Lineage 2 klasické makrá pre okná. Makrá. Základné pravidlá tvorby makra

Makrá v línii 2 vám umožňujú vytvárať krátke sady akcií, ktoré bude postava vykonávať automatický režim. Každé makro môže pozostávať zo sady príkazov, zručností, rôznych chatových správ a môžete si nastaviť aj časové oneskorenie medzi akciami.

Jedným z príkladov je celkom bežné makro na tanec alebo spev. Keď sa začne, postava predvedie všetky naprogramované piesne alebo tance a po dokončení opustí skupinu alebo v nej zostane a čaká určitý čas, kým znova použije tance. Všetky tieto akcie prebiehajú automaticky, stačí aktivovať makro.

Druhým príkladom populárneho makra sú obchodné správy. Je nakonfigurovaný tak, že v pravidelných intervaloch posiela správy do požadovaného chatu, napríklad obchodného. Napríklad raz za 4 minúty bude pri tomto nastavení postava automaticky hodinu ponúkať svoj tovar.

Veľmi obľúbeným spôsobom využitia makier je vytváranie súprav na rýchlu výmenu, súprav brnení, talizmanov a podobne.

Je dôležité tomu rozumieť makrá v línii 2 nie sú samostatným programom podobným „botom“, sú úplne legálne. Zoznam jeho schopností je však oveľa nižší ako zoznam vyššie uvedeného programu.

Vytvorenie makra

Proces vytvárania makra pozostáva z niekoľkých jednoduchých krokov:

1 krok

Otvorte panel na vytváranie makra pomocou kláves Alt+R alebo vyberte kartu z ponuky<Макро>a pozrite si nasledujúce okno.

Krok 2

V okne, ktoré sa otvorí<Макро>vyberieme tlačidlo Pridať pre vytvorenie samotného makra vyplňte v okne, ktoré sa otvorí, názov makra názov a jeho popis Skratka(nie je potrebné).

Pre lepšiu definíciu môžeme vybrať ikonu makra pomocou rôznych ikon z nasledujúcich: .

Krok 3

Teraz vytvorte samotné makro. Pozrime sa na najjednoduchšie makro na útok so zručnosťou power strike alebo iná pomocou bradaviek. Zo zručností, ktoré máme vo svojom arzenáli, nájdeme zručnosť power strike, potom ju jednoducho pretiahneme do okna tvorby makra a umiestnime na želaný riadok, v našom prípade druhý. Keďže budeme používať vsuvky, umiestnime ich na prvý riadok; to sa dá urobiť potiahnutím z panela horúcich tlačidiel. Výsledkom je nasledujúca kombinácia:

Týmto spôsobom môžete striedať kombináciu vsuviek a zručností, kým nebude dostatok voľných makrobuniek. Môžete pridať ďalšiu zručnosť alebo akciu, napríklad zmeniť cieľ potiahnutím príslušného tlačidla z ovládacieho panela postavy. Týmto spôsobom môžete vytvoriť jednoduché makro pre automatický lov.

Potom stlačte tlačidlo uložiť a uložte makro, ktoré sme dostali. Ak sa počas prevádzky zistia chyby, možno ich ľahko opraviť. Výsledné makro je možné umiestniť na panel klávesových skratiek.

Príkazy na vytvorenie makra v rade 2

Na napísanie makra môžete použiť príkazy napísané v riadkoch. Príklady príkazov v Lineage 2:

Ak chcete použiť akúkoľvek zručnosť, musíte zadať „/“, za ktorým nasleduje celý názov zručnosti, napríklad /skill power strike.

  • /zručnosť „názov zručnosti“
  • /useskillforce „názov zručnosti“ - použitie zručnosti pri podržaní klávesu Ctrl
  • /fixná zručnosť „názov zručnosti“ - použite zručnosť pri stlačenom klávese Shift

Ak chcete použiť akúkoľvek zručnosť alebo položku, zadajte nasledujúci príkaz z panela klávesových skratiek:

  • /skratka „číslo panelu, číslo kľúča“

napríklad /skratka 1 4 , tento príkaz použije magické vsuvky z nižšie uvedeného panelu.

Ak chcete použiť akékoľvek akcie, stáť, sedieť, tancovať, tlieskať, pozvať do skupiny alebo opustiť skupinu atď., zapíšte si celý názov akcie, napr.

