Практична работа на Adobe Photoshop. Adobe Photoshop: Компјутерска работилница за студенти на теми „Основи на работа со слоеви. Составување композиции со методот на уредување“. Вовед во Adobe Photoshop

Секции: Компјутерски науки

Коментар за наставникот: Вежбите 1-2 се изведуваат при изучување на темата „Слоеви“. Вежба 1 се изведува во режим чекор-по-чекор (секое дејство е детално опишано во задачата), вежба 2 се изведува по аналогија со првата. Вежбите 3-5 се однесуваат на темата „Стилови на слоеви“. Исто така, вежбата 3 е дадена во чекор-по-чекор верзија, вежбите 4 и 5 се изведуваат слично како и третата. Додатоците содржат изворни датотеки (jpg) и текстови на задачи.

Вежба 1

Задача 1. Додадете нови слоеви на сликата од други документи

Отворете ја датотеката Шах.jpg.

  • Изберете панел Слоеви.
  • Зголемете ги димензиите на платното (за да има доволно простор за додавање други фрагменти од сликата):

Слика - Големина на преглед;

Во полето за дијалог, поставете ја ширината на 16 см.

Ве молиме имајте предвид дека панелот Слоевисодржи само еден слој на позадина Позадина.

Отворете ја датотеката Маче.jpg.

  • Изберете слика на маче.
  • Изврши команда Уреди - Копирај.
  • Назад на документот шах.jpgи извршете ја командата Уреди - Вметни.
  • Без да го ослободите копчето на глувчето, преместете го изборот во прозорецот на документот шах.jpg.
  • Ослободете го копчето на глувчето.

Документ шах.jpgсе појави нов слој слој l, кој прикажува маче.

Отворете ја датотеката Глувци.jpg.

  • Изберете слика на глувчето.
  • Копирајте и залепете во датотека шах.jpg.

Задача 2. Преименувајте ги слоевите на документите

  • Кликнете двапати на сликичката на слојот (на пример, Слој 1) во палетата на слоеви.
  • Внесете ново име на слој Китина терен Име.
  • Слично преименувај Слој 2В глувчето.
  • Преименувајте го слојот ПозадинаВ Одбор, со што се претвора во обичен слој.
  • Задача 3. Поместете ја и размерете ја сликата во слојот

  • Изберете алатка се движат.
  • Изберете Слој глувчето.
  • Поместете ја сликата на дното на шаховската табла.
  • Малку намалете ја сликата на глувчето со извршување на командата
  • Изберете Слој Кити.
  • Намалете ја сликата на мачето со извршување на командата Уреди - бесплатна трансформација.
  • Изберете алатка се движат.
  • Поместете ја сликата на врвот на шаховската табла.
  • Коментар. Скалирањето ќе биде пропорционално ако го држите притиснато копчето додека ги поместувате аглите Смена.

    Коментар. Кога ќе се притисне копчето ctrlсликата ќе биде искривена наместо намалена, а курсорот ќе се смени во сива стрелка.

    • Изберете Слој Одбор.
    • Изберете ја сликата околу шаховската табла користејќи ја алатката Волшебно стапче.
    • Превртете го изборот.
    • клуч Избришиотстранете ја белата позадина околу шаховската табла.
    • Превртете го изборот.
    • Намалете ја сликата на шаховска табла со извршување на командата

    Задача 4. Променете го редоследот на слоевите

  • Изберете Слој Одбор.
  • Притиснете го копчето на глувчето.
  • Со притиснато копче, поместете го овој слој нагоре пред слојот во панелот Слоеви.
  • Сликата ќе биде поставена во преден план (позадина).

    Задача 5. Зачувување на датотеката

  • Зачувајте го цртежот со име Игра мачка и глушец.jpg.
  • Вежба 2: Работа со слоеви

    Тенге.psdкористејќи датотеки: Рамка.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgИ 100 tenge.gif.

    Вежба 3: Работа со слоеви

    Задача 1. Додавање и прилагодување фотографии.

    Отворете ја датотеката baiterek.jpg.

    Отворете ја датотеката Насип.jpg.

  • Изврши команди Избор - Ситеи потоа Уреди - Копирај.
  • Префрлете се на датотека baiterek.jpgи извршете ја командата Уреди - Вметни.
  • Намалете ја големината на додадената слика користејќи ја командата Уреди - бесплатна трансформација.
  • Ротирајте ја сликата користејќи ја командата Уреди - Трансформирај - Ротирај.
  • Користење на алатката се движат, поместете ја сликата.
  • По додавањето на фрагмент, се појави нов слој Слој 1, преименувајте го во слој Насипсо двоен клик на името на слојот во панелот Слоеви.
    • Прилагодете го стилот на слојот Насипво полето за дијалог Стил на слојсо двоен клик на слојот во Sl ОИ.
    • Изведете слични операции со датотеки 011.jpg, intercon.jpg.

    Задача 2. Креирање слој со шаблони.

    Отворете ја датотеката Шема.jpg.

  • Користење на алатката волшебно стапче, изберете шема.
  • Изврши команда Уреди - Копирај.
  • Префрлете се на датотека baiterek.jpg.
  • Изврши команда Уреди - Вметни.
  • Извршете ја командата четири пати Слој - Нов - Групирајте преку копија.
  • Наредете ги шаблоните во линија користејќи ја операцијата поместување.
  • Откако ги наредивте обрасците, за погодност за работа, комбинирајте ги овие слоеви во едно, за ова, изберете ги слоевите со обрасци со помош на клучот Сменаи извршете ја командата СлоевиСпојување на слоеви.
  • Поставете слични поставки за стилот на слојот.
  • Вежба 4. Работа со слоеви. Стилови на слоеви

    Креирајте слоевит документ Номад.psdкористејќи датотеки: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifИ Камера.jpg. Прилагодете ја сенката за соодветните слоеви.

    Вежба 5. Работа со слоеви. Стилови на слоеви

    Креирајте слоевит документ Алдар Косе.psdкористење датотеки: 03_ 01.jpg, ЦД 1.jpg.. Прилагодете ја сенката за соодветните слоеви.

    Министерство за образование на Република Белорусија

    БЕЛОРУСКИ НАЦИОНАЛЕН

    ТЕХНИЧКИ УНИВЕРЗИТЕТ

    Факултет за менаџмент технологии и хуманизација

    Одделение за „Царина“

    Методички упатства и задачи

    до лабораториска работа

    по стапка

    „Компјутерски информатички технологии“

    Дел „Компјутерска графика"

    за студенти на економски специјалности

    UDC 002.6 (075.8)

    Составен од:

    Т.А. Галеј

    Рецензенти:

    Лабораториска работа бр.1. Вовед во графичкиот уредник Adobe Photoshop. 4

    Теоретски дел 4

    Задачи 4

    Adobe Photoshop. Лабораториска работа бр. 2. Работа со документи во Adobe Photoshop. 9

    Задачи. 9

    Лабораториска работабр. 1. Запознавање со графичкиот уредник Adobe Photoshop.

