Kako narediti nočno fotografijo iz dnevne fotografije v Photoshopu. Kako spremeniti dan v noč v programu Adobe Photoshop. Začnimo z lekcijo Photoshopa

V tej vadnici se bomo naučili, kako spremeniti dnevno fotografijo v nočno, dodali pa bomo tudi več učinkov, vključno z učinkom dežja.

Korak 1

Torej, odprimo našo izvirno fotografijo, izbrati moramo vrata, da jih ločimo od glavnega ozadja. Kliknite Ctrl+J da podvojite plast. Imenujmo ga "Vrata". Zdaj pa uporaba orodja Magnetni laso(Polygonal Lasso Tool (L), izberite vrata.

2. korak

Stiskanje Alt in s klikom na območja, ki niso povezana z vrati, jih bomo odstranili iz izbora.
Nato bomo našemu sloju dodali masko. Nastavite način mešanja plasti - Linearni zatemnilnik(Linearna opeklina)

3. korak

Ponovno podvojite plast ozadja in jo preimenujte v »Osvetlitev«.

4. korak

Ko je plast »Osvetlitev« aktivna, izberite Filter – upodabljanje – svetlobni učinki(Filter – upodabljanje – svetlobni učinki)
Izberite slog - "tri navzdol" in postavite žarke, kot je prikazano na sliki

5. korak

Odprimo fotografijo s pticami in jo povlecimo na našo kompozicijo pod plastjo »Osvetlitev«, pokličimo plast »Ptice«.

6. korak

Izberite plast "Lighting" z uporabo Magnetni laso dodelimo hišo. Dodajmo slojno masko.

korak 7

Podvojite plast ozadja in jo povlecite pod plast »Gate«. Nastavite način mešanja za to plast - Prekrivanje(Overlay) in preimenujte plast »House Overlay«

8. korak

Kliknimo Ctrl + L da odprete okno z nastavitvami ravni in nastavite naslednje parametre:

9. korak

Kliknimo Ctrl + U in nastavite parametre odtenka/nasičenosti:

10. korak

Aktivirajte plast "Ptice" in izberite orodje Goba. Nastavite način desaturacije na 100% tlak in obdelajte območja, prikazana na sliki.

korak 11

Izberite orodje Zatemnitev, obseg - sence, osvetlitev - 50%. Delajmo na svetlih območjih.

12. korak

Izberite plast »Osvetlitev« in kliknite Ctrl + Shift + U, da ga razbarvamo.

13. korak

Ustvarimo novo stojalo - "Megla", tik nad plastjo "Hišna tla".

14. korak

Kliknite D za ponastavitev barv na standardne. Pritisnite Alt + Backspace in napolnite plast z barvo ozadja. Pojdimo na meni Filter – Upodabljanje – Oblaki(Oblaki). Kliknimo Ctrl+F da bo učinek bolj voluminozen.

15. korak

Izberite način mešanja plasti "Megla" - Linearni Dodge(linearno izogibanje) in nastavite motnost na 18%.

16. korak

S pritiskom na Ctrl + L bomo nastavili parametre ravni, navedene spodaj:

17. korak

Izberite plast "Gate" in ji dodajte prilagoditveno plast - Hue / Saturation, s parametri kot na sliki:

18. korak

V redu, nadaljujmo. Pojdite na sloj "Ptice" s klikom na V, premikajte plast, dokler vam ptice ne postanejo vidne.

19. korak

Nastavite motnost sloja megla na 30 %

20. korak

Ustvarite novo plast "Rain" pod plastjo "Gate".

21. korak

Pritisnite Alt + Backspace, da zapolnite plast. Nato gremo v meni Filter – Šum – Dodaj hrup(Filter - Noise - Add Noise), nastavite na enobarvno, količina = 170%.

23. korak

Pritisnite Ctrl + T, da greste v način Free Transform in raztegnite plast na 115%, tako da robovi segajo čez našo risbo.

24. korak

Pojdimo na sloj "Dež", pritisnite Ctrl + L, da pojdite na nastavitev ravni in nastavite naslednje parametre:

25. korak

Nastavite motnost za sloj "Dež" - 80% , način mešanja pa je Množenje(Pomnoži).

