Atributi, spreminjanje sistema atributov v Freyi. Atributi, spreminjanje sistema atributov v Freyi Kje je najboljše mesto za kmetovanje kamna teme hf

Ogenj se lahko spremeni v vodo in obratno za NPC. NPC se nahaja v Adenu blizu kovačnice in v Runi. Od istega NPC-ja lahko kupite banke za odpornost na vse elemente (dodajte +30). Lahko tudi preklapljate med Earth-Wind in Divine-Dark.

Atributne kamne je mogoče vstaviti v orožje in oklep S razreda in S80. Ko je vstavljen, obstaja možnost, da se kamen zruši in atribut ne bo dodan. Praviloma je možnost vstavitve kamna približno 50%. Ob napaki se že obstoječi atribut ne ponastavi na nič. Prav tako ni nevarnosti izgube orožja.

Največ 150 atributov je mogoče vstaviti v orožje in 240 atributov v komplet oklepov (60 atributov v vsak predmet. Tako lahko v kompletu zmajev, veliki arcana set, dobite 240 atributov, v IR - 300. 150 atributov v orožju doda + ~ 70 % dmg v PvE in v PvP, pod pogojem, da mafija ali lik nima ustreznega upora.

Prvi dragulj, ki je uspešno vstavljen v orožje, doda 20 atributov. Vseh naslednjih pet. Tako boste za izdelavo 150 atributov potrebovali, odvisno od sreče, ~60 kamnov. Ko je kamen vstavljen v oklep, se doda 6 atributov.

Borcem je vseeno, kakšen atribut dati v orožje. Za lokostrelce je glavna stvar, da izostrijo sposobnosti za atribut, ki je v orožju. Močnejši bodo tudi običajni streli iz pripisanega orožja.

S čarovniki je enostavno. Sorku - ogenj, SpSu - voda, SH - veter, Nekr - temno. Za EEshka - sveto, ker ima preobrazbo v inkvizitorja, ki daje sveto jedrsko orožje, medtem ko vse veščine iz NJE niso na voljo. CE ima enako preobrazbo, tudi Bishop.

Z uvedbo sistema atributov postane prvi vortex, ki ga prejmete SpS in SH na ravni 76, neuporaben. Ker jih boste premagali manj kot s hidroblastom in khurikom.

Tudi predaje so načeloma neuporabne. Razen če ima sovražnik odpor ustreznega atributa. Na primer, jaz sem SpS in aqua resist visi na sovražniku, in ko vržem predajo, bo odstranil ta upor. V nasprotnem primeru daje zelo majhno povečanje.

Zdaj o oklepu.

Ko v oklep vstavimo Fire stone, dobimo resist water, ko vstavimo vodo - resist fire. Z ostalimi kamni enako nasprotno (glej ploščo).

V oklepih imamo recimo 120 Resist fire in 120 Resist water ter imamo dva nasprotnika - sork in sps z orožjem 150 atributov.

Izkazalo se bo, da nam bo škoda prišla, kot da bi imel sovražnik 30 atributov, mi pa 0 odpornosti.

Če hkrati izboljšate Resist Aqua, Resist Fire (ki dajeta 20 atribut-resist vsakemu), potem bo škoda na splošno zanemarljiva. (z eno besedo, navdušenci lahko dvignejo tudi atribut upora). Še en majhen popravek glede semena vode/semena ognja/semena vetra. Te veščine se zdaj uporabljajo kot self-buffs za 10 minut (strošek 250 mp), dodajte 20 atributov.

Simfonije je zdaj mogoče uporabljati brez polnjenja, vendar je njihova moč zmanjšana, porabijo veliko MP in čas ohlajanja je visok. Načeloma še ni vrtincev, bo to naredilo, a na splošno neuporabne veščine.

Po 150 atributu v orožju se škoda ne poveča, zato je smiselno, da v primeru katastrofalnega pomanjkanja denarja čarovniki vstavijo 130 atribut in vedno buffajo Seed. Ampak še vedno je bolje, da ga dvignete na 150 in vseeno izboljšate seme (če nenadoma upor visi na sovražniku, to kompenzira).

Ista situacija, na primer, če ima lokostrelec lok s 150 holi, lahko zahtevate holy viapon buff. Sedaj pa najbolj boleče vprašanje.

Spuščaj kamne

Ognjeni kamni padajo na Isle of Prayer (v ruskem prevodu - kristalni otok), ki se nahaja poleg Heineja. Pridobite le s plavanjem.

