Konektor myši PS 2. Prenos dát do klávesnice

Oficiálna verzia pre Rusko a krajiny SNŠ

Začiatok tohto storočia sa niesol v znamení bezprecedentného vzostupu v priemysle herných konzol. Traja hlavní hráči na IT trhu okamžite oznámili svoje nové zariadenia na začiatok roka 2001. Vysokorozpočtové reklamné kampane urobili tieto mená viac než známymi – samozrejme, hovoríme o o Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox a Nintendo Gamecube. Analytické spoločnosti predpovedali skutočnú búrku v predaji týchto konzol, ale v skutočnosti sa predajné čísla ukázali byť vyššie ako najdivokejšie predpovede. Celkový objem predaných konzol v roku 2002 bol približne 50 miliónov kusov a medzi nimi s obrovským náskokom viedla Sony PlayStation 2 – 26 miliónov predaných konzol, čo je viac ako Xbox a Gamecube dokopy.

Prečo vyhral PlayStation 2? V hre bolo pomerne veľa faktorov. Po prvé, značka Playstation je v hernom svete viac než dobre známa – na rozdiel povedzme od „priekopníkov“ Xbox a Gamecube. Vďaka tomu a kolosálnemu vplyvu Sony počet vysokoprofilových, „name“ hier ohlásených pre PS2 výrazne prevýšil počet hier pre konkurenčné konzoly. Vo svete herných konzol sú však hry to, na čom zarábajú vývojári hier aj výrobcovia konzol. Herná konzola je akýmsi spojivom medzi hrou a spotrebiteľom. Okrem toho sa konzoly často predávajú pod cenou, čo umelo znižuje ceny na 150 – 200 dolárov. Podobná schéma sa používa v priemysle mobilné komunikácie: Operátori predávajú telefóny spolu so zmluvami o pripojení za menej, než sú náklady na samotné zariadenie, čím pripájajú predplatiteľa k vlastným komunikačným službám. Hráč, ktorý si zakúpil konkrétnu konzolu, bude aj naďalej investovať peniaze do hier špeciálne pre ňu (hra pre modernú konzolu stojí v priemere 30 – 70 dolárov). Platforma podporovaná veľkým množstvom kvalitných a obľúbených hier má teda väčšie predaje.

A nakoniec sa Sony podarilo vydať svoju konzolu ako prvú. Stalo sa tak na samom konci roku 2000 v Európe a v roku 2001 v USA. Oficiálna verzia pre Rusko a krajiny SNŠ sa objavila, samozrejme, oveľa neskôr a za vyššiu cenu (asi 250 dolárov). Napriek tomu je tu a môžeme si ho dôkladne preštudovať.

technické údaje

CPU

  • 128-bitový Emotion Engine (MIPS IV), 294,912 MHz, 6,2 GFLOPS, 450 MIPS
  • Koprocesor 1: FPU, koprocesory 2-3: VU0, VU1 (vektorové spracovanie)
  • Vyrovnávacia pamäť inštrukcií: 16 KB, vyrovnávacia pamäť údajov: 24 KB
  • Spracovanie geometrie: max. 66 miliónov treug/s, s efektom osvetlenia 38 miliónov, s efektom hmly 36 miliónov, so zakrivením povrchu 16 miliónov.
  • Jednotka na spracovanie obrazu IPU: dekodér MPEG-2, výkon 150 megapixelov/s

Grafické jadro (Graphic Synthesizer)

  • Frekvencia 147,456 MHz
  • 16 pixelové potrubia
  • 2,4 gigapixelov/s (bez textúrovania)
  • 1,2 gigaexelov/s
  • Filtrovanie mip-map: bodové, bilineárne, trilineárne, anizotropné
  • Mapovanie nerovností textúr, mapovanie prostredia
  • Farba: 32 bit (R,G,B,A)
  • Z-buffer: 32 bitov
  • Kapacita pamäte: 4 MB eDRAM
  • Šírka pásma: 38,4 GB/s (19,2 GB/s v každom smere)
  • 75 miliónov trojuholníkov/s; 50 miliónov 48-pixelových štvorcov so Z-bufferingom a alfa kanálom za sekundu; 30 miliónov 50-pixelových trojuholníkov so Z-bufferingom a alfa kanálom za sekundu; 25 miliónov 48-pixelových štvorcov so Z-bufferingom, alfa kanálom a textúrovaním
  • 18,75 milióna škriatok za sekundu
  • Rozlíšenia od 256x224 do 1280x1024

Procesor zbernice – grafické jadro

  • 64 bitov, 150 MHz, 1,2 GB/s

Hlavná pamäť

  • 32 MB RDRAM
  • 32-bit (dva kanály po 16 bitov)
  • 400 MHz (efektívna frekvencia 800 MHz)
  • 3,2 GB/s

