Windows için Lineage 2 klasik makroları. Makrolar. Makro oluşturmanın temel kuralları

Lineage 2'deki makrolar, karakterin gerçekleştireceği kısa eylem kümeleri oluşturmanıza olanak tanır. otomatik mod. Her makro bir dizi komuttan, beceriden, çeşitli sohbet mesajlarından oluşabilir ve ayrıca eylemler arasında bir zaman gecikmesi de ayarlayabilirsiniz.

Bir örnek, dans etmek veya şarkı söylemek için oldukça yaygın bir makrodur. Başladığında, karakter programlanan tüm şarkıları veya dansları icra eder ve tamamlandığında gruptan ayrılır veya grupta kalır ve dansları tekrar kullanmadan önce belirli bir süre bekler. Tüm bu eylemler otomatik olarak gerçekleşir; yalnızca makroyu etkinleştirmeniz yeterlidir.

Popüler bir makronun ikinci örneği, mesaj alışverişidir. İstenilen sohbete, örneğin ticari sohbete, düzenli aralıklarla mesaj gönderecek şekilde yapılandırılmıştır. Örneğin bu ayarla her 4 dakikada bir, karakter bir saat boyunca otomatik olarak mallarını sunacaktır.

Makroları kullanmanın çok popüler bir yolu, hızlı değiştirme kitleri, zırh setleri, tılsımlar ve benzerlerini oluşturmaktır.

Bunu anlamak önemlidir soy 2'deki makrolar“botlar” gibi tek başına bir program değillerdir, tamamen yasaldırlar. Ancak yeteneklerinin listesi yukarıda belirtilen programınkinden çok daha düşüktür.

Makro Oluşturma

Makro oluşturma süreci birkaç basit adımdan oluşur:

1 adım

Tuşlarını kullanarak makro oluşturma panelini açın Alt+R veya menüden bir sekme seçin<Макро>ve aşağıdaki pencereye bakın.

Adım 2

Açılan pencerede<Макро>butonu seçiyoruz Eklemek makronun kendisini oluşturmak için açılan pencerede makronun adını girin İsim ve açıklaması Kısaltma(gerekli değil).

Daha iyi tanım için aşağıdaki simgelerden farklı simgeler kullanarak bir makro simgesi seçebiliriz: .

Aşama 3

Şimdi makronun kendisini oluşturun. Bir beceriyle saldırmak için en basit makroya bakalım elektrik çarpması veya başka herhangi bir şey meme uçlarını kullanmak. Cephaneliğimizdeki becerilerden, güç vuruşu becerisini buluyoruz, ardından onu makro oluşturma penceresine sürükleyip istenen satıra, bizim durumumuzda ikinciye yerleştiriyoruz. Nipelleri kullanacağımız için onları ilk satıra koyuyoruz; bu, onları sıcak düğme panelinden sürükleyerek yapılabilir. Sonuç olarak aşağıdaki kombinasyonu elde ederiz:

Bu şekilde, yeterli miktarda serbest makro hücre oluşana kadar meme uçları ve beceri kombinasyonunu değiştirebilirsiniz. Başka bir beceri veya eylem ekleyebilirsiniz; örneğin, ilgili düğmeyi karakter kontrol panelinden sürükleyerek hedefi değiştirebilirsiniz. Bu şekilde otomatik arama için basit bir makro oluşturabilirsiniz.

Ardından düğmeye basın kaydetmek ve aldığımız makroyu kaydedin. Operasyon sırasında hatalar tespit edilirse kolayca düzeltilebilir. Ortaya çıkan makro kısayol tuşu paneline yerleştirilebilir.

Lineage 2'de makro oluşturma komutları

Makro yazmak için satırlar halinde yazılan komutları kullanabilirsiniz. Lineage 2'deki komut örnekleri:

Herhangi bir beceriyi kullanmak için, “/” ve ardından becerinin tam adını yazmalısınız; örneğin /skill power Strike.

