Lucrări practice pe Adobe Photoshop. Adobe Photoshop: Atelier de calculator pentru studenți pe tema „Bazele lucrului cu straturi. Crearea de compoziții folosind metoda montajului”. Introducere în Adobe Photoshop

Secțiuni: Informatică

Comentariu pentru profesor: Exercițiile 1-2 sunt efectuate în timpul studierii temei „Straturi”. Exercițiul 1 este efectuat într-un mod pas cu pas (fiecare acțiune este descrisă în detaliu în sarcină), exercițiul 2 este efectuat prin analogie cu primul. Exercițiile 3-5 sunt legate de subiectul „Stiluri de straturi”. De asemenea, exercițiul 3 este dat într-o versiune pas cu pas, exercițiile 4 și 5 sunt efectuate în mod similar cu al treilea. Anexele conțin fișiere sursă (jpg) și texte de atribuire.

Exercitiul 1

Sarcina 1. Adăugați noi straturi din alte documente la imagine

Deschide fișierul Șah.jpg.

  • Selectați panoul Straturi.
  • Măriți dimensiunea pânzei (astfel încât să existe suficient spațiu pentru a adăuga alte fragmente de imagine):

Figura - Mărimea conturului;

În caseta de dialog, setați lățimea la 16 cm.

Vă rugăm să rețineți că panoul Straturi conține un singur strat de fundal fundal.

Deschide fișierul Pisicuta.jpg.

  • Selectați imaginea pisoiului.
  • Executa comanda Editare – Copiere.
  • Reveniți la document șah.jpgși rulați comanda Editare – Lipire.
  • Fără a elibera butonul mouse-ului, mutați fragmentul selectat în fereastra documentului șah.jpg.
  • Eliberați butonul mouse-ului.

În document șah.jpg a apărut un nou strat Stratul l, care înfățișează un pisoi.

Deschide fișierul Mice.jpg.

  • Selectați imaginea mouse-ului.
  • Copiați și lipiți în fișier șah.jpg.

Sarcina 2. Redenumiți straturile documentului

  • Faceți dublu clic pe pictograma stratului (de exemplu, Stratul 1) în paleta Straturi.
  • Introduceți un nou nume de strat Kittyîn câmp Nume.
  • În mod similar, redenumiți Stratul 2 V Mouse.
  • Redenumiți stratul fundal V Bord, transformându-l astfel într-un strat obișnuit.
  • Sarcina 3. Mutați și scalați imaginea în cadrul stratului

  • Selectați instrumentul In miscare.
  • Selectați stratul Mouse.
  • Mutați imaginea în partea de jos a tablei de șah.
  • Reduceți puțin imaginea mouse-ului executând comanda
  • Selectați stratul Kitty.
  • Reduceți imaginea pisoiului rulând comanda Editare - Transformare gratuită.
  • Selectați instrumentul In miscare.
  • Mutați imaginea în partea de sus a tablei de șah.
  • Cometariu. Scalare va fi proporțională dacă țineți apăsată tasta în timp ce mutați opritoarele de colț Schimb.

    Cometariu. Când o tastă este apăsată Ctrl imaginea va fi mai degrabă distorsionată decât scalată, iar cursorul va apărea ca o săgeată gri.

    • Selectați stratul Bord.
    • Selectați imaginea din jurul tablei de șah folosind instrumentul Bagheta magica.
    • Inverseaza selectia.
    • Cheie Ștergeîndepărtați fundalul alb din jurul tablei de șah.
    • Inverseaza selectia.
    • Reduceți imaginea tablei de șah rulând comanda

    Sarcina 4. Schimbați ordinea straturilor

  • Selectați stratul Bord.
  • Faceți clic pe butonul mouse-ului.
  • Când butonul este apăsat, mutați acest strat în sus în fața stratului din panou Straturi.
  • Imaginea va fi plasată în prim-plan (fundal).

    Sarcina 5. Salvarea fișierului

  • Salvați desenul cu un nume Joc de pisică și șoarece.jpg.
  • Exercițiul 2: Lucrul cu straturi

    Tenge.psd folosind fișiere: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgȘi 100 tenge.gif.

    Exercițiul 3. Lucrul cu straturi

    Sarcina 1. Adăugarea și personalizarea fotografiilor.

    Deschide fișierul baiterek.jpg.

    Deschide fișierul Embankment.jpg.

  • Rulați comenzi Selectie - Toateși apoi Editare – Copiere.
  • Comutați la fișier baiterek.jpgși rulați comanda Editare – Lipire.
  • Reduceți dimensiunea imaginii adăugate folosind comanda Editare - Transformare gratuită.
  • Rotiți imaginea folosind comanda Editare – Transformare – Rotire.
  • Folosind instrumentul In miscare, mutați imaginea.
  • După adăugarea fragmentului a apărut un nou strat Stratul 1, redenumiți-l în strat terasament făcând dublu clic pe numele stratului din panou Straturi.
    • Setați stilul stratului terasamentîn caseta de dialog Stil strat făcând dublu clic pe stratul din panoul Layer OȘi.
    • Efectuați operațiuni similare cu fișiere 011.jpg, intercon.jpg.

    Sarcina 2. Crearea unui strat cu modele.

    Deschide fișierul Model.jpg.

  • Folosind instrumentul bagheta magica, selectați modelul.
  • Executa comanda Editare - Copiere.
  • Comutați la fișier baiterek.jpg.
  • Executa comanda Editare - Lipire.
  • Executați comanda de patru ori Strat – Nou – Grupare prin copiere.
  • Aranjați modelele într-o linie folosind operația de mutare.
  • După ce ați aranjat modelele, pentru a ușura lucrul, combinați aceste straturi într-unul singur; pentru a face acest lucru, selectați straturile cu modele folosind tasta Schimbși rulați comanda StraturiÎmbinați straturi.
  • Setați setări similare pentru stilul stratului.
  • Exercițiul 4. Lucrul cu straturi. Stiluri de straturi

    Creați un document cu mai multe straturi Nomad.psd folosind fișiere: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifȘi Camera.jpg. Reglați umbra pentru straturile corespunzătoare.

    Exercițiul 5. Lucrul cu straturi. Stiluri de straturi

    Creați un document cu mai multe straturi Aldar Kose.psd, folosind fișiere: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Reglați umbra pentru straturile corespunzătoare.

    Ministerul Educației al Republicii Belarus

    NAȚIONAL BELARUSIAN

    UNIVERSITATE TEHNICA

    Facultatea de Tehnologii de Management și Umanitarizare

    Departamentul Afacerilor Vamale

    Orientări și sarcini

    pentru munca de laborator

    la rata

    „Tehnologii informatice computerizate”

    Secțiunea „Grafică pe computer”"

    pentru studenții specialităților economice

    UDC 002.6 (075.8)

    Compilat de:

    T.A.Galai

    Recenzători:

    Lucrare de laborator Nr. 1. Familiarizarea cu editorul grafic Adobe Photoshop. 4

    Partea teoretică 4

    Sarcini 4

    Adobe Photoshop. Lucrări de laborator Nr. 2. Lucrul cu documente în Adobe Photoshop. 9

    Sarcini. 9

    Lucrări de laborator Nr. 1. Familiarizarea cu editorul grafic Adobe Photoshop.

    Scopul muncii: Pentru a studia instrumentele editorului grafic Adobe Photoshop și modul de configurare a acestuia în diferite moduri. Familiarizați-vă cu panourile plutitoare și scopul lor. Aflați să creați și să salvați diferite tipuri de fișiere în Adobe Photoshop.

