Poți să scapi. Tutorial. Poți scăpa de 100 de uși

Poți să scapi. Tutorial



Informații generale

Dezvoltator: MobiGrow (Finlanda). Editor: Google Play.

Necesar Versiunea Android- 4.0 sau mai recent. Dimensiune: 54 Mb.

Tutorial

Nivelul 1
Poți să scapi. Cum să obțineți

Ne aflăm într-o cameră încuiată, trebuie să deschidem ușa. Pentru a face acest lucru, efectuăm următoarea secvență de acțiuni:

1. În dreapta inspectăm cutia, pe ea trebuie să asamblați un puzzle - o imagine a unui cal. Cutia se va deschide, ia-o maner noptiera. Pentru a vă întoarce înapoi, faceți clic pe săgeata din colțul din stânga jos al ecranului.

2. În stânga ușii este o noptieră la care lipsește mânerul. Tragem stiloul găsit din inventar. Deschide cutia, înăuntru este o șurubelniță.

3. Pe peretele din stânga inspectăm grila, folosim o șurubelniță pentru a deșuruba cele 4 șuruburi din colțuri. Există un seif în spatele gratiilor unde trebuie să introduceți 4 numere.

4. În colțul din stânga sus există o poză cu o semnătură pe ea 1915 an, introduceți aceste numere în seif. Luăm cheia din ea.

5. În dreapta ușii examinăm gaura cheii și folosim cheia. Intrăm în liftul deschis, ne va muta la următorul nivel.

Nivelul 2

1. Examinăm tabelul din stânga, există un pachet de cărți pe el, îl întoarcem, iar în partea de jos sunt numerele 493.

2. Există o valiză în colțul din stânga jos, introduceți codul găsit: 493 . Ne îndepărtăm, apăsăm mânerul valizei și se va deschide. Luăm supapa înăuntru.

3. În dreapta ușii examinăm sticla verde, există un robinet deasupra ei, introducem supapa în ea. Umpleți sticla complet cu apă; un capac cu o cheie va pluti la suprafață.

4. Există o noptieră roșie lângă peretele din dreapta, o descuim cu o cheie, există o carte de cheie în interior.

5. Există un cititor în stânga liftului, introduceți cardul, ieșiți.

Nivelul 3
Poți să scapi. Trecerea de niveluri

1. În colțul din stânga jos ne uităm sub masă, se află un baston.

2. Inspectați dulapul din dreapta. Deschideți compartimentul superior și spargeți țeava de colț cu un baston. Luăm bateria în spatele ușii de jos.

3. Ne uităm la masa din dreapta, acolo este un laptop. Introducem bateria în ea, pe ecran va apărea o fereastră pentru introducerea unei parole, sunt necesare culori.

4. Pe masa din stânga inspectăm ușa, introducem țeava în loc de mâner.

5. Pe partea stângă a noptierei există modele de curse cu diferite culori: galben, albastru, rosu, verde. Mergem la laptop și introducem această parolă. Veți vedea un indiciu cu cercuri pe ecran.

6. În partea stângă a noptierei sunt cercuri mobile, instalați-le în același mod ca pe ecranul unui laptop: centru, dreapta, centru, dreapta. Luăm cheia de pe noptieră.

7. Introduceți cheia în stânga ușii, liftul se va deschide.

Nivelul 4
Cum să finalizați Can You Escape

1. Mergem la masa din dreapta, mutam scaunul din dreapta, este o baterie pe el.

2. În stânga examinăm masa de bucătărie, dedesubt este un mini-bar, este blocat cu 4 întrerupătoare. Sugestie în colțul din dreapta sus al camerei - sticle colorate: albastru, rosu, galben, verde. Intrăm în această combinație și luăm tirbușonul înăuntru.

3. În colțul din dreapta mutam găleata albastră cu flori, sub ea se află un cache. Folosim un tirbușon pentru a deschide panoul, există un cuțit înăuntru.

4. Există o cutie bandajată pe podea în dreapta. Tăiem frânghia cu un cuțit și luăm o lanternă din cutie. În inventar conectăm lanterna și bateria.

5. Inspectați jaluzelele din colțul din stânga, folosiți un cuțit și luați-le din dreapta butonul de reglare.

6. În mijlocul podelei există o trapă încuiată, deschideți-o cu un tirbușon. Luminăm felinarul în jos, în jos vom vedea o grămadă de chei, le scoatem cu mânerul lung de la jaluzele.

7. Mergem la ușă, există o gaură a cheii în cantul drept, folosește cheia.

Nivelul 5
Poți să scapi

1. Examinăm noptiera din colțul din stânga, există un puzzle cu cercuri colorate pe ea. Ne îndepărtăm făcând din nou clic pe săgeata din colț și ne întoarcem în a doua jumătate a camerei. Există o imagine pe peretele din patru părți, sub fiecare este o culoare: roz, albastru, negru, alb. Introducem aceste culori în noptieră plasând săgeți în fața lor. În cutie luăm un creion.

2. În spatele camerei de pe masă, examinăm caietul, aplicăm un creion pe el, îl mutam pe o foaie goală de hârtie și vom vedea o amprentă sub formă de coloane: lung, mediu, scurt, lung, mediu, lung. Introducem acest cod în cufă, în colțul din dreapta, în interior este cheia.

3. În colțul din stânga, în spatele patului, examinăm noptieră, luăm ochiul căprui. Există un ochi albastru în coșul bicicletei. Ne întoarcem, inspectăm masa din stânga ușii, introducem pietrele în fantele de pe sertarul mesei, în interiorul bobului.

4. În colțul din stânga este o cușcă cu o pasăre, o hrănim cu boabe, va elibera o a doua cheie din cioc.

