Descărcați MTA pentru mapare în SAMP

Editorul de hărți MTA:SA vă permite să creați hărți pentru modurile de joc.

start

Pentru a lansa editorul, faceți clic pe butonul Editor de hărțiîn meniul principal MTA.

Meniul

Odată lansat, veți vedea două meniuri: meniul principal în partea de sus și meniul articole în colțul din stânga jos.

Meniu principal

Acest meniu este format din mai multe butoane:

Meniul articol

Meniul elemente este folosit pentru a adăuga elemente noi pe hartă.

În plus, dacă ați încărcat , derularea cu rotița mouse-ului vă va dezvălui noi elemente specifice.

Folosind editorul

Această secțiune vă va învăța cum să creați și să editați hărți.

Deplasarea pe hartă

Când porniți editorul, sunteți în modul camera(modul camerei). Folosește cheile WSAD pentru mișcare și mouse-ul pentru rotirea camerei. Dacă trebuie să mutați camera mai încet, țineți apăsat ALT, pentru a vă deplasa rapid utilizați SCHIMB.

Pentru a accesa interfața editorului și panoul de control, accesați modul cursor(modul cursor). Puteți comuta între modul cursor și modul cameră apăsând F. Când vă aflați în modul cursor, poziția camerei este fixă ​​și puteți utiliza cursorul pentru a manipula elementele hărții și a utiliza interfața grafică.

Modul cameră este ușor de recunoscut după crucea din mijlocul ecranului. În el puteți selecta și muta elemente, la fel ca în modul cursor.

Lansarea unei noi hărți

  • Lansați editorul și, dacă acesta rulează deja, selectați din meniu Nou.
  • Selectați Setări hărți. În capitolul Meta completați câmpurile Nume(nume) și Autor(autor) cu numele hărții și respectiv numele dvs. De asemenea, deschis Moduri de jocși adăugați modul de joc pe harta dvs. (vor fi mutați în listă Moduri de joc adăugate). Puteți face acest lucru selectându-le și făcând clic Adăuga, sau dublu clic pe ele. Faceți clic pe OK când ați terminat.

  • Selectați un articol Definițiiși adăugați resursele ale căror elemente doriți să le utilizați. Ele vor fi folosite în modurile de joc pe care le-ați selectat în fereastră Setări hărți, precum și posibile resurse suplimentare. Pentru mai mult informatii detaliate despre „definițiile editorului”, vezi aici. Faceți clic pe OK când ați terminat.

Crearea de noi elemente

Adăugarea de noi elemente pe hartă, cum ar fi vehicule sau obiecte, este foarte simplă!

  • Dacă sunteți în modul cameră, comutați în modul cursor apăsând F.
  • Faceți clic pe butonul din meniul de elemente care corespunde ceea ce aveți nevoie. De exemplu, faceți clic pe butonul mașină pentru a adăuga un vehicul.
  • Un nou element de tipul pe care l-ați selectat va fi creat și atașat cursorului dvs. Mutați-l în locul dorit și faceți clic Butonul stânga al mouse-ului pentru a-l anula.

Pentru a vă crea propriile elemente specifice resursei, treceți cu mouse-ul peste meniul de elemente și rotiți rotița mouse-ului până când apare resursa dorită. Rețineți că pentru ca acest lucru să funcționeze, trebuie mai întâi să adăugați un fișier -resource în fereastră Definiții.

Alegere

  • Clic Butonul stânga al mouse-ului după element pentru a-l selecta și accesați modul de control al tastaturii.
  • Clic Click dreapta pentru a-l selecta și accesați modul de control al mouse-ului.
  • Clic spaţiu sau faceți clic pe o zonă goală pentru a o deselecta.

Elementul selectat, dacă există, este evidențiat cu un marcator conic galben în partea de sus. Elementele (în special obiectele) cu coliziuni grave pot fi identificate mai ușor prin activare „mod de înaltă sensibilitate”, pentru a-l activa, țineți apăsată tasta E. Acest lucru crește capacitatea de detectare în detrimentul preciziei.

Lista tuturor elementelor poate fi folosită și pentru a selecta elemente. Făcând dublu clic pe un element din listă, îl va selecta în .

In miscare

Mișcarea elementelor se poate face în mai multe moduri.