  • /sedieť – sedieť
  • /target “názov cieľa” - zvýraznite cieľ, ak je na dohľad
  • /target %self - zvýraznite sa

Ďalšie príkazy:

  • %self - ty sám
    % pet je vaše zviera
    %party1~%party8 - členovia skupiny v ovládacom paneli skupiny
    %target - ten, kto je v tento moment zvýraznené

Chat správy
!Volám sa %self – poviem v chate meno vašej postavy

Ostatné správy sa píšu pomocou rovnakých znakov ako v hernom chate Všetky špeciálne príkazy musia byť napísané oddelené medzerou.
Veľmi užitočný príkaz "/oneskorenie X» vytvorí oneskorenie X sekúnd.

Toto dokončí krátky kurz o vytváraní makier v Lineage 2. Nižšie uvádzame niekoľko príkladov zložitejších zostáv.

Niekoľko príkladov makier:

PP buff (postava sa postaví, vyberie zadaný cieľ, čaruje a sadne si).

  • /stáť
  • /target “cieľový názov”
    /useskill Invigor
    /použite zručnosť Mental Shield
    /použite štít zručnosti
    /useskill Regenerácia
    /použite zručnosť Bless the Body
    /useskill Bless the Soul
    /použite zručnosť Koncentrácia
    /použite zručnosť Bystrosť
    /použitie zručnosti Wind Walk
    /sedieť

Makro na zbieranie koristi (po spustení zbiera okolo seba predmety):

  • /zdvihnúť
    /zdvihnúť
    /zdvihnúť
    /zdvihnúť
    /zdvihnúť
    /zdvihnúť
    /zdvihnúť
    /zdvihnúť
    /zdvihnúť
    /zdvihnúť
    /zdvihnúť
    /zdvihnúť

Makro na periodické liečenie cieľa (každých 10 sekúnd vylieči určený objekt):

  • /stáť
  • /target “cieľový názov”
    /useskill Heal
    /sedieť
    /meškanie 10
    /stáť
  • /target “cieľový názov”
    /useskill Heal
    /sedieť
    /meškanie 10
    /stáť
  • /target “cieľový názov”
    /useskill Heal
    /sedieť

Program „Windows“ je vo vysielaní a ja, jeho moderátor Dmitrij Linyagiev.

Takže, ako je už asi jasné, povedzme si niečo o oknách a makrách pre ne. Nemyslím si, že objavím Ameriku alebo vám nepoviem nič nové, ale pre začiatočníkov si myslím, že niekoľko tipov na uľahčenie hry s viacerými postavami bude užitočné. Nie je žiadnym tajomstvom, že väčšina hráčov má vyrovnávacie pamäte okien, mnohí dokonca viac ako jeden. Napríklad hrám 3 okná s kombináciou spoiler + EE + PP. Preto vám poviem o použitých makrách na mojom vlastnom príklade.

Na spojleri mám len jedno makro, je veľmi jednoduché a obsahuje len pár pojmov: Ďalej uvediem všetky makrá schematicky.

Takže samotné makro:
1. /pozvať PP
2. /meškanie 2
3. /pozvať EE

Ako vidíte, nie je to nič zložité, len zostavujem skupinu (odkladám to pre prípad, že by som nestihol prejsť).

Makro 1 na PP

  1. /target %self
  2. /useskill Insight
  3. /použite zručnosť Berserker Spirit
  4. /useskill Ľahká chôdza
  5. /použite zručnosť Požehnanie Ducha
  6. /cieľ EE
  7. /useskill Insight
  8. /použite zručnosť Berserker Spirit
  9. /useskill Ľahká chôdza
  10. /použite zručnosť Požehnanie Ducha

Makro 2 na PP

  1. /cieľový spoiler
  2. /useskill Akcelerácia
  3. ...... a tak ďalej v poradí, všetky potrebné buffy...

Tu má veľa ľudí prvý problém s buffmi, keďže v makre je len 12 polí a PP má veľa buffov. Tu sú len 2 možné riešenia.

Možnosť 1 – do makra zahrňte len tie najnutnejšie buffy, ostatné buď pridajte ručne, alebo ich jednoducho nebuffujte. Z hľadiska kvality to nie je mimoriadne dôležité.