5. Există un panou în dreapta ușii, introduceți două chei acolo, numerele vor apărea pe afișaj. Trebuie să introducem numerele lipsă. Un indiciu este pe peretele din stânga - examinăm săgețile, vedem care săgeată este blocată unde: verde - 8, roșu - 4, albastru - 5. Introduceți aceste numere în panou: 845 . Adăugați cu numărul învecinat 129, introduceți suma de mai jos: 974 .

Nivelul 6
Cum să finalizați Can You Escape

1. Privește sub masă la peretele din stânga și ia un cric. În interiorul mesei este un puzzle format din cuburi cu numere. Fiecare două zaruri inferioare atunci când sunt înmulțite dă numărul de sus, trebuie să ghiciți mai multe zaruri mai mici. Numerele corecte de sus în jos: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Punem toate numerele, deschidem raftul de mai jos, luăm greutatea albastră. Cântărim sarcina pe cârligul din colțul din stânga.

2. In dreapta liftului este un raft cu o vaza si o planta, in spatele lor il luam langa perete maneta cricului. În inventar îl adăugăm la cric.

3. Inspectăm mașina, folosim un cric pe ea, luăm greutatea roșie de jos și o cântărim pe loc.

4. În stânga liftului de pe perete se află desenul unei broaște și numărul 2. Deasupra liftului este o inscripție: -*LVL6*-, cu un număr verde 6. În colțul din dreapta al seifului ridicăm coșul, sub el este un număr roșu 6. Pe raftul cu flori în spate există un panou galben, deblocați-l, în interior există un număr albastru 2. În colțul din dreapta, introduceți toate au găsit numere în seif: 2662 . Există o greutate verde în seif.

5. Cântăriți ultima greutate în colțul din stânga. Puțin mai sus, sub coarnele bivolului, deschide sertarul și ia cheia de la lift.

Nivelul 7
Poți să scapi. Unde să te uiți

1. La peretele din dreapta inspectăm cutia de instrumente, mutăm raftul de jos, luăm o șurubelniță.

2. Există un dulap cu televizor pe peretele din stânga. Pe raftul din stânga sus există o casetă în care trebuie să introduceți un cod de culoare.

3. În stânga ușii este o cutie cu pătrate. Ne întoarcem la a doua parte a camerei, pe un fundal verde sunt cuburi colorate în două rânduri, amintiți-le: [galben, verde, negru, galben], [albastru, negru, roșu, negru]. Introducem această combinație în casetă. Înăuntru, pe raftul de jos, luați tăietoarele de sârmă.

4. În spatele camerei, în stânga se află o valiză roșie, îi tăiem încuietoarea cu tăietoare de sârmă și luăm camera înăuntru.

5. Pe masa din dreapta se află o fotografie a drumului, întoarceți-o, deșurubați-o cu o șurubelniță, iar în interior vom găsi un flash card. În inventar examinăm camera, pornim unitatea flash, căutăm prin fotografii de la cursele de cai, amintim numerele și culorile: 1 - roșu, 2 alb, 3 - albastru, 4 - galben, 5 - verde, 6 - negru, 8 - roșu, 9 - albastru.

6. Pe masă examinăm camera cu obiectivul, există un număr pe ea 4841 . Există o încuietoare cu combinație în partea de jos a ușii mesei, introducem aceste numere acolo, în interior vom vedea pătrate: gol, alb, alb, gol, alb, alb.

7. În stânga ușii, în dulap examinăm cutia. În partea de sus, împingem pătratele, așa cum am văzut în spatele ușii: 2,3,4,6 . Mai jos convertim culorile in numere, amintindu-ne de fotografia de la curse: galben - 4, albastru - 3, rosu - 1, negru - 6. Introduceti codul: 4316 . Înăuntru luăm cheia și o introducem în încuietoarea inferioară a ușii liftului.

8. În dreapta ușii se află o machetă a navei, îi examinăm puntea, îndepărtăm barca, există o a doua cheie sub ea. Deblocăm al doilea lift.

Nivelul 8
Poți să scapi

1. Întoarceți-vă spre peretele din dreapta, inspectați tricicleta, pe scaunul acesteia există un mâner dintr-o cutie. In partea dreapta a sertarului biroului nu este suficient maner, introduceti-l, in interiorul sertarului vom gasi un player audio.

2. Ne întoarcem la lift, în stânga ușii ne uităm în coșul de gunoi, în jos este un CD. În stânga de pe raftul negru de sus luăm telecomanda televizorului. Există un ceas atârnat în dreapta sus, iar în partea dreaptă este o sursă de alimentare.

3. Întoarceți-vă spre peretele din stânga, inspectați difuzorul din stânga, în spatele lui există o priză în perete, introduceți sursa de alimentare acolo, conectați playerul. Pe ecranul playerului vom vedea numerele: 3462.

4. Întoarceți-vă spre peretele din dreapta, mutați poza, în spatele ei sunt numerele, amintiți-le. Ne întoarcem la stânga, pornim DVD playerul sub televizorul din stânga, introducem codul: 7528 . Unitatea de disc se va deschide, introduceți discul. Ne uităm la ecranul televizorului și folosim telecomanda. Să ne uităm la filmări: 4 canguri, 6 pinguini, 3 pisici, 2 rechini.

5. Mergem la peretele din dreapta, există o tabletă pe canapea, există o parolă de patru cifre pe ea, introduceți numărul de animale: 4632 . Să vedem ordinea figurilor.

6. Mergem la lift, în stânga examinăm panoul digital. Introdu codul de la player din partea de sus: 3462 . Vă prezentăm cifrele de mai jos: cerc, stea, triunghi, pătrat.

Nivelul 9
Evadați din cameră. Trecerea nivelurilor

1. Inspectați masa din colțul din dreapta, deschideți oul de pe suport și găsiți cheia înăuntru. În sertarul acestei mese se află bec violet.

2. În stânga liftului este un dulap negru și galben, deschideți ușa acestuia și faceți un mozaic în interior. Când îl colectăm, se va deschide un cache cu un ziar dedesubt, îl mutăm, îl ia card verde cu cheie. Îl introducem în dispozitivul din stânga liftului.

