Gigabyte ati radeon 9200 se gonilniki. Cena. Mnenje lastnikov

Gonilnik je v bistvu povezava med operacijskim sistemom, tj programsko opremo in strojno opremo, to je fizične naprave, kot so video kartice, tiskalniki, procesorji itd. Operacijski sistem morda vsebuje osnovne gonilnike za večino potrebne naprave- miška, tipkovnica, za vse ostalo pa boste potrebovali sveže gonilnike.

Kako namestiti gonilnik?

1. Najlažji način je, če obstaja namestitvena datoteka, jo morate samo zagnati in slediti navodilom namestitvenega programa.
2.Če namestitveni program ni na voljo in obstajajo samo datoteke s končnicami *.inf, *.dll, *.vxt, *.sys, *.drv., mora biti algoritem dejanj približno naslednji:

a) Najprej morate izbrati ikono ( Moj računalnik) in z desno miškino tipko kliknite nanj, izberite ( Lastnosti).

b) Zdaj pojdite na zavihek ( Oprema) in pritisne gumb ( upravitelja naprav).

c) Zdaj morate izbrati napravo, za katero bo gonilnik nameščen/posodobljen. V vrstici z napravo morate z desno tipko miške klikniti in izbrati ( Lastnosti), lahko pa ga preprosto dvokliknete, da se premaknete na želene nastavitve.


d) Pojdite na zavihek ( Voznik), izberite gumb ( Nadgradnja).

e) V pogovornem oknu, ki se prikaže, izberite element ( Ne, tokrat ne) in pojdite na ( Nadalje).

f) Na tej stopnji obstajata dve možnosti. Lahko poskusite namestiti gonilnike v avtomatski način, potem bo OS sam poskušal najti gonilnike, primerne za napravo, in jih namestiti, za to izberemo ( Samodejna namestitev(priporočeno)), če poskus ne uspe, se morate premakniti na drugo točko ( Namestitev z določene lokacije) in izberite ( Nadalje).


g) Ta element menija pomeni izbiro med iskanjem gonilnika na izmenljivem mediju in možnostjo, da sami določite mapo z gonilnikom. Torej, če imate disk z gonilniki, morate disk vstaviti v CD-rom in izbrati možnost ( Iskanje po izmenljivih medijih (diskete, CD-ji...)) in pojdi ( Nadalje).

Če gonilnik najdete in prenesete na internetu sami, morate ročno določiti pot do mape, v kateri so namestitveni podatki gonilnika, kot sledi. Izberite predmet ( Vključite naslednjo iskalno lokacijo:) in pojdite na ( Pregled), zdaj s seznama izberite mapo z gonilnikom in kliknite na gumb ( v redu). Sedaj pa pogumno naprej ( Nadalje), če je vse opravljeno pravilno, se bo začela namestitev potrebnega gonilnika.

Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB, Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB, Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB

Poletje se bliža koncu, vrhunski 3D-pospeševalniki so dosegli vrhunec prodaje ... Ampak vam je všeč, da bosta ATI in NVIDIA septembra-oktobra napovedala nekaj novega? Lahko samo sočustvujemo z nesrečnimi proizvajalci grafičnih kartic ... Vendar tudi uporabniki niso v najboljšem položaju, zlasti tisti, ki so pravkar kupili super drag pospeševalnik po previsoki ceni. Pa ne le High-End, saj bodo najavljeni tudi novi izdelki iz srednjega razreda.

Toda to je vse v prihodnosti, vendar za zdaj še naprej gledamo na najnovejšo generacijo video kartic. Najbolj priljubljeni iz sektorja ATI so RADEON 9500 (že postaja preteklost), RADEON 9600 (novo), RADEON 9800 (vrhunski izdelek). In seveda nizkocenovni RADEON 9200, čeprav ne podpira DirectX 9.0. Vse podrobnosti o tem, kaj je vsak od teh izdelkov, so v naših ocenah:

Teoretični in analitični materiali ter pregledi grafičnih kartic, ki obravnavajo funkcionalne značilnosti GPU ATI RADEON 9500/9700/9800

Danes bomo nadaljevali s pregledom izdelkov Connect3D, novega podjetja za ruski trg, in še posebej 4 grafičnih kartic, ki temeljijo na RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO. O tem podjetju smo že govorili prej, ponavljam, da je to evropsko podjetje s sedežem v Veliki Britaniji. Toda proizvodna baza se nahaja na Kitajskem (kot velja za 95% podjetij, povezanih z IT poslovanjem). Vendar je nadzor proizvodnje Connect3D na evropski ravni, tako da ste lahko prepričani v dostojno kakovost izdelkov.

