Vai jūs varat aizbēgt. Iziet cauri. Vai jūs varat izvairīties no walkthrough walkthrough jūs varat izvairīties no 100 durvīm

Vai jūs varat aizbēgt. Iziet cauri



Galvenā informācija

Izstrādātājs: MobiGrow (Somija). Izdevējs: Google Play.

Obligāti android versija- 4.0 vai jaunāka versija. Izmērs: 54 Mb.

Iziet cauri

1 līmenis
Vai jūs varat aizbēgt. Kā nokļūt

Esam aizslēgtā istabā, vajag atvērt durvis. Lai to izdarītu, mēs veicam šādu darbību secību:

1. Labajā pusē apskatām kastīti, uz tās jāsaliek puzle - zirga attēls. Kaste atvērsies, paņem naktsskapja rokturis. Lai pārvietotos atpakaļ, nospiediet bultiņu ekrāna apakšējā kreisajā stūrī.

2. Pa kreisi no durvīm ir naktsgaldiņš, kuram trūkst roktura. No inventāra velkam atrasto pildspalvu. Atveriet atvilktni, iekšā ir skrūvgriezis.

3. Kreisajā sienā pārbaudiet resti, ar skrūvgriezi izskrūvējiet 4 skrūves stūros. Aiz restēm ir seifs, kurā jāievada 4 cipari.

4. Attēla augšējā kreisajā stūrī ir paraksts 1915 gadā, ievadiet šos numurus seifā. Mēs paņemam no tā atslēgu.

5. Pa labi no durvīm pārbaudiet atslēgas caurumu, izmantojiet atslēgu. Ieejam atvērtajā liftā, tas mūs pārcels uz nākamo līmeni.

2 līmenis

1. Apskatām tabulu pa kreisi, uz tās ir kāršu kavs, apgriežam, zemāk ir skaitļi 493.

2. Kreisajā apakšējā stūrī ir čemodāns, ievadiet atrasto kodu: 493 . Mēs attālināmies, uzklikšķinām uz čemodāna roktura, un tas atvērsies. Iekšpusē mēs ņemam vārstu.

3. Pa labi no durvīm apskatām zaļo pudeli, virs tās ir krāns, tajā ievietojam vārstu. Mēs pilnībā piepildām pudeli ar ūdeni, korķis ar atslēgu uzpeldēs uz virsmas.

4. Pie labās sienas ir sarkans naktsskapītis, atslēdz to ar atslēgu, iekšā ir atslēgu karte.

5. Pa kreisi no lifta ir lasītājs, ievietojiet atslēgas karti, izejiet.

3 līmenis
Vai jūs varat aizbēgt. Līmeņu nokārtošana

1. Kreisajā apakšējā stūrī skatāmies zem galda, tur ir spieķis.

2. Mēs pārbaudām skapi labajā pusē. Mēs atveram augšējo nodalījumu, izlaužam stūra cauruli ar spieķi. Mēs paņemam akumulatoru aiz apakšējām durvīm.

3. Mēs skatāmies uz tabulu labajā pusē, tur ir portatīvais dators. Mēs ievietojam tajā akumulatoru, ekrānā parādīsies logs paroles ievadīšanai, ir nepieciešamas krāsas.

4. Uz kreisā galda pārbaudiet durvis, roktura vietā ievietojiet cauruli.

5. Naktsgaldiņa kreisajā pusē ir sacīkšu modeļi ar dažādām krāsām: dzeltena, zila, sarkana, zaļa. Mēs ejam uz klēpjdatoru un ievadām šo paroli. Ekrānā mēs redzēsim mājienu ar apļiem.

6. Naktsgaldiņa kreisajā pusē ir kustīgi apļi, iestatiet tos tāpat kā klēpjdatora ekrānā: centrs, pa labi, centrs, pa labi. Mēs paņemam atslēgu no naktsskapīša.

7. Ievietojiet atslēgu pa kreisi no durvīm, lifts atvērsies.

4. līmenis
Kā nokārtot Can You Escape

1. Mēs ejam uz galdu labajā pusē, pārvietojam labo krēslu, uz tā ir baterija.

2. Kreisajā pusē apskatām virtuves galdu, apakšā ir mini bārs, tas ir bloķēts ar 4 slēdžiem. Padoms istabas augšējā labajā stūrī ir krāsainās pudeles: zila, sarkana, dzeltena, zaļa. Ieejam šajā kombinācijā, iekšā paņemam korķviļķi.

3. Labajā galējā stūrī pārvietojam zilo spaini ar ziediem, zem tā ir kešatmiņa. Mēs izmantojam korķviļķi, lai atvērtu paneli, naža iekšpusē.

4. Labajā pusē uz grīdas ir pārsieta kastīte. Ar nazi pārgriežam virvi, no kastes paņemam lukturīti. Inventāra laikā pievienojiet lukturīti un akumulatoru.

5. Kreisajā galējā stūrī pārbaudiet žalūzijas, izmantojiet nazi, paņemiet labajā pusē regulēšanas poga.

6. Centrā uz grīdas ir aizslēgta lūka, atver to ar korķviļķi. Spīdinām lejā ar laternu, apakšā redzēsim atslēgu saišķi, izņemam ar garu rokturi no žalūzijām.

7. Ejam uz durvīm, labajā aplokā ir atslēgas caurums, izmantojam atslēgu.

5. līmenis
Vai jūs varat aizbēgt

1. Mēs apskatām naktsskapīti, kas atrodas galējā kreisajā stūrī, uz tā ir puzle ar krāsainiem apļiem. Izejam, vēlreiz nospiežot bultiņu stūrī, griežamies uz telpas otro pusi. Uz sienas ir četrdaļīga glezna, katra zem tās ir krāsa: rozā, zila, melna, balta. Mēs ieviešam šīs krāsas naktsgaldiņā, novietojot tās pretī bultiņām. Paņemiet zīmuli kastes iekšpusē.

2. Telpas aizmugurē uz galda apskatām piezīmju grāmatiņu, uzklājam tai zīmuli, braucam pa tukšu lapu, un redzēsim nospiedumu kolonnu veidā: garš, vidējs, īss, garš, vidējs, garš. Mēs ievadām šo kodu lādē labajā stūrī, atslēgas iekšpusē.

3. Kreisajā galējā stūrī aiz gultas apskatiet naktsskapīti, paņemiet brūno aci. Velosipēda grozā ir zila acs. Apgriežamies, apskatām galdu pa kreisi no durvīm, ieliekam akmeņus galda atvilktnes spraugās, graudu iekšpusē.