    Целта на работата: Да се ​​проучат алатките на графичкиот уредник AdobePhotoshop и како да се конфигурира во различни режими. Запознајте се со пловечките панели и нивната намена. Научете како да креирате и зачувувате различни типови на датотеки во Adobe Photoshop.

    Теоретски дел

    Во моментов, постојат голем број компјутерски програми дизајнирани да креираат и обработуваат графички информации. AdobePhotoshop е најголемиот кит во морето графички уредници. Ви овозможува да обработувате фотографии, да креирате илустрации за книги и списанија на високо професионално ниво.

    Фотошоп главно работи со растерска графика, иако може да се справи и со векторски слики. Најчесто ваквите слики се добиваат со помош на дигитален фотоапарат, со скенирање на слика или со „фаќање“ видео рамка.

    Растерската слика е матрица од обоени точки. Растерските слики бараат голема количина на меморија за складирање. Таквите слики тешко се скалираат и уредуваат.

    Главните параметри на битмапата слика се:

        големина на сликата (во инчи, сантиметри, точки, врвови, итн.);

        резолуција (број на пиксели по единица големина);

        длабочина на бојата (број на битови по пиксел).

    Задачи

      Во левиот агол е лентата со алатки - ова се алатките на вашата работа. Со овие копчиња ќе ја изберете, преместите, трансформирате и обоите вашата слика. Кога ќе притиснете кое било копче, тоа станува активно - овој елемент е избран. Не се вклопуваат сите копчиња на панелот - некои се скриени. Изберете го копчето Избор на правоаголник. Кликнете и држете го глувчето на малиот триаголник во долниот десен агол на копчето - ќе видите што всушност се крие таму 4 различни начиниселекција.

      3. На десната страна на екранот се ПАЛЕТА. Има само 13 палети и тие се комбинирани во неколку групи. Ако палетата не е на екранот, може да се повика преку менито WINDOW. Секоја палета има мени, кое се повикува со десната стрелка.

    За да не се мешаат палетите во гледањето на сликата, тие можат да се отстранат со копчињата SHIFT + TAB. Истите копчиња ќе ги вратат палетите на нивното место.

    Обрнете внимание на палетата Боја . Ви овозможува да ја поставите бојата на предниот план и бојата на позадината. Соодветната боја може да се избере со поместување на лизгачите Р (за црвено) Г (за зелена), Б (за сино). Можете да внесете нумеричка вредност за секоја боја или едноставно да кликнете на капалка за очи за да ја пробате бојата.

      Креирајте нова датотека со командата на менито ДАТОТЕКА - НОВО. Во полето за дијалог, наведете ги параметрите со кои ќе се креира документот:

    Се појави нов документ 300x300 пиксели со 72 пиксели по инч со позадински слој исполнет со бело. Работењето со документ без да се види неговата вистинска големина е доста тешко, затоа треба да ги вклучите водилките за линијарите (VIEW - GUIDES или CTRL + R).

      Изберете ја алатката " Четка“. Користење на палетата Боја”, изберете ја бојата на вашата четка (на пример, светло зелена). Користете го глувчето за да го напишете зборот Photoshop на горниот дел од прозорецот.

    Очигледно не испадна премногу добро.

    Д За да ги усогласите објектите по линии, да поставите граници на сликата, да ги проверите вертикалните и хоризонталните линии, погодно е да се користи водичи(цврсти сини линии). Кликнете на кој било линијар и повлечете го покажувачот надолу или надесно. Водичите може да се преместат со помош на „ се движат“. За да не се поместат случајно водилките за време на работата, тие можат да се фиксираат (ПОГЛЕД - ПОПРАВИ ГИ ВОДИЧИТЕ). Можете привремено да ги сокриете во ПОГЛЕД - ПОКАЖИ - ВОДИЧИ или да ги избришете (ПРИКАЖИ - ИСБРИШНИ ВОДИЧИ).

    Поставете неколку водичи и обидете се повторно да го напишете текстот (одберете ја бојата на четката - темно сина).

    Исто така е погодно да се работи со вклучениот мрежа: ПОГЛЕД - ПРИКАЖИ - МРЕЖА.

      За промена скаласлики служи панел Навигатор . На овој панел, можете да ја видите целата слика во приказ на сликички. Делот видлив во прозорецот е означен со црвена рамка. Можете директно да ја промените скалата со внесување процентуална вредност, непречено движење на лизгачот или кликнување на копчињата Намали И Зголемување .

    Зголемете ја сликата за 2 пати (200%).

      Изберете алатка Четка и обидете се да цртате. (За да ја исчистите целата слика, користете EDIT - FILL - USE - WHITE или SELECT - ALL - Избриши.)

    Обрнете внимание на панелот за својства на горниот дел од екранот.

    Овде можете да изберете друг алатка,формачетки, Мод,заматеност,протоки овозможете карактеристики атомизатор.

      Обидете се да работите со различни форми на четки: тврд круг, меки круг, прскање(прскање), креда(креда), ѕвезда(ѕвезда), трева(трева), лисја(лисја), fuzz топка(влажна топка) сува четка(сува четка). Изберете од различни големини и бои на четки.

    Прилагодете подетално формачетките може да се направат со помош на палетата BRUSHES.

      четка сопственост Заматеност (поточно - транспарентност). Ја прави инјектираната боја транспарентна (бојата станува посветла, покажувајќи се преку претходната слика). Додека не сте го ослободиле копчето на глувчето (еден потег) - сликањето оди во рамномерен слој.

      четка сопственост Проток . Дејствува како магла. Но, во исто време, нејзината сопствена трага е обоена (односно, се зема предвид динамиката на движењето на четката).

      Копче Овозможете ги можностите на распрскувачот работи ако струјата е помала од 100% (по можност 10-20%). Држењето на копчето на глувчето на едно место ја прави сликата посветла (како да го држите копчето за пиштол за прскање).

      Пополнете го полето за слика со слики со различни бои и осветленост. Сега обидете се да го промените режимот:

    Изберете тврда тркалезна четка од 19 px, поставете ја бојата на средна осветленост (на пример, темно сина) и последователно менувајте ги режимите, откажувајќи го секој последната акција(CTRL+Z):

    МодНормално(Нормално)

    Во овој режим, оригиналната боја целосно се заменува со увезената.

    МодМножете се(Множење)

    Во овој режим, боите на изворот и влезот се „множат“, така што добиената боја е секогаш потемна од изворот.

    Ако се воведе црна боја, добиената боја исто така станува црна. Белата боја не влијае на оригиналот.

    МодЕкран(екран)

    Во овој режим, боите на изворот и влезот се „поделени“, така што добиената боја е секогаш посветла од изворот. Ако се воведе бела боја, добиената боја станува бела. Црната боја не влијае на оригиналот.