Možnosť 2 - pre tých, ktorí ako ja majú 2 a viac nárazníkov. Všetko je tu jednoduché. Do makra pre PP zahrnieme všetky PP buffy, okrem tých, ktoré majú všetky buffery (ako napríklad Light Walk, Shield, Mental Shield atď.) Tieto buffy pridáme v mojom prípade s EE.

PP buffom sme sa venovali, pridajme EE buffy

Makro 1 na EE

  1. /cieľový spoiler
  2. /použite štít zručnosti
  3. /useskill Power
  4. /useskill Odolnosť voči omráčeniu

Vo všeobecnosti je to tak, sme nabušení a môžeme ísť swingovať. Ale budeme sa preháňať aj cez 3 okná, tak ako zabezpečiť, aby nás okná rozptyľovali na minimum? Je to jednoduché. Znova vám to ukážem na svojom príklade.

Ako si pamätáte, mám 2 okná s vyrovnávacími pamäťami. S PP liečim, s EE sypem mannu do spojlera. Celkovo potrebujete 1 makro pre každé okno.

Makro na PP

  1. /cieľový spoiler
  2. /použitie zručností Liečba
  3. /meškanie 1
  4. /použitie zručností Liečba
  5. /meškanie 1
  6. /použitie zručností Liečba
  7. /útok
  8. /útok

Tým pádom keď si odčerpám HP cca na polovicu, stačí stlačiť 1 tlačidlo a PP ma vylieči na smrť :). Jednoducho vložím oneskorenie, aby som zabezpečil, že sa zručnosť vráti späť, a 2 útoky na konci pripevnia PP pištoľ k spojleru.

To isté robíme s EE, len namiesto liečenia vložíme Recharge.

Makro na EE

  1. /cieľový spoiler
  2. /použite zručnosť Dobiť
  3. /meškanie 1
  4. /použite zručnosť Dobiť
  5. /meškanie 1
  6. /použite zručnosť Dobiť
  7. /útok
  8. /útok

Takže všetko, čo musíte urobiť, je spustiť toto makro v správnych momentoch. Aby ste to uľahčili, môžete makrá na liečenie a dobíjanie many v oknách naviazať na rovnaké tlačidlo (napríklad číslo 1), v tomto prípade si nebudete musieť pamätať, kde sa ktoré makro nachádza, vo všetkých oknách bude stačiť stlačiť rovnaké tlačidlo.

Moderné myši/klávesnice umožňujú automatizovať tieto procesy prepínania okien a klikania na makrá, no myslím si, že zavedením aktualizácie, kde budú fungovať cyklické makrá, to už nebude potrebné. Napríklad vyššie uvedené makrá sa dajú ľahko nakonfigurovať autonómna prevádzka windows pridaním len 1 riadku na koniec do makier na liečenie a dobíjanie many, napríklad toto:

/meškanie 30(alebo akékoľvek iné oneskorenie, v závislosti od toho, ako často potrebujete liečenie/dobíjanie)

Ako vidíte, všetko je jednoduché a ľahké a so zavedením cyklických makier bude kvalita s oknami ešte jednoduchšia.

Ako všetci viete, NCsoft naozaj nemá rád roboty a vo všeobecnosti žiadnu automatizáciu procesu v hre. Kórejci však urobili jeden relax, a to boli makrá.

Čo sú makrá? Prejdite do ponuky a vyberte možnosť „Makrá“ alebo jednoducho stlačte kombináciu klávesov Alt + R. Zobrazí sa okno, v ktorom budú uložené všetky vaše makrá. Celkovo ich môže byť 24, ktorýkoľvek z nich je možné vymazať (ikona s košíkom) alebo zmeniť (ikona s kladivom).

Makro je postupnosť príkazov, ktoré sa vykonávajú jeden po druhom, akonáhle sa vykoná jeden príkaz, okamžite sa začne vykonávať ďalší.
Existujú samozrejme obmedzenia, ktoré vám bránia v používaní makier ako v prípade robotov:
1. Do makra je možné zadať iba 11 príkazov.
2. Z jedného makra nemôžete volať ďalšie, a to vôbec žiadnym spôsobom, čiže keď jedno funguje, druhé treba spustiť z panelu ručne.