Posebnost tega kraja je, da na zabavi ne moreta biti več kot dva človeka. Če na zabavo vzamemo tretjo osebo, tudi če je nekje v mestu, in začnemo pripenjati mob, potem iz nje takoj splezata dve mački (Witch Warder "s), vsaka z 21k KM. 1 udari z magijo, drugi fizični napad Skratka ti dve mački naredita po 1 udarec in imamo dva trupla.

Če se nekdo odloči, da vas bo treniral, potem je dovolj, da vzame tretjo osebo na svojo zabavo, steče do mafije, ki jo premagate, in uporabi katero koli veščino (po možnosti šibko), in mačke bodo samodejno napadle tistega, ki povzročil več škode mafiji (tj. tebi). Običajno uporabljam predajo, vrže hitro in ne poškoduje.

Kamni padajo precej redko. 1-2 komada na uro (tako je bilo na mojem theonu, čeprav je ta otok tam prenaseljen z boti in je preprosto nemogoče najti prosto mesto, morda so zato kamni tako pogosto padali, stopnja ubijanja mobov je bila visoko).

Na tem otoku se vse mafije upirajo vodi, šibkosti pa ognju.

Štirideset ima dve ali tri nuke na mob (če orožje nima atributa), SpS ima 5-6 (dve nuke bosta že na 100 atributih + emp + pov)

Obstaja več mafij z odpornimi loki.

Earth/Wind Stone se spusti iz varujočih zmajev (Earth with Shade lvl 82, Wind with Water Dragon Detractor lvl 82) v Chromatics (na vrhu IoP).

Sprva je to Dark Water Dragon, agresivna mafija, ki ima približno 100k HP in visoko PAtk. Če je ta zmaj napaden, se rodi Shade, dokaj neškodljivi aggro 1x mobs, demoni.

Po usmrtitvi temnega vodnega zmaja se na mestu, kjer je stal, pojavi še en beli leteči zmaj, ki ne napada in mu HP sam pade. Hkrati z njegovim ponovnim rojevanjem začne vodni zmaj Detractor drstiti, prav tako agro 1x demone. Nehajo se drstiti, ko leteči zmaj umre. Lahko pa se ozdravi s predmeti Spirit of The Lake, ki padejo iz Detractorja (tj. Detractors se bodo pojavili dlje).

Prav tako se Wind Stone spusti na Hellbound "e (lokacija je na voljo za 78+ čarovnikov), od mobov Chimera of Earth lvl 84, Desert Scorpion lvl 84

Na HB (lokacija za 78+) pade tudi Divine Stone (iz velikega števila mobov).

Obstajajo zelo zlobne mafije, kmetovanje brez atributa je težko, še posebej s čarovniki. Borci še kako zmorejo. Mob na čarovniku s polnim buffom poškoduje 2-3k. Poleg tega so tam obešeni debuff-i, ki požrejo hp z divjo hitrostjo.

Padec kamnov ni posebej prijeten ... V 3-4 urah lahko izločite ~ 1-2 kosa za celotno zabavo.

Prav tako lahko dobite 1 kamen vsakega elementa od NPC-jev na Hellbound "e brezplačno, dani so za zvišanje stopnje Helbound. (brez menjave/brez padca). Natančneje, z opravljanjem naloge Matras Curiosity (na voljo na stopnji 9). HB) iz NPC Matras. Nahaja se ob jezeru, ki je na zemljevidu pod Železnim gradom. Druga značilnost teh "kamnov" je, da se ne zamenjajo za nasprotne elemente.

Za tiste, ki pogosto nakupujete prek spleta, je ena najboljših možnosti za prihranek in zmanjšanje stroškov storitev vračila denarja. Njegova uporaba omogoča kupcu, da vrne del porabljenega denarja. Z uporabo najboljše storitve cashback Cashback24 dobite najugodnejše pogoje. Kupec, ki uporablja to storitev, vedno ostane v plusu. Pridobite še več ugodnosti z brezplačnimi promocijskimi kodami za popust. To je odličen in zelo donosen način za prihranek dodatnega denarja. Samo vnesite kodo pri plačilu blaga in pridobite velik popust.

Naša storitev je najboljša te vrste zaradi prisotnosti številnih pomembnih prednosti. Naši uporabniki vedno prejmejo visok odstotek vračil, znesek vračila lahko doseže 10% celotnega zneska. Ponujamo vam možnost izbire med široko ponudbo - kupujete lahko v več kot osemsto priljubljenih trgovinah. Dvig vrnjenega denarja se izvede enostavno, stabilno in hitro na priročen način. Kakovost naših storitev potrjuje več kot sto tisoč zadovoljnih strank, ki redno uporabljajo naše storitve.