3. Ne întoarcem la a doua parte a camerei, examinăm masa din colțul din stânga. Ne uităm în abajur, nu există nici un bec acolo, introduceți-l, aprindem lumina de jos. În lumina roz vom vedea inscripția de pe perete: XOX, OXO, XOX.

4. Mergem pe peretele din dreapta, langa chitara in noptiera este o casuta in care trebuie sa introduci numere colorate. Ne intoarcem spre lift, in dreapta mutam doua vaze, pe jos vom gasi numarul rosu 4. Deasupra usii este un numarul verde 9. In stanga pe scaunul roz mutam revista, sub ea acolo. este un număr albastru 3. Examinăm rafturile de pe peretele din stânga, există o minge cu un număr galben 8. Ne întoarcem la casetă, introducem parola: 9483 . Înăuntru luăm o șurubelniță.

5. Apelează la înapoi camere, inspectați peretele din stânga, mutați scaunul spre dreapta, atingeți trapa de ventilație de sub tavan. Utilizați o șurubelniță pentru a deșuruba șuruburile din colțuri. Există un ventilator care funcționează în spatele grilajului, opriți-l introducând cheia în puț. O luăm card roșu cu cheie, o punem la loc.

6. Ne întoarcem de la lift, în colțul din stânga de sub masă examinăm cutia mare cu butoane. Apăsăm butoanele rotunde, ca o inscripție pe perete: XOX, OXO, XOX. Pictăm butoanele pătrate inferioare în același mod ca farfuriile de pe masa de lângă ei: albastru, rosu, verde, negru, galben. Interior card albastru cu cheie, introduceți-l în stânga ușii liftului.

7. Lângă chitara de pe masă, mișcă cea mai mare inimă; sub ea este ascunsă o combinație de culori: alb, albastru, roșu, alb, galben, verde. Introducem acest cod în panoul de sub cheile colorate.

Nivelul 10
Poți să scapi. Tutorial

1. Examinăm pieptul în centru, există un burghiu în interior. Pe masa din dreapta ne uităm în căni și luăm burghiul. În inventar îl combinăm cu un burghiu.

2. În stânga ușii ne uităm la floarea de perete, deasupra este o poză, pe ea o cruce roșie marchează locul din perete în care trebuie să găuriți. Găim în partea stângă jos a ușii liftului. Ne uităm în gaura rezultată și ne amintim culorile.

3. În colțul din stânga apropiat se află un ficus, în spatele lui există un panou roșu, introduceți acest cod de culoare acolo: 2 albastre, 2 galbene, 2 verzi. O luăm inel decorativ.

4. În dreapta examinăm masa, în spatele ghiveciului cu o floare în stânga vom găsi un creion. Pe peretele din stânga există rafturi sub formă de scară; pe raftul de jos luăm o foaie goală.

5. Deschideți trapa de ventilație din peretele din stânga, înăuntru există o cutie de sticlă. Introducem o foaie de hârtie în fanta de jos, folosim un creion pe fanta mică, așa că împingem cheia în jos și o putem scoate împreună cu foaia.

6. În dreapta liftului de pe perete examinăm dulapul de perete, îl deblocăm cu cheia, înăuntru există un binoclu. Există un grătar în peretele din dreapta deasupra mesei; ne uităm acolo prin binoclu și vedem numerele: 12-8-5.

7. În colțul din dreapta de sub masă vom găsi un seif, pe el sunt 3 discuri pentru introducerea unei parole. Introduceți numerele pe care le vedeți: 12, 8, 5 . O luăm înăuntru cerc decorativ. În stânga liftului, introduceți inelul și cercul, iar ușa se va deschide.

Nivelul 11
Cum să finalizați Can You Escape

1. Pe masa din dreapta examinăm casa de jucării, deschidem ușa, există un mâner de sertar în interior. Ne întoarcem la a doua parte a camerei, în colțul din stânga este o noptieră, introduceți un mâner în ea.

2. În centru este o masă cu culori dispuse pe ea: verde, portocaliu, roșu, albastru, galben. Mutăm tuburile de vopsea și vedem în partea de jos triunghi negru. Mai este o masa cu vopsele in fata peretelui, in centru indepartam petele, vom vedea pentagon albastru. Revenim la culorile din centru, din acest punct din colțul din stânga jos vom vedea pe jos un iepure de jucărie, dedesubt este desenat cerc alb. Ne întoarcem spre lift, în stânga acestuia este o masă cu pahare colorate. Ridicați sticla albastră de jos, dedesubt pătrat roșu.

3. Întoarceți-vă, inspectați noptiera cu parola în colțul din stânga, introduceți numărul de colțuri pe cifrele colorate: roșu - 4, albastru - 5, alb - 0, negru - 3. Cod final: 4503 . O luăm înăuntru cartonaș galben, introduceți-l în stânga liftului, obținem un mâner de la fereastră.

4. În spatele camerei, lângă peretele din dreapta, examinăm cutia portocalie, introducem mânerul găsit în ușa acesteia. În colțul din stânga sus examinăm o imagine pestriță pe perete; în partea stângă sunt trei coloane negre: mic, mare, mic. Introduceți această combinație în partea de jos a casetei portocalii.

5. Pe partea dreaptă a peretelui atârnă un ceas din scânduri colorate dispuse în cerc, are o săgeată galbenă în sus. Mergem la lift, în stânga acestuia este un tablou pentru copii cu o săgeată roșie în jos. În dreapta liftului este o busolă pe masă, în interiorul ei este o săgeată albastră la dreapta. Ne întoarcem de la lift, în stânga rafturilor de pe perete este un întrerupător de lumină, pe el este o săgeată verde îndreptată în sus spre stânga. Ne întoarcem la caseta portocalie și introducem aceste direcții: stânga sus, jos, sus, dreapta. Întoarcem mânerul alb și luăm bateria din cutie.