Čiary do makier môžete zadávať ručne, zručnosti do týchto riadkov pretiahnete myšou priamo z panela zručností, niečo pretiahnete z panelu skratiek. Snímka obrazovky napríklad ukazuje, že som do makra pretiahol fľašu liečenia, ale majte na pamäti, že pri tejto metóde toto makro zavolá všetko, čo je na paneli na mieste 1-5, teda ak namiesto fľašu umiestnite na toto miesto na ikonu panela s craftingom, keď spustíte makro, zavolá sa crafting. Je to pohodlné: všetkých kuchárskych nadšencov napíšeme do makra (môžete priamo z panela zručností a naposledy napíšeme Var Chant, ale nie zo zručností, ale z panela skratiek. Teraz pred buffom, podľa toho, čo potrebuje chcete byť vylepšený - Var Chant alebo Earth Chant, presuňte požadovanú zručnosť do tejto bunky na paneli a potom zapnite makro buff.


Pri práci s augmentáciou je vhodné priamo zapisovať zručnosti do makra. Keď totiž odstránite rozšírené delo, zručnosť z panela zručností zmizne, no v makre zostane. A aby sme netrpeli na Olympuse, kde záleží na každej sekunde, do makra napíšeme zručnosť z augmentácie, potom bude stačiť zobrať požadovanú zbraň a bez otvárania panelu zručností okamžite použiť augmentáciu. Na snímke obrazovky nižšie môžete vidieť, že mám aktívneho roztoča v čadiči a aktívneho upírku v oblúku a teraz, len čo skončí buff na roztoče, rýchlo stlačím oblúk na paneli, vyleštím upíra a opäť zmeniť oblúk na čadič.

A keďže sme začali s olympiádou, poďme o tom pokračovať.

Výmena setov na olympiáde. Niekde okolo siedmeho panelu zvyčajne umiestňujem na panely rôzne sady a sady zbraní, aby som ich mohol rýchlo meniť cez makro. Tu sú príklady makier na nasadenie DK setu a Basaltu so štítom (len majte na pamäti, že klient nekontroluje, čo máte práve oblečené, a ak, ako na mojom screenshote, mám v sebe oblúk a štít ruky, potom sa po spustení makra oblúk zmení na čadič a štít sa odstráni, keďže som ho už mal v ruke). Ale nie je to ťažké, zvyknite si.


V každom prípade si pred odchodom na olympiádu treba trochu natrénovať nasadzovanie/vyberanie zostáv.
Bitka sa dá aj do istej miery zautomatizovať, napríklad ak ju spustíte vždy rovnako, toto všetko sa dá vložiť do makra.
Tu stojím na Olympe, začína sa bitka, v rukách mám kopiju a začínam takto (napríklad každá bitka sa u mňa odohráva individuálne):
1. Nastavil som golema na nepriateľa.
2. Zručne odstránim časť CPU.
3. Zemetrasenie.
4. Šťuku mením na čadič a štít (2 sloty v makre).
5. Havária brnenia.
6. Stan.
7. Útok.
Osem príkazov, ktoré je možné okamžite zaregistrovať, ďalej v závislosti od okolností.

Ak váš Olympus zaostáva, môžete sa tiež pokúsiť vložiť akcie do makra, pretože keď naň kliknete, všetky príkazy sa odošlú na server a môže sa ukázať, že klient vytvoril kúzlo a postava už omráči, zrúti sa a zaútočí.

Je tu ešte jeden požadovaný príkaz Príkaz, ktorý musíte použiť, je /delay
Tento príkaz označuje, že pred použitím ďalšieho príkazu v makre musíte počkať určitý počet sekúnd, to znamená, že ak zadáte /oneskorenie 1, nasledujúci príkaz sa vykoná o 1 sekundu. Prečo je to potrebné? Napríklad, keď použijete rovnakú zručnosť, má čas návratu a ak nenastavíte oneskorenie, zručnosť nebude fungovať druhýkrát, pretože sa jednoducho nevrátila. Preto si zaznamenáte čas vrátenia a zaznamenáte ho do oneskorenia.