Zagotovite si dvojni popust, povračilo denarja + promocijsko kodo!

Našim uporabnikom nudimo edinstveno priložnost, da dvakrat prihranijo pri nakupih z zagotavljanjem dvojno vračilo denarja, kar znatno poveča odstotek prihranjenega denarja. Ko združite vračilo denarja in promocijsko kodo, ne boste le dobili povrnjenega dela kupnine, temveč tudi velik popust. Ta kombinacija nudi največjo korist, saj vam omogoča takojšnje prihranke, ne da bi čakali na vračilo denarja z uporabo promocijske kode za popust. Hkrati prejmete tudi odstotek od kupnine, ne da bi izgubili ugodnost.

Pogoji so zelo preprosti. Za uporabo storitve morate biti registriran uporabnik. Prijavite se v svoj račun in pojdite v izbrano trgovino. Ko se odločite za izbiro blaga, ga plačajte na običajen način. Ko plačate blago, nam trgovina zaračuna provizijo, vračilo denarja pa nakažemo na vaš račun. Konkreten znesek povračila je odvisen od trgovine, ki ste jo izbrali, pogojev, ki jih ta določi, in skupnih stroškov vašega nakupa.

Glede na uvedbo kristalov atributov v Gracia Final so bile spremenjene najvišje vrednosti ravni atributov za orožje in oklep.

Za orožje je največja atribucija postala - 300, za oklep - 60.

Hkrati se največja vrednost atributa, ki jo je mogoče doseči z navadnimi kamni, ni spremenila, 150 za orožje, 60 za oklep.

Kristale atributov je mogoče izdelati s predmeti, pridobljenimi iz Gathering Ingredients.

Torej, začnimo.

Prva stvar, ki jo morate storiti, je pristopiti k Gracia's Survivor, ki ga najdete v vseh mestih:

Nato morate priti do baze Keucerus Alliance Base tako, da do nje odletite z ladjo:

Ko prispete, se morate spustiti do samega dna in tam najti škrata Lekona:

Pogovorite se z inženirjem Lekonom v bazi zavezništva Keucerus, izberite transformacijo, v katero želite opraviti nalogo, Sova je čarovnik, Falcon je bojevnik za blizu:

Ste izbrali? potem pa nadaljujemo.

Na nebu Gracia ubijajte pošasti - Vulture Rider, Elite Rider, dokler ne zberete Dragon Collar - 5 kosov.

Ko zberete vse ovratnice, se vrnite v Lekon po nagrado.

Po končani nalogi se lotimo naslednje naloge - "Zbiranje zvezdnih kamnov".

Pogovorite se z Lekonom, pridobite svitek za pridobivanje zvezdnega kamna - 8 kosov.

Preobrazite se v leteče bitje in poletite proti severovzhodu baze zavezništva, na lokaciji, označeni na zemljevidu, boste videli leteče modre kamne, iz njih se pridobivajo modri kristali. Isti kamni različnih barv so raztreseni na različnih višinah po lokaciji Gracia. Zbrati morate 8 kamnov ene od teh vrst: kos rdečega zvezdnega kamna, kos modrega zvezdnega kamna, kos zelenega zvezdnega kamna.

Uporabite Scroll of Star Stone Extraction, da izvlečete dele iz letečih zvezdnih kamnov. Če želite to narediti, morate leteti blizu kamna in uporabiti drsnik na njem - z dvoklikom na inventarju ali s klikom na plošči.

Ko zberete 8 drobcev, se vrnite v Lekon in prejmite nagrado.

Po zaključku naloge bodo dali knjigo, da se naučijo spretnosti zbiranja kamnov, ki smo jih zbrali med nalogo. Nivo te veščine lahko poveča NPC poleg Lekona, Tolonis, za denar (največ 3 lvl).

Od Tolonisa bomo morali kupiti tudi agation, s pomočjo katerega se zbirajo sestavine za atributne kristale.

Za zbiranje sestavin atributnih kristalov mora nekdo 10-krat ubiti Tiata (na vašem strežniku se lahko število zahtevanih ubojev razlikuje, za te informacije se obrnite na administracijo strežnika).

Nato v transformaciji poletimo v seme uničenja:

Ste leteli? nadaljujemo

V Seed of Destruction boste našli NPC, iz katerega boste vstopili. . .

Znotraj se boste pojavili v majhni sobi (pri teleportaciji igra običajno kritizira, nič hudega), ko jo zapustite po enem samem hodniku, se boste znašli v glavni dvorani, ki se razveja v 5 tunelov. Ste v katerem koli od njih (ponavadi so vsi tuneli zasedeni z TOP klani, poskusite priti v najbolj "nezaščitene").

