Atribute, schimbarea sistemului de atribute în Freya. Atribute, modificări ale sistemului de atribute din Freya Unde este cel mai bun mod de a cultiva piatra întunericului xf

Focul poate fi schimbat în apă și invers, cu NPC-uri. NPC-ul este situat în Aden, lângă forjă și în Rune. De la același NPC puteți achiziționa cutii pentru rezistență la toate elementele (adăugați +30). De asemenea, puteți schimba Pământ-Vânt și Divin-Întuneric.

Pietrele de atribut pot fi introduse în arme și armuri de grad S și S80. Când este introdusă, există șansa ca piatra să fie distrusă și atributul să nu fie adăugat. De regulă, șansa de a introduce o piatră este de aproximativ 50%. La eșec, atributul existent nu este resetat. De asemenea, nu există riscul de a pierde arma.

Maximum 150 de atribute pot fi introduse într-o armă și 240 de atribute într-un set de armură (60 în fiecare articol. Astfel, într-un set draconic, un set de arcane majore, puteți obține 240 de atribut, în IR - 300. 150 de atribut într-un arma adaugă + ~70% dmg la PvE și PvP, cu condiția ca mafia sau personajul să nu aibă rezistența adecvată.

Prima piatră care este introdusă cu succes într-o armă adaugă 20 de atribute. Toate cele ulterioare sunt cinci. Astfel, pentru a face 150 de atribut vei avea nevoie, în funcție de noroc, de ~60 de pietre. Când introduceți o piatră în armură, sunt adăugate 6 atribute.

Luptătorilor nu le pasă ce atribut pun în arma lor. Principalul lucru pentru arcași este să își ascuți abilitățile pe atributul care se află în armă. Locurile normale de la armele atribuite vor deveni, de asemenea, mai puternice.

Cu magicieni totul este simplu. Sorku - foc, SpSu - apă, CX - vânt, Nekr - întuneric. Pentru EEshka - sfântă, pentru că are o transformare într-un inchizitor, care dă o nucleară sfântă, în timp ce toate abilitățile de la EA nu sunt disponibile. CE are aceeași transformare, la fel și Bishop.

Odată cu introducerea sistemului de atribute, primul vârtej, care a fost dat lui SpSu și CX la nivelul 76, devine inutil. Pentru că vei lovi mai puțin cu ea decât cu hidroblast și hurik.

Predațiile sunt și ele inutile, în principiu. Cu excepția cazului în care inamicul are rezistență din atributul corespunzător. De exemplu, eu sunt SpS, iar inamicul are o rezistență acvatică, iar când voi arunca o capitulare, el va elimina această rezistență. În caz contrar, dă o creștere foarte mică.

Acum despre armura.

Când introducem o piatră de foc în armură, obținem rezistență la apă, când introducem apă - reziste la foc. Opusul este valabil cu celelalte pietre (vezi placa).

Să presupunem că avem 120 Rezistă la foc și 120 Rezistență la apă în armura noastră și avem doi adversari - un patruzeci și un SpS cu o armă cu atributul 150.

Se pare că daunele ne vor veni ca și cum inamicul ar avea 30 de atribute, iar noi aveam 0 rezistență.

Dacă ameliorați rezistența acvatică și focul (care dau 20 de rezistențe de atribut fiecare), atunci daunele vor fi neglijabile. (într-un cuvânt, buff-urile pot ridica și atributul de rezistență). O altă mică corecție despre sămânța de apă/semințele de foc/semințele de vânt. Aceste abilități sunt acum folosite ca auto-bufe timp de 10 minute (cost 250mp), adăugați 20 de atribut.

Simfoniile pot fi acum folosite fără încărcare, dar puterea lor este redusă, consumă mult MP, iar timpul de răcire este mare. În principiu, nu există încă vârtejuri, va face, dar în general abilitățile sunt inutile.

După atributul 150 într-o armă, daunele nu cresc, așa că are sens dacă există o lipsă catastrofală de bani pentru ca magicienii să introducă atributul 130 și să se amelioreze întotdeauna cu Seed. Dar este totuși mai bine să-l aduceți la 150 și să ștergeți sămânța oricum (dacă dintr-o dată inamicul are o rezistență, el o va compensa).

Aceeași situație, de exemplu, dacă un arcaș are un arc cu 150 de holi, poți cere buff-ul holi viapon. Acum cea mai dureroasă întrebare.

Picătură de pietre

Pietre de foc cad pe Insula Rugăciunii (în traducere rusă - insula de cristal), situată lângă Heine. Poți ajunge acolo doar înotând.

