Kaçabilir misin. İzlenecek yol. Adım adım kaçabilir misin Oyunun izlenecek yolu 100 kapıdan kaçabilir misin

Kaçabilir misin. İzlenecek yol



Genel bilgi

Geliştirici: MobiGrow (Finlandiya). Yayıncı: Google Play.

Gerekli Android sürümü- 4.0 veya üstü. Boyut: 54 Mb.

İzlenecek yol

Seviye 1
Kaçabilir misin. Nasıl alınır

Kendimizi kilitli bir odada buluyoruz, kapıyı açmamız gerekiyor. Bunu yapmak için aşağıdaki eylem sırasını gerçekleştiriyoruz:

1. Sağda kutuyu inceliyoruz, üzerinde bir bulmaca - bir at resmi - birleştirmeniz gerekiyor. Kutu açılacak, al onu komidin kolu. Geri dönmek için ekranın sol alt köşesindeki oka tıklayın.

2. Kapının solunda kulpunun eksik olduğu bir komodin bulunmaktadır. Bulunan kalemi envanterden sürüklüyoruz. Kutuyu açın, içinde bir tornavida var.

3. Sol duvarda ızgarayı inceliyoruz, köşelerdeki 4 vidayı bir tornavida kullanarak söküyoruz. Parmaklıklar ardında 4 rakamı girmeniz gereken bir kasa bulunmaktadır.

4. Sol üst köşede imzalı bir resim var 1915 yıl, bu sayıları kasaya girin. Anahtarı ondan alıyoruz.

5. Kapının sağındaki anahtar deliğini inceleyip anahtarı kullanıyoruz. Açılan asansöre giriyoruz, bizi bir sonraki seviyeye taşıyacak.

Seviye 2

1. Soldaki masayı inceliyoruz, üzerinde bir kart destesi var, ters çeviriyoruz ve altta 493 sayısı var.

2. Sol alt köşede bir bavul var, bulunan kodu girin: 493 . Uzaklaşıyoruz, valizin sapına basıyoruz, açılacak. Vanayı içeriye alıyoruz.

3. Kapının sağında yeşil şişeyi inceliyoruz, üstünde bir musluk var, içine vanayı takıyoruz. Şişeyi tamamen suyla doldurun; anahtarlı kapak yüzeye çıkacaktır.

4. Sağ duvarın yanında kırmızı bir komodin var, anahtarla kilidini açıyoruz, içinde anahtar kartı var.

5. Asansörün solunda okuyucu var, anahtar kartını takın, çıkın.

3. seviye
Kaçabilir misin. Geçiş seviyeleri

1. Sol alt köşede masanın altına bakıyoruz, bir baston var.

2. Sağdaki dolabı inceleyin. Üst bölmeyi açın ve köşe borusunu bir bastonla kırın. Pili alt kapının arkasına alıyoruz.

3. Sağdaki masaya bakıyoruz, orada bir dizüstü bilgisayar var. Pili içine takıyoruz, ekranda şifre girmek için bir pencere açılacak, renklere ihtiyaç var.

4. Soldaki masada kapıyı inceliyoruz, tutamak yerine boruyu yerleştiriyoruz.

5. Komodinin sol tarafında farklı renklerde yarış modelleri bulunmaktadır: sarı, mavi, kırmızı, yeşil. Dizüstü bilgisayara gidip bu şifreyi giriyoruz. Ekranda dairelerin olduğu bir ipucu göreceksiniz.

6. Başucu masasının sol tarafında hareketli daireler vardır, bunları dizüstü bilgisayar ekranında olduğu gibi takın: merkez, sağ, merkez, sağ. Anahtarı komodinden alıyoruz.

7. Anahtarı kapının soluna sokun, asansör açılacaktır.

Seviye 4
Kaçabilir misin nasıl tamamlanır?

1. Sağdaki masaya gidiyoruz, sağ sandalyeyi hareket ettiriyoruz, üzerinde pil var.

2. Solda mutfak masasını inceliyoruz, altta mini bar var, 4 anahtarla kilitleniyor. Odanın sağ üst köşesindeki ipucu - renkli şişeler: mavi, kırmızı, sarı, yeşil. Bu kombinasyona girip içerideki tirbuşonu alıyoruz.

3. En sağ köşede çiçeklerle dolu mavi kovayı hareket ettiriyoruz, altında bir önbellek var. Paneli açmak için tirbuşon kullanıyoruz, içinde bıçak var.

4. Sağ tarafta yerde bandajlı bir kutu var. İpi bıçakla kesip kutudan bir el feneri alıyoruz. Envanterde el fenerini ve pili bağlarız.

5. En sol köşedeki panjurları inceleyin, bir bıçak kullanın ve sağdan alın. Ayar topuzu.

6. Zeminin ortasında kilitli bir kapak var, tirbuşonla açın. Feneri aşağıya doğru parlatıyoruz, altta bir sürü anahtar göreceğiz, onları uzun sapla panjurdan çıkarıyoruz.

7. Kapıya gidiyoruz, sağ pervazda bir anahtar deliği var, anahtarı kullanın.

Seviye 5
Kaçabilir misin

1. En sol köşedeki komodini inceliyoruz, üzerinde renkli dairelerin olduğu bir bulmaca var. Tekrar köşedeki oka tıklayarak uzaklaşıyoruz ve odanın ikinci yarısına dönüyoruz. Duvarda dört parçadan oluşan bir resim var, her birinin altında bir renk var: pembe, mavi, siyah, beyaz. Bu renkleri karşılarına oklar yerleştirerek komodinin içine sokuyoruz. Kutunun içine bir kalem alıyoruz.

2. Odanın arka tarafındaki masanın üzerindeki not defterini inceliyoruz, üzerine bir kalem uyguluyoruz, boş bir kağıt üzerinde hareket ettiriyoruz ve sütun şeklinde bir baskı göreceğiz: uzun, orta, kısa, uzun, orta, uzun. Bu kodu en sağ köşedeki sandığa giriyoruz, içinde anahtar var.

3. En sol köşede, yatağın arkasında komodini inceliyoruz, kahverengi gözü alıyoruz. Bisiklet sepetinde mavi bir göz var. Arkamızı dönüyoruz, kapının solundaki masayı inceliyoruz, taşları masa çekmecesindeki tahılın içindeki yuvalara yerleştiriyoruz.

4. En sol köşede kuşlu bir kafes var, onu tahıllarla besliyoruz, gagasından ikinci bir anahtar çıkaracak.

5. Kapının sağında bir panel var, oraya iki anahtarı sokun, ekranda sayılar görünecektir. Eksik sayıları girmemiz gerekiyor. Sol duvarda bir ipucu var - dartları inceliyoruz, hangi dartın nereye sıkıştığını görüyoruz: yeşil - 8, kırmızı - 4, mavi - 5. Bu sayıları panele girin: 845 . Komşu sayı olan 129'u ekleyin, miktarı aşağıya girin: 974 .

