Уредување на фирмверот img. Прилагоден Android: правење сопствен фирмвер од залиха без да се копа во изворите Како да отворите датотека на фирмверот

MTwinTools е алатка која ви овозможува да работите со датотеки и слики на фирмверот boot.img, recovery.img и system.img. Авторот на алатката е vin2809 од форумот 4pda. MTwinTool ќе биде корисен за сопствениците на паметни телефони Huawei базирани на MTK процесори.

Упатство за корисникот за работа со MTwinTools

1. Вовед.

1.1. Цел.

Алатката MTwinTools е наменета за расклопување/склопување слики на уреди базирани на MT чипови.

Изграден е за употреба на командната линија базирана на алатката RKwinTools, дизајнирана да работи со уреди на чипови RK29xx-RK31xx и некои слободно дистрибуирани програми.

Работи само под Windows 7 и понова верзија без инсталирање CYGWIN, а исто така не бара никакви дополнителни записи на патеки во променливите на опкружувањето на ОС.

Алатката ви овозможува:

  • отпакувајте и пакувајте ја сликата Boot.img;
  • отпакувајте и пакувајте ја сликата Recovery.img;
  • отпакувајте и спакувајте ја сликата Kernel.img;
  • отпакувајте и спакувајте ја сликата System.img, и типот yaffs и ext2-ext4;
  • конвертирате ретка датотека од типот sparse во слика од типот ext4;
  • пресметајте ја контролната сума на датотека во формат md5;
  • иницира SuperUser.

1.2. Инсталирање на MTwinTools.
Инсталирањето на алатката се врши со распакување на архивата на кое било место погодно за вас. Ова ќе создаде папка MTwinTools која содржи:

  • папки _In/, App/ и Cygwin/;
  • како и датотеките Readme.txt и menu.bat.

Папката _In е празна и е наменета да содржи изворни слики за обработка. Папката App/ содржи збир на командни датотеки што обработуваат слики. Папката Cygwin/ содржи библиотеки и датотеки што можат слободно да се распределуваат. Датотеката Readme.txt содржи кориснички упатства, т.е. текстот што моментално го читате. Датотеката menu.bat се користи за креирање на менито за алатката MTwinTools.

ВНИМАНИЕ. НЕ СЕ ПОТРЕБНО за одредување патеки за пристап до услужните датотеки во променливите на околината на Windows OS.

Додека работите, ќе се појават други потребни папки:

  • Пак, кој ќе ги содржи датотеките за подигање, обнова и систем после
    пакети, папка md5 која содржи датотеки со контролна сума, како и папка
    Фирмвер, во подпапката Image во која ќе се наоѓаат собраните датотеки за подигање,
    Обнова и систем;
  • Отпакувајте, во кои датотеките за подигање, враќање и систем се ЦЕЛОСНО отпакувани
    ќе се наоѓа во папката Firmware, во подпапката Image.

1.3. Деинсталирање на MTwinTools.

Алатката се деинсталира со бришење на root фолдерот на алатката, т.е. Папки MTwinTools.

2. Основни правила на работа.

2.1. За да започнете, треба да ја извршите датотеката menu.bat, која ќе го стартува менито на алатката.

2.2.Сликите наменети за распакување мора да се стават во папката _In на алатката. Имињата на влезните датотеки МОРА да содржат клучни зборови и може да имаат имиња како следново:

  • *подигање*.img;
  • *закрепнување*.img;
  • *кернел*.img;
  • *систем*.img.

2.3. Кога стартувате за прв пат, иницијализирајте ја алатката. Кога ќе се иницијализира алатката, СИТЕ датотеки лоцирани во папката _In ќе се копираат во работната папка за внесување Отпакување/Фирмвер/Слика. Ова е направено со цел да се зачуваат оригиналните датотеки.