Pa se vrnimo k izdelkom.
Deske

Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Vse kartice imajo vmesnik AGP x8/x4/x2, 128 MB DDR SDRAM (razen Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB), ki se nahaja v 8 čipih na sprednji in zadnji strani tiskanega vezja (Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB 16 čipov).
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
Pomnilniški čipi DDR-II proizvaja Samsung. Dostopni čas pomnilniških čipov je 2,2 ns, kar ustreza delovni frekvenci približno 454 (908) MHz, pomnilnik pa deluje na frekvenci 350 (700) MHz. Delovna frekvenca GPU 380 MHz. Vmesnik za izmenjavo pomnilnika 256 bit.
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Mikrovezja Samsung spomin. Dostopni čas pomnilniških čipov je 3,3 ns, kar ustreza delovni frekvenci 300 (600) MHz, pomnilnik deluje na tej frekvenci. Delovna frekvenca GPU 400 MHz.
Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB
Samsung pomnilniški čipi. Dostopni čas pomnilniških čipov je 4 ns, kar ustreza delovni frekvenci 250 (500) MHz, pomnilnik pa deluje na frekvenci 200 (400) MHz. Delovna frekvenca GPE 325 MHz za RADEON 9600 in 250 MHz za RADEON 9200.

Primerjava z referenčno zasnovo, pogled od spredaj
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Primerjava z referenčnim dizajnom, pogled od zadaj
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MBReferenčna kartica ATI RADEON 9800 PRO
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MBReferenčna kartica ATI RADEON 9600 PRO
Connect3D RADEON 9600 128MBReferenčna kartica ATI RADEON 9600
Connect3D RADEON 9200 128MBReferenčna kartica ATI RADEON 9200

Kar se tiče RADEON 9800 PRO 256MB, to ni le kopija referenčne zasnove, ampak sama referenčna kartica in, sodeč po nalepki, je bila izdelana za sam ATI. Zaenkrat se vse tovrstne kartice izdelujejo v isti tovarni, zato bodite pri nakupu pri enem ali drugem partnerju ATI prepričani, da gre za enake plošče.

RADEON 9600 PRO iz Connect3D je prav tako narejen po referenčnem dizajnu. Toda RADEON 9600/9200 je lastne zasnove Connect3D.

Menim, da nima smisla vedno znova razmišljati o hladilnikih, ki so enaki za skoraj vse video kartice ATI partnerjev. Omenil bom le, da RADEON 9600/9200 uporablja pasivni radiator, medtem ko ima RADEON 9800/9600 PRO hladilnike z ventilatorji.

Poglejmo pakete:


Vse grafične kartice so dobavljene v običajni maloprodajni embalaži (sploh se ne morem prisiliti, da bi TEMU rekli običajna embalaža).


S tem smo zaključili našo obravnavo funkcij kartice.

Namestitev in gonilniki

Konfiguracije preskusne mize:

  • Računalnik na osnovi procesorja Pentium 4 3200 MHz:
    • procesor Intel Pentium 4 3200 MHz;
    • matična plošča DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • RAM 1024 MB DDR SDRAM;
    • trdi disk Seagate Barracuda IV 40 GB;
    • operacijska soba sistem Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • monitorja ViewSonic P810 (21") in ViewSonic P817 (21").
    • Gonilniki ATI različica 6.368.

VSync je onemogočen Tehnologija S3TC ONEMOGOČENA v aplikacijah.

Za primerjalna analiza Prikazani so rezultati video kartic:

  • Leadtek WinFast A310 Ultra (GeForce FX 5600 Ultra, frekvence 350/350 (700) MHz, 128 MB, gonilnik 45.20);
  • MSI FX5600-VTD128 (GeForce FX 5600, 325/275 (550) MHz, 128 MB, gonilnik 45.20);
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, frekvence 450/425 (850) MHz, 256 MB, gonilnik 45.20).

Pojasnil bom, zakaj smo za primerjavo vzeli FX 5600 Ultra pri 350 MHz in ne pri 400 MHz. Dejstvo je, da kartic 400 MHz skoraj ni v prodaji, in kjer so, je njihova cena precej višja od cene RADEON 9600 PRO.

Rezultati testov

Preden na kratko ocenim kakovost v 2D, bom to še enkrat pojasnil na trenutno Popolne metodologije za objektivno oceno tega parametra NI naslednji razlogi:

  1. Pri skoraj vseh sodobnih 3D pospeševalnikih je lahko kakovost 2D močno odvisna od posamezne instance in je fizično nemogoče slediti vsem karticam;
  2. Kakovost 2D ni odvisna le od video kartice, ampak tudi od monitorja in priključnega kabla;
  3. V zadnjem času so na ta parameter močno vplivale kombinacije: monitor-kartica, torej obstajajo monitorji, ki niso "prijazni" z določenimi video karticami.

