ඔබට ගැලවිය හැකිද. ඇවිදීම. ඔබට ඇවිදීමේ මාර්ගයෙන් ගැලවිය හැකිද, ඔබට දොරවල් 100 කින් පැන යා හැකිය

ඔබට ගැලවිය හැකිද. ඇවිදීම



සාමාන්ය තොරතුරු

සංවර්ධක: MobiGrow (ෆින්ලන්තය). ප්‍රකාශක: Google Play.

අවශ්යයි android අනුවාදය- 4.0 හෝ පසුව. ප්රමාණය: 54 Mb.

ඇවිදීම

1 මට්ටම
ඔබට ගැලවිය හැකිද. ලබා ගන්නේ කෙසේද

අපි ඉන්නේ අගුලු දැමූ කාමරයක, අපි දොර විවෘත කළ යුතුයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි පහත ක්‍රියා අනුපිළිවෙල සිදු කරන්නෙමු:

1. දකුණු පසින් අපි කොටුව පරීක්ෂා කරන්නෙමු, එය මත ඔබ ප්රහේලිකාවක් එක්රැස් කළ යුතුය - අශ්වයෙකුගේ රූපය. පෙට්ටිය විවෘත වනු ඇත, ගන්න nightstand හසුරුව. පසුපසට යාමට, තිරයේ පහළ වම් කෙළවරේ ඇති ඊතලය ඔබන්න.

2. දොරේ වම් පසින් ඇඳ අසල මේසයක් ඇත, එහිදී හසුරුව අතුරුදහන් වේ. ඉන්වෙන්ටරි වලින් අපි සොයාගත් හසුරුව ඇද දමමු. ලාච්චුව විවෘත කරන්න, ඇතුළත ඉස්කුරුප්පු නියනක් ඇත.

3. වම් බිත්තියේ, දැලක පරීක්ෂා කරන්න, ඉස්කුරුප්පු නියනක් සමඟ කොන් වල ඉස්කුරුප්පු 4 ක් ඉවත් කරන්න. බාර්වලට පිටුපසින් ඔබට අංක 4ක් ඇතුළත් කළ යුතු සේප්පුවක් ඇත.

4. පින්තූරයේ ඉහළ වම් කෙළවරේ, එය මත අත්සනක් ඇත 1915 වර්ෂය, මෙම අංක සේප්පුවට ඇතුළත් කරන්න. අපි ඒකෙන් යතුර ගන්නවා.

5. දොරේ දකුණට, යතුරු සිදුර පරීක්ෂා කරන්න, යතුර භාවිතා කරන්න. අපි විවෘත කරන ලද සෝපානයට ඇතුළු වෙමු, එය අපව ඊළඟ මට්ටමට ගෙන යනු ඇත.

2 මට්ටම

1. අපි වම් පස ඇති මේසය පරීක්ෂා කරමු, එය මත කාඩ්පත් තට්ටුවක් ඇත, එය පෙරළන්න, අංක 493 පහත දැක්වේ.

2. පහළ වම් කෙළවරේ ගමන් මල්ලක් ඇත, සොයාගත් කේතය ඇතුළත් කරන්න: 493 . අපි ඉවතට යනවා, ගමන් මල්ලේ හසුරුව මත ක්ලික් කරන්න, එය විවෘත වනු ඇත. ඇතුළත අපි කපාටය ගන්නෙමු.

3. දොරේ දකුණු පසින් අපි හරිත බෝතලය පරීක්ෂා කරන්නෙමු, එයට ඉහලින් ටැප් එකක් ඇත, අපි එයට කපාටයක් ඇතුල් කරමු. අපි බෝතලය සම්පූර්ණයෙන්ම වතුරෙන් පුරවන්නෙමු, යතුරක් සහිත කිරළක් මතුපිටට පාවී යයි.

4. දකුණු බිත්තිය අසල රතු ඇඳ අසල මේසයක් ඇත, යතුරකින් එය අගුළු ඇරීම, ඇතුළත යතුරු කාඩ්පතක් ඇත.

5. සෝපානයේ වම් පසින් කියවනයකි, යතුරු කාඩ්පත ඇතුල් කරන්න, පිටවන්න.

3 මට්ටම
ඔබට ගැලවිය හැකිද. මට්ටම් සමත් වීම

1. පහළ වම් කෙළවරේ අපි මේසයට යටින් බලනවා, වේවැලක් ඇත.

2. අපි දකුණු පස ඇති කැබිනට් මණ්ඩලය පරීක්ෂා කරමු. අපි ඉහළ මැදිරිය විවෘත කර, වේවැලකින් කෙළවරේ නළය බිඳ දමමු. අපි පහළ දොර පිටුපස බැටරිය ගන්නවා.

3. අපි දකුණු පැත්තේ මේසය දෙස බලමු, ලැප්ටොප් එකක් තිබේ. අපි එයට බැටරියක් ඇතුළු කරමු, මුරපදයක් ඇතුළත් කිරීම සඳහා කවුළුවක් තිරය මත දිස්වනු ඇත, වර්ණ අවශ්ය වේ.

4. වම් මේසයේ, දොර පරීක්ෂා කරන්න, හසුරුව වෙනුවට නළය ඇතුල් කරන්න.

5. ඇඳ අසල මේසයේ වම් පැත්තේ විවිධ වර්ණ සහිත ධාවන ආකෘති ඇත: කහ, නිල්, රතු, කොළ. අපි ලැප්ටොප් එකට ගොස් මෙම මුරපදය ඇතුළත් කරන්න. තිරය ​​මත අපි රවුම් සහිත ඉඟියක් දකිනු ඇත.

6. ඇඳ අසල මේසයේ වම් පැත්තේ චලනය වන රවුම් ඇත, ඒවා ලැප්ටොප් තිරයේ ඇති ආකාරයටම සකසන්න: මැද, දකුණ, මැද, දකුණ. අපි යතුර නයිට් ස්ටෑන්ඩ් එකෙන් ගන්නවා.

7. දොරේ වම් පසින් යතුර ඇතුල් කරන්න, සෝපානය විවෘත වේ.

4 වන මට්ටම
සමත් වන්නේ කෙසේද යන්න ඔබට ගැලවිය හැකිය

1. අපි දකුණු පැත්තේ මේසයට යනවා, දකුණු පුටුව මාරු කරන්න, එය මත බැටරියක් ඇත.

2. වම් පසින් අපි මුළුතැන්ගෙයි මේසය පරීක්ෂා කරමු, පතුලේ කුඩා බාර් එකක් ඇත, එය ස්විච 4 කින් අගුළු දමා ඇත. කාමරයේ ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති ඉඟිය වන්නේ වර්ණ බෝතල් ය: නිල්, රතු, කහ, කොළ. අපි මෙම සංයෝජනයට ඇතුළු වෙමු, ඇතුළත අපි කිරළ ඉස්කුරුප්පුවක් ගන්නෙමු.

3. දකුණු කෙළවරේ අපි නිල් බාල්දිය මල් සමග ගෙන යන්නෙමු, එය යටතේ හැඹිලියක් ඇත. පිහිය ඇතුළත පැනලය විවෘත කිරීමට අපි කිරළ ඉස්කුරුප්පුවක් භාවිතා කරමු.

4. බිම දකුණු පසින් වෙළුම් පටියක් ඇත. අපි පිහියකින් කඹය කපා, පෙට්ටියෙන් ෆ්ලෑෂ් ලයිට් එකක් ගන්න. ඉන්වෙන්ටරි තුළ, ෆ්ලෑෂ් ලයිට් සහ බැටරිය සම්බන්ධ කරන්න.

5. වම් කෙළවරේ, අන්ධයන් පරීක්ෂා කරන්න, පිහියක් භාවිතා කරන්න, දකුණු පසින් ගන්න ගැලපුම් බොත්තම.

6. බිම මත මධ්යයේ අගුලු දැමූ හැච් ඇත, කිරළ ඉස්කුරුප්පු ඇණ සමඟ එය විවෘත කරන්න. අපි පහන් කූඩුවකින් බැබළෙන්නෙමු, පතුලේ අපට යතුරු පොකුරක් පෙනෙනු ඇත, අපි ඒවා අන්ධයන්ගෙන් දිගු හසුරුවකින් පිටතට ගනිමු.

7. අපි දොර ළඟට යනවා, දකුණු තදබදයේ යතුරු සිදුරක් ඇත, අපි යතුර භාවිතා කරමු.

5 වන මට්ටම
ඔබට ගැලවිය හැකිද

1. අපි වම් කෙළවරේ ඇඳ අසල මේසය පරීක්ෂා කරමු, එය මත වර්ණ කවයන් සහිත ප්රහේලිකාවකි. අපි නැවතත් කෙළවරේ ඇති ඊතලය එබීමෙන් පිටත් වෙමු, අපි කාමරයේ දෙවන භාගය වෙත හැරෙමු. බිත්තියේ කෑලි හතරක සිතුවමක් ඇත, ඒ සෑම එකක්ම යටින් වර්ණයක් ඇත: රෝස, නිල්, කළු, සුදු. අපි මෙම වර්ණ ඇඳ අසල මේසයට හඳුන්වා දී ඒවා ඊතල ඉදිරිපිට තබමු. පෙට්ටිය ඇතුළත පැන්සලක් ගන්න.

2. මේසය මත ඇති කාමරයේ පිටුපස, අපි සටහන් පොත පරීක්ෂා කර, එයට පැන්සලක් යොදන්න, හිස් කොළයක් දිගේ ධාවනය කරන්න, සහ තීරු ආකාරයෙන් මුද්‍රණයක් අපට පෙනෙනු ඇත: දිගු, මධ්යම, කෙටි, දිගු, මධ්යම, දිගු. අපි මෙම කේතය යතුර ඇතුළත දකුණු කෙළවරේ පපුවට ඇතුල් කරන්නෙමු.

3. වම් කෙළවරේ, ඇඳ පිටුපස, නයිට් ස්ටෑන්ඩ් පරීක්ෂා කරන්න, දුඹුරු ඇස ගන්න. බයිසිකල් කූඩයේ නිල් ඇසක් ඇත. අපි හැරී, දොරේ වම්පස ඇති මේසය පරීක්ෂා කර, ධාන්ය ඇතුළත මේස ලාච්චුවේ ඇති තව් වලට ගල් ඇතුල් කරන්නෙමු.

4. ඈත වම් කෙළවරේ කුරුල්ලෙකු සමඟ කූඩුවක් ඇත, අපි එය ධාන්ය සමඟ පෝෂණය කරමු, එය එහි හොටෙන් දෙවන යතුර මුදා හරිනු ඇත.