Pole pre aktivitu je veľké, uvediem niekoľko ďalších príkladov:

Spoil a panstvo v jednej fľaši + výber kvapiek.
Ak sa nachádzate na pokojnom mieste, kde nikto nie je aggro, môžete proces pre naše spoilery zautomatizovať, pretože všetky akcie možno zapísať do makra.
Najprv zasadíme semienko (dav neaggro), potom pokazíme a porazíme dav (prvé makro).
Vyberieme panstvo, potom vyberieme korisť a potom vyberieme drop (druhé makro).
Druhé makro je presne v tomto poradí, keďže ak najskôr vytiahnete korisť, dav okamžite zmizne.


Prirodzene, všetky semená, kombajn, kaz a zametacie schopnosti by mali byť umiestnené na všetkých skratkách (na ovládacom paneli).

No a teraz niekoľko ďalších príkladov použitia makier.

Pravidelný buff.
Všetky buffy natlačíme do makra, v prípade potreby leštíme.


Nalievanie many:


hotovo - to preto, aby bolo vidieť, že plnka je hotová a môžete ísť ďalej. /útok, aby sa za vami rozbehol manový tank.

Ak chcete zhromaždiť svoje vyrovnávacie pamäte v skupine, napíšte pre všetky samostatné makrá pre prezývku formulára / pozvanie.
Je to pohodlné, ak sa hojdáš mimo párty a raz za dve minúty sa pridáš k BD, SVS a kocúrovi - zobrali si to na párty, oni to odflákli a ty si zase odišiel z párty. Aby po tancoch/piesňach všetci bežali za vami, napíšte /útok ako posledný riadok pre všetkých.

Generovanie kľúča:

Použitie makier veľmi pomohlo pri udalosti „Deception or Transformation“, kde je potrebné otvárať truhlice s úlohami pomocou kľúčov, pretože truhlice majú strašný rollback a bez makier ich vo všeobecnosti nebolo možné príliš otvárať.

Makrá sa dajú použiť na automatizáciu určitých procesov a využitie viacerých zručností súčasne.


Základné pravidlá tvorby makra

  • Postava si dokáže zapamätať 48 makier.
  • Názov makra môže obsahovať 12 znakov.
  • Makro môže obsahovať 12 riadkov.
  • Jeden riadok makra môže obsahovať 80 znakov (vrátane príkazu).
  • Ak počas spustenia makra vykonáte akúkoľvek akciu (presuniete postavu, použijete položku/zručnosť/chat, otvoríte okno rozhrania), vykonávanie makra sa preruší.
  • Do makra nemôžete pridať vykonanie iného makra.