2.4.По расклопување на сликата, нејзината содржина ќе биде сместена во папката Unpack, во која ќе се креира следнава структура на папка:

Подигање (Обнова)/cfg/
јадро/
рамдиск/

Папката cfg/ ќе ги содржи поставките за сликата, во папката кернел ќе го најдете кернелот, т.е. zImage бинарна датотека, а папката ramdisk ќе содржи сè друго. За да се состави сликата, нејзините составни делови, т.е. Ставете го ramdisk, кернелот и евентуално поставките во соодветните папки во Unpack. Создадената слика ќе се наоѓа во излезната папка Pack.

3. Опис на производот.

3.1. Главното мени за команди.

Главното мени со команди за алатки изгледа вака:

**************************
* MTwinTools_V_0.6 *
**************************
*Команди за слика:*
* ————— *
*1-чизма*
*2-Опоравување*
*3-кернел*
*4-Систем*
*5-Други команди*
* *
**************************
* Команди на алатки: *
* ————— *
*6-Init Tools*
*7-Чиста*
* *
**************************
*8-Излез*
**************************
Ве молиме изберете команда:

Се избира команда со внесување на бројот означен пред неа. Во тековната верзија можете да го направите следново:

— одете во менито за обработка на слика Boot со внесување на бројот „1“;
— одете во менито Обнова за обработка на слики — „2“;
— одете во менито за обработка на слика на кернелот — „3“;
— одете во менито за обработка на слика на системот — „4“;
— одете во менито со други команди — „5“;
- иницијализирајте ја работната површина на алатката - „6“;
- исчистете ја работната површина на производот - „7“;
— завршете ја работата, т.е. излезете од објектот - „8“.

3.2. Мени за подигање.

За да продолжите со обработката на сликата за подигање, извршете ја командата „1-Boot“. Ова ќе ве однесе до менито „Команди за подигање“.

Менито за обработка на слика Boot изгледа вака:

**************************
* Команди за подигање: *
* ————— *
*1-отпакување на багажникот*
*Пакет со 2 багажници*
* *
**************************
*3-Враќање*
**************************
Ве молиме изберете команда:

Командата „1“ ги отпакува сликите за подигање, командата „2“ ги пакува сликите за подигање. Командата „3“ се враќа во главното мени на алатката.

2.2.1. Расклопување на сликата boot.img.

2.2.2. Изградете ја сликата boot.img.

При градење на сликата за подигање, ќе се појави мени за избор на извор на податоци.

**************************
* Избор изворна слика: *
* 1. Отпакувајте реж *
* 2. Пак режија *
*3.Враќање*
**************************
Ве молиме изберете извор:

Имате можност да изградите слика од неотпакувана слика лоцирана во папката Unpack/Boot; за да го направите ова, изберете ја ставката од менито „1. Отпакувајте реж." Ако ја изберете ставката од менито „2. Pack dir“, тогаш сликата ќе се креира од податоците лоцирани во папката Pack/boot. За да ја откажете операцијата, изберете ја ставката од менито „3. Врати се“. Во исто време вие
вратете се во менито „Команди за подигање“.

3.3. Мени за обновување.

За да продолжите со обработката на сликата за обновување, извршете ја командата „2-Recovery“. Ова ќе ве однесе до менито „Команди за обновување“. Менито за обнова на обработка на слики изгледа вака:

**************************
* Команди за обновување: *
* —————— *
* 1-Отпакување за наплата *
* 2-пакет за обновување *
* *
**************************
*3-Враќање*
**************************
Ве молиме изберете команда:

Командата „1“ ги отпакува сликите за обновување, командата „2“ пакува слики за обновување. Командата „3“ се враќа во главното мени на алатката.
2.3.1. Расклопување на сликата за наплата.img.

Сите дејства се вршат автоматски, т.е. Без ваше учество нема што да се опише овде.

2.3.2. Изградете ја сликата на recovery.img.

При градење на сликата за обновување, ќе се појави мени за избор на извор на податоци.

