Sender ut lyd til forskjellige enheter Windows 7. Sender ut lyd til forskjellige enheter. Måter å koble til lyd fra en datamaskin

Så venner, som tittelen på artikkelen antyder, vil den beskrive hvordan du kan streame lyd til to eller flere enheter fra én datamaskin. Dette kan for eksempel være nyttig hvis du er en galning, som meg, og du plutselig trenger å se en film med lydutgang både på HDMI-skjermen og på datamaskinens høyttalere.

Linux

Å jobbe med lyd på Linux kan være en uutholdelig hodepine. Pulseaudio gjorde en tvetydig jobb; på den ene siden brakte det mange gode ting til livet til Linux, på den andre siden mange dårlige ting. Noen ting fungerer selvsagt bedre enn før, andre ting er blitt mer komplekse. Lydbehandling er en av utfordringene man møter.

Så hvis du vil aktivere flere lydutganger fra din Linux-PC, kan du bruke et enkelt verktøy for å inkludere andre lydenheter i det virtuelle grensesnittet. Ikke vær redd, dette er mye enklere å gjøre enn det ser ut til fra beskrivelsen. Den enkleste måten å aktivere lydavspilling fra flere kilder på er å bruke et enkelt grafisk verktøy kalt "paprefs". Dette er en forkortelse for PulseAudio Preferences.

I distribusjoner basert på Archlinux, installer med kommandoen:

Yaourt -S paprefs

På operativsystemer basert på Ubuntu, installer med kommandoen:

Sudo apt installer paprefs

Hvis du bruker Fedora, gud forby, må du kjøre to hele kommandoer:

Su -c "nam installer pulseaudio-module-zeroconf" su -c "nam installer paprefs"

Vel, hvis alt i livet ditt har gått galt og du bruker openSUSE, så for å installere med ett klikk, klikk på denne lenken, eller skriv inn disse fantastiske linjene i terminalen en etter en:

Zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/openSUSE:Factory/standard/openSUSE:Factory.repo zypper refresh zypper install paprefs

Jeg vil anta det med installasjonen paprefs Du har gjort det, la oss fortsette til direkte sammenslåing av utgangene. Selv om verktøyet er grafisk, er det sannsynligvis lettere å starte det ved å skrive paprefs på kommandolinjen som en vanlig bruker. Hvis uttrykket "kommandolinje" fremkaller de samme følelsene i deg som "Large Hadron Collider" i meg, så finn "PulseAudio Preferences" og kjør den.
Et vindu som dette åpnes:

Vi trenger den siste fanen "Samtidig utgang"

Som du kan se fra skjermbildet, er det ekstremt vanskelig å gjøre en feil på denne fanen, siden det bare er ett element som inkluderer funksjonaliteten vi er her for. Merk av i boksen ved siden av "Legg til virtuell utdataenhet for samtidig utgang på alle lydkort"


Åpne deretter standard lydinnstillingene for arbeidsmiljøet ditt, Gnome vil være på skjermbildene, dette kan også oppnås i et fantastisk verktøy pavukontroll

I lydinnstillingene, gå til "Output"-fanen med utgangsenheter og velg "Simultaneous Output".
Faktisk, det er alt, nå "flyter" lyden din fra alle fysiske enheter samtidig. Jeg vil umiddelbart gjøre deg oppmerksom på at etter å ha aktivert denne funksjonen, vil du bare ha én hovedvolumkontroll.