V predorih počakajte na videz fantanchikov, iz katerega si s pomočjo že vnaprej kupljenega agationa z uporabo veščine (spretnosti), ki se je pojavila v vaši zbirki prahu, dodelite del kristala atributa v naključnem znesku od 1 do 10.

Sistem atributov je zasnovan tako, da zagotavlja dodatno zmožnost nanašanja škode v PvP in PvE z običajnimi napadi ali napadi s spretnostmi. Obstaja 6 atributov - 4 elementi narave in 2, ki ju imenujemo "uravnotežujoča" atributa.

Atributi so med seboj povezani v medsebojno izključujoče nasprotje, kot sledi:

Atribut požara Vodni atribut
Atribut Zemlje Lastnost vetra
Temni atribut Sveti atribut

Atributi lahko vplivajo na napad in obrambo lika. Poškodba atributa napadalnega lika na obrambnega lika je enakovredna razliki v atributih napadalca in atributu obrambe branilca (ki je enaka skupni vrednosti obrambnih atributov). Več o tem spodaj.

Uporaba atributov. Elementi atributov.

Poleg izboljšav iz "vgrajenih" atributov, atributov, pridobljenih z očarljivimi veščinami in atributi navdušencev, lahko dodajate atribute tudi svojemu orožju in oklepom (razen ščitov, srajc, pasov, pelerin, dodatkov, pokrival itd.). Atribute je mogoče uporabiti samo za elemente razreda S in višjih razredov.

Če želite to narediti, morate uporabiti elemente atributov. Obstajata dve vrsti - atributni kamni in atributni kristali. Ko je uporaba elementa na predmetu uspešna, pridobite nadgradnjo za napad ali obrambo predmeta. Atributi, uporabljeni za orožje, povečajo vaš napad z elementom tega atributa, medtem ko atributi, uporabljeni za oklep, povečajo obrambo pred izbranim elementom.

ognjeni kamen vodni kamen Zemeljski kamen vetrovni kamen temen kamen Božanski kamen
Ognjeni kristal vodni kristal Zemeljski kristal kristal vetra Temni kristal Božanski kristal

Če želite uporabiti element atributa, preprosto dvakrat kliknite nanj v svojem inventarju. Lahko ga postavite tudi na svojo vrstico spretnosti in ga uporabite kot druge predmete, kot so napoji za zdravje, naboji duše itd.

Spremembe sistema atributov v posodobitvi Freya.

Pred Freyo ste lahko uporabili samo en element atributa na kos (oklep, orožje). V Freya in High Five lahko v vsakem delu uporabite 3 različne atribute, vendar obstajajo nekatere omejitve, kot so:

  • En tip atributa lahko uporabite samo enkrat na element. Na primer, lahko vržete ogenj na eno od 3 rež za atribute, ki so na voljo v vsakem delu.
  • V vsaki stvari ne morete uporabiti nasprotnih lastnosti. Na primer, ne boste mogli vstaviti ognja in vode v isti del/orožje.

Druge spremembe Freye so zmanjšanje bonusa za napad, ki ga daje atribut. Za več informacij si oglejte spodnje grafikone.

Ravni in vrednosti atributov.

Največja vrednost atributov v orožju je 300 in 120 za vsak predmet/oklep.

Vrednost atributa se izračuna tudi po nivojih, odvisno od števila nameščenih atributov. Atributni kamni povečajo raven na 3., atributni kristali pa se povečajo s 3. na 6. stopnjo.

Znesek povečanja za vsako uspešno uporabo atributa kamna/kristala je 6 atributnih točk za orožje in 5 za oklep. Edina izjema pri tem je začetna uporaba atributa na orožju, ki atributa nima. V tem primeru prva uspešna uporaba atributa kamna na orožju poveča njegov atribut za 20.

Ravni dodeljevanja z vrednostmi elementov atributov, ki so potrebne za dosego naslednje stopnje:

posnetek zaslona Raven lastnosti orožja Razpon vrednosti atributa Vrsta elementa atributa
1 0 – 25 2 Atribut Stone
2 25 – 75 10 Atribut Stone
3 75 – 150 15 Atribut Stone
4 150 – 175 5 Atribut Crystal
5 175 – 225 10 Atribut Crystal
6 225 – 300 15 Atribut Crystal

Tukaj je posnetek zaslona orožja z najvišjo stopnjo atributa:

In tabela ravni atributov oklepa:

posnetek zaslona Raven lastnosti oklepa Razpon vrednosti atributa Število elementov atributov, potrebnih za dosego naslednje stopnje Vrsta elementa atributa
1 0 – 12 2 Atribut Stone
2 12 – 30 3 Atribut Stone
3 30-60 5 Atribut Stone
4 60 – 72 2 Atribut Crystal
5 72 – 90 3 Atribut Crystal
6 90 – 120 5 Atribut Crystal

Tukaj je posnetek zaslona kosa oklepa z najvišjo stopnjo zaščite atributa:

Skupna vrednost atributov napada in obrambe, ki jih podajajo orožja, deli oklepov in nakit (ker okraski RB), napitki in veščine so prikazane v oknu Status igralca (odpre se s pritiskom na kombinacijo tipk Alt + T):

Pomembna opomba: Uporaba atributa na delih oklepa zagotavlja zaščito pred nasprotnim atributom. To pomeni, da če uporabite element Ognja, boste prejeli zaščito pred Vodo, ko boste stvar nadeli nase.

Možnost začaranja atributa

Možnost očaranja s kamnom ali kristalom ni 100-odstotna. Po mojih opažanjih je nekje med 40% in 60%. Predlagam lahko samo eno stvar - naredite zalogo kamnov/kristalov precej preden začnete brusiti svoje orožje/oklep.

Ne vem, ali obstaja kakšna teorija verjetnosti ali samo način, ampak če uporabljaš le nekaj kamnov/kristalov hkrati (recimo 2-3) imaš malo boljše možnosti za uspeh. Če uporabite primerno količino kamnov/kristalov, recimo 15-20, brez premora, bodo največje možnosti za uspeh manjše. Enako velja za vsako dejanje, ki ima možnost uspeha ali neuspeha.

V vsakem primeru, če atributa ne začarate, to ne bo povzročilo izgube obstoječega začaranega atributa in ne bo uničilo vašega predmeta.

Mojster atributov NPC – napitki atributov in menjava draguljev/kristalov

Čarovnik za atribute ponuja več storitev, povezanih s sistemom atributov. Obstajata dva mojstra atributov - v mestu Aden (Aden), blizu kovačnice mojstra Yina, in v občini Rune (Rune) - mojster Yan, neposredno severno od vratarja, za vogalom stavbe.

Od teh NPC-jev lahko kupite napitke katerega koli od 6 atributov. Ti napitki vam dajo 10-minutni zaščitni učinek +30 pred napadi elementov (mimogrede, to ne velja samo za PvP s sovražnikom, katerega orožje je nabrušeno z atributom, iz katerega ste pili napoj, ampak tudi za črpanje na mafije napad s tem elementom, a o tem spodaj).

Prav tako lahko zamenjate atributne kamne za enako število kamnov nasprotnega elementa. Kristalov ni mogoče zamenjati.

V posodobitvi High Five lahko zdaj zamenjate kamne lastnosti za kristale lastnosti. Menjava se izvede po stopnji 5 kamnov + 3 milijone adena za 1 kristal istega elementa.

Na koncu vam NPC ponudi, da za majhno nagrado odstranite atribut iz svojega orožja ali kosa oklepa. Ta funkcija vam bo omogočila vstavljanje novih atributov, če želite.

Pridobivanje atributnih kamnov in kristalov

Atributni kamni padajo iz mafij v območjih visoke ravni okoli celine Adena, kot sta Isle of Prayer (Crystal Island) in Hellbound (Hell Island), pa tudi na lokacijah Coral Garden, Crystal Caverns in drugih. V High Five lahko dobite kamne na več lokacijah.

In seveda lahko najdete kamne in kristale v mestu na trgu igralcev. Zaradi težav pri rudarjenju kamnov so običajno najdražji kamni zemlja/zrak, najcenejši kamni ogenj/voda, vendar to ni vedno tako in je odvisno od vašega strežnika.

Pridobivanje in izdelava atributnih kristalov

Začenši s posodobitvijo Freya, kristali atributov padajo v različnih območjih na visoki ravni od mafij, vendar jih je v prejšnjih različicah igre mogoče samo izdelati. Recepte za izdelavo lahko kupite pri častniku NPC Tolonisu v bazi Keucereus, ki se nahaja na celini Gracia.

Vsak recept za predmet stane 600k Adena in 200 izvlečenih rdečih zvezdnih kamnov. Recept je dodan v vašo Knjigo pogostih receptov, tako da jih lahko izdela kateri koli razred, ne samo škrati. Cena za izdelavo enega kristala je 20 Energy Compression Stones (ECS).