**************************
* Избор изворна слика: *
* 1. Отпакувајте реж *
* 2. Пак режија *
*3.Враќање*
**************************
Ве молиме изберете извор:

Имате можност да изградите слика од неотпакувана слика лоцирана во папката Отпакувајте/обновување; за да го направите ова, изберете ја ставката од менито „1. Отпакувајте реж." Ако ја изберете ставката од менито „2. Pack dir“, тогаш сликата ќе се креира од податоците лоцирани во папката Pack/recovery.

За да ја откажете операцијата, изберете ја ставката од менито „3. Врати се“. Ова ќе ве врати во менито „Команди за обновување“.

3.4. Мени на јадрото.

За да продолжите со обработката на сликата на кернелот, извршете ја командата „3-Kernel“. Ова ќе ве однесе до менито „Команди на кернелот“.

Менито за обработка на слика на кернелот изгледа вака:

**************************
* Команди на јадрото: *
* —————— *
* 1-Кернел отпакувајте *
*Пакет со 2 кернели*
* *
**************************
*3-Враќање*
**************************
Ве молиме изберете команда:

Командата „1“ ги отпакува сликите на јадрото, командата „2“ ги пакува сликите на кернелот. Командата „3“ се враќа во главното мени на алатката.

3.4.1. Расклопување на сликата на кернелот.img.

Сите дејства се вршат автоматски, т.е. Без ваше учество нема што да се опише овде.

3.4.2. Градење на сликата на кернелот.img.

При градење на сликата на јадрото, ќе се појави мени за избор на извор на податоци.

**************************
* Избор изворна слика: *
* 1. Отпакувајте реж *
* 2. Пак режија *
*3.Враќање*
**************************
Ве молиме изберете извор:

Имате можност да изградите слика од неотпакувана слика лоцирана во папката Отпакувајте/Кернел; за да го направите ова, изберете ја ставката од менито „1. Отпакувајте реж." Ако ја изберете ставката од менито „2. Pack dir“, тогаш сликата ќе се креира од податоците лоцирани во папката Pack/Kernel.

За да ја откажете операцијата, изберете ја ставката од менито „3. Врати се“. Ова ќе ве врати во менито „Команди на кернелот“.

3.5. Систем на мени.

За да продолжите со обработката на сликата на системот, извршете ја командата „3-Систем“. Ова ќе ве однесе до менито „Системски команди“.

Менито за обработка на слика на системот изгледа вака:


* Системски команди: *
* ——————————————— *
* Јафови со 1 пакување * Јафови со 2 пакување *
* 3-отпакување ext3 * 4-пакување ext3 *
* 5-отпакување ext4 * 6-пакување ext4 *
* 7-ретки до ext4 * *
* * *
***************************************************
*8-Враќање*
***************************************************
Ве молиме изберете команда:

3.5.1. Расклопување на системска слика како гафови.

Командата „1“ ги отпакува Системските слики од типот yaffs во папката Unpack/System.

3.5.2. Градење системска слика како yaffs.

Командата „2“ пакува Системски слики од типот yaffs. Ќе се појави мени за избор на извор на податоци.

**************************
* Избор изворна слика: *
* 1. Отпакувајте реж *
* 2. Пак режија *
*3.Враќање*
**************************
Ве молиме изберете извор:

Имате можност да изградите слика од неотпакувана слика која се наоѓа во папката Отпакувајте/систем; за да го направите ова, изберете ја ставката од менито „1. Отпакувајте реж." Ако ја изберете ставката од менито „2. Pack dir“, тогаш сликата ќе се креира од податоците лоцирани во папката Pack/system.

За да ја откажете операцијата, изберете ја ставката од менито „3. Врати се“ и ќе се вратите на претходното мени „Системски команди“.

3.5.3. Расклопување на сликата на системот од типот ext3.

Командата „3“ ги отпакува системските слики од типот ext2-ext3 во папката Отпакувајте/Систем.

3.5.4. Изградба на системска слика од типот ext3.

Командата „4“ ја гради Системската слика од типот ext2-ext3. Пакувањето се врши слично на клаузулата 3.5.2. само излезната слика ќе биде од типот ext3.