26. korak

Za sloj "Dež" dodajte prilagoditveni sloj - Odtenek / Nasičenost, s parametri kot na sliki:

27. korak

Zdaj pa spremenimo parametre ravni plasti:

28. korak

In končno, za plast "Dež" dodajte masko, izberite čopič, motnost 50% in ponekod z njim obdelajte sliko, da tam zmanjšate učinek dežja.
To je tisto, kar smo končali.

Program Adobe Photoshop je najboljše orodje za kreativno izvedbo fotografij. Zdi se, da se dnevna in nočna osvetlitev bistveno razlikujeta, vendar lahko z določenimi manipulacijami dan spremenimo v noč. Delate lahko z eno samo fotografijo ali ustvarite sliko iz kolaža. Načelo obdelave ne bo preveč drugačno. V primeru bo uporabljen kolaž, sestavljen iz 10 fotografij.

Med lekcijo o pretvorbi dnevne slike v nočno bomo dosegli naslednji rezultat:

Materiali za lekcijo:

  • Samurajske hiše Kanazawa
  • Češnjevo cvetoče drevo 2
  • Japonske počitnice XXI
  • Čopiči Moons Stars Sparkles
  • Hanami 20
  • Tekstura mahu
  • Čopiči za mat slikanje
  • Sky Stock 131
  • nebo 8
  • Sky Stock 104

odstavek 1 . Odprite fotografijo Kanazawa Samurai Houses in dvokliknite plast. To ga bo odklenilo. Preimenuj v Ploščo in rahlo premaknite navzdol.

Če izdelujete plakat, mora biti ločljivost izvorne datoteke najmanj 300 slikovnih pik na palec. Za spletno objavo zadostuje 72 slikovnih pik/palec. Velikost lahko spremenite v meniju Slika > Velikost slike ali Ctrl+Alt+I. Pri spreminjanju ločljivosti slike mora biti možnost Resample Image onemogočena. Tako boste ohranili kakovost fotografije.

Po vsaki točki shranite svoje delo. To pravilo je treba uporabiti pri delu v vseh programih.

Točka 2. Zdaj moramo ločiti nebo od zemlje. To je mogoče storiti z orodjem Orodje za laso (L), oz Orodje Polygonal Lasso (Pravokotni laso). Začrtamo robove streh in luči. Če nekatere dele streh skrivajo veje dreves, narišite po vejah. Nato lahko z zdravilnim čopičem ali drugim orodjem dokončate barvanje streh na pravih mestih. Izbor naredimo v velikem merilu, da naredimo vse natančno.

Izbor mora biti narejen tako, da tekače mravlje obkrožajo zgornji del. Če ste izbrali spodnjega, morate izbor obrniti Izberite > Inverzno ali samo Shift+Ctrl+I. Ne da bi odstranili izbiro, kliknite gumb za ustvarjanje maske.

S črnim čopičem, slikanjem na maski, lahko popravite področja, ki bi morala biti skrita ali vidna. Ustvarite novo plast pod plastjo Plate in jo napolnite s črno.

Točka 3. Izdelava dvojnika sloja Plošča in mu daj ime Varnostna kopija plošče. Premaknite kopijo pod plast Plošča in skriti njegovo vidnost. To bo rezerva, če bo šlo kaj narobe.

Nato odprite filter Filter > Vanishing Point ali pritisnite Alt+Ctrl+V. V oknu filtra izberite orodje Orodje za ustvarjanje ravnine (C) (Ustvari ravnino) narišite mrežo s perspektivo vzdolž ulice. Potem izberemo Orodje za žig (S). S tem orodjem odstranimo spodnji del osebe in voda odteče. Žig bo kloniral območje ob upoštevanju perspektive. Orodje deluje enako kot v običajnem načinu. Držite tipko Alt, vzemite vzorčno območje in nato pobarvajte s kopirano teksturo.

Nato izberite orodje Žig klona in popolnoma odstraniti osebo. Odstranite lahko tudi nepotrebne majhne dele.