Windows

Selv om Windows 10, etter min ydmyke mening, er en veldig verdig representant for Microsoft-familien, har jeg ikke funnet en mer passende måte enn å bruke et prøveverktøy skrevet av Evgeny Muzychenko, som er ganske i stand til å utføre funksjonaliteten som er tildelt det. Det er kanskje ikke så enkelt og enkelt som det er gjort i Linux, men likevel. Dette verktøyet heter Virtual Audio Cable, du kan laste det ned her. De som ikke har penger og samvittighet kan finne det gratis ved navn på rutracker.
Vi vil anta at du allerede har stjålet, kjøpt applikasjonen og installert den på datamaskinen din, gå til menyen Start > Alle programmer > Virtuell lydkabel > Audio Repeater (MME)

I "wave in"-feltet velger du "Line1 (Virtual Audio Cable)"
Velg en av enhetene som vi ønsker å sende lyd til i feltet "bølge ut". På bildet under har jeg valgt TV.
I prioritetsfeltet setter vi sanntid for å eliminere lydforsinkelser.
Klikk "Start" og hør lyden fra den valgte enheten.


Vi minimerer vinduet og starter en annen forekomst av "Audio Repeater (MME)", der vi gjentar prosedyren, bare vi velger en annen utgangsenhet som Wave out, i mitt tilfelle er det en hdmi-skjerm.

Ulempen med denne metoden er at hver gang du slår på datamaskinen, må du utføre et ritual for å slå på repeateren.

Mac OS X


Vi må hylle Apple-selskapet, de har implementert denne funksjonen perfekt, og det som kalles "ut av boksen".
Åpne den innebygde applikasjonen Lyd MIDI oppsett, klikk på plusstegnet nederst og lag en enhet med flere utganger som på bildet.

Det er ingen hemmelighet at lydkort som støtter High Definition Audio-standarden ikke bare kan bestemme hvilke stikkontakter enheter kobles til, men også spille/ta opp flere lydsignalstrømmer parallelt. Det ville være synd å ikke bruke denne funksjonaliteten. Faktisk, i vår tid, kan dette øke komfortnivået betydelig når du arbeider med en datamaskin.

La oss si at vi har høyttalere koblet til bakpanelet og et headset koblet til frontpanelet på lydkortet. Og vi vil at lydene fra systemhendelser og spillere skal spilles av gjennom høyttalerne, og lyden fra Skype skal gå gjennom hodesettet. Hvilke fordeler vil dette gi oss? Når du foretar et Skype-anrop, trenger du ikke raskt å koble til headsettet eller slå av høyttalerne slik at andre rundt deg ikke skal høre samtalen.

Oppsett i Windows 7

For å gjøre dette må vi konfigurere lydkortdriveren for uavhengig signalbehandling fra front- og bakpanelet. Følg disse instruksjonene:

Klikk på knappen Start og velg Kontrollpanel :

I Kontrollpanel finner du lydkortbehandlingen din. I vårt tilfelle er det det Realtek HD Manager :

I vinduet som åpnes Realtek HD Manager klikk på linken Ytterligere enhetsinnstillinger :

Velg avspillingsenheten for å spille av to forskjellige signaler samtidig. Og modusen for å skille alle inngangskontakter for opptaksenheten. Klikk OK for å lagre innstillinger:

Nå må vi konfigurere lydkortet slik at alle lyder misligholde spilt gjennom høyttalere. Klikk Ikke sant klikk på volumkontrollikonet nær systemklokken og velg Avspillingsenheter:

Det samme vinduet kan åpnes ved å gå til knappen StartKontrollpanel og klikker på lenken Lyd.

I vinduet Lyd på fanen Avspilling, som allerede vil være åpen, velg elementet i listen Høyttalere og trykk på knappen Misligholde(nemlig selve knappen, ikke pilen til høyre for den). Med denne handlingen vil du angi Høyttalere som prioritert avspillingsenhet, dvs. alle lyder som standard kommer gjennom høyttalerne. Se bilde:

Velg nå elementet i listen Realtek HD Audio 2. utgang("sekundær utgang", dvs. frontpanelutgang) og trykk pil ved siden av standardknappen. Velg fra rullegardinmenyen Standard kommunikasjonsenhet. Dermed indikerte du at systemet ditt skulle bruke et headset for kommunikasjon:

Det skal se ut som bildet nedenfor:

Nå som standard avspillingsenhet er angitt, klikk OK for å lukke vinduet Lyd.