  • /skill “beceri adı”
  • /useskillforce “beceri adı” - Ctrl tuşunu basılı tutarken bir beceriyi kullanma
  • /fixed skill “beceri adı” - Shift tuşunu basılı tutarak beceriyi kullanın

Herhangi bir beceriyi veya öğeyi kullanmak için kısayol tuşu panelinden aşağıdaki komutu girin:

  • /kısayol “panel numarası, anahtar numarası”

örneğin /kısayol 1 4 , bu komut aşağıdaki paneldeki sihirli meme uçlarını kullanacaktır.

Herhangi bir eylemi kullanmak, ayakta durmak, oturmak, dans etmek, alkışlamak, bir gruba davet etmek veya gruptan ayrılmak vb. için eylemin tam adını yazın; örneğin

  • /sitstand - otur
  • /target “hedef adı” - görünürdeyse hedefi vurgulayın
  • /target %self - kendinizi vurgulayın

Diğer komutlar:

  • %self - sen kendin
    %evcil hayvan senin hayvanındır
    %party1~%party8 - sırasıyla grup kontrol panelindeki grup üyeleri
    %target - içinde olan kişi şu an vurgulanmış

Sohbet mesajları
!Benim adım %self – sohbete karakterinizin adını söyleyecektir

Diğer mesajlar oyun sohbetindekiyle aynı karakterler kullanılarak yazılır.Tüm özel komutlar boşlukla ayrılarak yazılmalıdır.
Çok yararlı komut "/gecikme X» X saniyelik bir gecikme yaratır.

Bu, Lineage 2'de makro oluşturma konusundaki kısa kursu tamamlıyor. Aşağıda daha karmaşık kümelerin bazı örnekleri verilmiştir.

Bazı makro örnekleri:

PP buff (karakter ayağa kalkar, belirtilen hedefi seçer, büyü yapar ve oturur).

  • /durmak
  • /hedef “hedef adı”
    /useskill Canlandırıcı
    /useskill Zihinsel Kalkan
    /useskill Kalkanı
    /useskill Yenilenme
    /useskill Bedeni Korusun
    /useskill Ruhu Korusun
    /useskill Konsantrasyon
    /useskill Zekası
    /useskill Rüzgar Yürüyüşü
    /oturmak

Ganimet toplamak için makro (başlatıldığında etrafındaki eşyaları toplar):

  • /toplamak
    /toplamak
    /toplamak
    /toplamak
    /toplamak
    /toplamak
    /toplamak
    /toplamak
    /toplamak
    /toplamak
    /toplamak
    /toplamak

Bir hedefin periyodik olarak iyileştirilmesi için makro (her 10 saniyede bir, belirtilen nesneyi iyileştirir):

  • /durmak
  • /hedef “hedef adı”
    /useskill İyileştirme
    /oturmak
    /gecikme 10
    /durmak
  • /hedef “hedef adı”
    /useskill İyileştirme
    /oturmak
    /gecikme 10
    /durmak
  • /hedef “hedef adı”
    /useskill İyileştirme
    /oturmak

“Windows” programı yayında ve ben, onun sunucusu Dmitry Linyagiev.

Muhtemelen zaten açık olduğu gibi, onlar için pencereler ve makrolar hakkında konuşalım. Amerika'yı keşfedeceğimi ya da size yeni bir şey anlatacağımı sanmıyorum ama yeni başlayanlar için birden fazla karakterle oynamayı kolaylaştıracak bazı ipuçlarının faydalı olacağını düşünüyorum. Çoğu oyuncunun pencere arabelleklerine sahip olduğu, hatta birçoğunun birden fazla olduğu bir sır değil. Mesela spoiler + EE + PP kombinasyonuyla 3 pencere oynatıyorum. Bu nedenle size kendi örneğimi kullanarak kullanılan makroları anlatacağım.

Spoiler'da sadece bir makrom var, çok basit ve sadece birkaç terim içeriyor: Şimdi tüm makroları şematik olarak vereceğim.

Yani makronun kendisi:
1. /PP'yi davet et
2. /gecikme 2
3. /EE'yi davet edin

Gördüğünüz gibi karmaşık bir şey yok, sadece bir grup kuruyorum (değişmek için zamanım yoksa diye erteliyorum).