Particularitatea acestui loc este că nu pot fi mai mult de doi oameni într-o petrecere. Dacă luăm un al treilea în petrecere, chiar dacă este undeva în oraș, și începem să atașăm mafia, atunci două pisici (Witch Warder) vor ieși imediat din ea, fiecare cu 21k HP 1 lovituri cu magie al doilea cu un atac fizic Pe scurt, aceste două pisici fac câte o lovitură și avem două cadavre.

Dacă cineva decide să te antreneze, atunci tot ceea ce trebuie să facă este să ia o a treia persoană în grupul lor, să alerge la mafia pe care o lovești și să folosească orice abilitate (de preferință una slabă), iar pisicile se vor reaggro automat. celui care a făcut mai multe pagube mafiei (adică pe tine). De obicei am folosit surrender, se aruncă rapid și nu provoacă daune.

Pietrele sunt aruncate destul de rar. 1-2 bucăți pe oră (așa a fost cazul meu pe Theon, deși acolo această insulă este suprapopulată cu roboți și pur și simplu este imposibil să găsești un loc liber, poate de aceea s-au aruncat pietrele atât de des, rata de ucidere a mafioților a fost ridicat).

Pe această insulă, toate moburile au rezistență la apă, focul slăbiciunii.

Patruzeci are două sau trei arme nucleare pe mob (dacă arma nu are atribut), SpS are 5-6 (vor fi deja două arme nucleare cu 100 de atribute + emp + pov)

Există mai multe gloate cu arc de rezistență.

Pământul/Piatra vântului sunt aruncate de la gardienii dragonului (Pământ cu umbră 82lvl, Vânt cu Detractor Dragon de apă 82lvl) în Cromatică (partea superioară a IoP).

Inițial, acesta este Dark Water Dragon, o mafie agresivă cu aproximativ 100k HP și PAtk ridicat. Dacă acest dragon este atacat, Shades, mai degrabă inofensive aggro 1x mafiote și demoni, vor apărea.

După ce l-a ucis pe Dragonul de Apă Întunecată, un alt dragon alb zburător va apărea în locul unde stătea, care nu atacă, iar HP scade de la sine. Concomitent cu apariția sa, Detractorul Dragonului de Apă începe să apară, de asemenea, agresează 1x demoni. Ei încetează să depună icre când dragonul zburător moare. Dar el poate fi vindecat cu ajutorul obiectelor Spirit of The Lake care cad din Detractor (adică, Detractorii vor apărea mai mult timp).

Pietrele de vânt sunt aruncate și pe Hellbound (o locație disponibilă pentru vrăjile 78+), de la mafioții Chimera of Earth lvl 84, Desert Scorpion lvl 84

Pe HB (locație pentru 78+) pică și Pietre Divine (de la un număr mare de mafiote).

Există mulțimi foarte supărați acolo, este dificil să cultivi acolo fără un atribut, mai ales cu magicieni. Luptătorii mai pot face ceva. O gloată împotriva unui mag cu drepturi depline dăunează 2-3k. În plus, există debuff-uri care consumă HP într-un ritm vertiginos.

Picatura de pietre nu este deosebit de placuta... In 3-4 ore poti scoate ~1-2 bucati pentru toata petrecerea.

Puteți obține, de asemenea, 1 piatră din fiecare element de la NPC pe Hellbound, acestea sunt oferite pentru creșterea nivelului de Hellbound (fără schimb / fără drop). ) din NPC Matras Situat în apropierea lacului, care se află sub Castelul de Fier pe hartă, este că nu sunt schimbate cu elemente opuse.

Pentru cei care cumpără adesea online, una dintre cele mai bune opțiuni pentru economisirea și reducerea costurilor este un serviciu de cashback. Utilizarea acestuia permite cumpărătorului să returneze o parte din banii cheltuiți. Folosind cel mai bun serviciu de cashback Cashback24, obții cele mai favorabile condiții. Cumpărătorul care utilizează acest serviciu rămâne întotdeauna în negru. Puteți obține și mai multe beneficii cu coduri promoționale gratuite. Aceasta este o modalitate excelentă, foarte profitabilă, de a economisi bani în plus. Doar introduceți codul atunci când plătiți pentru bunuri și obțineți o reducere mare.

Serviciul nostru este cel mai bun de acest gen datorită prezenței multor avantaje semnificative. Utilizatorii noștri primesc întotdeauna un procent ridicat de rambursări, volumul rambursărilor poate ajunge la 10% din suma totală. Vă oferim posibilitatea de a alege dintr-o gamă largă de oferte - puteți cumpăra în peste opt sute de magazine populare. Retragerea banilor returnați se realizează ușor, stabil și rapid într-un mod convenabil. Calitatea serviciilor pe care le oferim este confirmată de peste o sută de mii de clienți mulțumiți care folosesc în mod regulat serviciul nostru.

Obțineți o reducere dublă, cashback + cod promoțional!