    Модпреклопување(Преклопување)

    Овој режим ги затемнува темните бои и ги осветлува светлите. Како резултат на оваа суперпозиција на пиксели, контрастот на сликата се зголемува.

    МодМекисветлина(Меко светло)

    Овој режим ја подобрува или ослабува бојата во зависност од применетата боја (резултатот е сличен на осветлувањето на околината)

    Ако влезната боја (замислете ја како извор на светлина) е посветла од 50% сива, оригиналната боја е избелена (осветлена) идентична со алатката Dodge (Полесни).

    Ако влезната боја е потемна од 50% сива, оригиналната боја се подобрува (потемнува) на ист начин како кога алатката работи Изгори (Потемна).

    Користењето на чиста бела или чиста црна ја осветлува или затемнува оригиналната боја, но не произведува чисто бело и црно, соодветно.

    МодТешкосветлина(тврдо светло)

    Овој режим ја подобрува (потемнува) бојата, како во Множете се(множи) или слабеење(осветлување) бои како во режим Екран(Екран), во зависност од применетата боја (резултатот е сличен на осветлувањето со остра светлина).

    Ако влезната боја (сметајте ја и за извор на светлина) е посветла од 50% сива, оригиналната боја е избелена идентично на режимот Екран(Екран). Ако влезната боја е потемна од 50% сива, оригиналната боја се подобрува на ист начин како Множете се(Множење)

    Користењето чисто бело или чисто црно е идентично со нормалниот режим.

    Режимот е многу удобен за создавање области во сенка.

    МодЗатемнува(потемни бои)

    Во овој режим се заменуваат оригиналните бои, имено, само оние кои се посветли од внесената, а точките кои се потемни од воведената остануваат непроменети.

    Модолеснат(осветлена боја)

    Во овој режим се заменуваат оригиналните бои, имено, само оние кои се потемни од внесената, а точките кои се посветли од воведената остануваат непроменети.

    МодРазлика(разлика)

    Во овој режим, добиената боја е еднаква на разликата во осветленоста помеѓу изворот и додадените бои. Како резултат на ова преклопување на пиксели, се создава ефект на негативна слика.

    МодНијанса(нијанса)

    Во овој режим, добиената боја ја добива бојата тон(нијанса) на инјектираната боја, но ги задржува вредностите сатурација(Заситеност) и осветленост(Осветленост) од оригиналната боја. Обидете се да ја насликате сликата со црна сенка.

    МодЗаситеност(заситеност)

    Во овој режим, добиената боја ја прима заситеноста на влезот, но ја задржува сенка(нијанса) и осветленост(Luminosity) оригинал. Сликите со сиви тонови не се засегнати на кој било начин.

    Модбоја(Боја)

    Во овој режим, добиената боја се добива со осветленост(Lummosily) оригинално, но со сенка(нијанса) и сатурација(Заситеност) на влезот. Ова ви овозможува да ја задржите сивата скала. Широко се користи за тонирање на боја на монохроматска слика.

    МодСветлост(Свети)

    Или подобро кажано, осветленост. Во овој режим, добиената боја се добива со сенка(нијанса) и сатурација(Заситеност) на оригиналната боја, но со осветленоствоведена. Во сивата скала, резултатот се совпаѓа со влезот тон. Овој режим е спротивен на режимот боја(Боја)

    МодРастворете(распуштање)

    За да го видите ефектот на овој режим, потребен ви е дополнителен услов. Поставете во кутијата Непроѕирност(Заматеност) вредност 50%.

    Во овој режим, оригиналната боја се заменува со увезената со случајна дистрибуција и транспарентност. Резултатот е особено забележлив со големи димензии на инструменти. Четка за бојадисување(четка) или воздушна четка(Airbrush) и делумно заматеност.

      И сега, користејќи го стекнатото знаење, обидете се да ја обоите црно-белата слика на пеперутка во тревата (датотека Пеперутка паун око.jpg ).

    Слика 1 Пеперутка од паун

    Секции: Компјутерски науки

    Коментар за наставникот: Вежбите 1-2 се изведуваат при изучување на темата „Слоеви“. Вежба 1 се изведува во режим чекор-по-чекор (секое дејство е детално опишано во задачата), вежба 2 се изведува по аналогија со првата. Вежбите 3-5 се однесуваат на темата „Стилови на слоеви“. Исто така, вежбата 3 е дадена во чекор-по-чекор верзија, вежбите 4 и 5 се изведуваат слично како и третата. Додатоците содржат изворни датотеки (jpg) и текстови на задачи.

    Вежба 1

    Задача 1. Додадете нови слоеви на сликата од други документи

    Отворете ја датотеката Шах.jpg.

    • Изберете панел Слоеви.
    • Зголемете ги димензиите на платното (за да има доволно простор за додавање други фрагменти од сликата):

    Слика - Големина на преглед;

    Во полето за дијалог, поставете ја ширината на 16 см.

    Ве молиме имајте предвид дека панелот Слоевисодржи само еден слој на позадина Позадина.

    Отворете ја датотеката Маче.jpg.

    • Изберете слика на маче.
    • Изврши команда Уреди - Копирај.
    • Назад на документот шах.jpgи извршете ја командата Уреди - Вметни.
    • Без да го ослободите копчето на глувчето, преместете го изборот во прозорецот на документот шах.jpg.
    • Ослободете го копчето на глувчето.

    Документ шах.jpgсе појави нов слој слој l, кој прикажува маче.

    Отворете ја датотеката Глувци.jpg.

    • Изберете слика на глувчето.
    • Копирајте и залепете во датотека шах.jpg.

    Задача 2. Преименувајте ги слоевите на документите

  • Кликнете двапати на сликичката на слојот (на пример, Слој 1) во палетата на слоеви.
  • Внесете ново име на слој Китина терен Име.
  • Слично преименувај Слој 2В глувчето.
  • Преименувајте го слојот ПозадинаВ Одбор, со што се претвора во обичен слој.
  • Задача 3. Поместете ја и размерете ја сликата во слојот

  • Изберете алатка се движат.
  • Изберете Слој глувчето.
  • Поместете ја сликата на дното на шаховската табла.
  • Малку намалете ја сликата на глувчето со извршување на командата
  • Изберете Слој Кити.
  • Намалете ја сликата на мачето со извршување на командата Уреди - бесплатна трансформација.
  • Изберете алатка се движат.
  • Поместете ја сликата на врвот на шаховската табла.
  • Коментар. Скалирањето ќе биде пропорционално ако го држите притиснато копчето додека ги поместувате аглите Смена.

    Коментар. Кога ќе се притисне копчето ctrlсликата ќе биде искривена наместо намалена, а курсорот ќе се смени во сива стрелка.

    • Изберете Слој Одбор.
    • Изберете ја сликата околу шаховската табла користејќи ја алатката Волшебно стапче.
    • Превртете го изборот.
    • клуч Избришиотстранете ја белата позадина околу шаховската табла.
    • Превртете го изборот.
    • Намалете ја сликата на шаховска табла со извршување на командата

    Задача 4. Променете го редоследот на слоевите

  • Изберете Слој Одбор.
  • Притиснете го копчето на глувчето.
  • Со притиснато копче, поместете го овој слој нагоре пред слојот во панелот Слоеви.
  • Сликата ќе биде поставена во преден план (позадина).

