Stiahnite si MTA na mapovanie v SAMP

Editor máp MTA:SA vám umožňuje vytvárať mapy pre herné režimy.

Štart

Ak chcete spustiť editor, stačí kliknúť na tlačidlo Editor máp v hlavnom menu MTA.

Ponuka

Po spustení uvidíte dve ponuky: hlavnú ponuku v hornej časti a ponuku položiek v ľavom dolnom rohu.

Hlavné menu

Toto menu sa skladá z niekoľkých tlačidiel:

Ponuka položiek

Ponuka prvkov sa používa na pridávanie nových prvkov do mapy.

Navyše, ak máte načítané , rolovanie kolieskom myši vám odhalí nové špecifické prvky.

Pomocou editora

Táto časť vás naučí, ako vytvárať a upravovať mapy.

Pohyb po mape

Keď spustíte editor, ste v ňom režim fotoaparátu(režim fotoaparátu). Použite klávesy WSAD na pohyb a myš na otáčanie kamery. Ak potrebujete pohybovať fotoaparátom pomalšie, podržte ALT, na rýchly pohyb použite SHIFT.

Ak chcete získať prístup k rozhraniu editora a ovládaciemu panelu, prejdite na režim kurzora(režim kurzora). Stlačením môžete prepínať medzi režimom kurzora a režimom fotoaparátu F. Keď ste v režime kurzora, poloha kamery je pevná a kurzor môžete použiť na manipuláciu s prvkami mapy a na používanie grafického rozhrania.

Režim fotoaparátu ľahko spoznáte podľa zameriavacieho kríža v strede obrazovky. V ňom môžete vyberať a presúvať prvky, rovnako ako v režime kurzora.

Spustenie novej mapy

  • Spustite editor a ak je už spustený, vyberte z ponuky Nový.
  • Vyberte Nastavenia mapy. V kapitole Meta vyplňte polia názov(meno) a Autor(autor) s názvami mapy a vaším menom, resp. Tiež otvorené Herné módy a pridajte herný mod na svoju mapu (budú presunuté do zoznamu Pridané herné režimy). Môžete to urobiť tak, že ich vyberiete a kliknete Pridať alebo na ne dvakrát kliknite. Po dokončení kliknite na tlačidlo OK.

  • Vyberte si položku Definície a pridajte zdroje, ktorých prvky chcete použiť. Použijú sa v herných modoch, ktoré ste vybrali v okne Nastavenia mapy ako aj prípadné dodatočné zdroje. Pre viac detailné informácie o "definíciách editora", pozri tu. Po dokončení kliknite na tlačidlo OK.

Vytváranie nových prvkov

Pridávanie nových prvkov na mapu, ako sú vozidlá alebo predmety, je veľmi jednoduché!

  • Ak ste v režime fotoaparátu, prepnite sa do režimu kurzora stlačením F.
  • Kliknite na tlačidlo v ponuke prvkov, ktoré zodpovedá tomu, čo potrebujete. Napríklad kliknutím na tlačidlo auta pridáte vozidlo.
  • Vytvorí sa nový prvok zvoleného typu a pripojí sa ku kurzoru. Presuňte ho na požadované miesto a kliknite ľavé tlačidlo myši odopnúť.

Ak chcete vytvoriť vlastné prvky špecifické pre zdroj, umiestnite kurzor myši na ponuku prvkov a otáčajte kolieskom myši, kým sa nezobrazí požadovaný zdroj. Všimnite si, že aby to fungovalo, musíte do okna najskôr pridať súbor -resource Definície.

Voľba

  • Kliknite ľavé tlačidlo myši podľa prvku, vyberte ho a prejdite na režim ovládania klávesnice.
  • Kliknite kliknite pravým tlačidlom myši vyberte ho a prejdite na režim ovládania myšou.
  • Kliknite priestor alebo kliknutím na prázdnu oblasť zrušte jej výber.

Vybraná položka, ak existuje, je zvýraznená žltou kužeľovou značkou v hornej časti. Prvky (najmä objekty) so zlými kolíziami sa dajú ľahšie identifikovať povolením "režim vysokej citlivosti", aktivujete ho podržaním klávesu E. To zvyšuje schopnosť detekcie na úkor presnosti.

Zoznam všetkých prvkov možno použiť aj na výber prvkov. Dvojitým kliknutím na položku zo zoznamu ju vyberiete v .

Sťahovanie

Pohyblivé prvky je možné vykonať niekoľkými spôsobmi.

