Ako vstúpiť a vystúpiť z Cyrodiil alebo ako sa dostať do PvP zóny. Cyrodiil a ako sa tam dostať Trebuchets používaný proti budovám

Ahojte všetci. Tento návod píšem pre tých hráčov, ktorí sa Cyrodiilu vyhýbali alebo sa ho ešte nerozhodli navštíviť. Aj keď nie každý bude chcieť tráviť svoj herný čas aliančnou vojnou, oplatí sa to aspoň vyskúšať, pretože PvP je stále súčasťou „ESO“ a je zahrnuté v cene predplatného. Ak váhate súperiť s ostatnými hráčmi alebo ste v žánri MMORPG nováčikom, čítajte ďalej a dozviete sa, čo môžete očakávať a čo robiť, keď do Cyrodiilu dorazíte.

Do Cyrodiilu sa dostanete po dosiahnutí úrovne 10

Stlačením klávesu „L“ otvoríte ponuku Alliance War. Potom prejdite na kartu Kampane a vyberte verziu vojny, ktorej sa chcete zúčastniť. Nebojte sa, pretože svoju domovskú kampaň môžete kedykoľvek zmeniť. Okrem toho môžete vstúpiť do ďalších kampaní ako hosť. Populácia každej kampane je zobrazená pomocou indikátorov napravo od jej názvu.

Ak sa obávate, že nebudete môcť súťažiť s ostatnými hráčmi, ak vaša postava ešte nedosiahla hodnosť Veteran, nezabudnite, že Zenimax Online sa chystá pridať kampane špeciálne pre postavy na nízkej úrovni, ako aj kampane len pre veteránov. K dispozícii budú aj zmiešané kampane, ktoré sú teraz štandardom. Okrem toho vývojári postupne predstavia systém Champion Points, ktorý zvýši konkurencieschopnosť nízkoúrovňových postáv.

Sám som mal dve aktívne postavy pod úrovňou 20, ktoré sa zúčastnili PvP. Samozrejme, že váš hrdina 30. úrovne v boji jeden proti jednému sa nebude môcť porovnávať s postavou VR5 (pokiaľ nemáte výbornú výbavu, dobrú stavbu, je tu prvok prekvapenia zo stealth a súper je neskúsený a nenosí najlepšie brnenie a zbrane), ale vojnové aliancie sú viac ako individuálne boje.

Vždy je dopyt po liečiteľoch. Ľudia, ktorí vedia zorganizovať obliehania, sú cenení. Niektoré skupiny akceptujú postavy na nízkej úrovni do svojich radov, ale stále sú preferovaní hrdinovia veteránskych hodností, pretože dokážu dlhšie odolávať útokom a spôsobovať väčšie škody.

Bez ohľadu na vašu úroveň, rolu alebo triedu budete viac či menej užitoční v rôznych situáciách. Nájdite si preto činnosť, ktorá sa vám najviac páči a kde môže vaša postava nejakým spôsobom pomáhať iným (obliehanie a obrana pevností alebo účasť v malých útočných jednotkách). Postavy na nízkej úrovni môžu sledovať veľké skupiny (najčastejšie sa im hovorí „zergovia“), získavať aliančné body a získavať bojové skúsenosti v relatívnom bezpečí.

Získajte tréning.

Je dosť krátka, umožňuje cvičiť a vám dáva bod zručnosti.

Účasťou vo vojne aliancie získavate aliančné body

Počas cestovania po Cyrodiile získate aj pravidelné skúsenostné body, ale aliančné body sú úplne iná záležitosť. Keď budete v Cyrodiile a dokončíte výcvik, získate hodnosť dobrovoľníka. Čím viac bodov za alianciu získate, tým vyššia bude hodnosť vašej postavy. Každá hodnosť je rozdelená do prvej a druhej triedy.

Ako získať aliančné body? Zabíjanie nepriateľských hráčov, pomoc pri dobytí a obrane pevností, zdrojov a základní, plnenie úloh vydávaných pri hlavných bránach aliancie atď. Oficiálne úlohy zahŕňajú: zajatie a vrátenie starovekých zvitkov (vydaných generálom vedúcim aliančných jednotiek v Cyrodiile), prieskum na nepriateľskom území, dobytie zdrojov a pevností, ako aj zabíjanie hráčov iných aliancií.

Posledné štyri typy questov je možné získať pomocou násteniek pri hlavných bránach aliancie. Okrem bodov za zabitie hráčov a dobytie opevnení získate ďalšie body a vybavenie za splnenie úlohy. V Cyrodiile je momentálne 5 denných úloh, ktoré zahŕňajú zabíjanie nepriateľských vojakov: zabíjajte nepriateľských hráčov (akejkoľvek triedy), zabíjajte dračích rytierov, zabíjajte templárov, zabíjajte čarodejníkov a zabíjajte nočné meče.

Aby ste splnili aliančné úlohy, musíte byť prítomní pri zajatí požadovanej pevnosti alebo zdroja a tiež pomôcť zabiť hráčov iných aliancií. Prieskum je jediná úloha. Ak chcete dokončiť úlohu získať/vrátiť Staroveký zvitok, môžete jednoducho počkať, kým to urobia ostatní. Účasť na tomto podujatí nie je povinná.

V hre je veľa spôsobov, ako získať aliančné body. Ako budete pokračovať v účasti na PvP, budete postupne zvyšovať svoju hodnosť z Dobrovoľníka na Tyra, Legionára, veterána, desiatnika a tak ďalej. Zároveň za prechod do každej novej hodnosti, aj od 1. triedy Dobrovoľník do 2. triedy Dobrovoľník, budete získať bod zručnosti.

Aliančné body možno minúť na zmenu domácej kampane, ako aj nákup vybavenia a obliehacích zbraní.

Nákup a používanie predmetov pre aliančnú vojnu

Predmety používané vo vojne je možné zakúpiť od predajcov obliehania umiestnených pri hlavných bránach každej aliancie. Okrem toho takýchto obchodníkov možno nájsť v pevnostiach av blízkosti vlajok každého zdroja (píly, farmy a bane). Od nich si môžete kúpiť veci, ako sú súpravy na opravu múrov a brán pevnosti, obliehacie zbrane (katapulty, trebuchety a balisty rôznych typov) a predsunuté tábory. Niektoré predmety sa dajú kúpiť len za aliančné body, iné len za zlato (napríklad prázdne kamene duší).

Ak chcete použiť vriaci olej, obliehacie zbrane alebo súpravy na opravu, otvorte svoj inventár, stlačením klávesu „Q“ zvýraznite všetky predmety, ktoré je možné umiestniť do rýchlych slotov. Potom ich presuňte do jedného z voľných slotov.

V blízkosti brán aliancie sú žoldnieri, od ktorých môžete nakupovať zmluvy a umiestňovať vojakov NPC na ochranu pevností a zdrojov.

Pri bráne nájdete aj obyčajných obchodníkov, remeselné stanice a banku.

Cestné a tranzitné svätyne

V Cyrodiile sa ocitnete na území jednej z dvoch brán vašej aliancie. Ak chcete opustiť Cyrodiil, budete musieť použiť wayhrine, rovnako ako tie, ktoré ste používali na navigáciu v PvE zónach. Jedna takáto svätyňa sa nachádza pri každej bráne aliancie, vedľa tranzitnej svätyne. V Cyrodiile nie sú žiadne iné svätyne.

Tranzitné svätyne pri bránach aliancie sú na miestnej mape označené symbolom štítu. Môžete ich nájsť aj vo vnútri každej pevnosti, ale prístup budete mať len k tým pevnostiam, ktoré vaša aliancia momentálne ovláda. Predsunuté základne majú aj tranzitné svätyne, ale sú rozbité. Z tohto dôvodu sa môžete presunúť na základňu, ale nie z nej.

Brány Aliancie sú na mape zóny znázornené veľkými štítmi pozdĺž okrajov provincie (severná a južná brána Morrowindu, východná a západná brána Elsweyru, severná a južná brána High Rock). Pevnosti na mape sú označené ikonou pripomínajúcou šachovú vežu (vežu). Predsunuté základne sú oveľa menšie a nachádzajú sa medzi pevnosťami obklopujúcimi Imperial City.

Aby bolo možné využívať tranzitnú sieť, nesmú byť narušené cesty medzi východiskovým bodom a cieľom (je ich možné vidieť na mape zóny). Ak je napadnutá základňa alebo pevnosť na vašej ceste, nebudete sa môcť cez ňu pohnúť. Nepriateľským jednotkám stačí obsadiť všetky zdroje v okolí pevnosti alebo spustiť útok a už cez ňu nebudete môcť cestovať. Obliehaná pevnosť bude na mape zvýraznená žltou farbou. Izolované pevnosti sú ľahkou korisťou pre nepriateľské jednotky.

Kúpte si koňa

To, samozrejme, nie je potrebné, ale umožní vám to pohybovať sa oveľa rýchlejšie. Koniec koncov, rozsah siete tranzitných svätostánkov závisí od úspechu vašej aliancie v súčasnosti.

Každý zomiera (a dosť často)

Nebojte sa, ak zomriete v rukách iných hráčov. Než sa naučíte prežiť na ihrisku, budete musieť mnohokrát zomrieť. Takáto smrť vám navyše dáva šancu získať úspech Pomsta.

Je užitočné vedieť, že v Cyrodiil môžete zomrieť dvoma rôznymi spôsobmi, ktoré určujú, ako sa vaša postava znovu narodí.

Cyrodiil má PvE a príšery, ktoré nepatria do žiadnej aliancie. Ak vaša postava padne v boji s nimi, všetko bude ako obvykle. Respawnujete sa pri najbližšej svätyni (teda pri bráne vašej aliancie). Navyše sa vám výstroj mierne poškodí. Ak máte nabitý kameň duše požadovanej úrovne, môžete sa na mieste znovuzrodiť.

Ak vás zabije iný hráč alebo NPC jednej z aliancií (v blízkosti pevností, zdrojov, stanovíšť alebo brán aliancie), môžete sa znovuzrodiť iba v jednom z predsunutých táborov, v pevnosti ovládanej vašimi spojencami alebo v aliancii. brána. Okrem toho vás môže na mieste vzkriesiť iný spojenecký hráč, ak má príslušný kameň duše.

To je dôvod, prečo sú predsunuté tábory v blízkosti veľkých bitiek také dôležité.

Ak chcete preraziť brány pevnosti (ktoré sú vyrobené z dreva), použite baranidlo alebo pištole s ohnivými projektilmi. Ak zničíte múr s bránou, nestrieľajte na samotnú bránu, ale mierte na stenu pri nej. V tomto prípade sú najúčinnejšie nástroje, ktoré hádžu kamene.

Pre všetkých začiatočníkov je užitočné vedieť, kde sa bitky najčastejšie vyskytujú, najmä ak sa im chcete vyhnúť. Vezmite si napríklad medzeru medzi pevnosťou Chalman a základňou Bleakers alebo medzi hradom Alessia a základňou Sejanus, najmä mostom Alessia. V týchto kľúčových strategických bodoch zúria neustále bitky, najmä ak je v kampani veľa hráčov. Môžu sa tu skrývať aj malé útočné skupiny, ktoré lovia osamelých cestujúcich.

Konkurencia medzi alianciami

Každý jednotlivý hráč môže získavať aliančné body, ale aliancie ako celok tiež získavajú body za kontrolu nad pevnosťami, zdrojmi, základňami a Elder Scrolls.

Vlastníctvo Ancient Scrolls tiež poskytuje bonusy všetkým hráčom aliancie. Ak chcete zachytiť nepriateľský zvitok umiestnený v chráme vedľa brán aliancie, musíte dobyť najbližšiu pevnosť, po ktorej sa otvoria brány chrámu.

Hráči, ktorí chcú získať cisárovu korunu, sa musia dostať na samý vrchol rebríčka svojej aliancie (získať najviac bodov). Aby aliancia mohla korunovať svojho cisára, musí dobyť 6 kľúčových pevností v okolí Imperial City.

Pre milovníkov 100% dokončenia

Aj keď vás nezaujímajú body schopností udeľované za umiestnenie v PvP, v Cyrodiile nájdete 45 skyshardov. Ak chcete získať úspech Tamriel Expert Adventurer, budete musieť odomknúť úspechy Pact Hero, Covenant Hero, Dominion Hero a Cyrodiil Champion. K tomu si musíte odomknúť úspechy Bruma Adventurer, Cheydinhal Adventurer, Chorrol Adventurer, Cropsford Adventurer a Vlastarus Adventurer. Toto sú úspechy piatich miest nachádzajúcich sa na územiach rôznych aliancií.

Ak chcete získať úspechy pre mestá, musíte v nich a okolo nich splniť niekoľko úloh, ako aj vyčistiť najbližšiu jaskyňu. Riziko zabitia nepriateľskými hráčmi je možné minimalizovať vstupom do riedko obývanej kampane a ak je to možné, cestovaním v skupine.

To isté platí pre zbieranie úlomkov oblohy. Za bránami aliančného chrámu sa však nachádza 6 črepov, takže si budete musieť počkať na moment, kedy sa jednotky vašich spojencov chystajú zajať nepriateľský zvitok alebo sami zostaviť veľkú útočnú skupinu.