6. Introduceți bateria în stânga liftului, în slotul de sub cititorul de carduri verzi. Examinăm peretele din stânga, mutăm noptiera albă spre stânga, sub el card verde cu cheie. Îl introducem în conector și luăm cheia de jos.

7. Din spate examinăm raftul cu jucării cu ochi mari. Mutăm jucăria verde, sub ea se află o a doua cheie. În partea dreaptă jos a liftului, examinăm cutia de pe podea, introducem ambele chei și luăm supapa înăuntru.

8. În spatele camerei din colțul din dreapta examinăm noptiera verde, mai întâi mișcăm sertarul și apoi noptiera în sine. Veți vedea o gaură rotundă în perete; în interior trebuie să introduceți numere colorate. Introducem o supapă în centru.

9. În stânga liftului inspectăm rafturile inferioare. Trageți coșul central, în spatele lui lampă UV. În dreapta liftului sunt cuburi colorate, luminează câte o lampă pe fiecare cub și vezi numerele: albastru - 6, galben - 9, roșu - 1, verde - 3. Ne întoarcem la gaura din perete și introducem această parolă. Rotiți supapa și duceți-o înăuntru card roșu cu cheie. L-am pus la loc, liftul este deschis.

Nivelul 12
Poți să scapi. Tutorial

1. Mutați banca și două skateboard-uri spre dreapta, în spatele lor cheie hexagonală. Pe skateboard-ul galben este un desen" 1 - cercuri".

2. Întoarce-te, există un cerc galben pe peretele din dreapta, folosește cheia acolo. În interior vom vedea un desen" 3 - dormit„și ia cipul.

3. Pe masa de biliard din față este o adâncitură cu bile, în partea de jos introducem un cip în fantă, bilele se vor rostogoli, urmate de 5 desene pentru intrare.

4. În colțul din stânga este o masă rotundă cu un desen pe ea " 4 - inc„Luăm un ciocan de pe masă.

5. Sunt schiuri bătute în cuie în colțul din dreapta liftului, scoateți-le cu un ciocan, iar în spate vom găsi un desen " 2 - broască râioasă„și o adâncitură în perete unde se află partea galbenă.

6. În stânga este un bufet, în el în stânga cupei luăm o ramă de poză. Scoatem săgeți din ceașcă. Pe peretele din dreapta este o țintă pentru săgeți, aruncați-le acolo și luați partea verde din adâncitura din dreapta jos. Lângă desenul țintă " 5 - inc".

7. În stânga liftului este un panou, introduceți partea verde în blocarea inferioară și puneți partea galbenă pe el.

8. Din nou ne uităm sub masa de biliard și introducem imaginile pe care le-am văzut: cercuri, broască râioasă, adormit, inc, inc. Înăuntru luăm mânerul cricului.

9. Cricul stă la peretele din dreapta, adăugați-i un mâner, se va deschide. Scoatem cheia verde din partea centrală și o introducem în panoul liftului de deasupra.

10. Pe perete găsim un coș de baschet, deasupra ei sunt desenate cercuri cu parolă: dreapta, stânga, jos, dreapta. În colțul din dreapta jos examinăm poarta de hochei, sub acesta există un panou pentru introducerea unei parole digitale. Transformăm cercurile cu săgețile pe care le vedem în ore și le introducem: 3,9,6,3 . Luați cheia galbenă.

11. În stânga liftului ne uităm în spatele scaunului căzut, în spatele lui este un panou galben încuiat, deschideți-l cu cheia galbenă, în interior vom vedea o combinație de culori. Punem o ramă de poză cu fante deasupra, vor rămâne doar culorile: verde, roșu, albastru, violet. Introducem aceste culori în panoul liftului din centru. Ușa e deschisă.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți da like prin oricare rețea socială. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meniul de selectare a paginii:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Adaugă un comentariu

Aici am discutat cum să trecem de nivelul 16 al jocului. Jocul de trecere a camerei a 17-a din Can You Escape The 100 Room-5 începe din nou la subsol. În stânga, lângă piatră, se află un ciocan. Ia-o de aici. În stânga șemineului este un mâner de la o menghină, o luăm și noi, împreună cu burduful de lemn. În mijlocul camerei

În camera 15 era un schelet, iar în camera 16 era o fată vie. Jocul Can You Escape The 100 Room-5 prezintă lucruri din ce în ce mai interesante. Nu fi timid – trecem (în toate sensurile). Pe canapeaua din dreapta luam piciorul de la jucarie, pe masa din mijlocul camerei - o carpa. Îl folosim pentru a șterge poza de pe peretele din stânga. Voi fi acolo

Așadar, în ultimul articol v-am spus cum să treceți corect nivelul 14 al misiunii Can You Escape The 100 Room-5, iar aici vă vom spune cum să ieșiți din camera 15, în care arde o torță și un înfiorător. scheletul stă pe podea. Merge! Luăm barosul lângă coloana mică din mijlocul camerei. Să o luăm

După ce am scăpat din camera 13 cu Statuia Libertății, am dat peste o bucătărie destul de spațioasă și luminoasă. Și trebuie să scăpăm de aici imediat. Merge. Luăm brânza de pe masă și o dăm șoarecelui, care urmărește ce se întâmplă de la nurcă. Serios, asta facem. Aceasta este cea mai drăguță parte a misiunii Can You

Am zburat literalmente prin nivelul 12, următorul este finalizarea nivelului 13 Can You Escape The 100 Room-5. O cameră în care din anumite motive au înfipt întreaga Statuie a Libertății. Oricum. Să trecem la tutorial. Luăm figurina de pe masa din dreapta, care are săgeți și un leu cu aripi. Cam la fel

Bună prieteni! În acest ciclu de joc pe platformele mobile, vom începe să publicăm instrucțiuni pas cu pas cum să completezi nivelurile faimosului și îndrăgit joc de logică Can You Escape The 100 Room-5. Cei care au jucat primele părți înțeleg că jocul nu este ușor, și unele sarcini

