Ali lahko pobegnete. Predstavitev. Ali lahko pobegnete pred 100 vrati

Ali lahko pobegnete. Predstavitev



splošne informacije

Razvijalec: MobiGrow (Finska). Založnik: Google Play.

Obvezno različica Android- 4.0 ali novejši. Velikost: 54 Mb.

Predstavitev

1. stopnja
Ali lahko pobegnete. Kako dobiti

Znajdemo se v zaklenjeni sobi, odpreti moramo vrata. Če želite to narediti, izvedemo naslednje zaporedje dejanj:

1. Na desni pregledamo škatlo, na njej morate sestaviti sestavljanko - podobo konja. Škatla se bo odprla, vzemite jo ročaj nočne omarice. Za pomik nazaj kliknite puščico v spodnjem levem kotu zaslona.

2. Levo od vrat je nočna omarica, kjer manjka ročaj. Najdeno pero povlečemo iz inventarja. Odprite škatlo, notri je izvijač.

3. Na levi steni pregledamo rešetko, z izvijačem odvijemo 4 vijake v vogalih. Za rešetkami je sef, kjer morate vnesti 4 številke.

4. V zgornjem levem kotu je slika s podpisom 1915 leto, te številke vnesite v sef. Iz njega vzamemo ključ.

5. Desno od vrat pregledamo ključavnico in uporabimo ključ. Vstopimo v odprto dvigalo, premaknilo nas bo na naslednjo stopnjo.

2. stopnja

1. Pregledamo mizo na levi, na njej je krov kart, ga obrnemo, na dnu pa so številke 493.

2. V spodnjem levem kotu je kovček, vnesite najdeno kodo: 493 . Odmaknemo se, pritisnemo na ročaj kovčka in ta se bo odprl. Ventil vzamemo v notranjost.

3. Desno od vrat pregledamo zeleno steklenico, nad njo je pipa, vanjo vstavite ventil. Steklenico popolnoma napolnite z vodo, pokrovček s ključem bo priplaval na površje.

4. Ob desni steni je rdeča nočna omarica, odklenemo jo s ključem, notri je ključna kartica.

5. Levo od dvigala je čitalnik, vstavite ključno kartico, izstopite.

3. stopnja
Ali lahko pobegnete. Prehod ravni

1. V spodnjem levem kotu pogledamo pod mizo, tam leži palica.

2. Preglejte omaro na desni. Odprite zgornji predel in s palico prelomite kotno cev. Baterijo vzamemo za spodnja vrata.

3. Pogledamo mizo na desni, tam je prenosni računalnik. Vanj vstavimo baterijo, na zaslonu se prikaže okno za vnos gesla, potrebne so barve.

4. Na levi mizi pregledamo vrata, vstavimo cev namesto ročaja.

5. Na levi strani nočne omarice so dirkalni modeli različnih barv: rumena, modra, rdeča, zelena. Gremo do prenosnika in vnesemo to geslo. Na zaslonu boste videli namig s krogi.

6. Na levi strani nočne omarice so premični krogi, namestite jih na enak način kot na zaslonu prenosnika: center, desno, center, desno. Vzamemo ključ z nočne omarice.

7. Vstavite ključ levo od vrat, dvigalo se bo odprlo.

4. stopnja
Kako dokončati Can You Escape

1. Gremo do mize na desni, premaknemo desni stol, na njem je baterija.

2. Na levi strani pregledamo kuhinjsko mizo, spodaj je mini bar, zaklenjen je s 4 stikali. Namig v zgornjem desnem kotu sobe - barvne steklenice: modra, rdeča, rumena, zelena. Vnesemo to kombinacijo in vzamemo zamašek v notranjost.

3. V skrajnem desnem kotu premaknemo modro vedro z rožami, pod njim je predpomnilnik. Za odpiranje plošče uporabljamo zamašek, notri je nož.

4. Na tleh na desni je povita škatla. Z nožem prerežemo vrv in iz škatle vzamemo svetilko. V inventar priklopimo svetilko in baterijo.

5. Preglejte žaluzije v skrajnem levem kotu, uporabite nož in jih vzemite z desne nastavitveni gumb.

6. V sredini na tleh je zaklenjena loputa, odprite jo z zamaškom. Svetimo z lučjo navzdol, na dnu bomo videli šop ključev, vzamemo jih z dolgim ​​ročajem iz žaluzij.

7. Gremo do vrat, v desnem podboju je ključavnica, uporabite ključ.

5. stopnja
Ali lahko pobegnete

1. Pregledamo nočno omarico v skrajnem levem kotu, na njej je uganka z barvnimi krogi. Odmaknemo se s ponovnim klikom na puščico v kotu in se obrnemo v drugo polovico sobe. Na steni je slika iz štirih delov, pod vsakim je barva: roza, modra, črna, bela. Te barve vnesemo v nočno omarico tako, da nasproti njih postavimo puščice. Znotraj škatle vzamemo svinčnik.

2. V zadnjem delu sobe na mizi pregledamo zvezek, nanj nanesemo svinčnik, ga premaknemo po praznem listu papirja in videli bomo odtis v obliki stolpcev: dolgo, srednje, kratko, dolgo, srednje, dolgo. To kodo vnesemo v skrinjo v skrajnem desnem kotu, notri je ključ.

3. V skrajnem levem kotu, za posteljo, pregledamo nočno omarico, vzamemo rjavo oko. V košari za kolo je modro oko. Obrnemo se, pregledamo mizo levo od vrat, vstavimo kamne v reže na predalu mize, znotraj zrna.

