Ladda ner MTA för kartläggning i SAMP

MTA:SA kartredigerare låter dig skapa kartor för spellägen.

Start

För att starta redigeraren, klicka bara på knappen Kartredigerare i MTA-huvudmenyn.

Meny

När du har startat kommer du att se två menyer: huvudmenyn högst upp och objektmenyn i det nedre vänstra hörnet.

Huvudmeny

Denna meny består av flera knappar:

Objektmeny

Elementmenyn används för att lägga till nya element på kartan.

Dessutom, om du har laddat , kommer rullning med mushjulet att avslöja nya specifika element för dig.

Använder editorn

Det här avsnittet kommer att lära dig hur du skapar och redigerar kartor.

Flytta runt på kartan

När du startar editorn är du inne kameraläge(kameraläge). Använd nycklarna WSAD för rörelse och musen för att rotera kameran. Håll ned om du behöver flytta kameran långsammare ALT, för att flytta snabbt använd FLYTTA.

För att komma åt redigeringsgränssnittet och kontrollpanelen, gå till markörläge(markörläge). Du kan växla mellan markörläge och kameraläge genom att trycka på F. När du är i markörläge är kamerapositionen fixerad och du kan använda markören för att manipulera kartelement och använda det grafiska gränssnittet.

Kameraläget är lätt att känna igen på hårkorset mitt på skärmen. I den kan du välja och flytta element, precis som i markörläge.

Lansering av en ny karta

  • Starta redigeraren och om den redan körs väljer du från menyn Ny.
  • Välj Kartinställningar. I kapitel Meta fyll i fälten namn(namn) och Författare(författare) med namnen på kartan respektive ditt namn. Även öppet Spellägen och lägg till spelmoden på din karta (de kommer att flyttas till listan Lagt till spellägen). Du kan göra detta genom att markera dem och klicka Lägg till, eller dubbelklicka på dem. Klicka på OK när du är klar.

  • Välj ett föremål Definitioner och lägg till resurserna vars element du vill använda. De kommer att användas i de spelmods du valde i fönstret Kartinställningar, samt eventuella ytterligare resurser. För mer information om "redaktörsdefinitioner", se här. Klicka på OK när du är klar.

Skapa nya element

Att lägga till nya element på kartan, såsom fordon eller föremål, är väldigt enkelt!

  • Om du är i kameraläge, växla till markörläge genom att trycka på F.
  • Klicka på knappen i elementmenyn som motsvarar det du behöver. Klicka till exempel på bilknappen för att lägga till ett fordon.
  • Ett nytt element av den typ du valde kommer att skapas och bifogas till markören. Flytta den till den plats du vill ha och klicka vänster musknapp för att lossa den.

För att skapa dina egna resursspecifika element, håll muspekaren över elementmenyn och rulla mushjulet tills önskad resurs visas. Observera att för att detta ska fungera måste du först lägga till en -resursfil i fönstret Definitioner.

Val

  • Klick vänster musknapp efter element för att välja det och gå till tangentbordskontrollläge.
  • Klick Högerklicka för att välja den och gå till muskontrollläge.
  • Klick Plats eller klicka på ett tomt område för att avmarkera det.

Den valda posten, om någon, är markerad med en gul konisk markör överst. Element (särskilt objekt) med dåliga kollisioner kan lättare identifieras genom att aktivera "högkänslighetsläge", för att aktivera den, håll ned knappen E. Detta ökar detekteringsförmågan på bekostnad av noggrannheten.

Listan över alla element kan också användas för att välja element. Dubbelklicka på ett objekt från listan kommer att välja det i .

Rör på sig

Flytta element kan göras på flera sätt.

Använda en mus

  • Dra helt enkelt elementet till önskad plats med hjälp av vänster musknapp.
  • Välj objekt i muskontrollläge (höger musknapp), flytta den dit du vill ha den och klicka på knappen igen.

Du kan också justera positionen för ett element långt/nära i förhållande till kameran i kameraläge, för att göra detta: Högerklicka element för element och rotera mushjul.

Använda tangentbordet

  • Välj objekt i tangentbordskontrollläge (vänster musknapp).
  • Använda sig av piltangenter för att flytta elementet horisontellt, och PgUp/PgDn för att flytta elementet vertikalt. Klämma ALT för att minska elementets rörelsehastighet, eller FLYTTA för att öka hastigheten på elementets rörelse.

Som standard rör sig element i förhållande till kameran och är inte fixerade längs några axlar. Detta kan inaktiveras i menyn alternativ.

Rotation

Använda en mus

Du kan också rotera valda element runt Z-axeln med hjälp av mushjulet.

  • Välj det objekt du behöver i tangentbordskontrollläge (vänster musknapp) och vrid på mushjulet samtidigt som du håller ner tangenten vänster CTRL.
  • Välj objekt i muskontrollläge (höger musknapp), Tryck CTRL och vrid på mushjulet.