Deci, aici am scris cum să treci corect nivelul 1. O cameră întunecată cu un fotoliu în mijloc - aceasta este poza care începe trecerea la nivelul 2 al misiunii Can You Escape The 100 Room-5. Mai întâi trebuie să aprindeți lumina - apăsați pe candelabru-ventilator de pe tavan și trageți de sfoară. A devenit mai ușor și este necesar

Trecem de al treilea nivel al jocului Can You Escape The 100 Room-5 - scăpăm de pe hol cu ​​o baterie și o poză cu un câine astronaut. Citiți mai multe despre al doilea nivel aici. În primul rând, ne uităm la puf care stă în mijlocul camerei. există o icoană rotundă cu un os în mijloc. Să-l luăm. În stânga ne interesează

Jocurile mobile sunt extrem de populare astăzi, deoarece nu sunt legate de ele calculator desktop- le poți juca oriunde vrei. În același timp, există o mare varietate de proiecte similare care vor satisface nevoile chiar și ale celui mai pretențios jucător. Cu toate acestea, merită evidențiate separat acele genuri care au apărut tocmai datorită platformelor mobile - sunt versiuni simplificate ale tendințelor deja existente. Au o grafică mai primitivă, controale mai simple și, cel mai adesea, sunt scurtate în timp - toate astfel încât să fie convenabil de utilizat pe telefoane mobileși smartphone-uri. Această categorie include jocuri despre uși, cum ar fi „100 de uși” sau „Poți scăpa”. Jocul prin astfel de jocuri este de natură primitivă, dar, ca rezultat, se dovedește a fi incredibil de interesant.

Esența jocurilor despre uși

Fiecare persoană știe despre misiuni - acestea sunt în care trebuie să controlezi un anumit personaj, să cauți obiecte, să rezolvi ghicitori, deplasându-te treptat prin complot. În jocurile care aparțin genului de evadare în cameră, pasajul este cel mai apropiat de o căutare. Cu toate acestea, există o diferență foarte importantă - acțiunile sunt limitate la spațiul unei camere. Pot exista oricâte niveluri doriți, dar fiecare dintre ele nu se extinde dincolo de o cameră, în care sunt ascunse toate elementele necesare, ghicitori și, cel mai important, cheia care vă permite să părăsiți camera și să intrați în alta. În jocul Can you escape, pasajul este construit tocmai pe această bază.

Poți scăpa - caracteristici explicative

Au fost deja create destul de multe jocuri diferite în această direcție, toate urmând un singur principiu. Una dintre cele mai populare dintre ele este Can you escape - trecerea acestui proiect este captivantă încă din primele minute. Nu există multe niveluri aici, dar sunt literalmente pline de obiecte și ghicitori. Înainte de a putea ieși din cameră, va trebui să sortați destul de multe obiecte, diverse obiecte și ascunzători, să rezolvați mai multe ghicitori și abia atunci veți avea acces în camera următoare. Astfel, conținutul acestui proiect compensează concizia acestuia.

Desigur, puteți prelungi plăcerea în joc Poți scăpa - trecerea nu necesită să te grăbești sau să ai condiții speciale. Puteți finaliza câte niveluri odată credeți de cuviință. Prin urmare, nu ar trebui să aveți probleme serioase.

„100 de uși”: diferența dintre joc

Putem vorbi mult despre diverse proiecte legate de acest gen, dar unul dintre ele este amintit de toată lumea mai bine decât alții – 100 Doors escape. Trecerea acestui joc este discutată pe un număr mare de forumuri, iar acest lucru se datorează faptului că acest proiect nu este distribuit într-o singură formă. Bineînțeles că există joc original, în care sunt o sută de camere și, în consecință, o sută de uși pe care trebuie să le deschizi pentru a ieși din camere. Dar există o duzină de alte opțiuni care îl duc pe jucător într-o navă spațială, la un castel medieval și așa mai departe. Cum diferă jocul „100 Doors” de altele similare? În primul rând, este de remarcat faptul că camerele de aici sunt de obicei foarte mici, nu încap multe obiecte în ele și literalmente una sau două ghicitori. Dar numărul acestora este pur și simplu mare - și este indicat chiar în titlul jocului. Dar nu se poate spune că acest proiect excelează la cantitate și nu la calitate – sunt destule din ambele. Acesta este ceea ce face ca jocul de evadare cu 100 de uși să fie diferit de alții - trecerea poate dura mult timp, dar nu te vei plictisi în niciuna dintre sutele de camere.

Regula unui singur ecran

Jocul „100 Doors” are încă o caracteristică care îl deosebește de „frații” săi dintr-un gen similar. Trecerea evadarii Doors nu depășește niciodată un ecran. În multe jocuri cu uși, aveți o cameră 3D în care vă puteți uita în jur, iar în acest timp există cel puțin patru ecrane de joc - numărul de pereți. Ar putea fi mult mai multe dintre ele, mai ales având în vedere modul în care sunt afișate sertare deschise, rafturi și așa mai departe. În general, în aceste jocuri se pune accent pe căutarea realistă a diferitelor obiecte din cameră. În ceea ce privește seria „100 de uși”, accentul se pune pe ușile în sine. Va exista întotdeauna o ușă pe ecranul tău, precum și tot ceea ce o înconjoară - cu asta trebuie să interacționezi. Cu toate acestea, acest dezvoltator are și proiecte care sunt mai asemănătoare cu Can you escape - se numesc Floors Escape. Trecerea aici se bazează în special pe găsirea unei soluții la un etaj, și nu în mod specific pe împrejurimile ușii.