Točka 4.Črno ozadje je mogoče odstraniti. Odprite sliko Cherry Blossom Tree 2. Postavite jo na levo. Spremenite ime v Češnja. Ustvarite masko za ta sloj in prebarvajte spodnji del drevesa. Ustvariti morate iluzijo, da drevo kuka izza stene. Zdaj morate ustvariti dve prilagoditveni plasti: Izpostavljenost in Ravni. Nastavitve lahko vzamete iz spodnjega posnetka zaslona. Te plasti je treba nastaviti kot izrezovalne maske za drevesno plast. Če želite to narediti, držite tipko ALT in kliknite med plastmi.

Točka 5. Naložite sliko Japan Vacation XXI in jo postavite pod naš sloj Plošča. Skrbno spremljamo višino gorskih vrhov.

Točka 6. Pretvarjanje ure

Več plasti kot dodamo, težje je krmariti po njih. Zato morate skupini dati ime Ozadje. Morate se uvrstiti v to skupino plast Gora(plast z goro). Ustvarimo še eno skupino in jo pokličimo Midground. Vanj ga damoPlošča in Češnjevo drevo z vsemi prilagoditvenimi plastmi. Zdaj naredimo drugo skupino in jo pokličemoNočna prilagoditev. Biti mora na samem vrhu plošče s plastmi. V njem bomo spreminjali čas dneva.

Najprej se morate odločiti za fizično razliko med dnevom in nočjo. Ponoči sta vir svetlobe luna in luči. Svetilke osvetljujejo strehe. To je vredno premisleka. Pomisliti morate tudi na osvetlitev gore.

Najprej ustvarite prilagoditveni sloj Izpostavljenost in zmanjšajte vrednost izpostavljenosti. Masko pobarvajte s črno in skrijte tiste predele, ki jih ne bi smeli zatemniti. Zdaj ustvarite novo prilagoditveno plast. Nastavite potrditveno polje Colorize. Fotografiji dodajte moder odtenek in zmanjšajte svetlost. In še en prilagoditveni sloj Svetlost/kontrast. Zmanjšajte svetlost. Da bi dobili sprejemljiv rezultat, boste morali eksperimentirati z vsemi parametri.

To se mora zgoditi po opravljenem delu.

Točka 7. V skupini plasti Nočna prilagoditev ustvarimo novo plast, na katero bomo narisali sence. Povsem logično je, da ga imenujemo Sence. Izberite majhne, ​​črne, mehke Čopič. Povečamo merilo slike, da podrobneje narišemo vse sence. Za bloki na levi narišemo sence. S čopičem večjega premera potemnite zgradbe v ospredju. Izgledati mora kot učinek vinjetiranja.

Za večji nadzor nad postopkom slikanja prilagodite motnost čopiča.

Točka 8. Zdaj pa preidimo na ustvarjanje lune. Prenesti bomo morali komplet čopičev "Moon Stars Sparkles". Drugi čopič iz seta, ki predstavlja polno luno, je popoln. Premer tega čopiča naj bo 36 slikovnih pik za našo sceno. Z belim čopičem ga pobarvajte na novo plast. Poimenujte sloj Luna. Biti mora v skupini plasti Nočna prilagoditev.

Točka 9. V mapi plasti Nočna prilagoditev Ustvarimo še eno skupino. Namenjen je za kratke luči. Dajmo mu ime Najbližja luč. V tej skupini ustvarite novo plast in izberite mehak čopič s premerom 190 slikovnih pik. Izberite oranžno (FF911A) kot glavno barvo. Naredite tri klike s čopičem na enem mestu. Nato izberite belo barvo in zmanjšajte velikost čopiča na 140 slikovnih pik. Dvakrat kliknite sredino oranžnega kroga. Rezultat je gradientni prehod od bele do oranžne do prozorne.

Spremenite način mešanja za to plast na zaslon(Osvetlitev/Zaslon). Zmanjšajte motnost na 70 %. Podvojite svetlobno plast in povečajte njeno velikost za polovico. To bo 150 %. Če želite jasno ohraniti razmerje, morate omogočiti transformacijo Ctrl + T. Medtem ko držite tipki Shift in Ctrl, povečajte. Vidno bo na zgornji plošči.

Zmanjšajte motnost plasti na 25%. Način mešanja plasti mora biti zaslon(Osvetlitev/Zaslon). Ustvarite podvojeno plast in ponovno povečajte velikost na 150%. Nastavite motnost na 17%. Izdelane tri plasti poimenujemo Luč1, Luč2, Luč3. Vse plasti namestimo nad lanterno v bližini uličice.