    Задача 5. Зачувување на датотеката

  • Зачувајте го цртежот со име Игра мачка и глушец.jpg.
  • Вежба 2: Работа со слоеви

    Тенге.psdкористејќи датотеки: Рамка.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgИ 100 tenge.gif.

    Вежба 3: Работа со слоеви

    Задача 1. Додавање и прилагодување фотографии.

    Отворете ја датотеката baiterek.jpg.

    Отворете ја датотеката Насип.jpg.

  • Изврши команди Избор - Ситеи потоа Уреди - Копирај.
  • Префрлете се на датотека baiterek.jpgи извршете ја командата Уреди - Вметни.
  • Намалете ја големината на додадената слика користејќи ја командата Уреди - бесплатна трансформација.
  • Ротирајте ја сликата користејќи ја командата Уреди - Трансформирај - Ротирај.
  • Користење на алатката се движат, поместете ја сликата.
  • По додавањето на фрагмент, се појави нов слој Слој 1, преименувајте го во слој Насипсо двоен клик на името на слојот во панелот Слоеви.
    • Прилагодете го стилот на слојот Насипво полето за дијалог Стил на слојсо двоен клик на слојот во Sl ОИ.
    • Изведете слични операции со датотеки 011.jpg, intercon.jpg.

    Задача 2. Креирање слој со шаблони.

    Отворете ја датотеката Шема.jpg.

  • Користење на алатката волшебно стапче, изберете шема.
  • Изврши команда Уреди - Копирај.
  • Префрлете се на датотека baiterek.jpg.
  • Изврши команда Уреди - Вметни.
  • Извршете ја командата четири пати Слој - Нов - Групирајте преку копија.
  • Наредете ги шаблоните во линија користејќи ја операцијата поместување.
  • Откако ги наредивте обрасците, за погодност за работа, комбинирајте ги овие слоеви во едно, за ова, изберете ги слоевите со обрасци со помош на клучот Сменаи извршете ја командата СлоевиСпојување на слоеви.
  • Поставете слични поставки за стилот на слојот.
  • Вежба 4. Работа со слоеви. Стилови на слоеви

    Креирајте слоевит документ Номад.psdкористејќи датотеки: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifИ Камера.jpg. Прилагодете ја сенката за соодветните слоеви.

    Вежба 5. Работа со слоеви. Стилови на слоеви

    Креирајте слоевит документ Алдар Косе.psdкористење датотеки: 03_ 01.jpg, ЦД 1.jpg.. Прилагодете ја сенката за соодветните слоеви.

    МИНИСТЕРСТВО ЗА ОБРАЗОВАНИЕ И НАУКА НА РЕГИОН НА МУРМАНСК

    ДРЖАВНА АВТОНОМНА ОБРАЗОВНА ИНСТИТУЦИЈА НА МУРМАНСКИОТ РЕГИОН ЗА СРЕДНО СТРУЧНО ОБРАЗОВАНИЕ „КАНДАЛАКШСКИ ИНДУСТРИСКИ КОЛЕЏ“

    (ГАОУ МО СПО „КИК“)

    Насоки

    за спроведување на лабораториски работи по информатика и ИКТ

    на тема „Обработка на графички информации“

    составувач: Харченко Ја.С.

    Вовед……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….2

    1. Вовед во програмата …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

    2. Лабораториска работа бр.

    3. Лабораториска работа бр. 2 …………………………………………………………………………………7

    4. Лабораториска работа бр. 3 ……………………………………………………………………………… 8

    5. Лабораториска работа бр. 4 ……………………………………………………………………….10

    6. Лабораториска работа бр. 5 ………………………………………………………………………..13

    7. Лабораториска работа бр. 6 ………………………………………………………………………..15

    8. Лабораториска работа бр. 7 ………………………………………………………………………..16

    9. Лабораториска работа бр. 8 ……………………………………………………………………..18

    10. Лабораториска работа бр. 9 ……………………………………………………………………….20

    11. Лабораториска работа бр. 10……………………………………………………………………………………………………

    12. Лабораториска работа бр. 11…………………………………………………………………………26

    13. Лабораториска работа бр. 12………………………………………………………………………………………………………

    ВОВЕД

    Интензивна употреба на нови информатички технологиие составен дел од успешната активност на специјалисти од различни области: инженери, економисти, адвокати, менаџери. Во моментов, најмногу се користи Информациски системибазирано на персонални компјутери(компјутер). Во нашата земја, вистински стандард при работа на компјутер е оперативниот Microsoft систем Windows и неговите апликации.

    Лабораториската работилница е наменета за студенти од различни специјалности да ги проучуваат главните карактеристики и функции на Adobe Photoshop. Предложените задачи се основен курс за совладување на податоците софтверски производии не се преправајте на исцрпно запознавање со нив. Сепак, тие им овозможуваат на студентите да развијат знаења и вештини кои се сосема доволни за обработка на слики.

      Темата на часот;

      Целта на часот;

      Задачи;

      Обезбедување практична работа:

      Објаснувања;

      Редоследот на лекцијата;

      користена литература.

    Критериуми за оценување на практични задачи.

    Означете "5"поставете ако:

      работата е завршена;

      нема празнини и грешки во логичкото образложение и оправданоста на одлуката;

      нема математички грешки во решението (можна е една неточност, печатна грешка што не е резултат на непознавање или неразбирање на образовниот материјал).

    Означете "4"поставете ако:

      работата е завршена целосно, но оправданоста на чекорите на решението е недоволна (ако способноста да се оправда резонирањето не беше посебен објектпроверки);

      беа направени една значајна грешка или две или три помали грешки.

    Означете "3"поставете ако:

      направени се повеќе од една значајна грешка или повеќе од две или три помали грешки, но ученикот ги има потребните вештини во предметот што се тестира; во исто време, барем половина од работата беше направена правилно.

    Означете "2"поставете ако:

      направени се значителни грешки, што покажува дека ученикот не ги поседува целосно потребните вештини на оваа тема.

    Означете "1"поставете ако:

      Работата покажа дека студентот целосно нема потребни знаења и вештини за темата што се тестира или значителен дел од работата не е направена самостојно.

    Вовед во Adobe Photoshop

    Теоретски дел

    Во моментов, Adobe Photoshop е еден од најпопуларните софтвери за уредување слики во светот. Широко се користи и од аматери и од професионалци.

    Корисници на Adobe Photoshop - фотографи, ретушери, рекламни уметници, илустратори, дизајнери, архитекти итн.