4. Kreisajā galējā stūrī ir būris ar putnu, barojam ar graudiem, tas atbrīvos no knābja otro atslēgu.

5. Pa labi no durvīm ir panelis, tur ievietojam divas atslēgas, tablo parādīsies cipari. Mums jāievada trūkstošie skaitļi. Padoms uz kreisās sienas - pārbaudām šautriņas, skatāmies, kura šautriņa ir iestrēdzis, kur: zaļa - 8, sarkana - 4, zila - 5. Ievadiet šos skaitļus panelī: 845 . Mēs pievienojam ar blakus numuru 129, ievadiet summu zemāk: 974 .

6. līmenis
Kā nokārtot Can You Escape

1. Pie kreisās sienas skatāmies zem galda, paņemam domkratu. Galda iekšpusē ir puzle, kas sastāv no kubiņiem ar cipariem. Ik pēc diviem apakšējiem kubiem, reizinot, norādiet augšējo skaitli, jums jāuzmin vairāki zemākie. Pareizi skaitļi no augšas uz leju: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Saliekam visus ciparus, atveram plauktu no apakšas, paņemam zilo svaru. Mēs nosveram slodzi uz āķa, kas atrodas tālākajā kreisajā stūrī.

2. Pa labi no lifta ir plaukts ar vāzi un augu, aiz tiem paņemam pie sienas domkrata svira. Inventāra sarakstā pievienojiet to domkratam.

3. Apskatām auto, izmantojam domkratu, no apakšas paņemam sarkanu atsvaru, nosveram vietā.

4. Pa kreisi no lifta pie sienas ir vardes zīmējums un cipars 2. Virs lifta ir uzraksts: - * Ls6 * -, ar zaļu cipari 6. Labajā stūrī uz seifa mēs paceļam grozu, zem tā ir sarkans cipars 6. Plauktā ar ziediem aizmugurē ir dzeltens panelis, atbloķējiet to, iekšpusē zils cipars 2. Labajā stūrī ievadiet visus ciparus, kas atrodami seifs: 2662 . Seifā ir zaļš atsvars.

5. Mēs nosveram pēdējo svaru tālākajā kreisajā stūrī. Nedaudz augstāk, zem bifeļa ragiem, atver atvilktni, paņem lifta atslēgu.

7. līmenis
Vai jūs varat aizbēgt. Kur meklēt

1. Pie labās sienas pārbaudām instrumentu kasti, pārvietojam apakšējo plauktu, paņemam skrūvgriezi.

2. Pie kreisās sienas ir skapis ar televizoru. Augšējā kreisajā plauktā ir lodziņš, kurā jāievada krāsas kods.

3. Pa kreisi no durvīm ir kaste ar kvadrātiem. Mēs vēršamies uz telpas otro daļu, uz zaļa fona divās rindās ir krāsaini kubi, atcerieties tos: [dzeltens, zaļš, melns, dzeltens], [zils, melns, sarkans, melns]. Mēs ievadām šo kombināciju lodziņā. Iekšpusē, apakšējā plauktā, paņemiet stiepļu griezējus.

4. Istabas aizmugurē pa kreisi sarkans čemodāns, ar stiepļu griezējiem nogriezts tā slēdzene, iekšā ņemam kameru.

5. Uz galda labajā pusē ir ceļa fotoattēls, apgrieziet to, atskrūvējiet to ar skrūvgriezi, iekšpusē atradīsim zibatmiņas karti. Mēs pārbaudām kameru inventārā, ieslēdzam zibatmiņu, skatāmies fotogrāfijas no zirgu skriešanās sacīkstēm, atceramies skaitļus un krāsas: 1 - sarkans, 2 balts, 3 - zils, 4 - dzeltens, 5 - zaļš, 6 - melns, 8 - sarkans, 9 - zils.

6. Uz galda pētām kameru ar objektīvu, tai ir cipars 4841 . Galda durvju apakšā ir koda atslēga, tur ievadām šos ciparus, iekšā redzēsim kvadrātus: tukšs, balts, balts, tukšs, balts, balts.

7. Pa kreisi no durvīm, skapī mēs pārbaudām kastīti. Tās augšējā daļā mēs izvirzījām kvadrātus, kā mēs redzējām aiz durvīm: 2,3,4,6 . Mēs pārtulkojam zemāk esošās krāsas skaitļos, atceroties fotogrāfijas no sacīkstēm: dzeltena - 4, zila - 3, sarkana - 1, melna - 6. Ievadiet kodu: 4316 . Iekšpusē paņemam atslēgu, ievietojam lifta durvju apakšējā slēdzenē.

8. Pa labi no durvīm ir kuģa modelis, apskatām tā klāju, pārvietojam laivu prom, zem tā ir otrā atslēga. Atslēdzam otro lifta slēdzeni.

8 līmenis
Vai jūs varat aizbēgt

1. Pagriežamies pie labās sienas, apskatām trīsriteni, uz tā sēdekļa guļ rokturis no kastes. Galda atvilktnes labajā pusē nav pietiekami daudz roktura, ievietojiet to, atvilktnes iekšpusē atradīsim audio atskaņotāju.

2. Atgriežamies pie lifta, pa kreisi no durvīm ieskatāmies atkritumu grozā, apakšā guļ CD. Kreisajā pusē no augšējā melnā plaukta mēs paņemam televizora tālvadības pulti. Pulkstenis karājas augšējā labajā stūrī, to labajā pusē atrodas barošanas avots.

3. Pagriežam uz kreiso sienu, apskatām kolonnu pa kreisi, aiz tās sienā ir ligzda, ievietojiet tur barošanas bloku, pievienojiet atskaņotāju. Spēlētāja ekrānā mēs redzēsim skaitļus: 3462.

4. Mēs pagriežamies uz labo sienu, pārvietojam attēlu, aiz tā ir skaitļi, atcerieties tos. Mēs atgriežamies pa kreisi, ieslēdzam DVD atskaņotāju zem televizora kreisajā pusē, ievadiet kodu: 7528 . Disks tiks atvērts, ievietojiet disku. Mēs skatāmies uz televizora ekrānu, izmantojam tālvadības pulti. Apskatām kadrus: 4 ķenguri, 6 pingvīni, 3 kaķi, 2 haizivis.

5. Mēs ejam uz labo sienu, uz dīvāna ir planšetdators, uz tā ir četrciparu parole, ievadiet dzīvnieku skaitu: 4632 . Apskatīsim figūru secību.

6. Dodamies uz liftu, pa kreisi apskatām digitālo paneli. No augšas ievadiet atskaņotāja kodu: 3462 . Ievadiet tālāk norādītās formas: aplis, zvaigzne, trīsstūris, kvadrāts.

9. līmenis
Istabas bēgšana. Līmeņu nokārtošana

1. Labajā stūrī pārbaudām galdu, atveram olu uz statīva, iekšā atradīsim atslēgu. Šī galda atvilktnē atrodas violeta spuldze.

2. Pa kreisi no lifta ir melns un dzeltens skapis, atver tā durvis, iekšā veidojam mozaīku. Kad mēs to savāksim, zemāk atvērsies kešatmiņa ar avīzi, pārvietojiet to, paņemiet zaļās atslēgas karte. Mēs ievietojam to ierīcē pa kreisi no lifta.