    Partea teoretică

    În prezent, există un număr mare de programe de calculator concepute pentru a crea și procesa informatii grafice. AdobePhotoshop este cea mai mare balenă din mare editori grafici. Vă permite să procesați fotografii și să creați ilustrații de cărți și reviste la un nivel profesional înalt.

    Photoshop funcționează în principal cu grafică raster, deși poate procesa și imagini vectoriale. Cel mai adesea, astfel de imagini sunt obținute folosind o cameră digitală, prin scanarea unei imagini sau prin „capturarea” unui cadru video.

    O imagine raster este o matrice de puncte multicolore. Stocarea imaginilor bitmap necesită o cantitate mare de memorie. Astfel de imagini sunt greu de scalat și editat.

    Principalii parametri ai unei imagini raster sunt:

        dimensiunea imaginii (în inci, centimetri, puncte, picas etc.);

        rezoluție (număr de pixeli pe unitate de dimensiune);

        adâncimea culorii (număr de biți pe pixel).

    Sarcini

      În colțul din stânga există o bară de instrumente - acestea sunt instrumentele muncii tale. Folosind aceste butoane îți vei selecta, muta, transforma și colora imaginea. Când apăsați orice buton, acesta devine activ - acest element este selectat. Nu toate butoanele se potrivesc pe panou - unele sunt ascunse. Selectați butonul Selecție dreptunghiulară. Faceți clic și țineți puțin mouse-ul pe triunghiul mic din colțul din dreapta jos al butonului - veți vedea că de fapt sunt 4 ascunși acolo căi diferite deversare.

      3. În partea dreaptă a ecranului sunt PALETE. Există doar 13 palete și sunt combinate în mai multe grupuri. Dacă paleta nu este pe ecran, aceasta poate fi apelată prin meniul FEREASTRA. Fiecare paletă are un meniu, care este apelat cu săgeata dreapta.

    Pentru a împiedica paletele să interfereze cu vizualizarea imaginii, acestea pot fi eliminate folosind tastele SHIFT + TAB. Aceleași taste vor readuce paletele la locul lor.

    Acordați atenție paletei Culoare . Vă permite să setați culoarea primului plan și culoarea fundalului. Puteți selecta culoarea potrivită mutând glisoarele R (pentru roșu), G (pentru verde), B (pentru culoarea albastră). Puteți introduce o valoare numerică pentru fiecare culoare sau pur și simplu faceți clic pe pipeta pentru a eșantiona culoarea.

      Crea fișier nou comanda de meniu FILE – NEW. În caseta de dialog, specificați parametrii cu care va fi creat documentul:

    A apărut document nou Dimensiunea de 300x300 pixeli cu o rezoluție de 72 pixeli pe inch, cu un strat de fundal umplut cu alb. Este destul de dificil să lucrezi cu un document fără să-i vezi dimensiunile reale, așa că ar trebui să pornești ghidajele riglei (VIEW – GUIDES sau CTRL+R).

      Selectați instrumentul " Perie" Folosind paleta Culoare", alege o culoare pentru pensula ta (de exemplu, verde deschis). Folosește mouse-ul pentru a scrie cuvântul Photoshop în partea de sus a ferestrei.

    Se pare că nu a ieșit prea neted.

    D Pentru a alinia obiectele de-a lungul liniilor, a seta limitele imaginii și a verifica liniile verticale și orizontale, este convenabil să utilizați ghiduri(linii albastre continue). Faceți clic pe orice riglă și trageți indicatorul în jos sau la dreapta. Ghidurile pot fi mutate folosind „ In miscare" Pentru a preveni mișcarea accidentală a ghidajelor în timpul funcționării, acestea pot fi asigurate (VIZUALIZARE – FIX GHIDURI). Acestea pot fi ascunse temporar VIEW – SHOW – GUIDES, sau șterse (VIEW – CLEAR GUIDES).

    Setați câteva linii directoare și încercați să scrieți din nou textul (selectați o culoare albastru închis).

    Este, de asemenea, convenabil să lucrați cu pornit plasă: VEDERE – AFIȘARE – GRILĂ.

      Pentru schimbare scară imaginea servește drept panou Navigator . În acest panou, puteți vizualiza întreaga imagine într-o vizualizare în miniatură. Partea vizibilă în fereastră este indicată de un cadru roșu. Puteți schimba scara introducând direct valoarea procentuală, mișcând ușor glisorul sau făcând clic pe butoane Scădea Și Crește .

    Măriți imaginea de 2x (200%).

      Selectați un instrument Perie și încearcă să desenezi. (Pentru a șterge întreaga imagine, utilizați EDIT - FILL - USE - WHITE sau SELECT - ALL - Șterge.)

    Observați panoul de proprietăți din partea de sus a ecranului.

    Aici puteți alege altul instrument,formă perii, modul,turbiditate,curgereși activați funcțiile sticla cu pulverizator.

      Încercați să lucrați cu diferite forme de perie: rotund greu, moale rundă, stropire(stropi), cretă(cretă), stea(stea), iarbă(iarbă), frunze(frunze), fuzzball(minge uda) perie uscata(perie uscata). Alegeți diferite diametre și culori ale pensulei.

    Personalizați mai detaliat formă pensulele pot fi realizate folosind paleta BRUSH.

      Proprietatea pensulei Turbiditate (mai corect – transparență). Face culoarea adăugată transparentă (culoarea devine mai deschisă, permițând imaginii anterioare să se arate). Atâta timp cât nu eliberați butonul mouse-ului (o singură mișcare), pictura continuă într-un strat uniform.

      Proprietatea pensulei curgere . Acționează ca turbiditatea. Dar, în același timp, propriul său semn este pictat (adică, se ia în considerare dinamica mișcării periei).

      Buton Activați funcțiile pulverizatorului valabil dacă debitul este mai mic de 100% (de preferință 10-20%). Ținerea butonului mouse-ului într-un singur loc face ca imaginea să fie mai luminoasă (ca și cum ați ține apăsat butonul unei sticle de pulverizare).

      Umpleți câmpul de imagine cu imagini de diferite culori și luminozitate. Acum încercați să schimbați modul:

    Selectați o perie rotundă de 19 px, setați culoarea la o luminozitate medie (de exemplu, albastru închis) și schimbați modurile unul câte unul, deselectând fiecare ultima actiune(CTRL+Z):

    ModulNormal(Normal)

    În acest mod, culoarea originală este complet înlocuită cu cea adăugată.

    ModulMultiplica(Multiplicare)

    În acest mod, culorile originale și adăugate sunt „înmulțite”, astfel încât culoarea rezultată este întotdeauna mai închisă decât cea originală.

    Dacă se adaugă negru, culoarea rezultată devine și ea neagră. Culoarea albă nu afectează culoarea originală.

    ModulEcran(Ecran)

    În acest mod, culorile originale și adăugate sunt „împărțite”, astfel încât culoarea rezultată este întotdeauna mai deschisă decât cea originală. Dacă se adaugă alb, culoarea rezultată devine albă. Culoarea neagră nu afectează culoarea originală.

    ModulAcoperire(Suprapune)

    Acest mod întunecă culorile întunecate și luminează culorile deschise. Ca urmare a acestei suprapuneri de pixeli, contrastul imaginii crește.

