Poți să scapi. Tutorial. Poți scăpa de 100 de uși?

Poți să scapi. Tutorial



Informații generale

Dezvoltator: MobiGrow (Finlanda). Editor: Google Play.

Necesar versiunea Android- 4.0 sau mai recent. Dimensiune: 54 Mb.

Tutorial

1 nivel
Poți să scapi. Cum să obțineți

Suntem într-o cameră încuiată, trebuie să deschidem ușa. Pentru a face acest lucru, efectuăm următoarea secvență de acțiuni:

1. În dreapta examinăm cutia, pe ea trebuie să asamblați un puzzle - imaginea unui cal. Cutia se va deschide, ia maner noptiera. Pentru a vă întoarce înapoi, apăsați săgeata din colțul din stânga jos al ecranului.

2. În stânga ușii este o noptieră la care lipsește mânerul. Din inventar tragem mânerul găsit. Deschideți sertarul, înăuntru există o șurubelniță.

3. Pe peretele din stânga, inspectați grătarul, deșurubați 4 șuruburi în colțuri cu o șurubelniță. În spatele gratiilor este un seif în care trebuie să introduci 4 numere.

4. În colțul din stânga sus al imaginii, există o semnătură pe ea 1915 an, introduceți aceste numere în seif. Luăm cheia din ea.

5. În dreapta ușii, inspectați gaura cheii, folosiți cheia. Intrăm în liftul deschis, ne va muta la următorul nivel.

2 nivel

1. Examinăm tabelul din stânga, există un pachet de cărți pe el, întoarcem-l, numerele 493 sunt dedesubt.

2. În colțul din stânga jos este o valiză, introduceți codul găsit: 493 . Ne îndepărtăm, facem clic pe mânerul valizei și se va deschide. Înăuntru luăm supapa.

3. În dreapta ușii examinăm sticla verde, există un robinet deasupra ei, introducem o supapă în ea. Umplem complet sticla cu apă, un dop cu o cheie va pluti la suprafață.

4. Există o noptieră roșie lângă peretele din dreapta, deblocați-o cu o cheie, în interior este o carte de cheie.

5. În stânga liftului este un cititor, introduceți cardul, ieșiți.

3 nivel
Poți să scapi. Trecerea nivelurilor

1. În colțul din stânga jos ne uităm sub masă, există un baston.

2. Examinăm cabinetul din dreapta. Deschidem compartimentul superior, spargem țeava de colț cu un baston. Luăm bateria în spatele ușii de jos.

3. Ne uităm la masa din dreapta, există un laptop. Introducem o baterie în ea, pe ecran va apărea o fereastră pentru introducerea unei parole, sunt necesare culori.

4. Pe masa din stânga, inspectați ușa, introduceți țeava în loc de mâner.

5. Pe partea stângă a noptierei sunt modele de curse cu diferite culori: galben, albastru, rosu, verde. Mergem la laptop și introducem această parolă. Pe ecran vom vedea un indiciu cu cercuri.

6. Există cercuri în mișcare în partea stângă a noptierei, setați-le în același mod ca pe ecranul laptopului: centru, dreapta, centru, dreapta. Luăm cheia de pe noptieră.

7. Introduceți cheia în stânga ușii, liftul se va deschide.

al 4-lea nivel
Cum să treci Can You Escape

1. Mergem la masa din dreapta, mutam scaunul din dreapta, este o baterie pe el.

2. În stânga examinăm masa de bucătărie, în partea de jos este un mini-bar, este blocat cu 4 întrerupătoare. Indiciul din colțul din dreapta sus al camerei sunt sticlele colorate: albastru, rosu, galben, verde. Intrăm în această combinație, înăuntru luăm un tirbușon.

3. În colțul din dreapta mutam găleata albastră cu flori, sub ea este un cache. Folosim un tirbușon pentru a deschide panoul, în interiorul cuțitului.

4. În dreapta pe podea este o cutie bandajată. Tăiem frânghia cu un cuțit, luăm o lanternă din cutie. În inventar, conectați lanterna și bateria.

5. În colțul din stânga, inspectați jaluzelele, folosiți un cuțit, ridicați din dreapta butonul de reglare.

6. În mijlocul podelei există o trapă încuiată, deschideți-o cu un tirbușon. Strălucim cu un felinar, în partea de jos vom vedea o grămadă de chei, le scoatem cu un mâner lung din jaluzele.

7. Mergem la usa, in cantul drept este o gaura cheii, folosim cheia.

nivelul 5
Poți să scapi

1. Examinăm noptiera din colțul din stânga, pe ea este un puzzle cu cercuri colorate. Plecăm apăsând din nou săgeata din colț, ne întoarcem spre a doua jumătate a camerei. Există un tablou din patru piese pe perete, fiecare cu o culoare sub el: roz, albastru, negru, alb. Introducem aceste culori in noptiera, asezand-le vizavi de sageti. Luați un creion în cutie.

2. În partea din spate a camerei de pe masă, examinăm caietul, aplicăm un creion pe el, conducem o foaie goală și vom vedea o amprentă sub formă de coloane: lung, mediu, scurt, lung, mediu, lung. Introducem acest cod în cufă, în colțul din dreapta, în interiorul cheii.

3. În colțul din stânga, în spatele patului, examinează noptieră, ia ochiul căprui. Există un ochi albastru în coșul bicicletei. Ne întoarcem, examinăm masa din stânga ușii, introducem pietrele în fantele de pe sertarul mesei, în interiorul bobului.

4. În colțul din stânga este o cușcă cu o pasăre, o hrănim cu boabe, va elibera a doua cheie din cioc.

5. În dreapta ușii este un panou, introducem două chei acolo, numerele vor apărea pe tabloul de bord. Trebuie să introducem numerele lipsă. Un indiciu pe peretele din stânga - examinăm săgețile, ne uităm la care săgeată este blocată unde: verde - 8, roșu - 4, albastru - 5. Introduceți aceste numere în panou: 845 . Adăugăm cu numărul vecin 129, introducem suma de mai jos: 974 .