Glede testiranih kopij, nato skupaj s kablom ViewSonic P817 in BNC Bargo Plošče so pokazale odlično kakovost pri naslednjih ločljivostih in frekvencah:


Rezultati testa: primerjava zmogljivosti testiranih kartic

Uporabili smo naslednja orodja:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, testne nastavitve vse na najvišji možni ravni, S3TC IZKLOP, konfiguracije so lahko
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, večteksturiranje, ixbt0703-demo, nastavitve testiranja: kakovost, S3TC IZKLOP
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-demo, vse nastavitve testiranja so na najvišji ravni: raven podrobnosti Visoka, raven podrobnosti teksture št. 4, S3TC IZKLOP, se gladkost ukrivljenih površin močno poveča z uporabo spremenljivk r_subdivisions "1" in r_lodCurveError "30000" (poudarjam, da je privzeta r_lodCurveError "250"!), konfiguracije so lahko
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, kockasto teksturiranje, privzeta kakovost
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) igralni test, ki prikazuje delovanje plošče v DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, kockasto teksturiranje, privzeta kakovost
  • RightMark 3D v.0.4 (eden od prizorov igre) DirectX 8.1, Dot3, teksturiranje kock, medpomnilniki senc, senčniki točk in slikovnih pik (1.1, 1.4).

Če kdo želi dobiti demo benchmarke, ki jih uporabljamo, naj piše na moj e-mail.

Quake3 Arena

RADEON 9800 PRO 256MB je izgubil proti tekmecu GeForce FX 5900 Ultra v skoraj vseh kompleksnih testih, razen pri primerjavah anizotropije v načinu kakovosti. Brez AA in anizotropije so karte enakovredne. Slika je približno enaka za RADEON 9600 PRO in GeForce FX 5600 Ultra.

Kar zadeva RADEON 9600/9200, vidimo popolno izgubo teh kartic.

Resni Sam: Drugo srečanje

Tukaj pa je slika malo drugačna. V High-End sektorju je približno pariteta, z rahlim zaostankom za RADEON 9800 PRO 256MB v težkih načinih. V sektorju Midde-End je RADEON 9600 PRO boljši, čeprav zaradi težkih načinov tudi ta kartica izgubi. RADEON 9600 je slabši od svojega nasprotnika v težkih načinih.

RADEON 9200 zmaguje v Low-End!

Vrnitev na grad Wolfenstein (več igralcev)

V tem testu vidimo, da RADEON 9800 PRO skoraj zmaguje v High-End sektorju (z izjemo dveh načinov), RADEON 9600 PRO se je izkazal za zmagovalca v svojem sektorju, tako kot RADEON 9600 (z izjemo enega način).

In spet velika zmaga RADEON 9200 nad FX 5200.

Code Creatures

Ne pozabite, da je v tem testu morda nekaj napak v gonilnikih NVIDIA, zato tega ne bom komentiral. Sami si oglejte odstotke in sklepajte sami.

V času, ko so se leta 2004 pojavili v prodaji, so grafični pospeševalnik Radeon 9200 iz podjetja, ki je bilo takrat še kanadskoATIsodijo v segment začetnih razvojev. Njihova uspešnost je bila povsem zadostna za rešitev takrat najpogostejših težav,in celo večina igrač je delovala na tem adapterju. Zdaj je ta video kartica v zmogljivosti slabša od integriranih grafičnih rešitev. O njegovih značilnostih in zmogljivostih bomo razpravljali v tem gradivu.

Na kateri segment grafičnega trga je adapter namenjen?

Leta 2004 sta na trgu grafičnih pospeševalnikov obvladovala le dva proizvajalca: Nvidia in ATI. In če so pred izdajo izdelkov serije Radeon 9XXX vodilne položaje zasedale rešitve prvega proizvajalca, potem se je situacija dramatično spremenila in adapterji drugega razvijalca so zasedli prvo mesto glede zmogljivosti in hitrosti. Sam trg diskretne grafike je bil razdeljen na 3 velike segmente:

    Video kartice vstopna raven. Minimalna zmogljivost in zelo, zelo dostopni stroški. V večini sistemskih enot osebni računalniki Takrat lahko najdete prav takšne adapterje. NVidia je za ta del trga pozicionirala izdelke serije GeForce 4 MX 4 XX in GeForce FX-5200. ATI pa jim je nasprotoval le z enim izdelkom - Radeon 9200. Če te pospeševalnike primerjamo glede na produktivnost, potem je bil junak tega pregleda hitrejši od MX 4XX, a slabši od FX-5200. Toda v tem delu trga grafičnih rešitev ni bilo nobene temeljne prednosti v korist nikomur glede zmogljivosti in hitrosti. Večinoma je izbira temeljila na ceni pospeševalnika in osebnih preferencah.