Pomocou myši

  • Jednoducho presuňte prvok na požadované miesto pomocou ľavé tlačidlo myši.
  • Vyberte položku v režim ovládania myšou (pravé tlačidlo myši), presuňte ho na požadované miesto a znova kliknite na tlačidlo.

Môžete tiež upraviť polohu prvku ďaleko/blízko vzhľadom na kameru v režime fotoaparátu, aby ste to urobili: kliknite pravým tlačidlom myši prvok po prvku a otáčať koliesko myši.

Používanie klávesnice

  • Vyberte položku v režim ovládania klávesnice (ľavé tlačidlo myši).
  • Použite šípky posúvať prvok vodorovne a PgUp/PgDn pre zvislý pohyb prvku. Svorka ALT na zníženie rýchlosti pohybu prvku, príp SHIFT na zvýšenie rýchlosti pohybu prvku.

V predvolenom nastavení sa prvky pohybujú vzhľadom na kameru a nie sú fixované pozdĺž žiadnej osi. Toto je možné vypnúť v menu možnosti.

Rotácia

Pomocou myši

Vybrané prvky môžete otáčať aj okolo osi Z pomocou kolieska myši.

  • Vyberte položku, ktorú potrebujete režim ovládania klávesnice (ľavé tlačidlo myši) a otáčajte kolieskom myši, pričom držte stlačený kláves ľavý CTRL.
  • Vyberte položku v režim ovládania myšou (pravé tlačidlo myši), stlačte CTRL a otáčajte kolieskom myši.

Používanie klávesnice

  • Vyberte položku v režim ovládania klávesnice (ľavé tlačidlo myši).
  • Spolu so stlačeným klávesom CTRL(kónická značka umiestnená nad prvkom sa zmení na zelenú), použite šípky A PgUp/PgDn na otáčanie prvkov okolo rôznych osí.

Oboma spôsobmi môžete dodatočne upínať ALT na zníženie rýchlosti a SHIFT na zvýšenie.

Zmena modelu a ďalšie nastavenia

Väčšina prvkov má veľa možností prispôsobenia na zmenu ich vzhľadu a správania. Príkladom je model, farba a vizuálny upgrade auta.

  • Otvorte okno vlastností prvku dvojitým kliknutím naň alebo jeho výberom a stlačením F3.
  • Vykonajte zmeny, ako chcete. Ak chcete napríklad zmeniť model auta alebo objektu, kliknite na tlačidlo Prehľadávať Blízko Model otvorte prehliadač modelu.
  • Po dokončení kliknite na tlačidlo OK.

Kopírovanie (klonovanie)

Prvok môžete skopírovať (klonovať) tak, že ho vyberiete a kliknete C.

  • IN režim ovládania myšou skopírovaný prvok sa „prilepí“ na kurzor myši, kliknite ľavé tlačidlo myši umiestnite prvok na miesto, ktoré si vyberiete.
  • IN režim ovládania klávesnice skopírovaný prvok zostane na rovnakej pozícii ako prvok, z ktorého bol skopírovaný. Kliknite F2 pre rýchly prístup k režim ovládania myšou keď je vybraný prvok.

Ak štípnete CTRL počas kliknutia sa prvok skopíruje a opäť „prilepí“ ku kurzoru myši. Takto sa vám ľahko zmestí veľké množstvo niečoho.

Vytiahnuť (> ), ktorý sa nachádza v pravom dolnom rohu okna vlastností prvku, aby ste ho skopírovali.

Odstránenie

Ak chcete položku odstrániť, jednoducho stlačte tlačidlo DEL s predvoleným prvkom, ktorý sa má odstrániť.

Môžete tiež použiť tlačidlo Vytiahnuť (> ), ktorý sa nachádza v pravom dolnom rohu okna vlastností prvku, aby ste ho odstránili.

Vytváranie máp pre konkrétne mody

Ak chcete vytvoriť mapu pre konkrétny mod, musíte urobiť dve veci:

  • Kliknite na tlačidlo Nastavenia mapy v hornom menu kliknite na kartu Herné módy a pridajte všetky mody, s ktorými sa bude vaša mapa používať.
  • S najväčšou pravdepodobnosťou budete chcieť pridať jeden alebo viac . To vám umožní umiestniť na mapu prvky špecifické pre mod, ako sú body spawn, závodné kontrolné body alebo vlajky CTF. EDF môžete pridať kliknutím na tlačidlo Definície v ponuke a pridaním príslušných modov.