Använda tangentbordet

  • Välj objekt i tangentbordskontrollläge (vänster musknapp).
  • Tillsammans med en nedtryckt knapp CTRL(den koniska markören ovanför elementet blir grön), använd piltangenter Och PgUp/PgDn att rotera element kring olika axlar.

Med båda metoderna kan du dessutom klämma ALT för att minska hastigheten och FLYTTA att öka den.

Ändra modell och andra inställningar

De flesta element har många anpassningsalternativ för att ändra deras utseende och beteende. Exempel är modell, färg och visuell uppgradering av bilen.

  • Öppna egenskapsfönstret för ett element genom att dubbelklicka på det eller genom att markera det och trycka på F3.
  • Gör ändringar som du vill. Om du till exempel vill ändra modell på en bil eller ett föremål klickar du på knappen Bläddra Nära modell för att öppna modellwebbläsaren.
  • Klicka på OK när du är klar.

Kopiering (kloning)

Du kan kopiera (klona) ett element genom att markera det och klicka C.

  • I muskontrollläge det kopierade elementet kommer att "fastna" vid din muspekare, klicka vänster musknapp för att placera elementet på den plats du väljer.
  • I tangentbordskontrollläge det kopierade elementet kommer att förbli i samma position som elementet från vilket det kopierades. Klick F2 för snabb åtkomst till muskontrollläge när elementet är valt.

Om du nyper CTRL medan du klickar kommer elementet att kopieras och "limmas" på muspekaren igen. På så sätt kan du enkelt få plats med en stor mängd av något.

Dra ut (> ) som finns i det nedre högra hörnet av elementets egenskapsfönster för att kopiera det.

Borttagning

För att ta bort ett objekt, tryck helt enkelt på knappen DEL med elementet som ska raderas förvalt.

Du kan också använda knappen Dra ut (> ) som finns i det nedre högra hörnet av elementets egenskapsfönster för att ta bort det.

Skapa kartor för specifika mods

För att skapa en karta för en specifik mod måste du göra två saker:

  • Klicka på knappen Kartinställningar i toppmenyn, klicka på fliken Spellägen och lägg till alla mods som din karta kommer att användas med.
  • Du kommer troligen att vilja lägga till en eller flera. Detta gör att du kan placera mod-specifika element på kartan, såsom spawn-punkter, racing-checkpoints eller CTF-flaggor. Du kan lägga till EDF:er genom att klicka på knappen Definitioner i menyn och lägga till relevanta mods.

Kontrollera

Här är en lista över kontrollnycklar. För att ändra dem måste du ange MTA-inställningarna medan Map Editor körs

Kamera

Kloning

Elementmanipulation

flytta elementet framåt arrow_u (Pil upp)
flytta tillbaka elementet arrow_d (Pil ner)
flytta elementet åt vänster arrow_l (vänsterpil)
flytta ett element till höger arrow_r (Höger pil)
flytta elementet nedåt pgdn (Sida ned)
lyft upp elementet pgup (Sida upp)
föra närmare Mushjulet ner
flytta på dig Mushjulet upp
snabbt flytta ett element i en riktning "flytta läge"-tangenten + mushjulet upp (vänster CTRL + mushjul uppåt)
snabbt flytta ett element till andra sidan "flytta läge"-tangenten + mushjulet ner (vänster CTRL + mushjul ner)
slå på "Move mode" (tangenten måste tryckas in) lctrl (VÄNSTER CTRL)
läge "långsam rörelsehastighet\kamera" lalt (vänster ALT)
läge "snabb rörelse/kamerahastighet". lskifta (VÄNSTER SHIFT)
ta bort valt element radera
sluta utföra åtgärder på elementet Plats
börja producera åtgärder på det valda elementet F2
avbryt flytta mod_rotate + r (vänster CTRL + R)

GUI

Byt gui-skärm F4
Byt markör f
Välj önskat element (i Tangentbordskontrollläge) mus1 (Vänster musknapp)
Välj önskat element (i Musläge) mus2 (Höger musknapp)
nästa EDF mouse_wheel_up
tidigare EDF mouse_wheel_down
Annullera Ctrl + z
Lämna tillbaka Ctrl + y
inställningsfönstret F3
webbläsare_upp arrow_u (Pilknapp upp)
browser_down arrow_d (Pilknapp ner)
föra närmare mouse_wheel_up
flytta på dig mouse_wheel_down
bekräfta stiga på
currentelements_up num_8 (Sifferknapp 8)
currentelements_down num_2 (Sifferknapp 2)
gå på test F5

Multiplayer

Redaktören har både server- och klientkomponenter inbyggda, så den är naturligt kompatibel med multiplayer. För att ansluta flera användare till editorn, kopiera helt enkelt alla editorns resurser till din server, starta "editor"-resursen och tillåt andra användare att gå med.