    Grafični adapterji srednjega razreda leta 2004 so bili NVidia FX-5600 in FX-5700 ter ATI Radeon 9500 in Radeon 9600. V tem primeru je bila skupna prednost že povsem na strani kanadskega proizvajalca. Računalniška moč njegovega adapterja 9600 je bila skoraj enaka takratnemu vodilnemu modelu NVidia - grafični kartici GeForce FX-5900.

    Nišo najbolj produktivnih diskretnih grafičnih pospeševalnikov sta zasedla prej omenjena FX-5900 in Radeon 9800 iz ATI. Poleg tega je slednji v tistem času pokazal izjemno zmogljivost in je dolgo časa omogočil reševanje skoraj vseh težav.

Natančno tako je bil leta 2004 razdeljen trg video kartic.

Tehnične specifikacije

Parametri video procesorja, obravnavani v tem gradivu, so bili naslednji:

    Kodna oznaka avtodoma je 25.

    Tehnologija izdelave polprevodniških kristalov - 150 nm.

    Delovna frekvenca video čipa je 250 MHz.

    Bili so samo 4 cevovodi slikovnih pik in vsak od njih je predstavljal 1 blok TMU.

    Vrsta reže za namestitev je različica AGP 8X.

Obstajala je tudi naprednejša modifikacija tega grafičnega izdelka - Radeon 9200 Pro. Razlika med njima je bila v tem, da so bile v drugem primeru frekvence grafičnega čipa povečane na 275 MHz, njegov RAM pa je deloval pri 500 MHz v primerjavi s 400 za običajen pospeševalnik.Tudi sproščenoin njegove lastnosti so bile enake.

Video pomnilnik

je bil opremljen s 128-bitnim vodilom RAM. Vrsta video medpomnilnika, uporabljenega v tem primeru, jeDDRz delovno frekvenco 400 MHz.Količina RAM-a v tem pospeševalniku je lahko 64, 128 ali celo 256 MB. V slednjem primeru se je raven zmogljivosti znatno povečala, vendar so bili stroški takšnih pospeševalnikov bistveno višji. Posledično jih ni bilo pogosto najti.

Hladilni sistem

Ta grafična rešitev, kot smo že omenili, je izdelek proračunskega razreda in se zagotovo ne more pohvaliti z impresivnim toplotnim paketom. Posledično so bili takšni pospeševalniki pogosto opremljeni s pasivnim hladilnim sistemom, sestavljenim le iz kompaktnega radiatorja. Pogosto pa so se srečali tudi aktivni hladilni sistemi z majhnimi hladilniki. V prvem primeru je bilo priporočljivo uporabljati pospeševalnik le v nominalnem načinu, v drugem pa je bilo mogoče izvesti celo rahlo overclocking. Obstajal je tudi podoben video čip za prenosni računalnik, ki je bil opremljen samo aktivni sistem hlajenje.

Analogi v času izdaje

Radeon 9200 video kartica, kot smo že omenili, je takoj tekmoval z dvema družinama izdelkov NVidia - MX 4XX in GeForce FX-5200. Prvi od njih je bil izdan veliko prej kot junak tega članka in je bil glede zmogljivosti bistveno slabši od neposrednega konkurenta iz tabora ATI. Toda v primeru uporabe GeForce FX-5200 je bilo mogoče v nekaterih aplikacijah nekoliko povečati zmogljivost, medtem ko je bila pariteta ohranjena v večini programske opreme.

Značilnosti nastavitev gonilnika za to video kartico

Na programski ravni je ta grafična rešitev ustrezala specifikacijam Direct X 8.1. Toda novejša različica 9.0 tega programskega paketa ni podpirala Radeon 9200. Windows 7 lahko popolnoma razkrije svoje zmogljivosti na najnovejši različiciNeposrednoX.In 9200 ni imel celotnega nabora gonilnikov za ta operacijski sistem. Toda v praksi je bilo mogoče namestiti najnovejše gonilnike za XP in omogočiti, da ta pospeševalnik deluje z novejšim operacijskim sistemom. Algoritem za njihovo namestitev je naslednji:

    Namestitev gonilnikov naWindows 7za XP pod pravicami sistemski administrator in v načinu združljivosti XP/2000.

    Gonilnike zaženemo v istem načinu in z enakimi pravicami.

    Ne dovolimo ponovnega zagona računalniškega sistema.

    Premik iz katalogaWindows\Sistemdatoteko ati2dvag.dll na katero koli priročno mesto, na primer na »Namizje«.

    Odjavimo se in prijavimo.

    Datoteko ati2dvag.dll vrnemo na prvotno mesto.

    Ponovno zaženemo računalnik. Po tem bi moral voznik delovati normalno in polno.