3. Mēs vēršamies uz telpas otro daļu, apskatām galdu kreisajā stūrī. Ieskatāmies lampas abažūriņā, spuldzītes nav, ievietojam, ieslēdzam gaismu no apakšas. Rozā gaismā uz sienas redzēsim uzrakstu: XOX, OXO, XOX.

4. Ejam uz labo sienu, blakus ģitārai naktsgaldiņā ir kastīte, kurā jāievada krāsaini cipari. Pagriežamies uz liftu, pa labi pārvietojam divas vāzes, uz grīdas atrodam sarkanu skaitli 4. Virs durvīm ir zaļš cipars 9. Pa kreisi uz rozā krēsla pārvietojam žurnālu, zem tā ir zils numurs 3. Mēs pārbaudām plauktus pie kreisās sienas, tur ir bumbiņa ar dzeltenu numuru 8. Mēs atgriežamies pie kastes, ievadiet paroli: 9483 . Iekšpusē mēs ņemam skrūvgriezi.

5. Mēs pagriežamies uz istabas aizmuguri, apsekojam kreiso sienu, pārvietojam krēslu pa labi, sasniedzam ventilācijas lūku zem griestiem. Skrūvgriezis atskrūvējiet skrūves stūros. Aiz restēm darbojas ventilators, izslēdziet to, ievietojot atslēgu akā. Pacelt sarkanā atslēgas karte, ielieciet to savā vietā.

6. Nogriežamies no lifta, tālākajā kreisajā stūrī zem galda apskatām lielu kasti ar pogām. Apaļās pogas tiek nospiestas kā uzraksts uz sienas: XOX, OXO, XOX. Mēs krāsojam apakšējās kvadrātveida pogas tādā pašā veidā, kā plāksnes atrodas uz galda viena otrai blakus: zila, sarkana, zaļa, melna, dzeltena. Iekšā zilā atslēgas karte, ievietojiet to pa kreisi no lifta durvīm.

7. Blakus ģitārai uz galda pārvietojam lielāko sirsniņu, zem tās ir paslēpta krāsu kombinācija: balta, zila, sarkana, balta, dzeltena, zaļa. Mēs ievadām šo kodu panelī zem krāsainām atslēgu kartēm.

10. līmenis
Vai jūs varat aizbēgt. Iziet cauri

1. Mēs pārbaudām lādi centrā, iekšpusē ir urbis. Uz galda labajā pusē mēs skatāmies apļos, paņemam urbi. Noliktavā kombinēt ar urbi.

2. Pa kreisi no durvīm skatāmies uz sienas puķi, virs bildes, uz tās ar sarkanu krustiņu atzīmēta vieta sienā, kur jāurbj. Mēs urbjam pa kreisi no lifta durvju apakšas. Mēs ieskatāmies iegūtajā caurumā, atceramies krāsas.

3. Kreisajā tuvajā stūrī ir fikuss, aiz tā ir sarkans panelis un ievadiet tur šo krāsu kodu: 2 zilas, 2 dzeltenas, 2 zaļas. Pacelt dekoratīvs gredzens.

4. Apskatām galdu labajā pusē, aiz puķu poda pa kreisi atrodam zīmuli. Kreisajā sienā ir plaukti kāpņu formā, apakšējā plauktā mēs ņemam tīru lapu.

5. Kreisajā sienā atveram ventilācijas lūku, stikla kastes iekšpusē. Apakšējā spraugā ievietojam papīra lapu, mazā spraugā izmantojam zīmuli, tāpēc nospiežam atslēgu uz leju un varam dabūt kopā ar lapu.

6. Pa labi no lifta pie sienas apskatām piekaramo skapīti, atslēdzam ar atslēgu, iekšā binoklis. Labajā sienā virs galda ir restīte, tur skatāmies caur binokli, redzēsim skaitļus: 12-8-5.

7. Tālāk labajā stūrī zem galda atradīsim seifu, uz tā ir 3 diski paroles ievadīšanai. Ievadiet redzamos skaitļus: 12, 8, 5 . Ņemam iekšā dekoratīvais aplis. Pa kreisi no lifta ievietojiet gredzenu un apli, un durvis atvērsies.

11. līmenis
Kā nokārtot Can You Escape

1. Uz galda labajā pusē mēs apskatām rotaļlietu māju, atveram durvis, atvilktnes roktura iekšpusē. Mēs vēršamies uz istabas otro daļu, naktsgaldiņa galējā kreisajā stūrī, ievietojiet tajā rokturi.

2. Centrā ir galds, uz tā tiek liktas krāsas: zaļa, oranža, sarkana, zila, dzeltena. Mēs pārvietojam krāsas caurules, mēs redzēsim apakšā melns trīsstūris. Sienai priekšā vēl viens galds ar krāsām, centrā noņemam traipus, redzēsim zils piecstūris. Mēs atgriežamies pie krāsām centrā, no šī punkta apakšējā kreisajā stūrī uz grīdas redzēsim rotaļlietu trusi, zem tā ir uzzīmēts balts aplis. Pagriežamies uz liftu, pa kreisi no tā ir galds ar krāsainām glāzēm. Paceliet apakšējo zilo stiklu zem tā sarkanais Kvadrāts.

3. Pagriežamies atpakaļ, kreisajā stūrī apskatām naktsgaldiņu ar paroli, krāsainajās figūrās ievadām stūru skaitu: sarkans - 4, zils - 5, balts - 0, melns - 3. Gala kods: 4503 . Ņemam iekšā dzeltenā atslēgas karte, ievietojiet to pa kreisi no lifta, mēs saņemam rokturi no loga.

4. Istabas aizmugurē labajā sienā apskatiet oranžo kastīti, ievietojiet atrasto rokturi tās durvīs. Augšējā kreisajā stūrī aplūkojam krāsainu attēlu uz sienas, tā kreisajā daļā ir trīs melnas kolonnas: mazs, liels, mazs. Mēs ievadām šo kombināciju oranžā lodziņa apakšā.

5. Sienas labajā pusē ir pulkstenis no krāsainiem dēļiem, kas sakārtoti aplī, uz tiem ir dzeltena augšupvērsta bultiņa. Mēs ejam uz liftu, pa kreisi no tā ir bērnu bilde, tajā ir sarkana bultiņa uz leju. Pa labi no lifta uz galda ir kompass, tā iekšpusē ir zila bultiņa pa labi. Nogriežamies no lifta, pa kreisi no plauktiem pie sienas ir gaismas slēdzis, uz tā zaļa bultiņa pa kreisi uz augšu. Mēs atgriežamies pie oranžās kastes, ievadiet šos norādījumus: pa kreisi uz augšu, uz leju, uz augšu, pa labi. Mēs pagriežam balto rokturi, izņemam akumulatoru no kastes.