    Огромното мнозинство илустрации се подготвени за печатење и објавување со помош на оваа програма, бидејќи Adobe Photoshop ви овозможува да извршите многу голем број операции за обработка на слики: на пример, подобрување на јасноста на фотографијата за да не изгледаат матно. и неточни. Алатките за ретуширање ви овозможуваат да отстраните гребнатини, нечистотија и оштетувања од сликата.

    Карактеристики на уредникот:

    1. Креирајте честитки

    2. Цртање постери

    3. Цртање колажи

    4. Цртање корици, брошури и постери

    5. Креирање на графички елементи за веб-страници

    6. Цртање визит-картичка

    7. Креирајте стилски логоа

    8. Ретуширање на фотографии

    9. Реставрација на оштетени фотографии

    10.Променете го изгледот на фотографијата

    11. Креирање на анимирани слики

    Работниот прозорец на програмата Adobe Photoshop:

    Покрај тоа, Photoshop често се користи за создавање колажи, во кои фрагменти од различни слики се споени заедно за необични ефекти.

    Кога работите со Photoshop, треба да правите разлика помеѓу резолуцијата на сликата и резолуцијата на мониторот.

    Резолуција на слика -е бројот на пиксели по единица должина на сликата. Вообичаено, сликата се мери во пиксели по инч (1 инч = 2,54 см) (ppi).

    На пример, ако резолуцијата на сликата е 72 ppi, тогаш 1 квадратен инч од сликата содржи 5184 пиксели (72 хоризонтално, 72 вертикално, 72*72=5184). Истиот квадратен инч од слика од 144 ppi содржи 20,736 пиксели (144*144=20,736).

    Резолуцијата се дефинира кога сликата е дигитализирана со скенер, дигитална камера или креирана во графичка програма.

    Колку е поголема резолуцијата на сликата, толку е повисок нејзиниот квалитет, бидејќи во овој случај може да се пренесат повеќе нијанси на бои.

    Големината на датотеката на битмапата слика зависи од бројот на пиксели по инч. Колку е поголема големината на сликата, толку е поголема нејзината големина на датотеката.

    Резолуција на мониторот -бројот на видео пиксели по единица должина (во еден инч). Резолуцијата на мониторот зависи од поставената големина на графичката мрежа. Најчесто, резолуцијата од 72 видео пиксели по инч (dpi) одговара на графичка мрежа од 800 * 600, а резолуцијата од 96 dpi одговара на графичка мрежа од 1024 * 768.

    Кога работите со растерски слики, важно е да се разбере дека резолуцијата на мониторот нема никаква врска со резолуцијата на сликата.

    Практичен дел

    Лабораторија #1

    Цел:

    Основни концепти

    Избрана област- фрагмент од сликата во која работат алатките за уредување. Избраната област е ограничена со точкаста линија што трепка.

    маскирано подрачје- слика која се наоѓа надвор од изборот. Оваа област не може да се уредува и затоа е заштитена од случајни промени.

    АлаткаМаркис (регион)дизајнирани да избираат правоаголни и елипсовидни области.

    ГрупаАлатки Ласо (Ласо) се користи за избор на области со произволна форма.

    АлаткаМагија стапче (Волшебно стапче)- се користи за истакнување на пиксели кои се блиски во боја.

    Сечење на сликата- сечење на сликата (отстранување на непотребни полиња, фрагменти од околината итн.).

    Задача број 1:Направете вињета за украсување на вашата фотографија.

      Стартувајте Adobe Photoshop користејќи ја иконата

      Отворете фотографија - портрет Портрет .jpg користејќи ја папката „Photoshop Pictures“ што се наоѓа во папката Моите документи се мои цртежи.Прозорецот на програмата треба да изгледа вака:

      Изберете алатка од лентата со алатки Елипти Соал Маркис (Овална област).



      Покријте ја фотографијата со избирање во Датум на истекување на менитоИзбор - Перо.Пердувувањето ќе создаде непречена транзиција помеѓу пикселите во изборот и пикселите што го опкружуваат изборот.


      Внесете во полето " Избор на пердуви» вредност 10.

    6. Извршете ја командата Избор - Инверзија.Избраните и маскираните области ќе ги заменат местата.

    7. Притиснете го копчето Избриши , за да ја избришете избраната област.

    8. За да го отстраните изборот, извршете ја командата Избор - деселектирај.

    9. Пред вас - фотографија со пердувести вињета.

    10. Зачувајте ја сликата во вашата папка именувајќи ја „Портрет“.

    Задача број 2:Применете ја вашата сопствена фотографија на вашата работа и креирајте вињета.

    Лабораторија #2

    Цел:Научете како да уредувате слики со низок квалитет и да ги распоредите.

    Задача број 1: Создадете фотографија со тон на сепија.

    1. Стартувајте ја програмата Adobe Photoshop користејќи ја иконата

    2. Отворете ја фотографијата што ја направивте во претходната лекција.

    3. Извршете ја командата Слика - Режим на сиви тонови.

    Фотографијата во боја ќе се претвори во црно-бела слика. Сега да ги замениме нијансите на сива боја со две бои - црна и кафена (ова е сепија). Во принцип, црно-белата слика може да се осветли со три или четири бои.

    4. Извршете ја командата Слика - Режим - Дуплекс.Во прозорецот што се појавува, изберете „Две бои“.

    5.Изберете го вториот тип на боја Пантоне 1545 Всо кликнување на белото поле:

    Во прозорецот што се појавува, пронајдете го типот на боја Пантоне 1545 В :

    Кликнете на копчето добро. На екранот ќе видите слика со топол тон на сепија, украсена со вињета со пердуви. Така, можете да направите фотографии „антички“.

      Зачувајте ја фотографијата.

    Задача број 2:Применете ја вашата сопствена фотографија на работата. Старе ја.

    Лабораторија #3

    Цел:Научете како да уредувате слики со низок квалитет и да ги распоредите.

    2.Отворете ја датотеката Fruit.

    3. Користење на алатката Ласо,В

    Изберете го само црвеното јаболко

    по контурата.

    4. Направете 2 копии од избраното јаболко. За да го направите ова, со избраното јаболко, притиснете и задржете го копчето , поместете го курсорот на глувчето над избраното јаболко и „влечете“ налево неколку сантиметри. Треба да завршите вака:

    5. Копирајте ја жолтата роза 3 пати. По промените, цртежот треба да изгледа вака:

    Задача број 2.Отворете ја жолтата датотека. Изведете операции за копирање и залепување така што цртежот изгледа вака:

    Лабораторија #4

    Цел:научете како да направите колаж

    Основни концепти:

    Колаж- комбинација од неколку фрагменти од различни слики во едно.

    Слој- аналог на лист проѕирен филм на кој се нанесува цртеж. Ако ги свиткате таквите листови во оџак, добивате слика од неколку цртежи. Може да се тврди дека сликата на слојот е аналог на објектот векторска графика.

    Слој на позадинапозадина- најдалеку.

    Основни операции на слоеви- бришење, преместување, ротирање, скалирање, менување на редоследот на слоевите, пренесување фрагменти од слики од еден слој во друг, спојување на слоеви.