Seviye 6
Kaçabilir misin nasıl tamamlanır?

1. Sol duvardaki masanın altına bakın ve kriko alın. Masanın içinde sayıların yer aldığı küplerden oluşan bir bulmaca var. Her iki alt zar çarpıldığında en yüksek sayıyı verir, birkaç alt sayıyı tahmin etmeniz gerekir. Sayıları yukarıdan aşağıya doğru düzeltin: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Tüm sayıları koyuyoruz, aşağıdaki rafı açıyoruz, mavi ağırlığı kaldırıyoruz. En sol köşedeki kancadaki yükü tartıyoruz.

2. Asansörün sağında vazo ve bitkinin bulunduğu bir raf var, arkalarında onu duvara yaklaştırıyoruz kriko kolu. Envanterde onu jaka ekliyoruz.

3. Arabayı inceliyoruz, kriko kullanıyoruz, alttan kırmızı ağırlığı alıyoruz ve yerinde tartıyoruz.

4. Duvarda asansörün solunda bir kurbağa çizimi ve 2 rakamı bulunmaktadır. Asansörün üzerinde -*LVL6*- yazısı ve yeşil 6 rakamı bulunmaktadır. Kasanın sağ köşesinde sepeti kaldırıyoruz, altında kırmızı 6 numara var. Arkada çiçekli rafta sarı bir panel var, kilidini açın, içinde mavi 2 numara var. Sağ köşeye tüm numaraları girin kasada bulunan numaralar: 2662 . Kasada yeşil ağırlık bulunmaktadır.

5. En sol köşedeki son ağırlığı tartın. Biraz daha yüksekte, bufalo boynuzlarının altında çekmeceyi açın ve asansörün anahtarını alın.

Seviye 7
Kaçabilir misin. Nereye bakmalı

1. Sağ duvarda alet kutusunu inceliyoruz, alt rafı hareket ettiriyoruz, bir tornavida alıyoruz.

2. Sol duvarda TV'li bir dolap bulunmaktadır. Sol üst rafta renk kodunu girmeniz gereken bir kutu var.

3. Kapının solunda kareli bir kutu var. Odanın ikinci kısmına dönüyoruz, yeşil bir arka plan üzerinde iki sıra halinde renkli küpler var, onları hatırlayın: [sarı, yeşil, siyah, sarı], [mavi, siyah, kırmızı, siyah]. Bu kombinasyonu kutuya giriyoruz. İçeride, alt rafta tel kesicileri alın.

4. Odanın arka tarafında solda kırmızı bir valiz var, kilidini tel kesiciyle kesip kamerayı içeriye alıyoruz.

5. Sağdaki masada yolun bir fotoğrafı var, ters çevirin, tornavidayla sökün ve içinde bir flash kart bulacağız. Envanterde kamerayı inceliyoruz, flash sürücüyü açıyoruz, at yarışı fotoğraflarına bakıyoruz, sayıları ve renkleri hatırlıyoruz: 1 - kırmızı, 2 - beyaz, 3 - mavi, 4 - sarı, 5 - yeşil, 6 - siyah, 8 - kırmızı, 9 - mavi.

6. Lensli kamerayı incelediğimiz masanın üzerinde bir numara var 4841 . Masa kapısının alt kısmında şifreli kilit var, oraya şu sayıları giriyoruz, içeride kareler göreceğiz: boş, beyaz, beyaz, boş, beyaz, beyaz.

7. Kapının solundaki dolabın içindeki kutuyu inceliyoruz. Kapının arkasında gördüğümüz gibi üst kısmında kareleri dışarı doğru itiyoruz: 2,3,4,6 . Aşağıda yarışlardan fotoğrafları hatırlayarak renkleri sayılara dönüştürüyoruz: sarı - 4, mavi - 3, kırmızı - 1, siyah - 6. Kodu girin: 4316 . İçeride anahtarı alıp asansör kapısının alt kilidine yerleştiriyoruz.

8. Kapının sağında gemi maketi var, güvertesini inceliyoruz, tekneyi uzaklaştırıyoruz, altında ikinci bir anahtar var. İkinci asansör kilidinin kilidini açıyoruz.

Seviye 8
Kaçabilir misin

1. Sağ duvara dönün, üç tekerlekli bisikleti inceleyin, koltuğunda bir kutunun kolu var. Masa çekmecesinin sağ tarafında yeterli tutamak yok, takın, çekmecenin içinde bir ses oynatıcı bulacağız.

2. Asansöre dönüyoruz, kapının solunda çöp kutusuna bakıyoruz, altta bir CD var. Üstteki siyah rafın solunda TV uzaktan kumandasını alıyoruz. Sağ üstte bir saat asılı, sağ tarafta ise bir güç kaynağı var.

3. Sol duvara dönün, soldaki hoparlörü inceleyin, arkasında duvarda bir priz var, güç kaynağını oraya takın, oynatıcıyı bağlayın. Oyuncu ekranında sayıları göreceğiz: 3462.

4. Sağ duvara dönün, resmi hareket ettirin, arkasında sayılar var, onları hatırlayın. Sola dönüyoruz, soldaki TV'nin altındaki DVD oynatıcıyı açıyoruz, kodu giriyoruz: 7528 . Disk sürücüsü açılacaktır, diski yerleştirin. TV ekranına bakıyoruz ve uzaktan kumandayı kullanıyoruz. Görüntülere bakalım: 4 kanguru, 6 penguen, 3 kedi, 2 köpek balığı.

5. Sağ duvara gidiyoruz, kanepenin üzerinde bir tablet var, üzerinde dört haneli bir şifre var, hayvan sayısını girin: 4632 . Şekillerin sırasına bakalım.

6. Asansöre gidiyoruz, soldaki dijital paneli inceliyoruz. Üstteki oynatıcının kodunu girin: 3462 . Aşağıdaki rakamları tanıtıyoruz: daire, yıldız, üçgen, kare.

Seviye 9
Odadan kaçış. Geçiş seviyeleri

1. Sağ köşedeki masayı inceleyin, standın üzerindeki yumurtayı açın ve içindeki anahtarı bulun. Bu masanın çekmecesinde yatıyor mor ampul.

2. Asansörün solunda siyah sarı bir dolap var, kapısını açın ve içine mozaik yapın. Onu topladığımızda aşağıda gazete içeren bir önbellek açılacak, taşıyın, alın yeşil anahtar kartı. Asansörün solundaki cihaza yerleştiriyoruz.

