 조명에 해당하지만 직사광선이 없는 경우 - 20,000럭스 이상)은 최대 450cd/m²까지 증가합니다. 밝기 슬라이더가 중간쯤 올라가면 위의 세 가지 조건에 대한 화면 밝기는 56, 120 및 450cd/m²(적절한 값)입니다. 밝기 조절이 최소 - 18, 50, 450cd/m²로 설정된 경우. 결과적으로 자동 밝기 기능이 완벽하게 작동합니다. 어떤 밝기 수준에서도 실제로 중요한 백라이트 변조가 없으므로 화면 깜박임이 없습니다.

이 화면은 IPS 유형 매트릭스를 사용합니다. 현미경 사진은 일반적인 IPS 하위 픽셀 구조를 보여줍니다.

비교를 위해 모바일 기술에 사용되는 화면의 현미경 사진 갤러리를 볼 수 있습니다.

화면은 화면 수직에서 큰 시야 편차가 있는 경우에도 음영 반전이나 색상 변화 없이 양호한 시야각을 제공합니다. 비교를 위해 다음은 Nexus 7과 Sony Xperia Z2의 화면에 동일한 이미지가 표시되고 두 화면의 밝기가 약 200cd/m²로 설정된 사진입니다. 스크린 평면에 수직인 백색 필드:

균일성은 좋은데, 넥서스7 화면톤과 색상톤이 눈에 띄게 다릅니다(촬영시 카메라 색상밸런스를 6500K로 강제합니다). 그리고 테스트 사진:

Z2 화면의 색상은 과포화되어 있고 빨간색으로 뚜렷하게 편이되어 있습니다. 이제 평면과 화면 측면에 대해 약 45도 각도로 다음을 수행합니다.

두 화면 모두 색상이 크게 변하지 않았으며 특정 각도에서의 대비가 유지되었음을 알 수 있습니다. 그리고 흰색 필드:

두 화면 모두 각도에서의 밝기가 눈에 띄게 감소했지만(셔터 속도 차이에 따라 최소 4배) Sony Xperia Z2의 경우 밝기 저하가 적습니다(사진에 따른 밝기는 237 대 237) Nexus 7의 경우 217). 하지만 색상 톤은 크게 변하지 않았습니다. 대각선으로 벗어나면 검정색 필드가 약하게 밝아지고 적자색 색조를 띠거나 거의 중간 회색으로 유지됩니다. 아래 사진은 이를 보여줍니다(스크린 평면에 수직인 방향의 흰색 영역 밝기는 스크린에서도 동일합니다!).

그리고 다른 각도에서 보면:

수직으로 보면 블랙 필드의 균일성이 매우 좋습니다.

대비(대략 화면 중앙)는 약 915:1로 좋습니다. 흑백-검정 전환에 대한 응답 시간은 23ms(켜짐 14ms + 꺼짐 9ms)입니다. 회색 25%와 75%(색상 수치 기준) 중간톤 사이의 전환과 그 반대의 전환에는 총 32ms가 걸립니다. 회색 음영 수치를 기준으로 32개의 점을 등간격으로 구성한 감마 곡선에서는 하이라이트나 그림자 모두 막힘 현상이 나타나지 않았으며, 근사 검정력 함수 지수는 2.29로 표준 값보다 높았습니다. 2.2의 실제 감마 곡선은 거듭제곱 법칙에서 크게 벗어납니다.

스마트폰에는 표시된 이미지의 특성이나 장치의 현재 온도에 따라 백라이트 밝기를 동적으로 조정하는 기능이 있습니다. 그러나 그것은 확실히 존재합니다. 이러한 이유로 우리는 전체 화면에 단색 필드가 아닌 일관되게 평균 밝기를 갖는 특수 템플릿을 표시할 때 명암 및 응답 시간 결정, 각도에 따른 검정색 조명 비교 등 여러 가지 테스트를 수행했습니다. 결과적으로, 색조(감마 곡선)에 대한 밝기의 의존성은 정적 이미지의 감마 곡선과 일치하지 않을 가능성이 높습니다. 측정은 거의 전체 화면에 회색 음영을 순차적으로 표시하여 수행되었기 때문입니다.

색 영역은 sRGB보다 눈에 띄게 넓습니다.

스펙트럼을 살펴보겠습니다.

그들은 매우 비정형적입니다. 그러나 Sony는 이 화면이 파란색 이미터와 녹색 및 빨간색 형광체(일반적으로 파란색 이미터와 노란색 형광체)가 있는 LED를 사용한다고 흑백으로 기록합니다. 이를 특수 매트릭스 필터와 함께 사용하면 넓은 색 영역을 얻을 수 있습니다. . 불행하게도 결과적으로 sRGB 공간을 지향하는 그림, 사진, 영화 등의 이미지 색상(대부분)은 부자연스러운 채도를 갖게 됩니다. 이는 피부 톤과 같이 인식 가능한 색조에서 특히 두드러집니다. 결과는 위 사진에 나와 있습니다.

색온도가 표준 6500K에 가깝고 흑체 스펙트럼과의 편차(ΔE)가 10 미만이므로 그레이 스케일의 음영 균형이 양호합니다. 이는 소비자 장치에 허용되는 지표로 간주됩니다. 동시에 색온도와 ΔE의 변화는 작으며 이는 색상 균형에 대한 시각적 인식에도 긍정적인 영향을 미칩니다. (그레이 스케일의 어두운 부분은 색상 균형이 그다지 중요하지 않고 낮은 밝기에서 색상 특성을 측정할 때 오류가 크기 때문에 무시할 수 있습니다.)

이 스마트폰에는 삼원색의 강도를 조정하여 색상 균형을 조정하는 기능이 있습니다.

그것이 우리가 시도한 것입니다. 결과는 다음과 같이 서명된 데이터입니다. 정확합니다.위의 그래프에서. 그 결과, 흰색의 ΔE를 약간 줄여서 흰색 점을 6500K에 조금 더 가깝게 만들었습니다. 동시에 빨간색의 강도가 감소한 것으로 판단하면 이미지의 빨간색도 조금 줄었습니다. 그러나 이 수정으로 색상의 과포화는 줄어들지 않았습니다.

누군가 이 스마트폰 화면의 이미지가 여전히 충분히 밝지 않다고 생각한다면 모바일 모드용 독점 X-Reality를 켤 수 있습니다. 결과는 아래와 같습니다.

채도와 윤곽 선명도는 프로그래밍 방식으로 증가됩니다. 채도에 대해 자세히 알아보세요. 모바일용 X-Reality가 비활성화되었습니다.

그리고 다음이 포함됩니다:

채도가 높은 색상 영역에서는 음영 그라데이션이 크게 감소합니다. 하지만 그림이 더 밝아졌습니다.

요약해보자. 이 화면의 밝기 조정 범위는 넓고 눈부심 방지 필터가 매우 효과적이어서 맑은 날 바깥이나 완전한 어둠 속에서도 편안하게 스마트폰을 사용할 수 있습니다. 절대적으로 적절하게 작동하는 자동 밝기 조정 모드를 사용하는 것이 허용됩니다. 또한 장점에는 매우 효과적인 소유성 코팅, 스크린 층의 깜박임 및 에어 갭 부재, 시선이 스크린 표면에 수직에서 벗어날 때 약한 블랙 블리드, 블랙 필드의 탁월한 균일성, 고대비 및 우수한 색상이 포함됩니다. 균형. 다만, 색상이 약간 과포화되어 있습니다. 그러나 전반적인 화면 품질은 매우 높습니다.

소리

Sony Xperia Z2의 사운드는 이제 장치에 두 개의 스테레오 스피커가 있고 HTC One처럼 사용자를 향하고 있다는 사실로 인해 시리즈의 이전 모델에 비해 개선되었습니다. 스피커는 전면 패널 상단과 하단에 위치하며 거의 눈에 띄지 않는 두 개의 슬롯 모양의 세로 대칭 그릴을 통해 사운드 출력을 구현하므로 S-Force Front Surround라고하는 서라운드 외부 사운드 구현이 가능합니다. . 소리는 나쁘지 않지만 여전히 HTC One만큼 강력하고 시끄럽지는 않습니다. 이는 스피커를 물로부터 보호하는 방수 개스킷 때문입니다.

헤드폰의 소리는 여기에 불만이 없습니다. 사운드는 전체 주파수 범위에서 훌륭하고 명확하며 저음이 충분하고 최대 볼륨이 높습니다. 대화 역학에서는 친숙한 대담자의 목소리, 음색 및 억양이 여전히 인식 가능합니다.

음악을 재생하기 위해 장치는 자체 독점 플레이어를 사용합니다. 전통적으로 Walkman이라고 불리는 표준 오디오 플레이어는 설정이 풍부하고 사전 설정 값이 많은 내장 이퀄라이저(직접 설정할 수 있음), Clear Phase, xLoud 기술 또는 가상 기능과 같은 추가 소프트웨어 사운드 개선 사항이 포함되어 있습니다. 서라운드 사운드. 복잡한 ClearAudio+ 기능이 꺼진 경우 대부분의 설정을 제어할 수 있으며, 그렇지 않은 경우 모든 설정은 기기에 맡겨집니다.

카메라

Sony Xperia Z2에는 해상도 20.7 및 2.2 메가픽셀의 두 개의 디지털 카메라 모듈이 장착되어 있습니다. 전면 카메라는 1920×1080 해상도의 사진과 1080p 해상도의 비디오를 촬영합니다. 전면 카메라의 기능은 자화상을 촬영하는 데 충분하며 테스트 이미지의 예가 아래에 나와 있습니다.

메인 후면 20.7 메가픽셀 카메라에는 초점 거리 27mm, 조리개 F2.0의 G 렌즈 시리즈 렌즈가 장착되어 있습니다. 카메라는 모바일 센서용 ​​1/2.3인치 Exmor RS와 모바일 프로세서용 Bionz를 사용합니다.

기본적으로 모든 Sony 장치의 카메라는 화면비가 넓은 소위 슈퍼 자동 모드(iauto)에서 작동하지만 촬영을 수동 설정으로 전환할 수 있습니다. 주목할 점은 기기 측면의 하드웨어 버튼을 사용해 카메라를 빠르게 켜면 이전에 수동 설정 모드가 활성화되어 있어도 항상 자동 촬영 모드에서만 활성화된다는 점이다. 디스플레이의 아이콘을 터치하여 카메라 애플리케이션을 시작하면 모든 것이 평소대로 진행되고 카메라는 이전 설정을 그대로 유지합니다. 즉, 이전에 설정된 경우 수동 모드에서 시작됩니다. 최대 해상도는 수동 조정 모드에서만 설정할 수 있으므로 자동 모드와 수동 모드에는 큰 차이가 있습니다. 기본적으로 설정된 자동 모드로 촬영할 때 사진은 3840 × 2160(8 메가픽셀) 크기로 얻어지며 수동 모드에서 가능한 최대 해상도는 정확히 20.7 메가픽셀(5248 × 3936)입니다.