5. දොරේ දකුණු පසින් පැනලයක් ඇත, අපි එහි යතුරු දෙකක් ඇතුළු කරමු, ලකුණු පුවරුවේ අංක දිස්වනු ඇත. අපි නැතිවූ අංක ඇතුළත් කළ යුතුයි. වම් බිත්තියේ ඉඟියක් - අපි ඩාර්ට්ස් පරීක්ෂා කරමු, කුමන ඩාර්ට් සිරවී ඇත්දැයි අපි බලමු: කොළ - 8, රතු - 4, නිල් - 5. මෙම අංක පැනලයට ඇතුළත් කරන්න: 845 . අපි අසල්වැසි අංක 129 සමඟ එකතු කරමු, පහත මුදල ඇතුළත් කරන්න: 974 .

6 වන මට්ටම
සමත් වන්නේ කෙසේද යන්න ඔබට ගැලවිය හැකිය

1. වම් බිත්තියේ අපි මේසය යටින් බලනවා, ජැක් ගන්න. මේසයේ ඇතුළත ඉලක්කම් සහිත කැට වලින් සෑදූ ප්රහේලිකාවකි. සෑම පහළ කැට දෙකකින්ම, ගුණ කළ විට, ඉහළ අංකය ලබා දෙන්න, ඔබට පහළ ඒවා කිහිපයක් අනුමාන කළ යුතුය. ඉහළ සිට පහළට නිවැරදි අංක: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . අපි සියලුම අංක දමා, පහළින් රාක්කය විවෘත කරන්න, නිල් බර ගන්න. අපි වම් කෙළවරේ කොක්කෙහි බර කිරා මැන බලමු.

2. සෝපානයේ දකුණු පසින් බඳුනක් සහ පැලයක් සහිත රාක්කයක් ඇත, ඒවා පිටුපස අපි බිත්තිය අසල ගන්නෙමු ජැක් ලීවරය. ඉන්වෙන්ටරි වලදී, එය ජැක් එකට එකතු කරන්න.

3. අපි මෝටර් රථය පරීක්ෂා කර, එය මත ජැක් භාවිතා කරන්න, පහළින් රතු බරක් ගන්න, ස්ථානයේ එය කිරා මැන බලන්න.

4. බිත්තියේ ඇති සෝපානයේ වම් පසින් ගෙම්බෙකුගේ චිත්‍රයක් සහ අංක 2. සෝපානයට ඉහළින් ශිලා ලිපියක් ඇත: - * LVL6 * -, හරිත අංකයක් සහිත 6. දකුණු කෙළවරේ සේප්පුවේ අපි කූඩය ඔසවන්නෙමු, ඒ යටතේ රතු අංක 6 ඇත. පිටුපස මල් සහිත රාක්කයේ කහ පුවරුවක් ඇත, එය අගුළු හරින්න, නිල් අංක 2 ඇතුළත. දකුණු කෙළවරේ, ඇති සියලුම අංක ඇතුළත් කරන්න ආරක්ෂිත: 2662 . සේප්පුවේ කොළ පැහැති බරක් ඇත.

5. අපි වම් කෙළවරේ අන්තිම බර කිරා මැන බලමු. මඳක් ඉහළට, මී හරකාගේ අං යට, ලාච්චුව විවෘත කරන්න, යතුර සෝපානයට ගන්න.

7 වන මට්ටම
ඔබට ගැලවිය හැකිද. කොහෙද බලන්න

1. දකුණු බිත්තියේ අපි මෙවලම් පෙට්ටිය පරීක්ෂා කරන්න, පහළ තට්ටුව මාරු කරන්න, ඉස්කුරුප්පු නියනක් ගන්න.

2. වම් බිත්තියේ රූපවාහිනියක් සහිත කැබිනට්ටුවකි. ඉහළ වම් රාක්කයේ ඔබට වර්ණ කේතය ඇතුළත් කළ යුතු කොටුවක් ඇත.

3. දොරේ වම් පැත්තට කොටු සහිත පෙට්ටියක් ඇත. අපි කාමරයේ දෙවන කොටස වෙත හැරෙමු, හරිත පසුබිමක පේළි දෙකක වර්ණ කැට ඇත, ඒවා මතක තබා ගන්න: [කහ, කොළ, කළු, කහ], [නිල්, කළු, රතු, කළු]. අපි මෙම සංයෝජනය කොටුව තුළට ඇතුල් කරන්නෙමු. ඇතුළත, පහළ තට්ටුවේ, කම්බි කටර් ගන්න.

4. කාමරයේ පිටුපස, වම් පසින් රතු ගමන් මල්ලක් ඇත, කම්බි කටර් සමග එහි අගුල කපා, ඇතුළත අපි කැමරාවක් ගන්නෙමු.

5. දකුණු පස ඇති මේසය මත මාර්ගයේ ඡායාරූපයක් ඇත, එය පෙරළන්න, ඉස්කුරුප්පු නියනකින් එය ගලවන්න, ඇතුළත අපට ෆ්ලෑෂ් කාඩ්පතක් හමුවනු ඇත. අපි ඉන්වෙන්ටරියේ කැමරාව පරීක්ෂා කර, ෆ්ලෑෂ් ධාවකය සක්රිය කරන්න, අශ්ව රේස් වල ඡායාරූප බලන්න, අංක සහ වර්ණ මතක තබා ගන්න: 1 - රතු, 2 සුදු, 3 - නිල්, 4 - කහ, 5 - කොළ, 6 - කළු, 8 - රතු, 9 - නිල්.

6. මේසය මත අපි කැමරාව කාචයකින් පරීක්ෂා කරමු, එහි අංකයක් ඇත 4841 . මේසයේ දොරේ පතුලේ කේත අගුලක් ඇත, අපි එහි මෙම අංක ඇතුළත් කරමු, ඇතුළත අපට වර්ග පෙනෙනු ඇත: හිස්, සුදු, සුදු, හිස්, සුදු, සුදු.

7. දොරේ වම් පසින්, වැසිකිලිය තුළ අපි කොටුව පරීක්ෂා කරමු. එහි ඉහළ කොටසේ අපි දොර පිටුපස දුටු පරිදි චතුරස්රයන් ඉදිරියට තබමු: 2,3,4,6 . අපි පහත වර්ණ අංකවලට පරිවර්තනය කරමු, තරඟ වලින් ඡායාරූප මතක තබා ගන්න: කහ - 4, නිල් - 3, රතු - 1, කළු - 6. කේතය ඇතුළත් කරන්න: 4316 . ඇතුළත අපි යතුර ගන්නෙමු, එය සෝපානයේ දොරේ පහළ අගුලට ඇතුල් කරන්න.

8. දොරේ දකුණු පසින් නැව් ආකෘතියක් ඇත, අපි එහි තට්ටුව පරීක්ෂා කර, බෝට්ටුව ඉවතට ගෙන යන්න, එය යටතේ දෙවන යතුර වේ. අපි දෙවන සෝපානයේ අගුල විවෘත කරමු.

8 මට්ටම
ඔබට ගැලවිය හැකිද

1. අපි දකුණු බිත්තියට හැරී, ත්රිරෝද රථය පරීක්ෂා කරන්න, එහි ආසනය මත කොටුව සිට හසුරුව පිහිටා ඇත. මේස ලාච්චුවේ දකුණු පැත්තේ ප්‍රමාණවත් හසුරුවක් නොමැත, එය ඇතුල් කරන්න, ලාච්චුව තුළ අපට ශ්‍රව්‍ය වාදකයක් හමුවනු ඇත.

2. අපි නැවත සෝපානයට යමු, දොරේ වම් පසින් අපි කුණු කූඩය දෙස බලමු, පතුලේ සීඩී තැටියක් ඇත. ඉහළ කළු රාක්කයේ සිට වම් පසින් අපි රූපවාහිනී දුරස්ථ පාලකය ගනිමු. ඔරලෝසුව ඉහළ දකුණේ එල්ලී ඇත, ඒවායේ දකුණු කොටසේ බල සැපයුම පිහිටා ඇත.

3. අපි වම් බිත්තියට හැරී, වම් පැත්තේ තීරුව පරීක්ෂා කරන්න, එය පිටුපස බිත්තියේ සොකට් එකක් ඇත, එහි බල සැපයුම ඇතුල් කරන්න, ක්රීඩකයා සම්බන්ධ කරන්න. ක්‍රීඩක තිරයේ අපට අංක පෙනෙනු ඇත: 3462.

4. අපි දකුණු පවුර දෙසට හැරෙමු, පින්තූරය චලනය කරන්න, එය පිටුපස සංඛ්යා ඇත, ඒවා මතක තබා ගන්න. අපි වම් පැත්තට ආපසු ගොස්, වම් පසින් රූපවාහිනිය යටතේ DVD ධාවකය සක්රිය කරන්න, කේතය ඇතුළත් කරන්න: 7528 . ධාවකය විවෘත වනු ඇත, තැටිය ඇතුල් කරන්න. අපි රූපවාහිනී තිරය දෙස බලමු, දුරස්ථ පාලකය භාවිතා කරන්න. අපි දර්ශන දෙස බලමු: කැන්ගරු 4 ක්, පෙන්ගුවින් 6 ක්, බළලුන් 3 ක්, මෝරුන් 2 ක්.

5. අපි දකුණු බිත්තියට යන්නෙමු, සෝෆා මත ටැබ්ලටයක් තිබේ, එය මත ඉලක්කම් හතරක මුරපදයක් ඇත, සතුන් සංඛ්යාව ඇතුළත් කරන්න: 4632 . සංඛ්යා අනුපිළිවෙල බලමු.

6. අපි සෝපානයට යන්නෙමු, වම් පසින් අපි ඩිජිටල් පැනලය පරීක්ෂා කරමු. ඉහත සිට, ක්‍රීඩකයාගෙන් කේතය ඇතුළත් කරන්න: 3462 . පහත හැඩතල ඇතුළත් කරන්න: රවුම, තරුව, ත්රිකෝණය, හතරැස්.

9 වන මට්ටම
කාමර ගැලවීම. මට්ටම් සමත් වීම

1. දකුණු කෙළවරේ අපි මේසය පරීක්ෂා කර, ස්ථාවරය මත බිත්තරය විවෘත කරන්න, ඇතුළත අපි යතුර සොයා ගනිමු. මෙම මේසයේ ලාච්චුවේ ඇත දම් පාට විදුලි බුබුල.

2. සෝපානයේ වම් පසින් කළු සහ කහ කැබිනට්ටුවක් ඇත, එහි දොර විවෘත කරන්න, ඇතුළත අපි මොසෙයික් සාදන්නෙමු. අපි එය එකතු කරන විට, පුවත්පතක් සහිත හැඹිලියක් පහළින් විවෘත වේ, එය ගෙන යන්න, ගන්න හරිත යතුරු කාඩ්පත. අපි එය සෝපානයේ වම් පැත්තේ උපාංගයට ඇතුල් කරන්නෙමු.

3. අපි කාමරයේ දෙවන කොටස වෙත හැරී, වම් කෙළවරේ මේසය පරීක්ෂා කරන්න. අපි ලාම්පුවේ ලාම්පු සෙවන දෙස බලමු, විදුලි බුබුලක් නැත, අපි එය ඇතුල් කරන්න, පහළින් ආලෝකය සක්රිය කරන්න. රෝස ආලෝකයේ දී අපි බිත්තියේ ශිලා ලිපිය දකිනු ඇත: XOX, OXO, XOX.