I/O procesor

  • Vylepšený procesor z prvej PlayStation
  • 33,8688 MHz alebo 36,864 MHz (prepínateľné)
  • 2 MB pamäte
  • USB, IEEE-1394, ovládače zvuku, DVD-ROM a PCMCIA

Zvukový čip

  • 48 hlasov
  • 2 MB pamäte
  • Podporuje výstup digitálneho streamu Dolby AC-3 a DTS

Vstup/výstup dát

Konektory

2 USB, 1 I-Link (IEEE1394), 2 konektory herného ovládača, 2 sloty pre pamäťové karty, kombinovaný audio/video výstup, digitálny optický výstup, pozícia pre pevný disk.

Iné

  • Rozmery 301×78×182 mm
  • Hmotnosť 2,4 kg

V roku 1999, keď boli tieto charakteristiky prvýkrát zverejnené, urobili silný dojem. Ale už v roku 2001 priemerné PC s 1 GHz procesorom a lacným grafickým akcelerátorom ako GeForce 2 MX tvrdo pracovalo na novej konzole. Dávajte pozor na množstvo video pamäte: iba 4 MB! Rýchlosť prístupu k nemu je však pôsobivá. Kapacita pamäte PS2 však nemôže konkurovať kapacite pamäte PC: dnes 256 MB Náhodný vstup do pamäťe a 64 MB video pamäte sú štandardom a tiež „životným minimom“. Frekvencia procesora tiež nie je pôsobivá: 300 MHz je, prirodzene, minulosťou. A hoci je, samozrejme, nemožné priamo porovnávať procesor PS2 s procesorom kompatibilným s Intelom, nadradenosť moderných PC CPU je nepopierateľná: 300 MHz nemôže konkurovať 3 GHz. Určitou útechou môže byť len architektúra prispôsobená hrám a zaručená absencia bŕzd a problémov s kompatibilitou.

PS2 vs. Xbox

Aby bol obraz úplný, porovnajme parametre Playstation 2 s parametrami Xboxu. Tu sú niektoré špecifikácie Xbox:

1. CPU: 733 MHz Intel Custom Pentium III, t.j. „špeciálne pestované“ PIII
2. RAM: Micron 64 MB DDR SDRAM, šírka pásma 6,4 GB/s
3. Dátové úložisko: 8 GB HDD Western Digital (5400 ot./min.)
4. GPU: 250 MHz čip nVidia NV2x, špičkový výkon 125 MT/s
5. Maximálne rozlíšenie: 1920×1080
6. Zvuk: 256 kanálov, 64 3D kanálov (technológia Sensaura)
7. Vlastný navrhnutý OS založený na Windows 2000

Ako vidíte, Xbox bude výkonnejší. Napriek tomu tie isté hry vydané vo verziách pre Xbox a Playstation 2 vyzerajú viac-menej rovnako: medzi verziami pre rôzne konzoly spravidla nie sú výrazné rozdiely v grafike. Je to naozaj všetko o súprave Microsoft SDK?

Výbava a vlastnosti

V krabici s ruskou verziou PS2 sa našli: samotná konzola so záručnou nálepkou v ruštine, analógový ovládač Dual Shock 2, návod na použitie a záručný list v ruštine, napájací kábel, AV-Euro adaptér a AV kábel s RCA konektormi. Na rozdiel od prvých možností dodania nie je súčasťou balenia 8 MB pamäťová karta. V skutočnosti je ruská verzia úplne rovnaká ako americká verzia. V prvých verziách set-top boxu obsahovala 8 MB karta ovládače potrebné na prehrávanie DVD videa; Okrem toho boli vodiči viaczónoví. V tejto verzii konzoly sú už ovládače DVD flashované v ROM Playstation 2. Ako by ste očakávali, konzola číta iba DVD zóny 5 a viaczónové disky (označené „All“).

Pribalené DVD obsahovalo niekoľko málo odhaľujúcich hrateľných „ukážok“ – AirBlade, Dark Cloud, Klonoa 2, This Is Football 2002, World Rally Championship a WWF Smackdown.

Len dve ukážky sa mi zdali viac-menej slušné: World Rally Championship a AirBlade. Hodnota zvyšku musela byť spochybnená. Disk obsahoval aj videá zo známejších hier a niekoľko rozhovorov s vývojármi. Vo všeobecnosti softvérový balík v minimálnej verzii ruskej verzie konzoly neobsahuje ani jednu plnohodnotnú hru.