자동 및 수동 외에도 Sony Xperia Z2 카메라 소프트웨어에는 몇 가지 흥미로운 추가 촬영 모드가 있습니다. 예를 들어 Info-eye 모드는 증강 현실 기술을 사용하여 프레임 내 개체에 상황 정보를 제공합니다. 타임시프트 연사 모드에서는 카메라가 셔터 버튼을 누르기 2초 전에 최대 61장의 사진을 촬영하며, 이 중에서 가장 좋은 사진을 선택할 수 있습니다. 소셜 라이브 기능을 사용하면 영상을 Facebook에 직접 업로드하고 스마트폰 화면에서 댓글을 볼 수 있습니다. AR 효과는 독자적인 증강현실 기술인 SmartAR을 이용해 사진과 애니메이션을 결합하는 것이 가능합니다.

완전히 새로운 모드와 효과가 나타났습니다:

  • 타임시프트 영상- 초당 120프레임으로 촬영하고 장면을 선택하여 정확히 필요한 곳, 심지어 수중에서도 표현력 있는 슬로우 모션 효과를 만들 수 있는 모드입니다. 이러한 비디오를 재생하면 Apple iPhone에서와 마찬가지로 녹음된 오디오가 슬로우 모션으로 재생됩니다.
  • 창의적인 효과- 영상 촬영 시 실시간으로 사용 가능한 설정을 통해 미러링, 모션 트레일, 색보정, 미니어처 등의 효과로 영상을 향상시킬 수 있습니다.
  • 배경 흐림- 이 새로운 애플리케이션은 피사계 심도(보케)를 시뮬레이션합니다. 초점 설정이 서로 다른 두 장의 사진을 자동으로 촬영하고 연결하여 사진을 전문적으로 보이게 만듭니다.
  • AR 효과증강현실 효과인 를 ​​영상녹화에 사용할 수 있게 되었습니다. 이제 비디오 촬영을 위한 음향 효과를 포함하여 증강 현실 요소가 포함된 새로운 애니메이션 효과를 사용하여 사진과 비디오를 모두 실험해 볼 수 있습니다.

이 카메라는 1080p 및 UHD(4K) 해상도로 동영상을 촬영할 수 있으며, 최고급 스마트폰의 표준인 슬로우 모션으로 동영상을 촬영하는 기능도 갖추고 있습니다. 테스트 비디오의 예가 아래에 나와 있습니다.

  • 동영상 1번(115MB, 3840×2160)
  • 동영상 2번(36MB, 1920×1080)
  • 비디오 3번(118MB, 1920×1080, 60fps)

우리의 의견이 담긴 사진의 예가 아래에 나와 있습니다. 일부 사진 아래에는 20메가픽셀의 해상도로 촬영한 유사한 사진에 대한 링크가 있습니다.

모든 계획과 전체 프레임에서 선명도가 좋습니다.

그림자 속의 소음은 거의 눈에 띄지 않습니다.

선명도는 왼쪽 위 모서리에서만 약간 떨어집니다.

선명도와 노출이 좋습니다.

아마도 이것이 나무 절단임을 알 수 있습니다.

원거리 계획의 작은 디테일에 대한 뛰어난 선명도와 정교함.

카메라는 노이즈와 미세한 디테일을 동시에 잘 처리합니다.

동시에 그녀는 노출도 매우 잘 선택합니다.

컴팩트 카메라로서는 아주 괜찮은 사진입니다.

탁월한 소음 감소 성능은 좋은 색상과 부드러운 하늘 구조에도 반영됩니다.

차량번호가 선명하게 보입니다.

두 해상도 모두에서 이미지가 선명해지지 않습니다.

크라운에 최소한의 선명함이 보이면 거기에 아주 적합합니다.

20MP 20MP 20MP
일광, 실내 조명, 저조도 및 플래시를 사용한 텍스트입니다. 모든 경우에 카메라는 텍스트를 잘 캡처하지만 모서리의 선명도는 약간 떨어집니다.
20MP 20MP
주간 실내 및 저조도 환경에서의 매크로 촬영은 물론 플래시도 사용합니다. 모든 경우에 카메라는 잘 작동하며 저조도에서는 약간 더 나쁠 수도 있습니다.

조명 ≒3200럭스. 카메라가 잘 작동합니다.

조명 1400lux. 상황은 사실상 변함이 없습니다.

조명 130lux. 노이즈 감소로 인한 입자가 조금 더 커집니다.

조명 130lux, 플래시. 이번 발병은 상황을 개선하는 데 거의 도움이 되지 않습니다.

조명<1 люкс. На снимке вполне можно что-то различить.

조명<1 люкс, вспышка. Камера справляется немного хуже, чем в прошлый раз.

소니 엔지니어들이 마침내 목표했던 목표를 달성한 것 같습니다. 그리고 처음에는 컴팩트 카메라의 품질을 달성하려는 목표가 매우 숭고했습니다. 이제 우리는 그것이 거의 달성되었다고 자신있게 말할 수 있습니다.

이전 두 번의 시도(Sony Xperia Z1 및 Z1 Compact)는 매우 성공하지 못했지만 여전히 단순한 컴팩트 카메라의 전형적인 1/2.3인치 센서가 장착된 카메라의 이미지 품질이 느리지만 꾸준히 향상되는 것을 보여주었습니다. 상당히 얇은 스마트폰에 이러한 센서를 설치하는 것 자체가 중요한 진전이었습니다. 누락된 유일한 것은 전체를 덮을 수 있는 우수한 광학 장치인 것 같습니다. 그 결과 프레임의 모서리와 가장자리가 흐릿하게 관찰되었으며 때로는 중앙만 선명했습니다. 그러나 Sony는 아이디어를 실용적으로 구현하고 엔지니어와 프로그래머의 도움을 받아 카메라를 완성했습니다. 공평하게 말하면 지금도 수동 모드로 촬영한 2천만 픽셀 사진이 항상 좋은 결과를 내지는 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 그러한 오류는 적고 많지 않습니다. 자동 모드에서 촬영한 8 메가픽셀 해상도의 사진은 거의 항상 좋은 결과를 얻습니다. 사실, 사진이 훌륭하게 나오려면 숨을 죽이고 스마트폰을 갑자기 움직이지 않고 천천히 조심스럽게 촬영해야 합니다. 이 기술을 사용하면 고립된 경우에 갑자기 나타나는 작은 영역의 흐림 현상을 방지할 수 있습니다.

카메라 모듈이 외부적으로 변경되지 않았고 크기가 증가하지 않았다는 점을 고려하면 여전히 좋은 카메라를 작은 크기에 "밀어넣은" 동일한 엔지니어와 프로그래머에게 감사를 표해야 합니다.

이미지 자체의 품질은 사실상 노이즈가 없습니다. 물론 그림자에 작은 색 반점이 보일 수 있지만 눈에 띄지는 않습니다. 또한 노이즈 처리 후의 입자는 거의 눈에 띄지 않으므로 (그런데 이것은 NTS 정원의 돌인 작은 픽셀의 장점 중 하나입니다) 하늘이 균일하고 부드러운 구조를 얻습니다. 이는 회사가 마침내 작은 매트릭스에 대해 노이즈를 효과적으로 줄이는 방법을 배웠음을 의미합니다. 다른 소프트웨어 처리는 이미지에 표시되지 않습니다. 즉, 원칙적으로 샤프닝이 없습니다. 적어도 우리가 아는 형태로는 말이죠. 때로는 이미지의 가장자리가 약간 부드럽지만 이러한 영역은 작고 빈도가 낮습니다. 실제로 2000만 픽셀 이미지는 특히 가장자리가 흐릿하게 보이는 경우가 많습니다. 분명히 광학 장치는 여전히 이미지를 완전히 처리할 수 없습니다. 그러나 8 메가픽셀로 "재계산"한 후에는 사진이 매우 자연스러워 보이는 놀라운 선명도를 얻습니다.

이 카메라는 다큐멘터리 사진과 예술 사진 모두에 적합하다는 결론을 내릴 수 있습니다. 그리고 거의 모든 주제에 적용됩니다.

예술적인 촬영을 위해 다양한 시나리오 중에서 새로운 배경 디포커스 기능이 추가되었습니다. 완성된 사진에서 초점 영역을 선택할 수 있도록 두 대의 카메라를 사용했던 HTC One M8과 달리 여기의 모든 것은 더 간단하면서도 흥미롭지 않게 구현되었습니다. Sony는 보케 효과를 제공하지만 선택의 자유를 크게 제한합니다. 모든 것이 작동하려면 렌즈에서 0.5m 거리에 비교적 작은 물체를 촬영해야 하며 배경은 5m 거리에 있어야 합니다. 이 경우 촬영 후 카메라에서 원하는 배경 흐림을 선택할 수 있습니다. 모든 조건이 충족되지 않으면 기능이 작동하지 않으며 카메라는 이를 보고합니다. 이 함수는 모든 객체를 똑같이 잘 처리하지 못한다고 해야 할까요? 다음은 배경 초점을 흐리게 하는 데 가장 적합한 세 가지 시나리오입니다.

보시다시피 다람쥐의 최고의 샷은 "구형"이고 명확한 윤곽선이 없기 때문에 성공했습니다. 일반적으로 이 기능은 인물 사진에 가장 적합할 것입니다. 프로그램은 종종 실수를 하기 때문에 편리한 각도를 찾아야 하지만, 그런데 매크로 촬영 시 이런 식으로 작동할 수 없었던 HTC 스마트폰에 대한 다른 계획의 경우보다 결과가 더 좋아 보입니다.

전화 및 통신

스마트폰은 최신 2G GSM 및 3G WCDMA 네트워크에서 표준으로 작동하며 러시아에서 사용되는 4세대 네트워크(LTE)도 지원합니다. 국내 통신사인 Megafon의 SIM 카드를 사용하면 실제로 스마트폰은 LTE 네트워크를 자신 있게 찾아 작동할 수 있습니다. 추가 네트워크 기능에는 두 번째 Wi-Fi 대역(5GHz) 및 NFC 기술에 대한 지원이 포함됩니다. 여기서는 외부 장치 연결 모드(USB 호스트, OTG)가 지원되므로 Micro-USB 포트에 연결된 모든 플래시 드라이브는 물론 마우스와 키보드도 완벽하게 인식됩니다. 내비게이션 모듈은 GPS와 국내 Glonass를 모두 지원하며 매우 명확하고 빠르게 작동합니다.