I vinduet Innstillinger velg en seksjon Lydinnstillinger. Her må vi velge mikrofonen som skal brukes:

  • som en aktiv mikrofon: headsetmikrofon koblet til frontpanelet - Mikrofon inn på frontpanelet (rosa):

  • som høyttalere: et hodesett koblet til frontpanelet igjen - velg enheten fra listen 2. utgang:

  • og velg høyttalere som enheten for å spille av det innkommende anropssignalet.

Merk. Hvis du vil, på et tidspunkt Anrop Du kan også velge et headset. Men i dette tilfellet kan det hende du ikke hører anropet hvis du beveger deg bort fra datamaskinen.

Det skal se ut som bildet nedenfor. Når alt er satt opp, klikk Lagre for å bruke innstillingene.

Nå vil alle lyder (musikk, video, systemhendelser og lyder fra nettleseren) spilles av gjennom høyttalerne som standard, og Skype-samtaler Alltid vil gå gjennom hodesettet.

På samme måte kan du sende ut lyd fra hvilken som helst applikasjon til ønsket enhet, uavhengig av hvilken avspillingsenhet som er valgt som standard. For eksempel, for en DJs bærbar PC på et diskotek, er det mer logisk å velge standard lydutgang til hodesettet, og bare sende ut lyden fra AIMP-spilleren til høyttalerne. I dette tilfellet vil ferierende ikke høre noen lyder gjennom høyttalerne bortsett fra musikk.

Oppsett i Windows XP

Dobbeltklikk på Realtek-ikonet på oppgavelinjen for å åpne lydkortbehandlingen (i vårt tilfelle RealtekHD Manager).

På fanen Mikser i innstillingsområdet avspilling klikk på ikonet Innstillinger:

Merk av i boksen Aktiver multi-stream-avspilling.

Klikk OK for å lagre parametere:

Du vil da kunne velge standard avspillingsenhet. Programmer som ikke har lydinnstillinger vil sende ut lyd gjennom den, så vel som alle applikasjoner som er konfigurert til å sende ut lyd til Primær lyddriver:

På lignende måte er opptak av flere strømmer aktivert.

Klikk på ikonet Innstillinger i området Ta opp:

Merk av i boksen Aktiver opptak av flere strømmer.

Klikk OK:

Hvis jeg forstår det godt, er det to spørsmål her.

    Er det mulig å spille av lyd på to eller flere lydutgangsenheter samtidig, og hvordan oppnås dette?

    Er det mulig å sløyfe dataene gjennom en lydinngangsenhet (opptaksenhet) slik at den spilles av på riktig skjerm, for eksempel sendt via en Skype-lydstrøm til partneren din i ditt respektive tilfelle.

Svar til 1: Denne enheten er absolutt mulig, men alle systemets uavhengige lydutganger kan spille av lyder samtidig. For eksempel har noen profesjonelle lydgrensesnitt (for musikkproduksjon) 8, 16, 64 uavhengige utganger, som alle kan spilles av samtidig. Dette betyr at hver utgangsenhet opprettholder sin egen buffer, som den forbruker uavhengig (bortsett fra parallelliteten i det endelige delte minnet for tilførsel av bufferen).

De fleste lydrammeverk/systemer har funksjoner som lar deg få et "enhetshåndtak" der du må sende tilbakeringing for å mate prøvebufferen (f.eks. Åpen AL). Dette vil bli kalt uavhengig og asynkront av rammeverket/systemet (til syvende og sist lydenhetsdriverne). Siden alt dette fungerer asynkront, trenger du ikke nødvendigvis multithreading. Alt du trenger å gjøre er å støtte to (eller flere) lydutgangsenheter, som hver bruker en separat tilbakeringing for å mate to (eller flere) separate enheter.