    ПанелСлоеви (Слоеви)се користи за работа со слоеви. Прикажува информации за слоевите на активниот документ. Покрај тоа, овој панел ви овозможува да вршите различни операции на слоеви.

    Задача 1: Направете колаж.

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2.Отворете ја датотеката " Сезони ».

    3. Отворете го " Слоеви" (во главното мени, изберете ја опцијата „Прозорец“, проверете го полето слоеви).Забележете дека панелот Layers содржи само еден слој за позадина.




    4. Отворете ја датотеката " птица ». Во овој документ има само еден слој, на кој се наоѓа сликата на птица. Во овој случај, транспарентните области се претставени во форма на карирана шема.


    Транспарентни области



    Притиснете го левото копче на глувчето и без да го ослободите, поместете го курсорот во прозорецот на документот Seasons. Ослободете го копчето на глувчето. Нов слој се појави во документот Seasons, кој прикажува птица од документот Bird:

    7. Отворете ја датотеката со лист со слика.

    8. Преместете го листот во документот Seasons:

    9.Отворете ја датотеката „Цвет“. Користење на алатката Ласо,

    означете го цветот долж контурите. Извршете ја командата Уредување - копирање.

    10. Активирајте го прозорецот „ Сезони“(Кликнете на него со левото копче на глувчето). Извршете ја командата Уредување - залепете.Сликата што треба да излезе е претставена подолу:

    Задача 2:Направете свој колаж користејќи различни слики.

    Лабораторија #5

    Цел:Научете да уредувате слики

    Основни концепти:

    Главна боја(боја на преден план) - бојата што се користи за цртање, пополнување на избраните области, а исто така и како почетна боја на градиентот.

    Боја на позадина(боја на позадина) - бојата што се појавува кога пикселите се отстрануваат од сликата.

    Стандардно, бојата на предниот план е црна, а бојата на позадината е бела. Боите на предните и задните планови се означени во полињата за боја на лентата со алатки.

    АлаткаМолив (Молив)ви овозможува да креирате линии со тврди граници.

    АлаткаЧетка (четка)се користи за цртање линии со мазен, заматен преглед.

    АлаткаБришач (Бришач)ги брише непотребните делови од сликата, сликајќи ги со бојата на позадината.

    АлаткаБоја кофа (Пополнете)се користи за пополнување на делови од сликата со еднаква боја или шема.

    АлаткаГрадиент (Градиент)е дизајниран да создава пополнувања со мазни транзиции помеѓу различни бои.

    Алаткаразмачка (Прст)се користи за поместување и мешање на боите на соседните пиксели.

    Панел со својстваОпции (Опции)содржи информации за параметрите на избраната алатка.

    Режим на мешање на пиксели- начин на интеракција помеѓу пикселите на изворната слика и алатката за цртање.

    Задача 1: Обои црно-бела фотографија

    2.Отворете ја датотеката " куче“. Треба да ги изберете вистинските бои и да го насликате кучето и садот со коската.

    3.Изберете куче со сад и облаци.

    4. Извршете ја командата Слој - Нов - Слој преку клипинг.

    5. Изберете го кучето. Изберете алатка Четка.Поставете ја главната боја на кафена. Насликајте ги поединечните области на кучето на телото на кучето, но немојте целосно да го обоите.

    6. Извршете ја командата Филтер - Заматување - Гаусово заматување.Се отвора дијалог прозорецот Gaussian Blur.

    Експериментирајте со поместување на контролата на вагата " Радиус“.Ќе видите дека колку е поголема вредноста, толку повеќе боите се заматени.




    7. Изберете го врвот на носот, а потоа очите и насликајте ги.

    8.Изберете ги облаците. Обојте ги во сина боја.

    Задача број 2 Обојувајте црно-бела фотографија

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2.Отворете ја датотеката „MyGirl“. Ајде да ја претвориме фотографијата во повеќебојна слика. За да го направите ова, извршете ја командата Слика - режим -RGB - боја.

    3. Користење на алатката Ласоизберете области на лицето и рацете. Се отвора панелот за својства за таа алатка. Поставете ја вредноста на полето на овој панел засенчувањееднакво на 2 пиксели.


    4. Изберете ја бојата на кожата како главна боја.

    5. Изврши команда Уредување - Пополнете.Ќе се отвори прозорецот Пополнете.

    Пополнете го како што е прикажано погоре.

    Рацете и лицето на девојчето ќе бидат обоени во боја на месо.

    6.Сега насликајте ја косата. Поставете ја вредноста на полето „П астушевка “- 5 пиксели.

    7. Боја на лак. Поставете ја вредноста на полето „П астушевка - 3пиксели.

    8. Изберете го фустанот на девојката (не заборавајте да направите мало пердувување на границите на областа). Изберете темно виолетова како основна боја темно виолетова (на пр. R=102, G=9, B=123) како основа.

    9. Боја над масата.

    Задача број 3:Сами обои ја датотеката Мечка .

    Лабораторија #6

    Цел:

    Задача број 1: Создавање рамка за фотографија.

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2.Отворете ја датотеката " камион ».

    3. За да ја опкружите сликата со рамка, изберете ја областа што ќе се вклопи во оваа рамка

    4. Извршете ја командата Избор - Инвертиран.

    5. За да се појави рамката, извршете ја командата Филтер -Текстура - Мозаик Плочки . Деселектирај ја командата Избор - Отстранете го изборот.Треба да завршите вака:

    Задача 2:Отворете ја датотеката " Гуштер“. Украсете ја вашата фотографија со рамка по ваш избор.

    Лабораторија #7

    Цел:Научете како да цртате слики

    Основни концепти:

    Уметнички текстсе користи за создавање мали парчиња текст, како што се етикети и наслови.

    Обичен текстсе користи за креирање текстуални документи.

    Полиграфски параметри на текстот- фонт, стил, големина.

    Слој- аналог на лист проѕирен филм на кој се нанесува цртеж. Ако ги свиткате таквите листови во оџак, добивате слика од неколку цртежи.

    ПанелСлоеви (Слоеви)се користи за работа со слоеви. Прикажува информации за слоевите на активниот документ. Покрај тоа, овој панел ви овозможува да вршите различни операции на слоеви.

    градиент пополнување- полнење што се состои од неколку транзиции на бои.

    Филтер- специјален модул фокусиран на создавање посебен ефект.

    Школка- затворена крива во која е сместен текстот, а обликот на текстот е прилагоден на контурата на оваа крива. ВО Фотошопоблиците на школка се однапред одредени.

    Уредување фотографии -реална слика составена од фрагменти од неколку фотографии.

    Задача број 1. Додадете уметнички текст на сликата.

    Стартувајте ја програмата Adobe Photoshop.

    2.Отворете ја датотеката « Сезони ».

    3. Изберете алатка тип (текст).