Ako viete, konzola môže byť inštalovaná vertikálne alebo horizontálne; Pre vertikálnu polohu je k dispozícii špeciálny stojan. PS2 sa však vďaka značnej hmotnosti drží výborne v oboch polohách a bez akýchkoľvek stojanov. Ikonu PlayStation na prednej strane konzoly je možné otáčať podľa aktuálnej polohy konzoly v priestore.

Pribalený ovládač Dual Shock 2 je jedným z najpohodlnejších gamepadov, aké som kedy videl. Má 15 (!) tlačidiel a dva hríbovité joysticky. Gamepad padne veľmi pohodlne do ruky; Na používanie bočných kláves si treba trochu zvyknúť, no postupom času sú aj veľmi pohodlné. Jedným slovom je to krok vpred oproti ovládaču z PS One, ktorý, musím povedať, bol celkom dobrý.

Dual Shock 2 má tiež zabudovaný mechanizmus spätnej väzby – pri výbuchoch, výstreloch a podobne začne citeľne vibrovať. Vďaka ľahkosti samotného gamepadu to však niekedy pri hre jednoducho prekáža – má tendenciu vylietavať z rúk. Kvalitou implementácie Force Feedback je tiež ťažké konkurovať pokročilým PC zariadeniam – treba však poznamenať, že konzola Spätná väzba je podporovaná takmer všetkými PS2 hrami, čo je presne opačná situácia ako pri PC hrách.

Za zmienku stojí, že PlayStation 2 má len dva konektory na pripojenie gamepadov, kým Xbox a Gamecube štyri. Ak chcete pripojiť ďalšie podložky, mali by ste si kúpiť špeciálny ovládač. Pravda, gamepady z prvej PlayStation môžete pripojiť k PS2.

Prekvapilo ma, že set-top box je dodávaný len s AV káblom s bežnými „tulipánmi“; Nehovoríme o žiadnom S-Video, o komponentnom video výstupe ani nehovoriac. Ukázalo sa však, že k PS2 si môžete zakúpiť špeciálny kábel, ktorý vyvedie komponentný alebo S-Video signál alebo dokonca SCART-RGB zo špeciálneho AV konektora. Mimochodom, v ponuke nastavení set-top boxu si môžete vybrať medzi signálom RGB a Y Cb/Pb Cr/Pr.

Na prednej strane konzoly sa našli dva USB konektory a digitálny port IEEE1394 (S400/iLink). Ten možno pripojiť k voliteľnej sieťovej súprave (40 USD), ktorá poskytuje prístup k online službám Sony. To si bude vyžadovať dostupnosť lokálna sieť s prístupom na internet a mesačnými platbami za využívanie služieb.

DVD video

DVD The Austin Powers 2: The Spy Who Shagged Me Zone 1, ako bolo sľúbené, nebolo prečítané. Namiesto toho sa zobrazilo hlásenie, že disk nie je možné prečítať z dôvodu regionálnych obmedzení. Do úst PlayStation 2 sa preto namiesto toho dostalo DVD Pán prsteňov piatej zóny.

Kvalita obrazu bola príjemným prekvapením; Priznám sa, od konzoly som čakal horší obraz. Celkom dobré sýte farby, výborná dynamika v rýchlych scénach a celkom dobrá prehľadnosť – to ponúka PlayStation 2 ako DVD prehrávač. V nastaveniach si môžete nakonfigurovať typ TV (4:3, 16:9), no vo verzii 4:3 je obraz akosi vertikálne roztiahnutý a nedá sa s tým nič robiť. Iné DVD prehrávače často využívajú zväčšovanie obrazu vodorovne aj zvisle, pričom okraje po stranách odrežú – čím sa optimalizuje sledovanie širokouhlých filmov na televízoroch s pomerom strán 4:3.

Vo všeobecnosti je kvalita prehrávania na úrovni lacného domáceho DVD prehrávača, len s tým rozdielom, že konzola ako prehrávač je strašne nepohodlná na ovládanie. Ponuka na obrazovke je veľmi malá a pozostáva z vágnych ikon, z ktorých si musíte náhodne vybrať tú, ktorú potrebujete. Ako viete, v predvolenom nastavení nie sú k dispozícii žiadne diaľkové ovládače. To ponecháva použitie PS2 ako hlavného DVD prehrávača len pre tých najnenáročnejších používateľov (ak chcete, povedzme, prejsť na ďalšiu sekciu, budete musieť siahnuť po gamepade, vyvolať ponuku na obrazovke, použiť šípky na vyhľadajte požadovanú ikonu, stlačte ju...).

Digitálny audio stream je vyvedený cez optický výstup, takže ku konzole je celkom možné pripojiť externý dekodér Dolby Digital/DTS.