테스트 중에 자발적인 재부팅/종료는 물론 시스템 속도 저하나 정지도 관찰되지 않았습니다. 스마트폰을 귀에 가져가면 근접 센서에 의해 화면이 가려집니다. 전면 패널 상단의 LED 센서는 충전 상태 및 수신 이벤트를 알려줍니다.

삼성 기기처럼 표준 키보드에는 숫자가 있는 전용 맨 윗줄이 없습니다. 매번 레이아웃을 전환해야 합니다. 레이아웃 자체와 키 위치는 표준입니다. 언어 레이아웃을 전환하려면 해당 아이콘이 있는 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 전화 애플리케이션은 스마트 다이얼을 지원합니다. 즉, 전화번호를 누르는 동안 연락처의 첫 글자로 즉시 검색이 수행됩니다. 한 손의 손가락으로 더 쉽게 접근할 수 있도록 가상 키보드의 키를 한쪽 또는 다른 쪽으로 더 가깝게 "누를" 수 있는 편리한 기회가 있습니다(여기서는 "한 손용 키보드"라고 함). 대형 화면 대각선을 갖춘 최고의 최신 장치입니다. 당연히 손가락을 글자에서 글자로 밀어서 계속해서 쓸 수도 있습니다 - Swype.

OS 및 소프트웨어

운영 체제는 Google Android 4.4.2 KitKat 소프트웨어 플랫폼의 최신 버전이며, 그 위에 전통적으로 자체 독점 그래픽 사용자 인터페이스가 설치되어 있습니다. HTC Sense만큼 모든 요소의 모양과 구성을 바꾸지는 않지만 동시에 Samsung 장치의 인터페이스만큼 다양한 기능과 모드가 풍부하지도 않습니다. 업데이트된 버전의 Sony 셸(그런데 Xperia Z Ultra와 같은 이전 최고 모델도 이를 받았습니다)에는 몇 가지 개선 사항과 추가 사항이 있지만 전체적으로는 전체적인 외관의 심각성, 간결함 등 주요 특징을 유지합니다. 모든 메뉴와 하위 메뉴, 그리고 독점적인 사전 설치된 응용 프로그램의 친숙한 기존 세트도 포함됩니다.

변경 사항에 대해 이야기한다면 우선 알림 메뉴와 설치된 프로그램 메뉴에서 발생한 개선 사항을 언급할 가치가 있습니다. 가장 인기 있는 스마트폰 기능인 빠른 설정에 액세스할 수 있는 두 번째 가로 탭이 알림 드롭다운 메뉴에 나타났습니다. 이전 버전의 셸에서는 왼쪽 데스크톱 중 하나에 있는 독점 위젯으로 대체되었습니다. 이제 그런 위젯은 필요하지 않습니다.

프로그램 메뉴의 가장 큰 특징은 설치된 애플리케이션의 아이콘을 정렬, 선택 및 작업할 수 있는 폭넓은 가능성입니다. 이들과 함께 작업하려면 측면 스와이프로 왼쪽에서 슬라이드 아웃되는 전체 상황별 패널도 있습니다. 여기서는 카테고리별로 검색하거나, 자신만의 임의 배열 아이콘을 설정하거나, 제공된 여러 방식으로 정렬할 수 있습니다. 파일 관리자를 부분적으로 대체하는 기능인 메인 메뉴의 특수 섹션으로 이동하지 않고도 여기에서 모든 응용 프로그램을 삭제할 수 있다는 것이 매우 편리합니다. 당연히 폴더를 생성하는 기능이 지원되지만 이렇게 하려면 아이콘을 "자체 순서" 모드로 유지해야 합니다. 그렇지 않으면 폴더로 정렬된 모든 응용 프로그램이 다시 데스크탑에 알파벳 순서로 배포됩니다. 우리는 미니 플래그십인 Sony Xperia Z1 Compact에서 새로운 접이식 패널을 처음 보았으며 이제는 펌웨어 업데이트를 통해 모든 상위 Sony 모델에 나타납니다.

"소형 애플리케이션"이라는 브랜드 메뉴는 어디에서도 사라지지 않았습니다. 맨 오른쪽 버튼을 클릭해 최근 실행한 프로그램 목록을 열면 확인할 수 있다. 이 메뉴에서 달력, 계산기, 스톱워치 및 메모에 빠르게 액세스할 수 있으며 Google Play 스토어에 점점 더 많은 다른 애플리케이션을 추가할 수도 있습니다. 이러한 애플리케이션은 이 메뉴에서 빠르게 실행될 수 있을 뿐만 아니라 일종의 다중 창 작동 모드를 생성하는 별도의 작은 창에서도 열릴 수 있습니다.

일본 회사의 스마트폰에 사전 설치된 프로그램 세트는 단말기마다 크게 변하지 않습니다. TrackID, Sony Select, What's New와 같은 여러 온라인 서비스를 통해 음악, 영화 및 게임을 선택하고 구매하고 즉시 재생할 수 있습니다. Timescape는 친구들의 소셜 활동에 대한 정보를 수집합니다. 파일 관리자, 사무용 문서 작업용 패키지, QR 코드 스캐너 및 인기 있는 메모 작성 프로그램인 Evernote도 있습니다. Sony가 항상 설정과 기타 데이터의 완전한 백업 및 복원을 위해 유용한 프로그램을 사전 설치한다는 것은 매우 편리합니다. 묘한 이름의 "Sketch"라는 프로그램을 실행하면 그리기 및 필기 도구 세트가 나타납니다. 여기에서 브러시, 페인트, 색상, 선 두께, 질감 등을 선택할 수 있습니다. 이 기능은 유명한 스타일러스 기반 Samsung Galaxy Note를 연상시킵니다. 기능이 훨씬 더 겸손하며 여기에서는 지연으로 인해 긴 텍스트를 빠르게 녹음하는 것이 불가능합니다. (지연) 터치와 화면의 표시 기능 사이. 이 프로그램에서는 천천히 무언가를 그릴 수 있고 기성 요소에서 콜라주를 선택할 수 있습니다.

성능

Samsung 및 HTC의 새로운 플래그십과 마찬가지로 Sony Xperia Z2 하드웨어 플랫폼은 4개의 Krait 400 코어를 갖춘 최신 단일 칩 쿼드 코어 시스템(SoC) Qualcomm Snapdragon 801을 기반으로 합니다. 새 플랫폼에는 다음과 같은 기능이 있습니다. 프로세서 코어 주파수가 약간 더 높은 Snapdragon 800: Snapdragon 801은 최대 2.45GHz의 주파수에서 작동할 수 있는 반면, 이전 버전 칩의 코어 주파수는 2.36GHz로 제한되었습니다. 사실, HTC One(M8)의 경우와 마찬가지로 Sony Xperia Z2의 최대 프로세서 코어 주파수는 2.3GHz(CPU-Z에서는 2.27GHz로 표시됨)에 불과하며 이는 Samsung Galaxy S5(2.46GHz)보다 낮습니다. . 이는 여기에 약간 다른 버전의 Qualcomm Snapdragon 801(MSM8974AB)이 사용된다는 사실로 설명됩니다. Samsung Galaxy S5에 설치된 MSM8974AC 버전과 달리 여기서 가능한 최대 CPU 주파수는 2.36GHz로 제한되고 GPU 주파수는 550MHz입니다(MSM8974AC의 경우 이러한 특성은 각각 2.45GHz 및 578MHz입니다). 따라서 최고의 제조업체가 Qualcomm Snapdragon 801 플랫폼에 출시한 세 가지 최신 신제품 중 Samsung 장치만 이 플랫폼의 최대 버전에서 실행됩니다. 나머지 두 제품인 Sony Xperia Z2 및 HTC One(M8)에는 다음이 탑재되어 있습니다. 새로운 시리즈에서는 약간 덜 생산적인 플랫폼입니다.

여기의 프로세서는 동일한 Adreno 330 비디오 가속기에 의한 그래픽 처리에서 지원되며, 처음에는 사용자 요구에 맞는 약 11GB의 16GB 자체 메모리를 장치에서 사용할 수 있습니다. 스마트폰의 RAM 용량은 3GB이므로 Sony Xperia Z2가 직접적인 경쟁사 중에서 돋보입니다. 다른 모든 제품은 2GB RAM만 받았습니다. 이 특성은 어떤 식으로든 성능에 영향을 미치지 않으며 스마트폰에서 동시에 실행할 수 있는 애플리케이션 수에만 영향을 미칩니다. 이 모델의 MicroSD 메모리 카드는 최대 128GB까지 지원되며 OTG 모드에서 특수 어댑터를 사용하여 외부 플래시 드라이브, 키보드 및 마우스를 Micro-USB 포트에 연결할 수도 있습니다.

경쟁 직렬 플랫폼 중 가장 강력하고 생산적인 플랫폼은 이제 최대 2GHz의 주파수에서 작동하는 8개의 본격적인 프로세서 코어를 [동시에] 포함하는 SoC MediaTek MT6592이므로 결과를 비교에 포함시키는 것이 논리적입니다. 최근 이 플랫폼의 최대 버전을 기반으로 구축된 강력한 TCL Idol X+ 스마트폰에 대한 리뷰를 발표했으므로 이제 새로운 Qualcomm 플랫폼을 이 가장 발전된 8코어 플랫폼과만 비교하는 것이 합리적입니다. 미디어텍 플랫폼.

테스트 중인 스마트폰 플랫폼의 성능에 대한 아이디어를 얻기 위해 표준 테스트 세트를 수행합니다.

편의를 위해 최신 버전의 인기 벤치마크에서 스마트폰을 테스트할 때 얻은 모든 결과를 표로 정리했습니다. 이 테이블에는 일반적으로 다양한 세그먼트의 여러 다른 장치가 추가되며 유사한 최신 버전의 벤치마크에서도 테스트됩니다(이는 얻은 건조 수치를 시각적으로 평가하는 경우에만 수행됩니다). 불행하게도 한 번의 비교 프레임워크 내에서는 다양한 벤치마크 버전의 결과를 제시하는 것이 불가능합니다. 따라서 이전 버전에서 한때 "장애물 코스"를 통과했기 때문에 가치 있고 관련성이 높은 많은 모델이 "뒤에" 남아 있습니다. 테스트 프로그램의.

