Intervju med skaperen av Carnage-prosjektet Dmitry Lunin. Intervju med skaperen av "Carnage" -prosjektet Dmitry Lunin Hva var de siste nyvinningene i spillet

Til tross for at fiske i Carnage-verdenen har blitt vanlig moro, stiller spillerne fortsatt mange spørsmål knyttet til det. I denne artikkelen vil vi prøve å skissere alle prinsippene.

Fiske- fiske, tilgjengelig for alle spillere fra nivå 1.

Fisk kan fanges på følgende steder i byene Carnage:

Ved å drepe havmenn vil du motta følgende prestasjoner:
Fisker- ved å beseire 3 Mermen
Damvaktmester- ved å beseire 15 Mermen
Huntsman- etter å ha beseiret 45 Mermen
Spillleder- etter å ha beseiret 90 Mermen
Johannesurt- etter å ha beseiret 180 Mermen
Krypskytter- etter å ha beseiret 270 Mermen
Orion- ved å beseire 360 ​​Mermen, den siste prestasjonen, når du når den vil du motta en ekstra evne "Innkalling av den store blekkspruten" i kamper med Vodyany.

Du kan bytte fangsten din enten med Fisherman mot nytt agn (se. Transaksjoner når du snakker med en bot):

Bytte av fangst mot agn

Å fange Agn
10 seks fingre 1 orm

10 Barbefisk

1 blodorm
10 Flat-faced 1 maggot
10 Arkaim bluegills 1 duftende agn
10 Golovanov 1 kjøtt agn

Avhengig av agnet er det mer sannsynlig at visse fisker blir kroket:

Mark- Seksfot, Zuban;

Blodorm- Klotann, barbelfisk;

Mark- Fisk - Nål, Flat-faced;

Stinkende agn- Ferskvann Arvan, Arkaim bluegill;

Kjøtt agn- Golovan, tsar - fisk;

Zywiec- Blekksprut, Bottom Karakurt.

enten i Taverna fra gjestgiveren for en type fiskesuppe (også i seksjonen Transaksjoner). Øret begynner å virke umiddelbart etter utvekslingen, og varigheten av dets handling vises i ferdigheter. Det gir ulike bonuser til karakteren din. Bonusen er gyldig i 6 timer.

Mulige avtaler

Type fiskesuppe Handling¹ Sammensatt
Gyldent øre Øker Anti-Dodge-parameteren 1 x seksfinnet, 2 x Zuban
Ukha i Kitezh Øker karakterens styrke 2 x Arkaim bluegill, 2 x ferskvannsblågill, 4 x barbelfisk, 2 x alger
Kongelig øre Øker hastigheten på utvinning av helsenivåer og utholdenhet 3 x Golovan, 1 x Tsarfish, 3 x Arkaim bluegill, 3 x Flatfish
Fiskesuppe i ankerstil Øker karakterens instinkt 3 x Flatmouth, 3 x Freshwater Arvan, 1 x Arkaim Bluegill, 1 x Pipefish
abalone Øker minimum og maksimum skade 3 x Spinefish, 1 x Flatface, 3 x Barbelfish
Issuppe Øker "Anti-Critical Strike"-parameteren 2 x seksfinnede, 2 x Zuban
Turneringsforsvarerens øre Reduserer skader tatt i kamper 5 x gullfisk, 10 x død fisk, 5 x alger, 2 x Golovan, 2 x Arkaim Bluegill
Fiskersuppe Øker "Dodge"-parameteren 1 x Zuban, 1 x sekstann, 1 x klotann
Sølv øre Øker "Armor"-parameteren 3 x Clawfish, 2 x Barbelfish, 1 x Needlefish, 2 x Flatmouth
Ukha i Arkaim-stil Øker karakterens fingerferdighet 2 x Arkaim bluegill, 2 x ferskvannsblågill, 3 x nålefisk, 1 x flatfisk
Turneringsøret til pådriveren Øker skaden i kamper 10 x gullfisk, 5 x død fisk, 5 x alger, 2 x kongefisk, 2 x ferskvannsarvana
Temerrean suppe Øker utholdenhetsnivået 2 x Barbelfish, 2 x Clawtooth, 2 x Sixfin
Tsar-øre Øker erfaringen i kamper 3 x Kingfish, 1 x Golovan, 3 x Ferskvannsarvana, 4 x alger
Fiskesuppe i morion-stil Øker karakterens intelligens 3 x Arkaim Bluegill, 1 x Freshwater Arvan, 4 x Clawtooth
Svetloyarsk øre Øker parameteren Critical Strike 1 x Sixfin, 1 x Steinbit, 1 x Barbelfish
Lukomorskaya fiskesuppe Øker levestandarden 2 x steinbit, 3 x klotann, 1 x barbelfisk, 1 x alger