Zvuk

Vývojári sa vyznamenali aj pri vývoji rozhrania na ovládanie prehrávania diskov AudioCD. Bez TV (alebo bez voliteľného diaľkového ovládača) je absolútne nemožné ovládať prehrávanie, keďže na vykonanie každej základnej akcie musíte stlačiť niekoľko tlačidiel. A prečo je ich na gamepade 15?!

Zvuk bol testovaný na Hi-Fi systém, pozostávajúci z integrovaného zosilňovača Kenwood 3030RS a akustiky ALR/Jordan Entry 2M. Vo všeobecnosti možno zvuk označiť za dosť asertívny a živý, s jasne vystupujúcimi basmi a výškami. Klasika zjavne nebola pre PS2 dobrá; symfonické pasáže klasických skladateľov sa zmenili na orchestrálny sprievod „Árie“. Ale „ťažké“ nahrávky a elektronická hudba boli reprodukované konzolou s ich vlastnou energiou a tlakom.

Testy pomocou programu RMAA odhalili skôr zmiešané výsledky.

Sony Playstation 2 Out – Audiotrak Maya44 Line In, 44 kHz, 16 bit

Celkové hodnotenie: Veľmi dobre

Na jednej strane dobré výsledky z hľadiska hlučnosti a dynamický rozsah; na druhej strane je tu pomerne vysoká úroveň intermodulačného skreslenia a vzájomného prenikania kanálov. Prekvapila ma aj dosť hrboľatá frekvenčná odozva:

Vo všeobecnosti je zvuk PlayStation 2 celkom dobrý a pokojne môže konkurovať dobrej multimediálnej zvukovej karte.

PS2 hra Red Faction II

A na záver poďme k tomu najdôležitejšiemu – k samotným hrám. Mimochodom, treba poznamenať, že na PS2 je celkom možné spustiť hry z prvej PlayStation; Testoval som to na niekoľkých starých hrách PSone - fungovali skvele, niekedy sa dokonca rozdávali najlepšia kvalita obrázky vďaka špeciálnemu anti-aliasing systému pre staršie hry.

Podarilo sa mi zahrať jednu z najnovších hier pre PS2 - Red Faction II. Táto strieľačka získala veľmi vysoké hodnotenia od mnohých herných publikácií (IGN.COM jej udelil fantastických 9,2 z 10 bodov). Treba povedať, že 3D strieľačky na konzolách sú oveľa menej bežné ako na PC, a to predovšetkým kvôli zlej vhodnosti gamepadov na ovládanie tohto druhu hier.

Prvé nepríjemné prekvapenie nastalo hneď pri spustení hry. Faktom je, že ukladanie používateľských nastavení a uložených hier vyžaduje 8 MB pamäťovú kartu, ktorá nie je súčasťou konzoly, alebo voliteľný pevný disk. Všetci potenciálni kupci PS2 – pripravte sa na kúpu niekoľkých týchto kariet spolu s konzolou, inak budete musieť hru začať odznova, ako ja, zakaždým.

Po premyslenej úvodnej obrazovke (z nejakého dôvodu ich vývojári konzolových hier robia oveľa lepšie ako vývojári na PC) a niekoľkých podvodoch v menu sa v hre objavila obrazovka Načítavanie. Proces sťahovania trval veľmi krátko.

Prvý dojem z obrazu je taký, že rozlíšenie obrazovky nie je väčšie ako 640 x 480. Obraz je veľmi rozmazaný a nejasný; Malé nápisy sú ťažko čitateľné. Kam zmizlo deklarované maximum 1280x1024? Nikde v nastaveniach nebola zistená žiadna zmena rozlíšenia obrazovky.

Samotná kvalita 3D grafiky bola absolútne nevýrazná. Textúry a architektúra vyzerajú pri bližšom pohľade veľmi nekvalitne. Modely vojakov sú priemerné; Toto je úroveň PC hier z roku 2000. Dobre však vyzerajú výbuchy a efekty spojené s časticami (iskry, obaly guliek atď.) Animácia tiež nesklame; pohyby sú veľmi hladké a presné. S výnimkou niektorých efektov však grafika pôsobí vyslovene zastaralo.

Samozrejme, 3D strieľačky nikdy neboli silnou stránkou konzol; Red Faction II to ukázal dobre. Mnoho renomovaných publikácií vysoko oceňovaná hra by bola na PC trhu zosmiešňovaná pre grafiku, ktorá nespĺňa moderné štandardy. Na druhej strane s arkádovými kreslenými adventúrami a dynamickými simulátormi na konzolách na PC jednoducho nie je čo kontrastovať (príklady „víťazných“ žánrov sa nachádzajú na demo CD), okrem jednotlivých, aj keď šik, no takmer nehrateľných PC exponátov. .