3. Odanın ikinci kısmına dönüp sol köşedeki masayı inceliyoruz. Abajura bakıyoruz, orada ampul yok, takıyoruz, ışığı aşağıdan açıyoruz. Pembe ışıkta duvardaki yazıyı göreceğiz: XOX, OXO, XOX.

4. Sağ duvara gidiyoruz, komodindeki gitarın yanında renkli sayıları girmeniz gereken bir kutu var. Asansöre dönüyoruz, sağda iki vazoyu hareket ettiriyoruz, yerde kırmızı 4 sayısını bulacağız. Kapının üstünde yeşil 9 sayısı var. Soldaki pembe sandalyenin üzerinde dergiyi hareket ettiriyoruz, altında orada mavi 3 numaradır. Sol duvardaki rafları inceliyoruz, sarı 8 numaralı top var. Kutuya dönüyoruz, şifreyi giriyoruz: 9483 . İçeride bir tornavida alıyoruz.

5. Şuraya dönün: geri Odalar, sol duvarı inceleyin, sandalyeyi sağa hareket ettirin, tavanın altındaki havalandırma kapağına ulaşın. Köşelerdeki cıvataları sökmek için bir tornavida kullanın. Izgaranın arkasında çalışan bir fan var, anahtarı kuyuya sokarak kapatın. Onu alıp götürüyoruz kırmızı anahtar kartı, yerine koyduk.

6. Asansörden uzaklaşıyoruz, masanın altındaki en sol köşede düğmeli büyük kutuyu inceliyoruz. Duvardaki bir yazı gibi yuvarlak düğmelere basıyoruz: XOX, OKSO, XOX. Alttaki kare düğmeleri, yanlarındaki masanın üzerindeki plakalarla aynı şekilde boyuyoruz: mavi, kırmızı, yeşil, siyah, sarı. İçeri mavi anahtar kartı, asansör kapısının soluna yerleştirin.

7. Masanın üzerindeki gitarın yanına en büyük kalbi hareket ettirin, altında bir renk kombinasyonu gizlidir: beyaz, mavi, kırmızı, beyaz, sarı, yeşil. Bu kodu renkli anahtar kartların altındaki panele giriyoruz.

Seviye 10
Kaçabilir misin. İzlenecek yol

1. Ortadaki sandığı inceliyoruz, içinde matkap var. Sağdaki masada kupalara bakıyoruz ve matkabı alıyoruz. Envanterde bunu bir matkapla birleştiriyoruz.

2. Kapının solunda duvar çiçeğine bakıyoruz, üstte bir resim var, üzerinde kırmızı bir çarpı işareti duvarda delmeniz gereken yeri işaret ediyor. Asansör kapısının sol alt kısmını deliyoruz. Ortaya çıkan deliğe bakıyoruz ve renkleri hatırlıyoruz.

3. Sol yakın köşede bir ficus var, arkasında kırmızı bir panel var, buraya şu renk kodunu girin: 2 mavi, 2 sarı, 2 yeşil. Onu alıp götürüyoruz dekoratif halka.

4. Sağda masayı inceliyoruz, solda çiçekli saksının arkasında bir kalem bulacağız. Sol duvarda merdiven şeklinde raflar var, alt rafta ise boş bir sayfa alıyoruz.

5. Sol duvardaki havalandırma kapağını açın, içinde cam bir kutu var. Alttaki yuvaya bir kağıt yerleştiriyoruz, küçük yuvaya kalem kullanıyoruz, böylece anahtarı aşağı bastırıyoruz ve kağıtla birlikte çıkarabiliyoruz.

6. Asansörün sağında duvardaki duvar dolabını inceliyoruz, anahtarla kilidini açıyoruz, içinde dürbün var. Masanın üstünde sağ duvarda bir ızgara var, oraya dürbünle bakıyoruz ve sayıları görüyoruz: 12-8-5.

7. Masanın altındaki en sağ köşede bir kasa bulacağız, üzerinde şifre girmek için 3 disk var. Gördüğünüz sayıları girin: 12, 8, 5 . Onu içeri alıyoruz dekoratif daire. Asansörün soluna halkayı ve daireyi yerleştirin, kapı açılacaktır.

Seviye 11
Kaçabilir misin nasıl tamamlanır?

1. Sağdaki masada oyuncak evini inceliyoruz, kapıyı açıyoruz, içinde çekmece kulpu var. Odanın ikinci kısmına dönüyoruz, en sol köşede bir komodin var, içine bir tutamak yerleştiriyoruz.

2. Ortada üzerinde renklerin sıralandığı bir masa var: yeşil, turuncu, kırmızı, mavi, sarı. Boya tüplerini hareket ettiriyoruz ve altını görüyoruz siyah üçgen. Duvarın önünde boyaların olduğu başka bir masa var, ortada lekeleri çıkarıyoruz, göreceğiz mavi beşgen. Ortadaki renklere dönüyoruz, bu noktadan sonra sol alt köşede yerde oyuncak bir tavşan görüyoruz, altına çiziliyor beyaz daire. Asansöre dönüyoruz, solunda renkli camlı bir masa var. Alttaki mavi camı kaldırın kırmızı kare.

3. Geri dönün, sol köşedeki şifreyle komodini inceleyin, renkli rakamlara köşe sayısını girin: kırmızı - 4, mavi - 5, beyaz - 0, siyah - 3. Son kod: 4503 . Onu içeri alıyoruz sarı anahtar kartı, asansörün soluna yerleştiriyoruz, pencereden bir tutamak alıyoruz.

4. Odanın arka tarafında, sağ duvarın yakınında turuncu kutuyu inceliyoruz, bulunan kolu kapısına yerleştiriyoruz. Sol üst köşede duvardaki rengarenk bir resmi inceliyoruz, sol tarafında üç siyah sütun var: küçük, büyük, küçük. Bu kombinasyonu turuncu kutunun altına girin.

5. Duvarın sağ tarafında, daire şeklinde düzenlenmiş, renkli tahtalardan yapılmış, sarı yukarı oklu bir saat asılıdır. Asansöre gidiyoruz, solunda üzerinde kırmızı aşağı ok bulunan bir çocuk tablosu var. Asansörün sağında masanın üzerinde bir pusula var, içinde sağda mavi bir ok var. Asansörden uzaklaşıyoruz, duvardaki rafların solunda bir ışık anahtarı var, üzerinde sola doğru yukarıyı gösteren yeşil bir ok var. Turuncu kutuya dönüyoruz ve şu talimatları giriyoruz: sol yukarı, aşağı, yukarı, sağ. Beyaz kolu çevirip pili kutudan alıyoruz.