Rozprávky pre budúcich ohýbačov

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 3.10.2017 - xx.xx.xxxx
Verbiál bol naposledy aktualizovaný 05.03.2017

Mnohovravnosť na tému všetko a všetci trochu narástla, a tak budete musieť vynaložiť trochu úsilia, aby ste ju dostali do čitateľnej podoby a celkovo v poriadku. Som zvedavý ako dlho to bude trvať. Aby som čitateľov nedráždil (čo ak medzi recenziami bola jedna alebo dve, ktoré nie sú žartovné?) neustálymi aktualizáciami, vzal som sprievodcu na Sigil. Vo všeobecnosti milujem Sigil a teraz sa objavil dôvod.

Stručne povedané, tu je list textu, ktorý môže pomôcť nováčikom v Elder Scrolls Online. Alebo zasahovať. Snáď nebudem príliš lenivý a rozriedim to screenshotmi, ilustráciami a inými svinstvami a prestane to byť len list textu. To je ale málo pravdepodobné, pretože zmyslom tohto výtvoru je zabaviť ma, keď mám v práci polhodinku voľna. Bohužiaľ, pracovný notebook nehrá slušné hry. Aj vo Fallout Shelter hučí ventilátor ako turbína lietadla alebo sovietsky vysávač. Písanie vecí je jednou z mála dostupných možností zábavy.

Ale to som odbočil. Toto sa podľa tradície deje s rasovým Bosmerom.

Je pravdepodobné, že v tomto texte nájdete všetky základné informácie, ktoré začiatočníci potrebujú. Od vytvorenia postavy až po moment, keď dostanete lvl50cp160, čo v Tamrieli zodpovedá virtuálnej dospelosti. Tam si môžeš robiť čo chceš a nikto ti to nemôže povedať. Väčšinu informácií vám poskytne Výcvik (Útek z Coldharbour), ale kto tomu vôbec venuje pozornosť.

Sprievodca je určený na selektívne čítanie, takže pokojne použite index vpravo.

Vraciam rozžuvanú verziu z offline. Opravené/doplnené/ďalšie úseky sú označené V, zvyšok je tak, ako je. Sprievodca sa môže stať irelevantným so zavedením Morrowindu dnes po údržbe.

V.1. Tvorba postavy

Každý nováčik je prvou „matkou“, ktorá vyhodí do sveta otázku, s kým hrať, aby ťahal, ohýbal tie najčestnejšie pravidlá a o týždeň získal cisára. Takže je to jedno. Nezáleží na tom, akú rasu a triedu si vyberiete, kým sa nenaučíte, ako správne používať rotácie, nie ste nikto, neexistuje spôsob, ako vám zavolať a už vôbec by ste nešli na questy. A hráči ročníka 2014-2016 ich poznajú lepšie ako vy. Krutá pravda života. Preto si nevyberajte rasu a triedu založenú na nie „wow, celých 10% na manový strop“, ale na „táto elfka má dobrý zadok, pokojne by som sa na ňu mohol pozerať niekoľko stoviek hodín“. Existuje možnosť hrať z pohľadu prvej osoby, ale tu je prehľad... meh.

Vytváranie postavy je veľmi zodpovedný proces, ktorý môže trvať hodinu až dve, kým vyberiete veľkosť pŕs a krajších mopslíkov. Kedykoľvek môžete zmeniť svoju rasu, meno a vzhľad (sprievodca o 1,5 tisíc rubľov), ale nedochádza k žiadnej zmene v triede alebo aliancii. A je nepravdepodobné, že sa to stane.

Výber rasy a spojenectva

Ako som písal vyššie, výber rasy má malý vplyv. Dáva to zmysel pre munchkinov, ktorí chcú z postavy vyžmýkať každú kvapku. Tu môžete zrušiť animácie, tam môžete šťuchnúť, aby sada fungovala, meniť aktívny panel každé 2,5 sekundy... obyčajní smrteľníci to nepotrebujú, takže sa neobťažujte. Áno, existujú „kúzelníci“, „staministi“, „tanky“, ale je to tak, barle. Vyzdvihol by som len Bretóncov pre ich odolnosť voči mágii a Khajiitov a Bosmerov pre ich tajnosť.

Štandardne každá z troch aliancií obsahuje tri rasy. Dá sa to „napraviť“ zakúpením balíka Adventurer Pack („Akákoľvek rasa, akákoľvek aliancia“) v obchode. Desiata rasa, Imperials, je neutrálna a na výber aliancie nevyžaduje nákup balíka Adventurer Pack. Imperial Edition kupujte iba v obchode. Heh.

Pre PvE na aliancii až tak nezáleží. Bude to závisieť od toho, na ktorých miestach sa budú odohrávať questy cechov bojovníkov a mágov, ako aj hlavné questy. Územia iných aliancií je možné kedykoľvek voľne navštíviť, vojenské aktivity sa sústreďujú v Cyrodiile a v Imperial City. Toto sú jediné PvP zóny a na prístup do mesta budete potrebovať DLC Imperial City (nie je súčasťou edície Imperial z obchodu Crown Store, ale je súčasťou prvých maloobchodných edícií edície Imperial, ak by niekto chcel túto raritu rozbaliť ušetríte 2 tisíc korún).

Výber triedy

Nehrá zvláštnu rolu. Vyberte si ľubovoľnú, hrajte ju aspoň do úrovne 30. Ak sa vám páči, nechajte ju. V Tamrieli trieda neobmedzuje vašu rolu, rovnako ako neexistujú žiadne obmedzenia na brnenie, zbrane atď. Neexistujú žiadne triedne úlohy. Toto sú len tri stromy schopností, tri ultimáty a pasíva. Môžete hrať úplne s kýmkoľvek. Bude tam rozdiel, ale hlavná vec je váš pocit a nie to, či templár riadi alebo nie. Mohol by som ísť ľahšou cestou, ale hrám ako Nightblade. prečo? Nemám rád more elektriny (sorc), more ohňa (DK) alebo lesklé trblietavé veci (templári) roztrúsené okolo. Pokojné špeciálne efekty NB viac nya.

Zmyslom výberu triedy nie je „chcem byť tank“ alebo „strieľať blesky“, ale vybrať si štýl hry. V predvolenom nastavení máte k dispozícii 8 znakov. Toto sú 2 zástupcovia (stavba výdrže a budovanie mágie) pre každú zo 4 tried.

Z hľadiska náročnosti by som triedy zaradil v tomto poradí (od noob po hands-on): templar, sorc, dk, nb.

Templári majú AoE spam v boji na blízko, kúzla pre boj na diaľku, celú vetvu schopností na liečenie, ako aj cheat skill Radiant Oppresion, vo svete známy ako Jesus Beam. Jediný výkonný finišer a navyše diaľkový. Podpory, generalisti, podvodníci, obľúbenci vývojárov.

Sorki sú predajcovia prirodzeného poškodenia a tiež (zatiaľ) jediná trieda s bojovými miláčikmi pre všetky príležitosti. Veľa čarodejníctva, Crystal Shards so šancou na postup z akejkoľvek magickej schopnosti, buffy, debuffy, iné kecy. Vo všeobecnosti je štyridsiatka sebestačná trieda, aj keď nižšia ako templári. Veľa AoE.

DC sú právom považované za najlepšie tanky. Celý raid zomrie, ale DK zostane. Ak DK nezomrela posledná, znamená to, že išlo o extrémne krívajúceho DK alebo templára, ktorý sa rozhodol vyvaliť vajíčka. Vedia čarovať, ale väčšinou sú to chlapi na blízko. Jediná trieda bez toho, kto skončil v triede.

NB sú zradní vrahovia (stamina) alebo krvaví mágovia (mana), ktorých hlavným štýlom boja je modliť sa. V závislosti od smeru je to buď o získavaní krítkov, alebo o dostatku many. Jediná zo všetkých tried, ktorá má schopnosť neviditeľnosti. Až 2,5 sekundy, nie chvost špičky!

Každá trieda môže byť tank, liečiteľ alebo obchodník s poškodením. Vyberte si, kto je krajší ako vy osobne.

O vlastnostiach

Podobne ako rasy, aj triedy poskytujú pasíva zdrojov, ale najčastejšie ide o regeneráciu, zníženie nákladov na zručnosti alebo obnovu zdrojov. Napríklad DK obnovuje zdravie, staminu a manu pri používaní ultimátov, pre Sorcs sa okrem iného znižuje cena schopností o 5% a NB obnovujú 20 ultimátnych bodov s každým elixírom.

Maximum many a staminy nie sú len cennou kožušinou, ale aj modifikátorom poškodenia pre zodpovedajúce schopnosti v prepočte 1:10. Čarodejník s čiapkou 40 000 many zasiahne ohnivú guľu dvakrát silnejšie ako zaklínač s 20 000. Táto informácia sa nezobrazuje v okne postavy, ale v popise zručnosti. Tieto informácie môžete získať v hre umiestnením kurzora myši na riadky charakteristík.
Regenerácia je množstvo, ktoré obnovíte každé 2 sekundy.

Manažment zdrojov je dôležitou súčasťou hry, no či sa s tým budete pri vytváraní postavy trápiť alebo nie, je len na vás. Takže s pohármi šampiónov potom vyrovnáte všetky zárubne. Nezáleží na tom, či vaša rasa bude mať na konci hry +4000 many a či vám trieda dá nejaký regen.

V.2. Základy ovládania a boja

Hlavné ovládanie

Nič, čo vám nebolo ukázané počas Tréningu.

hnutie WASD. Sprint – držanie Shiftu. Stealth režim sa aktivuje stlačením Ctrl. Šprint a kradmý pohyb spotrebúvajú výdrž, navyše je v tomto čase zablokovaná regenerácia výdrže.

Slabý útok/ľahký útok – jediné stlačenie LMB. Silový útok/ťažký útok. Blok - upínanie PCM.

Blokovanie silového útoku na blízko spôsobí, že cieľ bude na krátky čas omráčený. Omráčený cieľ možno zraziť mocným útokom. Na zrazenie nie je potrebné úplne nabiť silový útok, stačí sekunda. Blokovanie útokov na diaľku neomráči cieľ. Blokovanie útoku spotrebúva pri zásahu výdrž. Počas držania bloku sa regenerácia staminy zastaví. Ak použijete ľadovú palicu, potom blokovanie používa manu namiesto staminy, ale keď držíte blok, namiesto zastavenia obnovy staminy sa obnova many zastaví.

Použitie bloku doslova v sekunde nárazu neomráči útočníka, ale zníži utrpené poškodenie ako obvykle.

Stlačenie LMB pri držaní RMB je stlačenie. Na krátku vzdialenosť bod preruší kúzlo a zosielateľ je omráčený. Stlačenie nepreruší už aktivované schopnosti, ako je búrka Sorc.

Pomocou kláves schopností 1-5, Ultimate R, spotrebného Q.

Ak chcete vybaviť spotrebný materiál v ponuke inventára (I), stlačte Q. Zobrazí sa vám „koleso“ a čo tam môžete vložiť. Potom môžete podržaním Q kedykoľvek otvoriť „koleso“ so spotrebným materiálom a vybrať, ktorý z nich potrebujete. Použite jediným kliknutím na Q. Možný spotrebný materiál: elixíry, jedlo, obliehacie stroje atď.

Toto nie je v návode, ale kôň sa volá tlačidlom H a mapa sa otvára tlačidlom M.

Základné pravidlá boja

Špecializovať sa na jednu vec. Vyberte si manu alebo výdrž a maximalizujte tento ukazovateľ. Vytváranie hybridov je možné, ale vo väčšine prípadov skončíte s neživotaschopnou mŕtvolou, ktorá sotva dokáže splniť bežné úlohy. To neznamená, že musíte zanedbávať druhú silu, len uprednostniť. Stamina ako základ a mana ako podpora alebo naopak. Môžete to považovať za "OH SHI~!" tlačidlo alebo pridať nejaký buff/debuff.

Naučte sa počítať zdroje (hp, mana, stamina) tak, aby stačili na boj s bossom. Ak použijete posledné kúsky many/staminy na záverečný úder, tak je všetko v poriadku. Ak sa vám znížia zdroje na 0, len čo začnete kopať do bossa, potom je niečo veľmi zle. Napríklad včera som si nenašiel párty a išiel som poraziť šéfov sólo. Vo všeobecnosti som lenivý a moje vybavenie je svinstvo, ale vedomosti sú sila.
Jasné vedomosti o tom, koľko mám HP, koľko škody, koľko regenu, koľko hojenia. Aj keď ma šéfovia takmer zabili pri každom trochu silnom útoku (10,5k HP), nič to neznamenalo, pokiaľ sa HP udržalo okolo 8k. V nebezpečných situáciách umiestnil blok a neustále zanechával malú výdrž a magické poškodenie. Jediný raz, keď som zomrel z hlúposti, bolo v Malabar Torah. Zaútočil na neznámeho šéfa, premohol jeho družinu a postupne ho začal hrýzť, no neuhádol, kedy sa pridajú znovu a dostal kopanec do chrbta za tie úplne posledné 2k HP, ktoré šéf nemohol. t preraziť.

Z toho vyplýva ešte jedno pravidlo: nezanedbávajte jedlo. Jedlo je fanúšikom na zvýšenie limitu zdrojov, pitie je fanúšikom rýchlosti regenerácie zdrojov. Niektoré potraviny kombinujú oboje. Keď som jedol, ľahko som hodil papuče po šéfovi spolu s jeho strážcami, pretože „rezerva HP“ sa zvýšila z 2 na 7 tisíc. V dungeonoch, najmä tých veteránoch, je používanie jedla povinné. Na questoch... povedzme, že ak potrebujete jedlo na questoch, niekde ste to pokazili.