4. V skrajnem levem kotu je kletka s ptico, hranimo jo z zrni, iz kljuna bo izpustila drugi ključ.

5. Desno od vrat je plošča, tja vstavite dva ključa, na zaslonu se prikažejo številke. Vnesti moramo manjkajoče številke. Na levi steni je namig - pregledamo puščice, vidimo, katera puščica je kje zataknjena: zelena - 8, rdeča - 4, modra - 5. V ploščo vnesite te številke: 845 . Seštejte s sosednjo številko 129, vnesite spodnji znesek: 974 .

6. stopnja
Kako dokončati Can You Escape

1. Poglejte pod mizo na levo steno in vzemite dvigalko. V mizi je sestavljanka, sestavljena iz kock s številkami. Vsaki dve spodnji kocki pri množenju dajeta najvišjo številko, uganiti morate več nižjih. Pravilne številke od zgoraj navzdol: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Postavimo vse številke, odpremo spodnjo polico, odnesemo modro utež. Obtežimo tovor na kljuki v skrajnem levem kotu.

2. Desno od dvigala je polica z vazo in rastlino, za njimi jo vzamemo blizu stene vzvod dvigala. V inventar ga dodamo v jack.

3. Avto pregledamo, nanj uporabimo dvigalko, vzamemo rdečo utež od spodaj in jo obtežimo na mestu.

4. Levo od dvigala na steni je narisana žaba in številka 2. Nad dvigalom je napis: -*LVL6*-, z zeleno številko 6. V desnem kotu na sefu dvignemo košaro, pod njo je rdeča številka 6. Na polici z rožami zadaj je rumena ena plošča, odkleni jo, notri je modra številka 2. V desnem kotu vnesite vse našel številke v sefu: 2662 . V sefu je zelena utež.

5. Stehtajte zadnjo utež v skrajnem levem kotu. Malo višje, pod bivolovimi rogovi, odprite predal in odnesite ključ do dvigala.

7. stopnja
Ali lahko pobegnete. Kje iskati

1. Na desni steni pregledamo škatlo z orodjem, premaknemo spodnjo polico, vzamemo izvijač.

2. Na levi steni je omarica s televizorjem. Na zgornji levi polici je polje, kamor morate vnesti kodo barve.

3. Levo od vrat je škatla s kvadratki. Zavijemo v drugi del sobe, na zelenem ozadju so barvne kocke v dveh vrstah, zapomnite si jih: [rumena, zelena, črna, rumena], [modra, črna, rdeča, črna]. To kombinacijo vnesemo v polje. V notranjosti, na spodnji polici, vzemite rezila za žice.

4. V zadnjem delu sobe, na levi je rdeč kovček, katerega ključavnico odrežemo z rezili za žice in vzamemo kamero notri.

5. Na mizi na desni je fotografija ceste, obrnite jo, odvijte z izvijačem in v njej bomo našli flash kartico. V inventarju pregledamo kamero, vklopimo bliskovni pogon, pogledamo fotografije s konjskih dirk, zapomnimo si številke in barve: 1 - rdeča, 2 bela, 3 - modra, 4 - rumena, 5 - zelena, 6 - črna, 8 - rdeča, 9 - modra.

6. Na mizi pregledamo kamero z objektivom, na njej je številka 4841 . Na dnu vrat mize je kombinirana ključavnica, tam vnesemo te številke, znotraj bomo videli kvadratke: prazen, bel, bel, prazen, bel, bel.

7. Levo od vrat, v omari pregledamo škatlo. V zgornjem delu potisnemo kvadrate, kot smo videli za vrati: 2,3,4,6 . Spodaj pretvorimo barve v številke, pri čemer si zapomnimo fotografijo z dirk: rumena - 4, modra - 3, rdeča - 1, črna - 6. Vnesite kodo: 4316 . Notri vzamemo ključ in ga vstavimo v spodnjo ključavnico vrat dvigala.

8. Desno od vrat je model ladje, pregledamo njeno palubo, odmaknemo čoln, pod njim je drugi ključ. Odklenemo drugo ključavnico dvigala.

8. stopnja
Ali lahko pobegnete

1. Obrnite se na desno steno, preglejte tricikel, na njegovem sedežu je ročaj iz škatle. Na desni strani predala mize ni dovolj ročaja, vstavite ga, v predalu bomo našli avdio predvajalnik.

2. Vrnemo se do dvigala, levo od vrat pogledamo v koš za smeti, na dnu je CD. Na levi strani zgornje črne police vzamemo daljinski upravljalnik televizorja. Desno zgoraj visi ura, na desni strani je napajalnik.

3. Obrnite se na levo steno, preglejte zvočnik na levi, za njim je vtičnica v steni, tam vstavite napajalnik, priključite predvajalnik. Na zaslonu predvajalnika bomo videli številke: 3462.

4. Obrnite se na desno steno, premaknite sliko, za njo so številke, zapomnite si jih. Vrnemo se na levo, vklopimo DVD predvajalnik pod televizorjem na levi, vnesemo kodo: 7528 . Disk se bo odprl, vstavite disk. Gledamo v TV ekran in uporabljamo daljinski upravljalnik. Poglejmo posnetek: 4 kenguruji, 6 pingvini, 3 mačke, 2 morska psa.

5. Gremo do desne stene, na kavču je tablica, na njej je štirimestno geslo, vnesite število živali: 4632 . Poglejmo vrstni red figur.

6. Gremo do dvigala, na levi pregledamo digitalno ploščo. Vnesite kodo iz predvajalnika na vrhu: 3462 . Predstavljamo vam spodnje slike: krog, zvezda, trikotnik, kvadrat.

9. stopnja
Pobeg iz sobe. Prehod ravni

1. Preglejte mizo v desnem kotu, odprite jajce na stojalu in v njem poiščite ključ. V predalu te mize leži vijolična žarnica.

2. Levo od dvigala je črno-rumena omara, odprite njena vrata in naredite mozaik v njej. Ko ga poberemo, se spodaj odpre zaklad s časopisom, premaknite ga, vzemite zelena ključna kartica. Vstavimo ga v napravo levo od dvigala.