3.5.5. Расклопување на сликата на системот од типот ext4.

Командата „5“ ги отпакува ext4 системските слики во папката Отпакувајте/Систем.

3.5.6. Изградба на системска слика од типот ext4.

Командата „6“ ја гради Системската слика од типот ext4. Пакувањето се врши слично на клаузулата 3.5.2. само излезната слика ќе биде од типот ext4.

3.5.7. Претворете ја ретката компресирана слика во ext4.

Командата „7“ конвертира (конвертира или транскодира) компресирани слики од редок тип во слики од типот ext4 (аналогно на операцијата simg2img).

3.5.8.Враќање на главното мени.

Командата „8“ се враќа во главното мени на алатката.

3.6. Мени со други команди.

За да продолжите со извршување на други команди, извршете ја командата „5-Други команди“. Ова ќе ве однесе до менито „Други команди“. Менито за извршување на други команди изгледа вака:

**************************
* Други команди: *
* —————- *
*1-Init SuperUser*
* 2-Пресметај md5 *
* *
**************************
*3-Враќање*
**************************
Ве молиме изберете команда:

Командата „1“ го иницијализира SuperUser на сликата на системот, командата „2“ ја пресметува контролната сума на датотеката. Командата „3“ се враќа во главното мени на алатката.

3.6.1. Иницијализирање на SuperUser.

При иницијализирање на SuperUser, ќе се појави мени за избор на извор:

**************************
* Извор на избор: *
* 1. Отпакувајте реж *
* 2. Пак режија *
*3.Враќање*
**************************
Ве молиме изберете извор:

Имате можност да ја иницијализирате неотпакуваната слика која се наоѓа во папката Отпакувајте/систем; за да го направите ова, изберете ја ставката од менито „1. Отпакувајте реж." Ако ја изберете ставката од менито „2. Pack dir“, тогаш ќе се иницијализира сликата лоцирана во папката Pack/system. За да ја откажете операцијата, изберете ја ставката од менито „3. Врати се“.
Иницијализацијата се врши со копирање на потребните датотеки (su и SuperSU.apk) во расклопената слика System.img. За да добиете Root пристап, ви треба:

— отпакувајте ја сликата на системот користејќи ја командата „3“ од главното мени
алатки или ставете ја отпакуваната слика во папката Отпакувајте (или Пак)/Систем/;
— извршете ја командата „1-init SuperUser“ во менито „Others commands“.

Откако ќе ја трепкате сликата System.img, ќе имате Root пристап на вашиот уред. Ако датотеките од друга верзија се користат за да се добие Root пристап на вашиот уред, тогаш само треба да ги ажурирате (замените) датотеките su и SuperSU.apk во папката App/.

3.6.2. Пресметка на контролна сума.

За да ја пресметате контролната сума на датотека или датотеки, ставете ги во папката Pack/md5/. По извршувањето на командата „2-Calculate md5“, контролната сума пресметана со помош на алгоритмот md5 ќе се додаде на сите датотеки лоцирани во папката Pack/md5. Се обработуваат само датотеки без екстензија или со екстензија .img, .tar, .zip.

3.7. Иницијализација.

За да извршите иницијализација, извршете ја командата „6-init Tools“. Ова ќе ги создаде сите потребни структури на папки за да работи MTwinTools и ќе ги копира влезните слики во работната папка Отпакувајте/Фирмвер/Слика.

3.8. Чистење на производот.

За да ја исчистите работната површина, напишете „7-CLEAN“. Во овој случај, СИТЕ дополнителни папки заедно со нивната содржина ќе бидат избришани, MTwinTools ќе ја заврши својата работа и ќе ја земе формата што ја имаше веднаш по инсталацијата.

3.9. Излезете.

За да излезете, бирајте „8-Exit“. Во овој случај, САМО производот ќе излезе без никакво чистење.

За оние кои сакаат да го започнат патувањето за создавање сопствен фирмвер за Sony врз основа на официјалните, треба да знаете како да го отпакувате фирмверот на Sony во формат FTF.