PP'de Makro 1

  1. /hedef %kendi
  2. /useskill İçgörüsü
  3. /useskill Berserker Spirit
  4. /useskill Kolay yürüyüş
  5. /useskill Ruhun Kutsaması
  6. / EE'yi hedefle
  7. /useskill İçgörüsü
  8. /useskill Berserker Spirit
  9. /useskill Kolay yürüyüş
  10. /useskill Ruhun Kutsaması

PP'de Makro 2

  1. /hedef spoiler
  2. /useskill Hızlandırma
  3. ...... vb. sırayla, gerekli tüm buff'lar...

Makroda yalnızca 12 alan olduğundan ve PP'de çok sayıda buff bulunduğundan, birçok insanın buff'larla ilgili ilk sorunu burasıdır. Burada yalnızca 2 olası çözüm var.

Seçenek 1 - makroya yalnızca en gerekli güçlendirmeleri ekleyin, geri kalanını manuel olarak ekleyin veya güçlendirmeyin. Kalite açısından bu özellikle kritik değildir.

Seçenek 2 - benim gibi 2 veya daha fazla tampona sahip olanlar için. Burada her şey basit. PP makrosuna, tüm tamponların sahip olduğu olanlar hariç (Işık Yürüyüşü, Kalkan, Mental Kalkan vb.) tüm PP bufflarını dahil ediyoruz. Bu buffları benim durumumda EE ile ekleyeceğiz.

PP bufflarını ele aldık, EE bufflarını ekleyelim

EE'de Makro 1

  1. /hedef spoiler
  2. /useskill Kalkanı
  3. /useskill Gücü
  4. /useskill Sersemletme Direnci

Genel olarak, işte bu, güçlendik ve sallanmaya gidebiliriz. Ama aynı zamanda 3 pencereden de geçeceğiz, peki pencerelerin dikkatimizi minimum düzeyde dağıtmasını nasıl sağlayabiliriz? Basit. Size kendi örneğimle tekrar göstereceğim.

Hatırlayacağınız gibi tamponlu 2 pencerem var. PP ile iyileşiyorum, EE ile spoylere manna döküyorum. Toplamda her pencere için 1 makroya ihtiyacınız vardır.

PP'de makro

  1. /hedef spoiler
  2. /useskill Tedavisi
  3. /gecikme 1
  4. /useskill Tedavisi
  5. /gecikme 1
  6. /useskill Tedavisi
  7. /saldırı
  8. /saldırı

Böylece HP'mi yarıya kadar boşalttığımda sadece 1 düğmeye basmam yeterli ve PP beni öldüresiye iyileştirecek :). Yeteneğin geri alınmasını sağlamak için bir gecikme ekliyorum ve sonunda 2 saldırı, PP silahını spoiler'a bağlıyor.

Aynısını EE için de yapıyoruz, ancak iyileştirme yerine Recharge'ı ekliyoruz.

EE'de Makro

  1. /hedef spoiler
  2. /useskill Yeniden Yükleme
  3. /gecikme 1
  4. /useskill Yeniden Yükleme
  5. /gecikme 1
  6. /useskill Yeniden Yükleme
  7. /saldırı
  8. /saldırı

Yani tek yapmanız gereken bu makroyu doğru anlarda çalıştırmak. Bunu kolaylaştırmak için, pencerelerdeki iyileştirme ve mana yükleme makrolarını aynı düğmeye (örneğin 1 rakamına) bağlayabilirsiniz, bu durumda tüm pencerelerde hangi makronun nerede bulunduğunu hatırlamanıza gerek kalmayacaktır. aynı tuşa basmanız yeterli olacaktır.