Kontrola

Tu je zoznam ovládacích kláves. Ak ich chcete zmeniť, musíte zadať nastavenia MTA, keď je spustený editor máp

fotoaparát

Klonovanie

Manipulácia s prvkami

posunúť prvok dopredu šípka_u (šípka hore)
presunúť prvok späť šípka_d (šípka dole)
presunúť prvok doľava šípka_l (šípka doľava)
presunúť prvok doprava šípka_r (Pravá šípka)
presunúť prvok nadol pgdn (O stranu nižšie)
zdvihnite prvok nahor pgup (Strana hore)
priblížiť Koliesko myši dole
odsťahovať sa Koliesko myši hore
rýchlo presunúť prvok jedným smerom tlačidlo "režim pohybu". + kolieskom myši hore (Ľavý CTRL + koliesko myši hore)
rýchle presunutie prvku na druhú stranu tlačidlo "režim pohybu". + kolieskom myši dole (Ľavý CTRL + koliesko myši dole)
zapnutie "režimu pohybu" (treba stlačiť kláves) lctrl (ĽAVÝ CTRL)
režim "pomalá rýchlosť pohybu\kamera" lalt (ľavý ALT)
režim „rýchly pohyb/rýchlosť kamery“. lshift (LAVY SHIFT)
odstrániť vybraný prvok vymazať
prestať vykonávať akciu na prvku priestor
spustiť akciu na vybranom prvku F2
zrušiť ťah mod_rotate + r (Ľavý CTRL + R)

GUI

Prepnúť obrazovku gui F4
Prepnúť kurzor f
Vyberte požadovaný prvok (v Režim ovládania klávesnice) myš1 (ľavé tlačidlo myši)
Vyberte požadovaný prvok (v Režim myši) myš2 (pravé tlačidlo myši)
ďalší EDF mouse_wheel_up
predchádzajúci EDF mouse_wheel_down
Zrušiť Ctrl + z
Návrat Ctrl + r
okno nastavení F3
browser_up šípka_u (kláves so šípkou nahor)
browser_down šípka_d (kláves so šípkou nadol)
priblížiť mouse_wheel_up
odsťahovať sa mouse_wheel_down
potvrdiť vstúpiť
currentelements_up číslo_8 (Číselná klávesnica 8)
currentelements_down číslo_2 (Číselná klávesnica 2)
ísť otestovať F5

Multiplayer

Editor má zabudované serverové aj klientske komponenty, takže je natívne kompatibilný s multiplayerom. Ak chcete k editoru pripojiť viacerých používateľov, jednoducho skopírujte všetky zdroje editora na svoj server, spustite zdroj „editor“ a povoľte ostatným používateľom pripojiť sa.

Upozorňujeme, že na tento moment editor je zbavený akéhokoľvek systému práv, takže všetci používatelia majú plný prístup na funkčnosť.

Pluginy a externé zdroje

Editor umožňuje základný import prvkov z externých zdrojov. To môže byť užitočné pre zdroje, ktoré budú musieť spracovať prvok nejakým špeciálnym spôsobom, ktorý nie je možné vykonať prostredníctvom editora. Napríklad zdroj mapy, ktorý používa špecifické modely (a má skript na import týchto modelov), nie je možné štandardne spravovať cez editor.

Pomocou príkazu importovať V konzole je možné prvky prostriedkov importovať cez editor.

FAQ

Pri spustení editora máp mám čiernu obrazovku

Zvyčajne je to spôsobené nesprávnou inštaláciou prostriedkov editora máp. Ak používate stabilného klienta MTASA, preinštalujte ho a uistite sa, že pri inštalácii používate možnosti Klient a Server.

Ak používate nočnú zostavu, budete potrebovať najnovšie zdroje, aby správne fungovala (krok 3), rozbaľte archív a umiestnite jeho obsah do: MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\zdroje, kde MTA San Andreas 1.3- priečinok, do ktorého ste nainštalovali MTA San Andreas (predvolené: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Vložte ich do: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - častá chyba- nebude to mať žiadny vplyv. Preto ich umiestnite pozdĺž cesty zvýraznenej vyššie kurzíva.

Ak problém pretrváva aj po skontrolovaní poznámky vyššie a ubezpečení sa, že ste všetko nainštalovali správne, môže to byť spôsobené zastaraným súborom acl.xml. Ten štandardný dostanete v archíve. Musí byť umiestnený v server/mods/deathmatch/

Pri použití tlačidla "Editor mapy" sa mi zobrazuje "Nepodarilo sa spustiť lokálny server. Podrobnosti nájdete v konzole".