    ModulMoaleușoară(Lumina slaba)

    Acest mod îmbunătățește sau slăbește culoarea în funcție de culoarea aplicată (rezultatul este similar cu iluminarea ambientală)

    Dacă culoarea de intrare (gândiți-vă la ea ca o sursă de lumină) este mai deschisă de 50% gri, culoarea originală este albită (luminată) identic cu instrumentul se eschiva (Mai usoara).

    Dacă culoarea adăugată este mai închisă de 50% gri, culoarea originală este intensificată (întunecată) în același mod ca atunci când instrumentul este utilizat A arde (Mai întunecat).

    Utilizarea albului pur sau negru pur luminează sau întunecă culoarea originală, dar nu produce alb pur și respectiv negru.

    ModulGreuușoară(Lumină tare)

    În acest mod, culoarea este îmbunătățită (întunecată), ca și în modul Multiplica(Înmulțirea), sau slăbire culori (luminoase) ca în mod Ecran(Ecran), în funcție de culoarea aplicată (rezultatul seamănă cu iluminarea cu lumină puternică).

    Dacă culoarea de intrare (se consideră că este și sursa de lumină) este mai deschisă de 50% gri, culoarea originală este albită identic cu modul Ecran(Ecran). Dacă culoarea adăugată este mai închisă de 50% gri, culoarea originală este îmbunătățită în mod identic cu modul Multiplica(Multiplicare)

    Utilizarea albului pur sau negru pur este identică cu modul normal.

    Modul este foarte convenabil pentru a crea zone de umbră

    ModulÎntuneca(culoare mai inchisa)

    În acest mod sunt înlocuite culorile originale, și anume doar cele mai deschise decât cea adăugată, iar punctele care sunt mai închise decât cea adăugată rămân neschimbate

    ModulUşura(deschisarea culorii)

    În acest mod sunt înlocuite culorile originale, și anume doar cele care sunt mai închise decât cea adăugată, iar punctele care sunt mai deschise decât cea adăugată rămân neschimbate.

    ModulDiferență(Diferență)

    În acest mod, culoarea rezultată este egală cu diferența de luminozitate a culorilor originale și adăugate. Ca rezultat al acestei suprapuneri de pixeli, se creează un efect negativ de imagine.

    ModulNuanţă(Umbră)

    În acest mod, culoarea rezultată primește culoarea ton(nuanța) de culoare adăugată, dar păstrează valorile saturare(Saturație) și luminozitatea(Luminozitate) culoare originală. Încercați să pictați imaginea cu o nuanță de negru.

    ModulSaturare(Saturare)

    În acest mod, culoarea rezultată primește saturația culorii de intrare, dar se păstrează umbră(Nuanță) și luminozitatea(Luminozitate) original. Nu are niciun efect asupra imaginilor în tonuri de gri.

    ModulCuloare(Culoare)

    În acest mod, culoarea rezultată se obține cu luminozitatea(Lummosily) original, dar cu umbră(Nuanță) și saturare(Saturația) introdusă. Acest lucru permite păstrarea scalei de gri. Este utilizat pe scară largă pentru tonifierea culorilor imaginilor monocrome.

    ModulLuminozitate(Strălucire)

    Mai corect - luminozitate. În acest mod, culoarea rezultată se obține cu umbră(Nuanță) și saturare(Saturație) a culorii originale, dar cu luminozitatea introdus. În scara de gri, rezultatul coincide cu intrarea ton. Acest mod este opus în rezultatul modului Culoare(Culoare)

    ModulDizolva(Dizolvare)

    Pentru a vedea efectul acestui mod, aveți nevoie de o condiție suplimentară. Setați la câmp Opacitate(Turbiditate) valoare 50%.

    În acest mod, culoarea originală este înlocuită cu una adăugată cu o distribuție aleatorie și ținând cont de transparență. Rezultatul este vizibil mai ales cu instrumente de dimensiuni mari Pensulă(Penie) sau Aerograf(Aerografia) și parțial turbiditate.

      Acum, folosind cunoștințele pe care le-ați dobândit, încercați să colorați o imagine alb-negru a unui fluture în iarbă (fișier Fluture Păun.jpg ).

    Figura 1 Fluture păun

    Secțiuni: Informatică

    Comentariu pentru profesor: Exercițiile 1-2 sunt efectuate în timpul studierii temei „Straturi”. Exercițiul 1 este efectuat într-un mod pas cu pas (fiecare acțiune este descrisă în detaliu în sarcină), exercițiul 2 este efectuat prin analogie cu primul. Exercițiile 3-5 sunt legate de subiectul „Stiluri de straturi”. De asemenea, exercițiul 3 este dat într-o versiune pas cu pas, exercițiile 4 și 5 sunt efectuate în mod similar cu al treilea. Anexele conțin fișiere sursă (jpg) și texte de atribuire.

    Exercitiul 1

    Sarcina 1. Adăugați noi straturi din alte documente la imagine

    Deschide fișierul Șah.jpg.

    • Selectați panoul Straturi.
    • Măriți dimensiunea pânzei (astfel încât să existe suficient spațiu pentru a adăuga alte fragmente de imagine):

    Figura - Mărimea conturului;

    În caseta de dialog, setați lățimea la 16 cm.

    Vă rugăm să rețineți că panoul Straturi conține un singur strat de fundal fundal.

    Deschide fișierul Pisicuta.jpg.

    • Selectați imaginea pisoiului.
    • Executa comanda Editare – Copiere.
    • Reveniți la document șah.jpgși rulați comanda Editare – Lipire.
    • Fără a elibera butonul mouse-ului, mutați fragmentul selectat în fereastra documentului șah.jpg.
    • Eliberați butonul mouse-ului.

    În document șah.jpg a apărut un nou strat Stratul l, care înfățișează un pisoi.

    Deschide fișierul Mice.jpg.

    • Selectați imaginea mouse-ului.
    • Copiați și lipiți în fișier șah.jpg.

    Sarcina 2. Redenumiți straturile documentului

  • Faceți dublu clic pe pictograma stratului (de exemplu, Stratul 1) în paleta Straturi.
  • Introduceți un nou nume de strat Kittyîn câmp Nume.
  • În mod similar, redenumiți Stratul 2 V Mouse.
  • Redenumiți stratul fundal V Bord, transformându-l astfel într-un strat obișnuit.
  • Sarcina 3. Mutați și scalați imaginea în cadrul stratului

  • Selectați instrumentul In miscare.
  • Selectați stratul Mouse.
  • Mutați imaginea în partea de jos a tablei de șah.
  • Reduceți puțin imaginea mouse-ului executând comanda
  • Selectați stratul Kitty.
  • Reduceți imaginea pisoiului rulând comanda Editare - Transformare gratuită.
  • Selectați instrumentul In miscare.
  • Mutați imaginea în partea de sus a tablei de șah.
  • Cometariu. Scalare va fi proporțională dacă țineți apăsată tasta în timp ce mutați opritoarele de colț Schimb.

    Cometariu. Când o tastă este apăsată Ctrl imaginea va fi mai degrabă distorsionată decât scalată, iar cursorul va apărea ca o săgeată gri.

    • Selectați stratul Bord.
    • Selectați imaginea din jurul tablei de șah folosind instrumentul Bagheta magica.
    • Inverseaza selectia.
    • Cheie Ștergeîndepărtați fundalul alb din jurul tablei de șah.
    • Inverseaza selectia.
    • Reduceți imaginea tablei de șah rulând comanda

    Sarcina 4. Schimbați ordinea straturilor

  • Selectați stratul Bord.
  • Faceți clic pe butonul mouse-ului.
  • Când butonul este apăsat, mutați acest strat în sus în fața stratului din panou Straturi.
  • Imaginea va fi plasată în prim-plan (fundal).