Folosind un mouse

  • Pur și simplu trageți elementul în locația dorită folosind Butonul stânga al mouse-ului.
  • Selectați elementul în modul de control al mouse-ului (butonul dreapta al mouse-ului), mutați-l unde doriți și faceți clic din nou pe butonul.

De asemenea, puteți ajusta poziția unui element departe/aproape față de cameră în modul cameră, pentru a face acest lucru: Click dreapta element cu element și rotiți roata mouse-ului.

Folosind tastatura

  • Selectați elementul în modul de control al tastaturii (butonul din stanga soareci).
  • Utilizare sagetile pentru a muta elementul pe orizontală și PgUp/PgDn pentru a muta elementul pe verticală. Clemă ALT pentru a reduce viteza de mișcare a elementului sau SCHIMB pentru a crește viteza de mișcare a elementului.

În mod implicit, elementele se deplasează în raport cu camera și nu sunt fixate de-a lungul niciunei axe. Acest lucru poate fi dezactivat în meniu Opțiuni.

Rotație

Folosind un mouse

De asemenea, puteți roti elementele selectate în jurul axei Z folosind rotița mouse-ului.

  • Selectați articolul de care aveți nevoie modul de control al tastaturii (Butonul stânga al mouse-ului) și rotiți rotița mouse-ului în timp ce țineți apăsată tasta stânga CTRL.
  • Selectați elementul în modul de control al mouse-ului (butonul dreapta al mouse-ului), presa CTRLși rotiți rotița mouse-ului.

Folosind tastatura

  • Selectați elementul în modul de control al tastaturii (Butonul stânga al mouse-ului).
  • Împreună cu o tastă apăsată CTRL(marcatorul conic situat deasupra elementului va deveni verde), utilizați sagetileȘi PgUp/PgDn pentru a roti elemente pe diferite axe.

Cu ambele metode, puteți prinde suplimentar ALT pentru a reduce viteza și SCHIMB pentru a o mări.

Schimbarea modelului și a altor setări

Majoritatea elementelor au multe opțiuni de personalizare pentru a-și schimba aspectul și comportamentul. Exemple sunt modelul, culoarea și upgrade-ul vizual al mașinii.

  • Deschide fereastra de proprietăți a unui element făcând dublu clic pe acesta sau selectând-o și apăsând F3.
  • Faceți modificări după cum doriți. De exemplu, pentru a schimba modelul unei mașini sau al unui obiect, faceți clic pe butonul Naviga Aproape model pentru a deschide browserul modelului.
  • Faceți clic pe OK când ați terminat.

Copierea (clonarea)

Puteți copia (clona) un element selectându-l și făcând clic C.

  • ÎN modul de control al mouse-ului elementul copiat se va „lipi” de cursorul mouse-ului, faceți clic Butonul stânga al mouse-ului pentru a plasa elementul în locația pe care o alegeți.
  • ÎN modul de control al tastaturii elementul copiat va rămâne în aceeași poziție cu elementul din care a fost copiat. Clic F2 pentru acces rapid la modul de control al mouse-ului când elementul este selectat.

Dacă ciupești CTRLîn timp ce faceți clic, elementul va fi copiat și „lipit” din nou de cursorul mouse-ului. În acest fel, puteți încăpea cu ușurință o cantitate mare de ceva.

Scoate afara (> ) situat în colțul din dreapta jos al ferestrei de proprietăți a elementului pentru a-l copia.

Îndepărtarea

Pentru a elimina un element, pur și simplu apăsați tasta DEL cu elementul de șters preselectat.

De asemenea, puteți folosi butonul Scoate afara (> ) situat în colțul din dreapta jos al ferestrei de proprietăți a elementului pentru a-l șterge.

Crearea de hărți pentru anumite moduri

Pentru a crea o hartă pentru un anumit mod, trebuie să faceți două lucruri:

  • Faceți clic pe butonul Setări hărțiîn meniul de sus, faceți clic pe filă Moduri de jocși adăugați orice mod cu care va fi folosită harta dvs.
  • Cel mai probabil veți dori să adăugați unul sau mai multe. Acest lucru vă va permite să plasați elemente specifice modului pe hartă, cum ar fi puncte de spawn, puncte de control de curse sau steaguri CTF. Puteți adăuga EDF făcând clic pe butonul Definițiiîn meniu și adăugarea modurilor relevante.