Observera att redaktören för tillfället är berövad från alla system av rättigheter, så alla användare har full tillgång till funktionen.

Plugins och externa resurser

Editorn tillåter grundläggande import av element från externa resurser. Detta kan vara användbart för resurser som kommer att behöva hantera ett element på något speciellt sätt som inte kan göras via editorn. Till exempel kan en kartresurs som använder specifika modeller (och har ett skript för att importera dessa modeller) inte hanteras via redigeraren som standard.

Genom att använda kommandot importera I konsolen kan resurselement importeras via editorn.

FAQ

Jag har en svart skärm när jag startar Map Editor

Detta orsakas vanligtvis av att kartredigerarens resurser är felaktigt installerade. Om du använder den stabila MTASA-klienten, vänligen installera om den och se till att använda klient- och serveralternativen när du installerar.

Om du använder nattbygget behöver du de senaste resurserna för att det ska fungera korrekt (steg 3), packa upp arkivet och placera dess innehåll i: MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources, var MTA San Andreas 1.3- mappen där du installerade MTA San Andreas (standard: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Lägger in dem: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - vanligt misstag- Detta kommer inte att ha någon effekt. Så se till att placera dem längs vägen som markerats ovan kursiv.

Om problemet fortfarande kvarstår även efter att du har kontrollerat anteckningen ovan och sett till att du installerat allt korrekt, kan det bero på en föråldrad fil acl.xml. Du kan få standarden i arkivet. Den måste placeras i server/mods/deathmatch/

Jag ser "Kunde inte starta den lokala servern. Se konsolen för detaljer" när jag använder knappen "Map Editor".

Detta beror på att du har en föråldrad editor.conf-fil. Du kan få standarden i arkivet. Den måste placeras i server/mods/deathmatch/ i mappen med installerad MTA: San Andreas.

Jag sparade kartan, men jag kan inte hitta den i resursmappen på min server, men jag kan se den i själva redigeraren

Detta beror på att Vista/7 begränsar skrivbehörigheter till mappen Programfiler för processer som inte körs som administratör. Filerna skrivs till mappen "VirtualStore" istället för mappen Program Files. Du kan hitta din resurskarta på en liknande väg:

C:\Users\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Genom att köra San Andreas-servern/MTA med administratörsrättigheter kan kartan sparas i dess normala sökväg.

Jag har ett annat problem med kartredigeraren

Ibland kan en återställning av editorn lösa vissa problem. Det enklaste sättet att göra detta är att installera MTA:SA i en ny, helt annan mapp. Eller så kan du prova följande steg:

1. Gå till resursmappen och ta bort mappen editor_dump 2. Gå till resursmappen, server/mods/deathmatch/resources/ och radera mappen editor_test

Jag hittade en bugg eller har ett förslag/feedback på kartredigeraren

Använd den officiella buggspåraren för att rapportera fel. Gå också gärna med oss ​​på


Multi Theft Auto
"Kartredigerare"

1. Först måste vi installera själva MTA-klienten (Multi Theft Auto).
2. Du kan göra detta genom att ladda ner det från den officiella webbplatsen: mtasa.com.
3. Gå till webbplatsen och klicka på knappen "Ladda ner".

4. När du har installerat spelet, gå till "Map Editor" på huvudmenyn. (Efter den första inloggningen kan klienten begära en speluppdatering, tryck på "Ja" eller "Nej", tänk själv)

5. Du kommer att bli ombedd att slutföra "Träning", klicka på "Hoppa över handledning", vi behöver inte detta

Så låt oss först titta på de grundläggande kamerakontrollerna:

W,S,A,D– Flytta kameran uppåt, nedåt, vänster, höger respektive.
Skift + W,S,A,D– Snabb rörelse.
Alt + W,S,A,D– Långsam rörelse.

Nu objekthantering

"F" - Gå in i menyn.

Kontrollpaneler:


Kartalternativ

Objektalternativ

(Använd mushjulet för att öppna den extra menyn med objekt i den valda moden)

Ytterligare exempel Menymod "Race"

För att lägga till ett objekt, klicka på:

Låt oss titta på menyn "Kortalternativ".
"Ny"- Skapa en ny karta (jag rekommenderar att du klickar varje gång efter att du har öppnat "Map Editor")

"Öppen"- (inte svårt att gissa), Öppna en befintlig karta eller en skapad

"Alternativ"- Alternativ, kameror, ikonstorlekar.