Oferim utilizatorilor noștri o oportunitate unică de a economisi dublu la achiziții prin furnizarea cashback dublu, crescând semnificativ procentul de bani economisiți. Când combinați un cash back și un cod promoțional, nu numai că veți primi o parte din achiziție înapoi, ci și o reducere majoră. Această combinație oferă beneficii maxime, permițându-vă să economisiți imediat fără a aștepta ca cashback să fie creditat folosind o reducere folosind un cod promoțional. În același timp, primești și un procent din prețul de achiziție fără a pierde niciun beneficiu.

Condițiile sunt foarte simple. Pentru a utiliza serviciul trebuie să fii utilizator înregistrat. Conectați-vă la contul dvs. și accesați magazinul ales. Odată ce te-ai hotărât asupra produsului, plătește-l ca de obicei. După ce plătiți pentru mărfuri, magazinul ne percepe un comision, iar noi transferăm rambursarea în contul dumneavoastră. Suma specifică de rambursare depinde de magazinul pe care îl alegeți, de condițiile pe care le stabilește și de costul total al achiziției.

Ținând cont de introducerea Cristalelor de Atribut în Gracia Final, valorile maxime ale nivelului de atribuire pentru arme și armuri au fost modificate.

Pentru arme, atribuirea maximă a devenit 300, pentru armură - 60.

În același timp, valoarea maximă a atributului care poate fi obținută cu pietre obișnuite nu s-a schimbat, 150 pentru arme, 60 pentru armură.

Cristalele cu atribute pot fi create folosind obiecte obținute din Colectarea ingredientelor.

Deci, să începem.

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă apropiați de Soldatul Supraviețuitor Gracia, acesta fiind situat în toate orașele:

Apoi, trebuie să ajungeți la baza Alianței Keucereus zburând la ea cu o navă:

După ce ajungeți, trebuie să coborâți în fund și să găsiți acolo pe gnom Lekon:

Vorbiți cu inginerul Lekon de la baza Alianței Keucereus, selectați transformarea în care doriți să finalizați misiunea, Owl este un mag, Falcon este un războinic la corp:

Ai ales? atunci hai să continuăm.

Pe cerul Grației, ucide monștri - Vulture Rider, Elite Rider, până când colectezi Dragon Colar - 5 buc.

După ce ai strâns toate gulerele, întoarce-te la Lekon pentru recompensa ta.

După ce am finalizat misiunea, luăm următoarea căutare - „Colectarea pietrelor stelare”.

Vorbește cu Lekon, primește un sul de extracție a pietrelor stelare - 8 buc.

Transformă-te într-o creatură zburătoare și zboară spre nord-est de Baza Alianței, în locația marcată pe hartă, vei vedea pietre albastre zburătoare, din ele se obțin cristale albastre. Aceleași pietre de culori diferite sunt împrăștiate la diferite înălțimi în locația Gracia. Trebuie să colectați 8 pietre dintr-una dintre aceste soiuri: parte din Piatra Steaua Roșie, Parte din Piatra Steaua Albastră, Parte din Piatra Steaua Verde.

Folosiți Scrollul de extracție a pietrei stelelor pentru a extrage părți din Pietrele stele zburătoare. Pentru a face acest lucru, trebuie să zburați aproape de piatră și să utilizați un scroll pe ea - făcând dublu clic din inventar sau făcând clic din panou.

După ce ai strâns 8 cioburi, întoarce-te la Lekon și primești recompensa.

După finalizarea misiunii, vă vor oferi o carte pentru a învăța abilitățile de a colecta pietrele pe care le-am adunat în timpul misiunii. Nivelul acestei abilități poate fi crescut de la NPC-ul de lângă Lekon, Tolonis, pentru bani (max 3 lvl).

De asemenea, va trebui să cumpărăm agathion de la Tolonis, cu ajutorul căruia sunt colectate ingredientele pentru cristalele de atribut.

Pentru a colecta ingredientele pentru cristalele de atribut, este necesar ca cineva să-l omoare pe Tiat de 10 ori (pe serverul dvs., numărul de ucideri necesare poate diferi, contactați administrația serverului pentru aceste informații).

Apoi, în transformare, zburăm în Sămânța distrugerii:

Ai ajuns? Hai sa continuăm

În Seed of Destruction vei găsi un NPC, din care vei intra înăuntru. . .

Înăuntru vei apărea într-o cameră mică (de obicei jocul se blochează la teleportare, e în regulă) după ce îl părăsești de-a lungul singurului coridor, te vei găsi în sala principală, care se ramifică în 5 tuneluri. Puteți merge la oricare dintre ele (de obicei toate tunelurile sunt ocupate de clanuri TOP, încercați să intrați în cele mai „neprotejate”).