4. අපි දකුණු බිත්තියට යන්නෙමු, ඇඳ අසල මේසයේ ගිටාරය අසල ඔබට වර්ණ අංක ඇතුළත් කළ යුතු කොටුවකි. අපි සෝපානය දෙසට හැරෙමු, දකුණු පසින් අපි බඳුන් දෙකක් ගෙනයමු, බිම අපට රතු අංකයක් 4 ක් හමු වේ. දොරට ඉහළින් හරිත අංකය 9. වමට රෝස පුටුවක් මත අපි සඟරාවක් ගෙන යන්නෙමු, ඒ යටතේ නිල් අංක 3. අපි වම් බිත්තියේ රාක්ක පරීක්ෂා කරමු, කහ අංක 8 සහිත බෝලයක් ඇත. අපි කොටුව වෙත ආපසු ගොස් මුරපදය ඇතුළත් කරන්න: 9483 . ඇතුළත අපි ඉස්කුරුප්පු නියනක් ගන්නෙමු.

5. අපි කාමරයේ පිටුපසට හැරී, වම් බිත්තිය පරීක්ෂා කරන්න, පුටුව දකුණට ගෙනයන්න, සිවිලිමට යටින් වාතාශ්රය හැච් වෙත ළඟා වන්න. ඉස්කුරුප්පු නියනක් කොන් වල ඇති බෝල්ට් ගලවන්න. බාර් පිටුපස වැඩ කරන විදුලි පංකාවක් ඇත, යතුර ළිඳට ඇතුල් කිරීමෙන් එය නිවා දමන්න. අවුලා ගන්න රතු යතුරු කාඩ්පත, එය එහි ස්ථානයේ තබන්න.

6. අපි සෝපානයෙන් ඉවතට හැරෙමු, මේසය යට වම් කෙළවරේ අපි බොත්තම් සහිත විශාල පෙට්ටියක් පරීක්ෂා කරමු. බිත්තියේ සෙල්ලිපියක් මෙන් රවුම් බොත්තම් තද කර ඇත: XOX, OXO, XOX. තහඩු එකිනෙකට යාබද මේසයේ ඇති ආකාරයටම අපි පහළ හතරැස් බොත්තම් තීන්ත ආලේප කරමු: නිල්, රතු, කොළ, කළු, කහ. තුල නිල් යතුරු කාඩ්පත, එය සෝපානයේ දොරේ වම් පැත්තට ඇතුල් කරන්න.

7. මේසය මත ඇති ගිටාරය අසල, අපි විශාලතම හදවත චලනය කරමු, එය යටතේ වර්ණ සංයෝජනයක් සඟවා ඇත: සුදු, නිල්, රතු, සුදු, කහ, කොළ. අපි මෙම කේතය වර්ණ යතුරු කාඩ්පත් යටතේ පැනලයට ඇතුල් කරන්නෙමු.

මට්ටම 10
ඔබට ගැලවිය හැකිද. ඇවිදීම

1. අපි මධ්යයේ පපුව පරීක්ෂා කරමු, ඇතුළත සරඹයක් ඇත. දකුණු පස ඇති මේසයේ අපි රවුම් දෙස බලමු, සරඹය ගන්න. ඉන්වෙන්ටරි දී සරඹ සමග ඒකාබද්ධ.

2. දොරේ වම් පසින් අපි බිත්තියේ මල් දෙස බලමු, පින්තූරයේ මුදුනේ, එය මත ඔබට සරඹ කිරීමට අවශ්ය බිත්තියේ ස්ථානය රතු කුරුසයකින් සලකුණු කර ඇත. අපි සෝපානයේ දොරේ පතුලේ සිට වමට සරඹ කරන්නෙමු. අපි ප්රතිඵලය සිදුර දෙස බලමු, වර්ණ මතක තබා ගන්න.

3. වම් ආසන්න කෙළවරේ ෆිකස් එකක් ඇත, එය පිටුපස රතු පුවරුවක් ඇත, සහ මෙම වර්ණ කේතය එහි ඇතුළත් කරන්න: 2 නිල්, 2 කහ, 2 කොළ. අවුලා ගන්න අලංකාර වළල්ල.

4. දකුණු පසින් අපි මේසය පරීක්ෂා කරමු, වම් පස ඇති මල් පෝච්චිය පිටුපස අපි පැන්සලක් සොයා ගනිමු. වම් බිත්තියේ ඉණිමඟක ස්වරූපයෙන් රාක්ක ඇත, පහළ රාක්කයේ අපි පිරිසිදු පත්රයක් ගන්නෙමු.

5. වම් බිත්තියේ අපි වීදුරු පෙට්ටිය ඇතුළත, වාතාශ්රය හැච් විවෘත කරමු. අපි පහළ ස්ලට් එකට කඩදාසි පත්රයක් ඇතුල් කරන්න, කුඩා ස්ලට් මත පැන්සලක් භාවිතා කරන්න, ඒ නිසා අපි යතුර පහළට තල්ලු කර එය පත්රය සමඟ අපට ලබා ගත හැකිය.

6. බිත්තියේ සෝපානයේ දකුණු පසින් අපි එල්ලෙන ලොකරය පරීක්ෂා කර, යතුර, දුරදක්න සමඟ එය අගුළු ඇරීම. මේසයට ඉහළින් දකුණු බිත්තියේ දැලක ඇත, අපි දුරදක්න හරහා එහි බලමු, අපට අංක පෙනෙනු ඇත: 12-8-5.

7. මේසය යට දකුණු කෙළවරේ අපි සේප්පුවක් සොයාගනු ඇත, මුරපදය ඇතුළත් කිරීම සඳහා තැටි 3 ක් එහි ඇත. ඔබ දකින අංක ඇතුළත් කරන්න: 12, 8, 5 . ඇතුළත අපි ගන්නවා අලංකාර කවය. සෝපානයේ වම් පසින්, වළල්ල සහ රවුම ඇතුල් කරන්න, එවිට දොර විවෘත වේ.

11 මට්ටම
සමත් වන්නේ කෙසේද යන්න ඔබට ගැලවිය හැකිය

1. දකුණු පස ඇති මේසය මත, අපි සෙල්ලම් නිවස පරීක්ෂා කර, දොර විවෘත කරන්න, ලාච්චු හසුරුව ඇතුළත. අපි කාමරයේ දෙවන කොටස වෙත හැරෙමු, ඇඳ අසල මේසයේ වම් කෙළවරේ, හසුරුව එයට ඇතුල් කරන්න.

2. මධ්යයේ මේසයක් ඇත, තීන්ත එය මත තබා ඇත: කොළ, තැඹිලි, රතු, නිල්, කහ. අපි තීන්ත නල චලනය කරමු, අපි පතුලේ දකිනු ඇත කළු ත්රිකෝණය. බිත්තිය ඉදිරිපිට තීන්ත සහිත තවත් මේසයක් ඇත, මධ්යයේ අපි පැල්ලම් ඉවත් කරමු, අපි බලමු නිල් පෙන්ටගනය. අපි මධ්‍යයේ ඇති වර්ණ වෙත ආපසු යමු, මෙම ස්ථානයේ සිට පහළ වම් කෙළවරේ අපට සෙල්ලම් හාවෙකු බිම දකිනු ඇත, ඒ යටතේ ඇද ඇත සුදු කවය. අපි සෝපානය දෙසට හැරෙමු, එහි වම් පසින් පාට වීදුරු සහිත මේසයක් ඇත. පහළ නිල් වීදුරුව, එය යටතේ ඔසවන්න රතු චතුරශ්රය.

3. අපි ආපසු හැරෙමු, වම් කෙළවරේ අපි මුරපදය සමඟ නයිට් ස්ටෑන්ඩ් පරීක්ෂා කර, වර්ණ රූපවල කොන් ගණන ඇතුළත් කරන්න: රතු - 4, නිල් - 5, සුදු - 0, කළු - 3. අවසාන කේතය: 4503 . ඇතුළත අපි ගන්නවා කහ යතුරු කාඩ්පත, එය සෝපානයේ වම් පැත්තට ඇතුල් කරන්න, අපි කවුළුවෙන් හසුරුව ලබා ගනිමු.

4. කාමරයේ පිටුපස, දකුණු බිත්තියේ, තැඹිලි පෙට්ටිය පරීක්ෂා කරන්න, සොයාගත් හසුරුව එහි දොරට ඇතුල් කරන්න. ඉහළ වම් කෙළවරේ අපි බිත්තියේ වර්ණවත් පින්තූරයක් පරීක්ෂා කරමු, එහි වම් කොටසේ කළු තීරු තුනක් ඇත: කුඩා, විශාල, කුඩා. අපි මෙම සංයෝජනය තැඹිලි පෙට්ටියේ පහළට ඇතුල් කරන්නෙමු.

5. බිත්තියේ දකුණු පැත්තේ රවුමක සකස් කර ඇති වර්ණ පුවරු වලින් සාදන ලද ඔරලෝසුවක් ඇත, ඒවාට කහ පැහැති ඉහළට ඊතලයක් ඇත. අපි සෝපානය වෙත යන්නෙමු, එහි වම් පසින් ළමා පින්තූරයක් ඇත, එහි රතු ඊතලයක් ඇත. මේසය මත ඇති සෝපානයේ දකුණට මාලිමා යන්ත්‍රයක් ඇත, එහි ඇතුළත දකුණට නිල් ඊතලයක් ඇත. අපි සෝපානයෙන් ඉවතට හැරෙමු, බිත්තියේ රාක්කවල වම් පසින් ආලෝක ස්විචයක් ඇත, එය මත වම් පසින් හරිත ඊතලයක් ඇත. අපි තැඹිලි පෙට්ටියට ආපසු, මෙම දිශාවන් ඇතුළත් කරන්න: වම් ඉහළ, පහළ, ඉහළ, දකුණ. අපි සුදු හසුරුව හරවන්න, කොටුවෙන් බැටරිය ගන්න.

6. අපි බැටරිය සෝපානයේ වම් පසින්, හරිත කාඩ්පත් කියවනය යටතේ ඇති ස්ලට් එකට ඇතුල් කරන්නෙමු. අපි වම් පැත්තේ බිත්තිය පරීක්ෂා කර, සුදු ඇඳ අසල මේසය වමට, ඒ යටට ගෙන යන්නෙමු හරිත යතුරු කාඩ්පත. අපි එය සම්බන්ධකයට ඇතුල් කරන්න, යතුර පහතින් ගන්න.