Makro kompozícia

  • Na určenie typu správy možno v makre použiť špeciálne predpony:
Farba textu Predpona Popis
Hlavný chat Žiadna predpona Správa je viditeľná pre ostatných hráčov v malom okruhu.
Kričať !
Chat klanu @ Správa je viditeľná iba pre členov klanu. Nie je k dispozícii, ak postava nie je členom klanu.
Aliančný chat $ Správa je viditeľná iba pre členov aliancie. Nie je k dispozícii, ak klan postavy nie je v aliancii.
Chatové skupiny # Správa je viditeľná iba pre členov skupiny. Nie je k dispozícii, ak postava nie je v skupine.
Obchodný chat + Správa je viditeľná pre ostatných hráčov v pomerne veľkom okruhu.
Hrdinov hlas % Správa je viditeľná pre všetky postavy na serveri. Takéto správy môžu používať iba hrdinovia.
Šepkať " Osobná správa inej postave, ak chcete napísať osobnú správu, musíte napísať "Správa s názvom postavy. Správu uvidí iba odosielateľ a príjemca.
Príkazový kanál ` Správa sa zobrazí, keď veliteľ príkazového kanála odošle správu; bežný člen CC nebude môcť poslať takúto správu.
Svetový chat & Správa je viditeľná pre všetky postavy na serveri. Pre majiteľov PA je po dosiahnutí úrovne 85 k dispozícii 10 správ denne. Pre ostatných je po dosiahnutí úrovne 95 k dispozícii 5 správ denne. Počítadlo správ sa vynuluje o 7:00.
  • V makre je možné použiť ľubovoľné chatové príkazy.
  • Príkazy pre makrá je možné zadávať v angličtine alebo ruštine.
  • Nasledujúce konštanty možno použiť v makre na definovanie cieľa makra
    • Makro cieľové konštanty NEMOŽNÉ použite, ak ich píšete vedľa iných znakov. Napríklad nebudete môcť robiť nasledujúce makrá "%target Dobrý deň! alebo %target, ako sa máš?
  • V makre môžete použiť názvy zručností a použiť ich pomocou príkazu /použite zručnosť
    • /useskill [Názov zručnosti](ako hra s medzerami a veľkými písmenami).
    • Pre pohodlie hráčov bol vytvorený mechanizmus na preťahovanie zručností do makra; súčasne otvorte okno zručností a okno na vytvorenie makra a pretiahnite zručnosť do okna makra na požadovanom riadku.
  • V makre môžete použiť položky a zručnosti umiestnené na paneli klávesových skratiek pomocou príkazu /použite skratku
    • /useshortcut [Číslo panelu] [Číslo bunky], Napríklad, /použite skratku 6 5(použite položku/zručnosť v bunke 5 na paneli 6).
    • Pre pohodlie hráčov bol vytvorený mechanizmus na pretiahnutie slotov na paneli klávesových skratiek do makra; otvorte okno na vytvorenie makra a presuňte položku/zručnosť do okna makra na požadovanom riadku.
  • Makro je možné spustiť znova.
    • Po pridaní makra na panel rýchly prístup opätovné použitie možno spustiť kliknutím pravým tlačidlom myši.
    • Spustenie opätovného použitia makra sa preruší, ak sa spustia iné akcie.
    • Makrá pozostávajúce iba zo správ četu nemožno znova použiť. Keď je aktivovaný zákaz chatu, v systémovej správe sa zobrazí počítadlo času.
  • Makrá je možné kopírovať a vkladať pomocou tlačidiel Skopírujte všetko A Vložiť.
  • Pomocou tlačidla Šablóny Môžete vyvolať zoznam často používaných šablón príkazov a pridať ich do svojich makier dvojitým kliknutím alebo jednoduchým pretiahnutím myšou.
  • Spustenie makro príkazu môže byť vynútené pridaním postfixu sila na príkaz (podobne ako stlačenie ctrl na klávesnici)
    • Napríklad: /použite zručnosť, /useshortcutforce, /útočná sila
  • Do vykonávania príkazu môžete pridať podmienku – nehýbať sa pridaním postfixu stáť(podobne ako pri stlačení shift na klávesnici)
    • Napríklad: /použiť zručnosť, /useshortcutstand, /attackstand
  • Pomocou príkazu môžete odložiť nasledujúci makro príkaz /oneskorenie [s]
  • Pri používaní zručností (predmetov), ​​ktoré majú čas na vychladnutie, sa na ikone makra zobrazí animácia zobrazujúca čas pred opätovným použitím. 60 sekúnd pred koncom cooldown zručnosti použitej v makre sa na ikone makra objaví časovač, ktorý odpočítava zostávajúce sekundy. Ak sa v makre používa niekoľko zručností (predmetov), ​​štandardne sa na zobrazenie vyberie zručnosť (predmet) s najdlhším chladením. Pomocou príkazu %c však môžete zobraziť cooldown požadovanej zručnosti. Ak sa príkaz %c použije v makre viackrát, zobrazí sa iba prvé použitie príkazu.
    • Napríklad: /useskill Temná explózia %c

Vytvorenie makra


  1. Otvorte rozhranie na vytváranie makier v ponuke alebo pomocou klávesovej skratky Alt+R.
  2. Kliknite na tlačidlo "Pridať".
  3. Napíšte názov makra (zobrazí sa, keď umiestnite kurzor myši na ikonu makra).
  4. Vyberte ikonu makra.
  5. Tlačidlo "Šablóny" otvorí zoznam šablón, ktoré môžete v prípade potreby pridať do svojich makier.
  6. Ak chcete, môžete činnosť makra popísať podrobnejšie. Popis makra nesmie presiahnuť 32 znakov.
  7. Vyplňte obsah makra podľa vyššie popísaných pravidiel.
    • Tlačidlo + (Pridať) pridá na zvolené miesto prázdny riadok, všetko, čo ste predtým zadali, sa posunie nadol. Posunutím 12. riadku nadol ho odstránite.
    • Tlačidlo X(Delete Row) vymaže vybraný riadok.
    • Tlačidlá hore a dole posúvajú čiaru vo zvolenom smere. Ak sú informácie v susedných riadkoch, riadky budú hradené.
    • Tlačidlo „vymazať všetko“ úplne vymaže obsah makra.
  8. Tlačidlá "Kopírovať všetko" a "Prilepiť" vám umožňujú skopírovať a prilepiť obsah makra.
  9. Kliknutím na tlačidlo "Uložiť" uložíte všetky zmeny. Tlačidlo "Zrušiť" zatvorí makro bez zmien.