6. Pili asansörün solundaki yeşil kart okuyucunun altındaki yuvaya takın. Soldaki duvarı inceliyoruz, beyaz komodini sola, altına kaydırıyoruz yeşil anahtar kartı. Konektöre yerleştirip anahtarı aşağıdan alıyoruz.

7. Arkadan iri gözlü oyuncakların bulunduğu rafı inceliyoruz. Yeşil oyuncağı hareket ettiriyoruz, altında ikinci bir anahtar var. Asansörün sağ alt kısmında yer alan kutuyu inceleyip her iki anahtarı da sokup içindeki vanayı alıyoruz.

8. Odanın arka tarafında, sağ köşedeki yeşil komodini inceliyoruz, önce çekmeceyi, sonra komodinin kendisini hareket ettiriyoruz. Duvarda yuvarlak bir delik göreceksiniz, içine renkli rakamlar girmeniz gerekiyor. Merkeze bir vana yerleştiriyoruz.

9. Asansörün solunda alt rafları inceliyoruz. Arkasındaki orta sepeti dışarı çekin UV lambası. Asansörün sağında renkli küpler var, her küpün üzerine bir lamba yakın ve sayıları görün: mavi - 6, sarı - 9, kırmızı - 1, yeşil - 3. Duvardaki deliğe dönüp bu şifreyi giriyoruz. Vanayı çevir ve içeri al kırmızı anahtar kartı. Yerine koyduk, asansör açık.

Seviye 12
Kaçabilir misin. İzlenecek yol

1. Tezgahı ve iki kaykayı sağa, arkalarına doğru hareket ettirin altıgen anahtarı. Sarı kaykayın üzerinde bir çizim var " 1 - daireler".

2. Geri dönün, sağ duvarda sarı bir daire var, oradaki anahtarı kullanın. İçeride bir çizim göreceğiz " 3 - uyuyor"ve çipi al.

3. Öndeki bilardo masasında topların olduğu bir oyuk var, alt kısımda yuvaya bir çip yerleştiriyoruz, toplar yuvarlanacak ve ardından giriş için 5 çizim yapılacak.

4. En sol köşede üzerinde çizim bulunan yuvarlak bir masa var " 4 - dahil"Masadan bir çekiç alıyoruz.

5. Asansörün sağ köşesinde çivilenmiş kayaklar var, bunları çekiçle çıkarın ve arkada bir çizim bulacağız " 2 - kurbağa"ve duvarda sarı kısmın olduğu yerde bir girinti var.

6. Solda bir büfe var, bardağın solunda bir resim çerçevesi çekiyoruz. Dartları kupadan çıkarıyoruz. Sağ duvarda dart için bir hedef var, oraya atın ve sağ alttaki girintiden yeşil kısmı alın. Hedef çizimine yakın " 5 - dahil".

7. Asansörün solunda bir panel var, yeşil kısmı alt kilide sokup, sarı kısmı da üzerine yerleştirin.

8. Yine bilardo masasının altına bakıyoruz ve gördüğümüz resimleri giriyoruz: daireler, kurbağa, uyku, inc, inc. İçeride kriko kolunu alıyoruz.

9. Kriko sağ duvarda duruyor, üzerine bir tutamak ekleyin, açılacaktır. Yeşil anahtarı orta kısımdan çıkarıp üstteki asansör paneline yerleştiriyoruz.

10. Duvarda bir basketbol potası buluyoruz, üzerine şifreli daireler çiziliyor: sağ, sol, aşağı, sağ. Sağ alt köşede hokey kalesini inceliyoruz, altında dijital şifre girmek için bir panel var. Gördüğümüz okların olduğu daireleri saate dönüştürüp giriyoruz: 3,9,6,3 . Sarı anahtarı al.

11. Asansörün solunda düşen sandalyenin arkasına bakıyoruz, arkasında sarı kilitli bir panel var, sarı anahtarla açıyoruz, içeride renk kombinasyonunu göreceğiz. Üstüne yırtmaçlı bir resim çerçevesi koyuyoruz, sadece renkler kalacak: yeşil, kırmızı, mavi, mor. Bu renkleri merkezdeki asansör paneline tanıtıyoruz. Kapı açık.

Başarı "Onursal Okuyucu Sitesi"
Makaleyi beğendin mi? Teşekkür olarak herhangi bir yolla beğenebilirsiniz sosyal ağ. Bu sizin için bir tıklama, bizim için ise oyun sitelerinin sıralamasında bir adım daha yükselmek anlamına geliyor.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı bulunmaktadır. Bu durumda, bir makale veya izlenecek yol için yeni bir konu seçimini etkileyebilirsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sayfa seçim menüsü:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Yorum ekle

Burada oyunun 16. seviyesini nasıl geçeceğimizi tartıştık. Can You Escape The 100 Room-5'in 17. odasını geçme oyunu bodrumda yeniden başlıyor. Solda taşın yanında bir çekiç var. Al onu. Şöminenin solunda bir mengene sapı var, onu da tahta körükle birlikte alıyoruz. Odanın ortasında

15. odada bir iskelet, 16. odada ise yaşayan bir kız vardı. Can You Escape The 100 Room-5 oyunu giderek daha ilginç şeyler sunuyor. Utanmayın - geçiyoruz (her anlamda). Sağdaki kanepede oyuncağın bacağını, odanın ortasındaki masanın üzerinde bir bez parçası alıyoruz. Soldaki duvardaki resmi silmek için kullanıyoruz. Orada olacak

Son yazımızda 100 Oda-5'ten Kaçabilir misin görevinin 14. seviyesini nasıl doğru bir şekilde geçeceğinizi anlatmıştık ve burada bir meşalenin yandığı ve ürpertici bir şeyin olduğu 15 numaralı odadan nasıl çıkacağınızı anlatacağız. iskelet yerde oturuyor. Gitmek! Balyozu odanın ortasındaki küçük sütunun yanından alıyoruz. Hadi alalım

Özgürlük Anıtı'nın bulunduğu 13 numaralı odadan kaçtıktan sonra oldukça geniş ve aydınlık bir mutfağa koştuk. Ve buradan hemen kaçmamız lazım. Gitmek. Peyniri masadan alıp vizondan olup biteni izleyen fareye besliyoruz. Cidden, bizim yaptığımız da bu. Bu Yapabilir misin arayışının en tatlı kısmı

Kelimenin tam anlamıyla 12. seviyeyi geçtik, sırada 13. seviyeyi tamamlamak var. 100 Oda-5'ten Kaçabilir misin? Herhangi bir nedenle Özgürlük Anıtı'nın tamamının içine tıkıldığı bir oda. Her neyse. Adım adım ilerleyelim. Sağdaki masadan üzerinde okların ve kanatlı aslanın bulunduğu heykelciği alıyoruz. Aynı sayılır

Merhaba arkadaşlar! Mobil platformlarda oyun oynamanın bu döngüsünde yayınlamaya başlayacağız adım adım talimatlar dünyaca ünlü ve sevilen mantık oyunu Can You Escape The 100 Room-5'in seviyelerini nasıl tamamlayacağınızı öğrenin. İlk bölümleri oynayanlar oyunun kolay olmadığını ve bazı görevlerin olduğunu anlıyorlar.