Ustvarite masko za skupino Najbližja luč. S črnim čopičem prebarvamo luč nad lampijonom, tako da sveti le navzdol.

Zdaj podvojimo skupino in jo, ko zmanjšamo lestvico, premaknemo na drugo luč. Poimenujte skupino Far Light. Za prilagoditev svetlosti uporabite motnost.

10. točka. Svetloba luči ne sme biti le svetla točka. Moral bi osvetliti okoliški prostor. Ustvarite podvojeno plast Češnja. Objavljamo v skupini Nočna prilagoditev nad vsemi plastmi. Poimenujte plast Tree Highlights. Ustvarimo razsvetljavo za drevo. Pri tem nam bo pomagal prilagoditveni sloj. Foto filter. Izberite prednastavitev Warming Filter (85). Nastavite njegovo gostoto na 100 % in uporabite prilagoditveno plast kot masko za izrezovanje drevesne plasti (Alt + klik med plastmi).

Ustvarite dvojnik plasti foto filtra in spremenite način mešanja na Color Dodge. Nastavite motnost na 55%. To plast postavimo pod prejšnjo plast s foto filtrom. Nato naredite novo prilagoditveno plast. Odtenek in nasičenost. Nastavite vrednost Hue na -10 in Lightness na +15. Ta plast mora biti nad vsemi plastmi. Za Sloj Tree Highlight nastavite način mešanja zaslon(Osvetlitev/Zaslon). Zmanjšajte motnost na 80 %. Slojna maska Tree Highlight Popolnoma ga napolnite s črno in z mehkim belim čopičem majhnega premera narišite veje, ki naj bodo osvetljene.

Točka 11. Zdaj pa se lotimo plasti Plošča. Nahaja se v skupini Midground. Ustvarite prilagoditveni sloj Foto filter. Izberite Warming Filter (85) in nastavite gostoto na 85%. Označite polje Preserve Luminosity. Ta plast naj bo izrezovalna maska ​​za plast Plošča.

Dobra stran foto filtra je, da pri vključeni možnosti Preserve Luminosity upošteva glavno barvo predmetov in barvo foto filtra ter ju realistično kombinira. Kako bo videti v resničnem svetu. Umetniki že leta preučujejo načela barvne interakcije, Photoshop pa vam omogoča kombiniranje poljubnih barv v samo nekaj klikih in doseganje realističnih rezultatov.

Da bi dobili želeni rezultat, plast Plošča je treba postaviti pod plasti, ki so odgovorne za preoblikovanje slike v noč.

Filtrirni plasti dodajte masko in jo napolnite s črno. Z mehkim belim čopičem prebarvajte tiste površine, ki naj bodo osvetljene z lučkami. To je cesta in zidovi.

Točka 12. Fotografija je že videti dobro, vendar ji manjkajo ključni elementi, ki bi pritegnili poglede. Da bi delo osmislili, morate dodati ljudi. V delo naložimo prazno sliko dekleta Hanami 20, ki jo je treba ločiti od ozadja. To je mogoče storiti na kateri koli primeren način. Poimenujte sloj ženska. Mi ustvarjamo nova skupina plasti in ji dajte isto ime kot plast z dekletom. Nad skupino postavite novo skupino Nočna prilagoditev.

13. točka. Dekle ima rumen odtenek. To je treba popraviti. Da se dekle prilega svoji okolici, mora prilagoditi svetle in temne tone. Za delo boste potrebovali sedem prilagoditvenih plasti. Dodatna področja so skrita z maskami. Nastavitve so vidne na posnetkih zaslona.

14. člen. V skupino plasti ženska dodajte masko in z mehkim čopičem prebarvajte del dekleta tako, da ustvarite iluzijo, da je dekle znotraj vrat. Pod plastjo dekle ustvarite novo prazno plast in jo pokličite Senca. Namenjena bo dekliškim sencam. Sence morate barvati z mehko črno krtačo, eksperimentirati s prosojnostjo.

15. točka. Delo je videti dobro, vendar je zaradi pomanjkanja kontrasta videti ravno. Ustvarite prilagoditveni sloj Obline nad vsemi plastmi in skupinami ter nastavite naslednje parametre.