Nivelul 6
Cum să treci Can You Escape

1. La peretele din stânga ne uităm sub masă, luăm cricul. În interiorul mesei este un puzzle format din cuburi cu numere. La fiecare două cuburi inferioare, atunci când sunt înmulțite, dați numărul superior, trebuie să ghiciți mai multe cuburi inferioare. Numerele corecte de sus în jos: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Punem toate numerele, deschidem raftul de jos, ridicăm greutatea albastră. Cântărim sarcina pe cârligul din colțul din stânga.

2. În dreapta liftului este un raft cu o vază și o plantă, în spatele lor ridicăm lângă perete maneta cricului. În inventar, adăugați-l la mufă.

3. Inspectăm mașina, folosim un cric pe ea, luăm o greutate roșie de jos, o cântărim la loc.

4. În stânga liftului de pe perete se află desenul unei broaște și numărul 2. Deasupra liftului este o inscripție: - * LVL6 * -, cu un număr verde 6. În colțul din dreapta al seifului ridicăm coșul, sub el se află un număr roșu 6. Pe raftul cu flori în spate este un panou galben, deblocați-l, în interiorul numărului albastru 2. În colțul din dreapta, introduceți toate numerele găsite în seiful: 2662 . Există o greutate verde în seif.

5. Cântărim ultima greutate în colțul din stânga. Puțin mai sus, sub coarnele bivolului, deschide sertarul, ia cheia de la lift.

Nivelul 7
Poți să scapi. Unde să te uiți

1. La peretele din dreapta inspectăm cutia de instrumente, mutăm raftul de jos, luăm o șurubelniță.

2. La peretele din stânga este un dulap cu televizor. Există o casetă pe raftul din stânga sus în care trebuie să introduceți codul de culoare.

3. În stânga ușii este o cutie cu pătrate. Ne întoarcem la a doua parte a camerei, pe un fundal verde sunt cuburi colorate în două rânduri, amintiți-le: [galben, verde, negru, galben], [albastru, negru, roșu, negru]. Introducem această combinație în casetă. În interior, pe raftul de jos, luați tăietori de sârmă.

4. În spatele camerei, în stânga este o valiză roșie, tăiată încuietoarea cu tăietoare de sârmă, înăuntru luăm o cameră.

5. Pe masa din dreapta este o fotografie a drumului, întoarceți-o, deșurubați-o cu o șurubelniță, în interior vom găsi un card flash. Examinăm camera în inventar, pornim unitatea flash, ne uităm la fotografii de la cursele de cai, ne amintim numerele și culorile: 1 - roșu, 2 alb, 3 - albastru, 4 - galben, 5 - verde, 6 - negru, 8 - roșu, 9 - albastru.

6. Pe masă examinăm camera cu un obiectiv, are un număr 4841 . Există o încuietoare cu cod în partea de jos a ușii mesei, introducem aceste numere acolo, în interior vom vedea pătrate: gol, alb, alb, gol, alb, alb.

7. În stânga ușii, în dulap examinăm cutia. În partea superioară punem în față pătratele, așa cum am văzut în spatele ușii: 2,3,4,6 . Traducem culorile de mai jos în cifre, amintindu-ne fotografiile de la curse: galben - 4, albastru - 3, roșu - 1, negru - 6. Introdu codul: 4316 . Înăuntru luăm cheia, o introducem în încuietoarea inferioară a ușii liftului.

8. În dreapta ușii este un model de navă, îi examinăm puntea, îndepărtăm barca, sub ea este a doua cheie. Deblocăm al doilea lift.

8 nivel
Poți să scapi

1. Ne întoarcem spre peretele din dreapta, inspectăm tricicleta, pe scaunul ei se află mânerul din cutie. Nu există suficient mâner pe partea dreaptă a sertarului biroului, introduceți-l, în interiorul sertarului vom găsi un player audio.

2. Ne întoarcem la lift, în stânga ușii ne uităm în coșul de gunoi, în jos se află un CD. În stânga de pe raftul negru de sus luăm telecomanda televizorului. Ceasul atârnă în dreapta sus, în partea dreaptă se află sursa de alimentare.

3. Ne întoarcem spre peretele din stânga, inspectăm coloana din stânga, în spatele ei există o priză în perete, introducem sursa de alimentare acolo, conectăm playerul. Pe ecranul playerului vom vedea numerele: 3462.

4. Ne întoarcem spre peretele din dreapta, mutam poza, în spatele ei sunt numerele, amintiți-le. Ne întoarcem la stânga, pornim DVD playerul sub televizorul din stânga, introducem codul: 7528 . Unitatea se va deschide, introduceți discul. Ne uităm la ecranul televizorului, folosim telecomanda. Ne uităm la filmări: 4 canguri, 6 pinguini, 3 pisici, 2 rechini.

5. Mergem la peretele din dreapta, există o tabletă pe canapea, există o parolă de patru cifre pe ea, introduceți numărul de animale: 4632 . Să vedem ordinea figurilor.

6. Mergem la lift, în stânga examinăm panoul digital. De sus, introduceți codul de la player: 3462 . Introduceți formele de mai jos: cerc, stea, triunghi, pătrat.

Nivelul 9
Evadare în cameră. Trecerea nivelurilor

1. În colțul din dreapta examinăm masa, deschidem oul de pe suport, în interior vom găsi cheia. În sertarul acestei mese se află bec violet.

2. În stânga liftului este un dulap negru și galben, deschideți ușa, în interior facem un mozaic. Când îl colectăm, se va deschide un cache cu un ziar dedesubt, îl mutăm, ia card verde cu cheie. Îl introducem în dispozitivul din stânga liftului.