Biz de burada 1. seviyeyi nasıl doğru bir şekilde geçebileceğimizi yazdık. Ortasında bir koltuk bulunan karanlık bir oda - bu, 100 Oda-5'ten Kaçabilir misin görevinin 2. seviyesinin geçişini başlatan resimdir. Öncelikle ışığı açmanız gerekiyor - tavandaki avize fanına dokunun ve ipi çekin. Daha hafif hale geldi ve gerekli

Can You Escape The 100 Room-5 oyununun üçüncü seviyesini geçiyoruz - bir pil ve astronot köpeği resmiyle koridordan kaçıyoruz. İkinci seviye hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz. İlk önce odanın ortasında duran kabarıklığa bakıyoruz. ortasında kemik bulunan yuvarlak bir simge var. Onu alalım. Sol tarafta ilgilendiğimiz şey

Mobil oyunlar günümüzde son derece popüler çünkü herhangi bir bağlılığa bağlı değiller. masaüstü bilgisayar- bunları istediğiniz yerde oynayabilirsiniz. Aynı zamanda en seçici oyuncuların bile ihtiyaçlarını karşılayacak çok çeşitli benzer projeler bulunmaktadır. Bununla birlikte, tam olarak mobil platformlar sayesinde ortaya çıkan türleri ayrı ayrı vurgulamakta fayda var - bunlar zaten mevcut trendlerin basitleştirilmiş versiyonlarıdır. Daha ilkel grafiklere, daha basit kontrollere sahipler ve çoğunlukla zamanları kısaltılıyor; bunların hepsi kullanım kolaylığı sağlıyor. cep telefonları ve akıllı telefonlar. Bu kategori “100 kapı” veya “Kaçabilir misin” gibi kapılarla ilgili oyunları içerir. Bu tür oyunları oynamak doğası gereği ilkeldir, ancak sonuç olarak inanılmaz derecede heyecan verici olduğu ortaya çıkıyor.

Kapılarla ilgili oyunların özü

Herkes görevleri bilir - bunlar belirli bir karakteri kontrol etmeniz, nesneleri aramanız, bilmeceleri çözmeniz, olay örgüsünde yavaş yavaş ilerlemeniz gereken görevlerdir. Odadan kaçış türüne ait oyunlarda geçiş, arayışa en yakın olanıdır. Ancak çok önemli bir fark var; eylemler bir odanın alanıyla sınırlı. İstediğiniz kadar seviye olabilir, ancak her biri gerekli tüm eşyaların, bilmecelerin ve en önemlisi odadan çıkıp diğerine girmenizi sağlayan anahtarın saklandığı bir odanın ötesine geçmez. Kaçabilir misin oyununda geçit tam olarak bu temel üzerine inşa edilmiştir.

Kaçabilir misin - izlenecek özellikler

Bu yönde zaten hepsi tek bir prensibi takip eden pek çok farklı oyun yaratıldı. Aralarında en popüler olanlardan biri Kaçabilir misin'dir - bu projenin geçişi ilk dakikalardan itibaren büyüleyicidir. Burada çok fazla seviye yok ama kelimenin tam anlamıyla nesneler ve bilmecelerle dolu. Odadan çıkmadan önce pek çok eşyayı, çeşitli nesneleri ve saklanma yerlerini ayırmanız, birkaç bilmeceyi çözmeniz gerekecek ve ancak o zaman bir sonraki odaya erişebileceksiniz. Böylece bu projenin içeriği kısalığını telafi etmektedir.

Doğal olarak oyunun zevkini uzatabilirsiniz Kaçabilir misiniz - geçiş acele etmenizi veya herhangi bir özel şartınızın olmasını gerektirmez. Bir seferde uygun gördüğünüz sayıda seviyeyi tamamlayabilirsiniz. Bu nedenle ciddi bir sorun yaşamamanız gerekir.

"100 kapı": oyun arasındaki fark

Bu türle ilgili çeşitli projelerden çok bahsedebiliriz ama bunlardan biri herkes tarafından diğerlerinden daha iyi hatırlanıyor - 100 Doors kaçış. Bu oyunun geçişi çok sayıda forumda tartışılıyor ve bunun nedeni, bu projenin tek bir biçimde dağıtılmamasıdır. Elbette var orijinal oyunİçinde yüz oda bulunan ve buna göre odalardan çıkmak için açmanız gereken yüz kapı var. Ancak oyuncuyu bir uzay gemisine, bir ortaçağ kalesine vb. götürecek bir düzine başka seçenek daha var. “100 Kapı” oyununun diğer benzer oyunlardan farkı nedir? Her şeyden önce, buradaki odaların genellikle çok küçük olduğunu, içlerine pek fazla nesnenin sığmadığını ve kelimenin tam anlamıyla bir veya iki bilmecenin olduğunu belirtmekte fayda var. Ancak bunların sayısı çok büyük - ve oyunun başlığında da belirtiliyor. Ancak bu projenin nitelik açısından değil, nicelik açısından üstün olduğu söylenemez - her ikisinden de yeterince var. 100 kapıdan kaçış oyununu diğerlerinden farklı kılan da budur; geçiş uzun sürebilir ancak yüzlerce odanın hiçbirinde sıkılmayacaksınız.

Tek ekran kuralı

"100 Kapı" oyununun onu benzer türdeki "kardeşlerinden" ayıran bir özelliği daha var. Doors kaçışının geçişi hiçbir zaman tek bir ekranın ötesine geçmez. Birçok kapı oyununda etrafınıza bakabileceğiniz 3 boyutlu bir odanız vardır ve bu süre zarfında en az dört oyun ekranı vardır - duvar sayısı. Özellikle gösterilme şekilleri dikkate alındığında bunlardan çok daha fazlası olabilir. açık çekmeceler, raflar vb. Genel olarak bu oyunlarda odadaki çeşitli nesnelerin gerçekçi bir şekilde aranmasına vurgu yapılır. “100 kapı” serisinde ise vurgu kapıların üzerindedir. Ekranınızda her zaman bir kapı ve onu çevreleyen her şey olacak - etkileşimde bulunmanız gereken şey budur. Bununla birlikte, bu geliştiricinin Can you can'a daha çok benzeyen projeleri de var - bunlara Floors Escape deniyor. Buradaki geçiş özellikle kapının çevresine değil, tek katta çözüm bulmaya dayanıyor.