16. točka. Zdaj moramo delati na drobnejših podrobnostih. Ko je bila slika spremenjena v noč, je tekstura gore popolnoma izginila. Če želite obnoviti teksturo, morate prenesti sliko Moss moss s spletnega mesta CGtextures. Večkrat podvojite teksturo, da pokrijete zahtevano območje. Združite kopije v eno plast. Poimenujte sloj Gorska tekstura.

Iskanje plasti Plošča in pritisnite Ctrl + kliknite na masko plasti. To bo naložilo izbor glede na vsebino plasti. Nato izbor obrnemo Izberite > Inverzno ali pritisnite kombinacijo tipk Shift + Ctrl + I. Ko ste na plasti s teksturo, ne da bi odstranili izbiro, pritisnite gumb, da ustvarite masko.

S čopičem na maski sloja teksture prebarvajte dodatno območje na nebu. Zmanjšajte motnost plasti na 10%. Spremenite način mešanja na Razlika. Ustvarite novo skupino plasti in jo poimenujte Gorska tekstura. Premaknite sloj teksture v to skupino. Dodajte masko za celotno skupino in s črnim čopičem prebarvajte osvetljena mesta.

Tekstura gore je videti nekoliko ravna. Če želite to popraviti, mu morate dodati perspektivo. Masko plasti je treba odpeti s same plasti. To bo spremenilo sliko in pustilo masko nedotaknjeno. Odpenjanje izvedemo s klikom na ikono verige med slojem in masko. Izberite v meniju Uredi > Preoblikovanje > Popači (Urejanje-Pretvorba-Popačenje) ali preprosto pritisnite kombinacijo tipk Ctrl + T in v kontekstnem meniju izberite Distort. Ustvarite popačenje kot na posnetku zaslona.

To se zgodi.

Kot barvni vzorec morate vzeti območje v oblakih. To lahko hitro storite z izbranim orodjem Čopič in držanjem tipke Alt. Aktivirano bo orodje Eyedropper. Če izpustite Alt, se boste vrnili k čopiču. Poimenujte plast Gorski vrhunec. Na gori narišemo majhna osvetljena drevesa. Ta plast naj bo nad skupino Gorska tekstura.

18. točka.Če dodate osvetlitev ozadja iz oblakov, bo pogled še bolj spektakularen. Za to bomo morali izbrati primerno fotografijo oblakov z osvetlitvijo, ki jo potrebujemo. V tem primeru so pomagale slike neba s spletne strani DeviantArt. Uporabili smo sliko Sky Stock 131. Ustvarite masko za ta sloj in skrijte vsa nepotrebna področja. Nastavite motnost plasti na 10%.

Posnamemo druge slike oblakov in ponovimo iste korake. Izdelamo kolaž oblakov, ki se bo kar najbolje vklopil v pokrajino. Ko ustvarimo dovolj slik z oblaki, združimo vse nastale plasti in jih pokličemo Clouds Highlights. Spremenite način mešanja v Svetlost(Sijaj).

19. točka. nebo je še vedno dolgočasno. Zdaj pa skrijmo vidnost vseh plasti razen skupine. Ozadje. Če želite to narediti hitro, morate držati tipko Alt in klikniti ikono očesa skupine Ozadje. Naložite sliko Sky 8. Povečajte velikost slike na 105%. Nova plast mora biti v skupini Ozadje, vendar nad gorsko plastjo Gora. Poimenujte sloj Oblak1. Zdaj ustvarite ločeno skupino plasti za nebo. Pokličemo jo nebo. Seveda vanj položimo plast Oblak1.

Naredite novo masko za nebo, tako da nebo ne prekriva plasti z goro.

Zdaj nastavite način mešanja plasti Prekrivanje(Prekrivanje) in spremenite motnost na 30%.

Točka 20. Nadaljujemo z delom z nebom. Naloži zalogo Sky 104. Zmanjšaj velikost slike na 62 %. To bo zmanjšalo velikost plasti na meje delovnega območja. Naredimo vodoravni odsev. Če želite to narediti, pojdite v meni Urejanje > Preoblikovanje > Obrni vodoravno (Urejanje-preoblikovanje-obrni vodoravno) ali pritisnite Ctrl + T in ven kontekstni meni Izberite Flip Horizontal. Poimenujte plast Oblak2. Spremenite način mešanja v Prekrivanje(prekrivanje). Motnost - 50%.