6. Akumulatoru ievietojam pa kreisi no lifta, slotā zem zaļo karšu lasītāja. Mēs pārbaudām sienu kreisajā pusē, pārvietojam balto naktsgaldiņu pa kreisi, zem tā zaļās atslēgas karte. Mēs ievietojam to savienotājā, paņemiet atslēgu no apakšas.

7. Aiz muguras apskatām plauktu ar rotaļlietām ar lielām acīm. Mēs pārvietojam zaļo rotaļlietu, zem tās ir otrā atslēga. Pa labi no lifta apakšas mēs pārbaudām kastīti uz grīdas, ievietojam abas atslēgas, iekšā paņemam vārstu.

8. Istabas aizmugurē labajā stūrī apsekojam zaļo naktsgaldiņu, vispirms pārbīdām atvilktni un tad pašu naktsskapīti. Mēs redzēsim sienā apaļu caurumu, iekšpusē jums jāievada krāsaini cipari. Centrā ievietojiet vārstu.

9. Pa kreisi no lifta pārbaudiet apakšējos plauktus. Izliekam uz priekšu centrālo grozu, aiz tā UV lampa. Pa labi no lifta ir krāsaini kubi, uz katra kuba apspīdinām lampiņu, redzēsim ciparus: zils - 6, dzeltens - 9, sarkans - 1, zaļš - 3. Mēs atgriežamies pie sienas cauruma, ievadiet šo paroli. Mēs pagriežam vārstu, ņemam to iekšā sarkanā atslēgas karte. Ieliekam vietā, lifts vaļā.

12. līmenis
Vai jūs varat aizbēgt. Iziet cauri

1. Labajā pusē pārvietojiet soliņu un divus skrituļdēļus, aiz tiem sešstūra atslēga. Zīmējums uz dzeltena skrituļdēļa 1 - apļi".

2. Mēs pagriežamies atpakaļ, labajā sienā ir dzeltens aplis, izmantojiet tur esošo atslēgu. Iekšā mēs redzēsim attēlu " 3 - guļ"un paņemiet žetonu.

3. Uz biljarda galda priekšā ir padziļinājums ar bumbiņām, apakšā spraugā ievietojam mikroshēmu, bumbiņas ripos prom, aiz tām ir 5 zīmējumi ievadīšanai.

4. Tālāk kreisajā stūrī ir apaļš galds, uz tā ir zīmējums " 4 — t.sk". Mēs paņemam āmuru no galda.

5. Stūrī pa labi no lifta ir pienaglotas slēpes, mēs tās noņemam ar āmuru, aizmugurē atradīsim zīmējumu " 2 - krupis"un padziļinājums sienā, kur atrodas dzeltenā daļa.

6. Kreisajā pusē ir bufete, tajā, pa kreisi no krūzes, mēs ņemam attēla rāmi. Mēs iegūstam šautriņas no krūzes. Labajā sienā ir šautriņu mērķis, mēs tās metam tur, no padziļinājuma apakšējā labajā pusē mēs paņemam zaļo detaļu. Netālu no mērķa zīmējuma" 5 — t.sk".

7. Pa kreisi no lifta karājas panelis, tā apakšējā slēdzenē ievietojam zaļu daļu, uzliekam dzeltenu daļu.

8. Atkal skatāmies zem biljarda galda, ievadām redzamos zīmējumus: apļi, krupis, guļošais, tinte, tinte. Iekšpusē paņemam domkrata rokturi.

9. Domkrats stāv pie labās sienas, pievieno tam rokturi, tas atvērsies. Mēs izņemam zaļo atslēgu no centrālās daļas, ievietojam to lifta panelī, no augšas.

10. Atrodam pie sienas basketbola grozu, virs tā uzzīmēti apļi ar paroli: pa labi, pa kreisi, uz leju, pa labi. Apakšējā labajā stūrī mēs pārbaudām hokeja vārtus, zem tiem ir panelis digitālās paroles ievadīšanai. Redzētos apļus ar bultiņām pārvēršam stundās, ievadiet tās: 3,9,6,3 . Mēs paņemam dzelteno atslēgu.

11. Pa kreisi no lifta skatāmies aiz nokritušā krēsla, aiz tā ir dzeltens aizslēgts panelis, atver to ar dzeltenu atslēgu, iekšā redzēsim krāsu kombināciju. No augšas mēs uzliekam attēla rāmi ar spraugām, paliks tikai krāsas: zaļa, sarkana, zila, violeta. Šīs krāsas mēs ieviešam lifta panelī centrā. Durvis ir vaļā.

Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
patika raksts? Pateicībā jūs varat uzlikt like caur jebkuru sociālais tīkls. Jums tas ir viens klikšķis, mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu reitingā.
Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
Tiem, kas ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jaunas tēmas izvēli rakstam vai fragmentam.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Lapas izvēles izvēlne:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Pievienot komentāru

Šeit mēs apspriedām, kā iziet spēles 16. līmeni. Spēle ar Can You Escape The 100 Room-5 17. istabas šķērsošanu atkal sākas pagrabā. Kreisajā pusē blakus akmenim guļ āmurs. Ņem to. Pa kreisi no kamīna ir skrūvspīļu rokturis, to arī paņemam kopā ar koka plēšām. Istabas vidū

15. istabā atradās skelets, bet 16. istabā - dzīva meitene. Spēle Can You Escape The 100 Room-5 rada arvien lielāku interesi. Mēs nekautrējamies – ejam garām (visādā ziņā). Uz dīvāna labajā pusē paņemam kāju no rotaļlietas, uz galda istabas vidū - lupatu. Ar to noslaukām attēlu uz sienas kreisajā pusē. Būšu tur

Tātad, pēdējā rakstā mēs jums pastāstījām, kā pareizi pārvarēt uzdevumu Can You Escape The 100 Room-5 14. līmeni, un šeit mēs jums pateiksim, kā izkļūt no 15. telpas, kurā deg lāpa un uz grīdas sēž rāpojošs skelets. Aiziet! Mēs paņemam veseri pie mazās kolonnas istabas vidū. Mēs ņemam

Izkļuvuši no 13. istabas ar Brīvības statuju, ieskrējām diezgan plašā un gaišā virtuvē. Un mums nekavējoties jātiek prom no šejienes. Aiziet. Paņemam sieru no galda un pabarojam pelei, kura no ūdeles skatās uz notiekošo. Nopietni, tas ir tas, ko mēs darām. Šī ir jaukākā uzdevuma Can You daļa

12. līmenim mēs burtiski lidojām garām, nākamais rindā ir 13. līmeņa eja Can You Escape The 100 Room-5. Istaba, kurā viņi nez kāpēc iebāza visu Brīvības statuju. Vienalga. Pāriesim pie apraksta. Mēs paņemam figūriņu no labās puses galda, kas ir ar bultām un lauvu ar spārniem. Apmēram tāpat