MobileXPRT는 물론 최신 버전의 AnTuTu 4.x 및 GeekBench 3에서 테스트:

테스트를 통해 나온 내용입니다. 경쟁사인 MediaTek MT6592의 경우 최신 Qualcomm 시스템(Snapdragon 801)이 이를 자신있게 처리했습니다. 일반적으로 이전 버전(Snapdragon 800)이 최고급 MediaTek 솔루션보다 빠르다는 점을 고려하면 이는 전혀 놀라운 일이 아닙니다. Snapdragon 801 자체는 모든 테스트 결과에 따르면 Snapdragon 800과 관련하여 특별한 증가가 발견되지 않았으며 코어 주파수와 크게 다르지 않은 2.27GHz의 코어 주파수에서도 아무 것도 없어야 합니다. B AnTuTu X 테스트의 "정직한" 버전에서 테스트 대상은 일반 AnTuTu와 거의 동일한 결과를 보여 안심이 되었습니다. 치트 방지” AnTuTu X가 메인 오른쪽에 있음).

최신 플랫폼에서 선보인 상위 신제품 간 벤치마크 결과에도 차이가 있지만 그 차이는 매우 적다. 최신 스마트폰 4종 모두 성능이 거의 동일하며, 그 차이는 오차 범위 내에 있습니다. 특히 현재 다른 모든 스마트폰에서는 사용할 수 없는 높은 결과에 대해 이야기하고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 따라서 어쨌든 우리는 Sony Xperia Z2 및 Snapdragon 801의 ​​기타 신제품에 대해 현재까지 가장 강력한 스마트 폰으로 이야기하고 있으며 하드웨어 성능은 오랫동안 모든 작업을 수행하기에 충분합니다.

3DMark에서 테스트할 때 가장 강력한 스마트폰은 이제 렌더링 해상도가 720p로 고정되고 VSync가 비활성화되는 무제한 모드에서 애플리케이션을 실행할 수 있습니다(이로 인해 속도가 60fps 이상으로 올라갈 수 있음).

Epic Citadel 게임 테스트와 Basemark X 및 Bonsai Benchmark에서 그래픽 하위 시스템을 테스트한 결과:

8코어 MediaTek MT6592의 일부인 Mali-450MP4에 비해 Adreno 330 비디오 하위 시스템의 작동에 이점이 있지만 그다지 크지는 않습니다.

소니 엑스페리아 Z2
(스냅드래곤 801)
Oppo 찾기 7a
(스냅드래곤 801)
HTC 원(M8)
(스냅드래곤 801)
삼성 갤럭시 S5
(스냅드래곤 801)
TCL 아이돌 X+
(미디어텍 MT6592)
에픽 시타델, 고품질(더 클수록 좋음) 56fps 61fps 58fps 58fps 46fps
Epic Citadel, 초고품질(더 클수록 좋음) 53fps 57fps 58fps 52fps 지원 없음
분재 벤치마크 54fps/3793 55fps/3862 54fps/3816 51fps/3625 23fps/1656
Basemark X, 중간 품질 22393 26350 26717 24095 9808
Basemark X, 고품질 11718 14147 12473 11983 3686

브라우저 크로스 플랫폼 테스트:

자바스크립트 엔진의 속도를 평가하기 위한 벤치마크의 경우 결과가 실행되는 브라우저에 따라 크게 달라지므로 동일한 OS 및 브라우저에서만 비교가 정확할 수 있다는 사실을 항상 고려해야 합니다. 테스트 중에 항상 가능한 것은 아닙니다. Android OS의 경우 항상 Google Chrome을 사용하려고 노력합니다.

비디오 재생 중

비디오 재생의 잡다한 특성(다양한 코덱, 컨테이너 및 자막과 같은 특수 기능 지원 포함)을 테스트하기 위해 우리는 인터넷에서 사용할 수 있는 콘텐츠의 대부분을 구성하는 가장 일반적인 형식을 사용했습니다. 모바일 장치의 경우 칩 수준에서 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 것이 중요합니다. 프로세서 코어만 사용하면 최신 옵션을 처리하는 것이 대부분 불가능하기 때문입니다. 또한 모바일 장치가 모든 것을 디코딩할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 유연성의 선두주자는 PC에 속하고 누구도 이에 도전하지 않을 것이기 때문입니다.

테스트 결과에 따르면 Sony Xperia Z2 스마트폰에는 인터넷에서 가장 일반적인 파일 대부분을 완전히 재생하는 데 필요한 모든 디코더가 장착되어 있지 않았습니다. 성공적으로 재생하려면 MX 플레이어와 같은 타사 플레이어의 도움을 받아야 합니다. 사실, 심지어 하드웨어 디코딩에서 소프트웨어로 또는 새로운 모드로 전환하여 설정을 먼저 변경해야 합니다. 하드웨어+(일부 스마트폰에서는 지원되지 않음) 그래야만 소리가 나타납니다. 모든 결과는 표에 요약되어 있습니다.

체재 컨테이너, 비디오, 사운드 MX 비디오 플레이어 표준 비디오 플레이어
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다
웹-DL SD AVI, XviD 720×400 1400Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다
웹-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000Kbps, AC3 하드웨어+
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000Kbps, AC3 디코더와 잘 재생됩니다 하드웨어+ 동영상은 잘 재생되지만 소리가 나지 않습니다.1
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000Kbps, AC3 디코더와 잘 재생됩니다 하드웨어+ 동영상은 잘 재생되지만 소리가 나지 않습니다.1

¹ MX 비디오 플레이어는 소프트웨어 디코딩 또는 새 모드로 전환한 후에만 사운드를 재생했습니다. 하드웨어+; 표준 플레이어에는 이 설정이 없습니다.

또한 MHL 인터페이스도 테스트되었습니다. 테스트를 위해 마이크로 USB에서 HDMI까지 패시브 어댑터 케이블을 사용하여 직접 MHL 연결을 지원하는 LG IPS237L 모니터를 사용했습니다. 이 경우 MHL을 통한 출력은 30 프레임/초의 주파수에서 1920 x 1080 픽셀의 해상도로 수행되었습니다. 또한 더 낮은 해상도(720p)이지만 60fps로 출력을 제공하는 MHL 어댑터를 사용하여 테스트했습니다. 스마트폰의 실제 방향과 관계없이 이미지는 스마트폰의 커넥터가 아래를 향한 상태에서 가로 방향으로만 스마트폰 및 모니터 화면에 표시됩니다. 이 경우 모니터의 이미지는 디스플레이 영역의 경계 내에 정확히 들어가고 스마트폰 화면의 이미지를 1:1로 복제합니다.

사운드는 MHL을 통해 출력되며(이 경우 모니터 자체에 스피커가 없기 때문에 모니터에 연결된 헤드폰을 통해 사운드가 들렸습니다) 품질이 좋습니다. 이 경우 스마트폰 자체의 스피커를 통해서는 소리가 출력되지 않으며, 스마트폰 본체에 있는 버튼을 이용하여 음량을 조절하는 것이 아니라 꺼지게 됩니다. 우리의 경우 MHL 어댑터가 연결된 스마트폰이 충전 중이어서 충전 표시기로 판단됩니다.

다음으로 프레임당 한 칸씩 이동하는 화살표와 직사각형이 포함된 테스트 파일 세트(“비디오 재생 및 표시 장치 테스트 방법. 버전 1(모바일 장치용)” 참조)를 사용하여 비디오가 화면에 어떻게 표시되는지 확인했습니다. 스마트폰 자체의 화면입니다. 셔터 속도가 1초인 스크린샷은 다양한 매개변수를 사용하여 비디오 파일 프레임의 출력 특성을 결정하는 데 도움이 되었습니다. 해상도는 다양했습니다: 1280 x 720(720p), 1920 x 1080(1080p) 및 3840 x 2160(4K) 픽셀 및 24, 25, 30, 50 및 60fps의 프레임 속도. 테스트에서는 "하드웨어+" 모드에서 MX 플레이어 비디오 플레이어를 사용했습니다. 이 결과("Smartphone Screen"이라는 제목의 블록)와 다음 테스트는 표에 요약되어 있습니다.

빨간색 표시는 해당 파일 재생에 문제가 있을 수 있음을 나타냅니다.

프레임 출력 기준에 따르면, 프레임(또는 프레임 그룹)을 건너뛰지 않고 간격을 다소 균일하게 교대로 출력할 수 있기 때문에 스마트폰 자체 화면에서 비디오 파일의 재생 품질이 높습니다. 그러나 프레임의 균일한 교체는 상대적으로 불안정한 상태입니다. 일부 외부 및 내부 백그라운드 프로세스로 인해 프레임 간 간격이 올바르게 교체되지 않는 경우가 주기적으로 발생하고 심지어(매우 드물게) 개별 프레임을 건너뛰는 경우도 있기 때문입니다. 표시되는 밝기 범위는 표준 범위 16-235와 동일합니다. 즉, 모든 음영 그라데이션이 그림자와 하이라이트로 표시됩니다. 1080p(1920 x 1080 픽셀) 해상도의 비디오 파일을 재생하면 비디오 파일 자체의 이미지가 원래 Full HD 해상도로 화면 너비에 정확히 표시됩니다.

MHL을 통해 연결된 모니터를 사용하면 비디오를 재생할 때 모니터에 스마트폰 화면의 정확한 복사본이 표시됩니다. 즉, 1080p 파일의 경우 출력은 진정한 Full HD 해상도입니다. 모니터에 표시되는 밝기 범위는 표준 범위 16-235와 동일합니다. 모든 음영 그라데이션이 그림자와 하이라이트로 표시됩니다. 모니터 출력 테스트 결과는 위 표의 "MHL(모니터 출력)" 블록에 나와 있습니다. 50 및 60fps 파일의 경우 60fps 출력을 제공하지만 해상도는 720p인 외부 어댑터를 사용했습니다. 출력 품질이 매우 좋습니다.

결론은 일반적입니다. MHL 연결은 게임, 영화 감상, 웹 페이지 표시 및 화면 크기 증가로 이점을 얻는 기타 활동에 사용할 수 있습니다.

배터리 수명

Sony Xperia Z2에 설치된 리튬 이온 배터리는 모든 직접 경쟁사 (Oppo Find 7a, HTC One (M8) 및 Samsung Galaxy S5)보다 용량이 더 큰 것으로 밝혀졌으며 용량은 3200mA로 매우 적당합니다. 현대 기함 h. 그러나 새로운 Sony 플래그십은 배터리 수명 측면에서 기록 보유자가 되지 않았으며 이 문제에서 확실히 주요 경쟁사를 능가하지 않았으며 동일한 테스트에서 거의 동일한 배터리 방전 시간을 보여주었습니다.