Cena. Mnenje lastnikov

No, od izdaje video čipa je minilo že veliko časa. Posledično so razprodane tudi njegove skladiščne zaloge in ga v novem stanju ni več mogoče kupiti. Še vedno pa se najdejo rabljenena različnih trgovalnih platformah na svetovnem spletu. Njihova cena je zelo dostopna in se giblje od 240 do 500 rubljev, odvisno od stanja adapterja. Takšnega pospeševalnika ni vredno obravnavati kot osnovo za sestavljanje nove sistemske enote, tudi če je izdelan iz zastarelih komponent. V zvezi s tem je bolj pravilno biti pozoren na grafične kartice serije, ki so namenjeni vgradnji v novejšo režoPCI-E, to bo omogočilo, da se tak sistem v prihodnosti nadgradi, če bo potrebno. Edini primer, ko je nakup junaka resnično upravičen ta pregled- to je potreba po obnovitvi funkcionalnosti starega računalnika minimalni stroški v primeru okvare video kartice. Točno to kažejo ocene na večini spletnih mest na to temo.

Rezultati

Kar zadeva ceno in zmogljivost, je bil leta 2004 idealen osnovni grafični izdelek Radeon 9200 . In takšni video podsistemi so bili pomembni že dolgo časa. Prav tako je mogoče opozoriti, da so bili poznejši izdelki razviti na podlagi grafičnih kartic serije 9XXX, ki so se imenovale

Ja ... Kje so dobri stari časi, ko je bilo glede grafičnih kartic vse preprosto in jasno: GeForce 3 je bil boljši od GeForce 2 - več številk je pomenilo večjo zmogljivost. Ali na primer 7000 in 8500. Danes je zaradi marketinških trikov manj obveščenemu potrošniku zelo težko izbrati potrebno video kartico. Morda je bil najbolj znan fiasko pri poimenovanju grafične kartice GeForce4 MX. Ta izdelek je bil kljub številki 4 po zmogljivosti le na nivoju High-End različice GeForce 2. Vendar pa je ime "GeForce4" zvenelo veliko bolj obetavno, kljub črkam MX (budget series). Seveda je to negativno vplivalo tako na prodajo zmogljivejšega in dražjega GeForce4 Ti (ko ljudje niso razumeli, zakaj bi preplačali dvakrat višjo ceno), kot tudi na mnenje potrošnikov o znamki na splošno.

Pravzaprav, o čem govorim? Poleg tega se ATI od predstavitve RADEON 9000 ni obnašal nič bolje. Dovolj je, da se spomnimo največje napake, ki smo jo opisali v pregledu RADEON 8500 vs. RADEON 9100, kjer je bilo rečeno, da mora ATI nujno preimenovati 8500 v 9100, saj je bil novi RADEON 9000 v zmogljivosti slabši od svojega predhodnika RADEON 8500. Zdaj se je začela nova "igra številk": nedavno pojavili RADEON 9200, 9600 in 9800 mora tekmovati z izdelki NVIDIA GeForce FX 5200, 5600 oziroma 5800. Te nove kartice RADEON so namenjene zamenjavi obstoječih RADEON 9000, 9500 in 9700.

V tem pregledu bomo pregledali novi RADEON 9200 glede sprememb v primerjavi s prejšnjimi modeli in preizkusili njegovo zmogljivost. Preizkušenec bo: Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB.

Primerjalni parametri video kartic

GPU RADEON 9200 PRO RADEON 9200 RADEON 9000 PRO RADEON 9000 Radeon 9100 Radeon 8500
Jedro RV280 RV250 R200
Tisti. postopek 0,15 mikronov 0,15 mikronov 0,15 mikronov
Frekvenca jedra 275MHz 250MHz 275MHz 250MHz 250MHz 275MHz
Cevovodi upodabljanja 4 4 4 4 4 4
1,100 1,000 1,100 1,000 1,000 1,100
Bloki za teksturiranje 1 1 1 1 2 2
Največja hitrost polnjenja (MTexels/s) 1,100 1,000 1,100 1,000 2,000 2,200
Frekvenca pomnilnika 275MHz (550MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 275MHz (550MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 200MHz (400MHz DDR) 275MHz (550MHz DDR)
DDR pomnilniško vodilo 128-bitni 128-bitni 128-bitni 128-bitni 128-bitni 128-bitni
Pasovna širina pomnilnika 8,8 GB/s 6,4 GB/s 8,8 GB/s 6,4 GB/s 6,4 GB/s 8,8 GB/s
Možnosti
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IMERZIJA II
  • HYDRAVISION
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IMERZIJA II
  • HYDRAVISION
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • VIDEO IMERZIJA II
  • HYDRAVISION
  • FULLSTREAM (samo R9100)
Pixel shaderji 1.4 1.4 1.4
Vertex senčniki 1.1 1.1 1.1
Podpora za DirectX DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 8.1
FSAA način Super vzorčenje Super vzorčenje Super vzorčenje
Druge možnosti
  • Dvojno integriran 400 MHz DAC 10-bit na kanal
  • Vgrajen 165 MHz TMDS (združljiv z DVI 1.0)
  • Integriran TV izhod, ki podpira ločljivosti do 1024x768
  • Vgrajen 400 MHz DAC (možnost uporabe zunanjega RAMDAC)
  • DVI neobvezno (prek ATI Rage Theater)
  • TV-izhod izbirno (prek ATI Rage Theater)
AGP 8x 4x 4x
Različica vodila AGP AGP 3.0, 2.0 in 1.0 AGP 2.0 in 1.0 AGP 2.0 in 1.0