Modern fareler/klavyeler, bu pencere değiştirme ve makrolara tıklama işlemlerini otomatikleştirmenize olanak tanıyor, ancak döngüsel makroların çalışacağı bir güncellemenin sunulmasıyla birlikte buna artık gerek kalmayacağını düşünüyorum. Örneğin, yukarıdaki makrolar kolaylıkla yapılandırılabilir. otonom operasyon iyileştirme ve mana yükleme makrolarının sonuna yalnızca 1 satır ekleyerek pencereleri açın, örneğin:

/gecikme 30(veya ne sıklıkta iyileşmeye/yeniden şarj edilmeye ihtiyacınız olduğuna bağlı olarak başka bir gecikme)

Gördüğünüz gibi her şey basit ve kolaydır ve döngüsel makroların kullanıma sunulmasıyla pencerelerde kalite daha da basit hale gelecektir.

Hepinizin bildiği gibi, NCsoft botlardan ve genel olarak oyundaki sürecin otomasyonundan gerçekten hoşlanmıyor. Ancak Koreliler bir gevşeme yaptılar ve bunlar makrolardı.

Makrolar nedir? Menüye gidin ve “Makrolar”ı seçin veya Alt+R tuşlarına basın. Tüm makrolarınızın saklanacağı bir pencere açılacaktır. Toplamda 24 adet olabilir, herhangi biri silinebilir (sepetli simge) veya değiştirilebilir (çekiçli simge).

Makro, birbiri ardına yürütülen bir komut dizisidir; bir komut yürütülür yürütülmez, bir sonraki hemen yürütülmeye başlar.
Elbette, botlarda olduğu gibi makroları kullanmanızı engelleyen sınırlamalar vardır:
1. Bir makroya yalnızca 11 komut girilebilir.
2. Hiçbir şekilde bir makrodan diğerini çağıramazsınız, yani biri çalıştığında diğerinin panelden manuel olarak başlatılması gerekir.

Makrolara satırları manuel olarak girebilirsiniz, beceriler panelinden doğrudan fare ile becerileri bu satırların içine sürükleyebilirsiniz, kısayol panelinden bir şeyler sürükleyebilirsiniz. Örneğin, ekran görüntüsü makroya bir şişe şifa sürüklediğimi gösteriyor, ancak bu yöntemle bu makronun panelde 1-5 arası olan her şeyi çağıracağını, yani bir yerine Şişeyi paneldeki ikonun üzerine yerleştirdiğiniz bu yere crafting ile makroyu çalıştırdığınızda crafting çağrılacaktır. Bu kullanışlıdır: tüm pişirme buff'larını bir makroya yazıyoruz (doğrudan beceri panelinden yazabilirsiniz ve son olarak Var Chant yazıyoruz, ancak becerilerden değil, kısayol panelinden. Şimdi buff'tan önce, neye ihtiyaç olduğuna bağlı olarak) güçlendirilecek - Var Chant veya Earth Chant, istediğiniz beceriyi paneldeki bu hücreye sürükleyin ve ardından güçlendirme makrosunu açın.


Artırma ile çalışırken becerileri doğrudan bir makroya yazmak uygundur. Sonuçta, güçlendirilmiş bir topu kaldırdığınızda beceri, beceri panelinden kaybolur ancak makroda kalır. Ve her saniyenin önemli olduğu Olympus'ta acı çekmemek için, makroya büyütmeden bir beceri yazıyoruz, ardından istenen silahı almak ve beceri panelini açmadan hemen artırmayı kullanmak yeterli olacaktır. Aşağıdaki ekran görüntüsünde bazaltta aktif bir akarımın ve kemerde aktif bir vampirimin olduğunu görebilirsiniz ve şimdi akarın üzerindeki buff biter bitmez paneldeki kemere hızla basıyorum, vampiri bufflıyorum ve kemeri tekrar bazalt olarak değiştirin.

Olimpiyatlarla başladığımıza göre devam edelim.

Olimpiyatlarda set değiştirme. Yedinci panel civarında bir yere, genellikle panellerin üzerine farklı setler ve silah setleri yerleştiriyorum, böylece bunları bir makro aracılığıyla hızlı bir şekilde değiştirebiliyorum. İşte bir DK seti ve Bazalt'ı kalkanla takmak için makro örnekleri (sadece müşterinin şu anda ne giydiğinizi kontrol etmediğini ve ekran görüntüsümde olduğu gibi kemerimde ve kalkanım varsa unutmayın) sonra makroyu çalıştırdıktan sonra kemer bazalt rengine dönüşecek ve kalkan zaten elimde olduğu için kaldırılacak). Ama zor değil, alışın.