ECS je mogoče dobiti iz Seed of Destruction in Seed of Infinity, ko sta odprta, iz NPC Seed Energy. Obstaja 6 vrst, ki se pojavljajo naključno in vsaka ustreza elementu atributov - Ogenj, Voda, Zemlja, Veter, Tema in Svetost. Zlahka jih je razlikovati po imenih, na primer - "Seed Energy - Fire".

Če želite pridobiti ECS od teh NPC-jev, potrebujete zbirko Agathion (Collector Agathion), ki jo lahko kupite pri častniku Tolonisu (to je Shadow Collection Agathion, ki bo čez nekaj časa izginil) ali jo dobite kot nagrado v Hall of Suffering insta v lokacija Seed of Infinity je običajna zbirka Agathion.

Izračun prioritete predmetov, navdušencev in veščin atributov. Dedovanje atributov s priklicem.

Čeprav izračun vpliva lastnosti na obrambo poteka po zelo preprosti shemi, njihov vpliv na napad poteka po bolj zapletenem sistemu in ima nekaj pravil in omejitev.

Preden vidimo vrednost atributa na napad, poglejmo različni tipi vrednosti atributov na napad.

Atributi spretnosti napada in izostritev spretnosti lastnosti

Nekatere ofenzivne veščine imajo svoj atribut, ki je odvisen od vrste škode, povzročene sovražniku.

primer: spretnost Goreča pest Tyrant (Tyrant) ima atribut ognja, zato povzroči ognjeno škodo na cilju.

Druge veščine nimajo atributa, zato povzročajo običajno škodo. To je mogoče spremeniti z očarljivimi veščinami za različne elementarne atribute.

primer: spretnost Force Blaster Tyrant je veščina brez atributa, a če ga začarate za ogenj, pridobi atribut ognja in tako povzroči škodo zaradi ognja.

Skupna vrednost napada atributa, ki jo dodeli vsaka spretnost, je enaka njeni privzeti vrednosti (ali njeni odsotnosti) in stopnji očaranja veščine na atributu.

primer: Goreča pest s svojim privzetim atributom daje +20 požarni napad, medtem ko Force Blaster s pomanjkanjem "vgrajenega" atributa ne doda nobenega napada.

Izostritev veščine lahko poveča napad atributa veščine za do 50 (pri +30 stopnji očaranja spretnosti). Približno dobite 1-2 povečanja atributa v napadu za vsako stopnjo očaranja veščine.

primer: predpostavimo, da ste izostrili veščino Goreča pest na atribut ognja in stopnjo ostrenja +15. To poveča napad za približno 25 točk atributov in te se dodajo 20 točkam atributov Fire, ki jih ima veščina privzeto. . Skupna vrednost napada atributa Fire bo postala 45.

V primeru s spretnostjo Force Blaster in začarate spretnost na +15 ognja, dodate 25 atributnih točk privzeti vrednosti atributa, ki je nič, in pridobite +25 ognjenega napada.

V primeru, da veščino, ki ima lasten atribut, začarate na atribut, ki je nasproten tej vrednosti, bo očaranost veščine prekrita z "vgrajeno" vrednostjo atributa.

primer: izostriš Goreča pest(ki privzeto doda +20 napad ognja) na +15 napad vetra. Bonus za napad spretnosti atributa bo postal +25 vetra, atribut ognja pa bo popolnoma zanemarjen.

Ne pozabite: vse veščine z lastnim, domačim atributom, dajejo +20 za napad s tem elementom.

Buffs in veščine za atributne napade.

Učinek izboljšav in predmetov (vključno z napitki), ki povečajo napad atributa, igra veliko vlogo pri izračunu rezultata učinka atributa na napad. Kot primer - spretnost Tyrant (Tyrant) -a temna oblika, ki doda +20 protipožarnemu napadu in poveča protipožarno obrambo za 10.

Prioritete in izračun lastnosti napada.

Kako torej ofenzivne veščine, navdušenci in orožja vplivajo na izračun elementarnega napada atributa, ki ga dobite? Odgovor je v prednostih, ki jih ima vsak pred drugim:

  • Napadljive veščine VEDNO povzročajo škodo atributu, ne glede na to, ali gre za domači atribut ali učinek očaranja veščine na atribut. Ko se njun privzeti atribut in učinek očaranja spretnosti ujemata, se dodata drug drugemu. Kadar se ne ujemata, se uporabi samo učinek izostritve spretnosti.
  • Ko se atribut vašega orožja ujema z atributom vaše spretnosti, se dodajata drug drugemu. Na primer orožje Demon Splinter s +150 ognja in spretnosti Goreča pest, s svojim domačim atributom ognja +20, bo skupaj dal učinek atributnega napada +170.
  • Če se atribut vašega orožja ne ujema z atributom vaše spretnosti, bo atribut orožja prezrt. Če uporabimo prejšnji primer, bi bil ognjeni napad samo +20.
  • Napad z atributom vašega orožja bo vedno imel prednost med običajnim napadom, ne glede na buff. Na primer, buff temna oblika s svojim napadom ognja +20 ne bo dal nobenega učinka, če ga uporabite Demon Splinter, začaran s +150 Holy, med običajnimi napadi (tj. brez uporabe veščin).
  • Če se atribut vaše ofenzivne spretnosti ujema z atributom iz buffa, se dodajata drug drugemu, ne glede na atribut vašega orožja. na primer temna oblika daje +20 ognjenega napada, Goreča pest vam daje +20 več ognjenih napadov, vaši +150 svetih napadov pa so prezrti, kar povzroči +40 ognjenih napadov za vas.
  • Če so atribut vašega orožja, buff in skill enaki, se dodajo drug drugemu.

Tukaj je tabela s primeri, ki prikazujejo vse možne možnosti, z uporabo atributov Fire in Holy kot primera:

Napad z atributi orožja Atribut napada iz buff Lastnost napada iz spretnosti Rezultat atributnega napada med običajnim napadom Rezultat napada z atributom z veščino
Ogenj +150 Ogenj +20 Ogenj +20 Orožje + buff = 170 Fire Orožje + Buff + Skill = 190 Fire
Ogenj +150 Sveti +20 Ogenj +20 Samo orožje = 150 Fire (ne upošteva atributa Buff) Orožje + spretnost = 170 Fire (ne upošteva atributa Buff)
Sveti +150 Ogenj +20 Ogenj +20 Samo orožje = 150 svetih (ne upošteva atributa Buff) Buff + Skill = 40 Fire (zanemarja atribut orožja)
Sveti +150 Sveti +20 Ogenj +20 Orožje + buff = 170 svetih Samo spretnost = 20 Fire (ne upošteva atributov Weapon in Buff)
Ogenj +150 Ogenj +20 Ne-atribut Orožje + buff = 170 Fire Samo spretnost = brez atributa (zanemarja atribute Weapon in Buff)

Čeprav je glavni izračun napada atributa narejen iz izračuna atributa napadalca in atributa branilca, razmerje ni povsem linearno in obstaja določena točka, po kateri povečanje napada ne povzroči povečanja škode. Glej naslednji razdelek.

Dedovanje atributov s priklicem

Če vas zanima, je tukaj nekaj zanimivih člankov in razprav na to temo nov sistemštevilo atributov:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122605

PvE in lastnosti pošasti

Povečanje ali zmanjšanje škode zaradi atributov v PvE se je razlikovalo od PvP pred in po posodobitvi Freya. Pred posodobitvijo je bilo mogoče skoraj popolnoma zaščititi pred atributi mafij, po posodobitvi pa ima ta sposobnost meje.

Nimam dovolj informacij, da bi to potrdil s 100% gotovostjo, vendar ne boste mogli braniti več kot 20% pred njihovim napadom, vsaj pred novimi mafijami na visoki ravni.

Večina mafij in NPC-jev v Lineage 2 ima različne "native" atribute (med 20 in 160, kolikor vem) in štejejo na enak način kot med igralci.

Številne mafije so ranljive za določene atributne elemente, vendar obratno - imune so na njihove nasprotne elemente. Spodnja tabela prikazuje razmerje po vrstah in atributih mobov, vendar to ni vedno tako. Nekatere vrste mobov niso povezane z nobenim atributom, zato so bile v tabeli preskočene: čarobna bitja, živali, zveri, velikani, humanoidi in zmaji.

Obstajajo tudi mafije, ki so ranljive za določene elemente, vendar nimajo zaščite pred njihovim nasprotjem, kot tudi mafije, ki ne morejo uporabiti svoje zaščite.

Če želite biti prepričani, vedno preverite ranljivost/obrambo mafije tako, da odprete njen status, kot je prikazano zgoraj.

Kategorija Napake
Vrsta
Ranljivost za sveto Ogenj Temno Nasprotni element
Obramba pred Temno sveto Veter Isti element

Tipični elementi napada atributov v PvP za vse razrede

Tukaj so privzeti elementi atributov, ki se uporabljajo na večini strežnikov, vendar ne morem ničesar zagotoviti. Na žalost.

Medtem ko so nekateri razredi omejeni na element atributa, ki ga lahko uporabljajo, lahko drugi razredi popolnoma prosto izberejo atribut.