İlk seviyeler

Bu serideki en popüler oyunu düşünürsek, ilk ve karmaşık seviyeleri tamamlama yaklaşımını ayrı ayrı belirlemeye değer. Ne zaman Hakkında konuşuyoruz Oyunun ilk aşaması hakkında, o zaman herhangi bir sorun yaşamanız pek olası değildir - kapıyı açmak için yalnızca birkaç işlem yapmanız gerekecektir. Örneğin, ilk seviyede ekranı açmak için ekranı kaydırmanız yeterlidir. İkinci seviyede iki ağırlık çekmeniz gerekecek ve hedefinize ulaşacaksınız. Gördüğünüz gibi inanılmaz derecede basit ama bu basitlik aldatıcı. Çünkü on ila on beş seviyeden sonra gerçek zorluklar yaşamaya başlayabilirsiniz. Projenin ellinci seviyeden sonraki ikinci yarısı için ne söyleyebiliriz?

İleri seviyeler

Karmaşık seviyeler, size verilen görevleri çözmeniz için maksimum yaratıcılık gerektirecektir. Her şeyden önce, yardım bekleyecek hiçbir yer olmadığını anlamalısınız - oyunda kesinlikle hiçbir ipucu yok ve ilk seviyeden itibaren, sizden ne istendiğini bile açıklamadan aksiyonun içine atılıyorsunuz. Ancak ilk aşamada her şey anında, sezgisel olarak anlaşılabilir. Daha sonraki görevler hakkında konuşursak, bunlar giderek daha zor hale gelecektir, bu nedenle yakında sorularınız olabilir. Bunu veya bu sorunu nasıl çözeceğinize dair bir fikir bulana kadar her seviyede uzun süre oturabilirsiniz. Ancak endişelenmeyin; tüm sorunlar çözülebilir, bu nedenle bunları çözmek için her türlü çabayı göstermeniz yeterlidir. Bunun bir atari salonu olmadığını unutmayın; bu bir arayıştır. Bu oyunlar, işte geçen zorlu bir günün ardından rahatlamanız için değil, beyninizi esnetmek ve düşündürmek için tasarlanmıştır. Bu yüzden onları ciddiye alın.


Bu kılavuzda metin ve geçen seviyelerKaçabilir misin, anlamak kaç seviye oyunda ve çok daha fazlası.

Kaçabilir misin bu, çok geniş bir bulmaca oyunu serisinin ilk kısmıdır. MobiGrow. Bu, 100 Doors ve benzer türdeki diğer oyuncaklardan daha az ilgi çekici bir franchise değil ve bazı yönleriyle rakiplerinden bile daha iyi. Sizi eğitim gerektirmeden doğrudan savaşa sokar ve çok bağımlılık yapar ve çeşitli bilmeceler ve bazen aynı seviyedeki birden fazla konum sayesinde, bir çıkış yolu bulma konusunda ciddi şekilde düşünmenizi sağlar, ancak ekibimiz her türlü zorlukta size yardımcı olacaktır.izlenecek yol 1'den kaçabilir misin?.

1. seviyeden kaçabilir misin?

1. seviyeyi geçme Kaçabilir misin ile başlar kendimizi oldukça rahat bir odada buluyoruz ve sonraki tüm seviyelerde olduğu gibi kapıyı açmamız gerekiyor. Kapının sağındaki kutuya tıklayın ve bulmacayı doğru şekilde birleştirin bir at ile , sonra dolap kulpunu alıyoruz, ardından asansörün solundaki dolabın üzerine sokup ortaya çıkan kolu ona takıyoruz. Resmin altına açıp havalandırma ızgarasının vidalarını sökmek için kullandığımız tornavidayı alıyoruz ve orada şifreli kilitli kapalı bir kasa görüyoruz. Kod yukarıdaki resimde gösterilmektedir (1915). Kasayı açıyoruz, kapının sağındaki duvardaki anahtar deliğinde kullandığımız anahtarı alıyoruz.

2. seviyeden kaçabilir misin?

Oyunun 2. seviyesini geçme Kaçabilir misin Biraz daha uzun sürecek ama şu ana kadar her şey oldukça basit. Soldaki tabloya dikkat edin. Üzerinde numaraların yazılı olduğu bir deste kart var (493) - bu, kapının sağında bulunan musluktan vanayı bulduğumuz masanın altındaki çantanın kodudur. Kuzu musluğa uyarlayıp açıyoruz, ardından dolu şişeden sağ duvarda bulunan komodinin anahtarını alıyoruz. İçinde asansörü açtığımız (kapının solundaki kart okuyucu) ve bir sonraki kata çıktığımız bir anahtar kartı buluyoruz.

3. seviyeden kaçabilir misin?

Nasıl üçüncü seviyeyi geç Kaçabilir misin (3 izlenecek yol )? Masanın yanında yerde bulunan bastonu alın ve üst kapıyı açın.Ö sağ tarafa geçin ve kasanın kolunu çıkarmak için bir baston kullanın. Daha sonra alt kapağı açın ve bilgisayarın pilini çıkarın. Daha sonra dizüstü bilgisayarı açıyoruz, pili içine takıyoruz ve şifre girmek için bir pencere görüyoruz.Şimdi, 3 odayı geçiyorum Kaçabilir misin, V dışarı çıkıp TV'ye tıklıyoruz ve altında farklı renkteki arabaların bulunduğu bir raf görüyoruz (soldan sağa sarı, mavi, kırmızı ve yeşil), bu dizüstü bilgisayarın şifresidir. Girdikten sonra önümüzde, altında bulunan kasa kilidi için bir şema beliriyor. televizyon (en üst sıradan başlayarak ortaya, sonra sağa, ortaya, sağa). Kasaya gidiyoruz, kolu deliğe sokuyoruz ve her şeyi bilgisayardaki şemaya göre düzenliyoruz. Şimdi,Oyunun 3. seviyesini geçme Kaçabilir misin, anahtarı alıp asansörün solundaki deliğe sokuyoruz. Bir sonraki kata gidelim.

Kaçabilir misin Seviye 4 izlenecek yol

Oyunun 4. seviyesini geçme Kaçabilir misin sağdaki masaya gidip sağdaki masaya gitmemizle başlarsandalyeye oturun ve AA pili alın. Daha sonra şişelerin olduğu rafa dikkat edin (sağda Glory - mavi, kırmızı, sarı, yeşil) bu soldaki minibarın kodudur. Çubuğu açın ve kapağı açmak için kullandığımız tirbuşonu alınçiçeğin altında, kapının solunda. İçinde masadaki kutunun üzerinde ipi kestiğimiz bir bıçak bulacaksınız. Şimdi panjurlara gidiyoruz ve onları ayarlamak için çubuğu yırtıyoruz. Daha sonra el fenerinin pilini takıp tirbuşonla odanın ortasındaki kapağı açıyoruz, el feneriyle karanlığı aydınlatıp panjurun içinden bir sopayla anahtarı çıkarıyoruz. Onlarla canavarın sol kapı çerçevesindeki zar zor farkedilen anahtar deliğini açıyoruz.