Her halükarda, Olimpiyatlara gitmeden önce biraz set giyme/çıkarma çalışması yapmanız gerekir.
Savaş aynı zamanda bir miktar otomatikleştirilebilir, örneğin her zaman aynı şekilde başlarsanız tüm bunlar bir makroya yerleştirilebilir.
İşte Olympus'un üzerinde duruyorum, savaş başlıyor, elimde bir mızrak var ve şöyle başlıyorum (örneğin, aslında her savaş benim için ayrı ayrı gerçekleşiyor):
1. Golemi düşmanın üzerine yerleştirdim.
2. CPU'nun bir kısmını beceriyle çıkarıyorum.
3. Deprem.
4. Turnayı bazalt ve kalkan olarak değiştiriyorum (makroda 2 yuva).
5. Zırh kazası.
6.Stan.
7. Saldırı.
Koşullara bağlı olarak anında kaydedilebilen sekiz komut.

Olympus'unuzda gecikme varsa, eylemleri bir makroya yerleştirmeyi de deneyebilirsiniz, çünkü üzerine tıkladığınızda tüm komutlar sunucuya gönderilir ve istemcinin büyüyü yaptığı ortaya çıkabilir ve karakter zaten sersemletecek, çökecek ve saldıracak.

Bir tane daha var gerekli komut Kullanmanız gereken komut /delay
Bu komut, makroda bir sonraki komutu kullanmadan önce belirli bir saniye kadar beklemeniz gerektiğini, yani /delay 1 girerseniz sonraki komutun 1 saniye içinde yürütüleceğini belirtir. Bu neden gerekli? Örneğin, aynı beceriyi kullandığınızda, bir geri alma süresi vardır ve bir gecikme ayarlamazsanız, o zaman beceri geri dönmediği için ikinci kez çalışmaz. Bu nedenle geri alma süresini not edip gecikmeye kaydedersiniz.

Faaliyet alanı geniş, birkaç örnek daha vereceğim:

Tek şişede şımartın ve malikane yapın + damla seçimi.
Kimsenin saldırgan olmadığı sessiz bir yerdeyseniz, tüm eylemler bir makroya yazılabildiğinden spoiler'larımız için süreci otomatikleştirebilirsiniz.
Önce bir tohum ekiyoruz (mafya saldırmaz), sonra mafyayı bozup dövüyoruz (ilk makro).
Malikaneyi çıkarıyoruz, ardından ganimeti çıkarıyoruz ve ardından bırakmayı seçiyoruz (ikinci makro).
İkinci makro tam olarak bu sıradadır, çünkü önce ganimeti çıkarırsanız mafya anında ortadan kaybolacaktır.


Doğal olarak tüm tohumlar, hasatçı, yağma ve süpürme becerileri tüm kısayollara (kontrol panelinde) yerleştirilmelidir.

Şimdi makro kullanımına ilişkin birkaç örnek daha.

Düzenli buff.
Gerekirse güçlendirme yaparak tüm güçlendirmeleri makroya aktarıyoruz.


Mana Dökülmesi:


bitti - bu, dolgunun bittiğini görebilmeniz ve devam edebilmeniz içindir. /attack mana tankının peşinden koşmasını sağlar.

Tamponlarınızı bir partide toplamak için, hepsine /invite takma adının ayrı ayrı makrolarını yazın.
Partinin dışında sallanıyorsanız ve her iki dakikada bir BD, SVS ve kediye katılıyorsanız kullanışlıdır - onu partiye götürdünüz, parlattılar ve partiden tekrar ayrıldınız. Öyle ki, danslardan/şarkılardan sonra hepsi peşinden koşuyor, herkese son satır olarak /saldırı yazıyor.