3. Ne întoarcem la a doua parte a camerei, examinăm masa din colțul din stânga. Privim în abajurul lămpii, nu există bec, îl introducem, aprindem lumina de jos. În lumină roz vom vedea inscripția pe perete: XOX, OXO, XOX.

4. Mergem pe peretele din dreapta, langa chitara in noptiera este o casuta in care trebuie sa introduci numere colorate. Ne întoarcem spre lift, în dreapta mutăm două vaze, pe jos găsim un număr roșu 4. Deasupra ușii este un număr verde 9. În stânga pe un scaun roz mutam o revistă, sub ea este un albastru. numărul 3. Examinăm rafturile de pe peretele din stânga, există o minge cu un număr galben 8. Ne întoarcem la casetă, introducem parola: 9483 . Înăuntru luăm o șurubelniță.

5. Ne întoarcem în spatele camerei, inspectăm peretele din stânga, mutam scaunul spre dreapta, ajungem la trapa de ventilație de sub tavan. Șurubelnița deșurubați șuruburile din colțuri. În spatele gratiilor este un ventilator care funcționează, opriți-l introducând cheia în puț. Ridica card roșu cu cheie, pune-l la locul lui.

6. Ne întoarcem de la lift, în colțul din stânga de sub masă examinăm o cutie mare cu butoane. Butoanele rotunde sunt apăsate ca o inscripție pe perete: XOX, OXO, XOX. Pictăm peste butoanele pătrate inferioare în același mod în care farfuriile sunt pe masă una lângă alta: albastru, rosu, verde, negru, galben. Interior card albastru cu cheie, introduceți-l în stânga ușii liftului.

7. Lângă chitara de pe masă, mișcăm cea mai mare inimă, sub ea este ascunsă o combinație de culori: alb, albastru, roșu, alb, galben, verde. Introducem acest cod în panoul de sub cheile colorate.

nivelul 10
Poți să scapi. Tutorial

1. Examinăm pieptul în centru, există un burghiu în interior. Pe masa din dreapta ne uităm în cercuri, luăm burghiul. În inventar, combinați cu un burghiu.

2. În stânga ușii ne uităm la floarea de perete, deasupra imaginii, pe ea locul din perete în care trebuie să găuriți este marcat cu o cruce roșie. Forăm spre stânga din partea de jos a ușii liftului. Ne uităm în gaura rezultată, amintim culorile.

3. În colțul din stânga din apropiere este un ficus, în spatele acestuia este un panou roșu și introduceți acest cod de culoare acolo: 2 albastre, 2 galbene, 2 verzi. Ridica inel decorativ.

4. Examinăm masa din dreapta, în spatele ghiveciului din stânga găsim un creion. Pe peretele din stânga sunt rafturi sub formă de scară, pe raftul de jos luăm o foaie curată.

5. In peretele din stanga deschidem trapa de ventilatie, in interiorul cutiei de sticla. Introducem o foaie de hârtie în fanta de jos, folosim un creion pe o fantă mică, așa că împingem cheia în jos și o putem lua împreună cu foaia.

6. In dreapta liftului de pe perete inspectam dulapul suspendat, il deblocam cu cheia, binoclul inauntru. Există un grătar în peretele din dreapta deasupra mesei, ne uităm acolo prin binoclu, vom vedea numerele: 12-8-5.

7. În colțul din dreapta de sub masă vom găsi un seif, pe el sunt 3 discuri pentru introducerea parolei. Introduceți numerele pe care le vedeți: 12, 8, 5 . Înăuntru luăm cerc decorativ. În stânga liftului, introduceți inelul și cercul, iar ușa se va deschide.

Nivelul 11
Cum să treci Can You Escape

1. Pe masa din dreapta, examinăm casa de jucării, deschidem ușa, în interiorul mânerului sertarului. Ne întoarcem la a doua parte a camerei, în colțul din stânga extrem al noptierei, introducem mânerul în ea.

2. Există o masă în centru, pe ea sunt așezate vopsele: verde, portocaliu, roșu, albastru, galben. Mutăm tuburile de vopsea, vom vedea în partea de jos triunghi negru. In fata peretelui mai este o masa cu vopsele, in centru indepartam petele, vom vedea pentagon albastru. Revenim la culorile din centru, din acest punct din colțul din stânga jos vom vedea pe jos un iepure de jucărie, sub el este desenat cerc alb. Ne întoarcem spre lift, în stânga acestuia este o masă cu pahare colorate. Ridicați paharul albastru inferior, sub el pătrat roșu.

3. Ne întoarcem, în colțul din stânga examinăm noptiera cu parola, introducem numărul de colțuri pe cifrele colorate: roșu - 4, albastru - 5, alb - 0, negru - 3. Cod final: 4503 . Înăuntru luăm cartonaș galben, introduceți-l în stânga liftului, luăm mânerul de la fereastră.

4. În spatele camerei, pe peretele din dreapta, examinează cutia portocalie, introdu mânerul găsit în ușa acesteia. În colțul din stânga sus examinăm o imagine colorată pe perete, în partea stângă sunt trei coloane negre: mic, mare, mic. Introducem această combinație în partea de jos a casetei portocalii.

5. Pe partea dreaptă a peretelui se află un ceas din scânduri colorate dispuse în cerc, au o săgeată galbenă în sus. Mergem la lift, în stânga lui este o poză pentru copii, are o săgeată roșie în jos. În dreapta liftului de pe masă este o busolă, în interiorul ei este o săgeată albastră la dreapta. Ne întoarcem de la lift, în stânga rafturilor de pe perete este un întrerupător de lumină, pe el este o săgeată verde la stânga sus. Ne întoarcem la caseta portocalie, introducem aceste direcții: stânga sus, jos, sus, dreapta. Întoarcem mânerul alb, luăm bateria din cutie.