Primele niveluri

Dacă luăm în considerare cel mai popular joc din această serie, atunci merită să identificăm separat abordarea pentru finalizarea nivelurilor inițiale și complicate. Când despre care vorbim despre etapa inițială a jocului, atunci este puțin probabil să aveți probleme - va trebui să efectuați doar câteva acțiuni pentru a deschide ușa. De exemplu, la primul nivel trebuie doar să glisați pe ecran pentru a-l deschide. La al doilea nivel va trebui să tragi două greutăți și îți vei atinge scopul. După cum puteți vedea, este incredibil de simplu, dar această simplitate este înșelătoare. Pentru că după zece până la cincisprezece niveluri puteți începe să întâmpinați dificultăți reale. Ce putem spune despre a doua jumătate a proiectului, după nivelul cincizeci.

Niveluri avansate

Nivelurile complicate vor necesita ingeniozitate maximă din partea dvs. pentru a rezolva sarcinile atribuite. În primul rând, ar trebui să înțelegeți că nu există unde să așteptați ajutor - nu există absolut niciun indiciu în joc și, încă de la primul nivel, sunteți aruncat în acțiune fără a explica măcar ce se cere de la dvs. Dar, în prima etapă, totul poate fi înțeles instantaneu, intuitiv. Dacă vorbim despre sarcini ulterioare, acestea vor deveni din ce în ce mai dificile, așa că în curând este posibil să aveți întrebări. Puteți sta la fiecare nivel pentru o lungă perioadă de timp până când vii cu o idee despre cum să rezolvi cutare sau cutare problemă. Dar nu vă faceți griji - toate problemele pot fi rezolvate, așa că trebuie doar să depuneți toate eforturile pentru a le rezolva. Amintiți-vă că aceasta nu este o arcade - aceasta este o căutare. Aceste jocuri sunt concepute pentru a vă întinde creierul și pentru a vă pune pe gânduri, nu pentru a vă relaxa după o zi grea de muncă. Așa că ia-le în serios.


În acest ghid veți găsi text și niveluri de trecerePoți scăpa, descoperi câte niveluriîn joc și multe altele.

Poți scăpa aceasta este prima parte a unei serii foarte mari de jocuri puzzle de la MobiGrow. Aceasta este franciza nu mai puțin interesantă decât 100 Doors și alte jucării de gen similar, iar unele aspecte sunt chiar mai bune decât cele ale concurenților săi. Te aruncă direct în luptă fără antrenament și creează foarte dependență și, datorită diverselor ghicitori și uneori a mai multor locații la un nivel, te face să te gândești serios să găsești o cale de ieșire, dar echipa noastră te va ajuta în orice dificultăți.parcurgere Poți scăpa 1.

Poți scăpa de nivelul 1

Trecerea nivelului 1 Poți scăpaîncepe cu că ne aflăm într-o cameră destul de confortabilă și trebuie să deschidem ușa, ca în toate nivelurile ulterioare. Faceți clic pe caseta din dreapta ușii și asamblați corect puzzle-ul cu un cal , apoi luăm mânerul dulapului de pe el, apoi îl împingem pe dulapul din stânga liftului și atașăm mânerul rezultat de el. O deschidem și luăm o șurubelniță, pe care o folosim pentru a deșuruba șuruburile grilei de ventilație, sub poză, și acolo vedem un seif închis, cu lacăt cu combinație. Codul este prezentat în imaginea de mai sus (1915). Deschidem seiful, luăm cheia, pe care o folosim în gaura cheii, pe perete, în dreapta ușii.

Poți scăpa de nivelul 2

Treci de nivelul 2 al jocului Poți scăpa Va dura puțin mai mult, dar până acum totul este destul de simplu. Observați tabelul din stânga. Pe el este un pachet de cărți cu numere scrise pe el (493) - acesta este codul pentru valiza de sub masă, deschidere în care găsim robinetul de la robinet, care se află în dreapta ușii. Adaptăm mielul la robinet și îl deschidem, apoi din sticla umplută luăm cheia de la noptieră, care se află pe peretele din dreapta. În ea găsim o carte de cheie, cu care deschidem liftul (cititor de carduri din stânga ușii) și mergem la următorul etaj.

Poți scăpa de nivelul 3

Cum trece de al treilea nivel Poți scăpa (3 tutorial )? Luați bastonul pe podea lângă masă și deschideți ușa de sus O moda pe dreapta și folosește un baston pentru a scoate mânerul din seif. Apoi, deschideți ușa de jos și scoateți bateria pentru computer. Apoi deschidem laptopul, introducem bateria în el și vedem o fereastră pentru introducerea unei parole. Acum, pentru trecand 3 camere Poți scăpa, V ieșim și facem clic pe televizor, iar sub el vedem un raft cu mașini de diferite culori (de la stânga la dreapta galben, albastru, roșu și verde) aceasta este parola laptopului. După intrare, în fața noastră apare o diagramă pentru o încuietoare sigură, care se află sub televizor (începând din rândul de sus, centru, apoi dreapta, centru, dreapta). Mergem la seif, introducem mânerul în orificiu și aranjam totul conform diagramei de pe computer. Acum, pentrutrecând nivelul 3 al jocului Poți scăpa, luăm cheia și o introducem în gaura din stânga liftului. Să mergem la etajul următor.

Poți scăpa Tutorial de nivel 4

Treci de nivelul 4 al jocului Poți scăpa începe cu noi să mergem la masa din dreapta, mutând-o pe cea din dreaptascaun și luați bateria AA. După aceea, atenție la raftul cu sticle (glory la dreapta - albastru, roșu, galben, verde) acesta este codul pentru minibar din stânga. Deschideți bara și luați tirbușonul, pe care îl folosim pentru a deschide trapasub floare, în stânga ușii. În el veți găsi un cuțit cu care tăiem sfoara de pe cutia de la masă. Acum mergem la jaluzele și rupem bastonul pentru a le regla. Apoi introducem bateria în lanternă și deschidem trapa din centrul camerei cu un tirbușon, luminăm întunericul cu lanterna și scoatem cheia cu un băț din jaluzele. Cu ei deschidem gaura cheii abia vizibilă de pe tocul ușii din stânga a fiarei.