¹ Økningen i en parameter eller karakteristikk avhenger av karakterens nivå og er konstant. Hvert nivå har sin egen betydning. For eksempel, for nivå 11: Tournament Defender Ear +11, Tournament Instigator Ear +18.

Du kan også bytte i Tavernaen Is Arshanov for mat til bjørnen. Godtas i partier på 5 stk.

Fisketurneringer

Fisketurneringer arrangeres en gang i uken og varer to dager. Vanligvis starter de fra fredag ​​til lørdag kveld, og kunngjør begynnelsen med en systemmelding i chatten: OBS! Fisketurneringen har begynt!

For å delta i turneringen må du melde deg inn i Fishermen's Guild. Dette kan gjøres hvis du har et høyere guild-rykte 25 og fiskeferdigheten er høyere 200 .

Guildens rykte kan oppnås ved å fullføre oppdrag hentet fra Fisherman eller motta som en premie i Demiurge-lotteriet. Fiskeferdighetene øker ved å fange fisk.

Fra det øyeblikket turneringen begynner i en hvilken som helst by, kan du få turneringsagn fra Fisherman - Maybug (0/200), som brukes til å fange turneringsfisk med en turneringsfiskestang.

Turneringsfangsten består av to typer fisk:

Død fisk- teller ikke med i fangsten

gull fisk har ulik vekt og regnes med i fangsten. Fangsten beregnes i henhold til følgende skjema: (total vekt av gullfisk + deres antall) * 1000 = antall opptjente poeng.

På slutten av turneringen telles og veies Gullfisken i ryggsekkene. En fisk som ble kastet ut eller erstattet i fisken teller ikke! Vinnerne premieres Med dyrebare fiskestenger:

For maksimalt antall poeng

For den største fisken fanget i denne turneringen

I reservoarene til byene Carnage kan du også fange eksotisk fisk som:

Gamle Barlo
Fisk gamle Barlo ut av Lutetia-kanalen

Handling:
Den eldste fisken i den eldste byen - så symbolsk den er. Det er informasjon om at selv som gutter prøvde demiurgene å fange denne veslingen. Ryktene sier at hvis han spiser Old Barlo, vil han bli den klokeste mannen i hele Carnage!

Hvis du spiser:
gir visdom 1000 i 5 minutter

Usynlig blå
Fisk ut det usynlige blå fra Lutetia-kanalen

Handling:
Den desidert mest unnvikende fisken i hele Carnage. Selv om noen heldige allerede hadde tatt henne, ble hun umiddelbart usynlig og unngikk dem. De sier at hvis du klarer å spise det, vil du selv bli usynlig for alltid og alltid!

Hvis spist:
forårsaker usynlighet i 30 minutter

Fete Winslow
Fish Fat Winslow ut av Anchor Swamp i Silver Row

Handling:
Lokale fiskere hevder at 99,9 % av alle feil i Sarkel oppstår nettopp på grunn av denne fete mannen – han er så glupsk og tung. De sier at han ikke engang forakter sine egne slektninger!

Hvis spist:
gir 10 konge av fisk og alger

Rødt beist
Fisk ut det røde dyret fra den svarte strømmen i Kitezh

Handling:
I følge legenden var hun en gang den første skjønnheten i landsbyen som nektet ekteskap med en ond sjaman, som han straffet henne med en forbannelse for. Siden antikken har det blitt antatt at kjøttet til dette udyret gir uendelig skjønnhet!