V prípade potreby použite blok. Vynaložiť všetku svoju výdrž na blokovanie davu malých vecí a ničenie samotných Skyshardov len preto, že ste sa báli davu, je veľmi žalostný pohľad. Existujú tri opodstatnené prípady použitia bloku: nestihnete opustiť červenú zónu bossovho obsadenia, chystáte sa dostať silový útok od vojaka na blízko (zvyčajne vás zrazí) a ak narazíte na neznámeho alebo nepredvídateľný šéf. Mimochodom, s aktívnym blokom môžete stále používať zručnosti útokom na nepriateľa „z bunkra“.

A naozaj som nechcel pridávať tento odsek, ale... nechoďte rovno do veteránskych kobiek. Prejdite aspoň raz, aspoň kým ste na nízkej úrovni, na normálnu obtiažnosť. Hoci väčšinu šéfov možno jednoducho rozdrviť dodržiavaním jediného pravidla „nestojte v červenom“, niektorí z nich vyžadujú znalosti mechaniky a niektorí vyžadujú aj určitú úroveň DPS. Úprimne povedané, už ma nebaví ísť spať aj vo WGT, pretože partia nevie, že ak svet zošedivel, tak sa neser na to, kto si, tank (hoci táto fáza nikdy nepadá na tank , ale môže spadnúť o sekundu skôr, ako budúci tank zachytí aggro bossa), liečiteľa, pápeža - musíte posunúť role a zavrieť portály. Najlepšie niečo dlhodobé. Alebo dokonca v nooboch ako Wayrest Sewers alebo Fungal Grotto.

Základy konštrukcie budov

Ak nemôžete skopírovať zostavu niekoho iného až do posledného CP, nekopírujte. Ak nemáte vhodné sady alebo majú nesprávne vlastnosti, nekopírujte. Ak vás cudzia stavba nudí, vymyslite si vlastnú. Skôr či neskôr sa vaša latka zručností ustáli. Objaví sa niekoľko obľúbených zručností, pár „pre každý prípad“ a niektoré „nechajme to byť“ (v podstate je to buď Crit Hunter pre fyzikov, alebo Light pre kritické kritiky pre kúzelníkov). Prelomiť zavedenú rotáciu len preto, že nejaký originál, doslova sa namazal zlatými súpravami a nevedel, kam zaradiť CP, niečo vymyslel?

Sú dva primitívne spôsoby, ako postaviť stavbu: dať do rotácie maximum škatúľ, aby sa udržali na cieli, kým nezomrie, a tancovať s tamburínou okolo jednej zručnosti/pasívnej/sady. Nie som profík a vo všeobecnosti noob, takže používam druhú metódu.

Má DK pasív na +40% poškodenie pri silových útokoch? Prečo nezoberieme bleskovú palicu, ktorá poškodí skupinu nepriateľov mocným útokom, ktorý spôsobí 105% poškodenie susedným cieľom? NB má skvelé Milosrdné rozhodnutie, ale na jeho „nabitie“ potrebujete až 4 svetelné alebo silové útoky? Hmm, mám ísť po súprave Molag Kena? Zistili ste, že ste zostavili súpravu elementárnej postupnosti a s dobrými vlastnosťami? Samotní Aedra vám povedali, aby ste šli do Fungal Grotto pre pavúčí kultistický kryt a spamovali Force Pulse. Atď.

Skúsenosti iných ľudí sú dobré, ale potrebujete zručnosti, ktoré sa s touto skúsenosťou spájajú. Zbierajte zručnosti, ktoré sa vám páčia. Zbierajte vhodné dobroty (existujú „štandardné“ sady, ktoré môžete použiť, kým nenájdete niečo lepšie, väčšinou vyrobené). Skúste to na najbližšom šéfovi sveta. Ak sa vám ho podarí zraziť jedným ťahom, tak ste urobili všetko správne. Vo voľnom čase môžete skúšať iné zostavy, experimentovať atď. Ide o to, že budete mať zostavu, ktorá vám osobne vyhovuje.

A hlavne sa nenaháňajte po najrôznejších naostrených zbraniach. Áno, má dobrý vplyv na poškodenie. Ale táto vlastnosť je skôr pre tých, ktorí už získali tonu CP a investovali ich do obrany. Pre začiatočníkov je vhodnejší oveľa lacnejší Defending. Začnite zbierať údery, keď máte pocit, že vajcia sú silnejšie ako kameň a už nepotrebujete ďalšie tisíce resistov.

Rovnako je to aj s brnením. Božské je dobré a všetko, ale ak si vezmete kalkulačku... povedzme, že ste použili efekt Zlodeja. Kritiky sú dobré. Základ The Thief vám dáva 11% kritu. To nestačí. Dostanete 7 predmetov od Divines za veľa peňazí, vylepšíte ich na legendárne a získate 7,5 % na efekt Mundus. Si úžasný. Bravo.. Vyšších 11% sa zmenilo na 16,5% (16,775%, nie bod). Poskytuje The Apprentice bonusy za magické poškodenie? Úžasný. Mnoho výletov do toho istého žalára pri hľadaní toho istého predmetu s rovnakou vlastnosťou, míňanie na množstvo legendárnych vylepšení atď. zmení „základných“ 166 magdamage na 213. Nechajte Divines na pokoji, kým nebudete mať absolútne nič iné na práci. Rovnaké položky, ale s menej „hodnotnými“ vlastnosťami, sú oveľa lacnejšie. Nohavice Necropotence s Divines teraz stoja okolo 40 tisíc. Presne tie isté Impenetrables sú 40-krát lacnejšie (a tiež sa opotrebujú o 50 % pomalšie).

V.3. Podtriedy upírov a vlkodlakov

Stručne o upíroch a vlkolakoch

Po prvé, upír a vlkolak sú k dispozícii všetkým rasám a všetkým triedam. Po druhé, naraz môžete byť len jednou osobou. Po tretie, môžete sa kedykoľvek vyliečiť z krviprelievania/bĺch za symbolické množstvo zlata. Po štvrté, rovnako ako pri resetovaní iných zručností, všetok pokrok sa uloží. Ak ste upírom úrovne 10, vyliečte sa a stratíte líniu zručností, potom ak sa znova stanete upírom, okamžite budete upírom úrovne 10.

Obe podtriedy majú svoje silné a slabé stránky.

Vlkolaci

Vlkolaci sú silní bojovníci na blízko, ktorí operujú predovšetkým v skupinách s inými vlkolakmi. Dôvodom je, že čas transformácie je obmedzený, ale existuje taká pasíva ako Call of the Pack, ktorá vám umožňuje natiahnuť ju na veľmi dlhú dobu. A jesť nepriateľov každé dve minúty. namiesto každých 15 sekúnd. Jediná schopnosť vlkolaka, ktorá využíva manu, je liečenie, všetko ostatné je založené na výdrži.

Fanúšikovia jedla, vybavenie a bonusy – všetko funguje. Ale v transformačnom stave môžete používať iba zručnosti vlkolakov, takže si budete musieť zvyknúť. Celkovo je to podobné ako Magpie v režime Overload.

Vďaka obrannému bonusu transformácie (10 000 odolnosť voči fyzickým a magickým útokom, stackovanie sa s obrannými buffmi a štatistikami brnenia), ako aj všestrannej sade schopností, vrátane samoliečby, ovládania a bodiek, je vlkolak celkom dobrým pomocníkom, najmä pre skupinu tučných bojovníkov, ktorí sa spoliehajú na štatistiky, nie na rotáciu škatúľ. Skupina 4 vlkodlakov je vážna sila a je celkom schopná zatvárať kobky veteránov alebo trhať spodnú bielizeň v PvP.

Nevýhody... transformácia nie je lacný ultimát (300 po morph) a je tiež časovo obmedzená. Navyše v stave transformácie nezhromažďujete konečné body, na rozdiel od rovnakých štyridsiatich. Z premeny vypadneš náhodným R a je to, voláš sa Vanka. Počas premeny utrpia vlkodlaci o 25% viac škody od kyseliny a iných chorôb. Len pre zaujímavosť si môžete vziať Bosmer s pasívom na odolnosť voči chorobám. Mimo transformácie dáva vlkodlačí ultimát, keď je vybavený, +15% na regeneráciu výdrže.

Upíri

Upíri nemajú Premenu, len ich vzhľad sa mení z javiska na javisko, čím sa stávajú čoraz viac zdochlinami. Existujú iba tri zručnosti vrátane ultimátnej. Ak chcú vlkolaci posunúť buchty, aby nevypadli z Transformácie a nestali sa obyčajnými smrteľníkmi, upírom je to jedno.

Na jednej strane získate -75% HP regen, na druhej strane po 50% zdraví utrpíte o 33% menšie poškodenie. Okrem toho máte lacnú zručnosť, ktorá vám umožní vampovať 60% vášho maximálneho HP za 3 sekundy, čo funguje ako kontrola a tiež generuje 5 konečných bodov za sekundu. Druhá zručnosť je Hmla a milujem tie sračky. 4 sekundy, počas ktorých utrpíte o 75 % menšie poškodenie a ste úplne imúnni voči akejkoľvek kontrole, spätnému rázu alebo ťahu. Už vás nebavia šéfovia, ktorí vás hádžu do prázdna a inej lávy? Cast Mist a pozerať sa na nich, ako by boli g___o. Príjemnými bonusmi sú aj 10% stamina a mana regen, ako aj pasíva na ignorovanie rýchlostných postihov pri skrytom pohybe. Prečo si brať súpravu, keď môžeš byť upírom...

Upíri dostávajú o 25% viac z ohňa (ktorý tak milujú moby, bossovia a idioti s palicami (ti si berú ohnivé palice, pretože je o 8% viac poškodenia na jednotlivých cieľoch, a nie preto, že je to krásne). Nepovedal by som to je to tak fatálne, ale pre zábavu si môžete vziať rasu Dunmer, ktorá má odolnosť voči ohňu a v láve utrpí o 50% menšie poškodenie.

Stupeň sa rýchlo zvýši pomocou upírskych zručností (povedzme spamovanie Misty s okamžitým zrušením pomocou bloku) a zníži sa buď kŕmením (priplížte sa za akéhokoľvek neelitného humanoida a stlačte X, keď sa objaví tlačidlo) alebo „legendárnym“ piť Bloody Mara. Zvyčajne je to lacné, pretože okrem zníženia štádia upíra je to zbytočné, rovnaké bonusy sa dajú získať aj z jednoduchšieho a lacnejšieho jedla.

Premena na upíra/vlkodlaka

Funguje to rovnako pre obe, takže metódy sú spoločné.

Najprv musíte dostať vhodnú chorobu. Môžete sa zadarmo nakaziť od špeciálnych mobov, ktoré sa objavujú v lokalitách The Rift, Reaper's March alebo Bangkorai. Objavujú sa v malých skupinách po celej mape počas nového mesiaca (upíri) alebo splnu (vlkolaci). Volajú sa Bloodfiend a Vlkolak, preto ich môžu obyčajní hráči jednoducho kurva zabiť, pričom si ich pomýlia s odpadom. Raz sa vytvoria, po zabití sa už nevzkriesia. S určitou pravdepodobnosťou sa môžu nakaziť akoukoľvek ranou, aj keď ste v bloku. druhý spôsob je podmienečne bezplatný (spravidla je zadarmo, ale existujú Židia, ktorí berú 3-5 tisíc zlatých) - požiadajte iného hráča, aby vás uhryzol pri príslušnom oltári. Od úrovne 7 môže upír/vlkolak minúť 1 bod zručnosti na pasívu, ktorý vám umožní uhryznúť iného hráča. Uhryznutie má cooldown 168 hodín, takže voľní hráči vás jednoducho nemusia byť schopní uhryznúť práve teraz. Tretím spôsobom je kúpiť chorobu za dar vo výške 1500 Kč.

Po druhé, musíte navštíviť svätyňu upírov/vlkolakov. Ak vás uhryzne iný hráč, potom ste už v takejto svätyni, pretože infekčné uhryznutie je nemožné na žiadnom inom mieste. Celkovo sú tu 3 páry svätostánkov, pre každú z menovaných lokalít jedna. Keď sa dostanete do svätyne, uvidíte quest market. Úloha vás zavedie do samostatného žalára, aby ste dokončili test.

Po tretie, musíte dokončiť úlohu/test. Sú ľahké ako jedna druhá. Ak je to žiaduce, môžete ho zakryť nahou postavou novorodenca 3. úrovne. Stručne povedané, aby ste sa stali upírom, budete musieť zabiť 10 jednoduchých davov a stať sa vlkolakom jedného stredne nebezpečného bossa. Šéfovia vlkolakov sa menia (celkom sú 4), ale vo všeobecnosti sú všetci ľahkí, sotva pochopíte ovládanie a super komplexnú megataktiku pre pokročilých „zostaňte mimo červenej zóny“. Po dokončení úlohy bude vaša choroba nahradená novým panelom vo World Skills.

Liečenie

Vyrábané za malé množstvo, 600-700 zlatých, kňazom z Arkay. Sú tam 3 kňazi, jeden na zónu. Stretávajú sa v cechoch bojovníkov alebo mágov. Môžete sa vyliečiť koľkokrát chcete, ale množstvo sa bude pomaly zvyšovať.

Rada pre upírov: neberte lifesteal pred levelom 50. Vampirizmus sa zvyšuje, keď získavate skúsenosti a pred úrovňami majstrovských skúseností je to svinstvo v porovnaní s tými potom. A ak sa nahromadilo aj Osvietenie... skrátka, ak si vezmete upíra príliš skoro, dostanete tresty, ale nedostanete bonusy. Drain však stojí za to, tak sa rozhodnite sami.