3. Zavijemo v drugi del sobe, preučimo mizo v levem kotu. Pogledamo v senčnik, tam ni žarnice, vstavimo jo, prižgemo luč od spodaj. V rožnati svetlobi bomo videli napis na steni: XOX, OXO, XOX.

4. Gremo do desne stene, blizu kitare na nočni omarici je polje, v katerega morate vnesti barvne številke. Zavijemo do dvigala, na desni premaknemo dve vazi, na tleh bomo našli rdečo številko 4. Nad vrati je zelena številka 9. Na levi na roza stol premaknemo revijo, pod njo tam je modra številka 3. Pregledamo police na levi steni, tam je krogla z rumeno številko 8. Vrnemo se v škatlo, vnesemo geslo: 9483 . V notranjosti vzamemo izvijač.

5. Obrnite se na nazaj sobe, preglejte levo steno, premaknite stol v desno, sezite do prezračevalne lopute pod stropom. Z izvijačem odvijte vijake v vogalih. Za rešetko je delujoč ventilator, ki ga izklopite tako, da vstavite ključ v vodnjak. Odnesemo ga rdeča ključna kartica, smo ga postavili na mesto.

6. Obrnemo se stran od dvigala, v skrajnem levem kotu pod mizo pregledamo veliko škatlo z gumbi. Pritisnemo okrogle gumbe, kot napis na steni: XOX, OXO, XOX. Spodnje kvadratne gumbe pobarvamo na enak način kot krožnike na mizi poleg njih: modra, rdeča, zelena, črna, rumena. V notranjosti modra ključna kartica, ga vstavite levo od vrat dvigala.

7. V bližini kitare na mizi premaknite največje srce, pod njim se skriva barvna kombinacija: bela, modra, rdeča, bela, rumena, zelena. To kodo vnesemo v ploščo pod barvnimi karticami ključev.

10. stopnja
Ali lahko pobegnete. Predstavitev

1. Pregledamo prsni koš v sredini, v notranjosti je sveder. Na mizici na desni pogledamo v skodelice in vzamemo sveder. V inventarju ga kombiniramo s svedrom.

2. Levo od vrat pogledamo stensko rožo, na vrhu je slika, na njej rdeči križec označuje mesto v steni, kjer morate vrtati. Vrtamo levo spodaj na vratih dvigala. Pogledamo v nastalo luknjo in si zapomnimo barve.

3. V bližnjem levem kotu je fikus, za njim je rdeča plošča, tam vnesite to barvno kodo: 2 modri, 2 rumeni, 2 zeleni. Odnesemo ga okrasni prstan.

4. Na desni pregledamo mizo, za loncem z rožo na levi bomo našli svinčnik. Na levi steni so police v obliki lestve, na spodnji polici vzamemo prazen list.

5. Odprite prezračevalno loputo v levi steni, notri je steklena škatla. V spodnjo režo vstavimo list papirja, na majhno režo uporabimo svinčnik, tako da ključ potisnemo navzdol in ga lahko vzamemo ven skupaj z listom.

6. Desno od dvigala na steni pregledamo stensko omarico, jo odklenemo s ključem, notri je daljnogled. V desni steni nad mizo je rešetka, tja pogledamo skozi daljnogled in vidimo številke: 12-8-5.

7. V skrajnem desnem kotu pod mizo bomo našli sef, na njem so 3 diski za vnos gesla. Vnesite številke, ki jih vidite: 12, 8, 5 . Vzamemo notri okrasni krog. Levo od dvigala vstavite obroč in krog in vrata se bodo odprla.

11. stopnja
Kako dokončati Can You Escape

1. Na mizi na desni pregledamo hišo igrač, odpremo vrata, notri je ročaj predala. Zavijemo v drugi del sobe, v skrajnem levem kotu je nočna omarica, vanjo vstavimo ročaj.

2. V sredini je miza z razporejenimi barvami: zelena, oranžna, rdeča, modra, rumena. Premaknemo cevi barve in vidimo na dnu črni trikotnik. Pred steno je še ena miza z barvami, sredi odstranimo madeže, bomo videli modri pentagon. Vrnemo se k barvam v sredini, od te točke v spodnjem levem kotu bomo na tleh videli igračo zajca, pod njim je narisan beli krog. Zavijemo proti dvigalu, levo od njega je miza z barvnimi kozarci. Dvignite spodnji modri kozarec pod njim rdeči kvadrat.

3. Obrnite se nazaj, preglejte nočno omarico z geslom v levem kotu, vnesite število vogalov na barvnih številkah: rdeča - 4, modra - 5, bela - 0, črna - 3. Končna koda: 4503 . Vzamemo notri rumena ključna kartica, vstavimo levo od dvigala, dobimo ročaj iz okna.

4. V zadnjem delu sobe, blizu desne stene, pregledamo oranžno škatlo, v vrata vstavimo najdeno ročico. V zgornjem levem kotu si ogledamo pestro sliko na steni, na njeni levi strani so trije črni stolpci: majhen, velik, majhen. Vnesite to kombinacijo na dno oranžnega polja.

5. Na desni strani stene visi ura iz barvnih desk, razporejenih v krogu, z rumeno puščico navzgor. Gremo do dvigala, levo od njega je otroška slika z rdečo puščico navzdol. Desno od dvigala je na mizi kompas, znotraj njega je modra puščica v desno. Zavijemo stran od dvigala, levo od polic na steni je stikalo za luč, na njem je zelena puščica, ki kaže navzgor v levo. Vrnemo se v oranžno polje in vnesemo ta navodila: levo gor, dol, gor, desno. Obrnemo bel ročaj in vzamemo baterijo iz škatle.