6. Introducem bateria în stânga liftului, în slotul de sub cititorul de carduri verzi. Examinăm peretele din stânga, mutăm noptiera albă spre stânga, sub el card verde cu cheie. Îl introducem în conector, luăm cheia de jos.

7. În spate examinăm raftul cu jucării cu ochi mari. Mutăm jucăria verde, sub ea se află a doua cheie. În dreapta jos a liftului, examinăm cutia de pe podea, introducem ambele chei, în interior luăm supapa.

8. In fundul camerei din coltul din dreapta inspectam noptiera verde, mai intai mutam sertarul, iar apoi noptiera in sine. Vom vedea o gaură rotundă în perete, în interior trebuie să introduceți numere colorate. Introduceți o supapă în centru.

9. În stânga liftului, inspectați rafturile inferioare. Am pus înainte coșul central, în spatele lui lampă UV. În dreapta liftului sunt cuburi colorate, strălucim câte o lampă pe fiecare cub, vom vedea numerele: albastru - 6, galben - 9, roșu - 1, verde - 3. Ne întoarcem la gaura din perete, introducem această parolă. Întoarcem supapa, o luăm înăuntru card roșu cu cheie. Îl introducem la loc, liftul este deschis.

Nivelul 12
Poți să scapi. Tutorial

1. În dreapta, mutați banca și două skateboard-uri, în spatele lor cheie hexagonală. Desen pe un skateboard galben 1 - cercuri".

2. Ne întoarcem, există un cerc galben pe peretele din dreapta, folosiți cheia acolo. În interior vom vedea o poză" 3 - dormit„și ia un jeton.

3. Pe masa de biliard din față este o adâncitură cu bile, în partea de jos introducem un cip în fantă, bilele se vor rostogoli, în spatele lor sunt 5 desene pentru introducere.

4. În colțul din stânga este o masă rotundă, pe ea este un desen " 4 - inc". Luăm un ciocan de pe masă.

5. În colțul din dreapta liftului, schiurile sunt bătute în cuie, le scoatem cu un ciocan, vom găsi un desen în spate " 2 - broască râioasă„și o adâncitură în perete unde se află partea galbenă.

6. În stânga este un bufet, în el, în stânga cupei, luăm o ramă de poză. Primim săgeți din ceașcă. Pe peretele din dreapta este o țintă pentru săgeți, le aruncăm acolo, din adâncitura din dreapta jos luăm detaliul verde. Lângă desenul țintă" 5 - inc".

7. Un panou atârnă în stânga liftului, introducem o parte verde în blocarea sa inferioară, punem o parte galbenă pe el.

8. Din nou ne uităm sub masa de biliard, introduceți desenele pe care le vedem: cercuri, broască râioasă, adormit, cerneală, cerneală. Înăuntru luăm mânerul cricului.

9. Cricul stă lângă peretele din dreapta, adăugați-i un mâner, se va deschide. Scoatem cheia verde din partea centrală, o introducem în panoul liftului, de sus.

10. Găsim un coș de baschet pe perete, deasupra ei sunt desenate cercuri cu parolă: dreapta, stânga, jos, dreapta. În colțul din dreapta jos examinăm poarta de hochei, sub ele se află un panou pentru introducerea unei parole digitale. Traducem cercurile văzute cu săgeți în ore, le introducem: 3,9,6,3 . Luăm cheia galbenă.

11. În stânga liftului, ne uităm în spatele scaunului căzut, în spatele lui este un panou galben încuiat, deschideți-l cu o cheie galbenă, în interior vom vedea o combinație de culori. De sus impunem o ramă cu fante, vor rămâne doar culorile: verde, roșu, albastru, violet. Introducem aceste culori în panoul liftului din centru. Ușa e deschisă.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, poți pune un like prin orice rețea socială. Pentru tine este un clic, pentru noi este un alt pas în ratingul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau pasaj.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meniul de selectare a paginii:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Adaugă comentariu

Aici am discutat cum să trecem de nivelul 16 al jocului. Jocul de trecere a camerei a 17-a din Can You Escape The 100 Room-5 începe din nou la subsol. În stânga, lângă piatră, se află un ciocan. Ia-l. În stânga șemineului este un mâner de menghină, îl ridicăm și noi, alături de burduf de lemn. În mijlocul camerei

Era un schelet în camera 15 și o fată vie în camera 16. Jocul Can You Escape The 100 Room-5 aduce tot mai mult interes. Nu suntem timizi - trecem (în toate sensurile). Pe canapeaua din dreapta luam piciorul de la jucarie, pe masa din mijlocul camerei - o carpa. Ștergem cu ea poza de pe peretele din stânga. Voi fi acolo

Așadar, în ultimul articol, v-am spus cum să treceți corect de nivelul 14 al misiunii Can You Escape The 100 Room-5, iar aici vă vom spune cum să ieșiți din camera 15, în care arde o torță și un schelet înfiorător stă pe podea. Merge! Luăm un baros lângă coloana mică din mijlocul camerei. Luăm

După ce am scăpat din camera 13 cu Statuia Libertății, am dat peste o bucătărie destul de spațioasă și luminoasă. Și trebuie să plecăm de aici imediat. Merge. Luăm brânza de pe masă și o dăm șoarecelui, care se uită la ce se întâmplă de la nurcă. Serios, asta facem. Aceasta este cea mai drăguță parte a misiunii Can You

Nivelul 12 pe care l-am zburat literalmente, următorul rând este trecerea de la nivelul 13 Can You Escape The 100 Room-5. O cameră în care, din anumite motive, au îndesat toată Statuia Libertății. Oricum. Să trecem la tutorial. Luăm figurina de pe masa din dreapta, care este cu săgeți și un leu cu aripi. Cam la fel