Tip pre vlkolakov: na rozdiel od upírov sa vlkolaci o úroveň vyššie na základe počtu zabití, ktoré majú na cieľoch, ktoré poskytujú skúsenosti. Tie. zabíjanie jahniat a švábov na jeden výstrel je zbytočné, ale spočítajú sa aj obyčajné príšery. V zásade môžete ísť do akéhokoľvek dungeonu a túlať sa v kruhoch alebo nájsť quest s nekonečným množstvom nepriateľov. Ale ak sa nechcete trápiť s mŕtvolami, potom po dokončení transformačného questu zostaňte v Sanctuary of Hircine a usporiadajte malú genocídu pre miestne mačky, hady, krokodíly a harpye. V závislosti od úrovne sa zvyšuje počet požadovaných zabití, ale aj na prechod z úrovne 9 na úroveň 10 potrebujete 225 skúsenostných bodov, 5 skúseností za každé zabitie. V Sanctuary je asi 20 mobov = 100 bodov na kruh. Všetci okrem bossa sú zabití, takže môžete len tak behať v kruhoch okolo svätyne, kým vás to neomrzí. Trik je v tom, že v Sanctuary of Hircine neexistujú žiadne obmedzenia na čas transformácie.

Môžete teda vziať vlkolaka na nízkej úrovni a potom ho zmeniť na upíra. Alebo naopak. Existujú samostatné úspechy za to, aby ste sa stali upírom alebo vlkolakom a dosiahli maximálnu úroveň, takže tu je vaša výhovorka, aby ste vyskúšali obe podtriedy. Nemôžete sa „rozhodnúť“, ale jednoducho „chcete tieto 4 úspechy“. A vo všeobecnosti, za najvyššiu úroveň upíra dávajú kamennú rakvu a za najvyššiu úroveň vlkolaka dávajú rituálny kameň.

V.4. Sociálna interakcia

Hoci sa ESO dá hrať sólo, je tu aj sociálna zložka. Skupina, nájazd, spolok, aliancia. Pokúsim sa o nich v krátkosti porozprávať. Nedá sa „zatiahnuť“ všade, a tak je pomoc niekedy nevyhnutná. Alebo ziskové. Najvýraznejším benefitom je ale možnosť bezplatnej teleportácie k členovi skupiny alebo cechu. Je to pohodlné. Nie úplne "do péka", ale najbližšie k tomu Wayshrine. Nevadí.

Náhodní ľudia

Existujú, je ich veľa, ale celkovo je toto pozadie. Komunikujte cez /s (povedzme), /w (šepot) alebo /z (polohový rozhovor).

Zostávajúce chaty sú /g (skupina), /g1-5 (vaše cechy).

Jednoduché funkcie ako „pozvanie do skupiny“, „výmena“, „výzva na objatie“ atď. dostupné buď kliknutím na jeho prezývku v chate s RMB, alebo ak sa vedľa neho postavíte a podržíte F - objaví sa koleso sociálnych interakcií.

Chcem tu spomenúť aj poštu. Mail sa otvára na " "/e". Všetky vaše nákupy od cechových obchodníkov, zisky z predaja cez cechových obchodníkov, listy od iných hráčov atď. prichádzajú sem. Druhá záložka pošty slúži na posielanie listov. Môžete pripojiť až 6 položiek k list (počítaný podľa slotov , takže stoh rudy je 1 položka). Existuje funkcia na odoslanie peňazí (zaslanie zlata) alebo zaslanie listu na dobierku (c.o.d.). V dobierke dostanete list, ale vy jeho obsah si môže vyzdvihnúť iba zaplatením priloženého pokladničného dokladu Drahé veci sa neposielajú na dobierku, pretože provízia závisí od výšky požadovanej platby.

Pošta v rámci cechu môže prísť okamžite, ale doručenie iným hráčom môže trvať až hodinu. Pre okamžité doručenie musíte buď zmeniť svoju aktuálnu polohu, alebo sa znova prihlásiť.

Skupina a nájazd

Rozdiel je v tom, že skupina má 2 až 4 hráčov. Keď sa pripojí piaty, zo skupiny sa stane nájazd (alebo väčšia skupina, na tom nezáleží). Maximálny počet účastníkov nájazdu je 20 osôb. Zisk skupiny pri spoločnom upratovaní dungeonov. Pre jednu osobu to môže byť ťažké, ale skupina vás prenesie. Spravidla je to tank, liečiteľ a dvaja predajcovia poškodenia. Maximálna veľkosť skupiny pre dungeony je obmedzená na 4 hráčov. Druhým ziskom je, ak potrebujete niekoho pomoc alebo chcete niekomu pomôcť. Napríklad farmárčenie svetového bossa. V základnej hre sú viac-menej jednoduché, no v DLC sa stávajú vážnejšími. Môžete tiež plniť spoločné úlohy, pretože činy jedného člena skupiny sa započítavajú všetkým.

Skupina je vhodná na farmárčenie, pretože každý člen skupiny má svoju vlastnú korisť. Nikto nevidí, čo ste dostali vy, nevidíte, čo dostali ostatní účastníci, ale každý niečo dostal. Problém je v tom, že korisť ide len niekoľkým (asi 4) najškodlivejším skupinám. A jedna osoba sa považuje za samostatnú skupinu. Ak skupina 10 ľudí obhospodaruje šéfa, korisť dostanú všetci. Ak 10 ľudí hospodári na bossovi, ale každý je sám za seba, potom korisť získa len niekoľko špičkových predajcov poškodenia.

Raidy slúžia na farmárčenie, trialy (dungeony so zvýšenou obtiažnosťou pre skupiny cca 15 ľudí) a pvp. V PvP sa zabitia počítajú ku každému blízkemu členovi raidu, takže nikto nie je vynechaný.

Cech

Môžete sa pripojiť k piatim cechom súčasne, ktoré sú spoločné pre všetky vaše postavy na serveri. Keď cech dosiahne 10 ľudí, má spoločnú banku 500 slotov. S 50 účastníkmi je vnútorný trh odomknutý a prístupný každému členovi cechu z ktorejkoľvek banky. Maximálna veľkosť cechu je 500 ľudí. A do ktorejkoľvek z nich sa môžete bezplatne teleportovať. Nya.

Tsimes nie je ani tak o komunikácii, ako o obchodovaní. V každom cechu s trhom môžete dať na predaj až 30 lotov. Ak si cech najme obchodníka, potom trh prestane byť interným a každý hráč bude môcť vidieť váš tovar. A kúpiť si ich, samozrejme. Takže štandardná sada sú 4 obchodné cechy a jeden „pre dušu“. Môžete dokonca vypnúť chaty obchodných cechov, kým ich nebudete potrebovať, nikto sa neurazí.

Niekedy sa od vás môže vyžadovať, aby ste zaplatili minimálne ** tisíc týždenných obchodných alebo členských poplatkov. Deje sa tak s cieľom získať peniaze na najatie obchodníka. Počet obchodníkov je prísne obmedzený, rovnako ako ich umiestnenie. Je ich málo, ale cechov je veľa. A každý týždeň cechy darujú čo najviac obchodníkovi, ktorý sa im páči. Ten, kto dá najviac peňazí, dostane obchodníka na týždeň, zvyšok dostane upozornenie „vaša ponuka bola prekročená“ a vynaložené peniaze. Náklady obchodníkov sa pohybujú od 150 tisíc do 3 miliónov a sú viac-menej fixné, ale vždy sa môže objaviť nový cech s tonou peňazí.

Niektorí hovoria, že existuje cechový dom, ale v podstate je to obyčajný dom, ktorý vlastní člen cechu a má povolený prístup pre jeho členov.

aliancie

Vo všeobecnosti zbytočné, ale užitočné v PvP. Chat /z v Cyrodiile, Imperial City a iných Stokách môžu počuť len členovia tej istej aliancie.

V.5. Tipy pre nováčikov

V tejto sekcii sa pokúsim zhromaždiť najrôznejšie nano-užitočné veci. Väčšinou veľmi noob informácie, ale možno sa to niekomu bude hodiť. Body sa pripočítavajú v momente inšpirácie, poradie je teda ľubovoľné.

1. Ak sa budete venovať craftingu (a všeobecne), učte sa črty od úplného začiatku. Naučiť sa všetkých 9 vlastností pre jeden predmet aj s maximálnymi pasívnymi bonusmi trvá približne 2 mesiace. Súčasne je možné študovať maximálne 3 veci z každého druhu remeselnej výroby (kovanie, šitie, spracovanie dreva). V kovaní a šití je 14 kusov, takže to zaberie dosť času.

2. Trénujte svojho koňa od prvých dní. Aj keď vlastne ešte nemáte koňa. Štatistiky pre všetky mounty sú rovnaké, iba vaša zručnosť je vylepšená, čo dáva väčšiu rýchlosť, vytrvalosť a nosnosť. Kôň môže byť upgradovaný na akéhokoľvek Stablemastera, cooldown medzi upgradmi o +1 je 20 hodín. Kôň má 180 týchto +1 (3 zručnosti po 60), takže napumpovanie jednej postavy bez vloženia skutočných peňazí bude trvať šesť mesiacov. Rozdiel medzi koňom za 10k zlata a koňom za 2500 korún sú len kože. Aj keď sú zakúpené kone zdieľané v rámci celého účtu (sú „zapnuté“ v zbierkach), každá postava si musí vylepšiť svoje schopnosti samostatne.

3. Tašku je možné upgradovať u príslušného obchodníka, Bag Merchant. Má ich každé hlavné mesto regiónu. Taška pre každú postavu je vylepšená samostatne. Maximálny upgrade pre tašku cez obchodníka je 140 slotov. Okrem toho môže byť taška vylepšená o +60, až do 200 slotov, vylepšením nosnosti koňa. Upgrade banky stojí oveľa viac, ale banka je na rozdiel od mešca a koňa spoločná pre celý účet.

4. Pokojne použite doplnky. Nie je to práve hranie rolí, ale užitočné. Vedeli by ste, aké nepríjemné je, keď niekto kričí do chatu a žiada vás, aby ste ukázali, kde je „text pomoci“ Skyshard. Alebo kde je najlepšie zbierať lorebooky. Nezanedbávajte ani wiki, je tam veľa užitočných informácií, vrátane taktiky šéfov a pokynov, kde farmiť, ktorú zostavu.

5. Zbierajte všetku rudu, drevo a iné bylinky, ktoré vidíte. Dosky a ingoty sú lacnejšie ako surová ruda a drevo, pretože po prijatí pasívov, ak existuje šanca získať z nich drahé vylepšenia. Môžete si ušetriť zdroje do budúcnosti alebo ich predať za určitú sumu peňazí. Stoh núbijskej rudy alebo dreva stojí okolo 6000 zlatých. Za tieto peniaze si môžete kúpiť 6-krát viac tyčiniek, ako získate spracovaním.

6. Stiahnite si VŠETKO. Nezáleží na tom, či ste mág, bojovník alebo lupič. Obojručné, palice, luk, všetky tri druhy brnenia...to vám dá flexibilitu pri stavaní vašej stavby. Ak nechcete trpieť, nájdite nájazd na obhospodarovanie dolmenov (Alik'r, Auridon alebo iné miesto, na tom nezáleží) a postavte sa blízko a umiestnite zručnosti z radu zručností, ktoré načerpáte na panel. Nie je potrebné ho používať, zážitok príde.

7. Maximálna úroveň vybavenia je teraz cp160. To znamená, že akékoľvek vybavenie, ktoré zahodíte alebo dostanete ako odmenu, je na konci hry zbytočné, pretože to nie je cp160. Preto sa do cp160 môžete bezhlavo hojdať na moboch, chodiť na ryby (aj dáva skúsenosti) atď., a až potom sa púšťať do questov. Áno, je to hnusné. Ale nebudete mať ten „***“ pocit, keď vám dajú Super Epic Sharpener of Absoluteness, ktorý bude o pár hodín vyhodený ako odpad, pretože sa vám zvýšilo lvl.

8. Pokojne sa pripojte k 5 cechom naraz, z ktorých aspoň 3 by mali mať 400+ hráčov. Rozhovory môžete vypnúť po priateľskom „ahoj ľudia“, nikto nebude venovať pozornosť. Cechy poskytujú nielen prístup na vnútorný cechový trh (dostupný cez každého bankára), ale aj spôsob, ako predávať veci práve cez tento trh, help desk (v cechoch odpovedajú „svoje“ oveľa ochotnejšie ako výkriky bez tváre v /z ), ako aj bezplatné teleporty. Po otvorení zoznamu (Roster) členov cechu môžete kohokoľvek popichať a stlačiť Teleport k hráčovi. Budete prepravení do najbližšej Wayshrine od vybraného člena cechu bez jeho vedomia. Zadarmo. Z akéhokoľvek miesta okrem PvP zón so zákazom teleportácie. Funguje to aj s členmi skupiny, ale je rozdiel medzi pár ľuďmi a pár stovkami teleportov online.