Ljudje

Temni vilini

Orke

Gnomi

Kamael

Opombe pri prevodu - na

Pozdravljeni dragi bralci!

Odločil sem se izpostaviti temo "Kakšne prednosti nam bodo prinesli atributi in kje te atribute lahko premagamo."
Začnimo od začetka, "kje lahko dobim atribute?": Obstaja veliko krajev, kjer lahko dobite atribute tako solo kot v skupini. Uvedenih je bilo veliko kmetijskih območij atributov, zdaj jih bom naštel za vas:

1) Blacksmith of the Gods - ta kmetijska cona je namenjena skupinskim čarovnikom in strankarskim stikom 76+ atributov padca različnih elementov (Voda-Ogenj, Tema-Svetost, Veter-Zemlja). Kapljice iz Beetle Killer, Mercenary of Destruction, Knight of Uničenje ”, “Tepra Scarab”, “Tepra Scorpion”, “Lava Golem”.

2) Jama velikanov - Zasnovan za stranke stikov in zabave lokostrelcev 76+ atributov padca različnih elementov (Voda-Ogenj, Tema-Svetost, Veter-Zemlja). Kapljice iz Eternal Prophet, Eternal Guardian, Imagro, Palit ”, “ Hamrit", "Hirokai".

3) Območje kmetije Farme divjih živali je bilo prav tako spremenjeno - za stranko \ solo stik 82+ atributov padca različnih elementov (voda, tema, veter 150+). "Mountain Kookaburra Gold Stage 2), Mountain Cougar (Gold Stage 3), Mountain Cougar (Gold Stage 2), Mountain Buffalo (Gold Stage 2), Mountain Grendel (Gold Stage 2) .

3) Crystal Island - Zasnovan za Solo vseh razredov 76+ atributov padca različnih elementov (voda-ogenj). Kapljice iz Island Guard, White Sands Mirage, Muddy Coral, Naiad, Castalia, Pythia ", "Sonneratia", "Chrysocolla" .

4) Zapuščena delavnica - zasnovana za samostojno in skupinsko lovljenje vseh razredov 70+ atributov padca različnih elementov (voda-ogenj, tema-svetost, veter-zemlja). Pade iz " Zaščitna naprava Paul."

5) Lair of Evil - Zasnovan za samostojne stike 79+ atributov padca različnih elementov (voda-ogenj, tema-svetost, veter-zemlja). Izpad iz "Ragna Orc", "Ragna Orc Healer", "Ragna Orc Warrior", "Junaki Orki Ragne", "Poveljnik Orkov Ragne".

6) Fields of Silence-Designed for Solo \ group of mages 80+ atributi padec različnih elementov (Wind-Earth) Mimogrede, po mojem mnenju je največja možnost padca atributov na tej lokaciji do 2% možnosti padca atribut. Izpustite z »Geldrem Agressor«, » Geldrem the Destroyer.

7) Gnezdo Stakato - Zasnovan za skupino čarovnikov / stikov (ni prepričan za loke) 80+ atributov padca različnih elementov (Voda-Ogenj, Tema-Svetost, Veter-Zemlja). , "Female Spiked Stakato", "Cannibal Leader" Stakato", "Moški bodičasti stakato".

Kakšne so prednosti atributov?

1) Za začetek lahko atribut vstavite v razred orožja in oklepa S, S80, S82, S84, S85, S86
2) Atributi so razdeljeni po nivojih, le sedem jih je. Od prve do četrte stopnje so vstavljeni zemeljski kamni, vodni kamni itd.

od četrte do sedme ravni pa so vstavljeni Ognjeni kristali, Vodni kristali itd.

3) V oklepu lahko zdaj v vsak del oklepa vstavite tri atribute. Kombinirate lahko naslednje elemente:
1) Voda-Svetost-Veter
2) Veter-Tema-Ogenj
3) Ogenj-Zemlja-Tema
4) Tema-Zemlja-Voda
5) Zemlja-Sveti-Ogenj
itd
4) Atribut je nastavljen v skladu z verzi poklica vašega lika, natančneje, če ima Gospodar nevihte element veter, potem atribut njegovega orožja pripada samo vetru, oklep se lahko pripiše ne glede na razred.
5) Atribut v orožju daje plus napadu vašega lika, atribut v oklepu daje plus zaščiti elementa, ki ga ima vaš nasprotnik, to je, če ima duhovnik Eve atribut za svetost v vašem orožju, in imate atribut svetosti v svojem oklepu, potem se škoda, ki vam je bila dodeljena, regenerira.
6) možnost naključnega vstavljanja atributa.

Vzdevek v igri: AMoone1ka
Strežnik: Vasper




Vrh