Што е потребно?

1. Компјутер

2. Преземете ја најновата верзија не е официјален трепкач FlashTool и инсталирај

3. Преземете Unix менаџер на слики ext2explore.exe

3. Преземете и инсталирајте го бесплатниот 7-zip архивер

4. Фирмвер на Sony во формат FTF

Инструкции за тоа како да го отпакувате фирмверот на Sony во формат FTF

1. Десен-клик на фирмверот FTF - отворете ја архивата или отпакувајте од архивата

2. Откако ќе го инсталирате FlashTool, одете на патеката C: Flashtool
3. Стартувајте ја програмата FlashTool и изберете го менито во панелот Алатки -> Уредник на гревот

4. Изберете ја датотеката за грев извлечена од фирмверот ftf во Sin Editor и кликнете Extract data. По ова, ќе започне процесот на конвертирање на датотеката на фирмверот во читлива форма.
5. Како резултат на тоа, можете да добиете нова датотека со наставката yassf2или ext4или елф

Ако датотеката *. yassf2

Изберете Алатки -> Yaffs2, по што ќе се појави прозорец за избор на датотека, изберете датотека со наставката *.yasff2

За неколку минути ќе добиете папка со датотеки што биле во фирмверот

Ако датотеката е *.ext4 или *.elf

1. Ако имате датотека со наставката *.елф, потоа преименувајте го во *.ext4

2. Стартувајте ја претходно преземената програма ext2explore, изберете ја датотеката на фирмверот, по што содржината на фирмверот ќе се појави во прозорецот, сега можете да ја зачувате содржината.

Што е следно?

Ако планирате да креирате flashable update.zip во иднина, тогаш треба да отидете на статијата - создавање скрипта за ажурирање

Како правилно да го извлечете кернелот од фирмверот FTF?

За да го добиете „точниот“ кернел за трепкање со помош на update.zip, ќе ви треба истиот Flashtool.

1. Отворете го фирмверот FTF со архивер и извадете го јадро.грев

Ако сакате да се испробате во креирање и уредување фирмвер на Android, тогаш програмата Samsung Root Firmware Replacer ќе ви помогне да креирате фирмвер!

Накратко за програмата Samsung Root Firmware Replacer и нејзините можности

Со оваа програма ќе можете да:

  • Отпакувајте го фирмверот на Samsung
  • Облечете го фирмверот
  • Во автоматскиот режим, вметнете ги правата на Root
  • Автоматски пополнете го фирмверот со вашите датотеки
  • Замрзнете проект и потоа продолжете да работите на него
  • Спакувајте го фирмверот

Потребни компоненти и услови за работа за Samsung Root Firmware Replacer

Преглед и опис на програмата за стартување на функциите на Samsung Root Firmware Replacer

1. Одете во папката со програмата Samsung Root Firmware Replacer, кликнете со десното копче за да се отвори во терминалот

2. Во терминалот, внесете ја командата

3. Програмскиот интерфејс ќе се отвори пред вас

4. Ако ја стартувавте програмата за прв пат, тогаш извршете - Конфигурација на поставки

Работа со Samsung Root Firmware Replacer

Став Отпакувајте го фирмверот *.tar.md5- го отпакува фирмверот, за да го направите ова, преместете ја датотеката во папката unpack_tar_md5, по што сите датотеки ќе бидат извлечени, а фабриката или системската датотека ќе се премести во input_img

став Креирање *.img од вашиот Android (потребен е Android)- ви овозможува да креирате фирмвер од вашата моментална состојба на Android. За да функционира оваа ставка, мора да имате поврзан Android на вашиот компјутер со овозможено USB дебагирање.

Оваа ставка има подмени

Став Креирање *.img од оригиналниот фирмверви овозможува да го промените готовиот фирмвер; за да го направите ова, преместете која било датотека IMG во папката input_img.