In to je tisto, kar imamo: RADEON 9200 ni nič drugega kot RADEON 9000 s podporo za AGP 8x. Poleg tega je 9200 PRO enakovreden RADEON 9000 PRO, vendar ima tudi podporo za AGP 8x. Delovne frekvence, zmogljivosti itd. enak parametrom kartic serije RADEON 9000. Vendar pa bo povečana pasovna širina vodila AGP morda potrebna le v tistih trenutkih, ko morate prenesti ogromno količino podatkov. Zato je zmogljivost v obstoječih aplikacijah bolj odvisna od zmogljivosti grafičnega jedra in ne od prepustnosti vodila AGP.


Če pomislite, kako se je rodil RADEON 9000, ni težko razumeti, da je bistvo RADEON 9000 in 9200 v veliki meri izposojeno od klasičnega RADEON 8500. Zgornja tabela dokazuje njuno tesno povezavo. Pravzaprav je bil RADEON 9000 PRO mišljen kot poceni zamenjava za RADEON 8500.

Da bi bil RADEON 9000 dobičkonosen nakup, smo morali uporabiti možnost 4x1 (ena teksturna enota na štiri tekoče trakove) namesto arhitekture 4x2, uporabljene v RADEON 8500. Geometrični motor za serijo 9000 je bil vzet iz RADEON 9700 (R300 ), ki naj bi služila kot nekakšna kompenzacija za ogoljen način omenjene arhitekture. Vse igre ne zahtevajo drugega vijaka za teksturiranje v vsakem od 4 cevovodov, zaradi česar imajo v večini primerov zanemarljiv vpliv na zmogljivost. Na splošno se zdi, da je to precej premišljen in pravilen korak s strani ATI.

Kar zadeva R200, se to jedro vrača k nam v obliki RADEON 9100. ATI se je za vrnitev odločil iz več razlogov. Če upoštevamo na primer Sapphire RADEON 9100, vidimo, da so njegove taktne frekvence nižje kot pri polnem RADEON 8500 in znašajo 250 MHz, kot pri RADEON 8500LE, vendar je bila pasovna širina pomnilnika zmanjšana na 400 MHz . Frekvence jedra in pomnilnika ustrezajo frekvencam RADEON 9000 in RADEON 9200, zato je bila tudi vključena v pregled in verjetno kot grafična kartica še višjega razreda kot 9200.

Zdaj lahko primerjate RADEON 9200 z drugimi grafičnimi procesorji istega razreda:

GPU/VPU RADEON 9200 SiS Xabre 400 GeForce FX 5200 GeForce4 MX440-8x
Jedro RV280 Xabre 400 NV34 NV18
Tisti. postopek 0.15 0.15 0.15 0.15
Frekvenca jedra 250MHz 250MHz 250MHz 275MHz
Transporterji
upodabljanje
4 4 4 ali (2) 2
Hitrost polnjenja slikovnih pik (MPix/s) 1,000 1,000 1,000
(500)
550
Bloki
teksturiran
1 2 1 ali 2) 2
MAX hitrost polnjenja (MTex./sec.) 1,000 2,000 1,000 1,100
Vertex
senčniki
2 Emul. pogon. 2 N.A.
Pogostost
spomin
200MHz
(400MHz DDR)
250MHz
(500MHz DDR)
200MHz
(400MHz DDR)
260MHz
(520MHz DDR)
DDR pomnilniško vodilo 128-bitni 128-bitni 128-bitni 128-bitni
Potni list
sposobnost
6,4 GB/s 8,0 GB/s 6,4 GB/s 8,32 GB/s
Možnosti
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IMERZIJA II
  • HYDRAVISION
  • MotionFixing™ VPU
  • Tehnologija dvojne scene
  • MPEG 2/1 video dekoder
  • Spremljanje napak pomnilnika
  • LMA II
  • CineFX Engine
  • NView
  • DVC 3.0
  • LMA II
  • Accuview AA
  • NView
Pixel
senčniki
1.4 1.3 2.0+ Noben
Vertex
senčniki
1.1 1.1 (emuliran pogon) 2.0+ Noben
Podpora
DirectX
DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 9.0 DirectX 7.1
FSAA način Super vzorčenje Super vzorčenje Večkratno vzorčenje Večkratno vzorčenje
drugo
možnosti
  • Dvojno integriran 400 MHz DAC 10-bit na kanal
  • Integr. 165 MHz TMDS (združljiv z DVI 1.0)
  • Integr. TV izhod podpira ločljivosti do 1024x768
  • Integr. 375 MHz DAC
  • Za TV izhod in priključek DVI je potreben čip SIS301.
  • Dvojno integriran 350 MHz DAC
  • Integr. TV izhod podpira ločljivost do 1024x768 in vir signala TMDS
  • Izboljšana programabilnost. Cg
  • Dvojno integriran 350 MHz DAC 8 bitov na kanal
  • Dvojno integriran TMDS
  • Integr. TV izhod.
AGP 8x 8x 8x 8x
vodilo AGP AGP 3.0, 2.0 in 1.0 AGP 3.0, 2.0 in 1.0 AGP 3.0, 2.0 in 1.0 AGP 3.0, 2.0 in 1.0