Napriek tomu sa nám podarilo hrať. Ovládanie strieľačky pomocou gamepadu je poriadny trest: rýchlo sa pohybovať a presne mieriť je takmer nemožné. Práve tu prichádzajú na pomoc tieto dva USB konektory na konzole: môžete k nim pripojiť bežnú klávesnicu a myš bez toho, aby ste konzolu vypínali alebo dokonca opustili hru (!) a užite si ovládanie z prijateľnejších zariadení. Toto všetko funguje skvele: jediný problém môže byť s umiestnením myši a klávesnice. Tradične vám krátke káble bránia krútiť myšou a biť klávesnicou z druhej strany miestnosti; treba hľadať kompromisy.

závery

Sony PlayStation 2 ponúka za svojich 250 dolárov pomerne veľa: dobrý, aj keď nepohodlný prehrávač DVD/AudioCD a vynikajúcu zábavu pre fanúšikov hier špecifických žánrov. Pre „dobrodružné“ a „pretekárske“ hry, ako aj športové hry a rôzne akčné/RPG hry, najmä s „japonskou“ tematikou, nemá PS2 obdobu. Na druhej strane, konzola nemôže konkurovať PC vo vážnych žánroch, akými sú stratégie či dokonca strieľačky, o multiplayeri ani nehovoriac. Grafické možnosti konzoly sú do istej miery jednostranné: stačia na detailné vykreslenie Porsche v pretekárskom simulátore, no nestačia na spoľahlivé vykreslenie vojenskej základne či podzemných laboratórií. V každom prípade, grafické možnosti PS2 rýchlo zastarávajú a údaj z roku 2005 v prognózach vydania PlayStation 3 sa vôbec nezdá byť tak vzdialený.

Jedným slovom, pre nenáročných rodičov, ktorí chcú svoje malé dieťa zoznámiť s elektronickou zábavou a sami získajú možnosť pozerať filmy na DVD, najlepšia voľba ako PS2, k dnešnému dňu č. Fanúšikovia serióznych hier, premyslených a „profesionálnych“ žánrov zostávajú na PC.

klady

  • Pohodlný gamepad
  • USB pripojenie pre myš a klávesnicu
  • Možnosť spúšťať hry z prvej konzoly PlayStation
  • Možnosť prehrávania DVD

Mínusy

  • Zastaraná grafika
  • Prehrávať len DVD Región 5 a Všetky
  • Nedostatok káblov pre lepšiu kvalitu pripojenia ako RCA
  • Nepohodlné ovládanie DVD a CD bez voliteľného diaľkového ovládača

Tento port pozná každý používateľ PC. PS/2 je rozhranie určené na pripojenie klávesnice a myši.


Paralelný port LPT– slúži hlavne na pripojenie tlačiarne.

Zvyčajne sa nachádza na zadnej stene počítača. Paralelné zapojenie sa používa vo vzdialenosti nie väčšej ako 5 m.

K dispozícii je tiež paralelný port IEEE-1284

Štandard IEEE-1284 sa v súčasnosti nevyvíja. Finálna štandardizácia paralelného portu sa zhoduje so začiatkom zavedenia rozhrania USB, ktoré umožňuje pripojiť aj kombinované zariadenia (skener-tlačiareň-kopírka) a zabezpečuje vyššiu rýchlosť tlače a spoľahlivú prevádzku tlačiarne. Alternatívou k paralelnému rozhraniu je tiež sieťové rozhranie Ethernet

Neoficiálne: Obojsmerný port 1 (paralelný port typu 1) je rozhranie zavedené v PS/2. Okrem štandardného režimu môže takýto port fungovať vo vstupnom režime alebo obojsmernom režime. Výmenný protokol je generovaný softvérom a na označenie smeru prenosu sa do registra riadenia portu zavedie špeciálny bit CR.5: 0 - dátová vyrovnávacia pamäť pracuje pre výstup, 1 - pre vstup. Nezamieňajte si tento port, nazývaný aj vylepšený obojsmerný, s EPP. Tento typ Port sa udomácnil v bežných počítačoch, v CMOS Setup ho možno nazvať PS/2 alebo Bi-Di.

V modeloch PS/2 57,90,95 bol použitý port s priamym prístupom k pamäti (paralelný port DMA typu 3). Bol predstavený zvýšiť šírku pásma a vyloženie procesora pri výstupe do tlačiarne. Program pracujúci s portom potreboval iba špecifikovať v pamäti blok dát, ktoré sa majú vypísať, a potom sa výstup pomocou protokolu Centronics uskutočnil bez účasti procesora.