9. Vylepšite svoje plavidlo vytriedením „nevyžiadanej“ výbavy a glyfov, keď budete zvyšovať úroveň. Všetko, čo potrebujete na nízkej úrovni, sú pasíva na zvýšenie rýchlosti učenia sa vlastností a množstva simultánneho výskumu. V CP160 dostanete výbavu a piktogramy CP160, ktorých analýza vám poskytne množstvo tvorivých skúseností. Najnudnejším craftingom je Enchanting, ale môžete sa len opýtať cechov, či má niekto ďalšie glyfy. Tok zariadení/glyfov sa nezastaví po vytvorení úrovne 50, ale počet slotov na predaj je obmedzený na 5 cechov * 30 slotov v každom = 150. Ak budete mať šťastie, budete jednoducho zaplavení odpadkami zadarmo alebo takmer zadarmo na čerpanie.

10. Zatvorte aspoň PvE obsah Cyrodiilu na nízkej úrovni, zatiaľ čo spoločnosť noob za 50- je vám k dispozícii. Áno, majú svoje vlastné odbory so zdedenými príšerami na úrovni noob, ale celkovo sú si všetci rovní. CP je vypnuté, rozdiel je len v skúsenostiach hráčov. Získate kopu oblečenia, aliančných bodov, bodov schopností (skyshards) a ďalších úspechov bez toho, aby ste sa dostali do cesty „veľkým chlapom“ a bez toho, aby ste hrabali na jednorazových strelách od ninjov SR600. Prístup k Cyrodiil sa otvára na úrovni postavy 10, tlačidlo L, spoločnosť, ktorá nie je veteránom.

11. Začnite včas so sľubmi, dennými úlohami cechu Undaughted, vydávanými v hlavných mestách aliancií. Získate tak určitý druh výbavy, šancu otestovať svoje schopnosti tam, kde nikomu neublížite (normálne rímsy sú jednoduchšie z hľadiska taktiky a tie, ktoré nie sú DLC, sa dajú dokončiť v skupine 4 predajcov poškodenia), pretože rovnako ako kľúče. Kľúče umožňujú prístup k truhliciam s nastavenými kľúčmi pre úroveň, na ktorej ich otvárate. Po uchopení kľúčov na nízkej úrovni ich nemusíte hneď minúť, ale počkajte na CP160. Jediný rozdiel medzi veteran a non-veteran dungeon je, že za dokončenie rímsy vo veteránovi dávajú 2 kľúče, ale normálne je kľúč 1. No aj vo veteránskej hre posledný bossovia zhadzujú hlavy na plecia z truhly. Aký zmysel má ísť po hlavách, ak nie ste CP160?

12. Nezanedbávajte svoje každodenné Crafting Writs. Vyrobte ich bez toho, aby ste investovali body do štúdia materiálov, „z guána a tyčiniek“. Obtiažnosť sa líši v závislosti od toho, koľko bodov je v prvom pasíve každého plavidla. Môžu vám objednať oblečenie lvl 1 alebo možno lvl 160. Odmena je približne rovnaká. Váš cieľ je v prieskumných mapách. Poskytujú prístup k zúčtovaniam s veľkým počtom zdrojov obsahujúcich viac materiálov ako bežné uzly. Tieto karty sú „jedinečné“ (v inventári ich môžete nosiť maximálne 1), takže pred dokončením vritov je lepšie vyhodiť nepoužité do banky.

13. Prostredníctvom Banky môžete dokonca prenášať priložené predmety medzi vašimi postavami. Ak teda získate vybavenie, ktoré na svojej aktuálnej postave nepotrebujete, môžete ho „skryť“ na postave skladu až do lepších časov.

14. Nájdite si vhodné mesto podľa svojho vkusu, kde by bolo všetko nablízku. Pre mňa to bol Shornhelm v Rivenspire. V komentároch navrhli Rawla "kha. Áno, aj on je roztomilý. Mesto, kde krok doprava je stajňa, krok doľava je bankár, krok doprava sú remeslá - je to pohodlné."

V.6. Zhromažďovanie a vytváranie zdrojov

Vo všeobecnosti sú craftovacie súpravy medzičlánkom medzi tým, čo ste trénovali a tým, čo zbierate v dungeonoch. Nepovedal by som, že sú zlé, ale nie sú ani skvelé. Budú však fungovať dobre, keď sa budete túlať a vyraďovať oblečenie s vlastnosťami Feng Shui. Môžu byť tiež vyrobené v rôznych štýloch, čo osloví všetky módy. Len vzhľad závisí od štýlu, ale aj tak chce každý presne ten *aktuálny_fetiš*. A áno, keď hovorím o craftingu, hovorím o vytváraní vybavenia, nie o spotrebnom materiáli.

Remeselné vybavenie

Z uzlov sa zbiera ruda, drevo a rastliny. Koža sa vyrába zo zvierat. Je to jednoduché. Uzly sa vo všeobecnosti prispôsobia vašej úrovni, no nenechajte sa prekvapiť ani noobmi. To sa stáva. Kde je najlepšie farmárčiť, je kontroverzná otázka, pretože to vôbec nestojí za to, ale kladie sa to stále. Nevadí. Všade. Uzly sú dokonca aj v Cyrodiile (nebudem hovoriť o cisárskom meste, keďže sa v hlavnom meste často neobjavujem, gankujú, pane).

Nazbierané suroviny sa na príslušných remeselníckych staniciach spracovávajú na príslušné materiály, z ktorých sa strihá vybavenie. Je to jednoduché. Môžete si vyrobiť akýkoľvek typ zariadenia, nevyžaduje sa žiadne učenie. Spočiatku však máte obmedzený výber vzhľadu a vlastností.

Vzhľad sa učí prostredníctvom kníh motívov. Ak 1-9 (modrá, pre hlavné rasy) stojí centy a niektoré fialové stoja centy, potom náklady na jednotlivé motívy môžu ľahko dosiahnuť 100 tisíc v zlate. V podstate sú to tie, ktoré spadajú do skúšok, ale o to nejde. Váš rasový štýl je štandardne dostupný, všetky ostatné si musíte preštudovať. Niektoré motívy sú prezentované ako celok a poskytujú štýl pre všetko vybavenie naraz, ale väčšina z nich je rozdelená na strany a študovaná pre každý kus vybavenia samostatne.

Prístup k vlastnostiam sa získa štúdiom zodpovedajúcich vlastností v zodpovedajúcich typoch vybavenia, pre každý typ samostatne. Maximálny rýchlostný bonus je 25 %, maximálny počet súčasne študovaných vlastností jedného typu remesla je 3. Čas na štúdium závisí len od toho, koľko vlastností v konkrétnom predmete bolo študovaných.

Zmeniť vzhľad vytvorených zbraní je možné len pomocou upgradu pre účet Converter. Zatiaľ je v hre len jeden taký, v Imperial Edition, ktorý vám umožňuje zmeniť vzhľad vášho vybavenia na cisársky štýl. Zmena je nevratná, navyše položka je prepojená s účtom. Zmena vlastnosti nie je možná.

Varenie

Craft, ktorý si sťahuje viac-menej každý, pretože zdroje sú preň ako špina a doslova sa všade povaľujú. Ingrediencie pre všetky jedlá sú viac-menej rovnaké (epické a legendárne jedlá vyžadujú vhodné „katalyzátory“, ale vo všeobecnosti sú ingrediencie rovnaké), takže rýchlosť vyrovnávania závisí len od úrovne receptov. Recepty sú mimochodom tiež ako špina.

Potraviny sa spravidla dajú kúpiť lacno od obchodníkov s cechmi. Hlavnou výhodou varenia s pasívmi je, že predlžujú trvanie jedla a nápojov o 20 minút. Mimochodom, to platí aj pre Ambrosiu. V podstate to vyzerá tak, že si kúpite tonu ingrediencií, 5-6 receptov rôznych úrovní a električku až do úrovne 50, po ktorej sa body zručností resetujú a znova postavia bez toho, aby ste investovali do varenia okrem týchto pasívov.

Recepty môžu stáť veľa peňazí, ale dávajú zmysel len ako „yay, mám 1000 receptov“. Šance na predaj receptov sú dosť nízke, aj keď ich možno pomerne často vidieť u obchodníkov s cechmi.

Alchýmia

Ušľachtilé umenie vytvárania elixírov a jedov je o niečo populárnejšie ako varenie, ale vo všeobecnosti je vylepšené kvôli +30% pasivite k trvaniu efektov elixírov. Väčšina elixírov trvá doslova niekoľko sekúnd, takže bonus nie je zbytočný. Aký je prínos a vo všeobecnosti aká je doba pôsobenia nádob na HP? Alchýmia vám umožňuje kombinovať až 3 efekty v jednom elixíre. A tieto efekty sú o niečo viac ako „obnovenie zdravia/many“. Asi 18, ale ja som to nerátal. Elixír vám môže dať buffy ako Major Brutality (+20 % k poškodeniu zbraní), Stealth Detection (proti invázii očí na 20 metrov) atď. Uvoľnenie miesta medzi schopnosťami, ktoré si ponecháte len pre tieto efekty (slávne Vnútorné svetlo, ktoré sa uchováva len pre pasívne Major Prophecy.

30 % na trvanie, jeden alebo dva prstene na zníženie cooldownu medzi bankami a teraz máte 3 buffy. Čo oceňujú najmä Argoniáni a majitelia súpravy Clever Alchemist. Akýsi Ramba na batérie.

Jedy sú to isté, ale v opačnom smere. Sú vybavené v príslušnom slote vedľa zbrane a nahrádzajú efekt očarovania. Spotrebuje sa s 20% pravdepodobnosťou pri použití iných zbraní ako palice a schopnosti na blízko. Existuje tiež široká škála jedov, ktoré dokonca požierajú nepriateľovu manu a výdrž a zároveň zvyšujú cenu schopností.

Očarenie

Posledný typ remesiel, ktoré všetci nenávidia kvôli dlhému procesu vyrovnávania. Neexistujú žiadne pasíva okrem vytvárania a analýzy glyfov a väčšina ľudí si to stiahne, len aby to mali. Na trhu je veľa glyfov. Na rozdiel od varenia a alchýmie je vylepšený hlavne analýzou glyfov, ako je remeselné vybavenie. Glyfy vydržia nekonečne dlho a nie je potrebné ich nikdy vymieňať. Každý typ zariadenia má svoje vlastné glyfy s vlastnými efektmi. Na rozdiel od alchýmie neexistujú v Enchanting žiadne „nesprávne kombinácie“. Niečo sa podarí.

Glyfy sú zameniteľný efekt pre vybavenie. Starý nemôžete odstrániť, ale môžete vložiť nový. Jedine, že glyfy na zbrani treba z času na čas nakŕmiť kameňmi duší, inak sa klip minie. Glyfy v brnení a šperkoch takýmto odpadkom netrpia.

Očarovanie má svoje vlastné uzly, ktoré dávajú rôzne runy. Celkovo existujú 3 typy run: štvorcové (úroveň), trojuholníkové (efekt) a okrúhle (stupeň). Glyf je vytvorený z troch run, po jednej z každého typu. Vo všeobecnosti nie je nič zložité, ale aká únavná kvalita...

Výroba nábytku

Nie je to samostatný druh remesiel, ale je rozptýlený vo všetkých 6. Každý druh remesiel má svoj vlastný nábytok. Pre nábytok musíte zbierať samostatné recepty. Vytváranie nábytku si tiež vyžaduje špeciálne zdroje (náhodne vypustené pri zbieraní uzlov) a veľké množstvo základných. Napríklad vytvorenie malého zemiaka vyžaduje okrem iného 20 jednotiek múky. Mua je ako špeciálny zdroj na výrobu nábytku zo sekcie Varenie.

Craglorn

Len krátka poznámka: Craglorn je jediné miesto, kde nirnhonedská vlastnosť klesá. A pri zbieraní akýchkoľvek uzlov je šanca získať dva druhy kameňov pre Nirnhoned ako bonus. Nirn za brnenie stojí okolo 4000 a za zbrane asi 10000. Bonus. Okrem študovania 9 vlastností to nikto nepotrebuje, ale keďže Craglorn je vo všeobecnosti fádne miesto a vždy je tam škoda ísť... ceny ostávajú rovnaké.

Domáca ekonomika

Skôr či neskôr (pri inštalácii doplnku HideHousePreviews, aby vás oči nezaboleli), si každý všimne možnosť kúpiť si vlastný kútik Tamrielu. Úlohy sú splnené, máte veľa peňazí, ste unavení a chcete len pokojne sedieť v spoločnosti priateľov. Alebo vaša obľúbená cech potrebuje odľahlé miesto na hranie rolí, na tom nezáleží.

Mnoho ľudí vníma kúpu bývania ako vyhodené peniaze a majú úplnú pravdu. Maximálnou výhodou je polovičný teleport s pevným výstupným bodom, na rozdiel od ostatných cechov, ktorých presnosť teleportu je „v rámci lokality“. Môžete si kúpiť remeselnú stanicu za 300 - 400 tisíc, aby ste vytvorili súpravy a skopírovali niečo zo staníc Imperial City. K zvyšku sa dostanete do minúty z najbližšej svätyne Wayshrine.

Typy domov

Ukážky všetkých domov, ktoré je možné zakúpiť, si môžete pozrieť v Crown Store -> Domy. Neváhajte a choďte do akéhokoľvek domu, ktorý sa vám páči, a uvidíte ho na vlastné oči. Hoci v obchode sú domy rozdelené do 3 kategórií, na základe charakteristík a nákladov je týchto kategórií presne dvakrát toľko:

Miestnosti (15 medailí, 1 trofej, 1 špeciálny predmet) sú najmenšie z dostupných domov. Celkovo sú 3, pre každú alianciu jeden. Môžete ho získať zadarmo splnením úlohy Priateľ v núdzi s postavou z príslušnej aliancie alebo jednoducho zaplatíte 3000 zlatých. Nesúďte podľa miestnosti Dominion, ostatné 2 sú úplne v poriadku.