În tuneluri, așteptați apariția fântâni, din care, cu ajutorul unui agathion deja achiziționat în prealabil, folosind skill-ul Colectare praf care a apărut în tine, îți însuşești o parte din cristalul atribut, într-o cantitate aleatorie de la 1 la 10.

Sistemul de atribute este conceput pentru a oferi o capacitate suplimentară de a provoca daune în PvP și PvE, utilizând atacuri normale sau atacuri de îndemânare. Există 6 atribute - 4 elemente ale naturii și 2 care sunt numite atribute de „echilibrare”.

Atributele sunt legate între ele în opuse care se exclud reciproc, și anume:

Atribut de foc Atributul apei
Atributul Pământului Atributul vântului
Atribut întunecat Atribut sfânt

Atributele pot afecta atât atacul cât și apărarea unui personaj. Daunele de atribut ale personajului atacator asupra personajului care se apără sunt echivalente cu diferența dintre atributele atacatorului și atributele de apărare ale apărătorului (care echivalează cu valoarea totală a atributelor defensive). Mai multe despre asta mai jos.

Aplicarea atributelor. Elemente de atribut.

Pe lângă îmbunătățirile aduse de atributele „încorporate”, atributele obținute prin ascuțirea abilităților și atributele de la pasionați, puteți adăuga și atribute la arme și armuri (excluzând scuturi, cămăși, curele, pelerine, accesorii, pălării etc.) . Numai articolele S-Grade și mai mari pot avea atribute aplicate.

Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați elemente de atribut. Există două tipuri - pietre de atribut și cristale de atribut. Când aplicați cu succes un element unui element, primiți o îmbunătățire a atacului sau apărării acestuia. Atributele aplicate armelor adaugă un atac elementar acelui atribut, iar atributele aplicate armurii măresc apărarea împotriva elementului selectat.

Piatra de foc Piatră de apă Piatra Pământului Piatra de vant Piatra Întunecată Piatra Divină
Cristal de foc Cristal de apă Cristal de pamant Cristal de vânt Cristal Întunecat Cristal Divin

Pentru a aplica un element de atribut, faceți dublu clic pe el în inventar. De asemenea, îl puteți plasa pe bara de abilități și îl puteți folosi ca și alte obiecte, cum ar fi poțiuni de sănătate, încărcături sufletești etc.

Modificări ale sistemului de atribute în actualizarea Freya.

Înainte de Freya, puteai folosi doar un atribut elementar pe piesă (armură, armă). În Freya și High Five, puteți utiliza 3 atribute diferite per parte, dar există câteva restricții, cum ar fi:

  • Puteți aplica un singur tip de atribut o dată pe articol. De exemplu, puteți arunca Foc pe unul dintre cele 3 sloturi de atribute care sunt disponibile în fiecare parte.
  • Nu poți folosi atribute opuse în fiecare lucru. De exemplu, nu veți putea pune foc și apă în aceeași piesă/armă.

Alte modificări aduse Freya implică reducerea bonusului de atac oferit de atributul. Pentru mai multe informații, consultați graficele de mai jos.

Niveluri de atribute și valori.

Valoarea maximă a atributului într-o armă este 300 și 120 pentru fiecare piesă de obiect/armură.

Valoarea atributului este calculată și pe niveluri, în funcție de numărul de atribute instalate. Pietrele de atribut cresc nivelul la 3, iar cristalele de atribut cresc de la 3 la 6.

Creșterea cantității pentru fiecare utilizare cu succes a unui atribut de piatră/cristal este de 6 puncte de atribut pentru arme și 5 pentru armură. Singura excepție de la aceasta este atunci când se aplică inițial un atribut unei arme care nu are acest atribut. În acest caz, prima utilizare cu succes a atributului de piatră pe o armă crește atributul acesteia cu 20.

Niveluri de atribuire, cu valorile elementelor de atribut necesare pentru a atinge următorul nivel:

Captură de ecran Nivelul atribut al armei Interval de valori ale atributului Tip de articol de atribut
1 0 – 25 2 Piatra de atribut
2 25 – 75 10 Piatra de atribut
3 75 – 150 15 Piatra de atribut
4 150 – 175 5 Cristal de atribut
5 175 – 225 10 Cristal de atribut
6 225 – 300 15 Cristal de atribut

Iată o captură de ecran a unei arme cu nivelul maxim de atribut:

Și un tabel cu niveluri de atribute pentru piesele de armură:

Captură de ecran Nivelul atribut al piesei armurii Interval de valori ale atributului Numărul de elemente de atribut necesare pentru a ajunge la nivelul următor Tip element de atribut
1 0 – 12 2 Piatra de atribut
2 12 – 30 3 Piatra de atribut
3 30-60 5 Piatra de atribut
4 60 – 72 2 Cristal de atribut
5 72 – 90 3 Cristal de atribut
6 90 – 120 5 Cristal de atribut