Ve gra 5'ten kaçabilir misin seviye geçişi

Nasıl olduğunu merak ediyorsan5. seviyeyi geçmek Kaçabilir misin, o zaman buraya gel. Bu daha önce olduğu gibi tek değil iki bölümden oluşan daha karmaşık bir odadır. Başlangıç ​​olarak ikinci bölüme geçiyoruz ve yatağın üstündeki modüler resme dikkat ediyoruz (soldan sağa renklerin altında kırmızı, mavi, siyah, beyaz var), şimdi ilk bölüme dönüp sandığı açıyoruz. okla ve istenen renkle eşleşen sol köşedeki çekmeceler. Odanın ikinci kısmındaki masanın üzerine bir kağıt parçasını gölgelendirdiğimiz bir kalem alıyoruz.Çarşafın ortasında altı sütun var (soldan sağa uzun, orta, kısa, uzun, orta, uzun) bu bisikletin yanındaki sandığın kodudur. Açtığımızda kapının anahtarlarından birini alacağız. Ayrıca yatağın solundaki komodinin içinde kahverengi bir göz, sepette ise mavi bir göz var ve odanın ilk kısmında solunda bulunan masa çekmecesine yerleştirin. kapı. Oradan kuşları beslemek veya kafeslemek için tahıl alacağız e ve ikinci anahtarı gagasından çıkarır. Şimdi dartlara, daha doğrusu dartlara, renklerine ve sıkıştıkları numaraya dikkat edin (kırmızının 4, mavinin 5, yeşilin 8 olduğu ortaya çıktı). Şimdi asansörün sağındaki panele gidip anahtarları kuyucuklara yerleştiriyoruz ve sol kadranda renklere ve noktalara göre değerleri ayarlıyoruz (845). Ortaya çıkan değerleri üst kadranlardan toplayıp toplamı alt kısma (974) yazıyoruz.

Ve kaçabilir misin Seviye 6 izlenecek yol

6. seviye nasıl geçilir Kaçabilir misin? Eğer sen bu soruyu sordum, sonra buradaİle Bunun tam cevabını bulacaksınız.İlk önce krikoyu geminin üzerinde durduğu kaidenin altına alıyoruz, ardından küplerle basit bir bilmece çözüyoruz (amaç şu ki, alttaki iki küp çarpıldığında üstteki sayıyı veriyor (tahmin etmediyseniz, biz Üçüncü sıradan başlayarak gerekli sayıları vereceğim 6 2 7, dördüncü sırada 3 2 1 7)) ve altlarındaki nişi açacağım. Odanın sağ köşesindeki mavi kancaya asılması gereken mavi bir ağırlık olacaktır. Daha sonra kapının sağında duvarda bir vazo ve çiçek bulunan bir girinti görüyoruz. Oradan kriko kolunu alıp krikonun kendisi ile birleştirmemiz gerekiyor. Şimdi arabayı kaldırıyoruz ve kırmızı kancaya da astığımız kırmızı ağırlığı altından alıyoruz. Kapının solundaki kurbağa çizimine dikkat edin. Üzerinde sarı 2 sayısını görebilirsiniz.şimdi asansörün üstündeki tabelaya dikkat edin LVL 6, sayının yeşil olduğu yer. Arabanın arkasında ahşap bir şifonyer var, üzerinde bir sepet var ve onu kaldırırsanız kırmızı 6 sayısını göreceksiniz. Bir başka sır da duvar girintisinde saklanıyor, çiçeğin üstündeki beyaz ışıkta gizleniyor bu kısmı açtığınızda mavi 2 sayısını bulacaksınız. Şimdi ortaya çıkan sayıları (2662) kullanarak şifonyerin kendisini açalım. Sizin başa çıkacağınız son yeşil ağırlığı içerir. Artık tüm ağırlıklar yerine oturduğuna göre bufalo boynuzlarının altındaki nişi açın.Geçiş için bu kadar Kaçabilir misin 6. seviye biter.

Bir oyun 7. seviyeden kaçabilir misin?

Şimdi soruya geçelim 7. seviye nasıl geçilirKaçabilir misin. Öncelikle sağ duvarın yanında yerde bulunan küçük kutuya bakalım. İçinde bir tornavidanın saklandığı çift tabanı vardır. İÇİNDE geçenKaçabilir misin 7 oda 5. seviyede olduğu gibi odanın iki bölümüyle karşılaşacaksınız, bu yüzden ikinci bölüme geçiyoruz ve yeşil zemin üzerine renkli kutular görüyoruz. Konumlarını hatırlayın ve ilk bölüme geri dönün. Şimdi kapının solundaki kutuya tıklayın ve renkleri kutulara benzeterek ayarlayın (soldan sağa başlayarak üst sıra sarı, yeşil, siyah, sarı, alt sıra mavi, siyah, sarı, siyah) ). Ayrıca tel kesicilerin bulunduğu gizli, zaten üçlü bir tabana sahiptir. Kırmızı valizin kilidini kestiğimiz ikinci kısma geçiyoruz. Kamerayı alıyoruz. Daha sonra, bilgisayarın bulunduğu masaüstüne veya daha doğrusu üzerinde duran fotoğrafa dikkat edin. Ters çevirin ve çerçeveyi bir tornavidayla sökün. Kameraya takılması gereken bir hafıza kartı olacaktır. Atların, sayıları ve renklerinin olduğu bir fotoğraf göreceksiniz. Masanın üzerinde duran ve üzerine rakamlar (4841) kazınmış kameraya da dikkat etmelisiniz. Şimdi kameradaki kodu kullanarak masanın altındaki dolabın şifreli kilidini açalım. Kutu kareler içerir (soldan sağa boş, beyaz, beyaz, boş, beyaz, beyaz). Şimdi ilk odaya dönüyoruz ve komodinin üzerindeki kareleri (boş olana basılmıyor, beyaz olana basılıyor) ve at fotoğrafındaki sayıları (4316) kullanarak televizyonun solundaki kutuyu açıyoruz. ). Anahtarı alıp asansörün alt kilidini açmak için kullanıyoruz. Şimdi kapının sağındaki tekneye tıklayın, tekneyi güverteden çıkarın ve altında ikinci anahtarı bulup onunla üst kilidi açıyoruz.

Oyun 8. seviyeden kaçabilir misin?