Anahtar oluşturma:

Görev sandıklarını görev anahtarlarıyla açmanız gereken "Aldatma veya Dönüşüm" etkinliğinde makroların kullanımı çok yardımcı oldu, çünkü sandıklar korkunç bir geri dönüşe sahip ve makrolar olmadan onları fazla açmak genellikle imkansızdı.

Makrolar belirli süreçleri otomatikleştirmek ve aynı anda birden fazla beceriyi kullanmak için kullanılabilir.


Makro oluşturmanın temel kuralları

  • Karakter 48 makroyu hatırlayabiliyor.
  • Makro adı 12 karakterden oluşabilir.
  • Bir makro 12 satır içerebilir.
  • Bir makro satırı 80 karakter (komut dahil) içerebilir.
  • Makro çalışırken herhangi bir işlem yaparsanız (karakteri hareket ettirin, bir öğe/beceri/sohbet kullanın, arayüz penceresini açın), makronun yürütülmesi kesintiye uğrayacaktır.
  • Bir makroya başka bir makronun yürütülmesini ekleyemezsiniz.

Makro kompozisyon

  • Mesajın türünü belirlemek için bir makroda özel önekler kullanılabilir:
Metin rengi Önek Tanım
Ana sohbet Ön ek yok Mesaj, küçük bir yarıçap içindeki diğer oyuncular tarafından görülebilir.
Bağırmak !
Klan Sohbeti @ Mesaj yalnızca klan üyeleri tarafından görülebilir. Karakter bir klanın üyesi değilse kullanılamaz.
İttifak sohbeti $ Mesaj yalnızca ittifak üyeleri tarafından görülebilir. Karakterin klanı bir ittifakta değilse kullanılamaz.
Sohbet Grupları # Mesaj yalnızca grup üyeleri tarafından görülebilir. Karakter bir grupta değilse kullanılamaz.
Ticaret sohbeti + Mesaj oldukça geniş bir alan içindeki diğer oyuncular tarafından görülebilir.
Kahramanın Sesi % Mesaj sunucudaki tüm karakterler tarafından görülebilir. Bu tür mesajları yalnızca kahraman karakterler kullanabilir.
Fısıltı " Başka bir karaktere kişisel mesaj, kişisel mesaj yazabilmek için yazmanız gerekir "Karakter_adı mesajı. Mesaj yalnızca gönderen ve alıcı tarafından görülecektir.
Komut Kanalı ` Mesaj, bir komut kanalının komutanı mesaj gönderdiğinde görünür; normal bir MK üyesi böyle bir mesaj gönderemez.
Dünya sohbeti & Mesaj sunucudaki tüm karakterler tarafından görülebilir. PA sahipleri için, 85. seviyeye ulaştıktan sonra günde 10 mesaj alınabilir. Diğerleri için 95. seviyeye ulaştıktan sonra günde 5 mesaj alınabilir. Mesaj sayacı sabah 7:00'de sıfırlanır.
  • Makroda herhangi bir sohbet komutu kullanılabilir.
  • Makrolara yönelik komutlar İngilizce veya Rusça olarak girilebilir.
  • Makronun hedefini tanımlamak için bir makroda aşağıdaki sabitler kullanılabilir
    • Makro hedef sabitleri İMKANSIZ bunları diğer karakterlerin yanına yazarsanız kullanın. Örneğin aşağıdaki makroları yapamayacaksınız "%hedef Merhaba! veya %hedef, nasılsın?
  • Bir makroda, komutları kullanarak becerilerin adlarını kullanabilirsiniz. /useskill
    • /useskill [Beceri Adı](boşluklu ve büyük harfli oyun gibi).
    • Oyuncuların rahatlığı için, becerilerin bir makroya sürüklenmesi için bir mekanizma yapılmıştır; beceri penceresini ve makro oluşturma penceresini aynı anda açın ve beceriyi istediğiniz satırdaki makro penceresine sürükleyin.
  • Bir makroda, kısayol tuşu panelinde bulunan öğeleri ve becerileri şu komutu kullanarak kullanabilirsiniz: /kısayolu kullan
    • /useshortcut [Panel No.] [Hücre No.], Örneğin, /kısayolu kullan 6 5(panel 6'daki 5. hücredeki öğeyi/beceriyi kullanın).
    • Oyuncuların rahatlığı için, kısayol paneli yuvalarını bir makroya sürüklemek için bir mekanizma yapılmıştır; makro oluşturma penceresini açın ve öğeyi/beceri, istenen satırdaki makro penceresine sürükleyin.
  • Makro yeniden çalıştırılabilir.
    • Panele bir makro ekledikten sonra hızlı erişim Yeniden kullanım fareye sağ tıklanarak başlatılabilir.
    • Başka eylemler başlatılırsa makro yeniden kullanım çalışması kesintiye uğrar.
    • Yalnızca sohbet mesajlarından oluşan makrolar yeniden kullanılamaz. Sohbet yasağı etkinleştirildiğinde sistem mesajında ​​bir zaman sayacı görüntülenir.
  • Makrolar düğmeler kullanılarak kopyalanıp yapıştırılabilir Hepsini kopyala Ve Sokmak.
  • Bir düğme kullanma Şablonlar Sık kullanılan komut şablonlarının bir listesini çağırabilir ve bunları çift tıklayarak veya fareyle basitçe sürükleyerek makrolarınıza ekleyebilirsiniz.
  • Bir makro komutunun yürütülmesi, bir sonek eklenerek zorlanabilir güç komuta (klavyede ctrl tuşuna basmaya benzer)
    • Örneğin: /useskillforce, /kısayol kuvveti kullan, /Saldırı gücü
  • Komutun yürütülmesine bir koşul ekleyebilirsiniz - bir sonek ekleyerek hareket etmeyin durmak(klavyede Shift tuşuna basmaya benzer)
    • Örneğin: /useskillstand, /kısayolstandını kullan, /saldırı standı
  • Komutu kullanarak bir sonraki makro komutunu erteleyebilirsiniz. /gecikme [sn.]
  • Bekleme süresi olan becerileri (öğeleri) kullanırken, makro simgesinin üzerinde yeniden kullanımdan önceki süreyi gösteren bir animasyon görünür. Makroda kullanılan becerinin soğuma süresinin bitiminden 60 saniye önce, makro simgesinde kalan saniyeleri geri sayan bir zamanlayıcı görünür. Bir makroda birden fazla beceri (öğe) kullanılıyorsa, varsayılan olarak en uzun bekleme süresine sahip beceri (öğe) görüntülenmek üzere seçilir. Ancak %c komutunu kullanarak istediğiniz becerinin bekleme süresini görüntüleyebilirsiniz. %c komutu bir makroda birden çok kez kullanılırsa, komutun yalnızca ilk kullanımı gösterilecektir.
    • Örneğin: /useskill Karanlık Patlama %c