7. පිටුපසින් අපි විශාල ඇස් සහිත සෙල්ලම් බඩු සහිත රාක්කය පරීක්ෂා කරමු. අපි හරිත සෙල්ලම් බඩු මාරු කරමු, එය යටතේ දෙවන යතුර වේ. සෝපානයේ පතුලේ දකුණට, අපි බිම ඇති පෙට්ටිය පරීක්ෂා කර, යතුරු දෙකම ඇතුල් කරන්න, ඇතුළත අපි කපාටය ගන්නෙමු.

8. දකුණු කෙළවරේ කාමරයේ පිටුපස අපි හරිත ඇඳ අසල මේසය පරීක්ෂා කරමු, පළමුව අපි ලාච්චුව ගෙනයන්න, පසුව ඇඳ අසල මේසයම. බිත්තියේ වටකුරු සිදුරක් අපි දකිනු ඇත, ඇතුළත ඔබට වර්ණ අංක ඇතුළත් කළ යුතුය. මධ්යයේ කපාටයක් ඇතුල් කරන්න.

9. සෝපානයේ වම් පසින්, පහළ රාක්ක පරීක්ෂා කරන්න. අපි එය පිටුපසින්, මධ්යම කූඩය ඉදිරියට තබමු UV ලාම්පුව. සෝපානයේ දකුණු පසින් වර්ණ කැට ඇත, අපි එක් එක් ඝනකයක් මත පහනක් බබළන්නෙමු, අපි අංක දකිමු: නිල් - 6, කහ - 9, රතු - 1, කොළ - 3. අපි බිත්තියේ සිදුර වෙත ආපසු යමු, මෙම මුරපදය ඇතුළත් කරන්න. අපි කපාටය හරවන්න, එය ඇතුළට ගන්න රතු යතුරු කාඩ්පත. අපි එය ස්ථානයට ඇතුල් කරන්නෙමු, සෝපානය විවෘතයි.

12 මට්ටම
ඔබට ගැලවිය හැකිද. ඇවිදීම

1. දකුණු පසින්, බංකුව සහ ස්කේට්බෝඩ් දෙකක්, ඔවුන් පිටුපසින් ගෙන යන්න hex යතුර. කහ පැහැති ස්කේට්බෝඩ් එකක් මත ඇඳීම 1 - රවුම්".

2. අපි ආපසු හැරී, දකුණු බිත්තියේ කහ පැහැති කවයක් ඇත, එහි යතුර භාවිතා කරන්න. ඇතුළත අපි පින්තූරයක් දකිමු " 3 - නිදාගැනීම"හා ටෝකනයක් ගන්න.

3. ඉදිරියෙන් ඇති බිලියඩ් මේසයේ බෝල සහිත විවේකයක් ඇත, පතුලේ අපි චිපයක් ස්ලට් එකට ඇතුළු කරමු, බෝල ඉවතට පෙරළෙනු ඇත, ඒවාට පිටුපසින් ආදානය සඳහා චිත්‍ර 5 ක් ඇත.

4. වම් කෙළවරේ වටකුරු මේසයක් ඇත, එය මත චිත්රයක් ඇත " 4 - inc". අපි මේසයෙන් මිටියක් ගන්නවා.

5. සෝපානයේ දකුණු කෙළවරේ, ස්කීස් ඇණ ගසා ඇත, අපි ඒවා මිටියකින් ඉවත් කරමු, පිටුපසින් අපට චිත්රයක් හමුවනු ඇත " 2 - මැඩි"සහ කහ කොටස පිහිටා ඇති බිත්තියේ විවේකයක්.

6. වම් පසින් පැති පුවරුවක් ඇත, එය තුළ, කෝප්පයේ වම් පසින්, අපි පින්තූර රාමුවක් ගන්නෙමු. අපි කුසලානෙන් ඩාර්ට්ස් ලබා ගනිමු. දකුණු බිත්තියේ ඩාර්ට්ස් සඳහා ඉලක්කයක් ඇත, අපි ඒවා එහි විසි කරමු, පහළ දකුණේ ඇති අවපාතයේ සිට අපි හරිත විස්තරය ගනිමු. ඉලක්ක ඇඳීම අසල" 5 - inc".

7. විදුලි සෝපානයේ වම් පසින් පැනලයක් එල්ලී ඇත, අපි එහි පහළ අගුලට හරිත කොටසක් ඇතුළු කර, කහ පැහැති කොටසක් ඒ මත තබමු.

8. නැවතත් අපි බිලියඩ් මේසය යට බලනවා, අපි දකින චිත්ර ඇතුළත් කරන්න: රවුම්, මැඩි, නිදාගැනීම, තීන්ත, තීන්ත. ඇතුළත අපි ජැක්ගේ හසුරුව ගන්නෙමු.

9. ජැක් දකුණු බිත්තියට එරෙහිව නැගී සිටියි, එයට හසුරුවක් එක් කරන්න, එය විවෘත වනු ඇත. අපි හරිත යතුර මධ්‍යම කොටසෙන් ඉවතට ගෙන එය ඉහළින් සෝපාන පුවරුවට ඇතුළු කරමු.

10. බිත්තියේ පැසිපන්දු වළල්ලක් අපට හමු වේ, මුරපදයක් සහිත රවුම් එයට ඉහළින් ඇඳ ඇත: දකුණ, වම, පහළ, දකුණ. පහළ දකුණු කෙළවරේ අපි හොකී ඉලක්කය පරීක්ෂා කරමු, ඒවා යටතේ ඩිජිටල් මුරපදයක් ඇතුළත් කිරීම සඳහා පුවරුවක් ඇත. අපි ඊතල සහිත දුටු කව පැයවලට පරිවර්තනය කරමු, ඒවා ඇතුළත් කරන්න: 3,9,6,3 . අපි කහ යතුර ගන්නෙමු.

11. සෝපානයේ වම් පසින්, අපි වැටී ඇති පුටුව පිටුපස බලන්නෙමු, එය පිටුපස කහ අගුලු දැමූ පුවරුවක් ඇත, කහ යතුරකින් එය විවෘත කරන්න, ඇතුළත අපට වර්ණ සංයෝජනයක් පෙනෙනු ඇත. ඉහත සිට අපි තව් සහිත පින්තූර රාමුවක් පනවන්නෙමු, වර්ණ පමණක් පවතිනු ඇත: කොළ, රතු, නිල්, දම්. අපි මෙම වර්ණ මධ්‍යයේ ඇති සෝපාන පුවරුවට හඳුන්වා දෙමු. දොර ඇරලා.

ජයග්රහණය "ගෞරවනීය පාඨක අඩවිය"
ලිපියට කැමතිද? කෘතඥතාවයෙන්, ඔබට ඕනෑම එකක් හරහා Like එකක් දැමිය හැකිය සමාජ ජාලය. ඔබට එය එක් ක්ලික් කිරීමකි, අපට එය ක්‍රීඩා අඩවි ශ්‍රේණිගත කිරීමේ තවත් පියවරකි.
ජයග්රහණය "ගෞරවනීය අනුග්රාහක අඩවිය"
විශේෂයෙන් ත්යාගශීලී අය සඳහා, වෙබ් අඩවියේ ගිණුමට මුදල් මාරු කිරීමට අවස්ථාවක් තිබේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට ලිපියක් හෝ ඡේදයක් සඳහා නව මාතෘකාවක් තෝරාගැනීමට බලපෑම් කළ හැකිය.
money.yandex.ru/to/410011922382680
පිටු තේරීමේ මෙනුව:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ අදහස් එක් කරන්න

මෙහිදී අපි සාකච්ඡා කළේ ක්‍රීඩාවේ 16 වන මට්ටම සමත් වන්නේ කෙසේද යන්නයි. Can You Escape The 100 Room-5 හි 17 වන කාමරය පසුකර යාමේ ක්‍රීඩාව නැවතත් පහළම මාලයෙන් ආරම්භ වේ. වම් පසින්, ගල අසල මිටියක් ඇත. ඒක ගන්න. ගිනි උදුනේ වම් පසින් වයිස් හසුරුවකි, අපි එය ලී සීනු සමඟ ද ගන්නෙමු. කාමරයේ මැද

15 කාමරයේ ඇටසැකිල්ලක් සහ 16 කාමරයේ ජීවමාන ගැහැණු ළමයෙකු විය. Can You Escape The 100 Room-5 ක්‍රීඩාව වැඩි වැඩියෙන් උනන්දුවක් ඇති කරයි. අපි ලැජ්ජා නොවෙමු - අපි සමත් වෙමු (සෑම අර්ථයකින්ම). දකුණු පස ඇති සෝෆා මත අපි සෙල්ලම් බඩුවෙන් කකුල ගන්නෙමු, කාමරයේ මැද මේසය මත - කඩමාල්ලක්. අපි එය සමඟ වම් පැත්තේ බිත්තියේ පින්තූරය පිස දමමු. එහි සිටිනු ඇත

ඉතින්, පසුගිය ලිපියෙන්, Can You Escape The 100 Room-5 ගවේෂණයේ 14 වන මට්ටම නිවැරදිව ලබා ගන්නේ කෙසේදැයි අපි ඔබට පැවසුවෙමු, මෙහිදී අපි ඔබට පන්දමක් දැල්වෙන කාමර අංක 15 න් පිටතට යන ආකාරය ඔබට කියමු. භයානක ඇටසැකිල්ලක් බිම වාඩි වී ඇත. යන්න! අපි කාමරයේ මැද කුඩා තීරුව අසල ස්ලෙජ්හැම්මරයක් ගන්නෙමු. අපි ගන්නවා

ලිබර්ටි ප්‍රතිමාව සමඟ 13 කාමරයෙන් පැන ගිය අපි තරමක් ඉඩකඩ සහිත දීප්තිමත් කුස්සියකට දිව ගියෙමු. ඒ වගේම අපි වහාම මෙතනින් යන්න ඕන. යන්න. අපි මේසයෙන් චීස් ගෙන එය මූසිකයට කවන්නෙමු, එය මින්ක් වලින් සිදුවන දේ දෙස බලයි. සිරාවටම ඒක තමයි අපි කරන්නේ. Can You ගවේෂණයේ සුන්දරම කොටස මෙයයි

12 වන මට්ටම අපි වචනාර්ථයෙන් පියාසර කළෙමු, ඊළඟට පේළියේ 13 මට්ටම පසුකර යාමට ඔබට පුළුවන්ද 100 කාමර-5 පැන යන්න. කිසියම් හේතුවක් නිසා ඔවුන් මුළු ලිබර්ටි ප්‍රතිමාව පුරවා ඇති කාමරයකි. කොහොම හරි. අපි ගමන් මාර්ගයට යමු. අපි දකුණු පස ඇති මේසයෙන් රූපය ගන්නෙමු, එය ඊතල සහ පියාපත් සහිත සිංහයෙකු ඇත. එකම ගැන