Iată o captură de ecran a unei piese de armură cu nivelul maxim de protecție a atributelor:

Valoarea generală a atributelor de atac și apărare oferite de arme, armuri și bijuterii (de la bijuteriile RB), poțiuni și abilități sunt afișate în fereastra Stare jucător (deschisă prin apăsarea combinației de taste Alt+T):

Notă importantă: Aplicarea unui atribut pieselor de armură oferă protecție împotriva atributului opus. Aceasta înseamnă că, dacă folosești elementul Foc, vei primi protecție de la Apă atunci când vei pune articolul pe tine.

Atributul vrăjește șansa

Șansa de a încânta folosind o piatră sau un cristal nu este de 100%. Conform observațiilor mele, este undeva între 40% și 60%. Pot doar să sugerez un singur lucru - aprovizionați bine cu pietre/cristale înainte de a începe să vă ascuți arma/armura.

Nu știu dacă există un fel de teorie a probabilității sau doar o modalitate, dar dacă folosești doar câteva pietre/cristale la un moment dat (să zicem 2-3), ai șanse ceva mai mari de reușită. Dacă folosești o cantitate decentă de pietre/cristale, să zicem 15-20, fără pauză, șansele maxime de reușită vor fi mai mici. Același lucru este valabil și pentru orice acțiune care are șanse de succes sau eșec.

În orice caz, eșecul de a încanta cu un atribut nu va duce la pierderea unui atribut existent și nu va distruge articolul.

NPC Attribute Master - Poțiuni de atribute și schimburi de pietre prețioase/cristale

Expertul pentru atribute oferă mai multe servicii legate de sistemul de atribute. Există doi Maeștri Atribute - în Orașul Aden, lângă forja Maestrul Yin, și în Rune Township - Maestrul Yang, direct la nord de paznic, după colțul clădirii.

Puteți cumpăra poțiuni cu oricare dintre cele 6 atribute de la aceste NPC-uri. Aceste poțiuni îți oferă un buff de protecție de 10 minute +30 împotriva atacurilor elementare (aceasta se aplică, apropo, nu numai pentru PvP cu un inamic a cărui armă este ascuțită de atributul din care ai băut poțiunea, ci și pentru boosting pe mobs). acel atac cu acest element, dar și acesta de mai jos).

De asemenea, puteți schimba pietre de atribut cu același număr de pietre ale elementului opus. Cristalele nu pot fi schimbate.

În actualizarea High Five, acum puteți schimba pietre de atribute cu cristale de atribute. Schimbul se face la rata de 5 pietre + 3 milioane de adenă pentru 1 cristal din același element.

Și, în cele din urmă, NPC-ul vă oferă să eliminați un atribut din armă sau bucata de armură pentru o mică recompensă. Această caracteristică vă va permite să introduceți atribute noi dacă doriți.

Obținerea Pietrelor și Cristalelor de Atribut

Pietrele de atribut cad de la gloate din zonele de nivel înalt din jurul continentului Aden, cum ar fi Isle of Prayer (Insula Cristalului) și Hellbound (Insula Iadului), precum și în Coral Garden, Crystal Caverns și alte locații. În High Five, puteți extrage pietre în mai multe locații.

Și, bineînțeles, puteți găsi pietre și cristale în oraș la piața jucătorilor. Din cauza dificultății de obținere a pietrelor, de obicei cele mai scumpe pietre sunt pietrele Pământ/Aer, iar cele mai ieftine sunt pietrele Foc/Apă, dar nu este întotdeauna cazul și depinde de serverul tău.

Obținerea și fabricarea cristalelor cu atribute

Începând cu actualizarea Freya, cristalele de atribute cad în diferite zone de nivel înalt de la mafioți, dar mai mult versiuni anterioare jocuri pot fi create numai. Rețetele de creație pot fi achiziționate de la ofițerul NPC Tolonis din Baza Keucereus, situată pe continentul Gracia.

Fiecare rețetă de element costă 600k adenă și 200 de pietre roșii extrase. Rețeta este adăugată în Cartea de rețete comună, astfel încât orice clasă le poate crea, nu doar gnomii. Costul fabricării unui cristal este de 20 de pietre de compresie energetică (ECS).

ECS poate fi obținut în locațiile Seed of Destruction și Seed of Infinity atunci când sunt deschise, de la NPC Seed Energy. Există 6 tipuri de ele care apar aleatoriu și fiecare corespunde atributelor elementare - Foc, Apă, Pământ, Vânt, Întuneric și Sfânt. Se disting cu ușurință după numele lor, de exemplu - „Energia semințelor - Foc”.