Úprava makra

Odstránenie makra

Makrá- súvisiace stránky
základy: Inštalácia hry a vytvorenie postavy Races Classes Interface Skills Makrá Skupinové úlohy Boj s príšerami zo Zeme Lovecké zóny Raid bossovia PK systém Trest smrti
Klany: Aliancia klanov Hrady Pevnosti Príbytky klanov Misie klanov
súťaže: olympijský festival chaosu
Hra:

Makrá sú potrebné na automatizáciu niektorých procesov a využitie viacerých zručností súčasne.


Základné pravidlá tvorby makra

  • Postava si dokáže zapamätať 48 makier.
  • Názov makra môže obsahovať 12 znakov.
  • Makro môže obsahovať 12 riadkov.
  • Jeden riadok makra môže obsahovať 40 znakov (vrátane príkazu).
  • Ak počas spustenia makra vykonáte akúkoľvek akciu (presuniete znak, použijete položku/zručnosť, otvoríte okno rozhrania), vykonávanie makra sa preruší.
  • Do makra nemôžete pridať vykonanie iného makra.

Makro kompozícia

  • Na určenie typu správy možno v makre použiť špeciálne predpony:
Farba textu Predpona Popis
Hlavný chat Žiadna predpona Správa je viditeľná pre ostatných hráčov v malom okruhu.
Kričať !
Chat klanu @ Správa je viditeľná iba pre členov klanu. Nie je k dispozícii, ak postava nie je členom klanu.
Aliančný chat $ Správa je viditeľná iba pre členov aliancie. Nie je k dispozícii, ak klan postavy nie je v aliancii.
Chatové skupiny # Správa je viditeľná iba pre členov skupiny. Nie je k dispozícii, ak postava nie je v skupine.
Obchodný chat + Správa je viditeľná pre ostatných hráčov v pomerne veľkom okruhu.
Hrdinov hlas % Správa je viditeľná pre všetky postavy na serveri. Takéto správy môžu používať iba hrdinovia.
Šepkať " Súkromná správa inej postave Ak chcete napísať súkromnú správu, napíšte: "Správa s názvom postavy. Správu uvidí iba odosielateľ a príjemca.
Príkazový kanál ` Správa sa zobrazí, keď veliteľ príkazového kanála odošle správu; bežný člen CC nebude môcť poslať takúto správu.
Battlefield Channel ^ Správa je viditeľná pre všetky postavy, ktoré sa zúčastňujú Bitky o krajiny na strane jedného hradu.
Svetový chat & Správa je viditeľná pre všetky postavy na serveri. Pre majiteľov PA je po dosiahnutí úrovne 85 k dispozícii 10 správ denne. Pre ostatných je po dosiahnutí úrovne 95 k dispozícii 5 správ denne. Počítadlo správ sa vynuluje o 7:00.
  • V makre je možné použiť ľubovoľné chatové príkazy.
  • Príkazy pre makrá je možné zadávať v angličtine alebo ruštine.
  • Nasledujúce konštanty možno použiť v makre na definovanie cieľa makra
    • Makro cieľové konštanty NEMOŽNÉ použite, ak ich píšete vedľa iných znakov. Napríklad nebudete môcť robiť nasledujúce makrá "%target Dobrý deň! alebo %target, ako sa máš?
  • V makre môžete použiť názvy zručností a použiť ich pomocou príkazu /použite zručnosť
    • /useskill [Názov zručnosti](ako hra s medzerami a veľkými písmenami).
    • Pre pohodlie hráčov bol vytvorený mechanizmus na preťahovanie zručností do makra; súčasne otvorte okno zručností a okno na vytvorenie makra a pretiahnite zručnosť do okna makra na požadovanom riadku.
  • V makre môžete použiť položky a zručnosti umiestnené na paneli klávesových skratiek pomocou príkazu /použite skratku
    • /useshortcut [Číslo panelu] [Číslo bunky], napríklad, /použite skratku 6 5(použite položku/zručnosť v bunke 5 na paneli 6).
    • Pre pohodlie hráčov bol vytvorený mechanizmus na pretiahnutie slotov panela klávesových skratiek do makra. Otvorte okno na vytvorenie makra a presuňte položku/zručnosť do okna makra na požadovanom riadku.
  • Makro je možné spustiť znova.
    • Po pridaní makra na panel s nástrojmi Rýchly prístup je možné opätovné použitie spustiť kliknutím pravým tlačidlom myši.
    • Spustenie opätovného použitia makra sa preruší, ak sa spustia iné akcie.
    • Makrá pozostávajúce iba zo správ četu nemožno znova použiť. Keď je aktivovaný zákaz chatu, v systémovej správe sa zobrazí počítadlo času.
  • Makro je možné skopírovať a vložiť pomocou tlačidiel Skopírujte všetko A Vložiť.
  • Pomocou tlačidla Šablóny Môžete vyvolať zoznam často používaných šablón príkazov a pridať ich do svojich makier dvojitým kliknutím alebo jednoduchým pretiahnutím myšou.
  • Môžete vynútiť vykonanie makro príkazu pridaním postfixu sila na príkaz (podobne ako stlačenie ctrl na klávesnici)
    • Napríklad: /použite zručnosť, /useshortcutforce, /útočná sila
  • Do vykonávania príkazu môžete pridať podmienku – nehýbať sa pridaním postfixu stáť(podobne ako pri stlačení shift na klávesnici)
    • Napríklad: /použiť zručnosť, /useshortcutstand, /attackstand
  • Pomocou príkazu môžete odložiť nasledujúci makro príkaz /oneskorenie [s]
  • Pri používaní zručností (predmetov), ​​ktoré majú čas na vychladnutie, sa na ikone makra zobrazí animácia zobrazujúca čas pred opätovným použitím. 60 sekúnd pred koncom ochladzovania zručnosti používanej v makre sa na ikone makra objaví časovač, ktorý odpočítava zostávajúce sekundy. Ak sa v makre používa niekoľko zručností (predmetov), ​​štandardne sa na zobrazenie vyberie zručnosť (predmet) s najdlhším chladením. Pomocou príkazu %c však môžete zobraziť cooldown požadovanej zručnosti. Ak sa príkaz %c použije v makre viackrát, zobrazí sa iba prvé použitie príkazu.
    • Napríklad: /useskill Hammer Crush %c