ආයුබෝවන් මිත්‍රවරුනි! ජංගම වේදිකාවල ක්‍රීඩා ගමන් කිරීමේ මෙම චක්‍රය තුළ, අපි ප්‍රකාශනය ආරම්භ කරන්නෙමු පියවරෙන් පියවර උපදෙස්ලෝක ප්‍රසිද්ධ සහ ආදරණීය තර්ක ක්‍රීඩාවේ මට්ටම් සම්පූර්ණ කරන්නේ කෙසේද ඔබට 100 කාමර-5 පැන යා හැකිද. පළමු කොටස් ක්රීඩා කළ අය ක්රීඩාව පහසු නොවන බව තේරුම්, සහ සමහර කාර්යයන්

ඔන්න ඉතින් අපි ලිව්වා ලෙවල් 1 හරියට පාස් කරන හැටි. මැද හාන්සි පුටුවක් සහිත අඳුරු කාමරයක් - මෙම පින්තූරය සමඟ, ඔබට පැන යා හැකිද 100 කාමර-5 ගවේෂණයේ 2 වන මට්ටමේ ඡේදය ආරම්භ වේ. පළමුව ඔබ ආලෝකය සක්රිය කළ යුතුය - සිවිලිම මත ඇති චැන්ඩ්ලියර්-පංකාව මත තට්ටු කර කඹය අදින්න. එය සැහැල්ලු බවට පත් විය

අපි Can You Escape The 100 Room-5 ක්‍රීඩාවේ තුන්වන මට්ටම පසුකරමු - අපි බැටරියක් සහ ගගනගාමී බල්ලෙකුගේ පින්තූරයක් සමඟ ශාලාවෙන් පැන යන්නෙමු. දෙවන මට්ටම ගැන වැඩි විස්තර මෙතැනින් කියවන්න. පළමුව, අපි කාමරයේ මැද සිටගෙන, pouf දෙස බලමු. මැද අස්ථියක් සහිත වටකුරු නිරූපකයක් ඇත. අපි ඒක ගන්නවා. වම් පැත්තෙන් අපි උනන්දු වෙමු

අද ජංගම ක්‍රීඩා අතිශයින් ජනප්‍රිය වී ඇත්තේ ඒවා ඩෙස්ක්ටොප් පරිගණකයකට බැඳී නොමැති බැවිනි - ඔබට අවශ්‍ය ඕනෑම තැනක ඒවා ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ඒ අතරම, වඩාත්ම අච්චාරු දමන ක්‍රීඩකයාගේ පවා අවශ්‍යතා තෘප්තිමත් කරන එවැනි ව්‍යාපෘතිවල විවිධත්වයක් තිබේ. කෙසේ වෙතත්, ජංගම වේදිකා වලට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි දර්ශනය වූ එම ප්‍රභේද ඉස්මතු කිරීම වටී - ඒවා පවතින ප්‍රදේශවල සරල කළ අනුවාදයන් වේ. ඒවාට වඩා ප්‍රාථමික ග්‍රැෆික්ස්, සරල පාලනයන් ඇත, බොහෝ විට ඒවා නියමිත වේලාවට අඩු කරනු ලැබේ - සියල්ල ඒවා භාවිතා කිරීමට පහසු කිරීම සඳහා ජංගම දුරකථනසහ ස්මාර්ට් ෆෝන්. මෙම ප්‍රවර්ගයට "දොර 100", හෝ "ඔබට පැන යා හැකිද" වැනි දොරවල් පිළිබඳ ක්‍රීඩා ඇතුළත් වේ. එවැනි සෙල්ලම් බඩු ගමන් කිරීම ස්වභාවයෙන්ම ප්‍රාථමික ය, නමුත් එහි ප්‍රති result ලයක් ලෙස එය ඇදහිය නොහැකි තරම් උද්යෝගිමත් වේ.

දොරවල් පිළිබඳ ක්රීඩා වල සාරය

ප්‍රශ්න ගැන කවුරුත් දනිති - මේවා ඔබට යම් චරිතයක් පාලනය කිරීමට, අයිතම සෙවීමට, ප්‍රහේලිකා විසඳීමට, ක්‍රමයෙන් කුමන්ත්‍රණය දිගේ ගමන් කිරීමට සිදුවේ. කාමර ගැලවීමේ ප්‍රභේදයට අදාළ ක්‍රීඩා වලදී, ඡේදය ගවේෂණයට සමීප වේ. කෙසේ වෙතත්, එක් ඉතා වැදගත් වෙනසක් ඇත - ක්රියාවන් එක් කාමරයක අවකාශයට සීමා වේ. ඔබ කැමති තරම් මට්ටම් තිබිය හැකිය, නමුත් ඒ සෑම එකක්ම එක් කාමරයකින් ඔබ්බට විහිදෙන්නේ නැත, එහි අවශ්‍ය සියලුම අයිතම, ප්‍රහේලිකා සඟවා ඇති අතර වඩාත්ම වැදගත් දෙය නම් කාමරයෙන් පිටවී තවත් ස්ථානයකට යාමට ඔබට ඉඩ සලසන යතුරයි. ඔබට පැන යාමට හැකි ක්‍රීඩාවේදී, ඡේදය මෙම පදනම මත ගොඩනගා ඇත.

ඔබට ගැලවිය හැකිද - ඡේදයේ විශේෂාංග

මෙම දිශාවට, තනි මූලධර්මයකට අනුගත වන විවිධ ක්‍රීඩා රාශියක් දැනටමත් නිර්මාණය කර ඇත. ඔවුන් අතර වඩාත් ජනප්‍රිය එකක් නම් ඔබට පැන යා හැකිද - මෙම ව්‍යාපෘතියේ ඡේදය පළමු මිනිත්තු වලින් අල්ලා ගනී. මෙහි බොහෝ මට්ටම් නොමැත, නමුත් ඒවා වචනාර්ථයෙන් වස්තූන් හා ප්‍රහේලිකා වලින් පිරී ඇත. ඔබට කාමරයෙන් පිටතට යාමට පෙර, ඔබට බොහෝ අයිතම, විවිධ වස්තූන් සහ හැඹිලි හරහා යාමට සිදුවනු ඇත, ප්‍රහේලිකා කිහිපයක් විසඳන්න, එවිට පමණක් ඔබට ඊළඟ කාමරයට ප්‍රවේශය ලැබෙනු ඇත. මේ අනුව, මෙම කෙටුම්පතේ අන්තර්ගතය එහි කෙටි භාවය සඳහා වන්දි ලබා දේ.

ස්වාභාවිකවම, ඔබට ක්‍රීඩාවේ විනෝදය දිගු කළ හැකිය ඔබට පැන යා හැකිද - ඡේදයට ඔබ ඉක්මන් කිරීමට හෝ විශේෂ කොන්දේසි අවශ්‍ය නොවේ. ඔබට අවශ්‍ය මට්ටම් ගණනක් එකවර සම්පූර්ණ කළ හැක. එමනිසා, ඔබට බරපතල ගැටළු ඇති නොවිය යුතුය.

"දොරවල් 100": ක්රීඩා වෙනස

මෙම ප්‍රභේදයට අදාළ විවිධ ව්‍යාපෘති ගැන ඔබට බොහෝ දේ කතා කළ හැකිය, නමුත් ඒවායින් එකක් අනෙක් අයට වඩා හොඳින් සෑම කෙනෙකුටම මතක තබා ඇත - මෙය දොරවල් 100 පැන යාමයි. මෙම ක්‍රීඩාවේ ඡේදය සංසද විශාල සංඛ්‍යාවක සාකච්ඡා කර ඇති අතර මෙයට හේතුව මෙම ව්‍යාපෘතිය තනි ස්වරූපයෙන් බෙදා නොහැරීමයි. ඇත්ත වශයෙන්ම තිබේ මුල් ක්රීඩාව, එහි කාමර සියයක් ඇති අතර, ඒ අනුව, පරිශ්‍රයෙන් පිටතට යාමට ඔබ විවෘත කළ යුතු දොරවල් සියයක් ඇත. නමුත් ක්‍රීඩකයා අභ්‍යවකාශ යානයකට, මධ්‍යකාලීන බලකොටුවකට යනාදියට ගෙන යන වෙනත් විකල්ප දුසිමක් තිබේ. "දොර 100" ක්‍රීඩාව වෙනත් සමාන ඒවාට වඩා අතර වෙනස කුමක්ද? පළමුවෙන්ම, මෙහි කාමර සාමාන්යයෙන් ඉතා කුඩා වන බව සඳහන් කිරීම වටී, ඔවුන් බොහෝ වස්තූන් නොගැලපෙන අතර වචනාර්ථයෙන් එකක් හෝ දෙකක් ප්රහේලිකා. නමුත් ඔවුන්ගේ සංඛ්යාව සරලව විශාලයි - එය ක්රීඩාවේ මාතෘකාව තුළ කෙලින්ම දක්වා ඇත. නමුත් මෙම ව්‍යාපෘතියට අවශ්‍ය වන්නේ ප්‍රමාණය මිස ගුණාත්මකභාවය නොවන බව පැවසිය නොහැක - දෙකම ප්‍රමාණවත් වේ. වෙනත් ක්‍රීඩා වලින් දොරවල් 100ක් ගැලවී යාම වෙන්කර හඳුනා ගන්නේ මෙයයි - ඡේදය බොහෝ කාලයක් ගතවනු ඇත, නමුත් කාමර සිය ගණනකින් ඔබට කම්මැලි නොවනු ඇත.

එක් තිර රීතියක්

"දොර 100" ක්‍රීඩාවට සමාන ප්‍රභේදයක "සහෝදරයන්" වෙතින් එය වෙන්කර හඳුනාගත හැකි තවත් අංගයක් ඇත. ඩෝර්ස් ගැලවීමේ ඡේදය කිසි විටෙකත් එක් තිරයකින් ඔබ්බට නොයයි. බොහෝ දොර ක්‍රීඩා වලදී, ඔබට අවට බැලීමට හැකි ත්‍රිමාණ කාමරයක් ඇති අතර, මෙම කාලය තුළ අවම වශයෙන් ක්‍රීඩා තිර හතරක්වත් වෙනස් වේ - බිත්ති ගණන අනුව. විශේෂයෙන් විවෘත ලාච්චු, රාක්ක සහ යනාදිය ප්රදර්ශනය කරන ආකාරය සැලකිල්ලට ගනිමින් තවත් බොහෝ දේ තිබිය හැකිය. සාමාන්යයෙන්, මෙම ක්රීඩා වලදී, කාමරයේ විවිධ අයිතම සඳහා යථාර්ථවාදී සෙවුම අවධාරණය කරයි. "දොර 100" මාලාව සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, මෙහි අවධාරණය වන්නේ දොරවල් මත ය. ඔබේ තිරයේ සෑම විටම දොරක් මෙන්ම එය වටා ඇති සෑම දෙයක්ම ඇත - ඔබට අන්තර් ක්‍රියා කළ යුත්තේ මෙයයි. කෙසේ වෙතත්, මෙම සංවර්ධකයාටද ඔබට ගැලවිය හැකිද වැනි ව්‍යාපෘති ඇත - ඒවා හඳුන්වන්නේ Floors Escape යනුවෙනි. මෙහි ඡේදය නිශ්චිතවම පදනම් වී ඇත්තේ එක් මහලක විසඳුමක් සොයා ගැනීම මත මිස විශේෂයෙන් දොරේ පරිසරය මත නොවේ.