6. Vstavite baterijo levo od dvigala, v režo pod čitalnikom zelenih kartic. Pregledamo steno na levi, premaknemo belo nočno omarico na levo, pod njo zelena ključna kartica. Vstavimo ga v konektor in vzamemo ključ od spodaj.

7. Od zadaj pregledamo polico z igračami z velikimi očmi. Premaknemo zeleno igračo, pod njo je drugi ključ. V spodnjem desnem kotu dvigala pregledamo škatlo na tleh, vstavimo oba ključa in notri vzamemo ventil.

8. V zadnjem delu sobe v desnem kotu pregledamo zeleno nočno omarico, najprej premaknemo predal in nato nočno omarico. V steni boste videli okroglo luknjo, v katero morate vnesti barvne številke. V sredino vstavimo ventil.

9. Levo od dvigala pregledamo spodnje police. Izvlecite osrednjo košaro za njo UV žarnica. Desno od dvigala so barvne kocke, prižgite lučko na vsako kocko in poglejte številke: modra - 6, rumena - 9, rdeča - 1, zelena - 3. Vrnemo se do luknje v steni in vnesemo to geslo. Obrnite ventil in ga vzemite notri rdeča ključna kartica. Postavili smo ga na mesto, dvigalo je odprto.

12. stopnja
Ali lahko pobegnete. Predstavitev

1. Premaknite klop in dve rolki v desno, za njima šestrobi ključ. Na rumeni rolki je risba " 1 - krogi".

2. Obrnite se nazaj, na desni steni je rumen krog, tam uporabite ključ. V notranjosti bomo videli risbo " 3 - spanje"in vzemi čip.

3. Na biljard mizi spredaj je vdolbina s kroglicami, na dnu vstavimo žeton v režo, kroglice se bodo odkotalile, sledi 5 risb za vstop.

4. V skrajnem levem kotu je okrogla miza z risbo na njej " 4 - vklj»Z mize vzamemo kladivo.

5. V kotu desno od dvigala so pritrjene smuči, odstranite jih s kladivom, zadaj pa bomo našli risbo " 2 - krastača"in vdolbino v steni, kjer leži rumeni del.

6. Na levi je kredenca, v njej levo od skodelice vzamemo okvir za sliko. Pikado vzamemo iz skodelice. Na desni steni je tarča za pikado, vrzite jih tja in vzemite zeleni del iz vdolbine desno spodaj. Blizu ciljne risbe " 5 - vklj".

7. Levo od dvigala je plošča, zeleni del vstavite v njeno spodnjo ključavnico in nanjo postavite rumeni del.

8. Ponovno pogledamo pod mizo za biljard in vnesemo slike, ki smo jih videli: krogi, krastača, spanje, inc, inc. V notranjosti vzamemo ročaj dvigala.

9. Dvigalka stoji ob desni steni, dodajte ji ročaj, odprla se bo. Iz osrednjega dela vzamemo zeleni ključ in ga vstavimo v ploščo dvigala na vrhu.

10. Na steni najdemo košarkarski koš, nad njim so narisani krogi z geslom: desno, levo, dol, desno. V spodnjem desnem kotu pregledamo hokejski gol, pod njim je plošča za vnos digitalnega gesla. Krogce s puščicami, ki jih vidimo, pretvorimo v ure in jih vnesemo: 3,9,6,3 . Vzemite rumeni ključ.

11. Levo od dvigala pogledamo za padli stol, za njim je rumena zaklenjena plošča, odprite jo z rumenim ključem, znotraj bomo videli kombinacijo barv. Na vrh postavimo okvir za sliko z režami, ostale bodo le barve: zelena, rdeča, modra, vijolična. Te barve vnesemo v ploščo dvigala v sredini. Vrata so odprta.

Dosežek "Spletno mesto častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate prek katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nove teme za članek ali predstavitev.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meni za izbiro strani:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Dodaj komentar

Tukaj smo razpravljali o tem, kako prenesti 16. stopnjo igre. Igranje mimo 17. sobe Can You Escape The 100 Room-5 se znova začne v kleti. Na levi strani ob kamnu je kladivo. Odnesi ga. Levo od kamina je ročaj od primeža, tudi tega vzamemo skupaj z lesenim mehom. Sredi sobe

V sobi 15 je bilo okostje, v sobi 16 pa živo dekle. Igra Can You Escape The 100 Room-5 predstavlja vse več zanimivosti. Ne bodite sramežljivi - mimo (v vseh pogledih). Na kavču na desni vzamemo nogo iz igrače, na mizi sredi sobe - krpo. Z njim obrišemo sliko na steni na levi. Bo tam

Torej, v prejšnjem članku smo vam povedali, kako pravilno prestati 14. stopnjo naloge Can You Escape The 100 Room-5, tukaj pa vam bomo povedali, kako priti ven iz sobe 15, v kateri gori bakla in grozljiv okostnjak sedi na tleh. Pojdi! Vzamemo kladivo blizu majhnega stolpca na sredini sobe. Vzemimo ga

Ko smo pobegnili iz sobe 13 s Kipom svobode, smo naleteli na precej prostorno in svetlo kuhinjo. In takoj moramo pobegniti od tod. pojdi Z mize vzamemo sir in z njim nahranimo miško, ki iz kune opazuje dogajanje. Resno, to počnemo. To je najbolj srčkan del iskanja Can You

Dobesedno smo preleteli 12. raven, naslednja je dokončanje 13. stopnje Ali lahko pobegnete iz sobe 100-5. Soba, v katero so iz neznanega razloga vtaknili cel Kip svobode. Kakorkoli že. Pojdimo na sprehod. Z mize na desni vzamemo figurico, ki ima puščice in leva s krili. Približno enako

Pozdravljeni prijatelji! V tem ciklu igranja iger na mobilnih platformah bomo začeli objavljati navodila po korakih kako dokončati stopnje svetovno znane in priljubljene logične igre Can You Escape The 100 Room-5. Tisti, ki so igrali prve dele, razumejo, da igra ni lahka in nekaj nalog