Zasnova in specifikacije


Specifikacije Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO

Grafični motor
  • GPU ATI RADEON 9200
  • 128-bitni DDR pomnilnik
  • AGP 2x/4x/8x
  • CHARISMA ENGINE™ II
    • 4 vzporedni cevovodi za upodabljanje, ki obdelujejo do 1,1 milijarde slikovnih pik na sekundo
    • Transformiraj, spni in osvetli
  • SMARTSHADER™
    • Programabilni senčniki slikovnih pik in točk
    • Pixel shaderji različice 1.4 zagotavljajo podporo za do 6 tekstur v enem prehodu
    • Senčniki Vertex različica 1.1 podpirajo do 128 navodil
    • Podpora za DirectX 8.1 in polne zmogljivosti OpenGL
  • SMOOTHVISION™
  • HYPER Z™ II
    • Z-kompresija brez izgub
    • Hitro čiščenje medpomnilnika Z zmanjša obremenitev prepustnost pomnilnik do 25 %
  • TRUFORM™
  • VIDEO IMMERSION™ II
  • Podpora za dvojni monitor
  • Arhitektura dvojnega predpomnilnika
  • Superskalarno upodabljanje
  • Večteksturiranje z enim prehodom
  • Polno barvno upodabljanje
  • Napredni geometrijski motor
  • Predpomnilnik teksture
  • Bilinearno/trilinearno filtriranje
  • Glajenje linij in vogalov
  • Celozaslonsko izravnavanje (FSAA)
  • Sestavljanje teksture
  • Dekompresija teksture
  • Podpora prikazu odsevne svetlobe
  • Aksonometrična korekcija preslikave teksture
  • Mip-Mapping
  • Z-medpomnjenje in dvojno medpomnjenje
  • Sistemi prikaza terena, Dot Product 3 in spremembe okolja
  • Prikaz sferičnih, dvojnih paraboličnih in kubičnih okolij
  • Učinek megle, osvetlitev teksture, video teksture, odsevi, sence, luči, gibanje in preoblikovanje teksture
Video pomnilnik
  • 128 MB DDR SDRAM (Hynix 4.0ns)
RAMDAC
  • Dvojno integriran DAC 400 MHz pri 10 bitov na kanal
  • Vgrajen vir signala 165 MHz TMDS (združljiv z DVI 1.0)
  • Integriran TV izhod, ki podpira ločljivosti do 1024x768
Konektorji
  • 15-pin D-sub VGA(podpira do 2048x1536 pri 85Hz)
  • 1x DVI-I
  • 1x S-Video za TV izhod/Video vhod
Gonilniki in programska oprema
  • Gonilniki za Windows 98SE/Me/2000/XP
  • CyberLink PowerDVD XP 4.0
  • CyberLink PowerDirector 2.5 ME
  • CyberLink Medi@Show SE
  • Resni Sam: Prvo srečanje
  • Need For Speed: High Stakes
Druge informacije
  • Zahtevana reža AGP 2.0/3.0
  • Za PCI je potreben 1 IRQ

Kartica GV-R9200VIVO je opremljena z veliko kapaciteto pomnilnika 128 MB, kljub dejstvu, da RADEON 9200 spada v kategorijo video kartic vstopnega nivoja. In prav je tako, saj nekateri najnovejše igre, na primer, C&C: Generals je zelo zahteven glede količine pomnilnika in velika količina vam omogoča, da se izognete težavam s teksturiranjem, saj bosta vodilo AGP in video pomnilnik uporabljena neposredno in ne sistemski pomnilnik.