Оваа ставка има и свое подмени

Пример за користење на програмата Samsung Root Firmware Replacer

Во овој пример, фирмверот е создаден од моменталната состојба на Android

1. Поврзете го Android со компјутер

2. Стартувајте ја програмата

3. Изберете Create *.img од вашиот Android (потребен е Android)

4. Изберете Отстрани слика од Андроид и отпакувајте го img

5. Избирање на партицијата од која ќе се отстрани сликата

6. Почекајте 6-7 минути за да се отстрани сликата и да се пренесе на компјутерот.

Важно! Вашиот паметен телефон или таблет, како и вашиот компјутер, мора да имаат доволно меморија за сликање. Големината на сликата може да се движи од 2MB до 2GB

7. Откако ќе ја отстраните сликата, можете да ја измените, доколку е потребно (вградете Root), можете да ја спакувате назад, за ова

8. Изберете Пакет проект во img

9. Наведете ја големината и името на фирмверот.

  • Наведете ја големината на партицијата на овој начин: поделете ја големината на блокот со 1024 и додадете ја буквата М на резултатот.

  • Името мора да одговара на името што сте го користеле за промена

11. Исто така, не заборавајте да го копирате кернелот од вашиот Андроид, за да го направите ова, користете ја ставката - Отстранете ја сликата од Android - boot.img или zImage

12. По сите манипулации, треба да го составите фирмверот во TAR.MD5

13 Во главното мени, изберете Pack firmware *.tar.md5

14 Фирмверот во програмата Samsung Root Firmware Replacer е подготвен, можете

Многу корисници, особено гејмерите, се заинтересирани за тоа како да отворат датотека со екстензија за канта. Bin е формат на контејнер кој може да складира многу различни типови на податоци. Се користи за складирање на слики од дискот, видеа или други податоци во бинарна форма, конфигурација на различни програми и уреди, а исто така широко се користи за ажурирање на фирмверот.

Како да отворите датотека со слика за канта?

Една од најпопуларните програми за отворање слика на диск со екстензија за корпа е UltraIso. Преведен е на руски и се дистрибуира целосно бесплатно.

Можете да преземете UltraIso од на. сајт .

Сега, ајде да погледнеме како можете да отворите слика за корпа користејќи UltraIso:

Како да ги отворите датотеките на фирмверот за отпадоци?

Ова е итно прашање меѓу почетниците корисници кои сакаат да видат што ќе сошијат во нивниот уред. Која програма треба да ја користам за да ја отворам датотеката за бин во овој случај? Може да се чита само од алатката во која е создадена.

Производителите на рутери, на пример, Tp-Link, ја користат датотеката за бин за да ги трепкаат своите уреди. Некои корисници кои работат со рутери секој ден знаат како да ја отворат екстензијата за корпа. Тие се отвораат од самите рутери. Истото важи и за други датотеки со корпа на фирмверот - тие можат да се отворат само од уреди за кои е наменет фирмверот.

Оставете ги сите ваши прашања во коментари!

Постојат неколку начини да се отвори датотека за бин, а во овој материјал овие програми се претставени во формат ТОП 5.

Има широк спектар на типови на такви датотеки, од кои секоја содржи различна содржина.

На пример, може да има десетици документи со оваа резолуција во системските папки на вашиот компјутер.

Особености

Каков формат е ова? Накратко, оваа комбинација на букви е почеток на зборот „бинарен“. Ова значи дека сите податоци во таква датотека се зачувани во бинарен формат. И тоа е сè, односно, овој тип на документ не кажува апсолутно ништо за неговата содржина, бидејќи може да биде многу различен.

Таквите документи немаат независно значење. Во принцип, ова е дополнителна софтверска алатка неопходна за извршување на одредена команда на уредот. Овие материјали не се наменети за какви било промени, па дури и за гледање (барем од просечниот корисник, а не од развивачот на програмата).