පළමු මට්ටම්

මෙම මාලාවේ වඩාත්ම ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාව අපි සලකන්නේ නම්, ආරම්භක හා සංකීර්ණ මට්ටම් පසු කිරීමේ ප්‍රවේශය වෙන වෙනම නම් කිරීම වටී. කවදා ද අපි කතා කරන්නේක්‍රීඩාවේ ආරම්භක අදියර ගැන, එවිට ඔබට කිසිසේත් ගැටළු ඇති නොවනු ඇත - ඔබට දොර විවෘත කිරීමට ක්‍රියා කිහිපයක් පමණක් සිදු කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, පළමු මට්ටමේ, ඔබට දොර විවෘත කිරීමට තිරය හරහා ස්වයිප් කිරීමට පමණක් අවශ්‍ය වනු ඇත. දෙවන මට්ටමේ දී, ඔබට බර දෙකක් ඇද ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත, ඔබ ඔබේ ඉලක්කය සපුරා ගනු ඇත. ඔබට පෙනෙන පරිදි, එය ඇදහිය නොහැකි තරම් සරල ය, නමුත් මෙම සරල බව රැවටිලිකාර ය. මන්දයත් මට්ටම් දහයක් හෝ පහළොවක් පසු, ඔබට සැබෑ දුෂ්කරතා අත්විඳීමට පටන් ගත හැකිය. පනස්වන මට්ටමෙන් පසු ව්‍යාපෘතියේ දෙවන භාගය ගැන අපට කුමක් කිව හැකිද?

සංකීර්ණ මට්ටම්

සංකීර්ණ මට්ටම් ඔබට කාර්යයන් විසඳීමට උපරිම දක්ෂතාවයක් තිබිය යුතුය. පළමුවෙන්ම, උදව් සඳහා රැඳී සිටීමට කොතැනකවත් නොමැති බව ඔබ තේරුම් ගත යුතුය - ක්‍රීඩාවේ කිසිදු ඉඟියක් නොමැති අතර, පළමු මට්ටමේ සිටම ඔබෙන් අවශ්‍ය දේ පවා පැහැදිලි නොකර ඔබ ක්‍රියාවට ඇද දමනු ලැබේ. නමුත් පළමු අදියරේදී සෑම දෙයක්ම ක්ෂණිකව, බුද්ධිමත්ව තේරුම් ගත හැකිය. අපි වැඩිදුර කාර්යයන් ගැන කතා කරන්නේ නම්, ඒවා වඩ වඩාත් දුෂ්කර වනු ඇත, එබැවින් ඉක්මනින් ඔබට ප්රශ්න ඇති විය හැකිය. මෙම හෝ එම මොහොත විසඳන්නේ කෙසේදැයි අදහසක් දිස්වන තුරු එක් එක් මට්ටම් මත දිගු වේලාවක් වාඩි වීමට හැකි වනු ඇත. නමුත් කරදර නොවන්න - සියලුම කාර්යයන් විසඳිය හැකි බැවින් ඔබට ඒවා විසඳීමට සෑම උත්සාහයක්ම ගත යුතුය. මෙය ආකේඩ් එකක් නොවන බව මතක තබා ගන්න - මෙය ගවේෂණයකි. මෙම ක්‍රීඩා සැලසුම් කර ඇත්තේ ඔබේ මොළය දිගු කර ඔබව සිතීමට මිස වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමෙන් පසු විවේක ගැනීමට නොවේ. එබැවින් ඒවා බැරෑරුම් ලෙස සලකන්න.


මෙම මාර්ගෝපදේශය තුළ ඔබට පෙළ සහ මට්ටම් සමත් වීමබේරෙන්න පුලුවන්ද, ඉගෙන ගන්න මට්ටම් කීයක්ක්රීඩාව තුළ සහ තවත්.

බේරෙන්න පුලුවන්ද මෙය ඉතා විශාල ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩා මාලාවක පළමු කොටසයි MobiGrow. මෙය මෙම ප්‍රභේදයේ දොරවල් 100 ක් සහ වෙනත් සෙල්ලම් බඩු වලට වඩා අඩු රසවත් ඡන්ද බලයක් නොවන අතර සමහර අවස්ථා තරඟකරුවන්ට වඩා හොඳය. එය පුහුණුවකින් තොරව සහ විශාල වශයෙන් ඇබ්බැහි වූවන් නොමැතිව ඔබව සටනට ඇද දමයි, සහ විවිධ ප්‍රහේලිකා සහ සමහර විට එක් මට්ටමක ස්ථාන කිහිපයකට ස්තූතිවන්ත වන අතර, එය ඔබට මගක් සොයා ගැනීම ගැන බැරෑරුම් ලෙස සිතීමට සලස්වයි, නමුත් අපගේ කණ්ඩායම ඕනෑම දුෂ්කරතාවයකදී ඔබට උදව් කරනු ඇත.ඇවිදීම ඔබට ගැලවිය හැකිද 1.

ඔබට 1 මට්ටමෙන් පැන යා හැකිද?

1 මට්ටම සමත් වීම බේරෙන්න පුලුවන්දආරම්භවන්නේ අපි තරමක් සුවපහසු කාමරයක සිටින බවත්, පසුව ඇති සියලුම මට්ටම්වල මෙන් අපි දොර විවෘත කළ යුතු බවත් ය. දොරේ දකුණු පස ඇති කොටුව මත ක්ලික් කර ප්‍රහේලිකාව නිවැරදිව එකලස් කරන්නඅශ්වයෙකු සමඟ , ඉන්පසු අපි එයින් ලොකර් හසුරුව ගන්නෙමු, ඉන්පසු අපි සෝපානයේ වම්පස ඇති කැබිනට්ටුව මතට තල්ලු කර එහි ප්‍රති result ලයක් ලෙස හසුරුව එයට අමුණන්නෙමු. අපි එය විවෘත කර ඉස්කුරුප්පු නියනක් ගන්නෙමු, එමඟින් අපි පින්තූරයට යටින් වාතාශ්‍රය ග්‍රිල් එකේ ඉස්කුරුප්පු ගලවන්නෙමු, එහිදී අපට සංයෝජන අගුලක් සහිත සංවෘත සේප්පුවක් පෙනේ. කේතය ඉහත පින්තූරයේ පෙන්වා ඇත (1915). අපි සේප්පුව විවෘත කර, යතුරු සිදුරේ, බිත්තියේ, දොරේ දකුණට භාවිතා කරන යතුර ගන්න.

ඔබට 2 මට්ටමෙන් පැන යා හැකිද?

ක්රීඩාවේ මට්ටම් 2 ක් ගමන් කිරීම බේරෙන්න පුලුවන්ද එය තව ටිකක් කාලයක් ගතවනු ඇත, නමුත් මෙතෙක් සියල්ල ඉතා සරල ය. වම් පස ඇති මේසය වෙත අවධානය යොමු කරන්න. එහි කාඩ්පත් තට්ටුවක් ඇත, එහි අංක (493) ලියා ඇත - මෙය මේසය යට ඇති ගමන් මල්ල සඳහා වන කේතයයි, එය විවෘත කිරීමෙන් අපට දොරේ දකුණු පසින් පිහිටා ඇති කරාම කපාටයක් හමු වේ. අපි බැටළු පැටවා ටැප් එකට අනුවර්තනය කර එය විවෘත කරන්නෙමු, ඉන්පසු පිරවූ බෝතලයෙන් අපි යතුර දකුණු බිත්තියේ පිහිටා ඇති ඇඳ අසල මේසයට ගනිමු. එහි අපට යතුරු කාඩ්පතක් හමු වන අතර, එමඟින් අපි සෝපානය විවෘත කර (දොරේ වම්පස කාඩ්පත් කියවනය) ඊළඟ මහලට යන්නෙමු.

ඔබට 3 වන මට්ටමෙන් පැන යා හැකිද?

කෙසේද තුන්වන මට්ටම සමත් බේරෙන්න පුලුවන්ද (3 ඇවිදීම )? අපි මේසය අසල බිම වේවැලක් ගෙන ඉහළ දොර විවෘත කරමුදකුණු පැත්තේ විලාසිතා සහ වේවැලකින් අපි සේප්පුවෙන් හසුරුව ඉවතට ගන්නෙමු. ඊළඟට, පහළ දොර විවෘත කර පරිගණකය සඳහා බැටරිය ගන්න. ඉන්පසු අපි ලැප්ටොප් එක විවෘත කර, බැටරිය එයට ඇතුල් කර මුරපදය ඇතුළත් කිරීම සඳහා කවුළුව බලන්න.දැන්, සඳහා කාමර 3 පසුකරමින් බේරෙන්න පුලුවන්ද, වී අපි පිටතට ගොස් රූපවාහිනිය මත ක්ලික් කරන්න, ඒ යටතේ අපි විවිධ වර්ණවලින් යුත් මෝටර් රථ සහිත රාක්කයක් දකිමු (වමේ සිට දකුණට, කහ, නිල්, රතු සහ කොළ), මෙය ලැප්ටොප් පරිගණකයේ මුරපදයයි. ඇතුළු වූ පසු, ආරක්ෂිත අගුලක් සඳහා රූප සටහනක් අප ඉදිරිපිට දිස්වේ, එය යටින් පවතීරෑපවාහිණි (ඉහළ පේළියේ මැද සිට, පසුව දකුණට, මැදට, දකුණට). අපි සේප්පුවට ගොස්, හසුරුව සිදුරට ඇතුළු කර පරිගණකයෙන් යෝජනා ක්‍රමයට අනුව සියල්ල සකස් කරමු. දැන්, සඳහාක්‍රීඩාවේ මට්ටම් 3ක් පසුකරමින් බේරෙන්න පුලුවන්ද, යතුර රැගෙන සෝපානයේ වම්පස ඇති ළිඳට ඇතුල් කරන්න. අපි ඊළඟ තට්ටුවට යනවා.