    Sarcina 5. Salvarea fișierului

  • Salvați desenul cu un nume Joc de pisică și șoarece.jpg.
  • Exercițiul 2: Lucrul cu straturi

    Tenge.psd folosind fișiere: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgȘi 100 tenge.gif.

    Exercițiul 3. Lucrul cu straturi

    Sarcina 1. Adăugarea și personalizarea fotografiilor.

    Deschide fișierul baiterek.jpg.

    Deschide fișierul Embankment.jpg.

  • Rulați comenzi Selectie - Toateși apoi Editare – Copiere.
  • Comutați la fișier baiterek.jpgși rulați comanda Editare – Lipire.
  • Reduceți dimensiunea imaginii adăugate folosind comanda Editare - Transformare gratuită.
  • Rotiți imaginea folosind comanda Editare – Transformare – Rotire.
  • Folosind instrumentul In miscare, mutați imaginea.
  • După adăugarea fragmentului a apărut un nou strat Stratul 1, redenumiți-l în strat terasament făcând dublu clic pe numele stratului din panou Straturi.
    • Setați stilul stratului terasamentîn caseta de dialog Stil strat făcând dublu clic pe stratul din panoul Layer OȘi.
    • Efectuați operațiuni similare cu fișiere 011.jpg, intercon.jpg.

    Sarcina 2. Crearea unui strat cu modele.

    Deschide fișierul Model.jpg.

  • Folosind instrumentul bagheta magica, selectați modelul.
  • Executa comanda Editare - Copiere.
  • Comutați la fișier baiterek.jpg.
  • Executa comanda Editare - Lipire.
  • Executați comanda de patru ori Strat – Nou – Grupare prin copiere.
  • Aranjați modelele într-o linie folosind operația de mutare.
  • După ce ați aranjat modelele, pentru a ușura lucrul, combinați aceste straturi într-unul singur; pentru a face acest lucru, selectați straturile cu modele folosind tasta Schimbși rulați comanda StraturiÎmbinați straturi.
  • Setați setări similare pentru stilul stratului.
  • Exercițiul 4. Lucrul cu straturi. Stiluri de straturi

    Creați un document cu mai multe straturi Nomad.psd folosind fișiere: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifȘi Camera.jpg. Reglați umbra pentru straturile corespunzătoare.

    Exercițiul 5. Lucrul cu straturi. Stiluri de straturi

    Creați un document cu mai multe straturi Aldar Kose.psd, folosind fișiere: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Reglați umbra pentru straturile corespunzătoare.

    MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI ȘTIINȚEI AL REGIUNII MURMANSK

    INSTITUȚIA DE ÎNVĂȚĂMÂNT AUTONOM DE STAT A REGIUNII MURMANSK DE ÎNVĂȚĂMÂNT PROFESIONAL SECUNDAR „COLEGIUL INDUSTRIAL KANDALAKSHA”

    (SAOU MO SPO "KIK")

    Instrucțiuni

    pentru efectuarea lucrărilor de laborator în informatică și TIC

    pe tema „Prelucrarea informațiilor grafice”

    Compilator: Kharchenko Y.S.

    Introducere…………………………………………………………………………………….2

    1. Introducere în program…………………………………………………………………………………………...3

    2. Lucrări de laborator Nr. 1…………………………………………………………………………………………………...4

    3. Lucrări de laborator Nr. 2……………………………………………………………………………………………7

    4. Lucrări de laborator Nr. 3 ………………………………………………………………………………8

    5. Lucrări de laborator Nr. 4 ……………………………………………………………………………………………….10

    6. Lucrări de laborator Nr. 5 ………………………………………………………………………………………………..13

    7. Lucrări de laborator Nr. 6 ………………………………………………………………………………………………..15

    8. Lucrări de laborator Nr. 7 ………………………………………………………………………………………………..16

    9. Lucrări de laborator Nr. 8 ………………………………………………………………………………………………..18

    10. Lucrări de laborator Nr. 9 ………………………………………………………………….20

    11. Lucrări de laborator Nr. 10……………………………………………………………………………………………23

    12. Lucrări de laborator Nr. 11……………………………………………………………………………………………26

    13. Lucrări de laborator Nr. 12…………………………………………………………………………27

    INTRODUCERE

    Utilizarea intensivă a noului tehnologia Informatiei este parte integrantă a activităților de succes ale specialiștilor din diverse domenii: ingineri, economiști, avocați, manageri. În prezent, cel mai utilizat Sisteme de informare, bazat pe calculatoare personale(PC). La noi, standardul de facto atunci când lucrați pe un PC este sistemul de operare sistem Microsoft Windows și aplicațiile sale.

    Atelierul de laborator este conceput pentru studenții de diferite specialități pentru a studia capacitățile și funcțiile de bază ale Adobe Photoshop. Temele propuse reprezintă un curs de bază în stăpânirea datelor produse softwareși nu pretindeți că aveți o cunoaștere exhaustivă a acestora. Cu toate acestea, ele permit studenților să dezvolte cunoștințe și abilități care sunt destul de suficiente pentru procesarea imaginilor.

      Tema lecției;

      Scopul lecției;

      Sarcini;

      Furnizarea de lucrări practice:

      Explicații;

      Procedura de finalizare a lecției;

      Literatura folosita.

    Criterii de evaluare a sarcinilor practice.

    Marcați „5” este setat dacă:

      lucrarea este finalizată complet;

      nu există lacune sau erori în raționamentul logic și justificarea deciziei;

      nu există erori matematice în soluție (este posibilă o inexactitate sau o greșeală de tipar, care nu este o consecință a ignoranței sau neînțelegerii materialului educațional).

    Marcați „4” este setat dacă:

      lucrarea este finalizată complet, dar justificarea pașilor soluționării este insuficientă (dacă capacitatea de a fundamenta raționamentul nu a fost obiect special controale);

      au fost făcute o greșeală semnificativă sau două sau trei greșeli minore.

    Marcați „3” este setat dacă:

      au fost comise mai mult de o eroare semnificativă sau mai mult de două sau trei erori nesemnificative, dar elevul are abilitățile necesare pe tema testată; În același timp, cel puțin jumătate din lucrare a fost finalizată corect.

    Marcați „2” este setat dacă:

      au fost făcute erori semnificative, care au arătat că elevul nu posedă pe deplin abilitățile necesare pe această temă.

    Marcați „1” este setat dacă:

      lucrarea a arătat lipsa completă a elevului de cunoștințe și abilități necesare cu privire la subiectul testat sau o parte semnificativă a lucrării nu a fost finalizată independent.

    Introducere in programul Adobe Photoshop

    Partea teoretică

    În prezent, Adobe Photoshop este unul dintre cele mai populare programe de editare a imaginilor din lume. Este utilizat pe scară largă atât de amatori, cât și de profesioniști.

    Utilizatorii Adobe Photoshop sunt fotografi, retuşători, artişti de publicitate, ilustratori, designeri, arhitecţi etc.