Control

Iată o listă de taste de control. Pentru a le modifica, trebuie să introduceți setările MTA în timp ce Map Editor rulează

aparat foto

Clonarea

Manipularea elementelor

mută elementul înainte arrow_u (Săgeată în sus)
mutați elementul înapoi săgeată_d (Săgeata în jos)
mutați elementul la stânga săgeată_l (Săgeată la stânga)
mutați un element la dreapta săgeată_r (Sageata dreapta)
mutați elementul în jos pgdn (In josul paginii)
ridicați elementul pgup (Pagină sus)
aduce mai aproape Rotița mouse-ului în jos
îndepărtați-vă Rotița mouse-ului sus
mutați rapid un element într-o direcție tasta „modul de mutare”. + roata mouse-ului sus (CTRL stânga + roata mouse-ului sus)
mutând rapid un element pe cealaltă parte tasta „modul de mutare”. + roata mouse-ului în jos (CTRL stânga + roata mouse-ului în jos)
activarea „modului de mutare” (tasta trebuie apăsată) lctrl (CTRL STANGA)
modul „viteză mică de mișcare\camera” lalt (ALT stânga)
modul „mișcare rapidă/viteza camerei”. lshift (SHIFT LA stanga)
ștergeți elementul selectat șterge
opriți acțiunea asupra elementului spaţiu
începe să produci acțiuni asupra elementului selectat F2
anulați mutarea mod_rotate + r (CTRL stânga + R)

GUI

Comutați ecranul GUI F4
Comutați cursorul f
Selectați elementul dorit (în Modul de control al tastaturii) mouse1 (Butonul stânga al mouse-ului)
Selectați elementul dorit (în Modul mouse) mouse2 (butonul dreapta al mouse-ului)
următorul EDF mouse_roata_sus
EDF anterior roata_mausului în jos
Anulare Ctrl + z
Întoarcere Ctrl + y
fereastra de setări F3
browser_up arrow_u (Tasta săgeată în sus)
browser_down săgeată_d (Tasta săgeată în jos)
aduce mai aproape mouse_roata_sus
îndepărtați-vă roata_mausului în jos
a confirma introduce
currentelements_up num_8 (Tasta numerică 8)
currentelements_down num_2 (Tasta numerică 2)
mergi la testare F5

Multiplayer

Editorul are încorporate atât componente pentru server, cât și pentru client, deci este compatibil nativ cu multiplayer. Pentru a conecta mai mulți utilizatori la editor, pur și simplu copiați toate resursele editorului pe serverul dvs., porniți resursa „editor” și permiteți altor utilizatori să se alăture.

Vă rugăm să rețineți că pe acest moment editorul este lipsit de orice sistem de drepturi, deci toți utilizatorii au acces complet la funcționalitate.

Plugin-uri și resurse externe

Editorul permite importarea de bază a elementelor din resurse externe. Acest lucru poate fi util pentru resursele care vor trebui să gestioneze un element într-un mod special care nu poate fi făcut prin editor. De exemplu, o resursă de hartă care utilizează anumite modele (și are un script pentru a importa acele modele) nu poate fi gestionată implicit prin editor.

Prin utilizarea comenzii import În consolă, elementele de resurse pot fi importate prin intermediul editorului.

FAQ

Am un ecran negru când pornesc Map Editor

Acest lucru este cauzat de obicei de instalarea incorectă a resurselor Editorului de hărți. Dacă utilizați clientul MTASA stabil, vă rugăm să-l reinstalați și asigurați-vă că utilizați opțiunile Client și Server la instalare.

Dacă utilizați versiunea de noapte, veți avea nevoie de cele mai recente resurse pentru ca aceasta să funcționeze corect (pasul 3), dezarhivați arhiva și plasați conținutul acesteia în: MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources, Unde MTA San Andreas 1.3- folderul în care ați instalat MTA San Andreas (implicit: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Introducerea lor în: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - greseala comuna- acest lucru nu va avea niciun efect. Așa că asigurați-vă că le plasați de-a lungul căii evidențiate mai sus cursive.

Dacă problema persistă chiar și după ce ați verificat nota de mai sus și v-ați asigurat că ați instalat totul corect, poate fi din cauza unui fișier învechit acl.xml. Pe cel standard îl puteți obține în arhivă. Trebuie plasat în server/mods/deathmatch/

Văd „Nu s-a putut porni serverul local. Consultați consola pentru detalii” când folosesc butonul „Editor de hărți”.