표준 충전기의 출력 전류는 1.5A이며, 테스트 결과 30분 안에 장치가 약 25%까지 충전되고, 1시간 안에 45%까지 충전되며, 배터리는 약 3시간 내에 완전히 충전되는 것으로 나타났습니다. 이와 관련하여 Sony 장치는 특별한 기록을 깨뜨리지 않습니다. 예를 들어 새로운 Oppo Find 7a는 실제로 1시간 10분 만에 충전되지만 포함된 충전기의 출력 전류는 4.5A입니다.

배터리 용량 읽기 모드 비디오 모드 3D 게임 모드
소니 엑스페리아 Z2 3200mAh 15:20 오전 11시 3시간 30분
Oppo 찾기 7a 2800mAh 16:40 오전 8시 오후 20시 오전 3시
HTC 원 M8 2600mAh 22:10 13:20 3시간 20분
삼성 갤럭시 S5 2800mAh 17:20 오후 12시 30분 4시간 30분
TCL 아이돌 X+ 2500mAh 오후 12시 30분 오전 7시 20분 오전 3시
레노버 바이브 Z 3050mAh 오전 11시 45분 오전 8시 3시간 30분
에이서 리퀴드 S2 3300mAh 16:40 오전 7시 40분 오전 6시
LG G 플렉스 3500mAh 23:15 13:30 6시간 40분
LG G2 3000mAh 20:00 오후 12시 30분 4시간 45분
소니 엑스페리아 Z1 3000mAh 오전 11시 45분 오전 8시 4시간 30분

FBReader 프로그램(표준, 밝은 테마)에서 최소한의 편안한 밝기 수준(밝기는 100cd/m²으로 설정됨)에서 연속 읽기는 배터리가 완전히 방전될 때까지 15시간 이상 지속되었으며, 홈 Wi-Fi 네트워크를 통해 동일한 밝기 수준의 고품질(HQ) 장치는 11시간 동안 지속되었습니다. 3D 게임 모드에서 스마트폰은 3.5시간 동안 작동했고 충전이 필요하다는 신호를 보냈습니다.

결론

신제품 비용에 관해서는 새로운 Sony 플래그십이 러시아 시장에서 공식적으로 어떤 가격으로 판매될지는 아직 확실하지 않지만 아마도 다른 제조업체의 플래그십과 동일한 한도 내에서 약 30 판매 시작시 천 루블. 이것은 높은 가격이지만 모든 측면에서 최고급 장치에 대한 우리 시장의 현실에 부합하며 Samsung 및 HTC와 같은 동일한 수준의 제조업체의 최신 주력 솔루션보다 결코 열등하지 않습니다. 이제 Samsung Galaxy S5와 HTC One(M8)만이 비교할 수 있습니다. 이는 최고급 특성을 지닌 동일한 매우 강력한 장치입니다. 각각은 경쟁사에 비해 장점이 있지만 약점도 있습니다. 일본의 주력 제품은 눈에 띄는 세련된 디자인과 고급 소재, 불리한 외부 조건으로부터의 보호, 적절한 기술 장비, 우수한 성능, 강력한 배터리 및 우수한 사운드를 자랑하지만 이 모든 것이 가장 가까운 경쟁사에도 존재합니다. 상대적인 단점으로는 고정식 배터리, 크기가 커지고 촉감이 더 거칠어진 본체, 촬영 품질 측면에서 여전히 고급 삼성 기기에 뒤처지는 카메라 등이 있습니다. 다른 제조업체의 최고급 솔루션과 동등하게 경쟁합니다. 글쎄, 사용자의 경우 이러한 주력 장치 중에서 선택하는 기초는 대체로 한 브랜드 또는 다른 브랜드의 감정적 선호가 될 것입니다. 왜냐하면 일반적으로 모든 최고의 신제품은 서로 상당히 가치가 있기 때문입니다.

결론적으로 Sony Xperia Z2 스마트폰에 대한 비디오 리뷰를 시청해 보시기 바랍니다.

Sony Xperia Z2는 세련된 라인의 혁신적인 업데이트로 여기에는 혁신적인 변화가 없지만 제조업체는 분명히 버그를 해결하기 위해 노력했습니다. 이것은 주로 디스플레이에 영향을 미쳤습니다. 이제는 허용 가능한 시야각과 좋은 밝기를 갖춘 IPS 매트릭스입니다. 장치의 대각선도 0.2인치 약간 증가했습니다. 추가 기가바이트 RAM도 나타났습니다(3GB 대 2GB). 이것이 정말 필요한가요? 이제 카메라는 4K 비디오를 촬영하고 배터리는 더욱 용량이 커지고 내구성이 향상되었습니다. 또한 전체 인터페이스 세트, 습기로부터 보호, 유리 및 금속 본체, 좋은 헤드폰이 포함된 고품질 사운드에 주목합니다. 사실, 우리는 물 처리 후 케이스가 약간 부서지는 현상, 다른 플래그십에 비해 밝기가 절약되는 점, 사용자 리뷰에 따르면 모든 사람에게 마이너스가 아닌 탈착식 배터리로 인해 약간 화가났습니다. 전반적으로 이 스마트폰을 구매하는 것이 좋습니다. Sony Xperia Z2는 흰색, 검정색, 보라색의 세 가지 색상으로 구입할 수 있습니다.

크기 및 무게 - 3.9

Sony Xperia Z2는 일반적인 5인치, 더 정확하게는 5.2인치 스마트폰입니다. Xperia Z1에 비해 대각선은 약간 증가했지만 장치 크기는 거의 증가하지 않았습니다. Xperia Z2는 심지어 몇 그램의 무게(163g 대 170g)를 감량했으며 대각선의 증가는 주로 얇아진 측면 프레임으로 인해 발생했습니다. 이 모든 것이 긍정적인 변화로 나타날 수 있습니다. 스마트 폰 본체는 가장 얇은 것과는 거리가 멀고 8.45mm에 불과하며 이름이 같은 태블릿 Sony Xperia Z2 Tablet보다 2mm 더 두껍다는 점이 주목할 만합니다. 그럼에도 불구하고 스마트폰은 꽤 넓고 길쭉해서 한 손에 쥐는 것이 그리 편하지는 않지만, 케이스 재질 덕분에 쾌적하다.

전화기의 앞면과 뒷면은 유리로 덮여 있습니다. 이미 언급했듯이 촉감이 좋고 인상적이지만 인쇄물을 쉽게 수집할 수 있지만 청소도 쉽습니다. 이 소재의 단점은 장치 본체가 매우 미끄럽다는 것입니다. 스마트폰은 손에 잘 맞지만 경사면에서 미끄러질 수 있습니다. 또한 유리는 실수로 아스팔트에 떨어지면 견딜 수 없어 균열이 생길 수 있습니다. 따라서 아스팔트를 사용하는 대신 물에 떨어뜨리는 것이 더 좋으며 제조업체는 먼지와 습기에 강한 기능을 유지했습니다.

그건 그렇고, 우리는 스마트 폰의이 기능을 테스트했습니다. 장치는 물 절차를 거쳤습니다. Sony Xperia Z2는 보호 유리 가장자리의 작은 틈에도 불구하고 품격있게 내습성 테스트를 통과했다고 말해야 합니다. 일반적으로 모델은 세련되고 매력적으로 보이며 제작 품질은 나쁘지 않지만 내습성 테스트 후 오른쪽 하단 모서리에 약간의 압력이 가해지면 케이스가 약간 부서지기 시작했습니다.

스마트폰은 흰색, 검정색, 보라색 세 가지 색상으로 구매할 수 있습니다.

화면 - 4.7

이 라인의 디스플레이를 개선해야 할 필요성은 오랫동안 제기되어 왔으며 마침내 실질적인 개선이 이루어졌습니다. 기본적으로 이것은 매트릭스 유형입니다. TN 매트릭스는 과거의 일입니다. IPS 만세! 이미 언급했듯이 화면 대각선은 5.2 인치, 해상도 1920x1080 픽셀, 디스플레이는 보호 유리로 덮여 있으며 PPI 값은 424로 높습니다. 시야각은 최고 모델 중에서 최고는 아니지만 정상이라고 할 수 있습니다. 그러나 제조업체는 여전히 디스플레이의 최대 밝기를 절약하고 있으며 우리 의견으로는 화면이 더 밝을 수 있습니다. 태양 아래에서는 디스플레이가 잘 작동합니다. 정보는 계속 읽을 수 있으며 스마트폰은 장갑 모드를 지원합니다.

카메라 - 4.7

Sony Xperia Z2 휴대폰에는 LED 플래시, 자동 초점, 얼굴 감지, 이미지 안정화, 다양한 설정 및 모드 선택 기능을 갖춘 20.7MP 카메라가 있습니다. 최대 사진 해상도는 5248x3936픽셀이지만 이름에 걸맞게 좋은 800만 픽셀 사진을 촬영하는 "슈퍼 자동 모드"에서 촬영하는 것이 더 좋고 더 쉽습니다. 이 모드는 저조도 조건에서만 품질이 눈에 띄게 떨어집니다. 메인 카메라 외에 Full HD 영상 촬영이 가능한 220만 화소 전면 카메라도 탑재됐다.

이제 실제로 비디오 촬영에 대해 스마트 폰의 기본 카메라를 사용하면 30fps 주파수에서 3840x2160 픽셀의 4K 비디오를 촬영할 수 있습니다. 사운드는 스테레오 모드로 녹음되며 추적 자동 초점도 가능합니다. 슬로우 모션과 초당 더 많은 프레임을 원하시나요? 60fps의 Full HD 비디오와 최대 120fps의 HD 비디오를 촬영하세요!

텍스트 작업 - 5.0

Sony Xperia Z2의 표준 키보드는 편안하고 스트로크를 사용하여 텍스트를 입력하는 기능(Swype)과 테마를 사용하여 모양을 변경하는 기능이 있습니다. 키에 추가 문자 표시도 있으며, 보다 정확하게는 키보드 설정에서 추가할 수 있습니다. 버튼 하나만 누르면 언어 간 전환이 빠르게 이루어집니다.

인터넷 - 1.0

Google 크롬은 데스크톱 버전과 탭 동기화를 지원하는 브라우저로 설치됩니다. 다중 페이지 크기 조정이나 별도의 읽기 모드는 지원되지 않습니다. 그러나 텍스트의 크기를 한 번 조정한 다음 페이지를 두 번 클릭하여 모든 텍스트를 선택한 크기로 조정하여 텍스트의 글꼴 크기를 수동으로 설정할 수 있습니다.