Neskôr sa objavili ďalšie adaptéry LPT portov, ktoré implementovali výmenný protokol Centronics v hardvéri – FastCentronics. Niektoré z nich používali dátovú vyrovnávaciu pamäť FIFO - ParallelPort FIFO Mode. Keďže porty od rôznych výrobcov neboli štandardizované, vyžadovali si vlastné špeciálne ovládače. Programy využívajúce priame riadenie štandardných registrov portov nemohli využívať svoje dodatočné schopnosti. Takéto porty boli často súčasťou multikarty VLB. Existujú varianty so zbernicou ISA, ako aj tie, ktoré sú zabudované do základnej dosky.

USB (Universal SerialBus) určené na pripojenie externých periférnych zariadení, ako je myš, klávesnica, prenosný pevný disk, digitálny fotoaparát, VoIP telefón (Skype) alebo tlačiareň. Teoreticky je možné k jednému USB hostiteľskému radiču pripojiť až 127 zariadení. Maximálna prenosová rýchlosť je 12 Mbit/s pre štandard USB 1.1 a 480 Mbit/s pre Hi-SpeedUSB 2.0. Konektory USB 1.1 a Hi-Speed ​​2.0 sú rovnaké. Rozdiely spočívajú v prenosovej rýchlosti a sade funkcií hostiteľského radiča Počítačové USB a samotné USB zariadenia.


Hlavným cieľom, ktorý si vývojári stanovili, je vytvoriť pre používateľov možnosť pracovať v režime Plug-and-Play (pripojenie zariadenia k spustenému počítaču, automatické rozpoznanie a následná inštalácia, ak je to potrebné).

Existuje niekoľko typov konektorov USB.

ü Konektor typu A: zvyčajne sa nachádza na PC.

ü Konektor typu B: zvyčajne sa nachádza na samotnom zariadení USB (ak je kábel odnímateľný).

ü Mini USB konektor: zvyčajne používaný digitálnymi videokamerami, externý pevné disky atď.

ü Konektor Micro-USB: Špecifikácia Micro-USB poskytuje podporu technológie USB On-The-Go (OTG), ktorá umožní zariadeniam komunikovať medzi sebou priamo bez použitia sprostredkovateľa v podobe počítača.

Počítačová technika nestojí, neustále sa zdokonaľuje a často nahrádza stolné počítače notebooky prichádzajú. K notebooku však treba aj myš a kam dať starú myš s okrúhlym konektorom? A ešte viac, ak skvele funguje a ergonomicky veľmi dobre padne do ruky... Vyhodiť?

Nie, prečo, existuje cesta von - dá sa previesť na konektor USB.

Existujú 2 možnosti: môžete si jednoducho vyrobiť adaptér alebo odstrániť starý kábel z myši a pripojiť nový - s USB konektorom. Ako vidíte, schéma zapojenia je celkom jednoduchá - iba 4 vodiče, niekedy 5, ale 5. vodič je len clona, ​​t.j. opletenie Stačí si zobrať nejaký starý kábel s USB konektorom, z fotoaparátu resp mobilný telefón napríklad, alebo si môžete kúpiť taký kábel na blšom trhu a nahradiť ho na myši.

Na obrázku vyššie je adaptér a USB konektor typu samica a USB zástrčka (samec) - tam pôjde číslovanie opačne - zľava doprava, t.j. 1,2,3 a 4. A účel vodičov konektora USB so zameraním predovšetkým na čísla kontaktov a ako dodatočnú metódu podľa farby. Sám som často videl, že farby nejdú správne podľa kontaktov. Zvyčajne ide číslovanie kontaktov zľava doprava, ale stáva sa to aj naopak. Tie. Musíte si ujasniť: zavolajte, účel kontaktov je zvyčajne napísaný na tabuli.

1. VDD (zvyčajne červený) - napájanie, 5 voltov,
2. D- (biela, šedá, niekedy zelená alebo modrá) - prenáša dáta z počítača do myši,
3. D+ (zelená, niekedy modrá) - prenáša dáta z myši do počítača,
4. GND (čierne alebo nelakované - žlté) - uzemnenie (puzdro).
5. - toto je len vrkoč (interferenčný štít), zvyčajne bez sfarbenia, žltý. Tento vodič nenesie signál a je zvyčajne uzemnený. Nie všetky káble (myši) majú opletenie.

Na základe počtu a farieb vodičov môžete kábel rýchlo znovu spájkovať. Stále vám však radím, pred odspájkovaním starého kábla ho zavolajte pomocou testera a znova sa uistite, že farby vodičov zodpovedajú číslam na konektore. Ako ukazuje prax, ľudský faktor je prítomný všade a inštalatéri robia aj chyby, ktoré nie sú kritické.

Pomocou tejto schémy zapojenia môžete previesť klávesnicu s okrúhlym PS/2 konektorom na USB konektor. Všetko je rovnaké, pripojenie potrebných vodičov k potrebné kontakty... myslím, že tento článok vám pomôže prerobiť (prispôsobiť), hoci sú zastarané, stále sú celkom dobré a fungujúce periférií zo starých PC. Nie všade potrebujete všetko nové a čerstvé...