Merk Du kan også spille av flere lyder på én enhet. De fleste enheter/systemer tillater denne typen "ressursdeling" Dette er faktisk et av formålene som lydkort faktisk er laget for. Bland alle lydene skapt av forskjellige programmer (og ta derfor denne tunge belastningen av CPU-en). Når du bruker én (fysisk) enhet til å spille av flere lyder, er konseptet det samme som for flere enheter. For hver lyd får du et logisk enhetshåndtak. Bare at disse beskrivelsene refererer til flere "kanaler" av en enkelt fysisk enhet.

Hva bør du bruke?

Åpen AL virker litt som å bruke tungt artilleri for denne enkle oppgaven vil jeg si (siden du ikke vil Hva Mye portabilitet, og planlegger sannsynligvis ikke å implementere sin egen kodek og effekter ;))

Jeg vil anbefale deg å bruke Qt her. Den er veldig bærbar (Win/Mac/Linux) og den har en veldig hendig klasse som vil gjøre jobben for deg: http://qt-project.org/doc/qt-5.0/qtmultimedia/qaudiooutput.html

Sjekk ut eksempelet i dokumentasjonen for å se hvordan du spiller av en WAV-fil, med noen få linjer med kode. For å spille av flere WAV-filer samtidig, trenger du bare å åpne flere QAudioOutputs (i utgangspunktet, skriv ut koden fra eksemplet til en funksjon og ring den så ofte du vil). Vær oppmerksom på at du må lukke/stoppe QAudioOutput for at lyden skal slutte å spille.

Svar til 2: Det du vil gjøre kalles loopback. Bare et svært begrenset antall lydkort, for eksempel lydenheter, gir en såkalt loop input-enhet, som tillater opptak av det som for øyeblikket sendes ut av hovedutgangskombinasjonen til lydkortet, f.eks. Men selv om en slik enhet er levert, vil den ikke tillate deg å skyve noe inn i mikrofoninngangsenheten. Mikrofoninndataenheten godtar kun data fra mikrofonens D/A-omformer. Det er dypt i H/W, du kan ikke blande noe på ditt nivå.

Det vil være veldig vanskelig (IMHO nesten umulig) å få Skype til å sende standardlyden til samtalepartneren din. Det eneste jeg kan tenke på er å ha en lydenhet med loopback-funksjoner (eller bare en fysisk kabeltilkobling til en mulig linje med skjermer til en hvilken som helst opptakslinje) og deretter Skype konfigurert til å bruke den loopback-enheten som en inngang. Skype vil ikke ta opp fra mikrofonen lenger, noe som betyr at du ikke vil ha en samtale ;)

Merk: Når vi her sier «samtidig» avspilling, snakker vi om å synkronisere avspillingen av to lyder slik de oppfattes i sanntid (i området 10-20 ms). Vi ser ikke på faktisk synkronisering på prøvenivå og de tilhørende jitter- og faseforskyvningsproblemene som oppstår ved overføring av lyd til to fysiske enheter med to uavhengige (frittgående) klokker. Når en applikasjon krever fasesignalgenerering på uavhengige enheter, er det derfor behov for klokkegjenopprettingsmekanismer, som kan leveres av drivere eller operativsystemet.

Merk: Virtuell lydenhetsprogramvare som Virtual Audio Cable vil gi virtuelle enheter for å gi tilbakekoblingsfunksjonalitet i Windows. Miljøer som Jack Audio kan være de samme i et UX-miljø.

Å organisere fritiden ved hjelp av en datamaskin består hovedsakelig av å se filmer og TV-serier, høre på musikk og spille spill. En PC kan ikke bare vise innhold på skjermen eller spille musikk på høyttalerne, men også bli en multimediestasjon med tilleggsutstyr koblet til, for eksempel en TV eller hjemmekino. I slike situasjoner oppstår ofte spørsmålet om å skille lyd mellom ulike enheter. I denne artikkelen vil vi se på måter å "dele" et lydsignal på.