Și poți scăpa de 5 trecere la nivel

Dacă vă întrebați cumtrece nivelul 5 Poți scăpa, atunci vino aici. Aceasta este o cameră mai complexă, cu două părți, și nu una, așa cum era înainte. Pentru început, trecem la a doua parte și acordăm atenție imaginii modulare de deasupra patului (dedesubtul culorilor de la stânga la dreapta sunt roșu, albastru, negru, alb), acum ne întoarcem la prima parte și deschidem cufărul. de sertare în colțul din stânga, asortând săgeata și culoarea dorită. Luăm un creion, cu care umbrim o bucată de hârtie pe masa din a doua parte a camerei.În centrul foii avem șase coloane (de la stânga la dreapta lung, mediu, scurt, lung, mediu, lung) acesta este codul la cufărul de lângă bicicletă. Prin deschiderea acestuia vom primi una dintre cheile ușii. Tot în stânga patului, în noptieră, luați un ochi căprui, iar în coș este un ochi albastru, iar în prima parte a camerei, introduceți-le în sertarul mesei, care este situat în stânga usa. De acolo vom lua cereale pentru a hrăni sau a pune în cușcă păsările e , iar ea eliberează a doua cheie din cioc. Acum fiți atenți la săgeți, sau mai degrabă la săgeți, la culoarea lor și la numărul în care sunt blocate (se dovedește că roșu este 4, albastru este 5, verde este 8). Acum mergem la panoul din dreapta liftului și introducem cheile în puțuri, iar pe cadranul din stânga setăm valorile în funcție de culori și puncte (845). Adăugăm valorile rezultate din cadranele superioare și scriem suma în cea inferioară (974).

Și gra Poți scăpa Tutorial de nivel 6

Cum să treci de nivelul 6 Poți scăpa? daca tu a pus această întrebare, apoi aici Cu Veți găsi un răspuns complet la acesta.În primul rând, luăm cricul sub piedestalul pe care stă nava, apoi rezolvăm o simplă ghicitoare cu cuburi (considerul este că cele două cuburi de jos, atunci când sunt înmulțite, dau numărul de sus (în cazul în care nu ați ghicit, noi Vom da numerele necesare, începând de la al treilea rând 6 2 7, al patrulea rând 3 2 1 7)) și deschideți nișa de sub ele. Va exista o greutate albastră care trebuie atârnată de cârligul albastru din colțul din dreapta al camerei. În continuare vedem o adâncitură în perete, în dreapta ușii, cu o vază și o floare. De acolo trebuie să luăm pârghia pentru cric și să o combinăm cu cricul în sine. Acum ridicăm mașina și luăm greutatea roșie de sub ea, pe care o atârnăm și de cârligul roșu. Observați desenul unei broaște în stânga ușii. Puteți vedea numărul galben 2 pe el.acum fii atent la semnul de deasupra liftului LVL 6, unde numărul este verde. În spatele mașinii se află o comodă din lemn, pe care se află un coș și dacă îl ridici, vei vedea numărul roșu 6. Un alt secret este păstrat în nișa de perete, ascuns în lumina albă de deasupra florii, dacă Deschideți această parte, puteți găsi numărul albastru 2. Acum să-l deschidem însuși comoda folosind numerele rezultate (2662). Conține ultima greutate verde, cu care te vei ocupa singur. Acum că toate greutățile sunt la locul lor, deschideți nișa de sub coarnele bivolului.Asta e pentru tutorial Poți scăpa Nivelul 6 se termină.

Un joc Poți scăpa de procedura de nivel 7

Acum să trecem la întrebare cum să treci de nivelul 7Poți scăpa. Mai întâi, să ne uităm la cutia mică de pe podea, lângă peretele din dreapta. Are un fund dublu in care este ascunsa o surubelnita. ÎN trecerePoți scăpa 7 camere vei întâlni două părți ale camerei, așa cum era la nivelul 5, așa că mergem la a doua parte și vedem casete colorate pe un fundal verde. Amintiți-vă locația lor și reveniți la prima parte. Acum faceți clic pe caseta din stânga ușii și setați culorile prin analogie cu casetele (începând de la stânga la dreapta, rândul de sus este galben, verde, negru, galben, rândul de jos este albastru, negru, galben, negru ). Are și un secret, deja triplu fund, în care zac tăietoarele de sârmă. Trecem la a doua parte, unde tăiem lacătul de pe valiza roșie. Luăm camera. Apoi, acordați atenție desktopului cu computerul sau, mai degrabă, fotografiei care stă pe el. Întoarceți-l și deșurubați cadrul cu o șurubelniță. Va exista un card de memorie care trebuie introdus în cameră. Veți vedea o fotografie cu cai, numerele și culorile lor. De asemenea, ar trebui să acordați atenție camerei, care se află pe masă, cu numere gravate pe ea (4841). Acum să deschidem încuietoarea cu combinație a dulapului de sub masă, folosind codul de pe cameră. Cutia conține pătrate (de la stânga la dreapta gol, alb, alb, gol, alb, alb). Acum ne întoarcem în prima cameră și deschidem cutia din stânga televizorului, folosind pătratele de pe noptieră (cel gol nu este apăsat, cel alb este apăsat) și numerele din fotografia cailor (4316). ). Luăm cheia și o folosim pentru a deschide încuietoarea de jos a liftului. Acum faceți clic pe barca din dreapta ușii, scoateți barca de pe punte, iar sub ea găsim a doua cheie și deschidem încuietoarea de sus cu ea.