커뮤니케이션 - 5.0

제조업체는 Sony Xperia Z2(D6503)에 가능한 모든 것을 갖추고 있습니다. 이 장치에는 A2DP, A-GPS 및 GLONASS, NFC를 지원하는 듀얼 밴드 Wi-Fi 및 Wi-Fi 모뎀 모드, Bluetooth 4.0이 있습니다. 러시아 LTE 주파수도 지원됩니다. 스마트폰은 최대 128GB의 Micro-SIM 카드 및 micro-SD 카드와 함께 작동하며 micro-USB 2.0 포트가 장착되어 있습니다. 하지만 습기 보호로 인해 커넥터를 사용할 때마다 플러그를 열고 닫아야 한다는 점은 말씀드릴 가치가 있습니다. 흥미롭게도 같은 이름의 태블릿에서는 이것이 불편해 보였습니다(일반적으로 태블릿에는 플러그가 없습니다). 스마트폰의 경우 이는 정상적인 것처럼 보입니다. 일반적으로 SIM 카드나 메모리 카드에 액세스하려면 덮개를 열거나 장치의 후면 덮개를 제거해야 합니다.

멀티미디어 - 4.6

Sony Xperia Z2(D6503) 오디오 플레이어는 다양한 형식을 지원하고 MP3, FLAC, WAV 파일 및 덜 널리 사용되는 여러 형식을 재생합니다. 스마트폰에는 소음 제거 기술이 적용된 우수한 헤드폰이 함께 제공됩니다. 내장 비디오 플레이어는 가장 널리 사용되는 비디오 형식을 지원하지만 예를 들어 MOV 형식의 비디오는 재생할 수 없습니다. 플레이어는 외부 자막을 선택할 수 없는 내부 자막만 지원합니다.

배터리 - 4.0

이 모델에는 3200mAh 용량의 고정식 리튬 폴리머 배터리가 탑재되어 용량이 약간 증가했습니다. 우리는 두 가지 표준 테스트에서 장치를 테스트했습니다. 스마트폰은 뛰어난 배터리 수명을 보여주었습니다. 이 장치는 최대 밝기로 10시간 동안 HD 비디오를 재생했습니다. 화면을 끄고 음악을 듣는 동안 기기는 87시간 만에 방전되었습니다. 이는 3.5일이 조금 넘는 시간입니다!

성능 - 3.6

이 장치는 2.3GHz 쿼드 코어 프로세서, Adreno 330 그래픽 하위 시스템 및 3GB RAM을 갖춘 Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801 플랫폼을 사용합니다. 일상적인 사용 중 정상적인 작동을 위해서는 1GB RAM이 있는 프로세서에 코어 2개면 충분하다고 생각합니다. 코어와 기가헤르츠는 배경으로 사라지며 제조업체의 최적화가 훨씬 더 중요합니다. Sony Xperia Z2(D6503)에서는 성능 문제가 발생하지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 스마트폰은 빠르게 작동하고 속도가 느려지지 않으며 까다로운 게임을 플레이할 수 있습니다.

이 장치는 모든 게임 및 응용 프로그램에 적합하며, 합성 테스트 결과에 따르면 스마트폰이 선두 위치 중 하나를 차지합니다. 예를 들어 AnTuTu 벤치마크에서 스마트폰은 34661포인트를 얻었고 3D Mark Ice Storm Unlimited에서는 18690포인트를 받았습니다. Sony Xperia Z2에 사용된 칩셋은 오늘날 시장에서 가장 강력한 칩셋 중 하나입니다.

메모리 - 4.0

Sony Xperia Z2의 전체 내부 메모리 용량은 16GB 또는 32GB로 제한되어 있으며 최대 128GB의 카드를 지원하는 마이크로 SD 메모리 카드용 슬롯이 있습니다. 메모리 카드의 "핫 스왑"도 있습니다. 장치를 끄지 않고 매번 방수 플러그를 열고 닫으면 됩니다.

특징

스마트폰은 IP58 표준 인증을 받았습니다. 즉, 쏟아지는 비나 샤워 중에 실수로 또는 고의로 물 한 잔을 쏟거나 대화를 나눌 수 있으며 장치는 계속 안정적으로 작동합니다. . 우리는 물 튀김 방지 기능을 테스트하고 Sony Xperia Z2를 목욕시키기까지 했습니다. 모든 것이 훌륭하게 작동했지만 분수대에서 수영한 후 케이스가 약간 부서지기 시작했습니다.

이 장치는 Sony의 독점 셸을 사용합니다. 모든 표준 응용 프로그램이 홈 화면에서 브라우저 및 음악 응용 프로그램으로 변경되었습니다. 다이얼러에는 러시아어 문자가 포함되어 있고 음악 플레이어는 앨범 표지를 검색할 수 있으며 타사 테마가 지원됩니다. 사전 설치된 애플리케이션에는 메모용 Evernote, 문서 보기 기능이 있는 OfficeSuite 7 오피스 제품군, 파일 관리자 및 다양한 장치 연결을 위한 Smart Connect가 포함됩니다. 이것이 충분하지 않다면 Play Market에서 필요한 모든 것을 "얻을" 수 있습니다.

경쟁사

Sony Xperia Z2의 기술적 특성은 최신 플래그십 수준에 해당하며, 이 모델에는 Samsung Galaxy S5 및 HTC One M8 등 소수의 강력한 경쟁자만 있습니다. Xperia Z2는 가격과 대각선 크기 측면에서 두 경쟁사를 모두 능가합니다.

더 이상 물에서 목욕하지 마세요. 카메라와 배터리 수명 측면에서는 떨어지지만 아마도 디스플레이 밝기에서만 Sony Xperia Z2를 능가합니다.

플라스틱으로 만들어진 Sony의 스마트폰은 유리와 금속으로 만들어졌으며 둘 다 습기로부터 보호되지만 Galaxy S5는 더 까다로운 표준(IP 67 대 IP 58)으로 보호됩니다. 이 두 스마트폰의 카메라는 거의 동일하지만 Galaxy S5 디스플레이가 더 밝습니다. 둘 다 장갑 사용도 지원합니다. 그러나 Xperia Z2는 핫스왑이 가능한 SIM 및 Micro-SD 카드 기능을 갖추고 있으며 Galaxy S5보다 배터리 수명도 더 깁니다. 일반적으로 두 장치는 특성뿐만 아니라 가격도 거의 동일합니다.

2014년 여름 Sony Xperia Z2의 가격은 26,790 루블입니다. 이 가격에 좋은 화면, 뛰어난 외관, 얇은 본체, 괜찮은 헤드폰 포함 및 습기 보호 기능을 갖춘 본격적인 플래그십 스마트폰을 얻을 수 있습니다.

스마트폰, Android 4.4, 모노블록 본체, 5.2" 화면, 1920x1080, 마이크로 SIM 카드, GPS/AGPS/GLONASS, Wi-Fi / 3G / LTE / NFC, 크기 73.3 x 147 x 8.2mm, 무게 163g

Sony Xperia Z2 – 프리미엄 기능을 갖춘 저렴한 스마트폰

표현력이 풍부한 디자인의 최고급 스마트폰은 주파수 2300MHz의 4코어 Qualcomm MSM8974AB Snapdragon 801 프로세서, Adreno 330 비디오 프로세서, 3GB RAM 및 16GB로 구성된 상당히 진보된 "채우기" 기능을 통해 사용할 수 있습니다. GB 내부 메모리(64GB 확장 가능)

운영 체제 및 배터리 수명

소프트웨어 애플리케이션과 인터페이스는 Android 4.4 OS 및 Sony Xperia 쉘로 구동됩니다. 자율성은 3200mAh 용량의 배터리로 제공되며 통화 모드에서 최대 19시간, 대기 모드에서 최대 880시간 작동할 수 있습니다. 크기가 73.3x147x8.2mm인 모바일 플랫폼의 무게는 163g입니다.

화면 특징

색상 스펙트럼을 확장하고 이미지를 더욱 사실적으로 만들기 위해 디스플레이는 개발자의 노하우인 라이브 컬러 LED 기술을 사용합니다. 이와 함께 사진을 표시할 때 배광 분포의 밝기와 균일성을 높이는 추가 필터가 사용됩니다. 펜이나 연필과 같은 얇은 스타일러스를 사용한 작업이 지원됩니다.

터치스크린은 대각선 길이 5.2인치, 해상도 1920x1080으로 젖은 손가락이나 장갑 낀 손에도 민감하다.

멀티미디어 기능

스마트 폰에는 2 개의 내장 카메라가 장착되어 있으며 그 중 하나 (기본 카메라)에는 20.7Mpix 센서가있어 6066x3412 픽셀의 해상도로 사진을 찍을 수 있고 두 번째 카메라 (2.2MP 전면 카메라)는 1978x1112의 해상도로 사진을 찍습니다. 비디오 촬영(30fps)의 최대 품질은 3840x2160입니다. 이미지를 처리할 때 지능형 BIONZ 기술이 사용됩니다.

글쎄요, 소니를 축하합니다. 그들은 플래그십을 플래그십으로 만들었습니다. 나는 Sony가 자사 제품에 대한 많은 팬과 감정가를 보유하고 있다는 것을 항상 알고 있었지만 무엇을 기리기 위해 이해하기 어려웠습니까? 아마도 오래된 성과로 인해 Z 및 Z1과 같은 최고급 스마트 폰 모델에 대한 열광적 인 리뷰를 솔직하게 이해하지 못했기 때문일 것입니다. 더 저렴한 모델이 많이 용서될 수 있다면 최고가 최고일 것입니다. 내가 뭘 좋아하지 않았나요? 솔직히 말해서, 참을 수 있는 단점이 하나 있는데, 완벽한 것은 없습니다. 하지만 Xperia Z에는 더 많은 기능이 있었습니다. 종이에 표시된 디스플레이는 여러 마케팅 이름으로 매우 훌륭했지만 실제로는 경쟁 솔루션보다 훨씬 열등했습니다. 시야각은 더 이상 아무도 기억하지 못했을 때 전혀 쓸모가 없었습니다(그러나 나중에 LG는 G2와 Nexus 5로도 두각을 나타냈습니다). Z-ke의 자율성은 비판을 견디지 못했고 스마트폰의 방수 기능으로 인해 헤드폰 잭이 닫혀 있기 때문에 많은 상황에서 사용하기 불편했습니다. 엑스페리아 Z 역시 경쟁사에 비해 약한 카메라와 지나치게 큰 본체를 갖고 있었습니다. 그 후 매우 흥미로운 패블릿인 Xperia Z Ultra가 나타났습니다. 이상하게도 모든 면에서 Z보다 질적으로 우수했지만 정말 거대해서 틈새시장이 되었습니다. 그러나 Z Ultra의 디스플레이가 고품질이기 때문에 다음 플래그십 모델도 동일한 품질을 가질 것이라는 희망이 생겼습니다. 그러나 문제가 발생하여 다시 품질이 낮은 화면이 나타났습니다. 그리고 이제 헤드폰 잭이 드러났음에도 불구하고 스마트폰은 여전히 ​​조금 컸고, 카메라는 여전히 다른 제조업체의 최고 솔루션에 비해 열등했습니다. 그리고 이제 우리는 처음부터 회의적이었던 새로운 Sony Xperia Z2를 갖게되었습니다. 결국 저는 이미 두 번 희망했습니다. 하지만 처음부터 스마트폰이 더 마음에 들었고, 단점 중 이전 제품에는 더 이상 없었습니다. 이제 디스플레이도 좋고, 카메라도 경쟁사와 쉽게 경쟁할 수 있으며, 바디는 디스플레이가 커졌음에도 불구하고 더 얇고 좁아지고 가벼워졌습니다.