Hvis spist:
henger et kvinnelig bilde i 1 time

Sjødjevelen
Fisk ut sjødjevelen fra Ar Kaim's Lake of Meetings

Handling:
Da han var veldig ung, brakte Ar Kaimovsky, en fisker, den som en gave til sønnen fra en lang reise over Temerhavet. Imidlertid ble han snart sluppet ut i en lokal innsjø. Ifølge Temerian-fiskere er dette det raskeste sjødyret.

Hvis spist:
bevegelseshastighet +100 % i 5 minutter

King Grouper
Fisk King Grouper fra Black Creek of Kitezh Handling:
De sier at dette er den siste gjenlevende representanten for en hel slekt som en gang eksisterte i overflod i innsjøene i Morion og ble utryddet på grunn av naturkatastrofer. Ekstremt giftig og farlig. Ikke spis! Hvis spist:
Du lukker øynene dine i påvente av den endeløse smerten som følger av å spise den kanskje giftigste skapningen i hele Carnage. Uten å føle noen synlige endringer, åpner du øynene og finner deg selv... naken
Psaroid
Fisk ut Psaroid fra ankersumpen på sølvradene

Handling:
Et av ofrene til den store mekanikeren Paracelsus. En gang en vanlig abbor, nå halvt fisk, halvt mekanisme. De sier at det er nesten umulig å bite gjennom det!

Hvis spist:
fullstendig gjenoppretter helse, hvis du ikke klarer å bite gjennom - fjerner 50 enheter av helse

Hver by har sin egen type fisk, og hvis du fanger alle, mottar du belønningen "Fisherman's Hat":

Materialer brukt i artikkelen

Vi hadde nylig muligheten til å snakke med Dmitry Lunin. Dette er skaperen av det berømte spillet "Carnage", som har kommet langt fra en enkel fan av dataspill til lederen av et studio. Han har programmert siden skoleårene, mestret selvstendig yrket som spilldesigner, og som et resultat utviklet han sitt eget prosjekt. Dmitry er en fan av det legendariske spillet "Fight Club"; det var hun som inspirerte ham til å lage "Carnage". Og her er faktisk selve intervjuet:

1. Fortell oss om de viktigste milepælene i spillets historie.

Hovedstadiene i utviklingen av spillet var: oppdagelsen av nye byer, opprettelsen av forekomster, oppdrag og prestasjoner. Alt dette dukket opp til forskjellige tider, siden spillet nettopp hadde begynt å utvikle seg siden det ble lansert.

2. Hva var det opprinnelig og hva er det nå?

Opprinnelig var det det som nå kalles en "startup". Jeg var programmerer og spilldesigner som ble samlet inn i ett, så prosjektet var og forblir mitt hjernebarn. Nå er dette et spill med en stor historie, dyp sosiale forbindelser, og den ligner ikke lenger på hva den var helt i begynnelsen.

Vi klarte å lage et spill der spillerne selv, gjennom sine handlinger og handlinger, skaper en spillatmosfære, hvor alt er som i det virkelige liv. Ingen hadde da mistanke om at millioner av spillere ville gå gjennom det, og noen ville være med i alle disse årene.


3. Hvordan kommuniserer du med fans? Blir deres ønsker og ideer tatt hensyn til i utviklingen av prosjektet?

I utgangspunktet foregår all kommunikasjon gjennom spillforumet, men det er mer av teknisk karakter – en reaksjon på feil eller sjeldne nyttige forslag. Det var faktisk aldri noen direkte dialog.

Spillere tilbyr sjelden noe virkelig verdt, selv om vi har forslag til spesiell seksjon forum. Av alle forslagene er noen kosmetiske eller grensesnittproblemer hovedsakelig implementert. Når det gjelder spilling, handler de fleste forslagene om å forenkle spillet, fjerne restriksjoner eller umiddelbare fordeler. Ofte skjønner ikke spillere at slike endringer bare ser bra ut på kort sikt, og de vil selv bli mindre interessert i å spille etter en stund.