Obnovite vidnost vseh plasti.

21. točka. Zdaj je nebo preveč svetlo in nasičeno. Ponoči ne more izgledati tako. Dodajte prilagoditveni sloj v skupino slojev neba. Odtenek/nasičenost in Ravni.

22. točka. Zdaj ustvarite prazno plast na samem vrhu drevesa plasti. Dajmo mu ime listi(listi). S čopičem naslikamo nekaj padajočih listov. Barvni vzorec lahko vzamete z drevesa. Listi naj padajo kaotično in neenakomerno. Trudimo se doseči največji realizem.

Ustvarite podvojeno plast z listjem in jo poimenujte Zamegljeni listi. Kot že ime pove, bomo liste malo zameglili. Izklopite vidnost prve plasti z listi. S filtrom zameglite novo plast Filter > Blur > Motion Blur (Filter-Blur-Motion Blur) z nastavitvenim kotom -45° in razdaljo 4 slikovnih pik.

23. točka.Čas je, da končamo delo. Ustvarite novo plast z imenom Zadnji dotiki. To plast postavite nad vse ostale. Tukaj lahko izberete barve, ki jih potrebujete, in narišete različne odtenke po celotni ravnini slike. Več pozornosti je vredno nameniti tudi vzdušju. Ljudje na daljavo bodo dodali volumen in podrobnosti.

Tak mora biti vrstni red plasti.

Odprite ustrezno fotografijo. V našem primeru je to fotografija Ministrstva za zunanje zadeve. Mimogrede, zdaj sploh ni treba biti pozoren na nekatere pomanjkljivosti fotografije, na primer na osvetlitev - za namene te lekcije je to izjemno nepomembno :)

Zdaj pa si ustvarimo lepo noč. Ustvarite novo prazno plast (na primer s SHIFT+CTRL+N). Napolnite jo s čudovito temno modro barvo - na primer 000066. Ne skrbite, če je fotografija Ministrstva za zunanje zadeve popolnoma skrita. Privzeto je način mešanja zgornje plasti »Normal«, kar pomeni, da slikovne pike zgornje plasti popolnoma skrijejo slikovne pike spodnje.

Spremenimo prosojnost modre plasti. Če želite to narediti, v paleti plasti poiščite drsnik Opacity in ga premaknite na 75%.

Zdaj, da dobite bolj realistično in čudovito noč, spremenite način mešanja plasti na "Množenje". Pri uporabi tega načina slika običajno postane temnejša.

Da bi bila bolj realistična, morate fotografiji dodati nekaj nočnih luči. V našem primeru lahko preprosto uporabite obstoječe (in goreče!) avtomobilske zavorne luči, rdečo barvo semaforja in osamljeno luč v oknu MZZ. Zaenkrat izklopite vidnost modre plasti, da boste lažje izbrali potrebna področja.

Povečajte sliko na želeno velikost in uporabite »Čarobno paličico« (in ustrezne parametre orodja), da izberete zgornje.

Opomba: Če želite dodati področja obstoječemu izboru, lahko tudi preprosto držite tipko SHIFT in še naprej kliknete kjer koli na sliki

Iz izbora ustvarite novo plast (na primer s pritiskom na CTRL+J) in jo podvojite. Obe plasti v paleti premaknite tako, da bosta višji od drugih plasti – to storite tako, da v paleti plasti izberete obe plasti in ju z miško povlecite navzgor.

Naj bo plast, napolnjena z modro, vidna.

Spremenite način mešanja zgornje plasti z lučmi v spodnjo plast z lučmi v »Zaslon« - tako bodo luči še bolj vidne na celotnem temnem ozadju.