Apartmán (50 kusov nábytku, 1 trofej, 1 špeciál) je rovnaká miestnosť, ale je oveľa väčšia. Sú tiež 3, jeden na alianciu. Stoja okolo 10-12 tisíc v zlate a sú to najväčšie domy, ktoré si môžete kúpiť za zlato bez toho, aby ste plnili úspechy.

Malé domčeky (100 kusov nábytku, 5 trofejí, 2 špeciálne motívy) - prvé samostatné domy. Nie sú oveľa väčšie ako byty, ale rozmanitosť je oveľa väčšia. Polovica z nich má dokonca terasy! Náklady sú asi 50-70 tisíc v zlate. Vo všeobecnosti je to noobov strop, potom je to pre dospelých.

Izby, apartmány a malé domy sú v Obchode spojené do jednej kategórie, Stappe Houses.

Priemerné domy (200 nábytku, 10 trofejí, 3 špeciálne témy) - celkom slušné domy slušnej veľkosti. Nie je to veľmi užitočné, ale ak máte pripojené ESO+, budú dobré na vystavenie vašej zbierky trofejí. Od 190 do 335 tisíc zlatých.

Veľké domy (300 nábytku, 20 trofejí, 4 špeciálne motívy) sú už malé sídla a pevnosti. Ceny sú vysoké, až 1,3 milióna.

Stredné a veľké domy sú zoskupené ako klasické domy.

Estates, tiež známe ako Estates (nekúpil som ani jeden) - sú len 3, z ktorých každý má svoj vlastný názov. To sú už celé paláce s rozľahlými pozemkami. Náklady okolo 4 miliónov. Okrem 3 hlavných je v Craglorne Jaskyňa za 13 000 korún, z času na čas dostupný Fisherman's Island (áno, osobný ostrov) a možno ešte niečo.

(Špeciálne témy znamenajú koní, domácich miláčikov a asistentov)

Nákup domov vo vyšších kategóriách ako „byty“ si vyžaduje určité príbehové úspechy, ktoré sa získavajú v regióne, kde sa dom nachádza. Zvyčajne sú tieto úspechy viazané na splnenie hlavnej questovej línie regiónu s odmenami vo forme bodov zručností, takže... ak kúpa domu nie je záležitosťou blízkej budúcnosti, počkajte hodinu a pol a zatvorte pátracia línia. Pri kúpe domu za koruny nezáleží na prítomnosti alebo neprítomnosti požadovaného úspechu.

Odkiaľ získať nábytok

Jednoduchá otázka, na ktorú existujú až tri správne odpovede: nájsť, kúpiť a zarobiť. Dom bez nábytku sú holé steny. Toto nie je to, za čo sme zaplatili.

Väčšina nábytku môže byť vyrobená alebo zakúpená. Jednoduchý nábytok nie je viazaný na postavu/účet, a preto voľne migruje od jedného obchodníka k druhému. Recepty sa pri vlámaní často dostanú do rúk zlodejov, vyperú sa a dostanú sa do dobrých rúk za obyčajné množstvo kovu. U obchodníkov s cechmi môžete nájsť obrovské množstvo vecí, ale stále je sortiment nižší ako kniha receptov na slušné remeslo. Nákup a výroba nábytku sú teda doplnkové metódy, ktoré nie sú zameniteľné.

Výnimkou sú obchodníci s nábytkom NPC, ktorých možno rozdeliť do troch kategórií:

Predajcovia základného nábytku. Aký má zmysel platiť niekomu 400-500 zlatých za jednoduchú krabicu, keď môžete ísť do NPC a kúpiť si to za 100? Alebo kúpiť dlažobné kocky so stromami za koruny? žiadne.

Obchodníci s úspechmi. Zdroj dobrôt, ktoré sa nedajú kúpiť iným spôsobom, pretože Bind-on-Pickup. Chcete trón kráľovnej Dominionu do vašej obývačky? Socha Molag Bal? Osobný skyshard? Žiadne otázky.

Obchodník v Coldharbore, ktorý sa objavuje len cez víkendy. A ktorá predáva rôzne jedinečné dekorácie, ktorých výber sa mení každý týždeň. Vo všeobecnosti je to analóg Khajiitskej ženy v Cyrodiile, ktorá predáva hlavy súprav príšer.

Avantgardná literatúra pre figuríny

Keď nazbierate zbierku Lorebook, Cech mágov vám dá možnosť zakúpiť si sadu kópií týchto kníh. Sada stojí 5 000 zlatých a obsahuje 1 kópiu každej knihy. Repliky sú nábytok a môžu byť umiestnené vo vašej domácnosti pre potešenie hostí. Všetky knihy v rámci jednej zbierky vyzerajú rovnako, ale rôzne zbierky majú rôzne obálky.

Chcete prekvapiť svoju priateľku? Kúpte si úžasnú posteľ s baldachýnom a „zabudnite“ na dvojdielnu Lustful Argonian Maid na nej. Mimochodom, niekedy môžete ukradnúť modrý LAM - Art Folio. Žiadne obrázky.

Keď nemáte absolútne kam dať svoje peniaze

Dajte na moje slovo, dom dokáže zožrať takmer neobmedzené množstvo peňazí. Raz som vypočítal, koľko by stálo naplniť najdrahšiu vilu najdrahšími vecami. Vyšlo to na približne 300 miliónov. Ale možno neviem o najdrahších veciach.

Medzi podmienečne užitočnými môžeme vyzdvihnúť remeselné stanice. Ak craftovacie stanice pre súpravy stoja okolo 300-400 tisíc, tak jednoduché sa dajú nájsť za 50-60. Nemá to zmysel, ale čo ak chcete mať polkruh všetkých 6 remeselníckych bodov, aby ste rýchlo dokončili denný remeselný zápis otočením fotoaparátu? Je nepravdepodobné, že by vám stanica Dye Station bola užitočná, nie je to najobľúbenejšia vec v hre.

Okrem craftovacích staníc môžete do domu umiestniť obchodníka a bankára (asistentov z Crown Store), ale ich funkčnosť je obmedzená: obchodník nemôže veci opravovať a bankár má prístup len do vašej banky. Môžete tiež umiestniť pašerák za splnenie úloh Thieves Guild, ale interakcia s ňou nie je dostupná pre ostatných hráčov. Upozorňujeme, že zaberajú špeciálne sloty.

Posledná je Training Dummy bábika na tepovanie a meranie DPS.Lacná má 3 milióny HP bodov a stojí okolo 70-80tis.Drahá stojí okolo 180-200k a má aj viac HP.Bábika je nesmrteľný a bude znovuzrodený, ak sa tak stane, zabiješ.

Nábytok na darovanie, má to zmysel?

žiadne. Tie. môžete si ho kúpiť, ak chcete, ale vo všeobecnosti sa za koruny nepredáva nič, čo by ste nemohli vyrobiť alebo nájsť u obchodníkov s cechmi. Nábytok zakúpený za knon je viazaný na váš účet a nemožno ho dať ako darček ani predať, keď vás omrzí.

Cechový dom

Cechy v ESO nemôžu mať svoje vlastné budovy, ale každý hráč môže otvoriť prístup do svojho domova pre jednotlivé účty aj celé cechy. Cechový dom spravidla patrí cechmajstrovi, ale nikto nezakazuje pozývať každého na návštevu. Upozorňujeme, že dom vybraný ako primárna rezidencia je teraz k dispozícii na návštevu. Môžete sa voľne teleportovať medzi svojimi domami (ach áno, vaše domy sú tiež bezplatné Sanctuaries bez CD), ale hosťom je k dispozícii iba hlavná rezidencia.

Zábavné fakty

  • ZoS sa rozhodla hráčov trollovať. Chceli ste CraftingBag bez predplatného? Získajte to. Ako čisto dekoratívny nábytok. Tá je mimochodom navrhnutá tak, že ju môžete umiestniť kdekoľvek – na všetky strany fľaše.
  • Vstup do domov, do ktorých sa ešte nevstúpilo, je prístupný z miest, ktoré sa však nenachádzajú v Crown Store. Narpimer, súkromný OSTROV v Grathwoode, vchod vedľa Haven. Kategória Pozoruhodná, takže to bude stáť majland.
  • Na obálkach kníh je runa Oblivion obrátená. *konšpiračné teórie*

Zlá rada: NB postaví "Lazy Bum"

Nightblade "Lazy Bum" (nerobte to)
Takmer nikdy sa nezúčastňujem PvP, nechodím do veteránskych dungeonov atď., Takže som spokojný so všetkým, čo sa týka tejto zostavy. Umožňuje vám uzavrieť hlavný obsah hry bez namáhania, nevyžaduje šialené zručnosti, ľahko sa skladá za centy atď.

Bosmer, magblade, upír. Bosmer, pretože je roztomilý, Magblade, pretože Nightblade sa hrá ľahšie cez manu, upír, pretože ignoruje sankcie za rýchlosť pri stealth. Neschovávajú bravčovú masť pod ležiacim kameňom. Existuje jeden aktívny panel zručností:
Elementárna blokáda - Osviežujúca cesta - Prehltnite dušu - Nemilosrdné rozhodnutie - Vnútorné svetlo

2 AoE (jeden s healom), heal, buff, pasívny na spell crit. Navyše obsah bez DLC, s výnimkou svetových bossov, je možné jednoducho uzavrieť cez Path and Gulp. Blokáda je len taká, hlúpe reči. Buff dáva 8% poškodenie a umožňuje vám, ak chcete, prelomiť 4 ľahké útoky po rýchlom spame. Nahradenie Merciless Resolve štruktúrovanou entropiou vám umožní pomaly, ale isto zjesť svetových bossov jedným ťahom, len s tromi liečeniami. Pokiaľ si nezabudnete ušetriť nejakú výdrž na svojich blokoch, budete v poriadku.

Ak sa rozhodnem pre klobúk s Molag Kena, jeho účinok posunie Merciless Resolve na ďalšiu úroveň. Ani teraz nie je slabá, ale 4 ľahké útoky na nabitie... a tu je len sada, ktorá vyžaduje 2 ľahké útoky na Overkill s +516 k zbraniam a poškodeniu kúzla na 6 sekúnd. Pew-pew-bams.

Ľahké brnenie 6/7, súpravy Mother's Sorrow a Jullianos, zbraň palebnej palice (kvôli 8% pasivite na poškodenie s jednocieľovými schopnosťami (náš hlavný spam cez Swallow Soul) môžete robiť čokoľvek). Pre pohodlný život v bažine potrebujeme 10k prienikových kúziel, z ktorých polovica pochádza z pasívu ľahkého brnenia s 5 predmetmi a druhá polovica z vlastnosti Shapened v štábe.

Jedna sada je lacná (šperky, telo a nohy - asi 6 tisíc za všetko), druhá je remeselná. Vyrobili mi ho zadarmo výmenou za materiál. Mal som kopec materiálu a pár vozíkov, keďže som svoje remeslo rozvíjal triedením ton koristi. Upgradujte všetky látky a držte sa 5k fialovej. Tie. Za fialovú bojovú výbavu na CP160 som zaplatil celkovo 11 tisíc. Tretina denného príjmu pochádza z krádeží.

Vo „bezplatnom“ slote sú ťažké ramená Molag Kena, pretože tam nie je nič lepšie. Mimochodom, hlavy dvoch náhodných sád monštier sa dajú získať nielen vo veteránskych kobkách, ale aj jednoducho kúpiť v Cyrodiile za množstvo peňazí vo výške 100 000 zlatých. Menia sa raz za týždeň, sú drahé a očarovanie je fixné (zvyšuje účinnosť očarovania), ale toto je dobrá šanca získať sadu príšer bez toho, aby ste sa stali veteránmi. Ramená sa získavajú z kľúčov, ktoré sa dajú získať pre obyčajné, jednoduché, dungeony.

Mundus Thief. Ako vidíte, nesústredil som sa na poškodenie, ale na krity. Pri 72,5% kritickej šanci je priemerná DPS okolo 10-12k. V kombinácii s pridruženými HP 5-6 tisíc to na bežný život stačí.

Druhý panel je „panel zlodejov“ (na dokončenie denných sedení Thieves a Brotherhood). Má skrytú zbraň (+20 % k rýchlosti pohybu pri stealth), Shadowy Disguise (skrytosť) a formu hmly (-75 % na prichádzajúce poškodenie, +30 % na rýchlosť, imunitu na ovládanie a držanie, čo je užitočné).

Výbava: 5 kusov Night Mother's Embrace a 3 kusy šperkov Night Terror Existuje ešte jedna súprava s rovnakým názvom ako prvá, ale potrebujeme tú, ktorá dáva -2 metre do detekčného rádiusu Celkom, len z bonusov za vybavenie - 4 metre do detekcie. Ďalej, jediný pasív v celej zostave pre stredné brnenie, Improved Sneak. Zníženie nákladov na plíženie a zmenšenie polomeru detekcie o 35 %. Na pozadí všetkých týchto dobrôt ďalšie 3 metre od rasy Bosmer pasívne vyzerajú ako prehnané, ale tieto 3 metre umožňujú obísť agresívne stráže takmer naprázdno. Bez nich... neviem, nestojte priamo pred vašimi očami)))

Od upíra mám pasív pre absenciu speed debuffu pri plížení. Vampire + Concealed Weapon = bežíte v utajení. Naozaj. Súprava poskytuje dostatočnú výdrž. Brať pasíva na regeneráciu nemá zmysel: regenerácia staminy pri tajnom pohybe nefunguje. V Cyrodiile okrem iného veľmi pomáha beh v utajení. Áno, rýchlosť nie je konská rýchlosť. Bezpečnosť je však na najvyššej úrovni.