Torej, tukaj smo napisali, kako pravilno opraviti 1. stopnjo. Temna soba s foteljem na sredini - to je slika, s katero se začne prehod 2. stopnje iskanja Can You Escape The 100 Room-5. Najprej morate prižgati luč - tapnite na lestenec-ventilator na stropu in povlecite vrvico. Postalo je lažje in potrebno

Prehodimo tretjo stopnjo igre Can You Escape The 100 Room-5 - pobegnemo s hodnika z baterijo in sliko psa astronavta. Več o drugi stopnji preberite tukaj. Najprej pogledamo puf, ki stoji sredi sobe. tam je okrogla ikona s kostjo na sredini. Vzemimo ga. Na levi strani nas zanima

Mobilne igre so danes izjemno priljubljene, ker niso vezane na namizni računalnik- lahko jih igrate kjerkoli želite. Hkrati pa obstaja široka paleta podobnih projektov, ki bodo zadovoljili potrebe še tako izbirčnega igralca. Vendar pa je vredno posebej poudariti tiste žanre, ki so se pojavili prav zaradi mobilnih platform - so poenostavljene različice že obstoječih trendov. Imajo primitivnejšo grafiko, preprostejše kontrole in najpogosteje so časovno skrajšani - vse tako, da jih je priročno uporabljati na Mobilni telefoni in pametne telefone. Ta kategorija vključuje igre o vratih, kot sta "100 vrat" ali "Ali lahko pobegneš". Igranje s takšnimi igrami je po naravi primitivno, vendar se posledično izkaže za neverjetno razburljivo.

Bistvo iger o vratih

Vsakdo pozna naloge - v njih morate nadzorovati določen lik, iskati predmete, reševati uganke in se postopoma premikati po zapletu. V igrah, ki spadajo v žanr pobega iz sobe, je prehod najbližji iskanju. Vendar pa obstaja ena zelo pomembna razlika - dejanja so omejena na prostor ene sobe. Stopenj je lahko kolikor želite, vendar vsaka od njih ne presega ene sobe, v kateri so skriti vsi potrebni predmeti, uganke in, kar je najpomembneje, ključ, ki vam omogoča, da zapustite sobo in vstopite v drugo. V igri Can you escape je prehod zgrajen prav na tej podlagi.

Ali lahko pobegnete - funkcije sprehoda

V tej smeri je bilo ustvarjenih že kar nekaj različnih iger, vse po istem principu. Eden izmed najbolj priljubljenih med njimi je Can you escape - prehod tega projekta očara že od prvih minut. Tukaj ni veliko ravni, vendar so dobesedno natrpane s predmeti in ugankami. Preden boste lahko prišli iz sobe, boste morali prebrati kar nekaj predmetov, različnih predmetov in skrivališč, rešiti več ugank in šele nato boste dobili dostop do naslednje sobe. Tako vsebina tega projekta kompenzira njegovo kratkost.

Seveda lahko užitek v igri Can you escape podaljšate - prehod ne zahteva hitenja ali posebnih pogojev. Naenkrat lahko dokončate toliko stopenj, kot se vam zdi primerno. Zato resnih težav ne bi smeli imeti.

"100 vrat": razlika med igro

Veliko lahko govorimo o različnih projektih, povezanih s tem žanrom, a enega od njih si vsi zapomnimo bolje kot druge - 100 Doors Escape. O prehodu te igre se razpravlja na ogromnem številu forumov, kar je posledica dejstva, da ta projekt ni distribuiran v eni sami obliki. Seveda obstaja izvirna igra, v katerem je sto sob in s tem sto vrat, ki jih morate odpreti, da pridete iz sob. Obstaja pa še ducat drugih možnosti, ki igralca popeljejo na vesoljsko ladjo, na srednjeveški grad itd. Kako se igra “100 Doors” razlikuje od drugih podobnih? Najprej je treba omeniti, da so sobe tukaj običajno zelo majhne, ​​v njih ni veliko predmetov in dobesedno ena ali dve uganki. Toda njihovo število je preprosto ogromno - in to je navedeno v naslovu igre. A ni mogoče reči, da ta projekt izstopa po kvantiteti in ne po kvaliteti – obojega je dovolj. To je tisto, zaradi česar se igra 100 doors escape razlikuje od drugih - prehod lahko traja dolgo, vendar vam v nobeni od stotin sob ne bo dolgčas.

Pravilo enega zaslona

Igra "100 Doors" ima še eno lastnost, ki jo razlikuje od svojih "bratov" podobnega žanra. Prehod Doors Escape nikoli ne preseže enega zaslona. V mnogih igrah z vrati imate 3D sobo, v kateri se lahko razgledujete, v tem času pa so na voljo vsaj štirje igralni zasloni - število sten. Lahko bi jih bilo veliko več, sploh glede na to, kako so prikazani odprti predali, police in tako naprej. Na splošno je v teh igrah poudarek na realističnem iskanju različnih predmetov v sobi. Kar zadeva serijo "100 vrat", je poudarek na samih vratih. Na vašem zaslonu bodo vedno vrata, pa tudi vse, kar jih obdaja - to je tisto, s čimer morate komunicirati. Ima pa ta razvijalec tudi projekte, ki so bolj podobni Can you escape – imenujejo se Floors Escape. Prehod tukaj temelji posebej na iskanju rešitve v enem nadstropju in ne posebej na okolici vrat.