Det er to alternativer for lydseparasjon. I det første tilfellet vil vi motta et signal fra én kilde og sende det ut samtidig til flere lydenheter. I den andre, fra forskjellige, for eksempel fra en nettleser og en spiller, og hver enhet vil spille av sitt eget innhold.

Metode 1: Enkel lydkilde

Denne metoden er egnet i tilfeller der du trenger å lytte til det gjeldende lydsporet på flere enheter samtidig. Dette kan være alle høyttalere, hodetelefoner osv. koblet til datamaskinen. Anbefalingene vil fungere selv om det brukes forskjellige lydkort - interne og eksterne. For å implementere planen vår trenger vi et program som heter Virtual Audio Cable.

Etter installasjon av programvaren, vil en ekstra lydenhet vises i systemet vårt "Linje 1".

  1. Åpne mappen med det installerte programmet på

    C:\Program Files\Virtual Audio Cable

    Finner filen audiorepeater.exe og starte den.

  2. Velg som inndataenhet i repeater-vinduet som åpnes "Linje 1".

  3. Vi tildeler utgangsenheten til enheten vi planlegger å spille lyd fra, la det være datamaskinhøyttalere.

  4. Deretter må vi lage en annen repeater på samme måte som den første, det vil si kjøre filen audiorepeater.exe en gang til. Her velger vi også "Linje 1" for det innkommende signalet, og for avspilling definerer vi en annen enhet, for eksempel en TV eller hodetelefoner.

  5. Ringer linjen "Løpe" (Windows + R) og skriv kommandoen

  6. På fanen "Avspilling" klikk på "Linje 1" og gjør den til standardenhet.

  7. Vi går tilbake til repeaterne og trykker på knappen i hvert vindu "Start". Nå kan vi høre lyd samtidig i forskjellige høyttalere.

Metode 2: Ulike lydkilder

I dette tilfellet vil vi sende ut lydsignalet fra to kilder til forskjellige enheter. Som et eksempel, la oss ta en nettleser med musikk og en spiller som vi spiller en film på. Den vil fungere som en spiller.

For å utføre denne operasjonen trenger vi også spesiell programvare - Audio Router, som er en standard Windows volummikser, men med avansert funksjonalitet.

Når du laster ned, vær oppmerksom på at det er to versjoner på siden - for 32- og 64-bits systemer.


På denne måten vil vi få ønsket resultat - lyden fra VLC Media Player sendes ut til TV-en, og musikken fra nettleseren vil bli kringkastet til en hvilken som helst annen valgt enhet - hodetelefoner eller datamaskinhøyttalere. For å gå tilbake til standardinnstillingene, velg fra listen "Standard lydenhet". Ikke glem at denne prosedyren må utføres to ganger, det vil si for begge signalkildene.

Konklusjon

Å "distribuere" lyd til forskjellige enheter er ikke en så vanskelig oppgave hvis spesielle programmer hjelper med dette. Hvis du ofte trenger å bruke mer enn bare PC-høyttalere for avspilling, bør du tenke på å "registrere" den aktuelle programvaren i PC-en din fortløpende.


Helt i begynnelsen vil jeg forklare hvordan lydgrensesnittet på en datamaskin fungerer slik at du forstår hva vi skal snakke om videre.

Datamaskinen ser alle enheter som er i stand til å produsere lyd, separat fra andre. Hvis en typisk datamaskin kun har ett lydkort, enten innebygd eller separat, kan det i noen tilfeller være mange flere av disse enhetene.

For å tillate en person å kontrollere disse enhetene, samt for å automatisere lydavspilling generelt, har Windows-datamaskiner et spesielt element i lydutgangsinnstillingene kalt "standardenhet".

Slik kommer du til kontrollpanelet for lydenheter i Windows


Finn klokken i nedre høyre hjørne av skjermen, til venstre for den vil det være et "Speaker"-ikon, høyreklikk på den.


I hurtigmenyen velger du "Lyder" og venstreklikker på den.


Du er nå i administrasjonsmenyen for lydenheter i Windows. I denne artikkelen er vi kun interessert i "Avspilling"-fanen.