„Súprava zlodejov“ vám umožňuje splniť spomínané denné úlohy s „dokonalosťou“ bez námahy: pohybujete sa tajne vysokou rýchlosťou a ak sa potrebujete priblížiť k davu, môžete pre istotu ísť do tajnosti (štatistiky 18k many, 18k výdrž - dosť na beh v utajení a na niekoľko víz za sebou).

Zručnosť pre figuríny

Čas na temné činy

V súčasnosti sú 2 z 5 DLC venované starému dobrému stealth. Pred ich prepustením bola krádež príjemným rozptýlením. Hlavne preto, že všetky NPC boli slepé na obe oči, všimli si ich len na prázdnu vzdialenosť a nemali 270-stupňový výhľad. Morrowind spomína Morag Tong, ktorí tiež nie sú križiaci s horiacim pohľadom. Takže „temná strana Tamrielu“ si zaslúži osobitnú pozornosť.

Základné znalosti sú také jednoduché ako stolička:

  • Ctrl je prechod do utajeného režimu. Keď sa zakrádame, dostaneme trest za rýchlosť a nedochádza k obnove staminy, takže plížiť sa navždy bez príslušných pasív nebude fungovať. Bolo to v tutoriále.
  • V utajenom režime v strede obrazovky vidíme nášho najlepšieho priateľa Glazika. To, či môžete kradnúť alebo nie, závisí od toho, či je vedľa Oka skrytý znak alebo nie. Ak existuje, potom nás nevidia. Bolo to v tutoriále.
  • Na prelomenie zámkov nepotrebujete veľa inteligencie a v skutočnosti to bolo aj v návode.
Príprava- to je dôležité.

1. Aby ste boli dobrým zlodejom alebo vrahom, nemusíte byť Bosmer alebo Khajiit, ale pomáha to.
2. Je vhodné mať DLC Dark Brotherhood a Thieves Guild. Prvý vám dá Blade of Woe za očistenie možných svedkov a pasívku Spectral Assassin (15% šanca zabiť nepozorovane aj pred svedkami) a druhý vám dá pasív Swiftly Forgotten a poistenie Clemency.
Swiftly Forgotten – rapídne znižuje vaše teplo, prechádza z „hľadaj a znič, žiadne otázky“ na „zadrž, ak je nablízku“. Pomáha tiež rýchlo dosiahnuť 100 útekov od stráží (keď vás chytia, vyberte si možnosť a roztrhajte si pazúry)
Clemency možno použiť raz denne a neodstraňuje odmenu z vašej hlavy. Len vás stráže nezadržia ani na minútu. Používajte s rozumom.
3. V hre sú určité zostavy, ktoré môžu pomôcť. Medzi nimi je Night Mother's Embrace (zmenšuje detekčný rádius o 2 metre) a Night's Silence (odstraňuje postihy za rýchlosť pri plížení). Prvý z nich sa pestuje v Deshaane, druhý je vyrobený z hnoja a špáradiel.

Bezpečné hackovanie- čo všetci tak milujeme.

Je to jednoduchá úloha, pretože ide o minihru s vyberaním zámkov a trochou tajnosti. Sú tu však niektoré zvláštnosti. Ak trezor nie je tam, kde by mal byť, znamená to, že ho niekto nedávno vyčistil. Na rozdiel od truhlíc je počet spawn bodov pre trezory a počet trezorov 1:1. Ak sa truhlica môže objaviť v jednom z piatich (počet od stropu) spawn bodov, potom má každý trezor iba jeden bod. Doba rozmnožovania je približne 10 minút.

Zložitosť hradu závisí len od toho, koľko skúsenostných bodov získate za hacknutie, korisť je všade rovnaká. Existuje „hacknutie hrubou silou“, no ak sa vám to nepodarí, trezor sa pre vás uzamkne (zostane prístupný pre ostatných hráčov). Bez ohľadu na úspech/neúspech, hrubé hackovanie nezískava skúsenostné body a nezvyšuje úroveň Legerdemain.

Trezor je spravidla strážený jedným alebo dvoma alebo viacerými NPC, majte to na pamäti. Vybratie zámku vám zaberie niekoľko sekúnd. Počas tejto doby sa NPC môže chcieť otočiť. Mimochodom, môžete použiť prostredie. Ak hráte v pohľade prvej osoby, môžete sa schovať za obrazovku/boxy a prelomiť zámky cez škáry medzi dekoráciami.

Dobrá odmena je takmer zaručená, takže rozbíjanie trezorov je dobrý vedľajší príjem k vlámaniu.

Vreckové krádeže- vyžaduje určité zručnosti.

Povolanie je ešte menej ošemetné ako lámanie trezorov, no s pravdepodobnosťou zlyhania. Zlyhanie = všimnú si vás = trest (niekedy vás jednoducho napadnú). Pravdepodobnosť úspešnej krádeže môžete zvýšiť vložením niekoľkých bodov do príslušného pasívu, ale na to treba Legerdemain napumpovať.

NPC dostupné na krádež sú zvýraznené bielym obrysom. Áno, strážcovia sú jedným z nich. NPC sú rozdelené do rôznych kategórií, ktoré určujú náročnosť krádeže a prípadnú korisť. Najjednoduchšie je okradnúť žobrákov, robotníkov, opilcov atď., najťažšie je okradnúť strážcov, šľachticov, kúzelníkov atď.

Celkovo má novovygenerované NPC 3 predmety, no šance sú u každého hráča iné. Ak strážcu okradnete, vaše šance klesnú z 90 % na 75 % (s prihliadnutím na „šťastný moment“, keď sa šanca na krádež zvýši o 20 %). Ale rovnakých 90% bude mať aj iný zlodej. Ak chcete vyčistiť stráže a všetky druhy Noble na nulu, choďte spolu.

P.S. Ak máte DLC Dark Brotherhood, potom zabitie NPC, ktoré bolo okradnuté na nulu, sa považuje za dobré spôsoby.

Domestikácia- mimo súťaže.

A výrazom „mimo konkurencie“ myslím „nemáte konkurentov“. Truhlice, trezory a NPC sú spoločné pre každého na kanáli. Skrinky, stolíky, nočné stolíky, tašky a iné odpadky každého človeka sú jedinečné. Na rozdiel od trezorov existuje veľká šanca nájsť „nevyžiadanú poštu“, ale je tu aj šanca nájsť niečo, čo stojí za to, napríklad výkresy kovania. Modré kresby na trhu môžu stáť 3-5-8 tisíc.

Všetko hľadaj, otoč každý kameň. To platí nielen pre upratovanie, ale všeobecne. Vplížte sa do domov iných ľudí a vyčistite ich.

Informácie o bonuse 1
Prvé úrovne Legerdemain sa dajú rýchlo vylepšiť pomocou Fence and Laundering. V Thieves Den (v každom regióne je jeden) (ja ich nazývam cechy zlodejov) môžete kradnutý tovar predávať za cenu alebo ho „prať“ odstránením štítku „ukradnuté“. Každá predaná/vypraná položka pridáva +1 k skúsenostiam v Legerdemain. 12 ukradnutých hlavných kľúčov na jednej pozícii je 12 vecí, nie 1. K otázke stohov.

Existujú samostatné limity na nákup ukradnutého tovaru a na pranie. 50 je 50+50=100 za deň.

Môžete teda ukradnúť ľubovoľných 100 predmetov a získať +100 Legerdemain. Mali by ste si tiež kúpiť kartu Trafficker aspoň na úrovni 1 (zvyšuje limit nákupu z 50 na 110 za deň. Každá ďalšia úroveň pridáva k limitu +10, takže porozmýšľajte sami. 50 (úroveň 0) -> 110 (1.) -> 120 -> 130 -> 140. To znamená, že len každodenným nákupom ukradnutého tovaru investovaním 1 bodu zručnosti môžete získať 220 bodov Legerdemain.

Ak ste príliš leniví na to, aby ste sa trápili triedením ukradnutého tovaru, vyhadzovaním bieleho a zeleného a zostala vám len modrá, môžete naplniť svoje limity prísadami na varenie, ktorých je po domoch tona a ktoré sú pohodlne naskladané.

Jednoduchý spôsob, ako získať veľa vecí na vyššiu úroveň (ak máte Blade of Woe), je ísť do Khenarthi's Roost, nájsť stáda, zabiť pastierov a vykonať masaker „ukradnutím“ mäsa dobytka.

Informácie o bonuse 2

Tak ako sú individuálne zásuvky skrinky v Housekeepingu, tak sú individuálne aj zámky na dvierkach. Všetky jednotlivé položky sa aktualizujú pri presune na iné miesto. Tie. môžete celý deň behať po jednom meste, kým nezmeníte miesto, všetky dvere zostanú otvorené a všetky vyhľadané nočné stolíky zostanú prehľadané.

Vstup do Thieves Guild znamená zmenu miesta. Pri odchode z cechu zlodejov sa dvere zatvoria a skrine sa zaplnia. Týmto spôsobom máte nevyčerpateľný zdroj predmetov na hľadanie niečoho drahého, ako sú modré hardvérové ​​recepty. A tiež nevyčerpateľný zdroj skúseností v Legerdemain, pretože otváranie dverí mu dáva skúsenostné body. Pokročilé dvere dávajú +4, ak si dobre pamätám. V mojom obľúbenom Meste zlodejov, Shornhelm, vedľa banky stojí obytná budova (sú v nej ešte dve truhlice). Tento dom má tri dvere, do ktorých sa dá vlámať. A cech zlodejov je doslova cez cestu. si šikovný?

Informácie o bonuse 3

Všetko, čo si musíte zapamätať, je:
- Neexistuje žiadny trezor, ktorý by sa nedal vykradnúť,
- Nemá zmysel vykrádať ťažko dostupné trezory okrem pohladenia ega (korisť je rovnaká),
- Vstup do cechu zlodejov funguje ako zmena miesta: všetky otvorené dvere sú zatvorené, všetky ukradnuté vrecia sú naplnené,
- AK STE V BUDOVE, NEODPORUJTE STÁŽNIKOM!!! Počas boja nebudete môcť otvoriť dvere. Na to nebude žiadne tlačidlo. Jedinou výnimkou je zlodej (NightBlade) - budete potrebovať 3-4 invisa za sebou, kým sa „boj“ nezastaví a budete môcť odísť. Môžete to skúsiť s elixírom, ale ja som to neriskoval.
- Avšak v boji je možné otvoriť dvere/poklopy do cechu zlodejov. Ak vás chytia na ulici a záchranný kryt je v rámci šprintu – choďte do toho.
- Pred strážcami môžete uniknúť skokom do vody. Nevedia plávať ani sa vymotať z vody.

A nech je šťastie s vami.

Krádež príkladom

Existujú dva spôsoby, ako zarobiť peniaze na nízkej úrovni: kradnúť a zarábať. Peniaze môžete zarábať obrábaním surovín (ruda, drevo, tráva, huby, iné vedľajšie úlohy pri hľadaní potravy), ale krádež si vyžaduje vytrvalosť bobra, obratnosť perutýna a superschopnosť rozbiť zámky na truhlách.

Tu je mapa Shornhelmu s označením truhlíc na krádež.
Tu som nejako načmáral do farby hlavnú „lenivú“ trasu (červené čiary). Červené hviezdy sú ľahké "farmárske" truhlice, zelené sú ťažké "výzvové" truhlice, Dávidova hviezda je cech zlodejov. V poradí:
Truhlica oproti opracovaniu dreva nie je nič zložité, jeden argónsky.
Cech bojovníkov - 3 truhlice. V obchode je jeden ťažký (je tam priveľa ľudí), oproti hlavnému vchodu je ľahký (1 strážca a 1 NPC), v suteréne je ďalší ľahký.
Dva obchody, každý s jedným predajcom a jednou truhlicou, nič zložité.
Krčma, truhlica za pultom oproti vchodu. Nič zložité, 1 NPC neustále a 1 občas zostúpi z druhého poschodia.
Alchymistický obchod. Jedna truhlica, jedno NPC.
Dom. Vylomíme zámok pri vchode, vnútri sú 2 NPC a 1 truhlica. Ak je tam one-shot z Brotherhoodu, zbaviť sa NPC nie je problém, vďaka obrazovke. Ale aj tak hrudník nie je zložitý.
Inchanter's shop. Jedno NPC, jedna truhlica.
Cech mágov. Dve truhlice na prvom poschodí, nič zložité. Prvý sa dá preraziť štrbinou medzi obrazovkou a stenou, druhý stráži jedno občas vhodné NPC.
Dom. Rozbíjame dvere pri vchode. Jedno NPC, jedna truhlica. Ďalšie NPC sa občas zdvihne zo suterénu.
Obytný dom vedľa banky. Tri vchody, môžeme rozbiť ktorýkoľvek. dve truhlice na prvom poschodí, dve NPC. Jedna truhlica je vedľa stola, druhá je pod schodmi. Zabíjanie NPC nie je problém, ale truhlice sú už jednoduché.
=========== šťastný koniec =============
Kryt cechu zlodejov sa dá dostať takmer bez problémov z ktorejkoľvek časti mesta. Z námestia medzi domami je medzera, cez ktorú sa dá preskočiť, na ostatných stranách sú priechody. Strakatý - do cechu.