Sveiki draugi! Šajā mobilajās platformās paredzēto spēļu ciklā mēs sāksim publicēt soli pa solim instrukcijas kā pabeigt pasaulslavenās un iemīļotās loģikas spēles Can You Escape The 100 Room-5 līmeņus. Tie, kas spēlēja pirmās daļas, saprot, ka spēle nav viegla, un daži uzdevumi

Tātad, šeit mēs rakstījām, kā pareizi nokārtot 1. līmeni. Tumša istaba ar atzveltnes krēslu vidū - ar šo attēlu sākas kvesta Can You Escape The 100 Room-5 2. līmeņa pāreja. Vispirms jāieslēdz gaisma - pieskarieties lustrai-ventilatoram pie griestiem un pavelciet virvi. Tas kļuva vieglāks un

Mēs izturam trešo spēles Can You Escape The 100 Room-5 līmeni - mēs aizbēgam no gaiteņa ar akumulatoru un astronauta suņa attēlu. Vairāk par otro līmeni lasiet šeit. Vispirms mēs skatāmies uz pufu, kas stāv istabas vidū. ir apaļa ikona ar kaulu vidū. Mēs to ņemam. Kreisajā pusē mēs esam ieinteresēti

Mobilās spēles mūsdienās ir ārkārtīgi populāras, jo tās nav piesaistītas galddatoram – tās var spēlēt, kur vien vēlies. Tajā pašā laikā ir daudz dažādu šādu projektu, kas apmierinās pat izvēlīgākā spēlētāja vajadzības. Tomēr ir vērts izcelt tos žanrus, kas parādījās tieši pateicoties mobilajām platformām - tās ir esošo apgabalu vienkāršotas versijas. Viņiem ir primitīvāka grafika, vienkāršākas vadības ierīces, visbiežāk tās ir samazinātas laikā - tas viss, lai tos būtu ērti lietot Mobilie tālruņi un viedtālruņi. Šajā kategorijā ietilpst spēles par durvīm, piemēram, "100 durvis" vai "Vai jūs varat aizbēgt". Šādu rotaļlietu caurbraukšana pēc būtības ir primitīva, taču rezultātā tā izrādās neticami aizraujoša.

Spēļu par durvīm būtība

Ikviens zina par uzdevumiem - tie ir tie, kuros jums ir jākontrolē noteikts varonis, jāmeklē priekšmeti, jārisina mīklas, pakāpeniski virzoties pa sižetu. Spēlēs, kas saistītas ar istabas bēgšanas žanru, fragments ir vistuvāk uzdevumam. Tomēr ir viena ļoti būtiska atšķirība - darbības ir ierobežotas ar vienas telpas telpu. Līmeņu var būt cik vien vēlaties, taču katrs no tiem nesniedzas tālāk par vienu telpu, kurā ir paslēpti visi nepieciešamie priekšmeti, puzles un galvenais – atslēga, kas ļauj iziet no telpas un iekļūt citā. Spēlē Vai varat aizbēgt, eja ir veidota uz šī pamata.

Vai jūs varat aizbēgt - eju iezīmes

Šajā virzienā jau ir izveidots diezgan daudz dažādu spēļu, kas atbilst vienam principam. Viens no populārākajiem starp tiem ir Can you escape – šī projekta fragments tver jau no pirmajām minūtēm. Šeit nav daudz līmeņu, taču tie ir burtiski pieblīvēti ar priekšmetiem un mīklām. Pirms varēsit izkļūt no istabas, jums būs jāiziet cauri diezgan daudziem priekšmetiem, dažādiem priekšmetiem un kešatmiņām, jāatrisina dažas mīklas, un tikai tad jūs iegūsit piekļuvi nākamajai telpai. Tādējādi šī projekta saturs kompensē tā īsumu.

Protams, jūs varat izstiept jautrību spēlē Vai jūs varat aizbēgt - fragments neprasa steigu vai īpašus apstākļus. Varat vienlaikus pabeigt tik daudz līmeņu, cik vēlaties. Tāpēc jums nevajadzētu rasties nopietnām problēmām.

"100 durvis": spēles atšķirība

Var daudz runāt par dažādiem ar šo žanru saistītiem projektiem, taču viens no tiem visiem palika atmiņā labāk par citiem – tas ir 100 Doors escape. Šīs spēles pāreja tiek apspriesta daudzos forumos, un tas ir saistīts ar faktu, ka šis projekts netiek izplatīts vienā formā. Protams, ir oriģināla spēle, kurā ir simts istabas un attiecīgi simts durvis, kas jāatver, lai izkļūtu no telpām. Taču ir vēl ducis iespēju, kas aizved spēlētāju uz kosmosa kuģi, viduslaiku pili utt. Kāda ir atšķirība starp spēli "100 durvis" no citām līdzīgām? Pirmkārt, ir vērts atzīmēt, ka šeit telpas parasti ir ļoti mazas, tajās neiederas tik daudz priekšmetu un burtiski viena vai divas mīklas. Bet to skaits ir vienkārši milzīgs - un tas ir norādīts tieši spēles nosaukumā. Bet nevar teikt, ka šim projektam ir vajadzīgs kvantitāte, nevis kvalitāte - pietiek ar abiem. Tas atšķir 100 durvju aizbēgšanu no citām spēlēm - caurbraukšana var aizņemt ilgu laiku, taču jums nebūs garlaicīgi nevienā no simtiem istabu.

Viena ekrāna noteikums

Spēlei "100 durvis" ir vēl viena iezīme, kas to atšķir no līdzīga žanra "brāļiem". Doors evakuācijas eja nekad nepārsniedz vienu ekrānu. Daudzās durvju spēlēs jums ir 3D istaba, kurā varat skatīties apkārt, un šajā laikā mainās vismaz četri spēļu ekrāni - atkarībā no sienu skaita. To var būt daudz vairāk, jo īpaši ņemot vērā to, kā tiek parādītas atvērtās atvilktnes, plaukti utt. Kopumā šajās spēlēs uzsvars tiek likts uz reālistisku dažādu objektu meklēšanu telpā. Runājot par sēriju "100 durvis", šeit uzsvars tiek likts uz pašām durvīm. Uz jūsu ekrāna vienmēr būs durvis, kā arī viss, kas to ieskauj – tas ir tas, ar ko jums ir jāsazinās. Tomēr šim izstrādātājam ir arī projekti, kas vairāk atgādina Can you escape – tos sauc par Floors Escape. Pāreja šeit ir balstīta tieši uz risinājuma atrašanu vienā stāvā, nevis tieši uz durvju vidi.