Stáva sa to preto, že máte zastaraný súbor editor.conf. Ten štandardný dostanete v archíve. Musí byť umiestnený v server/mods/deathmatch/ v priečinku s nainštalovaným MTA: San Andreas.

Uložil som mapu, ale nemôžem ju nájsť v priečinku zdrojov môjho servera, ale vidím ju v samotnom editore

Dôvodom je, že Vista/7 obmedzuje oprávnenia na zápis do priečinka Program Files pre procesy, ktoré nebežia ako správca. Súbory sa zapisujú do priečinka „VirtualStore“ namiesto skutočného priečinka Program Files. Mapu zdrojov nájdete na podobnej ceste:

C:\Používatelia\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Spustenie servera/MTA San Andreas s právami správcu umožní uloženie mapy na jej normálnu cestu.

Mám ďalší problém s editorom máp

Niekedy môže resetovanie editora vyriešiť určité problémy. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je nainštalovať MTA:SA do nového, úplne iného priečinka. Alebo môžete vyskúšať nasledujúce kroky:

1. Prejdite do priečinka zdrojov a odstráňte priečinok editor_dump 2. Prejdite do priečinka zdrojov, server/mods/deathmatch/zdroje/ a odstráňte priečinok editor_test

Našiel som chybu alebo mám návrh/spätnú väzbu v editore máp

Na nahlásenie chýb použite oficiálny nástroj na sledovanie chýb. Tiež sa k nám pokojne pridajte


Multi Theft Auto
"Editor mapy"

1. Najprv musíme nainštalovať samotného klienta MTA (Multi Theft Auto).
2. Môžete to urobiť stiahnutím z oficiálnej webovej stránky: mtasa.com.
3. Prejdite na webovú stránku a kliknite na tlačidlo „Stiahnuť“.

4. Po nainštalovaní hry prejdite na „Editor mapy“ v hlavnej ponuke. (Po prvom prihlásení môže klient požiadať o aktualizáciu hry, stlačte „Áno“ alebo „Nie“, porozmýšľajte sami)

5. Budete vyzvaní, aby ste dokončili „Školenie“, kliknite na „Preskočiť návod“, nepotrebujeme to

Najprv sa teda pozrime na základné ovládacie prvky fotoaparátu:

W,S,A,D– Pohybujte fotoaparátom nahor, nadol, doľava, doprava, resp.
Shift + W,S,A,D- Rýchly pohyb.
Alt + W, S, A, D– Pomalý pohyb.

Teraz správa objektov

„F“ - Vstúpte do ponuky.

Ovládacie panely:


Možnosti mapy

Možnosti objektu

(Pomocou kolieska myši otvorte ďalšiu ponuku objektov zvoleného modu)

Doplnkový príklad Mod menu "Race"

Ak chcete pridať akýkoľvek objekt, kliknite na:

Pozrime sa na ponuku „Možnosti karty“.
"Nový"- Stvorenie nová karta(Odporúčam kliknúť zakaždým po vstupe do „Editora mapy“)

"OTVORENÉ"- (nie je ťažké uhádnuť), Otvorte existujúcu alebo vytvorenú mapu

"Možnosti"- Možnosti, fotoaparáty, veľkosti ikon.

"Späť, znova"- Krok späť, krok vpred (podobne ako Ctrl + Z)

"miesta"- Vyberte polohu alebo pridajte svoju polohu.
(Ak chcete pridať svoju polohu, potrebujete:
1. Prejdite na „Záložky“
2. Do poľa „meno“ zadajte názov karty
3. Nainštalujte kameru nad/v blízkosti vašej budovy a kliknite na „Vypísať aktuálnu polohu“
4. Potom kliknite na „Pridať“)

"Aktuálne prvky"- Vyberte jeden z prvkov vašej budovy.

"Nastavenia mapy"- Priamo samotné nastavenia mapy a výber módu mapy.
(táto možnosť nepotrebuje žiadne špeciálne komentáre, budeme ju posudzovať samostatne pri zvažovaní vytvorenia DD/DM/Race “Karty”)

"definície"- Výber nainštalovaných modov na mape.