බේරෙන්න පුලුවන්ද 4 මට්ටමේ ඇවිදීම

ක්‍රීඩාවේ මට්ටම් 4ක් ගමන් කිරීමබේරෙන්න පුලුවන්ද ආරම්භ වන්නේ අපි දකුණු පස ඇති මේසයට ගොස් දකුණට ගෙන යාමෙනිපුටුවක් සහ ඇඟිලි බැටරියක් ගන්න. ඉන්පසු බෝතල් සහිත රාක්කයට අවධානය යොමු කරන්න (දකුණට මහිමය නිල්, රතු, කහ, කොළ) වම් පස ඇති මිනිබාර් සඳහා කේතය මෙයයි. අපි තීරුව විවෘත කර හැච් එක විවෘත කරන කිරළ ඉස්කුරුප්පුව ගනිමුමල් යට, දොරේ වම් පසින්. එහි දී ඔබට පිහියක් හමුවනු ඇත, එය අපි පෙට්ටිය මත නූල කපන ලද මේසයේ. දැන් අපි අන්ධයන් වෙත ගොස් ඒවා සකස් කිරීම සඳහා සැරයටිය ඉරා දමමු. ඉන්පසු අපි බැටරිය ෆ්ලෑෂ් ලයිට් එකට ඇතුළු කර කාමරයේ මැද ඇති හැච් එක කිරළ ඉස්කුරුප්පුවකින් විවෘත කර, ෆ්ලෑෂ් ලයිට් සමඟ අන්ධකාරය ආලෝකමත් කර අන්ධයන්ගෙන් පොල්ලකින් යතුර ඉවතට ගන්නෙමු. ඔවුන් සමඟ අපි සතුන්ගේ වම් තදබදය මත යන්තම් සැලකිය යුතු යතුරු සිදුරක් විවෘත කරමු.

සහ ඔබට ගැලවිය හැකිද 5 මට්ටම සමත් වීම

කොහොමද කියලා කල්පනා කරනවා නම්5 මට්ටම සමත් බේරෙන්න පුලුවන්ද, එවිට ඔබ මෙහි. මෙය වඩාත් සංකීර්ණ කාමරයක් වන අතර, එය පෙර මෙන් කොටස් දෙකකින් සමන්විත වන අතර එකක් නොවේ. ආරම්භ කිරීම සඳහා, අපි දෙවන කොටස වෙත ගොස් ඇඳට ඉහළින් ඇති මොඩියුලර් පින්තූරයට අවධානය යොමු කරමු (ඒවාට පහළින් වමේ සිට දකුණට වර්ණ රතු, නිල්, කළු, සුදු), දැන් අපි පළමු කොටස වෙත ගොස් විවෘත කරන්නෙමු. වම් කෙළවරේ ඇති ලාච්චු පෙට්ටිය, ඊතලය සහ අපේක්ෂිත වර්ණයට ගැලපේ. අපි පැන්සලක් ගන්නෙමු, එමඟින් අපි කාමරයේ දෙවන කොටසේ මේසය මත ඇති පත්රය සෙවන කරමු.පත්රයේ මධ්යයේ, අපට තීරු හයක් ඇත (වමේ සිට දකුණට, දිගු, මධ්යම, කෙටි, දිගු, මධ්යම, දිගු) මෙය බයිසිකලය අසල ඇති පපුව සඳහා කේතය වේ. එය විවෘත කිරීමෙන් අපට දොරේ යතුරෙන් එකක් ලැබෙනු ඇත. ඇඳේ වම් පසින්, ඇඳ අසල මේසයේ දුඹුරු ඇසක් ගන්න, සහ කූඩයේ නිල් එකක් විශාල වන අතර කාමරයේ පළමු කොටසේ ඒවා වම් පසින් පිහිටා ඇති ලාච්චුවට ඇතුළු කරන්න. දොර. එතැන් සිට අපි ආහාර සඳහා ධාන්ය හෝ කූඩුවක කුරුල්ලෙකු රැගෙන යන්නෙමු., ඇය හොටෙන් දෙවන යතුර අතහැරියාය. දැන් ඩාර්ට්ස් වෙත අවධානය යොමු කරන්න, නැතහොත් ඩාර්ට්ස්, ඒවායේ වර්ණය සහ ඒවා සිරවී ඇති අංකය (එය රතු 4, නිල් 5, කොළ 8 බව පෙනේ). දැන් අපි සෝපානයේ දකුණු පස ඇති පුවරුව වෙත ගොස් ළිං වලට යතුරු ඇතුල් කරන්න, වම් ඩයල් එකේ අපි වර්ණ සහ ලකුණු (845) අනුව අගයන් සකස් කරමු. අපි ඉහළ ඩයල් වලින් ලැබෙන අගයන් එකතු කර පහළ එකේ (974) එකතුව ලියන්නෙමු.

ඒ වගේම ඔයාට බේරෙන්න පුළුවන්ද 6 මට්ටමේ ඇවිදීම

6 වන මට්ටම සමත් වන්නේ කෙසේද බේරෙන්න පුලුවන්ද? ඔබ නම් මේ ප්‍රශ්නය ඇහුවා,සමග ඔබ එයට සම්පූර්ණ පිළිතුර සොයා ගනු ඇත.පළමුව, අපි නැව සිටගෙන සිටින පීඨයට යටින් කොස් රැගෙන, පසුව අපි කැට සහිත සරල ප්‍රහේලිකාවක් විසඳන්නෙමු (පහළම රේඛාව නම්, පහළ කැට දෙක ගුණ කළ විට, ඉහළ අංකය ලබා දීමයි (ඔබ අනුමාන නොකළේ නම්, අපි අවශ්‍ය අංක ලබා දෙන්නෙමු, තුන්වන පේළියේ 6 2 7, සිව්වන පේළිය 3 2 1 7)) සහ ඒවා යටතේ නිකේතනයක් විවෘත කරන්න. කාමරයේ දකුණු කෙළවරේ නිල් කොක්කක් මත එල්ලා තැබිය යුතු නිල් පැහැති බරක් වනු ඇත. ඊළඟට, අපි බිත්තියේ විවේකයක් දකිනවා, දොරේ දකුණට බඳුනක් සහ මලක්. එතැන් සිට අපි ජැක් සඳහා ලීවරය රැගෙන එය කොස් සමඟ ඒකාබද්ධ කළ යුතුය. දැන් අපි කාර් එක ජැක් කර රතු කොක්කේ එල්ලා එය යටින් රතු බර ගන්නෙමු. දොරේ වම් පසින් ගෙම්බෙකු ඇඳීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. එය මත ඔබට කහ අංක 2 දැකිය හැකිය.දැන් සෝපානයට ඉහළින් ඇති සෙල්ලිපිය වෙත අවධානය යොමු කරන්න LVL 6, අංකය කොළ පාටයි. මෝටර් රථය පිටුපස ලී ලාච්චු පෙට්ටියක් ඇත, එහි කූඩයක් ඇත, ඔබ එය අතට ගත්තොත්, ඔබට රතු අංක 6ක් පෙනෙනු ඇත. තවත් රහසක් බිත්ති අවපාතයේ ගබඩා කර ඇති අතර, මල් වලට ඉහළින් සුදු පසුබිමක සඟවා ඇත. ඔබ මෙම කොටස විවෘත කළහොත්, ඔබට නිල් පැහැති අංක 2ක් සොයාගත හැකිය. දැන් අපි ලැබුණු අංක (2662) භාවිතා කර ඇඳුම විවෘත කරමු. ඔබ විසින්ම ගනුදෙනු කරන අවසාන හරිත බර එහි අඩංගු වේ. දැන් සියලුම බර ඇති බැවින්, මී හරක් අං යට නිකේතනය විවෘත කරන්න.මෙම ඇවිදීමේදීබේරෙන්න පුලුවන්ද 6 වන මට්ටම අවසන් වේ.

සෙල්ලමක් ඔබට 7 වන මට්ටමේ ඇවිදීමෙන් ගැලවිය හැකිද

දැන් අපි ප්‍රශ්නයට යමු 7 මට්ටම සමත් වන්නේ කෙසේදබේරෙන්න පුලුවන්ද. පළමුව, දකුණු බිත්තියට එරෙහිව බිම කුඩා පෙට්ටිය වෙත හැරෙමු. එහි ද්විත්ව පතුලක් ඇත, එහි ඉස්කුරුප්පු නියනක් සඟවා ඇත. තුල සමත් වෙනවාබේරෙන්න පුලුවන්ද කාමර 7 යිඔබට කාමරයේ කොටස් දෙකක් හමුවනු ඇත, එය 5 මට්ටමේ තිබූ පරිදි, දෙවන කොටස වෙත ගොස් හරිත පසුබිමක වර්ණ පෙට්ටි ඇති බව බලන්න. ඔවුන්ගේ ස්ථානය මතක තබාගෙන පළමු කොටස වෙත ආපසු යන්න. දැන් දොරේ වම් පස ඇති කොටුව මත ක්ලික් කර පෙට්ටි සමඟ සාදෘශ්‍ය ලෙස වර්ණ සකසන්න (වමේ සිට දකුණට, ඉහළ පේළිය කහ, කොළ, කළු, කහ, පහළ පේළිය නිල්, කළු, කහ, කළු) . කම්බි කටර් බොරු කරන රහසක්, දැනටමත් ත්‍රිත්ව පතුලක් ද එහි ඇත. අපි දෙවන කොටස වෙත යන්නෙමු, එහිදී අපි රතු සූට්කේස් එකේ අගුල කපා දමමු. අපි කැමරාවක් ගන්නවා. ඊළඟට, පරිගණකය සමඟ ඩෙස්ක්ටොප් එක වෙත අවධානය යොමු කරන්න, නැතහොත් එය මත සිටගෙන සිටින ඡායාරූපය වෙත අවධානය යොමු කරන්න. එය පෙරළා, ඉස්කුරුප්පු නියනක් සමඟ රාමුව ගලවන්න. කැමරාවට ඇතුල් කළ යුතු මතක කාඩ්පතක් ඇත. අශ්වයන්, ඔවුන්ගේ අංක සහ වර්ණ සහිත ඡායාරූපයක් ඔබට පෙනෙනු ඇත. මේසය මත ඇති කැමරාව කෙරෙහිද ඔබ අවධානය යොමු කළ යුතුය, අංක (4841) එහි කැටයම් කර ඇත. දැන් අපි fotik මත ඇති කේතය භාවිතා කරමින් මේසය යට කැබිනට් එකේ සංයෝජන අගුල විවෘත කරමු. කොටුව තුළ කොටු ඇත (වමේ සිට දකුණට හිස්, සුදු, සුදු, හිස්, සුදු, සුදු). දැන් අපි නැවත පළමු කාමරයට ගොස් ඇඳ අසල මේසයේ ඇති කොටු (හිස් එබී නැත, සුදු තද කර ඇත) සහ අශ්වයන්ගේ ඡායාරූපයේ අංක (4316) භාවිතා කරමින් රූපවාහිනියේ වම් පසින් පෙට්ටිය විවෘත කරමු. අපි යතුර ගෙන එය සමඟ සෝපානයෙන් පහළ අගුල විවෘත කරමු. දැන් අපි දොරේ දකුණු පස ඇති බෝට්ටුව මත ක්ලික් කර, බෝට්ටුව තට්ටුවෙන් ඉවත් කර, ඒ යටතේ අපි දෙවන යතුර සොයාගෙන එය සමඟ ඉහළ අගුල විවෘත කරමු.