Joc Poți scăpa de la nivelul 8

Mai sunt doar câteva niveluri de parcurs și finalul. Mergem imediat în partea dreaptă a holului și facem clic pe bicicleta cu trei roți. Luăm mânerul de pe scaunul lui și îl atașăm de dulapul din apropierea mesei canapelei. E un jucător acolo. Acum ne întoarcem la prima sală, facem clic pe coșul de gunoi galben și găsim discul acolo. Există un dulap în apropiere și pe unul dintre rafturile sale de sus puteți găsi o telecomandă. Deasupra mesei se află și un ceas cu cuc, pe raftul căruia se află o sursă de alimentare. Apoi, mergeți în partea stângă a camerei și conectați sursa de alimentare la priza de lângă difuzorul din stânga. Apoi conectăm playerul la el și vedem numerele (de la stânga la dreapta 3 4 6 2) aceasta este parola pentru partea de sus a încuietorului ușii. Acum mergem în partea dreaptă a camerei și ne uităm la poza de deasupra canapelei. Arată partea stângă a camerei cu televizorul, iar dedesubt este codul (7528). Mergem în partea stângă a camerei și facem clic pe DVD player. Introdu codul din imagine și instalează discul. Apoi pornim televizorul cu telecomanda și vedem patru canguri, șase pinguini, trei pisoi, doi rechini. Acum mergem în partea dreaptă a holului, unde pe canapea se află o tabletă, a cărei parolă este ascunsă în imaginile de pe televizor (4632). După deblocare, observăm 4 contururi - un cerc, o stea, un triunghi și un pătrat și aceasta este parola pentru partea de jos a încuietorului ușii. Acum mergem la lift și introducem datele.

Un joc Poți scăpa de procedura de nivel 9

Cu puțin înainte de sfârșitul poveștii și de data aceasta ne aflăm într-o cameră cu două holuri. Atenție la dulapul din colțul din dreapta, pe el se află un ou în care este ascunsă o cheie, iar într-unul dintre dulapuri se află un bec violet. Acum să trecem la noptiera din stânga. Deschidem ușa și vedem mozaicul. Este foarte dificil, din cauza numărului mare de modele, dar când îl deschideți vei vedea un ziar, iar sub el este ascunsă o carte verde. Îl introducem în cititorul de carduri corespunzător al ușii liftului. Acum mergeți în a doua parte a camerei și faceți clic pe tabel din colțul din stânga. Există un abajur în care trebuie să înșurubați becul nostru și să porniți comutatorul. Semne vor apărea pe perete (prima linie - XOX, a doua linie - XOX, a treia linie - XOX). Ne întoarcem în holul principal al camerei și facem clic pe cele trei vaze, le mutăm și găsim numărul roșu 4. Deasupra ușii vedem numărul verde 9. În scaunul roz, sub revistă, căutăm albastrul. numărul 3. Și pe raft, deasupra scaunului, este un număr galben pe bila 8. Acum mergem în partea stângă a camerei, unde acordăm atenție rafturile de lângă chitara electrică. Există o cutie cu lacăt cu combinație, doar înlocuiți numerele găsite corespunzătoare culorii (9483). Luați șurubelnița și faceți clic pe scaunul singuratic care stă lângă peretele din stânga și mutați-l în puțul de ventilație. Deșurubați șuruburile cu o șurubelniță, opriți ventilatorul cu cheia și luați cardul roșu, pe care îl introduceți în cititorul de carduri de la ușă. Următorul pentru trecerePoți scăpa de 9 cameră, trebuie să vă întoarceți la a doua parte și să vă uitați la masă, sau mai degrabă la farfurii și culorile lor (de la stânga la dreapta albastru, roșu, verde, negru, galben) acesta este codul pentru cutia de sub masa lămpii . În continuare, ne amintim semnele de pe perete, iluminate de o lampă, și apăsăm cercurile în aceeași ordine, unde X este apăsat și O nu este apăsat. Apoi luăm cardul albastru și îl introducem în ultimul cititor de carduri. Dar asta nu este tot! În a doua parte a camerei vedem 3 inimioare pe rafturile din dreapta. Mutați cel mai mare deoparte și vedeți dreptunghiuri colorate (de la stânga la dreapta alb, albastru, roșu, alb, galben, verde). Le introducem pe cititoare de carduri și se deschide Sizam.

Un joc Poți scăpa de la nivelul 10

Acum am ajuns la partea finală. Mai întâi de toate, deschide cufărul alb din centru și ia burghiul de acolo. Acum faceți clic pe tabelul din dreapta și într-una dintre cupe vedem un burghiu care trebuie introdus în burghiu. Dar unde să forezi? Pentru a găsi indiciul, priviți fotografia mică de deasupra florilor, în stânga ușii. Există un loc marcat cu cruce, și anume partea inferioară a zidului din stânga ușii. Bifăm acolo și forăm, iar în gaură vedem cercuri multicolore (de la stânga la dreapta albastru, albastru, galben, galben, verde, verde). Acum faceți clic pe ficusul din colțul din stânga ecranului și aranjați cercurile noastre. Se deschide o nișă secretă, în care luăm inelul. Acum lovim masa din colțul din dreapta și luăm un creion din ghiveciul cu flori. În dulapul de lângă peretele din stânga luăm o foaie de hârtie. Apoi, deschideți orificiul de ventilație de pe peretele din stânga și puneți acolo o bucată de hârtie, folosiți un creion pentru a împinge cheia prin orificiu și trageți-o afară împreună cu bucata de hârtie. Acum deschidem cutia decorativă cu cheia găsită. În el veți găsi binoclu, pe care trebuie să-l folosiți pe grătar, pe peretele din dreapta și veți vedea numerele (12-8-5). Acum să ne uităm sub aceeași masă din stânga. Există un seif cu un sistem de securitate extraordinar. Introduceți numerele pe care le vedeți în cercuri și îndepărtați chestia rotundă. Acum introducem inelul și chestia rotundă în locașul din stânga ușii și trecem calm prin joc.

Acum știi cum să obținețiPoți scăpajocuri care a început una dintre cele mai populare serii de puzzle-uri.

Un joc bun!




Top