Z vlastnej skúsenosti však chcem povedať, že dobré sú tie myši, ktoré majú zabudovaný ovládač (ovládací program). Tie. Vložil som ho do konektora, ovládač sa sám nainštaloval do PC a zariadenie funguje dobre. Vďaka tomu je táto úloha oveľa jednoduchšia, pretože systém Windows nemá vždy vlastný ovládač, čo znamená, že myš sa môže pokaziť, spomaliť atď. A toto, ako spieval Vysockij, nie je jazdenie, ale vrtenie...

Klávesnica je najbežnejším zariadením na zadávanie informácií do počítača. Preto je dôležité poznať princíp fungovania a komunikačné rozhranie klávesnice.

Tento článok popisuje zariadenie, ktoré vám umožňuje prijímať vstup z klávesnice a zobrazovať stlačenia klávesov na výstupnom zariadení. Ako príklad navrhneme jednoduché zariadenie s klávesnicou PS/2, mikrokontrolérom PIC a sedemsegmentovým displejom.

Myšlienka projektu

Hlavným cieľom tohto projektu je vytvoriť zariadenie schopné pracovať s PS/2 zariadeniami a konkrétne s PS/2 klávesnicou. Klávesnica bude pripojená k PIC mikrokontrolér, ktorý následne spracuje kódy stlačených kláves a zobrazí symboly kláves na sedemsegmentovom indikátore.

PS/2 je sériové rozhranie s hodinovým signálom 10-16 kHz, takže v PIC musíme použiť prerušenia na detekciu zostupnej hrany impulzov.

Zoznam použitých rádioelementov

Mikrokontrolér PIC18F452 (datasheet)
7805 - päťvoltový regulátor napätia
Kremenný kryštál 20 MHz
PS/2 konektor (samica)
7 segmentový indikátor
Rezistory

Okrem toho budete potrebovať programátor pre firmvér PIC, kontaktnú dosku a prepojky (alebo leptanú dosku s plošnými spojmi).

Návrh obvodu

Ako je možné vidieť z schematický diagram Nižšie je zariadenie veľmi jednoduché a hlavné časti sú: 78L05, PIC18F452 a PS/2 konektor.

V konektore PS/2 nie sú piny 2 a 6 použité, 4. pin je napájanie +5V, 3. pin je spoločný. Piaty kolík je hodinový signál a prvý kolík sú údaje.

Použil som 7-segmentový indikátor so spoločnou katódou.

Trochu teórie o PS/2

Ako bolo uvedené vyššie, PS/2 používa sériový protokol s dvoma linkami: hodinovým signálom a dátovou linkou.

Priradenie pinov 6-pin Mini-DIN (PS/2):
1 - Údaje
2 - Nepoužíva sa
3 - Spoločné (zem)
4 - Napájanie (+5V)
5 - Hodinový signál
6 - Nepoužíva sa

Vyššie uvedený obrázok zobrazuje kolíky konektorov PS/2 samec (vľavo) a samica (vpravo). Typicky sa samčí konektor používa na strane zariadenia – na počítači sa používa myš, klávesnica a samica. V našom prípade (keďže máme prijímaciu stranu) použijeme konektor typu „samica“ (dá sa odrezať z nejakej spálenej základnej dosky).

Vyššie uvedený obrázok zobrazuje štandardný diagram časovania výstupu pre zariadenia PS/2. Poradie je nasledovné:
1. Dátový kolík je vybitý
2. Hodinový kolík je poháňaný nízko
3. Dátový výstup je naďalej nízky (štart bit)
4. Hodinový signál je vysoký
5. Začne sa prenos ôsmich dátových bitov
6. Ďalej nasleduje paritný bit
7. A potom stop bit

Všetky údaje sa prijímajú pri poklese kladného synchronizačného impulzu.

Kľúčové skenovacie kódy

Každý kláves klávesnice obsahuje svoj jedinečný kód, tzv. skenovať kód

Ako môžete vidieť na obrázkoch vyššie, väčšina klávesov klávesnice obsahuje 8-bitové hodnoty (1 bajt), niektoré klávesy však obsahujú viacbajtovú sekvenciu.

Pozrime sa na príklad, ako sa generujú kódy skenovania kľúčov. Ak sa na klávesnici stlačí ľubovoľný kláves, na výstupe klávesnice sa zobrazí kód skenovania stlačeného klávesu. Keď je kľúč uvoľnený, výstupný kód je 0xF0 a skenovací kód uvoľneného kľúča. To. môžeme určiť, či je kľúč stlačený alebo nie, ale zatiaľ to nepotrebujeme.