Hva betyr "standardenhet"?


Dette menyelementet viser oss hvilken enhet som for øyeblikket er ansvarlig for lydutgang eller lydopptak.

For eksempel, hvis datamaskinen din har mange lydgjengivelsesenheter installert, vil denne innstillingen vise hvilken enhet som for øyeblikket spiller av lyd.

Standard lydutgangsenhet generelt

La oss forestille oss at du bare har én lydgjengivelsesenhet i datamaskinen – et lydkort innebygd i hovedkortet.

Det vil bare være én på listen, og det vil selvfølgelig være standardenheten, og du vil ikke oppleve noen problemer.

Men hvis du kobler USB-hodetelefoner eller en USB-høyttaler til denne datamaskinen, vil 2 enheter vises i listen.

Hvis du kobler en skjerm med innebygde høyttalere til datamaskinen din, vil det allerede være 3 enheter og denne listen kan fortsette i svært lang tid.

Derfor er det viktig å forstå hvordan du justerer og konfigurerer Windows slik at du kan lytte til lyd gjennom enheten du trenger.


La oss si at du har ett lydkort og du kobler til en skjerm med høyttalere, og du har allerede gode høyttalere som er koblet til lydkortet.

Selvfølgelig vil lydkvaliteten til individuelle høyttalere være bedre enn de som er innebygd i skjermen, så for at lyd skal sendes ut fra individuelle høyttalere, må vi velge et lydkort som standard avspillingsenhet.

Etter at vi har valgt lydkortet som standardenhet, vil all lyd fra datamaskinen sendes ut gjennom det.

Velge en lydenhet i applikasjonen

La oss gå tilbake til situasjonen vår når vi har 2 lydgjengivelsesenheter: høyttalere innebygd i skjermen og et separat lydkort.

I innstillingene for alle slike applikasjoner er det et element som lar deg velge lydavspillings- og opptaksenheter som skal brukes når denne applikasjonen er aktiv, uavhengig av hvilken enhet som ble valgt som standard i Windows.


La oss gå til lydinnstillingene til Discord-programmet. Vi ser at vi kan velge separate enheter for å ta opp lyd og sende den ut. Hva gir dette oss?

Vi kan velge den samme lydutgangsenheten som brukes til alt annet, eller vi kan velge en separat. På denne måten kan vi dele flere lydstrømmer for utgang til forskjellige enheter.

Du har for eksempel gode eksterne høyttalere som du bruker til å gi lyd fra spillet, og det er innebygde høyttalere i skjermen som du ikke bruker i det hele tatt. Ved å justere lydutgangsenhetene inne i Discord kan du sørge for at stemmen til samtalepartnerne sendes ut gjennom høyttalerne på skjermen, og spilllyden sendes ut gjennom gode eksterne høyttalere.

For å gjøre dette, må du velge eksterne høyttalere som standardenhet i Windows; spillet vil se disse innstillingene og bruke det selv. Og i Discord vil vi velge høyttalerne i skjermen som lydutgangsenhet. Nå vil alle stemmene til samtalepartnerne bli stemt av skjermen, og spillet vil bli spilt av gode høyttalere.

Som du forstår, er dette bare et eksempel, du kan velge hvilken som helst lydenhet på den måten som er praktisk eller passende for deg.

På samme måte kan du velge ulike lydopptaksenheter hvis du har flere mikrofoner. Én mikrofon vil bli brukt til en applikasjon, og den andre for en annen, eller omvendt.

USB-hodetelefontilkobling kontra vanlig tilkobling

Er det forskjell på en enhet koblet til via USB og en standard TRS-kontakt?

Ja, det er en forskjell. Det ligger i det faktum at enhver ekstra USB-enhet som er i stand til å spille av lyd, anses som adskilt fra de andre av Windows og kan administreres fleksibelt. Mens lydkortet ditt blir sett av Windows som én enhet, og hvis du kobler høyttalere og hodetelefoner til det samtidig, vil Windows fortsatt se dem som én lydgjenskapende enhet.