    Покажувачот ќе се промени за да изгледа како буквата „I“. На панелот за својства Опции (опции)ќе се појават опциите за текст



    4. Изберете фонт Times New Roman, изберете Задебелен стил на фонт (задебелен), внесете ја големината на фонтот (на пр. 60pt), изберете боја на фонтот (на пр. црвено).

    5. Кликнете во делот од документот каде што треба да биде првата буква од текстот (на пример, на светлата позадина на сликата).

    Внесете го текстот XXI во полето за внесување текст. Резултатот е прикажан подолу:

    Задача број 2. Направете сенка за слојот.

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2.Отворете ја датотеката « Лист ».

    3. Користејќи ја алатката Ласо, изберете го листот.

    4. Извршете ја командата Слој-ефекти-слој-сенка.Во прозорецот „Стил на слој“, поставете ги параметрите како на сликата подолу:

    5. Кликнете ДОБРО.

    Лабораторија #8

    Цел:Научете како да монтирате слика

    Задача број 1. Монтирање фотографии.

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2. Отворете датотеки « СОАТ“, „Портрет“, „Прозорец“.

    3.Намалете ја големината на сликата « портрет ». За да го направите ова, извршете ја командата Сликата е големината на сликата.Поставете ги вредностите на сликата како што е прикажано подолу:

    4. Користење на алатката Ласоизберете девојка.

    5. Копирајте ја сликата ( Уредување-копирање).

    6. Активирајте го прозорецот со сликата « Прозорец ». За да направите колаж, изберете алатка Волшебно стапче.Изберете делови од прозорецот со него како што е прикажано на сликата:

    6. За да може девојката да се прикаже во прозорецот, извршете ја командата Слика - вметнете Б.Треба да добиете како што е прикажано на сликата подолу.

    6. Сега да додадеме мачка на колажот. Намалете ја големината на сликата „CAT“ користејќи ги поставките подолу:

    7. Изберете го мачето и преместете го на прозорецот како што е прикажано на сликата:

    7.Активирајте го прозорецот со сликата « КАТ », направи дисплеј за маче. За да го направите ова, извршете ја командата Image-Rotate Canvas - Хоризонтална огледална слика на платното.

    8.Копирајте го мачето и залепете го во прозорецот « Прозорец ». Треба да завршите со ваква слика:

    Задача број 2.Направете монтажа „Близнаци во автомобилот“ користејќи ги датотеките Нова боја , камион Имачка . Во овој случај, едното момче треба да биде во задниот дел од автомобилот, другото во кабината, а маче треба да седи на скалите од автомобилот.

    Лабораторија #9

    Цел:Научете како правилно да тонирате

    Основни концепти

    опсег на тонови- опсег на осветленост на пиксели на сликата. Најтемната нијанса одговара на осветленоста на О, а најсветлата - 255.

    столбест дијаграм- графикон на распределбата на осветленоста на пикселите. Хоризонталната оска е вредностите на осветленоста, а вертикалната оска е бројот на пиксели за секое ниво на осветленост.

    Сенки- најтемниот дел од сликата со ниски вредности на осветленост.

    Светли бои (светла)- најлесниот дел од сликата со високи вредности на осветленост.

    средни тоновилоциран помеѓу сенки и светли тонови.

    црна точкае најтемниот пиксел на сликата.

    бела точка- најлесниот пиксел на сликата.

    Гама- - контрастот на средните тонови на сликата. Гама опсег - од 0,1 пред 9,99.

    Главната задача на корекција на тонот- Обезбедете правилна распределба на осветленоста на пикселите на сликата.

    Наредби за корекција на тон: Осветленост / Контраст (Осветленост / Контраст), Нивоа (Нивоа), Криви (Криви), Авто Нивоа (Автоматска корекција на тон).

    Задача 1: Поправете тон на темна фотографија.

    1. Стартувајте Adobe Photoshop.

    2. Отворете ја датотеката « еж ».

    3.Копирај ја сликата на ежот.

    4. За копираната слика, извршете ја командата Нивоа за прилагодување на сликата.

    5.Во отворениот дијалог прозорец Нивоапоместете го сивиот лизгач налево:

    Средните тонови на сликата ќе се осветлат. Просечно поле за внесување Нивоа на оловосе прикажува гама вредноста ( гама е контраст на средните тонови).Во нашиот пример, треба да се зголеми на 2,94. Бидејќи осветленоста на мониторот е различна за секого, оваа вредност може да биде малку повеќе или малку помала. Така, фотографијата ќе стане полесна и на неа ќе се појават детали кои претходно биле невидливи.

    6. Споредете го резултатот со оригиналната слика.

    Задача број 2: Изведете корекција на тонот на светлосна фотографија.

    1.Отворете ја датотеката « Фокс ».

    3. Подесете ја фотографијата ( вредноста на влезните нивоа треба да се намали на 0,30)

    4. Споредете го резултатот со оригиналната слика.

    Задача број 3: Изведете автоматска корекција на тонот.

    1.Отворете ја датотеката « камион ».

    3. За копираната слика, извршете ја командата Слика - прилагодувања - автобоја.

    4. Споредете го резултатот со оригиналот.

    Задача 4: Поправете тон на темна слика користејќи ја командата Curves.

    1.Отворете ја датотеката « еж ».

    2. Направете копија од сликата.

    3. Извршете ја командата

    4. Ќе се отвори дијалог прозорец Криви.

    на кривата се појавува контролна точка.

    5. Поставете го курсорот на глувчето на контролната точка и преместете го на врвот и налево:

    6. Сликата ќе се осветли.

    Коментар:можете да ставите неколку контролни точки на кривата и со нивна помош да го прилагодите изгледот на кривата и, следствено, осветленоста на сликата.

    Задача бр. 5: Поправете тон на светлосна слика користејќи ја командата Curves.

    1.Отворете ја датотеката « Фокс ».

    2.Креирајте копија од сликата.

    3. Извршете ја командата Слика-приспособување-криви.

    4. Ќе се отвори дијалог прозорец Криви.Кликнете на левото копче на глувчето во центарот на кривата.

    Контролна точка се појавува на кривата.

    5. Изведете корекција на тонот на сликата.

    Задача број 6: Изведете тонска корекција на затемнета слика користејќи ја командата Curves, користејќи ја датотеката Truck.

    Задача број 7: Изведете тонска корекција на сликата користејќи ја датотеката Lizard.

    Направете 5 копии од оригиналната датотека. Применете различни команди за корекција на тонот на секоја слика.

    Задача број 8: Изведете тонска корекција на сликата користејќи ја датотеката BigCat.

    Задача број 9: Изведете тонска корекција на сликата користејќи ја датотеката Roses.

    Направете 4 копии од оригиналната датотека. Применете различни команди за корекција на тонот на секоја слика.

    Задача 10: Изведете корекција на тонот на сликата користејќи ја датотеката „Tools“.

    Направете 4 копии од оригиналната датотека. Применете различни команди за корекција на тонот на секоја слика.