"Ångra göra om"- Steg tillbaka, steg framåt (liknande Ctrl + Z)

"Platser"- Välj en plats eller lägg till din plats.
(För att lägga till din plats behöver du:
1. Gå till "Bokmärken"
2. Ange namnet på kortet i fältet "namn".
3. Installera kameran ovanför/nära din byggnad och klicka på "Dump aktuell position"
4. Klicka sedan på "Lägg till")

"Aktuella element"- Välj ett av elementen i din byggnad.

"Kartinställningar"- Direkt själva kartinställningarna och valet av kartmod.
(det här alternativet behöver inga särskilda kommentarer; vi kommer att överväga det separat när vi överväger att skapa DD/DM/Race "Cards").

"Definitioner"- Val av installerade mods på kartan.

"Testa"- Den här knappen hjälper dig att kontrollera hur din skapelse fungerar
(för att gå tillbaka till "Map Editor" tryck F1, längst ner "Avsluta testning")


Kortkommandon för att hantera objekt:

"E"- Markören blir röd och du kan välja de minsta objekten

Klicka på objektet (LMB eller RMB)

Använda tangentbordspilarna:
"Alt"- Långsam rörelse
"Flytta"- Snabb rörelse
"Ctrl"- rotation av föremål
Många människor sa att det i den här editorn inte finns någon kombination för att "höja" och "sänka" objekt, men mina vänner, det är inte så
"Shift + Pg Up/Pg Dn"- På "NumLock nummer 9 och 3"- Höj och sänk föremål.
"Shift + Alt + Pg Up/Pg Dn"- Höj och sänk långsamt.
"Skift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- Luta föremålet.
(Jag tror inte att det finns något behov av att skriva om det faktum att om du kombinerar denna kombination med "Alt"-tangenten kommer objektet att rotera långsamt)


Det verkar som att vi har löst det.

"Låt oss börja skapa kartor"


Låt oss börja med "DM"-läget

1. För att börja, gå till "Map Editor" och klicka på "New"
2. Låt oss gå till "Kartinställningar"
3. Vi går till "Meta", och vad ser vi där? Just det, namnet på kortet och namnet på författaren, jag tror att du klarar detta själv.
4. Vi går till "Gamemods", väljer "Race" i den vänstra kolumnen, klickar sedan på "Add" och ser att "Race" visas i den högra kolumnen, det är allt.

5. Gå till "Definitioner", "Race" ska visas i den högra kolumnen, klicka på "OK"
6. Gå till "Kartinställningar" på fliken "Miljö", ställ in tiden (morgon, eftermiddag, kväll, natt), kryssa i rutan "Låst tid", ställ in det väder du behöver och klicka på "OK"
7. Vi går till och bygger vår karta.

"Kontrollstation"– Främst för racingläget, jag tror att du själv förstod vad det var.

"Race Pickup"– Hämtning, behandlingar, nitro, bilbyte.
(för att välja mellan healers, nitro och bilbyte, dubbelklicka på PickUp)

"Spawnpoint"- platsen där spelarna kommer att dyka upp.
(för att välja i vilken bil spelare ska synas, klicka på Spawnpoint två gånger, liknande Pick-Up)

8. Efter alla Pick-Ups, spelarens Spawn-platser, nitro, etc. har placerats på din karta, klicka på "Testa" och kontrollera din skapelse; allt eftersom testningen fortskrider uppdaterar vi, korrigerar och lägger till nya objekt.
(låt mig påminna dig, för att avsluta testningen, tryck på F1, längst ner, avsluta testningen)
9. Se alltid till att spara din karta innan du börjar testa! Du vet aldrig.

God eftermiddag, kära användare och besökare på Play`N`Trades webbplats. Redaktören är med dig - Matros. Och nu ska jag berätta för dig om programmet "Map Editor" i SAMP och MTA.

Vad används Map Editor till?

Detta program kommer att vara mycket användbart för att skapa din egen server i SAMP eller MTA. Den har initialt 30 000 tillagda objekt som du kan sätta på din karta. Det finns också speciella mods för detta program. Med deras hjälp kan du skapa en MPC-bot, spela in en rutt för den, bygga din egen interiör och mycket mer.


Hur aktiverar jag Map Editor?

För att installera och aktivera Map Editor måste vi utföra några åtgärder. Först måste du packa upp editor.exe. Därefter måste du öppna den här exe-filen. I fönstret som öppnas. Då kan vi bygga vilka byggnader som helst. Flytta och placera alla objekt på din karta. Detta program är också mycket användbart i MTA på DayZ-servern. Med den kan vi bygga öar som på många populära DayZ-servrar. För att lära dig allt i Map Editor kan du titta på "Pawno"-lektionerna. Du kan hitta allt i dessa lektioner. Börjar med ID:n för alla föremål och slutar med jobb-/fraktionskoder.


Tack för att du tog dig tid att läsa den här artikeln. Du kan hitta andra intressanta artiklar på Play`N`Trade-forumet. Och Matros var med dig. Vi ses!




Topp