    Marea majoritate a ilustrațiilor sunt pregătite pentru imprimare și publicare folosind acest program, deoarece Adobe Photoshop vă permite să efectuați un număr foarte mare de operațiuni de procesare a imaginii: de exemplu, cum ar fi îmbunătățirea clarității fotografiilor, astfel încât acestea să nu pară neclare și incorecte. . Instrumentele de retușare vă permit să eliminați zgârieturile, murdăria și deteriorarea unei imagini.

    Caracteristici ale editorului:

    1.Crearea de felicitări

    2.Desenarea posterelor

    3.Desenarea colajelor

    4.Drawing coperti, broșuri și postere

    5.Crearea elementelor grafice pentru pagini Web

    6.Desenarea unei cărți de vizită

    7.Crearea de logo-uri elegante

    8.Retușare foto

    9. Restaurarea fotografiilor deteriorate

    10. Schimbarea aspectului într-o fotografie

    11.Crearea de imagini animate

    Fereastra de lucru Adobe Photoshop:

    În plus, Photoshop este adesea folosit pentru a crea colaje, în care fragmente de imagini diferite sunt îmbinate împreună pentru a crea efecte neobișnuite.

    Când lucrați cu Photoshop, ar trebui să faceți diferența între rezoluția imaginii și rezoluția monitorului.

    Rezoluția imaginii - Acesta este numărul de pixeli pe unitatea de lungime a imaginii. De obicei, o imagine este măsurată în pixeli pe inch (1 inch = 2,54 cm) (ppi).

    De exemplu, dacă rezoluția imaginii este de 72 ppi, atunci 1 inch pătrat din imagine conține 5184 pixeli (72 orizontal, 72 vertical, 72*72=5184). Același inch pătrat al unei imagini cu o rezoluție de 144 ppi conține 20,736 pixeli (144*144=20,736).

    Rezoluția este determinată atunci când o imagine este digitalizată folosind un scaner, o cameră digitală sau creată într-un program de grafică.

    Cu cât rezoluția imaginii este mai mare, cu atât este mai mare calitatea acesteia, deoarece în acest caz pot fi transmise mai multe nuanțe de culoare.

    Dimensiunea unui fișier imagine raster depinde de numărul de pixeli pe inch. Cu cât dimensiunea imaginii este mai mare, cu atât dimensiunea fișierului este mai mare.

    Rezoluția monitorului - numărul de pixeli video pe unitate de lungime (un inch). Rezoluția monitorului depinde de dimensiunea setată a grilei grafice. Cel mai adesea, o rezoluție de 72 de pixeli video pe inch (dpi) corespunde unei grile grafice de 800*600, iar o rezoluție de 96 dpi corespunde unei grile grafice de 1024*768.

    Când lucrați cu imagini raster, este important să înțelegeți că rezoluția monitorului nu are nimic de-a face cu rezoluția imaginii.

    Partea practică

    Lucrare de laborator nr 1

    Ţintă:

    Noțiuni de bază

    Zona selectată- un fragment de imagine în cadrul căruia funcționează instrumentele de editare. Zona selectată este delimitată de o linie punctată pâlpâitoare.

    Zona mascata- o imagine situată în afara selecției. Această zonă nu este editabilă și, prin urmare, este protejată de modificări accidentale.

    InstrumentMarcaj (Regiune) concepute pentru selectarea zonelor dreptunghiulare și eliptice.

    grup Instrumentul Lasso este folosit pentru a selecta zone cu formă liberă.

    InstrumentMagie Baghetă (Bagheta magica)- folosit pentru a evidenția pixeli care sunt aproape de culoare.

    Decupați imaginea- decuparea imaginii (eliminarea câmpurilor inutile, a fragmentelor din mediul înconjurător etc.).

    Sarcina nr. 1: Creați o vignetă pentru a decora o fotografie.

      Lansați Adobe Photoshop folosind pictograma

      Deschideți o fotografie - portret Portret .jpg, folosind folderul „Pictures for Photoshop” aflat în folder Documentele mele sunt desenele mele. Fereastra programului ar trebui să arate astfel:

      Din bara de instrumente, selectați un instrument Elipti Cual Marcaj (Zona ovală).



      Creați o pană foto selectând Meniul termenSelecție – Pene. Feathering va crea o tranziție lină între pixelii zonei selectate și pixelii din jurul zonei selectate.


      Introdu in campul " Pune o zonă selectată» valoarea 10.

    6. Rulați comanda Selectie - Inversare. Zonele selectate și cele mascate vor schimba locurile.

    7.Apăsați tasta Șterge , pentru a șterge zona selectată.

    8. Pentru a elimina selecția, executați comanda Selectare – deselectați.

    9. În fața ta este o fotografie cu o vignetă umbrită.

    10. Salvați imaginea în dosarul dvs., numind-o „Portret”.

    Sarcina nr. 2: Aplică-ți propria fotografie lucrării tale și creează o vignetă.

    Lucrare de laborator nr 2

    Ţintă: Aflați cum să editați imagini de calitate scăzută și să le proiectați.

    Sarcina nr. 1: Creați o fotografie în tonuri sepia.

    1. Lansați Adobe Photoshop folosind pictograma

    2. Deschide fotografia pe care ai făcut-o în lecția anterioară.

    3. Rulați comanda Imagine – Mod – tonuri de gri.

    Fotografia color se va transforma într-o imagine alb-negru. Acum să înlocuim nuanțele de gri cu două culori - negru și maro (aceasta este sepia). În general, o imagine alb-negru poate fi iluminată cu trei sau patru culori.

    4. Rulați comanda Imagine – Mod – Duplex.În fereastra care apare, selectați „Două culori”.

    5.Alegeți un al doilea tip de vopsea Pantone 1545 C făcând clic pe caseta albă:

    În fereastra care apare, găsiți tipul de culoare Pantone 1545 C :

    Faceți clic pe butonul Bine. Pe ecran veți vedea o imagine caldă în tonuri sepia, decorată cu o vignetă umbrită. În acest fel, puteți realiza fotografii „vechi”.

      Salvați fotografia.

    Sarcina nr. 2: Aplicați propria fotografie la munca dvs. Îmbătrânind-o.

    Lucrare de laborator nr 3

    Ţintă: Aflați cum să editați imagini de calitate scăzută și să le proiectați.

    2.Deschideți fișierul „Fructe”.

    3.Utilizarea instrumentului Lasou, V

    Selectați doar mărul roșu

    de-a lungul conturului.

    4. Faceți 2 copii ale mărului selectat. Pentru a face acest lucru, cu mărul selectat, apăsați și mențineți apăsată tasta , mutați cursorul mouse-ului peste mărul selectat și „trageți” la stânga câțiva centimetri. Ar trebui să obțineți ceva de genul acesta:

    5. Copiați trandafirul galben de 3 ori. După ce au fost făcute modificările, desenul ar trebui să arate astfel:

    Sarcina nr. 2. Deschideți fișierul „Galben”. Efectuați operațiuni de copiere și lipire, astfel încât desenul să arate astfel:

    Lucrare de laborator nr 4

    Ţintă:învață cum să creezi un colaj

    Noțiuni de bază:

    Colaj- o combinație de mai multe fragmente de imagini diferite într-una singură.

    Strat- un analog al unei foi de film transparent pe care este aplicat un desen. Dacă stivuiți astfel de foi, veți obține o imagine a mai multor desene. Se poate argumenta că imaginea de pe strat este un analog al obiectului grafica vectoriala.

    Strat de fundalfundal- cel mai îndepărtat.