Vytvorenie makra

  1. Otvorte rozhranie na vytváranie makier v ponuke alebo pomocou klávesovej skratky Alt+R.
  2. Kliknite na tlačidlo "Pridať".
  3. Napíšte názov makra (zobrazí sa, keď umiestnite kurzor myši na ikonu makra).
  4. Vyberte ikonu makra.
  5. Tlačidlo "Šablóny" otvorí zoznam šablón, ktoré môžete v prípade potreby pridať do svojich makier.
  6. Ak chcete, môžete činnosť makra popísať podrobnejšie. Popis makra nesmie presiahnuť 32 znakov.
  7. Vyplňte obsah makra podľa vyššie popísaných pravidiel.
    • Tlačidlo + (Pridať) pridá na zvolené miesto prázdny riadok, všetko, čo ste predtým zadali, sa posunie nadol. Posunutím 12. riadku nadol ho odstránite.
    • Tlačidlo X(Delete Row) vymaže vybraný riadok.
    • Tlačidlá hore a dole posúvajú čiaru vo zvolenom smere. Ak sú informácie v susedných riadkoch, riadky budú hradené.
    • Tlačidlo "Vymazať všetko" úplne vymaže obsah makra.
  8. Tlačidlá "Kopírovať všetko" a "Prilepiť" vám umožňujú skopírovať a prilepiť obsah makra.
  9. Kliknutím na tlačidlo "Uložiť" uložíte všetky zmeny. Tlačidlo "Zrušiť" zatvorí makro bez zmien.

Úprava makra

Odstránenie makra

Makrá- súvisiace stránky
základy: Inštalácia hry a vytvorenie postavy Races Classes Interface Skills Makrá



Hore