4. Hva var de siste nyvinningene i spillet?

I år gjelder alle endringene en stor rekke arrangementer som går foran hovedarrangementet – 10-årsjubileet for prosjektet. Arrangementer finner sted nesten etter hverandre i seks måneder, og nye introduseres stadig ulike elementer i spill.


5. Fortell oss om hovedproblemene du møtte under utvikling og støtte?

Til å begynne med var hovedproblemet å optimalisere serverne. For 10 år siden var det få som forsto hvordan de skulle bygge høyt belastede systemer – alt måtte oppfinnes på egen hånd. Hele spillkoden ble skrevet om flere ganger; det var vanskelig å endre den i et prosjekt som fungerer 24/7.
Videre, etter hvert som spillet vokste, ble flere interaksjoner skapt, en slags trange steder som måtte løses snarest. Senere begynte det å dukke opp problemer med datalagring; et stort antall av dem hadde samlet seg over mange år.

Det siste store problemet var feilen på et stort antall servere på samme tid, noe som førte til tap av kritiske data og en fullstendig endring i spillets utviklingsplan for året som kommer.

6. Hva vil spillerne se i nær fremtid?

Våre umiddelbare planer inkluderer åpning av nye fangehull og utvikling av klaninteraksjoner.


7. Hva er publikum for spillet? Menn/kvinner, gjennomsnittsalder?

Publikum endret seg i takt med prosjektet. Hun ble yngre, som hele Internett-publikummet. Hvis hovedkjernen tidligere var dyktige voksne over 30 år, kan nå gjennomsnittsalderen allerede være under 20.

Med spredningen av Internett flyttet spillets publikum til regionene og CIS, selv om tidligere hovedsentre for spillere var Moskva og St. Petersburg.

Når det gjelder kjønnsfordelingen, har den holdt seg tilnærmet uendret opp gjennom årene, selv om antallet kvinner alltid har vært på et ganske høyt nivå for denne typen prosjekter – om lag 20 %.


Jeg vet ikke om de morsomme, men det var flere lyse og minneverdige øyeblikk:

1) Det største slaget i hele spillets historie, som varte i flere dager, og mer enn 2000 spillere deltok i det.

2) Den første storstilte feiringen av nyttårsaften i spillet - jeg ble sjokkert over at så mange mennesker på nyttårsaften kunne være med i spillet - det var som å se et stort antall mennesker glede seg og gratulere hverandre på Røde plass .

Andrey Shalygin: I det forrige materialet om jakt med en sammensatt bue, nemlig i en eksklusiv fotoreportasje fra selve Fred Baer-anlegget, lovet jeg deg at snart Jeg skal fortelle deg hvordan det nyeste verket til BEAR ARCHERY, "New IDEAL killer" - BEAR CARNAGE, skiller seg fra sine forgjengere og konkurrenter, som jeg allerede har publisert flere materialer der amerikanske distributører og selgere delte tankene sine med oss ​​om. Generelt har vi også allerede mottatt konseptet "Ber".

Foto - Olga Frunze

Og nå har jeg funnet litt tid til å "teste" min nye CARNAGE litt i praksis og sammenligne den med den som har vært godt utprøvd i lang tid meg selvi praksis BJØRNEANgrep. BEAR CARNAGE er den kraftigste, glatte og mest effektive jaktbuen fra det verdensberømte amerikanske selskapet BEAR ARCHERY, hvis produkter er de beste på jaktblandingsbuemarkedet i dag.

Dette er de eneste buene i verden som enkelt tåler tørre skudd og har lavest prosentandel av avkastning for reparasjoner under drift. De er laget av jegere for jegere. Og dette er den eneste produsenten i verden som har 100 % egen produksjonssyklus, og ikke lager reservedeler og montering i Kina som alle andre. Dette er 100% amerikansk, det samme er alt tilbehøret deres. Tilbehørsfabrikken tilhører samme eier, og de er laget spesielt for disse buene, og matcher dem perfekt. Tilbehør er også laget eksklusivt i Amerika.

Hvordan de nyeste BEAR CARNAGE-buene lages vi har allerede sett det, og vi forstår godt at dette er et solid frest våpen, og ikke støpt som de fleste andre produsenter. Det er derfor øl er så nøyaktige, pålitelige og motstandsdyktige mot skader som mulig.