Še eno zanimivo dejstvo je, da osnovna grafična kartica omogoča zajem videa. Kakor koli že, ta funkcija je povečala ceno izdelka, saj je bilo treba dodati čip ATI Rage Theater. Ta čip omogoča uporabo TV izhoda, predvajanje MPEG-2 z video kartico in ima vir signala DVI. Vendar pa vse te funkcije ostajajo nezahtevane, saj GPE že zagotavlja te zmožnosti.


Čas je, da nadaljujemo s testi ...

Testiranje delovanja

Malo o testna konfiguracija in postopek testiranja: za testiranje Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB smo zbrali druge podobne grafične kartice, kot so RADEON 9100 128MB, RADEON 9000 Pro 64MB, NVIDIA GeForce4 MX 440-8x 64MB in SiS Xabre 400 64MB.

IN testni sistem vključeno: Pentium 4 2,53 GHz pri matična plošča z naborom čipov SiS 648 s 512 MB pomnilnika Kingston DDR400. Operacijski sistem je bil Windows XP Professional.

3DMark 2001SE

Upoštevajte, da RADEON 9100 uporablja jedro R200, ki ima naprednejšo arhitekturo 4x2, medtem ko RADEON 9200 in 9000 uporabljata 4x1. Zato je RADEON 9100 boljši od RADEON 9200 za povprečno 10 %. Toda obstajajo primeri, ko RADEON 9200 (in 9100) zahvaljujoč svojemu naprednemu geometrijskemu motorju prehiti RADEON 9100. Na splošno je v tem tekmovanju vodstvo zelo odvisno od specifične situacije, kot boste videli v nadaljevanju.

SiS Xabre 400 ima različne vrednosti zmogljivosti glede na to, ali je omogočeno Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) in ali deluje v načinu 2x ali 4x. Nekoliko zastarela arhitektura GeForce 4 MX440 je povzročila poraz v načinu z izklopljenim FSAA, a je v testu s FSAA napredovala do RADEON 9200 (če ne še dlje), saj je njen algoritem Multi-Sampling FSAA bolj učinkovit kot Super Sampling, ki se uporablja v RADEON-ih.

Testi iger OpenGL

Grafične kartice RADEON imajo podobne rezultate v vseh testih, razen morda pri Serious Sam v ločljivosti 1600x1200 - tukaj je GV-R9200VIVO prehitel RADEON 9100.

Test Codecreatures kaže, da preizkušene video kartice ni sposoben obvladati več deset okvirjev pri uporabi naprednih senčil pikslov in vozlišč. To še posebej velja glede na to, da bodo nove igre aktivno uporabljale takšne tehnologije.

Overclocking

Pripomoček Gigabyte V-Tuner ni bil posodobljen za te video kartice in komplet je vključeval staro različico, tako da z njim ni bilo mogoče prilagoditi delovnih frekvenc. Z uporabo Powerstrip-a ni bilo mogoče doseči več kot 260 MHz in 420 MHz. Če še nekoliko povečate frekvenco, se sistem takoj znova zažene v trenutku, ko preklopi v 3D način. Seveda bi si želel več: da bi V-Tuner omogočil overclocking grafične kartice in da bi se kartica "vozila" hitreje. Počakaj in boš videl...

Spodnja črta

RADEON 9200 je zamenjava za obstoječi RADEON 9000, razlika je le v podpori AGP 8x. Posledično med testiranjem ni bilo opaziti bistvenega izboljšanja zmogljivosti. Morda bodo nekatere nove aplikacije delovale nekoliko bolj učinkovito z AGP 8x, vendar je to v prihodnosti. 128 MB pomnilnika omogoča kateri koli zapleteni igri, da enostavno naloži vse teksture v pomnilnik video kartice in se izogne ​​težavam, ki lahko nastanejo pri dostopu sistemski pomnilnik("zavore" če želite) :).

Prav tako želim opozoriti, da RADEON 9200 v celoti podpira DirectX 8.1, medtem ko je GeForce FX 5200 že združljiva z DirectX 9. Toda glede tega ni treba skrbeti preveč, saj je zaradi svoje »proračunske« narave FX 5200 nima dovolj moči za poganjanje DirectX 9, kot pravijo, »na polno«.

Ne pozabite, da ob nakupu kartice VIVO plačate več izključno za možnost digitalizacije videa. Torej, če ne potrebujete takšne funkcije, poiščite običajno možnost. Ker kartica začenja presegati proračunski sektor trga. Zmogljivost te grafične kartice zadostuje za stare/aktualne igre in je še vedno sprejemljiva za nove, čeprav v začetnih ločljivostih, tj. ne več kot 1024x768. Velik NE za celozaslonski anti-aliasing sodobne igre in izgledajo precej spodobno.




Vrh