Bună prieteni! În acest ciclu de trecere a jocurilor pe platformele mobile, vom începe publicarea instrucțiuni pas cu pas cum să completezi nivelurile faimosului și îndrăgit joc de logică Can You Escape The 100 Room-5. Cei care au jucat primele părți înțeleg că jocul nu este ușor, și unele sarcini

Deci, aici am scris cum să treci corect nivelul 1. O cameră întunecată cu un fotoliu în mijloc - cu această imagine începe trecerea celui de-al 2-lea nivel al misiunii Can You Escape The 100 Room-5. Mai întâi trebuie să aprindeți lumina - apăsați pe candelabru-ventilator de pe tavan și trageți de frânghie. A devenit mai ușor și

Trecem de al treilea nivel al jocului Can You Escape The 100 Room-5 - scăpăm de pe hol cu ​​o baterie și o poză cu un câine astronaut. Citiți mai multe despre al doilea nivel aici. În primul rând, ne uităm la puf, care stă în mijlocul camerei. există o icoană rotundă cu un os în mijloc. O luăm. În stânga ne interesează

Jocurile mobile sunt extrem de populare astăzi, deoarece nu sunt legate de un computer desktop - le puteți juca oriunde doriți. În același timp, există o mare varietate de astfel de proiecte care vor satisface nevoile chiar și ale celui mai pretențios jucător. Cu toate acestea, merită evidențiate acele genuri care au apărut tocmai datorită platformelor mobile - sunt versiuni simplificate ale zonelor existente. Au o grafică mai primitivă, controale mai simple, cel mai adesea sunt reduse în timp - toate pentru a le face ușor de utilizat pe telefoane mobileși smartphone-uri. Această categorie include jocuri despre uși, cum ar fi „100 de uși” sau „Poți scăpa”. Trecerea unor astfel de jucării este de natură primitivă, dar, ca urmare, se dovedește a fi incredibil de interesantă.

Esența jocurilor despre uși

Toată lumea știe despre misiuni - acestea sunt în care trebuie să controlezi un anumit personaj, să cauți obiecte, să rezolvi ghicitori, deplasându-te treptat de-a lungul intrigii. În jocurile legate de genul de evadare în cameră, pasajul este cel mai apropiat de căutare. Cu toate acestea, există o diferență foarte importantă - acțiunile sunt limitate la spațiul unei camere. Pot exista câte niveluri doriți, dar fiecare dintre ele nu se extinde dincolo de o cameră, în care sunt ascunse toate elementele necesare, puzzle-urile și, cel mai important, cheia care vă permite să părăsiți camera și să intrați în alta. În jocul Can you escape, pasajul este construit pe această bază.

Poți scăpa - caracteristici de trecere

În această direcție, au fost deja create destul de multe jocuri diverse care se pretează la un singur principiu. Una dintre cele mai populare dintre ele este Can you escape - trecerea acestui proiect surprinde încă din primele minute. Nu există multe niveluri aici, dar sunt literalmente pline de obiecte și ghicitori. Înainte de a putea ieși din cameră, va trebui să treci prin destul de multe obiecte, diverse obiecte și cache-uri, să rezolvi câteva ghicitori și abia atunci vei avea acces în camera următoare. Astfel, conținutul acestui proiect compensează concizia sa.

Desigur, puteți extinde distracția în joc Poți scăpa - trecerea nu necesită să te grăbești sau alte condiții speciale. Puteți finaliza câte niveluri odată doriți. Prin urmare, nu ar trebui să aveți probleme serioase.

„100 de uși”: diferență de joc

Puteți vorbi mult despre diverse proiecte legate de acest gen, dar unul dintre ele a fost amintit de toată lumea mai bine decât alții - aceasta este 100 Doors escape. Trecerea acestui joc este discutată pe un număr mare de forumuri, iar acest lucru se datorează faptului că acest proiect nu este distribuit într-o singură formă. Bineînțeles că există joc original, care are o sută de camere și, în consecință, o sută de uși pe care trebuie să le deschizi pentru a ieși din incintă. Dar există o duzină de alte opțiuni care duc jucătorul la o navă spațială, un castel medieval și așa mai departe. Care este diferența dintre jocul „100 de uși” și altele similare? În primul rând, este de remarcat faptul că aici camerele sunt de obicei foarte mici, nu se potrivesc atât de multe obiecte și literalmente una sau două ghicitori. Dar numărul lor este pur și simplu uriaș - și este indicat direct în titlul jocului. Dar nu se poate spune că acest proiect necesită cantitate, nu calitate - sunt destule din ambele. Acesta este ceea ce distinge 100 de uși de evadare de alte jocuri - trecerea poate dura mult timp, dar nu te vei plictisi în niciuna dintre sutele de camere.

Un singur ecran regulă

Jocul „100 de uși” are o altă caracteristică care îl deosebește de „frații” unui gen similar. Trecerea evadarii Doors nu depășește niciodată un ecran. În multe jocuri cu uși, ai o cameră 3D în care te poți uita în jur, iar în acest timp, cel puțin patru ecrane de joc se schimbă - în funcție de numărul de pereți. Pot fi multe altele, mai ales având în vedere modul în care sunt afișate sertarele deschise, rafturile și așa mai departe. În general, în aceste jocuri, accentul este pus pe căutarea realistă a diferitelor elemente din cameră. În ceea ce privește seria „100 de uși”, aici se pune accent pe ușile în sine. Va exista întotdeauna o ușă pe ecranul tău, precum și tot ceea ce o înconjoară - cu asta trebuie să interacționezi. Cu toate acestea, acest dezvoltator are și proiecte care seamănă mai mult cu Can you escape - se numesc Floors Escape. Pasajul aici se bazează tocmai pe găsirea unei soluții la un etaj, și nu în mod specific pe mediul ușii.