Pentru a obține ECS de la aceste NPC-uri aveți nevoie de Collection Agathion, care poate fi achiziționat de la ofițerul Tolonis (acesta este un Shadow Collection Agathion care va dispărea după un timp) sau primit ca recompensă în Sala Suferinței instagramului din locația Seed of Infinity. este o colecție obișnuită Agathion.

Calculul priorității articolelor, beneficiilor și abilităților de atribute. Moștenirea atributelor prin citație.

Deși calculul influenței atributelor asupra apărării are loc după o schemă foarte simplă, influența lor asupra atacului are loc după un sistem mai complex și are unele reguli și restricții.

Înainte de a vedea valoarea atributului de atac, să ne uităm la tipuri diferite valorile atributelor de atac.

Atribute ale abilităților de atac și abilități de ascuțire per atribut

Unele abilități de atac au propriile lor atribute, care sunt determinate de tipul de daune aduse inamicului.

Exemplu: pricepere Pumn Arzător Tiranul are atributul Foc, prin urmare provocând daune prin foc țintei.

Alte abilități nu au un atribut, așa că fac daune normale. Acest lucru poate fi schimbat prin ascuțirea abilităților pentru diferite atribute elementare.

Exemplu: pricepere Force Blaster Tiranul este o abilitate fără atribut, dar dacă este atribuit Foc, acesta preia atributul Foc și astfel provoacă daune de foc.

Valoarea totală a atacului de atribut pe care o oferă fiecare abilitate este egală cu valoarea sa implicită (sau cu lipsa acesteia) și cu nivelul de îmbunătățire a atributelor abilitatii.

Exemplu: Pumn Arzător cu atributul său implicit oferă +20 atac de foc, în timp ce Force Blaster cu lipsa unui atribut „încorporat”, nu adaugă niciun atac.

Ascuțirea unei abilități poate crește atributul de atac al abilității la 50 (la +30 nivel de ascuțire a abilității). Aproximativ, obțineți 1-2 creșteri în atac cu un atribut pentru fiecare nivel de îmbunătățire a abilităților.

Exemplu: să presupunem că ai ascuțit îndemânarea Pumn Arzător la atributul Foc și încântă nivelul +15. Acest lucru mărește atacul cu aproximativ 25 de puncte de atribut și acestea sunt adăugate la cele 20 de puncte de atribut de foc pe care skill-ul le are în mod implicit. . Valoarea totală de atac a atributului Foc va deveni 45.

În exemplul cu pricepere Force Blaster iar prin îmbunătățirea abilității la +15 Fire, adaugi 25 de puncte de atribut la valoarea implicită a atributului, care este zero, și obții +25 de atacuri de foc.

Dacă ascuți o abilitate care are propriul atribut cu un atribut opus acestei valori, ascuțirea abilității va fi suprapusă pe valoarea „încorporată” a atributului.

Exemplu: ascuți Pumn Arzător(care adaugă +20 atac de foc în mod implicit) la +15 atac de vânt. Bonusul atributului de atac al abilității va deveni +25 vânt, iar atributul Foc va fi complet ignorat.

Tine minte: toate abilitățile cu atributul lor propriu, nativ, dau +20 pentru a ataca cu acest element.

Buff-uri și abilități pentru atacuri cu un atribut.

Efectul buff-urilor și obiectelor (inclusiv poțiunilor) care măresc atacul unui atribut joacă un rol important în calcularea rezultatului influenței atributului asupra atacului. De exemplu, îndemânarea Tiranului Forma întunecată, care adaugă +20 atac de foc și mărește apărarea împotriva atacurilor cu foc cu 10.

Priorități și calculul atacului după atribut.

Deci, cum afectează abilitățile, avantajele și armele ofensive calcularea atacului elementar de atribut pe care îl veți primi? Răspunsul constă în prioritățile pe care fiecare le are față de celălalt:

  • Abilitățile de atac provoacă ÎNTOTDEAUNA daune cu elementul unui atribut, indiferent dacă este un atribut nativ sau efectul încântării unei abilități pentru un atribut. Când atributul lor implicit și efectul de vrăjire a aptitudinilor se potrivesc, ele sunt adăugate unul altuia. Când nu se potrivesc, se folosește doar efectul de ascuțire a abilității.
  • Când atributul armei tale se potrivește cu atributul abilității tale, acestea sunt adăugate unul altuia. De exemplu, armele Demon Splinter cu +150 foc și îndemânare Pumn Arzător, cu atributul său de foc nativ +20, împreună vor da un efect de atac cu atribut +170.
  • Dacă atributul armei tale nu se potrivește cu atributul abilității tale, atributul armei va fi ignorat. Folosind exemplul anterior, atacul de foc ar fi doar +20.
  • Atacul cu atributele armei tale va avea întotdeauna prioritate în timpul unui atac normal, indiferent de beneficiu. De exemplu, buff Forma întunecată cu atacul său de foc +20, nu va oferi niciun beneficiu dacă îl folosești Demon Splinter, ascuțit la +150 Holy, în timpul atacurilor normale (adică fără a folosi abilitățile).
  • Dacă atributul abilității tale de atac se potrivește cu atributul din buff, acestea sunt adăugate unul altuia, indiferent de atributul armei tale. De exemplu, Forma întunecată oferă +20 atac de foc, Pumn Arzător acordă încă +20 de atac de foc, iar +150 de atacuri sfinte sunt ignorate, dându-ți drept rezultat +40 de atac de foc.
  • Dacă atributul armei tale, beneficiul și îndemânarea se potrivesc, ele se adaugă unul altuia.

Iată un tabel cu exemple pentru a arăta totul opțiuni posibile, folosind atributele Foc și Sfânt ca exemplu:

Atacul cu atributul armei Atacul cu atributul din buff Atacă cu un atribut dintr-o abilitate Rezultatul unui atac cu atribute în timpul unui atac normal Rezultatul unui atac cu un atribut cu o abilitate
Foc +150 Foc +20 Foc +20 Armă + Buff = 170 Foc Armă + Buff + Abilitate = 190 Foc
Foc +150 Sfântul +20 Foc +20 Numai armă = 150 de foc (ignoră atributul Buff) Armă + Abilitate = 170 Foc (ignoră atributul Buff)
Sfântul +150 Foc +20 Foc +20 Numai armă = 150 Holy (ignoră atributul Buff) Buff + Skill = 40 Foc (ignoră atributul Armă)
Sfântul +150 Sfântul +20 Foc +20 Armă + Buff = 170 Sfânt Doar abilitate = 20 de foc (ignoră atributele Armă și Buff)
Foc +150 Foc +20 Non-atribut Armă + Buff = 170 Foc Doar abilitate = Non-atribut (ignoră atributele Armă și Buff)

Deși calculul atacului cu atributul de bază se bazează pe atributul atacatorului - atributul apărătorului, relația nu este în întregime liniară și există un anumit punct după care creșterea atacului nu crește daunele. Vezi secțiunea următoare.

Moștenirea atributelor prin citație

Dacă ești interesat, iată câteva articole și discuții interesante pe această temă sistem nou numărarea atributelor:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122605

PvE și atribute monstru

Creșterea sau scăderea daunelor de atribut în PvE a fost diferită de PvP atât înainte, cât și după actualizarea Freya. Înainte de actualizare, era posibil să se protejeze aproape complet împotriva atributelor de la mafioți, dar după actualizare, această abilitate avea limite.

Nu am suficiente informații pentru a confirma acest lucru cu 100% certitudine, dar nu te vei putea apăra mai mult de 20% împotriva atacului lor, cel puțin împotriva noilor mafioți de nivel înalt.

Majoritatea mafioților și NPC-urilor din Lineage 2 au atribute „native” diferite (de la 20 la 160, din câte știu) și sunt luate în considerare la fel ca între jucători.

Multe dintre mafiote sunt vulnerabile la unele elemente de atribut, dar, dimpotrivă, sunt imune la elementele lor opuse. Tabelul de mai jos va arăta relațiile dintre tipurile și atributele mob, dar nu este întotdeauna cazul. Unele tipuri de mobs nu au legătură cu niciun atribut, așa că au fost omise din tabel: Creaturi Magice, Animale, Fiare, Giganți, Umanoizi și Dragoni.

Există și mob-uri care au vulnerabilitate la anumite elemente, dar nu sunt protejate de opusul lor, precum și mob-uri care nu își pot folosi apărarea.

Pentru a fi sigur, verificați întotdeauna vulnerabilitatea/apărarea mafiei deschizându-i starea așa cum se arată mai sus.

Categorie Gandaci
Tip
Vulnerabilitatea la Sfânt Foc Întuneric Element opus
Apărare din Întuneric Sfânt Vânt Același Element

Atacurile tipice cu atribute elementare în PvP pentru toate clasele

Acestea sunt elementele de atribut standard care se aplică pe majoritatea serverelor, dar nu pot garanta nimic. Din pacate.

În timp ce unele clase sunt limitate la alegerea atributelor elementare pe care le pot folosi, alte clase sunt complet libere să aleagă atributul.

oameni

Elfii întunecați

orcii

gnomi

Kamael

Note despre traducere - pe

Salutare Dragi Cititori!