Først en liten teori fra produsenten. Jeg har allerede gitt lenker for nedlasting av manualer, videoer og flash-versjoner av salgsfremmende hefter for dette våpenet, slik at du enkelt kan finne alt dette ved å bruke lenkene over og under materialet. Dette er bare det viktigste. Tørre og harde ekstrakter fra listen over betydelige endringer, som jeg vil fortynne med noen funksjoner hentet fra praksisen med å betjene BEAR CARNAGE og BEAR ATTACK, samt tilbehøret som er beregnet på dem.

Ny ramme ("skjelett" av rammen) BJØRNEBLADET er mer balansert og har en mer jegervennlig "nikk"-effekt som uunngåelig oppstår etter at pilen slippes. BEAR CARNAGE krever en balanserer mindre enn noen annen bue, og selve "nikken" etter et skudd er praktisk talt ikke uttalt. Og hvis vi pleide å fortelle alle elever om å telle til tre etter et skudd før de beveget hendene, så er Carnage mildere med denne regelen og tilgir sine eiere slike små ting. Så nå hovedfeil For nybegynnere har det liten effekt å "kaste hånden" etter et skudd på skuddnøyaktigheten.BJØRNEBLAD fort,BJØRNEBLADET er glatt, BJØRNEBLADtilgir feil fra nybegynnere.

Bjørneblodbad - den kraftigste og mest pålitelige jaktbuen som er tillatt for salg i Russland. Alle Behr-buer testes på stativ med hastighet målt, som er angitt på hver bue individuelt.

Hvis du tar BEAR CARNAGEOgBJØRNEANgrep, og legg dem side ved side, så vil du neppe merke noen vesentlige forskjeller bortsett fra rullekabelinntrekker, som gunstig fullførte fullstendigheten av det eksterne og teknologiske bildet av en moderne bue for BEAR CARNAGE, og plasserte den umiddelbart på samme nivå med elitevåpen fra "Mathews". Dette er imidlertid ikke helt sant. 4x4 Roller Retractors består av åtte forseglede lagre og gjør glidingen av kablene under både strekking og skyting mer effektiv, og forbedrer mykheten til begge, samtidig som friksjonen reduseres.

Dagens linje med jaktbuer av Bare-Archery. Bildet er tilgjengelig for forstørrelse.

Fysisk er han litt større enn BEAR ATTACK , litt tyngre enn ham, og BJØRNEBLAD litt hyppigere fresing av "rammen" med mindre cellulære sektorer. Ingenting annet vil fange øyet til en ikke-spesialist. Hvorfor ble Carnage så mye kraftigere? La oss ta en nærmere titt. I tillegg til forbedret balanse, økte ramme- og skulderdimensjoner, har Carnage et tynnere håndtak med nytt belegg. Dette gjør buen lettere å holde og grepet om håndleddet mer stivt. BEAR CARNAGEs stivere, redesignede armer gjør at mer av energien som er lagret under strekking kan frigjøres jevnere og mer effektivt. Bueeffektiviteten er økt.

BJØRNESLADET til venstre. BJØRNEANgrep til høyre. Foto - Andrey Shalygin

VenstreBJØRNEBLAD, til høyreBJØRNEANgrep. Legg merke til de nedre eksentriske blokkene til buene. Som du tydelig kan se, med BEAR ATTACK viklet den ene enden av kabelen langt inn i midten av blokken, og den andre hadde 6 spenningsjusteringspunkter. Med Carnage festes den første enden av kabelen umiddelbart ved inngangen til blokken, noe som eliminerer behovet for et dypt spor med et spor gjennom hele blokken, og den andre har så mange som 11 festepunkter, som lar deg meget juster jevnt spenningen på baugen uten å justere geometrien til armene. Så du kan stramme kablene en halv tomme veldig jevnt.

Dessuten bruker BEAR CARNAGE nye kabler og strenger designet for disse spesielle buene med redusert krøll og modifiserte strekkparametere. Denne teknologien lar deg også øke hastigheten på bommen og gjøre akselerasjonen jevnere, og kompensere for mekanikken til blokkenes eksentrisitet.