Acest lucru se întâmplă deoarece aveți un fișier editor.conf învechit. Pe cel standard îl puteți obține în arhivă. Trebuie plasat în server/mods/deathmatch/în folderul cu MTA instalat: San Andreas.

Am salvat harta, dar nu o găsesc în folderul de resurse al serverului meu, dar o pot vedea în editorul însuși

Acest lucru se datorează faptului că Vista/7 restricționează permisiunile de scriere în folderul Fișiere program pentru procesele care nu rulează ca administrator. Fișierele sunt scrise în folderul „VirtualStore” în loc de folderul Program Files. Puteți găsi harta resurselor pe o cale similară:

C:\Utilizatori\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Rularea serverului/MTA San Andreas cu drepturi de administrator va permite salvarea hărții în calea normală.

Am o altă problemă cu editorul de hărți

Uneori, resetarea editorului poate rezolva anumite probleme. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să instalați MTA:SA într-un folder nou, complet diferit. Sau puteți încerca următorii pași:

1. Accesați folderul de resurse și ștergeți folderul editor_dump 2. Accesați folderul resurse, server/mods/deathmatch/resources/și ștergeți folderul editor_test

Am găsit o eroare sau am o sugestie/feedback în editorul de hărți

Vă rugăm să utilizați instrumentul de urmărire a erorilor oficial pentru a raporta erori. De asemenea, nu ezitați să ni se alăture


Multi Furt Auto
„Editor de hărți”

1. În primul rând, trebuie să instalăm clientul MTA (Multi Theft Auto).
2. Puteți face acest lucru descărcându-l de pe site-ul oficial: mtasa.com.
3. Accesați site-ul web și faceți clic pe butonul „Descărcare”.

4. După ce instalați jocul, accesați „Editor de hărți” din meniul principal. (După prima conectare, clientul poate solicita o actualizare a jocului, apăsați „Da” sau „Nu”, gândiți-vă singur)

5. Vi se va cere să finalizați „Instruire”, faceți clic pe „Omiteți tutorialul”, nu avem nevoie de acest lucru

Deci, mai întâi, să ne uităm la comenzile de bază ale camerei:

W,S,A,D– Deplasați camera, în sus, în jos, la stânga, respectiv la dreapta.
Shift + W,S,A,D– Mișcare rapidă.
Alt + W,S,A,D– Mișcare lentă.

Acum managementul obiectelor

„F” - Intră în meniu.

Panouri de control:


Opțiuni pentru hartă

Opțiuni obiect

(Folosiți rotița mouse-ului pentru a deschide meniul suplimentar de obiecte ale modului selectat)

Exemplu suplimentar Mod de meniu "Cursa"

Pentru a adăuga orice obiect, faceți clic pe:

Să ne uităm la meniul „Opțiuni card”.
"Nou"- Creație card nou(Recomand să faceți clic de fiecare dată după intrarea în „Editorul de hărți”)

"Deschis"- (nu este greu de ghicit), deschideți o hartă existentă sau una creată

"Opțiuni"- Opțiuni, camere, dimensiuni pictograme.

„Anulați, repetați”- Pas înapoi, pas înainte (similar cu Ctrl + Z)

„Locații”- Selectați o locație sau adăugați locația dvs.
(Pentru a vă adăuga locația, aveți nevoie de:
1. Accesați „Marcaje”
2. În câmpul „nume” introduceți numele cardului
3. Instalați camera deasupra/lângă clădirea dvs. și faceți clic pe „Dump current position”
4. Apoi faceți clic pe „Adăugați”)

„Elemente curente”- Selectați unul dintre elementele clădirii dvs.

„Setări hărți”- Direct setările hărții în sine și alegerea modului hărții.
(această opțiune nu are nevoie de comentarii speciale; o vom lua în considerare separat atunci când luăm în considerare crearea „Cardurilor” DD/DM/Race)

„Definiții”- Selectarea modurilor instalate pe hartă.