Primele niveluri

Dacă luăm în considerare cel mai popular joc din această serie, atunci merită să desemnăm separat abordarea pentru trecerea nivelurilor inițiale și complicate. Când vorbim despre etapa inițială a jocului, atunci este puțin probabil să aveți probleme deloc - va trebui să efectuați doar câteva acțiuni pentru a deschide ușa. De exemplu, la primul nivel, va trebui doar să glisați pe ecran pentru a deschide ușa. La al doilea nivel, va trebui să tragi două greutăți și îți vei atinge scopul. După cum puteți vedea, este incredibil de simplu, dar această simplitate este înșelătoare. Pentru că după zece sau cincisprezece nivele, puteți începe să întâmpinați dificultăți reale. Ce putem spune despre a doua jumătate a proiectului, după nivelul cincizeci.

Niveluri complicate

Nivelurile complicate vă vor cere să aveți ingeniozitate maximă pentru a rezolva sarcinile. În primul rând, ar trebui să înțelegi că nu există unde să aștepți ajutor - nu există absolut niciun indiciu în joc și, de la primul nivel, ești aruncat în acțiune în sine, fără să explici măcar ce se cere de la tine. Dar, în prima etapă, totul poate fi înțeles instantaneu, intuitiv. Dacă vorbim despre sarcini ulterioare, atunci acestea vor deveni din ce în ce mai dificile, așa că în curând este posibil să aveți întrebări. Va fi posibil să stai peste fiecare nivel pentru o lungă perioadă de timp până când apare o idee cum să rezolvi acest sau acel moment. Dar nu vă faceți griji - toate sarcinile sunt rezolvabile, așa că va trebui doar să depuneți toate eforturile pentru a le rezolva. Amintiți-vă că aceasta nu este o arcade - aceasta este o căutare. Aceste jocuri sunt concepute pentru a vă întinde creierul și pentru a vă pune pe gânduri, nu pentru a vă relaxa după o zi grea de muncă. Așa că ia-le în serios.


În acest ghid veți găsi text și niveluri de trecerePoți scăpa, învăța câte niveluriîn joc și nu numai.

Poți scăpa aceasta este prima parte a unei serii foarte mari de jocuri puzzle de la MobiGrow. Aceasta este franciza nu mai puțin interesantă decât 100 de uși și alte jucării de acest gen, iar unele momente sunt chiar mai bune decât cele ale concurenților. Te aruncă în luptă fără antrenament și extrem de dependenți, iar datorită unei varietăți de puzzle-uri și, uneori, mai multor locații dintr-un singur nivel, te face să te gândești serios să găsești o cale de ieșire, dar echipa noastră te va ajuta în orice dificultăți.parcurgere Poți scăpa 1.

Poți scăpa de nivelul 1

Trecerea nivelului 1 Poți scăpaîncepe cu faptul că ne aflăm într-o cameră destul de confortabilă și trebuie să deschidem ușa, ca la toate nivelurile ulterioare. Faceți clic pe caseta din dreapta ușii și asamblați corect puzzle-ul cu un cal , apoi luăm mânerul dulapului din el, apoi lovim dulapul din stânga liftului și atașăm mânerul rezultat de el. O deschidem și luăm o șurubelniță, cu care deșurubam șuruburile grilei de ventilație, sub poză, și acolo vedem un seif închis cu lacăt cu combinație. Codul este prezentat în imaginea de mai sus (1915). Deschidem seiful, luăm cheia, pe care o folosim în gaura cheii, pe perete, în dreapta ușii.

Poți scăpa de nivelul 2

Trecerea a 2 nivele ale jocului Poți scăpa Va dura puțin mai mult timp, dar până acum totul este destul de simplu. Atenție la tabelul din stânga. Există un pachet de cărți pe care sunt scrise numerele (493) - acesta este codul pentru valiza de sub masă, deschizându-se, găsim o supapă de robinet, care se află în dreapta ușii. Adaptăm mielul la robinet și îl deschidem, apoi din sticla umplută luăm cheia de la noptieră, care se află pe peretele din dreapta. În ea găsim o carte de cheie, cu care deschidem liftul (cititor de carduri din stânga ușii) și mergem la următorul etaj.

Poți scăpa de nivelul 3

Cum trece de al treilea nivel Poți scăpa (3 tutorial )? Luăm un baston pe podea lângă masă și deschidem ușa de sus la O moda in dreapta si cu un baston scoatem manerul din seif. Apoi, deschideți ușa de jos și ridicați bateria pentru computer. Apoi deschidem laptopul, introducem bateria în el și vedem fereastra pentru introducerea parolei. Acum, pentru trecand 3 camere Poți scăpa, V Ieșim și facem clic pe televizor, iar sub el vedem un raft cu mașini de diferite culori (de la stânga la dreapta, galben, albastru, roșu și verde), aceasta este parola laptopului. După intrare, în fața noastră apare o diagramă pentru o încuietoare sigură, care stă dedesubt televizor (începând din centrul rândului de sus, apoi dreapta, centru, dreapta). Mergem la seif, introducem mânerul în gaură și aranjam totul conform schemei de pe computer. Acum, pentrutrecerea a 3 nivele ale jocului Poți scăpa, doar ridicați cheia și introduceți-o în puț, în stânga liftului. Mergem la etajul următor.

Poți scăpa Tutorial pe 4 niveluri

Trecerea a 4 nivele ale jocului Poți scăpa incepe cu faptul ca mergem la masa din dreapta, miscam dreaptascaun și ia o baterie pentru degete. Apoi fiți atenți la raftul cu sticle (gloria în dreapta este albastru, roșu, galben, verde) acesta este codul pentru minibar din stânga. Deschidem bara si luam tirbusonul cu care deschidem trapasub floare, în stânga ușii. In el veti gasi un cutit cu care taiem sfoara pe cutie, la masa. Acum mergem la jaluzele și rupem bastonul pentru a le regla. Apoi introducem bateria în lanternă și deschidem trapa din centrul camerei cu un tirbușon, luminăm întunericul cu lanterna și scoatem cheia cu un băț din jaluzele. Cu ele deschidem, abia sesizabilă, o gaură a cheii pe stanga stanga a animalelor.