BJØRNEKARNAGE-blokker - solid frest, noe som gjør dem ekstremt holdbare.

Tilsynelatende er BEAR ARCHERY veldig trygge på blokkene sine, som så langt har tålt den tørre utløsningen av buestrengen på alle modeller, og er posisjonert av selskapet som de mest effektive på markedet for compoundbue. Blokkene er blitt mer eksentriske, har færre avstivningsribber i den hule delen av eksentrikken og mer i den ytterste delen. Ifølge selskapet har blokken blitt mykere, jevnere og kraftigere, samtidig som den har beholdt 80 % tilbakestilling.

Jaktbuer BJØRN - BJØRNESLAD - Interloper - skytebane på Khodynka-feltet - foto Olga Frunze

Rent subjektivt - å strekke BJØRNEBLAD er noe vanskeligere ennBJØRNEANgrep, men hva den gjør med et mål så tett som kjøtt er ganske imponerende. Du kan være sikker på at på en avstand på ca. 40-60 meter vil villsvinet være på et minimum (noe som er riktig, siden pilen må forbli i dyret for å hindre dets bevegelser hvis det bestemmer seg for å løpe et sted). Og hvis du bruker jakttips fremfor sportslige, så tror jeg resultatet blir enda mer interessant. DempereBJØRNEBLADnoe styrket, så du kan forvente at det er like mildt for et blankskudd som BEAR ATTACK.

BEAR CARNAGE slår rett gjennom en 30 cm lagdelt blokk med tett, fincellet polyuretanskum. Som du kan se, er den vertikale justeringen av siktet fullført - 3 av de 5 pilene er i midten. Hvis du skjøt fra en avstand på 40 meter, kan du trekke piler ut av et slikt mål bare ved å plassere skiven på siden, stå på den med føttene og gripe pilen med begge hender, med lærhåndtak på inne, hvile med begge hender og hjelpe deg selv med ryggen. Foto - Andrey Shalygin

Til B EAR CARNAGE Jeg tok spesielt et nytt sikte fra TROPHY RIDGE - "Crazy 8", som jeg ærlig talt måtte tukle med ganske lenge. Det ble antatt at et ellipseformet sikte med åtte stifter ville gjøre det mulig å sette sikteområder fra 20 til 100 meter. Råd for nybegynnere: ikke jag etter banebrytende nye produkter - ta en "seks" eller "fem" på en lang stilk, og roe deg ned. Her er hvordan BEAR ATTACK står på bildet av begge buene.

Hvis siktet ble justert i vertikalplanet, landet den første pilen i det horisontale planet i feil retning. Et par omdreininger av nøkkelen, og alt annet faller inn i midten. Hver pin krever omtrent 10 piler for å bli avfyrt. Hvis du stiller inn Crazy-8, så gjør deg klar til å strekke "Carnage" minst 100 ganger. Foto - Andrey Shalygin

I praksis var jeg overbevist om at informasjonen fra produsenten var mer korrekt at siktet er beregnet på ulendt terreng, det vil si for fjellforhold, hvor de positive og negative angrepsvinklene til målet gjør justeringer av siktelinjen, for hvilke ekstra pinner som er aktivert. Jeg har ennå ikke klart å "strekke" siktet til 80 meter, og for å bruke rekkevidden på 0-60 meter måtte jeg snu monteringsrammen til siktet og nøye meg med kun syv arbeidsstifter, og la 8. "i reserve" for en fremtidig "shootout" av siktet.

Bildet har et perspektiv, så det skal ikke gi inntrykk av at BJØRNESLADET til venstre er mindre i størrelse enn BJØRNEANgrepet til høyre. De faktiske dimensjonene til buer kan bestemmes av størrelsen på pilene - alle pilene er like lange. Foto - Andrey Shalygin

Siktet på den lange forlengelsen av monteringsplaten gjør at siktepunktene kan plasseres ytterligere, noe som forbedrer nøyaktigheten til selve siktingen. Derfor er den korte rammen til Crazy 8 ikke beregnet på lange skyteavstander. Den andre vanskeligheten oppstår når du prøver å redusere avstanden fra pip-stedet til "strengen" (det vil si til pilen), noe som ser ut til å gjøre det mulig å øke skuddnøyaktigheten når du vipper buen.