"Test"- Acest buton vă va ajuta să vă verificați creația în acțiune
(pentru a reveni la „Editor de hărți” apăsați F1, în partea de jos „Terminați testarea”)


Comenzi rapide de la tastatură pentru gestionarea obiectelor:

"E"- Cursorul va deveni roșu și puteți selecta cele mai mici obiecte

Faceți clic pe obiect (LMB sau RMB)

Folosind săgețile de la tastatură:
"Alt"- Mișcare lentă
"Schimb"- Mișcare rapidă
„Ctrl”- rotirea obiectelor
Mulți oameni au spus că în acest editor nu există o combinație pentru obiectele „Ridicare” și „Coborâre”, dar prietenii mei, acest lucru nu este așa
„Shift + Pg Sus/Pg Dn”- Pe „Numerele NumLock 9 și 3”- Ridicați și coborâți obiecte.
„Shift + Alt + Pg sus/Pg Dn”- Ridicați și coborâți încet.
„Shift + Ctrl + Pg Sus/Pg Dn”- Înclinați obiectul.
(Nu cred că este nevoie să scriem despre faptul că dacă combinați această combinație cu tasta „Alt”, obiectul se va roti încet)


Se pare că am rezolvat.

„Să începem să creăm Maps”


Să începem cu modul „DM”.

1. Pentru a începe, accesați „Editor de hărți” și faceți clic pe „Nou”
2. Să mergem la „Setări hărți”
3. Mergem la „Meta”, și ce vedem acolo? Așa e, numele cardului și numele autorului, cred că te poți descurca singur.
4. Mergem la „Gamemods”, selectăm „Race” în coloana din stânga, apoi facem clic pe „Add” și vedem că „Race” apare în coloana din dreapta, asta-i tot.

5. Accesați „Definiții”, „Cursa” ar trebui să apară în coloana din dreapta, faceți clic pe „OK”
6. Accesați „Setări hărți” în fila „Mediu”, setați ora (dimineața, după-amiaza, seara, noaptea), bifați caseta „Ora blocată”, setați vremea de care aveți nevoie și faceți clic pe „OK”
7. Mergem și ne construim harta.

"Punct de control"- În principal pentru modul de curse, cred că tu însuți ai înțeles ce a fost.

"Race Pickup"- Pick-up-uri, tratamente, nitro, schimbare masina.
(pentru a alege între vindecători, nitro și schimbare de mașină, faceți dublu clic pe PickUp)

"Punctul de naștere"- locul unde vor apărea jucătorii.
(pentru a selecta mașina în care vor apărea jucătorii, faceți clic pe Spawnpoint de două ori, similar cu Pick-Up)

8. După toate pick-up-urile, locurile de apariție a jucătorilor, nitro etc. au fost plasate pe harta dvs., faceți clic pe „Testați” și verificați-vă creația; pe măsură ce testarea progresează, actualizăm, corectăm și adăugăm obiecte noi.
(Permiteți-mi să vă reamintesc, pentru a ieși din testare, apăsați F1, în partea de jos, terminați testarea)
9. Întotdeauna, înainte de a începe testarea, asigurați-vă că vă salvați harta! Nu stii niciodata.

Bună ziua, dragi utilizatori și vizitatori ai site-ului Play`N`Trade. Editorul este cu tine - Matros. Și acum îți voi spune despre programul „Map Editor” în SAMP și MTA.

Pentru ce este folosit Map Editor?

Acest program va fi foarte util în crearea propriului server în SAMP sau MTA. Inițial are 30.000 de obiecte adăugate pe care le puteți pune pe hartă. Există, de asemenea, mod-uri speciale pentru acest program. Cu ajutorul lor, puteți configura un bot MPC, puteți înregistra o rută pentru acesta, vă puteți construi propriul interior și multe altele.


Cum se activează Editorul de hărți?

Pentru a instala și a activa Map Editor trebuie să efectuăm câteva acțiuni. Mai întâi, trebuie să despachetați editor.exe. În continuare, va trebui să deschideți acest lucru fișier exe. În fereastra care se deschide. Apoi putem construi orice clădiri. Mutați și plasați toate obiectele pe harta dvs. Acest program este, de asemenea, foarte util în MTA pe serverul DayZ. Cu el putem construi insule ca pe multe servere DayZ populare. Pentru a învăța totul în Editorul de hărți, puteți urmări lecțiile „Pawno”. Puteți găsi totul în aceste lecții. Începând cu ID-urile tuturor articolelor și terminând cu codurile de job/facție.


Vă mulțumim pentru timpul acordat citirii acestui articol. Puteți găsi alte articole interesante pe forumul Play`N`Trade. Și Matros a fost cu tine. Te văd!




Top