Pirmie līmeņi

Ja mēs uzskatām populārāko spēli šajā sērijā, tad ir vērts atsevišķi norādīt pieeju sākotnējā un sarežģītā līmeņa nokārtošanai. Kad mēs runājam par spēles sākumposmu, tad diez vai tev vispār būs problēmas - lai atvērtu durvis, būs jāveic tikai pāris darbības. Piemēram, pirmajā līmenī, lai atvērtu durvis, jums būs tikai jāpārvelk pāri ekrānam. Otrajā līmenī jums būs jāvelk divi atsvari, un jūs sasniegsit savu mērķi. Kā redzat, tas ir neticami vienkārši, taču šī vienkāršība ir maldinoša. Jo pēc desmit vai piecpadsmit līmeņiem jūs varat sākt piedzīvot reālas grūtības. Ko mēs varam teikt par projekta otro pusi, pēc piecdesmitā līmeņa.

Sarežģīti līmeņi

Sarežģītos līmeņos būs nepieciešama maksimāla atjautība, lai atrisinātu uzdevumus. Pirmkārt, jums vajadzētu saprast, ka palīdzību nav kur gaidīt - spēlē nav absolūti nekādu mājienu, un jau no pirmā līmeņa jūs tiekat iemests pašā darbībā, pat nepaskaidrojot, kas no jums tiek prasīts. Bet pirmajā posmā visu var saprast uzreiz, intuitīvi. Ja runājam par tālākajiem uzdevumiem, tad tie kļūs arvien grūtāki, tāpēc drīzumā var rasties jautājumi. Pāri katram līmenim varēs sēdēt ilgi, līdz parādīsies ideja, kā atrisināt to vai citu brīdi. Bet neuztraucieties - visi uzdevumi ir atrisināmi, tāpēc jums būs tikai jāpieliek visas pūles, lai tos atrisinātu. Atcerieties, ka šī nav arkāde - tas ir meklējums. Šīs spēles ir paredzētas, lai izstieptu jūsu smadzenes un liktu jums domāt, nevis atslābināties pēc smagas darba dienas. Tāpēc uztveriet tos nopietni.


Šajā rokasgrāmatā jūs atradīsiet tekstu un iet līmeņusVai jūs varat aizbēgt, mācies cik līmeņu spēlē un vairāk.

Vai jūs varat aizbēgt šī ir ļoti lielas mīklu spēļu sērijas pirmā daļa no MobiGrow. Šī ir ne mazāk interesanta franšīze kā 100 durvis un citas šī žanra rotaļlietas, un daži mirkļi ir pat labāki nekā konkurentiem. Tas met jūs cīņā bez apmācības un lielām atkarībām, un, pateicoties dažādām mīklām un dažreiz vairākām vietām vienā līmenī, tas liek nopietni domāt par izejas atrašanu, taču mūsu komanda jums palīdzēs jebkurās grūtībās.iziet cauri Vai jūs varat aizbēgt 1.

Vai jūs varat izvairīties no 1. līmeņa

Nokārtot 1. līmeni Vai jūs varat aizbēgt Sāciet ar tas, ka mēs atrodamies diezgan ērtā telpā un mums ir jāatver durvis, tāpat kā visos nākamajos līmeņos. Noklikšķiniet uz lodziņa pa labi no durvīm un pareizi salieciet mīklu ar zirgu , tad paņemam no tā skapīša rokturi, tad uzduram skapi pa kreisi no lifta un piestiprinām pie tā iegūto rokturi. Atveram un paņemam zem bildes skrūvgriezi, ar kuru atskrūvējam ventilācijas režģa skrūves un tur ieraugām aizvērtu seifu ar kombinēto slēdzeni. Kods ir parādīts attēlā augstāk (1915). Atveram seifu, paņemam atslēgu, kuru lietojam uz atslēgas cauruma, pie sienas, pa labi no durvīm.

Vai jūs varat izvairīties no 2. līmeņa

2 spēles līmeņu pāreja Vai jūs varat aizbēgt Tas prasīs nedaudz vairāk laika, taču līdz šim viss ir pavisam vienkārši. Pievērsiet uzmanību tabulai kreisajā pusē. Uz tās ir kāršu kaviņa, uz kuras ir uzrakstīti cipari (493) - tas ir kods zem galda esošajam koferim, kuru atverot, atrodam jaucējkrāna vārstu, kas atrodas pa labi no durvīm. Jēru pielāgojam krānam un atveram, tad no piepildītās pudeles paņemam atslēgu uz naktsskapīša, kas atrodas pie labās sienas. Tajā atrodam atslēgu karti, ar kuru atveram liftu (karšu lasītājs pa kreisi no durvīm) un dodamies uz nākamo stāvu.

Vai jūs varat izvairīties no 3. līmeņa

iziet trešo līmeni Vai jūs varat aizbēgt (3 gājiens )? Mēs paņemam spieķi uz grīdas pie galda un atveram augšējās durvis O modes pa labi un ar spieķi izvelkam rokturi no seifa. Pēc tam atveriet apakšējās durvis un paņemiet datora akumulatoru. Pēc tam atveram klēpjdatoru, ievietojam tajā akumulatoru un redzam paroles ievadīšanas logu. Tagad, priekš iet garām 3 istabām Vai jūs varat aizbēgt, V Mēs izejam un noklikšķinām uz televizora, un zem tā mēs redzam plauktu ar dažādu krāsu automašīnām (no kreisās uz labo, dzeltena, zila, sarkana un zaļa), šī ir klēpjdatora parole. Pēc ieiešanas mūsu priekšā parādās diagramma seifa slēdzenei, kas stāv zem TV (sākot no augšējās rindas centra, pēc tam pa labi, centrā, pa labi). Mēs ejam uz seifu, ievietojam rokturi bedrē un sakārtojam visu pēc shēmas no datora. Tagad, priekšiziet 3 spēles līmeņus Vai jūs varat aizbēgt, vienkārši paņemiet atslēgu un ievietojiet to akā pa kreisi no lifta. Mēs ejam uz nākamo stāvu.

Vai jūs varat aizbēgt 4 līmeņu apskats

4 spēles līmeņu pāreja Vai jūs varat aizbēgt sākas ar to, ka mēs ejam uz galdu labajā pusē, pārvietojamies pa labikrēslu un paņemiet pirksta bateriju. Pēc tam pievērsiet uzmanību plauktam ar pudelēm (labajā pusē ir zila, sarkana, dzeltena, zaļa) tas ir mini bāra kods kreisajā pusē. Atveram stieni un paņemam korķviļķi, ar kuru atveram lūkuzem zieda, pa kreisi no durvīm. Tajā jūs atradīsiet nazi, ar kuru mēs sagriežam auklu uz kastes, pie galda. Tagad ejam pie žalūzijām un noplēšam kociņu, lai tās noregulētu. Tad ievietojam lukturī bateriju un ar korķviļķi atveram lūku istabas centrā, ar lukturīti apgaismojam tumsu un ar kociņu no žalūzijām izņemam atslēgu. Ar tiem mēs atveram, tikko pamanāmu, atslēgas caurumu uz dzīvnieku kreisās aplodas.