Med BJØRNESLADET på jakt. Det begynner å bli mørkt – det er på tide å gå til skogs. Foto - Olga Frunze

Men som det viste seg for meg, krever dette en betydelig senking av omfanget, noe som generelt er umulig for et standard omfang, og for Crazy 8 er det på grensen for justering (jeg måtte snu monteringsplaten og snu alle justeringene helt ned). Dette er prisen for 5 centimeters senking av pip-stedet, som skulle brukes til å forbedre skuddnøyaktigheten ved vipping av baugen.

BJØRNEBLAD - jakt på villsvin. To timer før ankomst. Foto - Olga Frunze

I tillegg gjorde den lange forlengelsen av standardsiktet det mulig å enkelt installere en enkeltstøtteshako for piler på baugen med en løkke for å henge baugen i ro og en skrue for raskt å fjerne shakoen når den kommer i veien ( ved sikting, på standplass, på en skytebane osv.). Hvis du installerer "Krazy-8", kan du bare sette en ikke-avtakbar to-støtte shako på baugen, fordi den er plassert nærmere buestrengen og ikke blokkerer muligheten for sidejusteringer av siktet med alle piler installert i shakoen. Men en ikke-avtakbar to-støtte shako er tyngre og mindre komfortabel når du bærer en bue i en koffert, da den stikker ut til sidene, og tvinger jegeren, selv under trening, til å "pumpe opp musklene", og holde vekten med hver løfting av det allerede tyngre BJØRNEKARNAGET. Og det er vanskeligere å fjerne piler fra den, siden det nedre grepet fratar oss spaken som selve pilen tjente da vi fjernet den fra en enkeltstøtteshako, som har et nedre grep som ligger veldig nær den øvre. Pilen ble fjernet fra den enkelt og greit.

BEAR CARNAGE er til høyre, BEAR ATTACK er til venstre. Foto - Andrey Shalygin

Så de praktiske konklusjonene er: Når du kjøper en BEAR CARNAGE, be om å installere kikkerten med lengst mulig rekkevidde (dette vil gi deg muligheten til å få mest mulig ut av de økte skyteområdene til Carnage og digitalisere maksimal rekkevidde av avstander), helst med seks pinner (som det er tilrådelig å skyte i en avstand på 20-30-40-50-60- 70 meter), og ikke prøv å presse pip-stedet nær "strikken" (nok). Selvfølgelig er det best å skyte buer der du kjøper dem,- slik at hele skytingen med deg vil bli utført av selgerens ledere, nemlig på Interloper skytebane på Khodynka, som er den eneste offisielle distributøren av BEAR ARCHERY i Russland.

BJØRNEBLAD. Foto - Andrey Shalygin

Ta en flyttbar shako fra Trophy Ridge (den andre satellittbedriften til Bear Archery) for maksimalt fem piler(det er bedre å utstyre dem noe sånt som dette: en sportsspiss, en shocker, et stasjonært jaktblad, en nedtrekkbar tre-blads Spitfire 85, og den største nedtrekkbare "kjøttkvernen" som er tilgjengelig, helst med ekstra blader på hode), henholdsvis: hare (og andre småting inkludert fugler med myke fjær), and (fasan, orrfugl, tjur), rev (ulv, årets villsvin), klyver (krydret ulv om vinteren), elg (hjort), bjørn (fasan i halsen). Selvfølgelig er alternativer mulige.

Et omtrentlig sett med erstatningsspisser for en jaktbue. Foto - Andrey Shalygin

Prøv å holde alle tipsene dine i samme vekt. slik at siktingen ikke varierer for mye med ulike typer pilutstyr. Også, hvis du bruker lysende tilhengere til nattjakt(Luminok, eller lignende, samt laser), - sjekk om mulig siktelinjen på et spesielt mål for jaktpiler (det er en på Interloper skytebane). All denne ettermonteringen av pilene gjør justeringer av flybanen.




Topp