„Ťažké“ truhlice sa nevyplácajú z hľadiska času stráveného na bezbolestnom hackovaní, ale tu je zoznam: truhlica v banke, truhlica v vyhni, truhlica v obchode s cechom bojovníkov, truhlica v obytnej budove na námestí. Sú „chránení“ niekoľkými NPC. Kovňa bola kedysi ľahká, ale obrazovka bola trochu posunutá. Truhlica v obytnej budove – vedľa truhlice sú 2 NPC.

Toto je jedno mesto po druhom, môžete ľahko nájsť výnosnejšie a jednoduchšie trasy. Neprezradím ich.

Ide o to, že reprodukciu možno „položiť na dopravný pás“. Povedzme, že v prvom kole je v poriadku všetko vyčistiť a potom sa pohybovať po truhliciach, kým sa neminie miesto alebo kým vás nechytia. Útočisko -> Opakovať. Truhlice, na rozdiel od nočných stolíkov, sa plnia samy, bez kopnutia do zadku pri zmene miesta. Pomôže vám správne postavená trasa.

Aby ste nevyzerali ako bezmozgový dron/bot, môžete naznačenú cestu preriediť susednými domami a vreckovými krádežami, niet pochýb. Ale truhlice sú „zaručené zárobkové body“. 250g modrá sa tam objavuje oveľa častejšie ako v skrinkách.

Cyrodiil - ako sa tam dostať a ako sa dostať von

Cyrodiil je obrovské miesto, kde prebieha PvP konfrontácia medzi tromi Alnmi o právo vlastniť rubínový trón. Centrálna provincia, lokalita sa nachádza aj v samom strede mapy sveta a v samom srdci Cyrodiilu je Imperial City.

Ako sa dostať do Cyrodiil?

Do Cyrodiil sa dostanete iba dosiahnutím úrovne 10 a prihlásením sa do špeciálnej kampane.

Ak to chcete urobiť, otvorte ponuku Alliance Wars (štandardne tlačidlo "L") alebo výberom príslušnej položky v ponuke postáv (v predvolenom nastavení sa ponuka postáv otvorí pomocou tlačidla "C"). Prečítajte si a zoznámte sa s každou z kampaní, vyberte si tú, ktorú potrebujete (zvyčajne je to kampaň, ktorej sa zúčastňuje väčšina vašich priateľov alebo členov cechu). Venujte pozornosť ďalším funkciám kampane! RMB na vybratú kampaň a vyberte možnosť Nastaviť domovskú stránku. Potom znova kliknite pravým tlačidlom myši na túto kampaň a vyberte možnosť „Zadať kampaň“. Budete zaradení do frontu a keď sa objaví príslušná správa, súhlaste s presunom na Cyrodiil (štandardne tlačidlo „F“).

Vo vnútri Cyrodiilu môžete využiť aj rýchle cestovanie medzi pevnosťami zajatými vašou Alianciou (ak nie sú v tej chvíli obliehané). Ale toto sú špeciálne tranzitné svätyne, ktoré fungujú iba vo vnútri Cyrodiilu.

Ako opustiť Cyrodiil?

Mnoho nováčikov, ktorí sú raz v Cyrodiile, sa pýta, ako sa z toho dostať? Bežný teleport nefunguje a tranzitné svätyne fungujú iba vo vnútri Cyrodiilu.

V skutočnosti je všetko veľmi jednoduché: stačí byť v základnom tábore svojej aliancie a už sa tam nachádza regulárna svätyňa, s ktorou sa môžete presúvať do bežných PvE lokalít.

  • Ebonheart Pact - červené štíty s čiernym drakom v pravej hornej časti mapy.
  • Daggerfall Covenant - modré štíty s bielym levom v ľavej hornej časti mapy.
  • Aldmeri Dominion - žlté štíty s bielymi panelmi v spodnej časti mapy.

Môžete sa tam dostať buď vlastnými nohami, alebo jednoducho tým, že na týchto miestach zomriete a znovu sa narodíte.

Poznámky k Cyrodiilu

  • Pevnosti v obkľúčení sú označené ikonou na žltej hviezde, nemožno si ich s ničím zameniť. Choďte do takýchto pevností - tam zúri bitka!
  • Miestne šarvátky na mape sú označené skríženými mečmi (dva alebo tri, podľa toho, koľko aliancií je zapojených do bitky), farby mečov označujú, ktoré aliancie sú zapojené do bitky.
  • Čím väčšia je ikona skrížených mečov, tým viac ľudí sa zúčastňuje bitky.
  • Cyrodiil je obrovské územie! Je lepšie mať koňa, ktorý bol vylepšený na rýchlosť, inak môže byť pohyb na tomto mieste únavný.
  • Cyrodiil je prístupný od úrovne 10, najlepšie by však bolo ísť tam, keď môžete prejsť na druhú sadu zbraní, t.j. na úrovni 15.

V každom kúte Imperial City na vás čaká nebezpečenstvo – od hráčov nepriateľských aliancií až po sily Molag Bal. S týmto sprievodcom sa naučíte základy a pripravíte sa na svoje prvé kroky v Imperial City.

Vstup do cisárskeho mesta

  • Cestujte do Cyrodiilu! Môžete sa zapojiť do domácej aj hosťujúcej kampane.
  • Porozprávajte sa s jedným z vašich kapitánov aliancie a prijmite výpravu, aby ste sa dostali do Imperial City (túto úlohu musíte splniť, aby ste získali prístup k línii úloh Imperial City).
    • Aldmeri Dominion: Kapitán Mulamurr alebo kapitán Seriril.
    • Daggerfall Covenant: kapitán Durida alebo kapitán Veranim.
    • Pakt Ebonheart: kapitán Alesace alebo kapitán Rythe.
  • Cestujte k jazeru Rumare v Cyrodiile a vstúpte do Imperial City jedným z troch vchodov.
  • Ocitnete sa v mieste vašej aliancie (táto zóna je bezpečná) – cisárskej stoke.
  • Nájdete tam generála – porozprávajte sa s ním, aby ste postúpili v úlohe, ktorú ste prevzali od kapitána z vašej aliancie.
  • Ak chcete dokončiť úlohu, porozprávajte sa s Drake of Blades na rovnakom mieste. Vaše dobrodružstvá v Imperial City sa začali!

Aktivity v cisárskom meste

V Imperial City sa môžete zúčastniť mnohých aktivít. Či už vás zaujíma PvP, PvE alebo oboje, v Imperial City je toho veľa, čo vás zamestná.

  • Dokonči väzenie White-Gold Tower a Imperial City Prison s tromi priateľmi. Môžete sa pripojiť k týmto dungeonom mimo Imperial City, ale v každom prípade musíte mať zakúpený tento balík DLC.
  • Bojujte proti hráčom z nepriateľských aliancií a silám Molag Bal, vrátane Xivkyna, v Imperial Sewers a šiestich mestských častiach.
  • Získajte Daedrické trofeje zabíjaním príšer a otvárajte Treasure Treasure Vaults v okolí Imperial City, ktoré obsahujú sady šperkov veteránov s hodnosťou 16 a ďalšie vzácne predmety.

  • Dokončite hlavnú líniu príbehu Imperial City, ktorá začína Drake of Blades.
  • Zbierajte kamene Tel Var, ktoré sa dávajú za zabíjanie prisluhovačov Molag Bal a nepriateľských hráčov, a snažte sa ich zadržať!
  • Vojdite do Imperial Sewers a lovte Trove Scamps, ktorí vás odmenia zlatom a remeselným materiálom, a Cunning Scamps, ktorí vám zarobia Tel Wer Stones.
  • Nájdite kúsky remeselného motívu Xivkyn, ktorý vám umožní vytvoriť vhodné brnenie a zbrane.

  • Získajte výkonné zbrane a brnenie veteránov s hodnosťou 16 za dokončenie Bielo-zlatej veže a väzenia v Imperial City (a za splnenie úloh Dauntless spojených s týmito kobkami), ako aj za 16 hodností veteránov brnenia za predaj kameňov Tel Var.
  • Vyrobte si nové súpravy zbraní a brnení na špeciálnych remeselníckych staniciach v Imperial City.
  • Získajte nové zberateľské predmety dokončením úspechov, zabitím elitných jednotiek Molag Bal a predajom kameňov Tel Var.

Odchod z Imperial City

Existujú dva spôsoby, ako opustiť Imperial City: dokončením White-Gold Tower a Imperial City väzenských kobiek, alebo opustením cez bezpečnú zónu vašej aliancie v Imperial Sewers.

  • Ak sa rozhodnete opustiť Imperial City cez Bielo-zlatú vežu a Imperial City Prison dungeony, ocitnete sa v hlavnom meste svojej aliancie.
  • Môžete tiež vyjsť rovnakým spôsobom, akým ste vstúpili do Imperial City - cez cisárske stoky. Výsledkom je, že sa ocitnete v Cyrodiile, v tej istej kampani, v ktorej ste boli pred vstupom do mesta.

Okolie cisárskeho mesta

V každej z vetiev cisárskej stoky nájdete tranzitnú vidlicu. Použite v nej schody, aby ste sa rýchlo dostali do jednej zo šiestich oblastí.

Môžete tiež cestovať po oblastiach pešo alebo jazdiť na svojom obľúbenom koni.

  • Môžete vstúpiť do Imperial City a zapojiť sa do aktivít, vrátane skupinových dungeonov, na úrovni 10 (po vstupe do Imperial City sa bojové levelovanie aplikuje na všetok obsah okrem Bielo-zlatej veže a väzenských kobiek Imperial City Prison).
  • V hlavných štvrtiach každej aliancie v Imperial Sewers nájdete obchodníkov a remeselnícke stanice z Tel Var Stones pripravených ísť.
  • Stealth je váš priateľ! Keď sa budete pohybovať po Imperial City, plížte sa a zostaňte ticho, aby ste sa vyhli nebezpečenstvám hlavného mesta.
  • Zabudnite na obliehacie zbrane. Kvôli vysokému výbušnému riziku niektorých budov v Imperial City nemožno v jeho hraniciach použiť obliehacie zbrane.
  • Počet obyvateľov Imperial City závisí od kampane, ktorú si vyberiete. Bielo-zlatá veža a väzenie Imperial City nie sú ovplyvnené populáciou kampane.
  • Aktivity v Imperial City sú nezávislé a neovplyvňujú vašu kampaň.

Teraz, keď poznáte základy, ste pripravení bojovať za svoju alianciu v Imperial City. Stretneme sa tam!

Niektorí hráči majú problém nájsť spôsob, ako vstúpiť do Cyrodiil a vystúpiť z neho. Ak ste túto PvP zónu nikdy nenavštívili, odporúčame prečítať si túto príručku.

Všetky PvP bitky v The Elder Scrolls Online sa odohrávajú v Cyrodiile. Práve tu proti sebe bojujú všetky tri aliancie v takzvanej aliančnej vojne. Každý hráč sa môže zúčastniť tejto vojny po dosiahnutí úrovne 10. Dokonca dostanete pozvánku so žiadosťou o pomoc pre vaše spojenectvo vo vojne. Ale akým spôsobom môžete vstúpiť do Cyrodiil?

Ako sa dostať do PvP zóny v Tes online

Najrýchlejší spôsob, ako vstúpiť do Cyrodiil, je použiť ponuku postavy ( Ponuka znakov) . Vyberte kartu Alliance War ( Vojna aliancie), po ktorom uvidíte zoznam navrhovaných kampaní. Ak sa chcete dozvedieť viac o kampaniach, prečítajte si túto príručku: Kampane ( Kampane) v ESO.
Každá kampaň je nezávislou inštanciou v Cyrodiile, v ktorej sa môže zúčastniť (bojovať) určitý počet hráčov. Môžete sa tiež prihlásiť do svojej domácej kampane alebo kampane pre hostí.

Vyberte kampaň, do ktorej sa chcete prihlásiť, a dostanete miesto vo fronte. Po určitom čase dostanete upozornenie, že môžete vstúpiť do kampane. Ak to potvrdíte, budete automaticky prepravení do Cyrodiilu práve z miesta, kde ste stáli. Upozornenie je aktívne na obmedzený čas a ak ho zmeškáte, budete musieť kroky zopakovať znova.

Ako opustiť Cyrodiil?

Túto otázku možno niekedy vidieť vo verejnom chate. Ľudia sa to pýtajú, pretože je naozaj ťažké nájsť cestu von z Cyrodiilu.

Prvá vec, ktorú musíte pochopiť, je, že systém rýchleho cestovania v Cyrodiile a rovnaký systém na všeobecnej mape nie sú vzájomne prepojené. Keď bojujete v PvP, môžete sa rýchlo dostať z jedného miesta na druhé pomocou špeciálnych svätyní, ale pomocou nich nemôžete ísť do iných provincií. To je dôvod, prečo je veľa hráčov zmätených a majú problém nájsť spôsob, ako cestovať na iné miesta.

Všetko, čo musíte urobiť, aby ste sa mohli presunúť, je navštíviť štartovaciu zónu vašej frakcie v Cyrodiile. Každá štartovacia oblasť má cestu, ktorá je spojená s podobnými svätyňami na iných miestach. Musíte nájsť svätyňu a použiť ju na teleportovanie do inej oblasti. Nižšie uvedená mapa ukazuje umiestnenie štartovacích zón.




Hore