На современите компјутери, најчесто, датотеките од овој формат припаѓаат на еден од следниве типови:

  • ДВД или ЦД слика. Во овој случај, тој се чува во директориум веднаш до документот со формат на знак. Заедно тие претставуваат слика на дискот што наликува на iso;
  • Документ кој содржи податоци за архивата на играта. Ова се наоѓа во root директориумот на дискот на играта и е одговорен за редоследот на репродукција на секвенците;
  • Податоците за ресурси од компјутер во компресирана форма. Ова е најзначајниот тип на документ, кој се наоѓа во еден од root директориумите на тврдиот диск. Отстранувањето или менувањето може да доведе до дефекти на системот;
  • Извршни датотеки на Unix системи;
  • Податоци за фирмверот на рутерот;
  • Податоци за играта за Sega, Nintendo и други конзоли.

Бидејќи типовите на податоци со оваа екстензија се многу разновидни, тие треба да се отворат со различни методи.

<Рис.1 Файл>

Дали вреди да се отвори?

Во повеќето случаи, отворањето на такви датотеки е бесмислено, па дури и опасно. Тие не носат конкретни информации (освен во случај на слики од видео датотеки), туку само помошни податоци во форма на кодови и клучеви. Оваа содржина зависи од тоа за што е наменет документот, во која програма е креиран и многу повеќе.

Затоа, ако не сте развивач, не можете да правите промени во такви датотеки. Ова ќе доведе до целосно нарушување на функционирањето на програмата за која е креирана, бидејќи ќе го наруши редоследот на операциите во неа. Исто така, податоците содржани во корпата нема да му кажат на просечниот корисник ништо за карактеристиките на програмата или играта.

Како да отворите датотека?

Како што споменавме погоре, зависи од тоа за каков тип на датотеки зборуваме. Во моментов нема развиени онлајн ресурси за ова. Покрај тоа, Windows нема основни комунални услуги за отворање на такви документи, што значи дека за да ги отворите ќе треба да преземете и инсталирате дополнителен софтвер.

5-то место. Тетратка

Чудно е доволно, но понекогаш едноставен Notepad помага да се отвори таков документ. Тоа е, всушност, универзален начин за отворање на речиси сите податоци во текстуален формат. За да го направите ова, следете го алгоритмот:

  • Десен-клик на датотеката;
  • Во опаѓачкото мени, кликнете на линијата „Отвори со“;
  • Во списокот со програми што се појавува за отворање на датотеката, изберете Notepad;
  • Датотеката потоа ќе се отвори, прикажувајќи го системот на кодови, клучеви и секвенци во текстуален формат;
  • Често резултатот изгледа како кодирање - многу хиероглифи и неразбирливи симболи, но често во овие информации можете да ги најдете потребните информации, претставени со бројки и латински букви;
  • Ако знаете кои промени треба да се направат, тогаш направете ги и затворете го Notepad и зачувајте ја датотеката (сепак, пред да направите промени, зачувајте ја оригиналната копија);
  • Ако не сте сигурни што треба да се промени, подобро е да не допирате ништо.

Големата предност на овој метод е тоа што не треба да преземате никакви дополнителни програми. На крајот на краиштата, Notepad е природно достапен на секој компјутер.

Недостаток на овој метод е тоа што не работи секогаш и не со сите типови корпи. Тој е ефикасен само во околу 20% од случаите.

<Рис. 2 Блокнот>

4 место. Нерон

Во принцип, секоја програма поврзана со снимање дискови и работа со слики ќе успее. Во овој врв го посочуваме Нерон, бидејќи моментално е најпопуларен во овој сегмент. Идеално кога корпата е видео датотека.

Како можете да одредите дека корпата е DVD-слика? Тука треба да се водите според нејзината големина. Големите и многу големи датотеки најчесто се датотеки со слики.

Nero е добра, функционална програма што се продава бесплатно. Работи со многу „комплексни“ формати на податоци. Софтверот постојано се ажурира, се издаваат нови верзии, што му овозможува да работи повеќе или помалку стабилно со различни формати.