디자인과 인체공학

바디는 여전히 같은 프리미엄을 느끼는데, 소니는 이런 일을 겪어본 적이 없는 것 같습니다. 그러나 이제는 앞면도 뒷면도 필름이 없습니다. 이전에는 유리가 구조의 거의 일부인 공장 보호 필름으로 덮여 있었습니다. 제거가 쉽지 않았고, 제조사 로고도 함께 제거되었습니다. 그러나 가장 중요한 것은 디스플레이 필름 아래에 소유성 코팅이 없었다는 것입니다. 이제 모든 것이 다른 사람들과 같습니다. 원한다면 필름 비용을 직접 지불할 수 있지만 대부분의 사람들은 단지 좋은 유리 보호를 원합니다. 몸체는 모놀리식으로 느껴지며 강한 기계적 스트레스에도 삐걱거리지 않고 흔들리지 않습니다. 하지만 디자인의 강성이 부족하다는 점은 별로 마음에 들지 않았는데, 소니 엑스페리아 Z 울트라를 테스트할 때 이 얘기를 한 적이 있습니다. 몸이 아주 쉽게 회전하고 이것이 눈에 띄지만 이를 위해서는 여전히 노력이 필요합니다. 현실에서는 누구에게도 불편을 끼치지 않을 것 같아요. 모든 요소의 배열은 이전 세대의 Sony 플래그십 사용자에게 친숙합니다. 오른쪽: 플랩 아래에는 장치를 블로깅/켜기 위한 독점 원형 키인 Micro SD 메모리 카드용 슬롯이 있고, 그 아래에는 볼륨 로커가 있으며, 더 아래쪽에는 2위치 카메라 키가 있습니다. 후자의 존재는 매우 기쁘지만 이전과 마찬가지로 볼륨 키에 대해서만 질문이 있습니다. 왜 볼륨 키가 흘수선 아래에 있습니까? 편리하지 않습니다.
왼쪽의 페어링된 플랩 아래에는 SIM 카드용 슬롯과 MicroUSB 커넥터가 있고 아래에는 도크용 커넥터가 있으며 덮여 있지 않습니다.
하단에는 스트랩을 끼울 수 있는 구멍이 있어 그 존재감도 만족스럽습니다. 스마트폰은 방수 기능이 있어서 익사하지 않도록 표면에 떠서 손에 꼭 쥐고 다녔다.
상단에는 추가 마이크와 헤드셋 잭이 있습니다.
전면에는 5.2인치 디스플레이가 자리잡고 있으며 하단과 상단에는 사운드가 매우 좋은 스테레오 스피커가 있습니다. 물론 와 같지는 않지만 사운드가 정말 마음에 들었습니다. 그리고 이것은 물 유입으로부터 보호하는 추가 보호막의 존재를 고려하여 다른 플래그십보다 사운드가 더 좋습니다. LED는 대부분의 장치와 달리 시나리오에 따라 다양한 색상으로 깜박이는 넓은 스트립 형태로 상단 스피커 아래에도 배치되었습니다. 아름답다. 상단 스피커 근처에는 2.1MP 전면 카메라와 센서가 있습니다.
프레임이 거대해 보이지 않아서 기쁘지만 스마트폰은 컴팩트하다고 할 수 없습니다.
뒷면에는 20.7 MP 카메라와 플래시가 있습니다. 플래시에는 다른 플래그십 모델과 마찬가지로 부가 기능이 없습니다. 컬러 다이오드가 없으면 이중이 아닙니다.
하지만 저는 스마트폰의 플래시를 오로지 손전등으로만 사용하고 있으며 이를 쉽게 처리합니다. 조명용으로 포함된 별도의 응용 프로그램이 있지만 매우 보기 흉해 보입니다. 이는 인터페이스의 일반적인 스타일과 다릅니다.

표시하다

아마도 이전 Z 차량의 가장 큰 문제는 디스플레이였을 것입니다. 편차가 있는 경우 이미지가 크게 왜곡되어 흰색 베일에 가려지게 되었습니다. 위에서 이미 경쟁사에 비해 얼마나 열등한지 말씀드렸지만 Z2에서는 마침내 모든 것이 바뀌었습니다. 이제 시야각이 뛰어나고 밝기 수준이 좋은 IPS 디스플레이가 있습니다. 이제는 최대 밝기가 더 높았으면 좋겠다고 말할 수 있습니다. 밝고 화창한 날에는 사진을 보기가 어렵습니다. 그렇지 않으면 불만이 없습니다. 색상이 과도한 따뜻함이나 파란색을 발산하지 않고 사진이 자연스럽게 보입니다. 이는 IPS에서 기대하는 것입니다. 또한 새 화면에서는 sRGB 색역을 130%까지 확장하는 라이브 컬러 LED 기술과 같은 새로운 이름도 발견했습니다. 즉, 사진의 채도와 대비가 높아지지만 현실감은 떨어집니다.

5.2인치 디스플레이의 해상도는 1920x1080픽셀, 픽셀 밀도는 423ppi입니다. 이는 디스플레이가 Quad HD 디스플레이보다 결코 열등하지 않기에 충분하며 픽셀을 구별할 수 없습니다. 또한 과도한 선명도가 강한 LG나 SuperAMOLED 매트릭스를 사용하는 Samsung과 달리 글꼴 주위에 윤곽선이 없어 큰 텍스트를 읽을 때 약간 짜증스럽습니다.
특히 이 점에 기인할 수 있는 또 다른 특징은 상자에 필름이 없다는 것입니다. 이전에는 공장 필름이 화면 위에 접착되어 제거하기가 매우 어려웠으며 그 아래에는 소유 성 코팅이 없었고 회사 로고도 함께 제거되었습니다. 그래도 필름을 붙이고 싶다면 따로 구매해도 문제가 되지 않는다. 하지만 이를 원하지 않는 분들이 많아 고민도 많이 하게 되었습니다. 또한 모든 필름은 강성이 유리보다 훨씬 열등하기 때문에 스크래치를 매우 빠르게 수집합니다. 일반적으로 올바른 움직임입니다.

카메라

그리고 디스플레이 다음으로 두 번째 불만은 카메라였습니다. 신제품은 크게 개선되어 이제 세계에서 가장 강력한 스마트폰과 쉽게 경쟁할 수 있습니다. 하지만 Z1에서 솔직히 나를 짜증나게 했던 결함은 여기서는 해결되지 않았습니다. Sony는 8MP 와이드스크린 이미지를 생성하는 자동 촬영 모드를 선호합니다. 이런 모드가 있어도 문제는 없지만 가장자리가 왜곡된 와이드 스크린 샷을 좋아하지 않으며 기계식 키를 사용하여 카메라를 시작하면 이전에 수동으로 다른 모드를 설정하더라도 자동 모드가 활성화됩니다.
그리고 아마도 내 사본에만 존재하는 또 하나의 뉘앙스가 있습니다. 때로는 (문자 그대로 몇 번) 카메라가 시작을 거부하고 스마트 폰이 재부팅 될 때까지 시작되지 않았습니다. 물론 이것은 "올바른" 순간에 일어났습니다. :)
그러나 이제 이미지 품질이 모든 것을 포괄합니다. 특히 스마트폰이 보호되어 있고 "셔터"를 해제할 수 있는 기계식 버튼이 있어 수중 촬영이 가능하다는 점은 특히 만족스럽습니다. 제가 Z2를 가지고 있었을 때 우리는 Buki에 있는 instameet에 갔는데 그곳에서만 스마트폰을 쏟아지는 물에 담글 수 있었고 영상은 그만한 가치가 있었습니다. 완성된 카드는 다음과 같습니다. 아래 갤러리에서 전체 해상도를 확인하세요. 또한 가까이 초점을 맞출 때 카메라가 어떻게 "배경을 세척"하는지 확인하십시오. 여기서 조리개는 2.0입니다. 비디오는 최대 4K 해상도로 녹화됩니다. 레벨 안정화. 카메라 인터페이스는 기본 Android의 인터페이스와 크게 다르며 화이트 밸런스, 촬영 모드 및 추가 응용 프로그램을 포함하여 상당히 많은 설정이 있습니다.

사진 예

비디오 예시 1080p 1080p 60fps 4K

소리

아마도 이것은 음질에 좀 더 관심을 기울이는 드문 경우입니다. 사실 메인 스테레오 스피커는 이제 HTC One처럼 기기 전면에 위치합니다. 동시에 케이스의 보안에도 불구하고 언급된 One과 그 후속 제품인 One M8을 제외하고는 다른 주력 모델보다 훨씬 더 나은 사운드를 제공합니다. 그리고 여기에는 저압 수압에 대한 IP55 표준에 따른 보호 기능과 30분 동안 1.5m 깊이의 침수에 대한 IP58 표준에 따른 보호 기능이 있습니다. 스테레오 효과를 명확하게 구분할 수 있고 볼륨도 적당하지만 가장 중요한 것은 사운드가 아주 세밀하다는 것입니다. 자신이 좋아하는 노래의 사운드를 외부 스피커로 즐기는 사람은 거의 없을 것이 분명하지만, 여기에서는 다른 많은 플래그십 모델보다 노래의 일부를 보여주거나 사운드가 포함된 비디오를 보는 것이 더 편리할 것입니다. 그리고 저는 전면 배치가 가장 편리하다고 생각합니다.
하지만 가장 중요한 것은 헤드폰의 사운드이며 매우 좋습니다. 전체 주파수 범위에 걸쳐 막힘이 없으므로 특정 헤드폰이라도 이퀄라이저를 사용하여 조정하기가 더 쉽습니다. 그런데 표준 Walkman 플레이어를 사용하면 이 작업을 수행할 수 있습니다. 다양한 사전 설정과 사용자 정의 가능한 이퀄라이저가 있습니다.