    Operații de bază pe straturi- ștergerea, mutarea, rotirea, scalarea, schimbarea ordinii straturilor, transferarea fragmentelor de imagine dintr-un strat în altul, îmbinarea straturilor.

    PanouStraturi (Straturi) folosit pentru a lucra cu straturi. Afișează informații despre straturile documentului activ. În plus, acest panou vă permite să efectuați diverse operații pe straturi.

    Sarcina 1: Creați un colaj.

    1. Lansați Adobe Photoshop.

    2. Deschideți fișierul " anotimpuri ».

    3. Deschide panoul " Straturi" (în meniul principal, selectați opțiunea „Fereastră”, bifați caseta Straturi). Observați că panoul Straturi conține doar un strat de fundal.




    4. Deschideți fișierul " Pasăre ». Există un singur strat în acest document, pe care se află imaginea păsării. În acest caz, zonele transparente sunt prezentate sub forma unui model în carouri.


    Zone transparente



    Clic butonul din stanga mouse-ul și, fără a-l elibera, mutați cursorul în fereastra documentului „Anotimpuri”. Eliberați butonul mouse-ului. Un nou strat a apărut în documentul „Anotimpuri”, care înfățișează o pasăre din documentul „Pasare”:

    7.Deschideți fișierul „frunză” cu imaginea unei frunze.

    8. Mutați foaia în documentul „Anotimpuri”:

    9.Deschideți fișierul „Flower”. Folosind instrumentul Lasou,

    selectați floarea de-a lungul conturului. Rulați comanda Editare - copiere.

    10. Activați fereastra „Anotimpuri” (faceți clic pe ea cu butonul stâng al mouse-ului). Rulați comanda Editare - lipire. Imaginea pe care ar trebui să o obțineți este prezentată mai jos:

    Sarcina 2: Folosind diferite imagini, creați-vă propriul colaj.

    Lucrare de laborator nr 5

    Ţintă:Învață să editezi imagini

    Noțiuni de bază:

    Culoare principală(culoarea primului plan) - culoarea care este folosită pentru desen, umplerea zonelor selectate și, de asemenea, ca culoare de pornire a unui gradient.

    Culoare de fundal(culoarea fundalului) - culoarea care apare atunci când pixelii sunt îndepărtați dintr-o imagine.

    În mod implicit, culoarea primului plan este neagră, iar culoarea fundalului este albă. Culorile de prim plan și de fundal sunt indicate în câmpurile de culoare din bara de instrumente.

    InstrumentCreion (Creion) vă permite să creați linii cu limite rigide.

    InstrumentPerie (Perie) folosit pentru a trasa linii cu un contur neted, neclar.

    Instrumentradieră (Radieră)șterge zonele inutile ale imaginii, pictându-le cu culoarea de fundal.

    InstrumentA picta Găleată (Completati) folosit pentru a picta părți ale unei imagini cu o culoare sau un model uniform.

    InstrumentGradient (Gradient) concepute pentru a crea umpluturi cu tranziții line între diferite culori.

    InstrumentPete (Deget) folosit pentru a schimba și amesteca culorile pixelilor adiacenți.

    Panoul de proprietățiOpțiuni (Opțiuni) conține informații despre parametrii instrumentului selectat.

    Modul de amestecare a pixelilor- metoda de interacțiune între pixelii imaginii sursă și instrumentul de desen.

    Sarcina 1: Colorează o fotografie alb-negru

    2. Deschideți fișierul " Câine" Trebuie să alegi culorile potrivite și să pictezi peste câine și castronul cu osul.

    3. Evidențiați câinele cu un castron și nori.

    4. Rulați comanda Strat - Nou - Strat prin tăiere.

    5. Selectați câinele. Selectați un instrument Perie. Pune Basic tset-brown. Pictați anumite zone ale câinelui pe corpul câinelui, dar nu pictați complet.

    6. Rulați comanda Filtru – Neclaritate – Neclaritate Gaussiană. Se deschide caseta de dialog Gaussian Blur.

    Experimentează prin mișcarea controlului scalei " Rază". Veți vedea că cu cât valoarea este mai mare, cu atât culorile se estompează.




    7.Selectați vârful nasului, apoi ochii și pictați peste ei.

    8.Selectați norii. Colorează-le cu albastru.

    Sarcina nr. 2 Colorează o fotografie alb-negru

    1. Lansați Adobe Photoshop.

    2.Deschideți fișierul „MyGirl”. Să transformăm fotografia într-o imagine multicoloră. Pentru a face acest lucru, executați comanda Imagine – Mod –RGB -culoare.

    3.Utilizarea instrumentului lasou evidențiați zonele feței și mâinilor. Se deschide panoul de proprietăți pentru acest instrument. Setați valoarea câmpului în acest panou Penaj egal cu 2 pixeli.


    4. Alegeți culoarea cărnii ca culoare principală.

    5. Rulați comanda Editare – Umplere. Se va deschide fereastra de umplere.

    Completați-l așa cum se arată mai sus.

    Mâinile și fața fetei vor deveni de culoarea cărnii.

    6.Acum colorează-ți părul. Setați valoarea câmpului „P Astushevka" - 5 pixeli.

    7. Să colorăm fundul. Setați valoarea câmpului „P Astushevka" - 3 pixeli.

    8.Selecteaza rochia fetei (nu uita sa faci putina umbrire a marginilor zonei). Alegeți violet închis ca culoare principală și alegeți violet închis (de exemplu R=102, G=9, B=123) ca culoare principală.

    9. Pictează masa.

    Sarcina nr. 3: Colorează singur fișierul Urs .

    Lucrare de laborator nr 6

    Ţintă:

    Sarcina #1: Crearea unei rame foto.

    1. Lansați Adobe Photoshop.

    2. Deschideți fișierul " Camion ».

    3. Pentru a înconjura imaginea cu un cadru, selectați zona care va fi inclusă în acest cadru

    4. Rulați comanda Selectare – inversare.

    5. Pentru a face să apară cadrul, executați comanda Filtru -Textură - Mozaic Placi . Deselectați comanda Selecție - eliminați selecția. Ar trebui să ajungi cu ceva de genul acesta:

    Sarcina 2: Deschideți fișierul " Şopârlă" Încadrați fotografia după cum doriți.

    Lucrare de laborator nr 7

    Ţintă: Aflați cum să proiectați imagini

    Noțiuni de bază:

    Text ondulat folosit pentru a crea fragmente mici de text, cum ar fi legendele și titlurile.

    Text simplu folosit pentru a crea documente text.

    Imprimarea parametrilor textului- font, stil, dimensiune.

    Strat- un analog al unei foi de film transparent pe care este aplicat un desen. Dacă stivuiți astfel de foi, veți obține o imagine a mai multor desene.

    PanouStraturi (Straturi) folosit pentru a lucra cu straturi. Afișează informații despre straturile documentului activ. În plus, acest panou vă permite să efectuați diverse operații pe straturi.

    Umplere cu gradient- o umplere constând din mai multe tranziții de culoare.

    Filtru- un modul special care vizează crearea unui efect special.

    Coajă- o curbă închisă în care este plasat textul, iar forma textului este ajustată la conturul acestei curbe. ÎN program Photoshop formele scoicilor sunt prestabilite.

    Editare foto - o imagine realistă alcătuită din fragmente din mai multe fotografii.

    Sarcina nr. 1. Adăugați text ondulat la o imagine.

    Lansați Adobe Photoshop.