Prve stopnje

Če upoštevamo najbolj priljubljeno igro v tej seriji, potem je vredno ločeno opredeliti pristop k dokončanju začetnih in zapletenih ravni. Kdaj govorimo o o začetni fazi igre, potem verjetno ne boste imeli nobenih težav - morali boste izvesti le nekaj dejanj, da odprete vrata. Na primer, na prvi stopnji morate le potegniti po zaslonu, da se odpre. Na drugi stopnji boste morali potegniti dve uteži in dosegli boste svoj cilj. Kot lahko vidite, je neverjetno preprosto, vendar je ta preprostost varljiva. Kajti po desetih do petnajstih stopnjah lahko začnete doživljati prave težave. Kaj lahko rečemo o drugi polovici projekta, po petdeseti stopnji.

Napredne stopnje

Zapletene stopnje bodo od vas zahtevale največjo iznajdljivost za reševanje dodeljenih nalog. Najprej morate razumeti, da ni nikjer čakati na pomoč - v igri ni nobenih namigov in že na prvi stopnji ste vrženi v akcijo, ne da bi sploh pojasnili, kaj se od vas zahteva. Toda na prvi stopnji je vse mogoče razumeti takoj, intuitivno. Če govorimo o nadaljnjih nalogah, bodo postajale vse težje, zato boste kmalu morda imeli vprašanja. Na vsaki stopnji lahko sedite dolgo časa, dokler ne pridete na idejo, kako rešiti to ali ono težavo. Vendar ne skrbite - vse težave je mogoče rešiti, zato se morate le potruditi, da jih rešite. Ne pozabite, da to ni arkadna igra - to je naloga. Te igre so zasnovane tako, da raztegnejo vaše možgane in vas spodbudijo k razmišljanju, ne pa za sprostitev po napornem dnevu v službi. Zato jih jemljite resno.


V tem priročniku boste našli besedilo in prehod ravniAli lahko pobegnete, ugotovite koliko stopenj v igri in še veliko več.

Ali lahko pobegnete to je prvi del zelo velike serije ugankarskih iger iz MobiGrow. To ni nič manj zanimiva franšiza kot 100 Doors in druge igrače podobnega žanra, nekateri vidiki pa so celo boljši od tistih pri konkurentih. Vrže vas naravnost v boj brez treninga in je zelo zasvojljiv, zaradi različnih ugank in včasih več lokacij na eni ravni pa vas prisili, da resno razmišljate o iskanju izhoda, vendar vam bo naša ekipa pomagala v kakršnih koli težavahsprehod Ali lahko pobegnete 1.

Ali lahko pobegnete stopnji 1

Prehod 1. stopnje Ali lahko pobegnete začni z da se znajdemo v precej prijetni sobi in moramo odpreti vrata, kot na vseh naslednjih ravneh. Kliknite na polje desno od vrat in pravilno sestavite sestavljanko s konjem , nato iz nje vzamemo ročaj omare, nato pa ga nabodemo na omarico levo od dvigala in nanj pritrdimo nastali ročaj. Odpremo ga in vzamemo izvijač, s katerim odvijemo vijake prezračevalne rešetke, pod sliko in tam zagledamo zaprt trezor s kombinirano ključavnico. Koda je prikazana na zgornji sliki (1915). Odpremo sef, vzamemo ključ, ki ga uporabimo na ključavnici, na steni, desno od vrat.

Ali lahko pobegnete 2. stopnji

Prehod 2. stopnje igre Ali lahko pobegnete Trajalo bo malo dlje, a zaenkrat je vse precej preprosto. Opazite tabelo na levi. Na njem je komplet kart z napisanimi številkami (493) - to je koda za kovček pod mizo, pri odpiranju katerega najdemo ventil iz pipe, ki se nahaja desno od vrat. Jagenjčka prilagodimo pipi in jo odpremo, nato pa iz napolnjene steklenice vzamemo ključ do nočne omarice, ki se nahaja na desni steni. V njem najdemo ključno kartico, s katero odpremo dvigalo (čitalnik kartic levo od vrat) in gremo v naslednje nadstropje.

Ali lahko pobegnete stopnji 3

kako prehoditi tretjo stopnjo Ali lahko pobegnete (3 sprehod )? Vzemi palico na tleh blizu mize in odpri zgornja vrata O moda na desni in s palico izvlecite ročaj iz sefa. Nato odprite spodnja vrata in odstranite baterijo za računalnik. Nato odpremo prenosnik, vanj vstavimo baterijo in vidimo okno za vnos gesla. Zdaj pa za mimo 3 sob Ali lahko pobegnete, V gremo ven in kliknemo na TV, pod njim pa vidimo polico z avtomobili različnih barv (od leve proti desni rumeni, modri, rdeči in zeleni) to je geslo za prenosnik. Po vstopu se pred nami pojavi shema za varno ključavnico, ki se nahaja pod TV (začenši od zgornje vrstice, sredina, nato desno, sredina, desno). Gremo do sefa, vstavimo ročaj v luknjo in vse uredimo po diagramu iz računalnika. Zdaj pa zaprehod 3. stopnje igre Ali lahko pobegnete, le vzamemo ključ in ga vstavimo v luknjo levo od dvigala. Pojdimo v naslednje nadstropje.

Ali lahko pobegnete Vodenje 4. stopnje

Prehod 4. stopnje igre Ali lahko pobegnete se začne tako, da gremo do mize na desni in premaknemo desnostol in vzemite baterijo AA. Nato bodite pozorni na polico s steklenicami (slava na desni - modra, rdeča, rumena, zelena) to je koda za minibar na levi. Odprite palico in vzemite zamašek, s katerim odpremo loputopod rožo, levo od vrat. V njem boste našli nož, s katerim na mizi prerežemo vrvico na škatli. Zdaj gremo do žaluzij in odtrgamo palico, da jih prilagodimo. Nato baterijo vstavimo v svetilko in z zamaškom odpremo loputo na sredini prostora, s svetilko osvetlimo temo in iz žaluzij s palico izvlečemo ključ. Z njimi odpremo komaj opazno ključavnico na levem okvirju vrat zveri.