Geçilmesi gereken yalnızca birkaç seviye ve final kaldı. Hemen salonun sağ tarafına gidip üç tekerlekli bisiklete tıklıyoruz. Kolunu koltuğundan alıp kanepe masasının yanındaki dolaba takıyoruz. Orada bir oyuncu var. Şimdi ilk salona dönüyoruz, sarı çöp kutusuna tıklayıp diski orada buluyoruz. Yakınlarda bir dolap var ve üst raflarından birinde uzaktan kumandayı bulabilirsiniz. Ayrıca masanın üzerinde, rafında güç kaynağı bulunan bir guguklu saat asılıdır. Daha sonra odanın sol tarafına gidin ve güç kaynağını sol hoparlörün yanındaki prize takın. Daha sonra oynatıcıyı ona bağlıyoruz ve sayıları görüyoruz (soldan sağa 3 4 6 2) bu kapı kilidinin üst kısmının şifresidir. Şimdi odanın sağ tarafına gidip kanepenin üzerindeki resme bakıyoruz. TV'nin bulunduğu odanın sol tarafını gösterir ve altında (7528) kodu bulunur. Odanın sol tarafına gidip DVD oynatıcıya tıklıyoruz. Resimdeki kodu girin ve diski yükleyin. Daha sonra uzaktan kumandayla televizyonu açıyoruz ve dört kanguru, altı penguen, üç kedi yavrusu, iki köpek balığı görüyoruz. Şimdi salonun sağ tarafına gidiyoruz, kanepenin üzerinde şifresi TV'deki görüntülerde saklı olan tablet (4632) var. Kilidi açtıktan sonra 4 kontur gözlemliyoruz - bir daire, bir yıldız, bir üçgen ve bir kare ve bu, kapı kilidinin alt kısmının şifresidir. Şimdi asansöre gidip verileri giriyoruz.

Bir oyun 9. seviyeden kaçabilir misin?

Hikâyenin bitimine az bir süre kala, bu sefer kendimizi iki koridorlu bir odada buluyoruz. Sağ köşedeki dolaba dikkat edin, üzerinde anahtarın saklandığı bir yumurta var ve dolaplardan birinde mor bir ampul var. Şimdi sol başucu masasına geçelim. Kapıyı açıyoruz ve mozaiği görüyoruz. Desenlerin çokluğu nedeniyle çok zor ama açtığınızda bir gazete göreceksiniz ve altında yeşil bir kart saklı. Asansör kapısının ilgili kart okuyucusuna yerleştiriyoruz. Şimdi odanın ikinci kısmına gidin ve sol köşedeki masaya tıklayın. Ampulümüzü vidalamanız ve geçiş anahtarını açmanız gereken bir abajur var. Duvarda işaretler görünecektir (ilk satır - XOX, ikinci satır - XOX, üçüncü satır - XOX). Odanın ana salonuna dönüp üç vazoya tıklayıp onları hareket ettirip kırmızı 4 sayısını buluyoruz. Kapının üstünde yeşil 9 sayısını görüyoruz. Derginin altındaki pembe sandalyede maviyi arıyoruz. 3 numara. Ve sandalyenin üstündeki rafta topun üzerinde sarı bir sayı var 8. Şimdi odanın sol tarafına gidiyoruz, burada elektro gitarın yanındaki raflara dikkat ediyoruz. Şifreli kilitli bir kutu var, sadece bulunan renge karşılık gelen sayıları (9483) değiştirin. Tornavidayı alın ve sol duvarın yanında duran yalnız sandalyeye tıklayın ve havalandırma bacasına doğru hareket ettirin. Vidaları tornavidayla sökün, anahtarla fanı kapatın ve kapıdaki kart okuyucunuza taktığınız kırmızı kartı alın. Sonraki geçen9'dan kaçabilir misin? oda, ikinci kısmına dönüp masaya bakmanız gerekiyor, daha doğrusu plakalara ve renklerine (soldan sağa mavi, kırmızı, yeşil, siyah, sarı) bu lambalı masanın altındaki kutunun kodu . Daha sonra duvardaki bir lambayla aydınlatılan işaretleri hatırlıyoruz ve X'e basıldığı ve O'ya basılmadığı dairelere aynı sırayla basıyoruz. Daha sonra mavi kartı alıp son kart okuyucuya yerleştiriyoruz. Ama hepsi bu değil! Odanın ikinci kısmında sağ raflarda 3 adet kalp görüyoruz. En büyüğünü kenara çekin ve renkli dikdörtgenleri görün (soldan sağa beyaz, mavi, kırmızı, beyaz, sarı, yeşil). Bunları kart okuyuculara giriyoruz ve Sizam açılıyor.

Bir oyun 10. seviyeden kaçabilir misin?

Artık son kısma ulaştık. Öncelikle ortadaki beyaz sandığı açın ve matkabı oradan alın. Şimdi sağdaki tabloya tıklayın ve bardaklardan birinde matkaba takılması gereken bir matkap görüyoruz. Ama nerede delmeli? İpucunu bulmak için kapının solundaki çiçeklerin üzerindeki küçük fotoğrafa bakın. Kapının solunda duvarın alt kısmı yani haçla işaretlenmiş bir yer vardır. Orayı işaretleyip deliyoruz ve delikte çok renkli daireler görüyoruz (soldan sağa mavi, mavi, sarı, sarı, yeşil, yeşil). Şimdi ekranın sol köşesindeki ficus'a tıklayın ve dairelerimizi düzenleyin. Yüzüğü aldığımız gizli bir niş açılıyor. Şimdi sağ köşedeki masayı dürtüp saksıdan bir kalem alıyoruz. Sol duvarın yakınındaki dolapta bir kağıt alıyoruz. Daha sonra sol duvardaki havalandırma bacasını açın ve oraya bir parça kağıt yerleştirin, bir kalem kullanarak anahtarı delikten geçirin ve kağıt parçasıyla birlikte dışarı çekin. Şimdi dekoratif kutuyu bulunan anahtarla açıyoruz. İçinde ızgarada kullanmanız gereken dürbünü sağ duvarda bulacaksınız ve sayıları (12-8-5) göreceksiniz. Şimdi aynı sol masanın altına bakalım. Olağanüstü güvenlik sistemine sahip bir kasa bulunmaktadır. Dairelerin içinde gördüğünüz sayıları girin ve yuvarlak olanı çıkarın. Şimdi halkayı ve yuvarlak şeyi kapının solundaki girintiye yerleştirip sakin bir şekilde oyuna geçiyoruz.

Artık biliyorsun nasıl alınırKaçabilir misinoyunlar en popüler bulmaca serilerinden birini başlattı.

İyi oyunlar!




Tepe