Și poți scăpa de 5 trecere de nivel

Dacă vă întrebați cumtrece nivelul 5 Poți scăpa, atunci tu aici. Aceasta este o cameră mai complexă, cu două părți, și nu una, așa cum era înainte. Pentru început, trecem la a doua parte și acordăm atenție imaginii modulare de deasupra patului (sub ele culorile de la stânga la dreapta sunt roșu, albastru, negru, alb), acum revenim la prima parte și deschidem comodă în colțul din stânga, asortând săgeata și culoarea dorită. Luăm un creion, cu care umbrim foaia de pe masă din a doua parte a camerei.În centrul foii, avem șase coloane (de la stânga la dreapta, lung, mediu, scurt, lung, mediu, lung) acesta este codul pentru cufărul de lângă bicicletă. Deschizând-o vom primi una dintre cheile ușii. Tot în stânga patului, în noptieră, luați un ochi căprui, iar în coș unul albastru este mare și în prima parte a camerei, introduceți-le în sertarul, care este situat în stânga uşă. De acolo vom lua cereale pentru a hrăni sau o pasăre în cușcă. e , iar ea a dat drumul celei de-a doua chei din cioc. Acum fiți atenți la săgeți, sau mai degrabă la săgeți, la culoarea lor și la numărul în care sunt blocate (se dovedește că roșu este 4, albastru este 5, verde este 8). Acum mergem la panoul din dreapta liftului și introducem cheile în puțuri, iar pe cadranul din stânga setăm valorile în funcție de culori și puncte (845). Adăugăm valorile rezultate din cadranele de sus și scriem suma în cea de jos (974).

Și poți scăpa Tutorial pe 6 niveluri

Cum să treci de nivelul 6 Poți scăpa? daca tu a pus aceasta intrebare, Cu vei găsi răspunsul complet la acesta.Mai întâi, luăm cricul sub piedestalul pe care stă nava, apoi rezolvăm o simplă ghicitoare cu cuburi (concluzia este că cele două cuburi inferioare, atunci când sunt înmulțite, dau numărul superior (în cazul în care nu ai ghicit, vom da numerele necesare, începând de la al treilea rând 6 2 7, al patrulea rând 3 2 1 7)) și deschidem o nișă sub ele. Va exista o greutate albastră care trebuie atârnată pe un cârlig albastru în colțul din dreapta al camerei. În continuare, vedem o adâncitură în perete, în dreapta ușii, cu o vază și o floare. De acolo trebuie să ridicăm pârghia pentru cric și să o combinăm cu cricul în sine. Acum ridicăm mașina și luăm greutatea roșie de sub ea, pe care o atârnăm și de cârligul roșu. Fiți atenți la desenul unei broaște în stânga ușii. Pe el puteți vedea numărul galben 2.acum atenție la inscripția de deasupra liftului LVL 6, unde numărul este verde. În spatele mașinii se află o comodă din lemn, pe care se află un coș și dacă îl ridici, vei vedea un număr roșu 6. Un alt secret este depozitat în nișa de perete, ascuns într-o lumină de fundal albă deasupra florii, dacă deschideți această parte, puteți găsi un număr albastru 2. Acum să deschidem comoda în sine folosind numerele primite (2662). Conține ultima greutate verde, cu care te vei ocupa singur. Acum că toate greutățile sunt la locul lor, deschideți nișa de sub coarnele de bivol.Pe acest tutorial Poți scăpa Nivelul 6 se termină.

Un joc Poți scăpa de procedura de nivel 7

Acum să trecem la întrebare cum să treci de nivelul 7Poți scăpa. Mai întâi, să ne întoarcem la cutia mică de pe podea, lângă peretele din dreapta. Are un fund dublu, în care este ascunsă o șurubelniță. ÎN trecerePoți scăpa 7 camere vei întâlni două părți ale camerei, așa cum era la nivelul 5, așa că mergi la a doua parte și vezi că sunt casete colorate pe un fundal verde. Amintiți-vă locația lor și reveniți la prima parte. Acum faceți clic pe caseta din stânga ușii și setați culorile prin analogie cu casetele (de la stânga la dreapta, rândul de sus este galben, verde, negru, galben, rândul de jos este albastru, negru, galben, negru) . Are și un secret, deja triplu fund, în care zac tăietoarele de sârmă. Trecem la a doua parte, unde tăiem încuietoarea la valiza roșie. Luăm o cameră. Apoi, acordați atenție desktopului cu computerul sau, mai degrabă, fotografiei care stă pe el. Întoarceți-l și deșurubați cadrul cu o șurubelniță. Va exista un card de memorie care trebuie introdus în cameră. Veți vedea o fotografie cu cai, numerele și culorile lor. De asemenea, ar trebui să acordați atenție camerei, care se află pe masă, numerele (4841) sunt gravate pe ea. Acum să deschidem încuietoarea cu combinație a dulapului de sub masă, folosind codul de pe fotik. În casetă sunt pătrate (de la stânga la dreapta goale, alb, alb, gol, alb, alb). Acum ne intoarcem in prima camera si deschidem cutia, in stanga televizorului, folosind patratele de pe noptiera (gol nu se apasa, se apasa alb) si numerele din fotografia cailor (4316). Luăm cheia și deschidem cu ea broasca de jos de la lift. Acum facem clic pe barca din dreapta ușii, scoatem barca de pe punte, iar sub ea găsim a doua cheie și deschidem cu ea broasca de sus.