    Лабораторија #10

    Цел:

    Основни концепти

    Круг во боја- дијаграм што ја прикажува врската помеѓу основните бои на моделите RGB и CMY.


    сина боја


    Односот на моделите во боја RGB и CMY се како што следува:

    1. Боите што лежат една спроти друга на тркалото за боја (линијата што се поврзува од поминува низ центарот на кругот) се меѓусебно поврзани: намалувањето на содржината на една боја доведува до зголемување на содржината на друга боја и обратно.

    2. Секоја боја на тркалото за боја е дефинирана како збир на соседните бои до неа. Содржината на која било боја може да се промени со влијание врз боите во непосредна близина на неа.

    Функција за корекција на бојаменувањето на една боја предизвикува промена на другите бои на сликата.

    Главната задача на корекција на бојата еприлагодување на балансот на боите (односот на боите на сликата).

    Задача бр. 1: Прилагодете го балансот на бојата.

    1.Отворете ја датотеката « CAF É».

    2. Изврши команда Слика-дупликат.На екранот ќе се појават 2 идентични фотографии. Поправете ја копијата и споредете го резултатот со оригиналот.

    3. Извршете ја командата Баланс на слика-приспособување-боја.Ајде да ја отстраниме вишокот синкаста нијанса, за ова, во полето за дијалог што се отвора, штиклирајте го полето

    „Светли нијанси“.

    4.Поместете го горниот лизгач во екстремната десна положба, што одговара на минималната количина сина боја.


    Задача број 2. менувајте ги нијансите на боите на фрагментите од сликата.

    1.Отворете ја датотеката « ОВОШЈЕ ».

    2. Изврши команда Слика-дупликат.На екранот ќе се појават 2 идентични фотографии. Ајде да ја претвориме жолтата роза во розова, црвеното јаболко во зелено и да и дадеме на крушата жолтеникава нијанса.

    3. Изберете ја жолтата роза по контурата. Извршете ја командата

    4. Променете ја позицијата на лизгачите така што следните вредности ќе се појават во соодветните полиња за внесување: -84, +10, 0.

    5. Притиснете ОК.

    6. Деселектирај ја розата. Изберете го црвеното јаболко по должината на контурата.

    7. Извршете ја командата Image-Adjust-Hue/Saturation.

    8. Променете ја позицијата на лизгачите така што следните вредности ќе се појават во соодветните полиња за внесување: +90, -20, -10.

    9. Притиснете ОК.

    10. Изберете ја крушата по контурата. Променете ја нејзината нијанса во жолта.

    11. На екранот ќе се појават 2 идентични фотографии со различни нијанси на бои.

    Задача 3.

    Отворете ја датотеката NEWCOLOR. Променете ја бојата на оделото на момчето.

    Задача 4.

    Отворете ја датотеката CAFE. Променете ја бојата на столчињата.

    Задача 5.

    Отворете ја датотеката IRIS. Променете ги жолтите нијанси на цветот во виолетова.

    Лабораторија #11

    Цел:Научете како да цртате слики

    Основни концепти

    Ретуширање -заострување и отстранување на мали дефекти на сликата.

    Задача број 1. изостри слики користејќи различни филтри за острење.

    1.Отворете ја датотеката « ОВОШЈЕ ».

    2. Извршете ја командата Слика-дупликат.

    3. На копираната слика, изберете ја жолтата роза.

    4. Извршете ја командата Филтер-острина-остри рабови.Острината (чистотата) малку ќе се зголеми.

    5. Сега ајде да користиме друг филтер. Извршете ја командата Уредување - откажете ги Остри граници.

    6. Извршете ја командата Филтер - Наострен - Изостри.Контурите на ливчињата од роза ќе станат појасни. Функција Дали појасноја подобрува острината на контурите и не влијае на областите на сликата со мазни транзиции на бои.

    7.Споредете го резултатот со оригиналот и затворете ја копијата.

    Задача број 2. Елиминирајте ги малите дефекти од фотографијата.

      Отворете ја датотеката « ОВОШЈЕ (ако е затворен).

      Направете копија од цртежот.

      Ако обрнете внимание на долниот лев агол, ќе видите дефект што треба да се отстрани.

      Користење на алатката Правоаголна површинаизберете фрагмент од сликата со дефект.

      Извршете ја командата Филтер - Бучава-Прашина и гребнатини.Ќе се отвори дијалог-кутија Прашина и гребнатини.Поле Радиусја дефинира големината на областа што се користи за просек на боите на соседните пиксели. Колку е помала вредноста на полето Граница, толку помалку боите на соседните пиксели се разликуваат една од друга, и обратно. Комбинирање на различни вредности во полињата Радиус и граница, можете брзо да ја отстраните нечистотијата и гребнатините од фотографиите.

      Поставете ја вредноста на полето Границаеднакво на 12, а вредноста на полето Радиус - 16.

      Кликнете на ОК. Дефектот е поправен.

    8. Споредете го резултатот со оригиналот и затворете ја копијата.

    Задача број 3. Отстранете дефект од фотографија со алатката Stamp.

      Поставете ја големината на печатот. Изберете четка (врв за печат) со меки рабови со мала големина, на пример 30.


      Сега да го избереме вистинскиот примерок. Во овој случај, можете да ја користите областа на сликата која се наоѓа малку под или над дефектот, бидејќи осветлувањето на крушата малку се менува вертикално.

      Дозволете ни да ги поместиме правците над дефектот за растојание приближно еднакво на висината на дефектот.

      Притиснете го копчето -ALT - и не отпуштајте го, поместете го курсорот на глувчето веднаш над дефектот и притиснете го левото копче на глувчето.

      Ослободете го копчето –ALT, поместете го курсорот на глувчето до дефектот и притиснете го левото копче на глувчето. Дефектот е отстранет.

    10. Споредете го резултатот со оригиналот и затворете ја копијата.

    Задача број 4.Отворете ја датотеката gerl. Отстранете ја сенката од девојката сами.

    Лабораторија #12

    Цел:Научете да работите со слики

    Задача 1. Осветлете фрагмент од сликата со алатка.

    1.Отворете ја датотеката « ОВОШЈЕ ».

    2. Извршете ја командата Слика-дупликат.На екранот ќе се појават 2 идентични фотографии.

    3. Изберете појаснувач. На лентата со својства на оваа алатка, изберете врвка со меки рабови, како што е 65.

    4. Отстранете ги сите сенки на сликата. Не ја затворајте датотеката.

    Задача 2. Затемнете фрагмент од сликата.

    1.На отворена датотека « ОВОШЈЕ » затемнете ја сликата .

    2. Изберете од лентата со алатки Затемнување(во лентата со алатки се крие зад алатката Dodge). Во панелот за својства на оваа алатка

    поставете ја вредноста на 20% во полето за внесување „Демо“.

    3. Изберете мала четка, поставете ја вредноста на четката на 15.

    4.Направете сенка за кајсијата и нејзината сенка.



    
    Врв