In gra Ali lahko pobegneš 5 nivojski prehod

Če se sprašujete, kakoprestati stopnjo 5 Ali lahko pobegnete, potem pridi sem. To je bolj zapletena soba, z dvema deloma in ne z enim, kot je bilo prej. Za začetek gremo na drugi del in bodimo pozorni na modularno sliko nad posteljo (pod barvami od leve proti desni so rdeča, modra, črna, bela), zdaj pa se vrnemo na prvi del in odpremo skrinjo. predalov v levem kotu, ki se ujemajo s puščico in želeno barvo. Vzamemo svinčnik, s katerim osenčimo kos papirja na mizi v drugem delu sobe.Na sredini lista imamo šest stolpcev (od leve proti desni dolgi, srednji, kratki, dolgi, srednji, dolgi) to je koda za skrinjo poleg kolesa. Z odpiranjem bomo prejeli enega od ključev vrat. Prav tako levo od postelje na nočni omarici vzemite rjavo oko, v košari pa modro oko in ju v prvem delu sobe vstavite v predal mize, ki se nahaja levo od postelje. vrata. Od tam bomo vzeli zrna za krmljenje ali kletke za ptice e , in izpusti drugi ključ iz svojega kljuna. Zdaj pa bodite pozorni na puščice, oziroma na puščice, njihovo barvo in številko, kjer so zataknjene (izkaže se, da je rdeča 4, modra 5, zelena 8). Zdaj gremo na ploščo desno od dvigala in vstavimo ključe v vdolbinice, na levi številčnici pa nastavimo vrednosti glede na barve in točke (845). Seštejemo dobljene vrednosti iz zgornjih številčnic in vsoto zapišemo v spodnje (974).

In gra Ali lahko pobegneš Vodenje za 6. stopnjo

Kako prestati stopnjo 6 Ali lahko pobegnete? Če ti zastavil to vprašanje, nato tukaj z Nanj boste našli popoln odgovor.Najprej vzamemo dvigalko pod podstavek, na katerem stoji ladja, nato rešimo preprosto uganko s kockami (bistvo je, da spodnji dve kocki, ko pomnožimo, data zgornjo številko (če niste uganili, Podal bom potrebne številke, začenši s tretjo vrstico 6 2 7, četrto vrstico 3 2 1 7)) in odprite nišo pod njimi. V desnem kotu sobe bo modra utež, ki jo je treba obesiti na modri kavelj. Nato vidimo vdolbino v steni, desno od vrat z vazo in rožo. Od tam moramo vzeti ročico za dvigalko in jo kombinirati s samo dvigalko. Zdaj dvignemo avto in izpod njega vzamemo rdečo utež, ki jo prav tako obesimo na rdečo kljuko. Opazite risbo žabe na levi strani vrat. Na njem lahko vidite rumeno številko 2.zdaj bodite pozorni na znak nad dvigalom LVL 6, kjer je številka zelena. Za avtomobilom je lesen predalnik, na katerem je košara in če jo dvignete, boste videli rdečo številko 6. Še ena skrivnost se skriva v stenski vdolbini, skriti v beli luči nad rožo, če odprete ta del, lahko najdete modro številko 2. Sedaj pa odpremo samo komodo z uporabo dobljenih številk (2662). Vsebuje zadnjo zeleno utež, s katero se boste spopadli sami. Zdaj, ko so vse uteži na mestu, odprite nišo pod bivolovimi rogovi.To je to za uvod Ali lahko pobegnete Stopnja 6 se konča.

Igra Ali lahko pobegnete po korakih 7. stopnje

Zdaj pa preidimo na vprašanje kako prestati stopnjo 7Ali lahko pobegnete. Najprej poglejmo majhno škatlo na tleh blizu desne stene. Ima dvojno dno v katerem se skriva izvijač. IN mimogredeAli lahko pobegnete 7 sob naleteli boste na dva dela sobe, kot je bilo na ravni 5, zato gremo v drugi del in vidimo barvna polja na zelenem ozadju. Zapomnite si njihovo lokacijo in se vrnite na prvi del. Zdaj kliknite na polje levo od vrat in nastavite barve po analogiji s polji (začenši od leve proti desni, zgornja vrstica je rumena, zelena, črna, rumena, spodnja vrstica je modra, črna, rumena, črna ). Ima tudi skrivno, že trojno dno, v katerem ležijo rezila za žice. Gremo v drugi del, kjer prerežemo ključavnico na rdečem kovčku. Vzamemo kamero. Nato bodite pozorni na namizje z računalnikom, oziroma na fotografijo, ki stoji na njem. Obrnite ga in odvijte okvir z izvijačem. Tam bo pomnilniška kartica, ki jo je treba vstaviti v fotoaparat. Videli boste fotografijo s konji, njihovimi številkami in barvami. Pozorni bodite tudi na kamero, ki leži na mizi, na njej pa so vgravirane številke (4841). Zdaj pa odprimo ključavnico na kombinacijo omare pod mizo s kodo na kameri. Škatla vsebuje kvadrate (od leve proti desni prazen, bel, bel, prazen, bel, bel). Zdaj se vrnemo v prvo sobo in odpremo škatlo levo od televizorja, pri čemer uporabimo kvadratke z nočne omarice (prazen ni pritisnjen, beli je pritisnjen) in številke s fotografije konj (4316). ). Vzamemo ključ in z njim odpremo spodnjo ključavnico dvigala. Zdaj kliknite na čoln desno od vrat, odstranite čoln s palube in pod njim poiščite drugi ključ in z njim odprite zgornjo ključavnico.