Un gra Vai tu vari aizbēgt 5 līmeņa nokārtošana

Ja jums rodas jautājums, kānokārtot 5. līmeni Vai jūs varat aizbēgt, tad tu šeit. Šī ir sarežģītāka telpa ar divām daļām, nevis vienu, kā tas bija iepriekš. Sākumā mēs ejam uz otro daļu un pievēršam uzmanību modulārajam attēlam virs gultas (zem tiem krāsas no kreisās uz labo ir sarkana, zila, melna, balta), tagad mēs atgriežamies pie pirmās daļas un atveram kumode kreisajā stūrī, saskaņojot ar bultiņu un vēlamo krāsu. Ņemam zīmuli, ar kuru noēnojam lapu uz galda istabas otrajā daļā.Lapas centrā mums ir sešas kolonnas (no kreisās uz labo, gara, vidēja, īsa, gara, vidēja, gara), tas ir kods lādei blakus velosipēdam. Atverot to saņemsim vienu no durvju atslēgām. Arī pa kreisi no gultas, naktsgaldiņā, paņemiet brūnu aci, un grozā zilā ir liela un istabas pirmajā daļā ievietojiet tās atvilktnē, kas atrodas pa kreisi no durvis. No turienes paņemsim graudus barošanai vai putnu būrī. e , un viņa atlaida otru atslēgu no knābja. Tagad pievērsiet uzmanību šautriņām, pareizāk sakot, šautriņām, to krāsai un ciparam, kur tās ir iestrēgušas (izrādās, ka sarkanā ir 4, zilā ir 5, zaļā ir 8). Tagad mēs ejam uz paneli pa labi no lifta un ievietojam taustiņus akās, un kreisajā ciparnīcā iestatām vērtības atbilstoši krāsām un punktiem (845). Mēs pievienojam iegūtās vērtības no augšējiem ciparnīcām un ierakstām summu apakšējā (974).

Un gra tu vari aizbēgt 6 līmeņu pārskats

Kā nokārtot 6. līmeni Vai jūs varat aizbēgt? Ja jūs uzdeva šo jautājumu, Ar jūs atradīsit pilnīgu atbildi uz to.Vispirms paņemam domkratu zem pjedestāla, uz kura stāv kuģis, pēc tam atrisinām vienkāršu mīklu ar kubiem (apakšējā līnija ir tāda, ka divi apakšējie kubi, reizinot, dod augšējo skaitli (ja neuzminējāt, mēs dosim nepieciešamos skaitļus, sākot no trešās rindas 6 2 7, ceturtās rindas 3 2 1 7)) un atvērsim zem tiem nišu. Telpas labajā stūrī būs zils atsvars, kas jāuzkar uz zila āķa. Tālāk mēs redzam padziļinājumu sienā, pa labi no durvīm ar vāzi un ziedu. No turienes mums ir jāpaņem domkrata svira un jāapvieno ar pašu domkratu. Tagad paceļam mašīnu ar domkratu un no apakšas paņemam sarkano atsvaru, kuru arī uzkaram uz sarkanā āķa. Pievērsiet uzmanību vardes zīmējumam pa kreisi no durvīm. Uz tā jūs varat redzēt dzelteno numuru 2.tagad uzmanību uz uzrakstu virs lifta Ls 6, kur cipars ir zaļš. Aiz mašīnas atrodas koka kumode, uz kuras ir grozs un, ja to paņemsiet, tad ieraudzīsiet sarkanu skaitli 6. Vēl viens noslēpums glabājas sienas padziļinājumā, paslēpts baltā fona apgaismojumā virs zieda, ja atver šo daļu, var atrast zilu skaitli 2. Tagad atvērsim pašu kumode, izmantojot saņemtos skaitļus (2662). Tas satur pēdējo zaļo svaru, ar kuru jūs pats tiksit galā. Tagad, kad visi atsvari ir savās vietās, atveriet nišu zem bifeļa ragiem.Šajā pamācībā Vai jūs varat aizbēgt 6. līmenis beidzas.

Spēle Vai varat izvairīties no 7. līmeņa

Tagad ķersimies pie jautājuma kā nokārtot 7. līmeniVai jūs varat aizbēgt. Vispirms pievērsīsimies mazajai kastītei uz grīdas pie labās sienas. Tam ir dubults dibens, kurā ir paslēpts skrūvgriezis. IN garāmejotVai jūs varat aizbēgt 7 istabas jūs saskarsities ar divām telpas daļām, kā tas bija 5. līmenī, tāpēc dodieties uz otro daļu un redziet, ka uz zaļa fona ir krāsainas kastes. Atcerieties viņu atrašanās vietu un dodieties atpakaļ uz pirmo daļu. Tagad noklikšķiniet uz lodziņa pa kreisi no durvīm un iestatiet krāsas pēc analoģijas ar kastēm (no kreisās uz labo, augšējā rinda ir dzeltena, zaļa, melna, dzeltena, apakšējā rinda ir zila, melna, dzeltena, melna) . Tam ir arī slepens, jau trīskāršs dibens, kurā atrodas stiepļu griezēji. Ejam uz otro daļu, kur pie sarkanā kofera nogriežam slēdzeni. Mēs paņemam kameru. Tālāk pievērsiet uzmanību darbvirsmai ar datoru vai drīzāk uz tā stāvošajam fotoattēlam. Apgrieziet to un atskrūvējiet rāmi ar skrūvgriezi. Būs atmiņas karte, kas jāievieto kamerā. Jūs redzēsiet fotoattēlu ar zirgiem, to skaitu un krāsām. Jāpievērš uzmanība arī kamerai, kas guļ uz galda, uz kuras ir iegravēti cipari (4841). Tagad atvērsim zem galda esošā skapja kombinēto slēdzeni, izmantojot kodu uz fotikas. Kastītē ir kvadrāti (no kreisās uz labo tukši, balti, balti, tukši, balti, balti). Tagad dodamies atpakaļ uz pirmo istabu un atveram kastīti pa kreisi no televizora, izmantojot kvadrātus no naktsgaldiņa (tukšs netiek spiests, balts tiek nospiests) un skaitļus no zirgu fotoattēla (4316). Paņemam atslēgu un ar to atveram apakšējo slēdzeni no lifta. Tagad mēs noklikšķinām uz laivas pa labi no durvīm, noņemam laivu no klāja, un zem tās atrodam otro atslēgu un ar to atveram augšējo slēdzeni.