MOŽNE PARCELE

Da bi dosegli natančnejši učinek, se je bistveno poigrati z drsniki za prosojnost in načini mešanja. Ni pomembno, ali ste plast napolnili s temno modro, nastavite moje vrednosti, vendar rezultat pušča veliko želenega - in to je milo rečeno. Naj vas ne bo strah preizkusiti druge načine mešanja. Ne bojte se eksperimentirati (brati, ustvarjati). In kar je najpomembneje, ne bojte se misliti, da isti koraki NISO primerni za vse fotografije, zaradi individualnosti VSAKE posamezne fotografije (na primer barvna shema in osvetlitev). Poskusite narediti zgoraj navedeno na fotografiji svetlo zelenega poletnega parka - in popolnoma boste razumeli, kaj mislim. Igranje z načini mešanja je ena najboljših funkcij, ki jih ponuja program, zato se ga ne bojte uporabljati.

Ujemanje noči s fotoaparatom je lahko težka naloga, vendar za Photoshop ni ovir. Torej, spremenimo dan v noč. Odprite sliko (primer) in ustvarite podvojeno plast. Za kopirno plast uporabite črno-belo prilagoditveno plast.

Z barvnimi nastavitvami lahko naredite delce slike bolj vidne, nasprotno, nekatere potopite v senco in nekatere poudarite.

Dodajte barvo noči s slojem za prilagajanje barve. Nastavite številko barve, kot je prikazano na sliki.

Spremenite način mešanja te plasti na "Hard Light".

Vrnemo se na plast kopije ozadja in na njej izostrimo konturno ostrenje: zavihek »Filter« - »Izostritev« - »Odstranitev ostrenja«.

Ko povečate nastavitev Effect, se lahko okoli obrisov pojavi sij. Tega pri tej obdelavi ne bi smeli storiti.

Ker so na izvirni sliki vidni oblaki, kot da bi bil jasen sončen dan, jih bomo skrili na naslednji način. Ustvarite novo plast nad kopirno plastjo in na vrhu, kjer se nahajajo oblaki, pobarvajte ta mesta z mehkim temnim čopičem srednjega premera.

Kaj je noč brez žarka svetlobe? Ustvarimo ta učinek z uporabo prilagoditvenih plasti Svetlost in Krivulje.


Da pa se svetlobni učinek luninega diska ne razširi na celotno sliko, je treba v maski plasti teh dveh prilagoditvenih plasti uporabiti mehak čopič črne barve in velikega premera, da prebarvate tista območja, kjer bi morala biti ne bodi lahek.

V oknih ustvarjamo svetlobo, brez katere noč sploh ni noč. Ustvarite novo plast na vrhu vseh plasti in uporabite orodje "Pravokotni označevalni okvir", da izberete pravokotnike na oknih in jih napolnite z rumeno.

Dajte jim učinek zameglitve: zavihek »Filter« - »Zameglitev« - »Gaussova zameglitev«.

Pokrajini dodajte lunarni disk (primer), vendar to plast prilepite pod prilagoditvene plasti, ki so bile ustvarjene za simulacijo mesečine.

Za plast lune ustvarite prilagoditveno plast Svetlost/kontrast. Naredite plast izrezovalno masko: držite tipko Alt in z levim klikom na rob plasti.

Učinek mesečine povečamo tako, da ustvarimo prilagoditveno plast »Krivulje« na vrhu plasti z luno in njeno izrezovalno plast »Svetlost / Kontrast«.

Kolažu dodajte sliko zvezdnatega neba (primer) in jo razbarvajte. Prilepite to plast pod prilagoditveni plasti »Črno-belo« in »Barvno« (»Zamenjava barve«).

Nebo napolnimo s plastmi zvezdnega neba. Tem slojem dodajte masko plasti in s črnim čopičem skrijte robove plasti. Nastavite velik premer krtače.

Za plast lune naredite spremembe v obliki prilagoditvene plasti »Hue/Saturation«. Ta plast mora biti tudi izrezovalna maska ​​za plast lune. Luno obarvamo v modro barvo zmerne nasičenosti.

V maski plasti na plasti lune uporabite črni čopič, da skrijete odvečna področja. Nastavite velik premer krtače.

Na vrhu vseh plasti ustvarite novo plast in v njej z mehko temno krtačo velikega premera narišite dno.

Dodajte zameglitev.

Dodajte masko plasti in s črnim čopičem skrijte del plasti s senco, kjer bi morala biti mesečina.

Dnevna pokrajina se je umaknila nočni.