Am decis să tratez subiectul „Ce avantaje ne vor aduce atributele și unde putem depăși aceste atribute?”
Să începem de la început, „de unde pot obține atribute?”: Există multe locuri în care poți obține atribute atât solo, cât și în grup. Au fost introduse multe zone de atribute agricole, acum le voi enumera pentru tine:

1) Blacksmith of the Gods - această zonă agricolă este destinată grupurilor de magicieni și grupurilor de atribute Contact 76+ din diferite elemente (Apă-Foc, Întuneric-Sfânt, Vânt-Pământ din „Bug Assassin”, „Mercenary). al distrugerii”, „Cavalerul distrugerii”, „Tepra Scarab”, „Tepra Scorpion”, „Lava Golem”.

2) Peștera uriașilor - Conceput pentru petrecerea de contact și petrecerea arcașului 76+ atribute cad din diverse elemente (Apă-Foc, Întuneric-Sfânt, Vânt-Pământ din „Eternal Prophet”, „Eternal Guardian”, „Imagro”, „Focuri” „, „Hamrit”, „Hirokai”.

3) Zona de fermă Wild Animal Farm a fost, de asemenea, schimbată - pentru contactele de petrecere/solo 82+ atribute cad din diferite elemente (Apă, Întuneric, Vânt 150+ de la „Mountain Kookaburra (Gold, stadiul 3)”, „Mountain Kookaburra (Aur, etapa 2), „Mountain Cougar (Aur, etapa 3)”, „Mountain Cougar (Aur, etapa 2)”, „Mountain Buffalo (Aur, etapa 2)”, „Mountain Grendel (Aur, etapa 2) " .

3) Insula de cristal - Proiectat pentru Solo din toate clasele 76+ atribute drop din diferite elemente (Water-Fire Picături de la „Garda Insulei”, „White Sands Mirage”, „Muddy Coral”, „Naiad”, „Castalia”. „Pythia”, „Sonneratia”, „Chrysocolla”.

4) Atelier abandonat - Conceput pentru vânătoarea individuală și în grup de toate clasele 70+ atribute picături din diverse elemente (Apă-Foc, Întuneric-Sfânt, Vânt-Pământ de la "). Dispozitiv de protecție Paul."

5) Lair of Evil - Proiectat pentru Solo Contact 79+ atribute picătură de diferite elemente (Apă-Foc, Întuneric-Sfânt, Vânt-Pământ aruncat din „Orc Ragna”, „Orc Healer Ragna”, „Orc Warrior Ragna”, „Eroul” Orc Ragna”, „Comandantul Orc Ragna”.

6) Fields of Silence - Proiectat pentru Solo\grup de magicieni Peste 80 de atribute cad din diverse elemente (Vânt-Pământ) apropo, în opinia mea, cea mai mare șansă de a scădea atributele în această locație este de până la 2% șansa de atribut Picături de la „Geldrem Aggressor”, „Geldrem Distrugătorul”.

7) Nest of Stakato - Conceput pentru un grup de magicieni/soldați de contact (nu sunt sigur pentru arcuri) Păstrarea de peste 80 de atribute din diferite elemente (Apă-Foc, Întuneric-Sfânt, Vânt-Pământ aruncat de „Vrăjitorul lui Spiked Stakato”. , „Follower of Cannibals Stakato” , „Female Spiked Stakato”, „Canibal Leader Stakato”, „Male Spiked Stakato”.

Care sunt avantajele atributelor?

1) Pentru început, atributul poate fi inserat în Arme și armuri de gradul S, S80, S82, S84, S85, S86
2) Atributele sunt împărțite în niveluri, sunt șapte în total. De la primul până la al patrulea nivel sunt introduse Pietre de Pământ, Pietre de Apă etc.

iar de la al patrulea până la al șaptelea nivel sunt introduse Cristale de Foc, Cristale de Apă etc

3) În armură puteți introduce acum trei atribute în fiecare parte a armurii. Puteți combina următoarele elemente:
1) Apă-Sfințenie-Vânt
2) Vânt-Întuneric-Foc
3) Foc-Pământ-Întuneric
4) Întuneric-Pământ-Apă
5) Pământ-Sfânt-Foc
etc
4) Atributul este stabilit în funcție de versetele Profesiei personajului tău, mai precis, dacă Lordul Furtunii are elementul vânt, atunci atributul armei sale este atribuit doar vântului, indiferent de clasă.
5) Un atribut dintr-o armă oferă un plus atacurilor personajului tău, un atribut din armură dă un plus apărării elementului pe care îl posedă inamicul tău, adică dacă Preotul Evei are un atribut de sfințenie în arma sa, iar tu ai un atribut de sfințenie în armură, atunci personajul are Daunele pe care le suferi se reduce.
6) șansa de a introduce un atribut aleatoriu.

Pseudonim în joc: AMoone1ka
Server: Vasper




Top