"test"- Toto tlačidlo vám pomôže skontrolovať váš výtvor v akcii
(pre návrat do „Editora mapy“ stlačte F1, úplne dole „Dokončiť testovanie“)


Klávesové skratky pre správu objektov:

"E"- Kurzor sa zmení na červenú a môžete vybrať najmenšie objekty

Kliknite na objekt (LMB alebo RMB)

Pomocou šípok na klávesnici:
"Alt"- Pomalý pohyb
"Shift"- Rýchly pohyb
"Ctrl"- rotácia objektu
Mnoho ľudí povedalo, že v tomto editore neexistuje žiadna kombinácia pre objekty „Zdvíhanie“ a „Spúšťanie“, ale moji priatelia, nie je to tak
"Shift + Pg Up/Pg Dn"- Zapnuté "NumLock čísla 9 a 3"- Zdvíhajte a spúšťajte predmety.
"Shift + Alt + Pg Up/Pg Dn"- Pomaly zdvíhajte a spúšťajte.
"Shift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- Nakloňte predmet.
(Myslím, že netreba písať o tom, že ak túto kombináciu skombinujete s klávesom „Alt“, objekt sa bude pomaly otáčať)


Zdá sa, že sme to vyriešili.

"Začnime vytvárať mapy"


Začnime s režimom „DM“.

1. Ak chcete začať, prejdite do „Editor máp“ a kliknite na „Nový“
2. Poďme na "Nastavenia mapy"
3. Ideme do „Meta“ a čo tam vidíme? Presne tak, názov karty a meno autora, myslím, že toto zvládnete aj sami.
4. Prejdeme na „Gamemods“, v ľavom stĺpci vyberte „Race“, potom kliknite na „Pridať“ a uvidíte, že „Race“ sa zobrazí v pravom stĺpci, to je všetko.

5. Prejdite na „Definície“, „Race“ by sa malo objaviť v pravom stĺpci, kliknite na „OK“
6. Prejdite na „Nastavenia mapy“ na karte „Prostredie“, nastavte čas (ráno, popoludní, večer, noc), začiarknite políčko „Zamknutý čas“, nastavte požadované počasie a kliknite na „OK“
7. Ideme a zostavíme našu mapu.

"kontrolný bod"- Hlavne pre pretekársky režim, myslím, že si sám pochopil, o čo ide.

"Vyzdvihnutie pretekov"- Odbery, ošetrenia, nitro, výmena auta.
(ak si chcete vybrať medzi liečiteľmi, nitro a výmenou auta, dvakrát kliknite na PickUp)

"Spawnpoint"- miesto, kde sa hráči objavia.
(ak chcete vybrať auto, v ktorom sa hráči objavia, dvakrát kliknite na Spawnpoint, podobne ako pri Pick-Up)

8. Po všetkých Pick-upoch, hráčskych miestach, nitro atď. boli umiestnené na vašej mape, kliknite na „Testovať“ a skontrolujte svoj výtvor; v priebehu testovania aktualizujeme, opravujeme a pridávame nové objekty.
(Dovoľte mi pripomenúť, že ak chcete ukončiť testovanie, stlačte F1, úplne dole dokončite testovanie)
9. Pred začatím testovania si vždy mapu uložte! Nikdy nevieš.

Dobré popoludnie, milí používatelia a návštevníci stránky Play`N`Trade. Redaktor je s vami - Matros. A teraz vám to poviem o programe „Map Editor“ v SAMP a MTA.

Na čo slúži Editor máp?

Tento program bude veľmi užitočný pri vytváraní vlastného servera v SAMP alebo MTA. Spočiatku má 30 000 pridaných objektov, ktoré si môžete umiestniť na svoju mapu. Pre tento program existujú aj špeciálne modifikácie. S ich pomocou si môžete nastaviť MPC bota, zaznamenať mu trasu, postaviť si vlastný interiér a oveľa viac.


Ako povoliť editor máp?

Ak chcete nainštalovať a povoliť Editor máp, musíme vykonať niekoľko akcií. Najprv musíte rozbaliť editor.exe. Ďalej to budete musieť otvoriť exe súbor. V okne, ktoré sa otvorí. Potom môžeme postaviť akékoľvek budovy. Presuňte a umiestnite všetky objekty na mapu. Tento program je tiež veľmi užitočný v MTA na serveri DayZ. S ním môžeme stavať ostrovy ako na mnohých populárnych DayZ serveroch. Ak sa chcete naučiť všetko v editore máp, môžete si pozrieť lekcie „Pawno“. Všetko nájdete v týchto lekciách. Počnúc ID všetkých položiek a končiac kódmi práce/frakcie.


Ďakujeme, že ste si našli čas na prečítanie tohto článku. Ďalšie zaujímavé články nájdete na fóre Play`N`Trade. A Matros bol s tebou. Maj sa!




Hore