Joc Poți scăpa de la nivelul 8

Rămâne să treci doar câteva niveluri și finalul. Mergem imediat în partea dreaptă a holului și facem clic pe bicicleta cu trei roți. Luăm mânerul de pe scaunul lui și îl atașăm de dulapul din apropierea mesei canapelei. Jucătorul este acolo. Acum ne întoarcem în prima sală, facem clic pe coșul de gunoi galben și găsim acolo discul. Există un dulap în apropiere și pe unul dintre rafturile sale superioare puteți găsi o telecomandă. Peste masă se află și un ceas cu cuc, pe raftul căruia se află o sursă de alimentare. Apoi, mergeți în partea stângă a camerei și porniți sursa de alimentare la priză, lângă coloana din stânga. Apoi conectăm playerul la el și vedem numerele (de la stânga la dreapta 3 4 6 2) aceasta este parola din partea de sus a încuietorului ușii. Acum mergem în partea dreaptă a camerei și ne uităm la poza de deasupra canapelei. Înfățișează partea stângă a camerei cu televizorul, iar dedesubt este cifrul (7528). Mergem în partea stângă a camerei și facem clic pe DVD player. Introducem codul din imagine și instalăm discul. Apoi pornim televizorul cu telecomanda și vedem patru canguri, șase pinguini, trei pisoi, doi rechini. Acum mergem în partea dreaptă a holului, unde pe canapea se află o tabletă, a cărei parolă este ascunsă în imaginile de pe televizor (4632). După deblocare, observăm 4 contururi - un cerc, o stea, un triunghi și un pătrat, iar aceasta este parola din partea de jos a încuietorului ușii. Acum mergem la lift și introducem datele.

Un joc Poți scăpa de procedura de nivel 9

Destul de puțin până la finalul poveștii, iar de data aceasta ne aflăm într-o cameră cu două holuri. Acordăm atenție dulapului din colțul din dreapta, există un ou pe el, în care cheia este ascunsă, iar într-unul dintre dulapuri există un bec violet. Acum trecem la noptiera din stanga. Deschide ușa și vezi mozaicul. Foarte dificil, din cauza numărului mare de modele, dar deschizându-l vei vedea un ziar, iar sub el este ascunsă o carte verde. Îl introducem în cititorul de carduri corespunzător al ușii liftului. Acum mergeți în a doua parte a camerei și faceți clic pe tabel din colțul din stânga. Există un abajur în care trebuie să înșurubați becul nostru și să porniți comutatorul. Semne vor apărea pe perete (prima linie - XX, a doua linie - XXO, a treia linie - XX). Ne întoarcem în holul principal al camerei și facem clic pe trei vaze, le mutăm și găsim numărul roșu 4. Deasupra ușii vedem numărul verde 9. În scaunul roz, sub revistă, găsim numărul 3 albastru. Iar pe raft, deasupra scaunului, pe minge, este un număr galben 8. Acum mergem în partea stângă a camerei, unde să fim atenți la rafturile de lângă chitara electrică. Există o cutie cu lacăt cu combinație, doar înlocuiți numerele găsite corespunzătoare culorii (9483). Luați șurubelnița și faceți clic pe scaunul singur care stă lângă peretele din stânga și mutați-l în puțul de ventilație. Deșurubați șuruburile cu o șurubelniță, opriți ventilatorul cu cheia și luați cardul roșu, pe care îl introduceți în cititorul de carduri de la ușă. Următorul pentru trecerePoți scăpa de 9 cameră, trebuie să vă întoarceți la a doua parte și să vă uitați la masă, sau mai degrabă la farfurii și culorile lor (de la stânga la dreapta, albastru, roșu, verde, negru, galben) acesta este codul pentru cutia de sub lampă masa. Apoi, amintim semnele de pe peretele iluminat de lampă și apăsăm cercurile în aceeași ordine, unde X este apăsat și O nu este apăsat. După ce luăm cardul albastru și îl introducem în ultimul cititor de carduri. Dar asta nu este tot! În a doua parte a camerei vedem 3 inimioare pe rafturile din dreapta. Il mutam pe cel mai mare si vedem dreptunghiurile colorate (de la stanga la dreapta, alb, albastru, rosu, alb, galben, verde). Le introducem pe cititoarele de carduri și deschidem Sizam.

Un joc Poți scăpa de la nivelul 10

Aici ajungem la partea finală. Mai întâi de toate, deschide cufărul alb din centru și ia burghiul de acolo. Acum facem clic pe tabelul din dreapta si intr-una dintre cupe vedem un burghiu care trebuie introdus in burghiu. Dar unde să forezi? Pentru a găsi un indiciu, priviți fotografia mică de deasupra florilor, în stânga ușii. Acolo, un loc este marcat cu cruce, și anume partea inferioară a zidului din stânga ușii. Bifăm acolo și forăm, iar în gaură vedem cercuri multicolore (de la stânga la dreapta albastru, albastru, galben, galben, verde, verde). Acum faceți clic pe ficusul din colțul din stânga ecranului și aranjați cercurile noastre. Se deschide o nișă secretă, în care ridicăm inelul. Acum lovim masa din colțul din dreapta și luăm un creion din ghiveciul cu o floare. Luați o bucată de hârtie din dulapul de pe peretele din stânga. Apoi, deschidem puțul de ventilație de pe peretele din stânga și punem acolo o bucată de hârtie, împingem cheia prin orificiu cu un creion și o tragem împreună cu foaia. Acum deschidem cutia decorativă cu cheia găsită. În el vei găsi binoclu pe care trebuie să-l folosești pe grătarul de pe peretele din dreapta și vei vedea numerele (12-8-5). Acum să ne uităm sub aceeași masă din stânga. Există un seif cu un sistem de securitate remarcabil. Introducem în cercuri numerele pe care le vedem și luăm chestia rotundă. Acum introducem inelul și chestia rotundă în locașul din stânga ușii și trecem calm prin joc.

Acum știi cum să obținețiPoți scăpajocuri a început una dintre cele mai populare serii de jocuri puzzle.

Un joc bun!




Top