    2.Deschideți fișierul « anotimpuri ».

    3. Selectați un instrument Tip (text).


    Cursorul va arăta ca litera „I”. Pe panoul de proprietăți Opțiuni (Opțiuni) vor apărea opțiunile de text



    4. Selectați fontul Times New Roman, selectați stilul fontului Bold (bold), introduceți dimensiunea fontului (de exemplu, 60 de puncte), selectați culoarea fontului (de exemplu, roșu).

    5. Faceți clic cu mouse-ul în partea din document în care ar trebui să fie localizată prima literă a textului (de exemplu, pe un fundal deschis al imaginii).

    Introduceți textul XXI în câmpul de introducere a textului. Rezultatul este prezentat mai jos:

    Sarcina nr. 2. Creați o umbră pentru strat.

    1. Lansați Adobe Photoshop.

    2.Deschideți fișierul « Frunze ».

    3. Folosind instrumentul Lasso, selectați frunza.

    4. Rulați comanda Strat-strat-efecte-umbră.În fereastra Stil strat, setați parametrii ca în imaginea de mai jos:

    5. Faceți clic BINE.

    Lucrare de laborator nr 8

    Ţintă:Învață editarea imaginilor

    Sarcina nr. 1. Montarea fotografiilor.

    1. Lansați Adobe Photoshop.

    2. Deschideți fișierele « CUAT”, „Portret”, „Fereastră”.

    3.Reduceți dimensiunea imaginii « Portret ». Pentru a face acest lucru, executați comanda Imagine - dimensiunea imaginii. Setați valorile imaginii așa cum se arată mai jos:

    4. Utilizarea instrumentului lasou alege fata.

    5.Copiați imaginea ( Editare-copiere).

    6. Activați fereastra cu imaginea « Fereastră ». Pentru a crea un colaj, selectați un instrument Bagheta magica. Selectați părți ale ferestrei pentru ele, așa cum se arată în figură:

    6.Pentru a face fata să apară în fereastră, executați comanda Imagine – inserați B. Ar trebui să obțineți ceva ca cel din imaginea de mai jos.

    6. Acum să adăugăm o pisică la colaj. Reduceți dimensiunea imaginii „CAT” folosind setările de mai jos:

    7.Selectați pisoiul și mutați-l în fereastră, așa cum se arată în imagine:

    7.Activați fereastra cu imaginea « PISICĂ », faceți o expoziție a unui pisoi. Pentru a face acest lucru, executați comanda Image-rotate canvas – Imagine în oglindă orizontală a pânzei.

    8.Copiați pisoiul și lipiți-l în fereastră « Fereastră ». Ar trebui să ajungi cu o imagine ca aceasta:

    Sarcina nr. 2. Creați un montaj „Gemeni într-o mașină” folosind fișierele Noua culoare , Camion ȘiPisică . În acest caz, un băiat ar trebui să fie în spatele mașinii, celălalt în cabină, iar un pisoi ar trebui să stea pe treptele mașinii.

    Lucrare de laborator nr 9

    Ţintă: Aflați cum să corectați tonul

    Noțiuni de bază

    Gama tonale- gama de luminozitate a pixelilor imaginii. Cea mai închisă nuanță are o luminozitate de 0, iar cea mai deschisă are o luminozitate de 255.

    diagramă cu bare- graficul distribuției luminozității pixelilor. Axa orizontală arată valorile luminozității, iar axa verticală arată numărul de pixeli ai fiecărui nivel de luminozitate.

    Umbre- partea cea mai întunecată a imaginii cu valori scăzute de luminozitate.

    Culori deschise (lumini)- partea cea mai ușoară a imaginii cu valori ridicate de luminozitate.

    Tonuri medii situat între umbre și tonuri deschise.

    Punct negru- cel mai întunecat pixel din imagine.

    Punctul alb- cel mai ușor pixel din imagine.

    Gamma- - contrastul tonurilor medii ale imaginii. Gamma schimbare interval - de la 0,1 inainte de 9,99.

    Sarcina principală de corectare a tonului- asigurați distribuția corectă a luminozității pixelilor în imagine.

    Comenzi de corectare a tonului: Luminozitate/Contrast, Niveluri, Curbe, Nivele automate.

    Sarcina 1: Efectuați corecția tonului pe o fotografie întunecată.

    1. Lansați Adobe Photoshop.

    2. Deschideți fișierul « Hengehog ».

    3.Copiați imaginea ariciului.

    4.Pentru imaginea copiată, executați comanda Imagine - ajustări - niveluri.

    5. În caseta de dialog care se deschide Niveluri mutați glisorul gri spre stânga:

    Tonurile medii ale imaginii vor fi luminoase. În câmpul de intrare din mijloc Niveluri de ieșire este afișată valoarea gamma ( gamma este contrastul tonurilor medii).În exemplul nostru, ar trebui să crească la 2,94. Deoarece luminozitatea monitorului fiecăruia este diferită, această valoare poate fi puțin mai mare sau puțin mai mică. Astfel, fotografia va deveni mai ușoară și în ea vor apărea detalii anterior invizibile.

    6. Comparați rezultatul cu imaginea originală.

    Sarcina nr. 2: Efectuați corectarea tonului unei fotografii luminoase.

    1.Deschideți fișierul « VULPE ».

    3. Tonificați fotografia ( valoarea nivelurilor de intrare ar trebui să scadă la 0,30)

    4. Comparați rezultatul cu imaginea originală.

    Sarcina nr. 3: Efectuați corecția automată a tonului.

    1.Deschideți fișierul « Camion ».

    3. Pentru imaginea copiată, executați comanda Imagine - ajustări - autocolor.

    4.Compară rezultatul obținut cu cel original.

    Sarcina nr. 4: Efectuați corectarea tonului unei imagini întunecate utilizând comanda Curbe.

    1.Deschideți fișierul « Hengehog ».

    2. Creați o copie a imaginii.

    3. Rulați comanda

    4. Se va deschide o casetă de dialog Curbe.

    pe curbă va apărea un punct de control.

    5.Plasați cursorul mouse-ului pe punctul de control și mutați-l în sus și la stânga:

    6.Imaginea va deveni mai deschisă.

    Cometariu: Puteți pune mai multe puncte de control pe curbă și le puteți folosi pentru a regla aspectul curbei și, în consecință, luminozitatea imaginii.

    Sarcina nr. 5: Efectuați corecția tonală a unei imagini luminoase folosind comanda Curbe.

    1.Deschideți fișierul « VULPE ».

    2.Fă o copie a imaginii.

    3. Rulați comanda Ajustări de imagine – curbe.

    4. Se va deschide o casetă de dialog Curbe. Faceți clic stânga în centrul curbei.

    Un punct de control va apărea pe curbă.

    5. Tonificați imaginea.

    Sarcina #6: Efectuați corecția tonală a unei imagini slabe folosind comanda Curbe, folosind fișierul „Camion”.

    Sarcina nr. 7: Efectuați corecția tonală a imaginii folosind fișierul „Șopârlă”.

    Creați 5 copii ale fișierului original. Aplicați diferite comenzi de corectare a tonului fiecărei imagini.

    Sarcina nr. 8: Efectuați corecția tonală a imaginii folosind fișierul „BigCat”.

    Sarcina nr. 9: Efectuați corecția tonală a imaginii folosind fișierul „Trandafiri”.

    Creați 4 copii ale fișierului original. Aplicați diferite comenzi de corectare a tonului fiecărei imagini.