ක්‍රීඩාව ඔබට 8 වන මට්ටමේ ඇවිදීමෙන් ගැලවිය හැකිද

එය සමත් වීමට ඉතිරිව ඇත්තේ මට්ටම් කිහිපයක් සහ අවසාන තරගය පමණි. අපි වහාම ශාලාවේ දකුණු පැත්තට ගොස් ත්රිරෝද බයිසිකලය මත ක්ලික් කරන්නෙමු. අපි ඔහුගේ ආසනයෙන් හසුරුව ගෙන එය සෝෆා මේසය අසල කැබිනට්ටුවට අමුණන්නෙමු. ක්‍රීඩකයා ඉන්නවා. දැන් අපි පළමු ශාලාව වෙත ආපසු, කහ අපද්රව්ය කූඩය මත ක්ලික් කර එහි තැටිය සොයා ගන්න. අසල වැසිකිලියක් ඇති අතර එහි ඉහළ රාක්ක වලින් ඔබට දුරස්ථ පාලකයක් සොයාගත හැකිය. මේසයට උඩින් කුකුළා ඔරලෝසුවක් ද එල්ලා ඇති අතර, එහි රාක්කයේ බල සැපයුමක් ඇත. ඊළඟට, කාමරයේ වම් පැත්තට ගොස් වම් තීරුව අසල, අලෙවිසැලට බල සැපයුම සක්රිය කරන්න. ඊට පස්සේ අපි ඒකට ප්ලේයර් එක සම්බන්ධ කරලා ඉලක්කම් බලන්න (වමේ සිට දකුණට 3 4 6 2) මේක තමයි දොර අගුලේ උඩ තියෙන පාස්වර්ඩ් එක. දැන් අපි කාමරයේ දකුණු පැත්තට ගොස් සෝෆා උඩ පින්තූරය දෙස බලමු. එය රූපවාහිනිය සමඟ කාමරයේ වම් පැත්ත නිරූපනය කරයි, ඊට පහළින් කේතාංකය (7528) ඇත. අපි කාමරයේ වම් පැත්තට ගොස් DVD ධාවකය මත ක්ලික් කරන්න. අපි පින්තූරයෙන් කේතය ඇතුළත් කර තැටිය ස්ථාපනය කරමු. ඊට පස්සේ අපි දුරස්ථ පාලකයෙන් රූපවාහිනිය ක්‍රියාත්මක කරන විට කැන්ගරු හතරක්, පෙන්ගුයින් හය දෙනෙක්, පූස් පැටවුන් තිදෙනෙක්, මෝරුන් දෙදෙනෙක් දකිමු. දැන් අපි ශාලාවේ දකුණු පැත්තට යන්නෙමු, එහිදී සෝෆා මත ටැබ්ලටයක් තිබේ, එහි මුරපදය රූපවාහිනියේ රූපවල සඟවා ඇත (4632). අගුළු හැරීමෙන් පසු, අපි සමෝච්ඡ 4 ක් නිරීක්ෂණය කරමු - රවුම, තරුවක්, ත්රිකෝණයක් සහ චතුරස්රයක්, මෙය දොර අගුලේ පතුලේ ඇති මුරපදයයි. දැන් අපි සෝපානය වෙත ගොස් දත්ත ඇතුල් කරන්න.

සෙල්ලමක් ඔබට 9 වන මට්ටමේ ඇවිදීමෙන් ගැලවිය හැකිද

කතාවේ අවසානය දක්වා ටිකක් වැඩි වන අතර, මෙවර අපි ශාලා දෙකක් සහිත කාමරයක සිටිමු. අපි දකුණු කෙළවරේ ඇති කැබිනට්ටුව වෙත අවධානය යොමු කරමු, එය මත බිත්තරයක් ඇත, එහි යතුර සඟවා ඇති අතර, එක් කැබිනට් එකක දම් පැහැති විදුලි බුබුලක් ඇත. දැන් අපි වම් ඇඳ අසල මේසය වෙත යන්නෙමු. දොර විවෘත කර මොසෙයික් බලන්න. රටා විශාල සංඛ්‍යාවක් නිසා ඉතා අපහසුය, නමුත් එය විවෘත කිරීමෙන් ඔබට පුවත්පතක් පෙනෙනු ඇති අතර හරිත කාඩ්පතක් එය යට සඟවා ඇත. අපි එය සෝපානයේ දොරේ අනුරූප කාඩ්පත් කියවනයට ඇතුල් කරන්නෙමු. දැන් කාමරයේ දෙවන කොටස වෙත ගොස් වම් කෙළවරේ ඇති මේසය මත ක්ලික් කරන්න. ඔබට අපගේ ආලෝක බල්බය ඉස්කුරුප්පු කර ටොගල් ස්විචය සක්‍රිය කළ යුතු ලාම්පු ආවරණයක් තිබේ. බිත්තියේ සලකුණු දිස්වනු ඇත (පළමු පේළිය - XX, දෙවන පේළිය - XXO, තෙවන පේළිය - XX). අපි නැවතත් කාමරයේ ප්‍රධාන ශාලාවට ගොස් බඳුන් තුනක් මත ක්ලික් කර, ඒවා ගෙන ගොස් රතු අංක 4 සොයා ගනිමු. දොරට ඉහළින් අපට කොළ පැහැති අංක 9 පෙනේ. රෝස පුටුවේ, සඟරාව යට, අපට නිල් අංක 3 හමු වේ. සහ රාක්කයේ, පුටුවට ඉහළින්, බෝලය මත කහ පැහැති අංක 8 ඇත. දැන් අපි කාමරයේ වම් පැත්තට යමු, එහිදී විදුලි ගිටාරය අසල ඇති රාක්ක වෙත අවධානය යොමු කරන්න. සංයෝජන අගුලක් සහිත පෙට්ටියක් ඇත, වර්ණයට (9483) අනුරූප වන සංඛ්‍යා ආදේශ කරන්න. ඉස්කුරුප්පු නියනක් ගෙන වම් බිත්තියට එරෙහිව සිටගෙන සිටින තනි පුටුව මත ක්ලික් කර එය වාතාශ්රය පතුවළට ගෙන යන්න. ඉස්කුරුප්පු නියනක් සමඟ ඉස්කුරුප්පු ඇරීම, යතුර සමඟ විදුලි පංකාව නිවා දමා රතු කාඩ්පත ගන්න, ඔබ දොරේ ඇති කාඩ්පත් කියවනයට ඇතුල් කරන්න. සඳහා ඊළඟට සමත් වෙනවාඔබට ගැලවිය හැකිද 9කාමරය, ඔබ එහි දෙවන කොටස වෙත ආපසු ගොස් මේසය දෙස බැලිය යුතුය, නැතහොත් තහඩු සහ ඒවායේ වර්ණ දෙස බැලිය යුතුය (වමේ සිට දකුණට, නිල්, රතු, කොළ, කළු, කහ) මෙය ලාම්පුව යට ඇති කොටුව සඳහා වන කේතයයි. වගුව. මීලඟට, අපි ලාම්පුවෙන් ආලෝකමත් කරන ලද බිත්තියේ සලකුණු සිහිපත් කර එකම අනුපිළිවෙලෙහි රවුම් ඔබන්න, එහිදී X තද කර ඇති අතර O ඔබා නැත. අපි නිල් කාඩ්පත ගෙන එය අවසාන කාඩ්පත් කියවනයට ඇතුළු කළ පසු. නමුත් එය සියල්ලම නොවේ! කාමරයේ දෙවන කොටසේ අපි දකුණු රාක්කවල හදවත් 3 ක් දකිමු. අපි විශාලතම එක ගෙන යන අතර වර්ණ සෘජුකෝණාස්රා (වමේ සිට දකුණට, සුදු, නිල්, රතු, සුදු, කහ, කොළ) බලන්න. අපි ඒවා කාඩ්පත් කියවන්නන් මත හඳුන්වා දී Sizam විවෘත කරන්නෙමු.

සෙල්ලමක් ඔබට 10 මට්ටමේ ඇවිදීමෙන් ගැලවිය හැකිද

ඔන්න අපි අවසාන කොටසට ආවා. පළමුවෙන්ම, මධ්යයේ ඇති සුදු පපුව විවෘත කර එතැනින් සරඹය ගන්න. දැන් අපි දකුණු පස ඇති මේසය මත ක්ලික් කර එක් කෝප්පයක සරඹයට ඇතුළු කළ යුතු සරඹයක් අපට පෙනේ. නමුත් සරඹ කිරීමට කොහෙද? ඉඟියක් සොයා ගැනීමට, මල් වලට ඉහළින්, දොරේ වම්පස ඇති කුඩා ඡායාරූපය දෙස බලන්න. එහිදී, ස්ථානයක් කුරුසයකින් සලකුණු කර ඇත, එනම් බිත්තියේ පහළ කොටස දොරේ වම් පසින්. අපි එහි සලකුණු කර සරඹ කරන්නෙමු, කුහරය තුළ අපට බහු-වර්ණ කවයන් පෙනේ (වමේ සිට දකුණට නිල්, නිල්, කහ, කහ, කොළ, කොළ). දැන් තිරයේ වම් කෙළවරේ ඇති ෆිකස් මත ක්ලික් කර අපගේ රවුම් සකස් කරන්න. රහස් නිකේතනයක් විවෘත වේ, එහිදී අපි මුද්ද ගන්නෙමු. දැන් අපි දකුණු කෙළවරේ මේසය මතට තල්ලු කර මලක් සමඟ බඳුනෙන් පැන්සලක් ගන්නෙමු. වම් බිත්තියේ කැබිනට් එකෙන් කඩදාසි කැබැල්ලක් ගන්න. ඊළඟට, අපි වම් බිත්තියේ වාතාශ්රය පතුවළ විවෘත කර එහි කඩදාසි කැබැල්ලක් තබා, පැන්සලකින් සිදුර හරහා යතුර තල්ලු කර පත්රය සමඟ එය අදින්න. දැන් අපි සොයාගත් යතුර සමඟ අලංකාර පෙට්ටිය විවෘත කරමු. එහි ඔබට දකුණු බිත්තියේ දැලක භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය දුරදක්න සොයාගත හැකි අතර ඔබට අංක (12-8-5) පෙනෙනු ඇත. දැන් අපි වම් වගුව යටතේ බලමු. කැපී පෙනෙන ආරක්ෂක පද්ධතියක් සහිත සේප්පුවක් ඇත. අපි රවුම් වලට අපි දකින ඉලක්කම් ඇතුළත් කර රවුම් දේ ගනිමු. දැන් අපි මුද්ද සහ වටකුරු දේ දොරේ වම්පස ඇති විවේකයට ඇතුළු කර සන්සුන්ව ක්‍රීඩාව හරහා යමු.

ඔබ දැන් දන්නවා කොහොමද ගන්නේ කියලාබේරෙන්න පුලුවන්දක්රීඩාවඩාත් ජනප්‍රිය ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩා මාලාවක් ආරම්භ කළේය.

හොඳ ක්‍රීඩාවක් කරන්න!




ඉහල