Vyššie uvedený obrázok ukazuje priebeh PS/2 so stlačeným tlačidlom „J“. Kanál 1 (žltý) na oscilograme je taký signál. Kanál 2 (modrý) je dátový signál. Pre názornosť som nakreslil pomocné čiary na detekciu rozpadu hodinového signálu.
Pomocou tohto oscilogramu môžete ľahko určiť skenovací kód stlačenej klávesy. Nezabudnite, že najmenej významný bit (t. j. 0) je vľavo a najvýznamnejší bit (7 bitov) je vpravo. To. binárne to vyšlo 0011 1011, čo je v šestnástkovej sústave 0x3B, t.j. Toto je skenovací kód pre kláves „J“.

Prenos údajov do klávesnice

Ďalšou funkciou protokolu PS/2 je prenos dát späť do klávesnice, napríklad môžete vydať príkaz na zapnutie/vypnutie LED Zámok veľkých písmen, Num Lock atď. Ale nezastavujme sa nad tým, pretože toto je téma iného článku.

Zostavený obvod na doske vyzerá takto:

Program PIC

Softvér pozostáva z dvoch hlavných častí: hlavnej slučky a obsluhy prerušení.

V hlavnej slučke sa prijímajú údaje a spracovávajú sa na zobrazenie na indikátore. No vlastne samotný výstup dát.

Časť kódu hlavnej slučky:

#include #include #include #include // 7-segmentový výstup zobrazenia #define number_0 0b01111110 .. ... .. #define letter_a 0b11101110 #define letter_b 0b11111110 .. ... .. void main(void = void 3 INT _ON & T1_SOURCE_INT & T1_PS_1_1 & T1_16BIT_RW); WriteTimer1(0x0000); while(1) ( if(buf_ready == 1)( switch(scan_code_buf)( case 0x1C: PORTD = (písmeno_a ^ 0xFF); break; ... .... . . break; case 0x45: PORTD = (number_0 ^ 0xFF); break; case 0x66: PORTD = (vymazať ^ 0xFF); break; default: break; ) //Shift Buffer Forward scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_bu scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf_cnt--; if(scan_code_buf_cnt == 0) buf_ready = 0; ) Oneskorenie10KTCYx(1); ))

Takže v slučke hlavnej slučky sa spracovávajú údaje, ktoré vstupujú do vyrovnávacej pamäte fifo. V nižšie uvedenom kóde sú dáta PS/2 prijímané cez prerušenie, po ktorom sú umiestnené do vyrovnávacej pamäte fifo. Kód 0xF0 sa ignoruje, zaujímajú nás iba stlačenia klávesov.

Kód prerušenia je nasledujúci:

Void InterruptHandlerHigh(void) // Deklarácia InterruptHandler ( //Skontrolujte, či je nastavený príznak prerušenia TMR1 if(PIR1bits.CCP1IF)( if(bit_counter< 10){ current_scan_code = current_scan_code >> 1; aktuálny_kód_skenovania += (PORTDbits.RD0*0b10000000000); bit_counter++; ) else if(bit_counter == 10)( scan_code_buf=(current_scan_code>>2) scan_code_buf_cnt++; buf_ready = 1; bit_counter = 0; ) WriteTimer1(0x0000); //Vymazanie bitu príznaku pretečenia CCP1 PIR1bits.CCP1IF = 0; ) //Skontrolujte, či je nastavený príznak prerušenia CCP1 else if(PIR1bits.TMR1IF)( //Vymazať príznak pretečenia časovača1 bit_counter = 0; PIR1bits.TMR1IF = 0; ) INTCONbits.GIE = ​​​​1; )

Ako môžete vidieť z vyššie uvedeného kódu, prerušenie snímania kódu skenovania a prerušenie timer1 sa používajú spoločne, aby sa zabezpečilo, že sa „zachytí“ 8 bitov, pretože nepotrebujeme štart, stop ani paritné bity.

Ako môžete vidieť z vyššie uvedeného videa, zariadenie funguje skvele a zobrazuje stlačené čísla a písmená. Jedine, ze sa mi nezobrazili klavesy ako W, N a pod., lebo... na sedemsegmentový indikátor nie je reálne to urobiť.

Zoznam rádioelementov

Označenie Typ Denominácia Množstvo PoznámkaObchodMôj poznámkový blok
MK PIC 8-bit

PIC18F4520

1 Do poznámkového bloku
Lineárny regulátor

LM7805

1 Do poznámkového bloku
Elektrolytický kondenzátor47 uF1 Do poznámkového bloku
Rezistor

330 ohmov

7 Do poznámkového bloku
Kremeň20 MHz1



Hore