    Sarcina 10: Efectuați corecția tonală a imaginii utilizând fișierul „Tools”.

    Creați 4 copii ale fișierului original. Aplicați diferite comenzi de corectare a tonului fiecărei imagini.

    Lucrare de laborator nr 10

    Ţintă:

    Noțiuni de bază

    Cercul de culoare– o diagramă care arată relația dintre culorile de bază ale modelelor RGB și CMY.


    albastru


    Relația dintre modelele de culoare RGB și CMY sunt după cum urmează:

    1. Culorile aflate una față de cealaltă pe roata de culoare (linia care se leagă de la trece prin centrul cercului) sunt legate reciproc: o scădere a conținutului unei culori duce la o creștere a conținutului unei alte culori și invers.

    2. Fiecare culoare de pe roata de culori este definită ca suma culorilor adiacente. Conținutul oricărei culori poate fi modificat prin afectarea culorilor adiacente acesteia.

    Caracteristici de corecție a culorii - Schimbarea unei culori determină modificarea altor culori din imagine.

    Sarcina principală a corectării culorii este reglarea echilibrului de culoare (raportul culorilor din imagine).

    Sarcina nr. 1: Reglați echilibrul culorilor.

    1.Deschideți fișierul « CAF É».

    2. Rulați comanda Imagine-duplicată. Pe ecran vor apărea 2 fotografii identice. Să corectăm copia și să comparăm rezultatul cu originalul.

    3. Rulați comanda Imagine-ajustări-echilibru de culoare. Să eliminăm excesul de nuanță albăstruie; pentru a face acest lucru, în caseta de dialog care se deschide, bifați caseta

    „Nuanțe luminoase”.

    4. Deplasați glisorul de sus în poziția extremă din dreapta, corespunzătoare cantității minime de albastru.


    Sarcina nr. 2. schimbați nuanțele de culoare ale fragmentelor de imagine.

    1.Deschideți fișierul « FRUCTE ».

    2. Rulați comanda Imagine-duplicată. Pe ecran vor apărea 2 fotografii identice. Să transformăm un trandafir galben în roz, un măr roșu în verde și să dăm unei pere o nuanță gălbuie.

    3. Conturează trandafirul galben. Rulați comanda

    4. Schimbați poziția comenzilor astfel încât următoarele valori să apară în câmpurile de intrare corespunzătoare: -84, +10, 0.

    5. Faceți clic pe OK.

    6.Deselectați trandafirul. Conturează mărul roșu.

    7. Rulați comanda Ajustări de imagine-nuanță/saturație.

    8. Schimbați poziția comenzilor astfel încât următoarele valori să apară în câmpurile de intrare corespunzătoare: +90, -20, -10.

    9. Faceți clic pe OK.

    10. Selectați conturul perei. Schimbați-i nuanța în galben.

    11. Pe ecran vor apărea 2 fotografii identice cu nuanțe de culoare diferite.

    Sarcina 3.

    Deschideți fișierul „NEWCOLOR”. Schimbați culoarea costumului băiatului.

    Sarcina 4.

    Deschideți fișierul CAFE. Schimbați culoarea scaunelor.

    Sarcina 5.

    Deschideți fișierul „IRIS”. Schimbați nuanțele galbene ale florii în violet.

    Lucrare de laborator nr 11

    Ţintă: Aflați cum să proiectați imagini

    Noțiuni de bază

    Retușare – clarificarea și eliminarea defectelor minore de imagine.

    Sarcina nr. 1. Ascuţi imagini folosind diferite filtre de clarificare.

    1.Deschideți fișierul « FRUCTE ».

    2. Rulați comanda Imagine-duplicată.

    3.Selectați trandafirul galben din imaginea copiată.

    4. Rulați comanda Filtru-claritate-margini ascuțite. Claritatea (claritatea) va crește ușor.

    5. Acum să folosim un alt filtru. Rulați comanda Editare - Anulați chenarele ascuțite.

    6. Rulați comanda Filtru – claritate – face mai clar. Contururile petalelor de trandafir vor deveni mai clare. Funcţie Do mai clarîmbunătățește claritatea contururilor și nu afectează zonele imaginii cu o tranziție lină de culoare.

    7. Comparați rezultatul cu originalul și închideți copia.

    Sarcina nr. 2. Eliminați micile defecte din fotografie.

      Deschide fișierul « FRUCTE „(dacă este închis).

      Faceți o copie a desenului.

      Dacă acordați atenție colțului din stânga jos, veți vedea un defect care trebuie eliminat.

      Folosind instrumentul Zona dreptunghiulara selectați un fragment al imaginii cu un defect.

      Rulați comanda Filtru – Zgomot-Praf și zgârieturi. Se va deschide o casetă de dialog Praf și zgârieturi. Camp Rază definește dimensiunea zonei care este utilizată pentru a media culorile pixelilor vecini. Cu cât valoarea câmpului este mai mică Frontieră, cu atât culorile pixelilor vecini diferă între ele mai puțin și invers. Combinarea diferitelor valori în câmpuri Raza și granița, puteți îndepărta rapid murdăria și zgârieturile din fotografii.

      Setați valoarea câmpului Frontieră egal cu 12 și valoarea câmpului Raza - 16.

      Faceți clic pe OK. Defectul a fost remediat.

    8. Comparați rezultatul cu originalul și închideți copia.

    Sarcina nr. 3. Eliminați un defect dintr-o fotografie folosind instrumentul Stamp.

      Setați dimensiunea ștampilei. Selectați o perie (vârf de ștampilă) cu margini moi de dimensiuni mici, de exemplu 30.


      Acum să alegem eșantionul potrivit. În acest caz, puteți utiliza o zonă a imaginii situată ușor sub sau deasupra defectului, deoarece iluminarea perei se schimbă puțin pe verticală.

      Să mutam cursurile deasupra defectului la o distanță aproximativ egală cu înălțimea defectului.

      Apăsați tasta –ALT și nu o eliberați, mutați cursorul mouse-ului chiar deasupra defectului și apăsați butonul stâng al mouse-ului.

      Eliberați tasta –ALT -, mutați cursorul mouse-ului la defect și apăsați butonul stâng al mouse-ului. Defectul a fost eliminat.

    10. Comparați rezultatul cu originalul și închideți copia.

    Sarcina nr. 4. Deschideți fișierul „Gerl”. Îndepărtează singur umbra fetei.

    Lucrare de laborator nr 12

    Ţintă:Învață să lucrezi cu imagini

    Sarcina 1. Luminează un fragment de imagine cu un instrument.

    1.Deschideți fișierul « FRUCTE ».

    2. Rulați comanda Imagine-duplicată. Pe ecran vor apărea 2 fotografii identice.

    3. Selectați Clarificator. În bara de proprietăți pentru acest instrument, selectați un vârf cu margini moi, cum ar fi 65.

    4. Eliminați toate umbrele din imagine. Nu închideți fișierul.

    Sarcina 2. Întunecă un fragment al imaginii.

    1.Pe un fișier deschis « FRUCTE » întunecă imaginea .

    2. Selectați din bara de instrumente Blackout(este ascuns în spatele instrumentului Dodge din bara de instrumente). În panoul de proprietăți al acestui instrument

    Setați valoarea la 20% în câmpul de introducere Demo.

    3.Selectați o perie mică și setați valoarea Peniei la 15.

    4.Fă o umbră pentru caise și umbra ei.



    
    Top