Men hva om du vil bytte mellom høyttalere og hodetelefoner som er koblet til samme enhet?

Det er en løsning, men jeg vil bare beskrive den generelle algoritmen, fordi... Hver lydgjenskapende enhet kan avvike betydelig fra den andre i dets proprietære applikasjonsgrensesnitt eller innstillinger.

Sørg for at du har de nyeste driverne og proprietær programvare for lydenheten installert på datamaskinen. Dette er et must.

Er det mulig å sette opp automatisk bytting fra høyttalere til hodetelefoner og omvendt?

La oss vurdere en situasjon der du har ett lydkort som du samtidig kobler hodetelefoner og høyttalere til.

Du koblet høyttalerne til den grønne utgangen på baksiden av datamaskinen, og hodetelefonene til lydkontakten foran på datamaskinen.

Hvis frontpanelet er koblet til lydkortet på riktig måte, vil lydkortprogramvaren automatisk bytte mellom høyttaler- og hodetelefonutgang.

Windows vil alltid være sikker på at lyden sendes ut gjennom lydkortet, og vil gi det hele lydstrømmen for prosessering og utgang. Lydkortet vil uavhengig avgjøre om hodetelefoner er tilkoblet eller ikke og sende lyd til dem.

Slik bytter du lydutgang til hodetelefoner hvis frontpanelet ikke fungerer


Noen lydkort kan endre formålet med kontaktene på bakpanelet på datamaskinen avhengig av situasjonen. I noen tilfeller kan for eksempel linjeinngangen (vanligvis angitt i blått) brukes som en separat hodetelefoninngang.

Ikke koble hodetelefoner til linjeinngangen med mindre du har bekreftet at den nå fungerer som hodetelefoninngang. Ellers risikerer du å skade hodetelefonene dine.

Du kan finne ut om lydkortet ditt støtter denne driftsmodusen enten i lydkortinnstillingene eller ved å lese instruksjonene.

Hvis lydkortet kan bruke linjeinngangen som en hodetelefonutgang, er problemet ditt løst og når du kobler til hodetelefoner vil lyden automatisk bli rutet til dem.

Hvis lydkortet ikke støtter denne driftsmodusen, må du koble fra høyttalerkontakten manuelt og deretter koble hodetelefoner til lydkontakten (vanligvis angitt i grønt).

Samtidig, i lydkortets innstillinger, før du kobler til hodetelefonene, er det nødvendig å redusere volumnivået til minimum og bytte driftsmodus for den grønne utgangen til "hodetelefon" -modus, hvis mulig.

Hvis lydkortet fortsetter å fungere i "høyttalermodus" og du kobler til hodetelefoner, kan det skade hodetelefonene på grunn av for mye strøm som lydkortet vil generere for å drive høyttalerne.

Bytte lydutgang fra høyttalere til hodetelefoner ved hjelp av proprietær lydkortprogramvare

I noen tilfeller vil lydkortet enten ha en egen utgang for å koble til hodetelefoner, eller en egen modus for å sende ut lyd til hodetelefoner gjennom en felles lydkontakt, som må aktiveres gjennom proprietær programvare.

For eksempel bruker jeg mitt Creative Sound Blaster ZxR-lydkort.

I mitt tilfelle må jeg manuelt bytte driftsmodusen til lydkortet fra høyttalere til hodetelefoner, men jeg trenger ikke fysisk bytte kontaktene.

Dette er ikke veldig praktisk, men er helt berettiget, fordi... Dette lydkortet har to fysiske kontakter for tilkobling av hodetelefoner og høyttalere, som har forskjellige signalforsterkningsskjemaer og det er umulig å bytte dem automatisk på grunn av designet.

Dette er ikke særlig praktisk, men kompenseres fullt ut av den utmerkede lydkvaliteten.




Topp