REZULTAT

Opomba: za realistično sliko se izogibajte uporabi čopičev lune, zvezd, oblakov. Bolje je uporabiti fotografije.

Včasih je na fotografiji dovolj, da se le malo spremeni, da se spremeni njeno bistvo ali celo vzdušje okoli nje. Ni dovolj preprosto zamenjati dan z nočjo, da bi dobili nekaj podobnega. Pokazal vam bom, kako tej stari stavbi vdahniti malo novega življenja.

Če želite vaditi, lahko prenesete uporabljeno fotografijo tukaj.

1. Za začetek nekoliko popravimo barve slike v sencah, jih naredimo hladnejše, na svetlih območjih pa nekoliko svetlejše, da poudarimo kontrast s sencami. Če želite to narediti, izberite točko menija

Slika->Prilagoditve->Barvno ravnovesje

Ali pritisnite tipko Ctrl+B

V njem najprej izberite predmet Sence in nastavite vrednost v tretjem polju 30. Nato izberite predmet Sveta in v isto polje vnesite vrednost -10 . S premikanjem drsnikov lahko eksperimentirate s svojo sliko.

Takole je to izgledalo pri meni:

2. Zdaj pa poskusimo ustvariti svetlobo v oknih. Precej mukotrpno delo, vendar nič zapletenega.

Oborožimo se s katerim koli selekcijskim orodjem, pa naj bo Ravni laso, pravokotni izbor ali magnetni laso- karkoli. Če imate dovolj orodja magična palica zakaj pa ne? In izberite področja, ki naj svetijo. Če imate veliko območij na različnih mestih, kot jih imam jaz, potem ne pozabite klikniti ikone za dodajanje izbranemu območju:

Sloj -> Novo -> Sloj

Ali s klikom na gumb v obliki lista na plošči s plastmi.

Zdaj zapolnite izbor s temno nevtralno barvo, na primer z orodjem vzemite barvo sence nad vrati Pipeta. Zdaj zapolnite naša izbrana območja z izbrano barvo na novi plasti.

Ko napolnite plast, nastavite plast na učinek prekrivanja zaslon.

Zdaj, ne da bi odstranili izbiro, naredite naslednje:

Filter->Upodobitev->Svetlobni učinki

Vi pa nastavite parametre po svojem okusu, glede na učinek svetlobe v oknih, ki ga želite doseči.

3. Zamenjajte nebo.

Najprej moramo izbrati nebo na tej sliki:

Izbira->Barvni obseg

Kliknite na nebo in nastavite drsnike tako, da dobite nekaj takega:

Z orodjem Lasso odstranimo odvečno izbiro, najprej kliknemo gumb Odštej od selekcije. Nato z gumbom počistimo izbiro DEL.

Nato bomo ustvarili novo plast pod našo glavno plastjo in dodali sliko neba, ki nam je všeč, ki jo je mogoče zlahka najti na internetu. Nato kliknite na naš sloj s hišo, medtem ko držite tipko Ctrl, s čimer ustvarite izbirno območje. To naredimo zato, da s slike z nebom odstranimo nepotrebne stvari. Če želite to narediti, moramo izbiro obrniti:

Izberite->Obrni

In spet vse očistimo s ključem DEL

Nastavimo način mešanja tega sloja "Linearni zatemnilnik" za odpravo napak pri čiščenju neba.

4. Zaključimo sliko.

Če želite spremeniti splošni ton fotografije, ustvarite prekrivajočo polnilno plast:

Sloj->Nova polnilna plast->Barva

Nastavimo način mešanja "Mehka svetloba", tako da lahko takoj vidimo svoj rezultat. V oknu, ki se prikaže, nastavimo barvo plasti na temno modro, čeprav lahko eksperimentirate.

Dodajmo še eno polnilno plast, vendar bomo tokrat namesto barve uporabili gradient in način mešanja bo "Razdeli".

Uporabil sem linearni preliv od rumene do oranžne, da sem dodal nekaj sijaja in mističnega videza.

No, naša stara zapuščena hiša je pripravljena, polna neznane svetlobe, iz katere nas vabi, da odkrijemo njene temne skrivnosti. No, ali pa si lahko izmislite kakšen drug patetičen govor 😉




Vrh