Igra Ali lahko pobegnete, korak 8. stopnje

Ostalo je le še nekaj stopenj in končna. Takoj gremo na desno stran dvorane in kliknemo na trikolesno kolo. Ročaj vzamemo z njegovega sedeža in ga pritrdimo na omarico blizu mizice na kavču. Tam je igralec. Zdaj se vrnemo v prvo dvorano, kliknemo na rumeni koš za smeti in tam poiščemo disk. V bližini je omara in na eni od njenih zgornjih polic je daljinski upravljalnik. Nad mizo visi tudi ura s kukavico, na polici katere je napajalnik. Nato pojdite na levo stran sobe in priključite napajalnik v vtičnico poleg levega zvočnika. Nato nanj povežemo predvajalnik in vidimo številke (od leve proti desni 3 4 6 2) to je geslo za zgornji del ključavnice vrat. Zdaj gremo na desno stran sobe in pogledamo sliko nad kavčem. Prikazuje levo stran sobe s televizorjem, pod njim pa je koda (7528). Gremo na levo stran sobe in kliknemo na DVD predvajalnik. Vnesite kodo s slike in namestite disk. Nato z daljincem prižgemo televizijo in vidimo štiri kenguruje, šest pingvinov, tri mucke, dva morska psa. Zdaj gremo na desno stran hodnika, kjer je na kavču tablica, geslo za katero je skrito v slikah na televizorju (4632). Po odklepanju opazimo 4 konture - krog, zvezdo, trikotnik in kvadrat in to je geslo za spodnji del vratne ključavnice. Zdaj gremo do dvigala in vnesemo podatke.

Igra Ali lahko pobegnete po korakih 9. stopnje

Malo pred koncem zgodbe, pa se tokrat znajdemo v sobi z dvema vežama. Bodite pozorni na omarico v desnem kotu, na njej je jajce v katerem je skrit ključ, v eni izmed omaric pa je vijolična žarnica. Zdaj pa pojdimo na levo nočno omarico. Odpremo vrata in vidimo mozaik. Je zelo težko, zaradi velikega števila vzorcev, a ko ga odprete, boste videli časopis, pod njim pa se skriva zelena karta. Vstavimo ga v ustrezen čitalnik kartic na vratih dvigala. Zdaj pojdite v drugi del sobe in kliknite na mizo v levem kotu. Obstaja senčnik, v katerega morate priviti našo žarnico in vklopiti preklopno stikalo. Na steni se bodo pojavili znaki (prva vrstica - XOX, druga vrstica - XOX, tretja vrstica - XOX). Vrnemo se v glavno dvorano sobe in kliknemo na tri vaze, jih premaknemo in poiščemo rdečo številko 4. Nad vrati vidimo zeleno številko 9. Na roza stolu pod revijo poiščemo modro številka 3. In na polici, nad stolom, je rumena številka na krogli 8. Zdaj gremo na levo stran sobe, kjer bodimo pozorni na police poleg električne kitare. Obstaja škatla s kombinirano ključavnico, samo zamenjajte najdene številke, ki ustrezajo barvi (9483). Vzemite izvijač in kliknite na samoten stol, ki stoji ob levi steni, in ga premaknite do prezračevalnega jaška. Z izvijačem odvijte vijake, s ključem ugasnite ventilator in vzemite rdeči karton, ki ga pri vratih vstavite v čitalnik kartic. Naprej za mimogredeAli lahko pobegnete 9 soba, se morate vrniti v njen drugi del in pogledati mizo, oziroma krožnike in njihove barve (od leve proti desni modra, rdeča, zelena, črna, rumena) to je koda za škatlo pod mizo svetilke . Nato se spomnimo napisov na steni, osvetljenih s svetilko, in pritisnemo krogce v istem vrstnem redu, kjer je X pritisnjen, O pa ne. Nato vzamemo modro kartico in jo vstavimo v zadnji čitalnik kartic. Ampak to še ni vse! V drugem delu sobe vidimo 3 srca na desni polici. Največjega premaknite na stran in poglejte barvne pravokotnike (od leve proti desni bela, modra, rdeča, bela, rumena, zelena). Vpišemo jih na čitalnike kartic in odpre se Sizam.

Igra Ali lahko pobegnete na 10. ravni?

Zdaj smo prišli do zadnjega dela. Najprej odprite belo skrinjo na sredini in od tam vzemite sveder. Zdaj kliknite na mizo na desni in v eni od skodelic vidimo sveder, ki ga je treba vstaviti v sveder. Toda kje vrtati? Če želite najti namig, poglejte majhno fotografijo nad rožami, levo od vrat. S križcem je označeno mesto, in sicer spodnji del stene levo od vrat. Tam obkljukamo in vrtamo, v luknji pa vidimo raznobarvne kroge (od leve proti desni modri, modri, rumeni, rumeni, zeleni, zeleni). Zdaj kliknite na fikus v levem kotu zaslona in razporedite naše kroge. Odpre se skrivna niša, v katero vzamemo prstan. Zdaj pocukamo po mizi v desnem kotu in iz cvetličnega lončka vzamemo svinčnik. V omari blizu leve stene vzamemo list papirja. Nato odprite prezračevalni jašek na levi steni in tja položite kos papirja, s svinčnikom potisnite ključ skozi luknjo in ga izvlecite skupaj s kosom papirja. Zdaj odpremo okrasno škatlo z najdenim ključem. V njem boste našli daljnogled, ki ga morate uporabiti na rešetki, na desni steni in videli boste številke (12-8-5). Zdaj pa poglejmo pod isto levo mizo. Na voljo je sef z izrednim varnostnim sistemom. Vnesite številke, ki jih vidite v krogih, in odnesite okroglo stvar. Zdaj vstavimo prstan in okroglo stvar v vdolbino levo od vrat in mirno gremo skozi igro.

Zdaj veš kako dobitiAli lahko pobegneteigre ki je začela eno najbolj priljubljenih serij ugank.

Pa dobro igro!




Vrh