Spēle Vai jūs varat izvairīties no 8. līmeņa

Atliek iziet tikai pāris līmeņus un finālu. Tūlīt dodamies uz zāles labo pusi un uzklikšķinām uz trīsriteņu velosipēda. Mēs noņemam rokturi no viņa sēdekļa un piestiprinām to pie skapja pie dīvāna galda. Spēlētājs ir klāt. Tagad mēs atgriežamies pirmajā zālē, noklikšķiniet uz dzeltenā atkritumu groza un atrodam tur disku. Blakus atrodas skapis un vienā no tā augšējiem plauktiem var atrast tālvadības pulti. Virs galda karājās arī pulkstenis ar dzeguzi, kura plauktā atrodas barošanas bloks. Pēc tam dodieties uz telpas kreiso pusi un ieslēdziet strāvas padevi kontaktligzdai, kas atrodas blakus kreisajai kolonnai. Tad pievienojam atskaņotāju tam un redzam ciparus (no kreisās uz labo 3 4 6 2) šī ir parole no durvju slēdzenes augšdaļas. Tagad mēs ejam uz istabas labo pusi un aplūkojam attēlu virs dīvāna. Tajā ir attēlota istabas kreisā puse ar televizoru, un zem tā ir šifrs (7528). Mēs ejam uz istabas kreiso pusi un noklikšķiniet uz DVD atskaņotāja. Mēs ievadām kodu no attēla un instalējam disku. Tad ar pulti ieslēdzam televizoru un redzam četrus ķengurus, sešus pingvīnus, trīs kaķēnus, divas haizivis. Tagad dodamies uz priekšnama labo pusi, kur uz dīvāna atrodas planšete, kuras parole ir paslēpta attēlos televizorā (4632). Pēc atbloķēšanas mēs novērojam 4 kontūras - apli, zvaigzni, trīsstūri un kvadrātu, un šī ir parole no durvju slēdzenes apakšas. Tagad ejam uz liftu un ievadām datus.

Spēle Vai varat izvairīties no 9. līmeņa apraksta

Diezgan daudz līdz stāsta beigām, un šoreiz mēs atrodamies istabā ar divām zālēm. Mēs pievēršam uzmanību skapim labajā stūrī, uz tā ir ola, kurā ir paslēpta atslēga, un vienā no skapjiem ir violeta spuldze. Tagad mēs pārejam uz kreiso naktsgaldiņu. Atveriet durvis un apskatiet mozaīku. Ļoti grūti, jo ir liels skaits rakstu, bet atverot jūs redzēsiet avīzi, un zem tā ir paslēpta zaļā karte. Mēs ievietojam to attiecīgajā lifta durvju karšu lasītājā. Tagad dodieties uz telpas otro daļu un noklikšķiniet uz galda kreisajā stūrī. Ir abažūrs, kurā jums jāieskrūvē mūsu spuldze un jāieslēdz pārslēgšanas slēdzis. Uz sienas parādīsies zīmes (pirmā rinda - XX, otrā rinda - XXO, trešā rinda - XX). Mēs ejam atpakaļ uz telpas galveno zāli un uzklikšķinām uz trim vāzēm, pārvietojam tās un atrodam sarkano skaitli 4. Virs durvīm redzam zaļo skaitli 9. Rozā krēslā zem žurnāla atrodam zilo numuru 3. Un uz plaukta, virs krēsla, uz bumbas ir dzeltens cipars 8. Tagad ejam uz istabas kreiso pusi, kur pievēršam uzmanību plauktiem pie elektriskās ģitāras. Ir kastīte ar kombinēto slēdzeni, tikai nomainiet atrastos ciparus atbilstoši krāsai (9483). Paņemiet skrūvgriezi un noklikšķiniet uz vientuļā krēsla, kas stāv pie kreisās sienas, un pārvietojiet to uz ventilācijas vārpstu. Ar skrūvgriezi izskrūvējiet skrūves, ar atslēgu izslēdziet ventilatoru un paņemiet sarkano kartiņu, kuru ievietojat savā karšu lasītājā pie durvīm. Nākamais priekš garāmejotVai jūs varat aizbēgt 9 istabā, jāatgriežas pie tās otrās daļas un jāpaskatās uz galdu, pareizāk sakot uz šķīvjiem un to krāsām (no kreisās uz labo, zila, sarkana, zaļa, melna, dzeltena) šis ir kastes kods zem lampas tabula. Tālāk mēs atgādinām zīmes uz sienas, ko apgaismo lampa, un tādā pašā secībā nospiežam apļus, kur tiek nospiests X un nav nospiests O. Pēc tam, kad paņemam zilo karti un ievietojam to pēdējā karšu lasītājā. Bet tas vēl nav viss! Telpas otrajā daļā labajā plauktā redzam 3 sirdis. Pārvietojam lielāko un redzam krāsainos taisnstūrus (no kreisās uz labo, balts, zils, sarkans, balts, dzeltens, zaļš). Mēs tos ieviešam karšu lasītājos un atveram Sizam.

Spēle Vai varat izvairīties no 10. līmeņa apraksta

Šeit mēs nonākam pie pēdējās daļas. Vispirms atveriet balto lādi centrā un paņemiet no turienes urbi. Tagad mēs noklikšķinām uz galda labajā pusē un vienā no krūzēm redzam urbi, kas jāievieto sējmašīnā. Bet kur urbt? Lai atrastu pavedienu, skatiet nelielo fotoattēlu virs ziediem pa kreisi no durvīm. Tur ar krustiņu atzīmēta vieta, proti, sienas apakšējā daļa pa kreisi no durvīm. Mēs tur atzīmējam un urbjam, un caurumā redzam daudzkrāsainus apļus (no kreisās uz labo zilu, zilu, dzeltenu, dzeltenu, zaļu, zaļu). Tagad noklikšķiniet uz fikusa ekrāna kreisajā stūrī un sakārtojiet mūsu apļus. Atveras slepena niša, kurā paņemam gredzenu. Tagad ieduram labajā stūrī uz galda un paņemam no podiņa zīmuli ar puķi. Paņemiet papīra lapu no skapja kreisajā sienā. Tālāk mēs atveram ventilācijas vārpstu kreisajā sienā un ievietojam tur papīra gabalu, izspiežam atslēgu caur caurumu ar zīmuli un izvelkam to kopā ar lapu. Tagad atveram dekoratīvo kastīti ar atrasto atslēgu. Tajā jūs atradīsiet binokli, kas jums jāizmanto uz režģa labajā sienā, un jūs redzēsiet skaitļus (12-8-5). Tagad paskatīsimies zem tā paša kreisā galda. Ir seifs ar izcilu drošības sistēmu. Ievadām apļos redzamos skaitļus un paņemam apaļo lietu. Tagad mēs ievietojam gredzenu un apaļo lietu padziļinājumā pa kreisi no durvīm un mierīgi ejam cauri spēlei.

Tagad Tu zini kā nokļūtVai jūs varat aizbēgtspēles uzsāka vienu no populārākajām mīklu spēļu sērijām.

Lai laba spēle!




Tops