За да отворите датотека, направете го следново:

  • Стартувајте ја програмата;
  • Во горниот лев агол на заглавието на менито, пронајдете го копчето „Снимај податоци“;
  • Наведете ја датотеката што сакате да ја отворите;
  • Или едноставно повлечете го со глувчето во работниот простор на програмата;
  • По ова, информациите достапни во датотеката ќе се прикажат автоматски;
  • Потоа можете да го направите она што е потребно, на пример, да ја запалите сликата на дискот.

Сепак, овој метод сè уште не е универзален. Програмата понекогаш паѓа и не може да отвори некои типови корпи.

<Рис. 3 Nero>

3 место. Демонски алатки

Овој е најпогоден за корпи за игри. Тоа е, ако таквите податоци се најдат на дискот со играта или во папката со неа, тогаш подобро е да ги отворите преку овој софтвер. Програмата има бесплатен пробен период со речиси неограничена функционалност и работи стабилно.

За да ја отворите корпата, направете го следново:

  • Преземете ја верзијата на Daemon Tools погодна за вашиот компјутер;
  • Инсталирајте ја програмата следејќи ги упатствата на волшебникот за инсталација;
  • Стартувајте ја програмата;
  • Во горниот лев агол на главниот прозорец на програмата, во заглавието на менито, пронајдете го копчето Датотека;
  • Кликнете на неа и изберете Отвори од менито што се појавува;
  • Откако ќе кликнете на копчето Отвори, ќе се стартува стандардниот Windows Explorer;
  • Преку него, наведете ја патеката до датотеката што сакате да ја отворите;
  • После ова, содржината на датотеката ќе се прикаже во главниот прозорец на програмата.

Доколку е потребно, не само што можете да се запознаете со него, туку и да направите промени.

Програмата работи многу постабилно од сите наведени погоре. Поддржува корпа од многу видови и ви овозможува правилно да ја прикажувате нивната содржина.

<Рис. 4 Daemon Tools>

2 место.Ултра ISO

Се разликува од претходните врвни програми по својата најстабилна работа. Покрај тоа, тој е способен за прикажување на содржината на повеќе типови корпи. Благодарение на постојаните ажурирања, тој работи стабилно и речиси никогаш не паѓа.

Покрај тоа, тој не бара компјутерски ресурси и не создава значително оптоварување на хардверот. Се дистрибуира бесплатно и е достапен во многу форми, за различни верзии на компјутерски софтвер.

Принципот на работа на оваа програма е сличен на сите други:

  • Преземете и инсталирајте го овој софтвер следејќи ги упатствата на Волшебникот за инсталација;
  • Стартувајте ја програмата и пронајдете го копчето Датотека во горниот лев агол на главниот прозорец;
  • Кликнете на неа и изберете Отвори во опаѓачкото мени;
  • Во Windows Explorer што се отвора, наведете ја патеката до датотеката што сакате да ја отворите;
  • Како и во програмите опишани погоре, содржината на предметната корпа ќе се прикаже на екранот.

Иако принципот на работа на таква програма не се разликува од претходните, пожелно е да се преземе. Бидејќи работи со речиси сите типови на корпи.

<Рис. 5 UltraISO>

1 место. Оригинален софтвер

Во овој случај, оригиналниот софтвер значи програма за која е развиена датотеката. Ако зборуваме за мала корпа што се појавува по поврзувањето на телефонот или камерата со компјутер, тогаш зборуваме за датотека со двигател.

Во овој случај, можете да го отворите користејќи го софтверот што доаѓа со поврзаниот уред.

<Рис. 6 Оригинальный софт>

Ако не знаете како да отворите датотека за ѓубре, тогаш нема многу шанси да дознаете. Ако не можете да го прочитате името на програмата за која е наменета во датотеката за отпадоци кога ја гледате со уредувач на текст, ќе мора да ги испробате сите. Само програмата за која е наменета може правилно да отвори датотека за ѓубре. Форматот на датотеката bin може едноставно да биде датотека со какви било податоци, фирмвер на BIOS-от, архива на игри или дури и слика на дискот.




Врв