사양 및 소프트웨어

성능은 클럭 주파수 2.3GHz, 그래픽-Adreno 330을 갖춘 쿼드 코어 Qualcomm Snapdragon 801 프로세서에 의해 구동됩니다. RAM 용량은 3GB만큼 만족스럽습니다. 오늘날 LG G3와 SGN3의 수정 사항 중 하나만이 너무 많습니다. 소니의 탐욕스럽지 않은 소프트웨어를 고려하면 스마트폰은 매우 잘 작동합니다. 그러나 카메라를 사용하거나, 브라우저를 뒤적거리거나, 더 나쁜 경우에는 까다로운 머리핀 게임을 하는 등 아주 간단하게 장치를 예열할 수 있습니다. 배터리 용량 - 3200mAh. 원칙적으로 스마트 폰은 꽤 좋지만 이전 제품에 비해 좋습니다. 그리고 경쟁 모델은 여전히 ​​앞서 있습니다. 동일한 SGS5와 HTC One M8은 실제 수명이 길다는 것은 말할 것도 없고 모든 사용 모드에서 더 오래 지속됩니다. 그러나 일반적으로 나는 하루 동안 충분한 자율성을 가지고 있습니다.

왜 왕인지 궁금하네요. 휴대폰도 그들의 요소가 아니고, 텔레비전도 별로 좋지 않고, 소리도 좋지 않습니다.
, 그들은 적어도 Yamaha에 한 걸음 더 가까워지고 싶어하며 PS는 남아 있지만 이것이 모든 사람을위한 것은 아닙니다. 그렇다면 Sony 왕은 어디에 있습니까?


사실을 읽어보면 흥미로울 것입니다.
나는 Sony의 과거 영광을 알고 있으므로 이 문제에 대해 여러분에게 알려드릴 수 있습니다. 지금 묻고 있는 것은 Sony가 현재 어떤 혁신적인 신제품을 출시하거나 개발하고 있는지, Sony TV에 왜 Samsung 매트릭스가 있는지, 왜 그렇게 수년 동안 소니 노트북은 자체 드라이버를 완성할 수 없나요? 항상 문제가 있습니다. 그들이 자랑하는 음향은 이제 어디에 있습니까? 그들이 능가하는 가격표와 모든 면에서 더 흥미로운 것이 있습니다. 오늘의 사실을 묻고 싶습니다. 20년 전이 아닙니다. 그리고 할 말이 없다면 혀를 낭비할 필요가 없습니다.
우리는 소비주의 시대에 살고 있으며 모든 사람은 물건을 구매하기 전에 기능, 디자인, 품질 및 가장 중요한 가격을 비교합니다. 그리고 소니나 다른 브랜드의 모든 것에 서두르지 마십시오. 모든 회사는 성공적인 제품을 가지고 있지만 그렇지 않습니다. 너무 좋은 것들. .
한때는 엑스페리아 Z1을 정말 좋아하려고 억지로 노력했지만 잘 안 되서 다른 기기를 구매하게 됐어요. Z2 리뷰도 별로였어요. 단점이 너무 많았어요. 그리고 왜요? 2차 리뷰에서 기기 과열 이야기는 빠졌나요?
첫째, Sony TV는 서로 다른 매트릭스를 가지고 있습니다. 모두 모델에 따라 다릅니다! 그들은 그들 자신의 행렬과 elzhysh 등을 가지고 있습니다. 전혀 논쟁이 아닙니다! TV에서 Sony는 작년부터 가격면에서 경쟁사를 능가하는 최고의 제조업체로 남아 있습니다! 노트북에... 드라이버 얘기는 들었는데... 아쉽게도 해당 사업부는 이미 95% 팔리고 국내 시장에 남아있습니다!
음향학? 음향시설은 어디에 있나요? 음향은 최고 중 하나였으며 여전히 그렇습니다! 이제 선구자만이 그들을 적극적으로 밀어내고 있고 나머지는 어딘가 뒤에 있습니다. Sonya의 사운드에는 아무것도 변하지 않았습니다! 사운드는 지구상에서 최고 중 하나로 남아 있습니다! 나 자신은 Walkman의 행복한 소유자입니다(다른 제조업체의 플레이어와 비교하면 최고입니다)...
데이터? 글쎄요... 사진 분야에서 보면 오늘날 대부분의 스마트폰에는 어떤 매트릭스가 있다고 생각하시나요? Sony는 스마트그래프라는 독특한 제품을 개발했습니다. 세상에 이와 경쟁할 수 있는 유사 제품이 있습니까? 아니요! 더 나아가... 휴대용 플레이어 분야에서: 작년에 Sony는 플레이어, 헤드폰, 스피커를 결합하기로 결정한 최초의 회사였으며... 훌륭하게 해냈습니다! 플러그와 모니터라는 두 가지 솔루션이 있습니다. 저는 두 번째 옵션의 소유자입니다!
스마트폰: 2012년에 최초로 투영형 정전용량 센서를 제공한 사람은 누구였습니까? 노키아? 아니요! 소니! 다시 한 번 혁신을 말씀드리겠습니다. 2012년에 현재 전 세계가 그토록 유명하게 따라하고 있는 스마트 시계를 최초로 제안한 사람은 누구입니까? 소니! ... 새로운 Morpheus 가상 현실 헬멧을 사용하여 듀얼 쇼크 4의 작동을 만들고 가장 중요하게 최적화한 사람은 누구입니까? 소니! 예를 들어 교수 분야의 전문적인 결정을 알지 못하기 때문에 목록이 매우 길 수 있습니다. 소니 비디오 카메라, 프로젝터 등... 그리고 거의 잊어버릴 뻔했습니다... 올해 소니는 놀라운 409600ISO까지 가속하는 새로운 풀 프레임 매트릭스를 시험해 보도록 전 세계를 초대했습니다... 그런데 이 센서는 Nikon D4S는 이미 엄청나게 비싼 가격에 판매되고 있습니다.
내 조언은 다음과 같습니다. 하드웨어에 대해 모른다면 논쟁에 참여하지 말고 개인적인 인상(회사 제품에 대한 주관적인 태도)을 자신에게만 맡기십시오... 당신은 Z1을 좋아하지 않았습니다... 글쎄요, 그렇다고 해서 상황이 정말 안 좋아졌다는 뜻은 아닙니다! 예를 들어 많은 사람들이 이 제품을 좋아했고, 반대로 많은 사람들은 이 제품을 2013년 최고의 스마트폰이라고 생각했습니다. 그리고 카메라도... 이렇게 말하겠습니다! 두뇌를 사용하고 손을 설정에 넣어야하며 자동으로 촬영해서는 안됩니다! 그리고 당신은 경쟁사보다 더 나은 사진을 얻을 것입니다!
저것들. Sony TV의 Samsung 매트릭스가 더 좋아 보입니다. 그리고 더 나은 품질을 보여줍니다. 제가 올바르게 이해한 것입니까? 드라이버에 대해 명확하고 거기에는 옵션이 없습니다. Sony 음향이 언제부터 Pioneer, Yamaha, Gibiel과 동등했는지 궁금합니다. , 로우 등 보급형이라도?플레이어, 마커의 맛과 색상은 다르지만 적어도 코원과 비교해 보세요. 그리고 플레이어를 귀로 먼저 넘긴 것은 소니가 아니었습니다. http:// lenta.ru/news/2006/06/13/playerphones/ 여기에서 스마트 시계에 대해 읽어보세요 http://habrahabr.ru/post/212483/ 터치 스크린에 대한 정보는 여기 http://fgadgets.ru/2010-06- 19-13-28-31/ 등등... 링크를 찾는데 지쳤을 뿐입니다.
첫 번째 요점: TV에서 삼성 매트릭스가 소니 매트릭스보다 더 좋아 보인다고 생각하신다면 제가 더 이상 말씀드릴 것이 없습니다! 애니메이션 보는 걸 좋아하시나요, 아니면 사실적인 사진을 보는 걸 좋아하시나요? 선택은 당신의 몫입니다. 더 나아가서 음향에 관해 오랫동안 논쟁을 벌일 수 있지만 이 분야에서 Sony의 경험은 이미 리더 또는 최고 중 하나로 입증되었습니다! 여기에서도 다른 곳과 마찬가지로 동의할 수도 있고 동의하지 않을 수도 있습니다. 모든 사람의 개인적인 문제이지만 이것은 사실입니다! 코원?? 농담인가요?)) 아니 코본 물론 휴대용 회사는 나쁘지도 않고 심지어 좋지도 않지만 iPod, Airiver 및 Walkman과 같은 괴물과 비교되지는 않을 것입니다... 어떻게 보더라도! 그리고 이것은 또한 사실입니다! 첫 번째 링크에 관해서는, 링크에 있는 사이트와 위에서 제가 쓴 Walkman을 손에 넣으면 장치가 근본적으로 다르다는 것을 이해하게 될 것입니다! 최초의 플레이어 헤드폰 개발은 정확히 어디에 있습니까? 예, 어떤 이유에서인지 그녀는 소냐와 함께 있었습니다! 스마트 시계... 글쎄요, 동의합니다. 하지만 계산기가 있는 스마트 시계와 같은 옵션은 고려되지 않습니다... 다시 말하지만... 이전에 제조업체의 동일한 스마트 시계는 어디에 있었습니까? 그리고 이 시장에 Sony가 등장하면서 모든 것이 움직이기 시작한 이유는 무엇입니까? 이 질문에 직접 답해보세요!... 갑자기 관련성이 높아졌습니다! 마지막 링크가 전혀 열리지 않으며 센서 영역에 일종의 객관성이 있는지 다시 한번 의심됩니다! 요컨대 소니는 과거에도 그랬고 여전히 트렌드세터이자 트렌드세터입니다... 당신은 내 말의 맥락을 찾고 인터넷 검색을 통해 반박을 찾으려고 노력하고 있습니다! 소니 스마트워치가 최초의 스마트워치는 아니지만 관련성과 흥미를 끌 수 있도록 제작되어야 했던 최초의 스마트워치입니다!


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