Makro Oluşturma


  1. Menüden veya Alt+R klavye kısayolunu kullanarak makro oluşturma arayüzünü açın.
  2. "Ekle" düğmesini tıklayın.
  3. Makronun adını yazın (makro simgesinin üzerine geldiğinizde görünecektir).
  4. Makro simgesini seçin.
  5. "Şablonlar" düğmesi, gerekirse makrolarınıza ekleyebileceğiniz şablonların bir listesini açacaktır.
  6. İsterseniz makronun eylemini daha ayrıntılı olarak tanımlayabilirsiniz. Makro açıklaması 32 karakteri geçmemelidir.
  7. Makronun içeriğini yukarıda açıklanan kurallara göre doldurun.
    • Düğme + (Ekle) seçilen konuma boş bir satır ekleyecektir, daha önce girilen her şey aşağıya taşınacaktır. 12. satırı aşağı kaydırmak onu kaldıracaktır.
    • Düğme X(Satırı Sil) seçilen satırı siler.
    • Yukarı ve aşağı düğmeleri çizgiyi seçilen yönde hareket ettirir. Bitişik hatlarda bilgi olması durumunda hatlar kaleye alınacaktır.
    • "Tümünü sil" düğmesi makronun içeriğini tamamen temizleyecektir.
  8. "Tümünü Kopyala" ve "Yapıştır" düğmeleri, makronun içeriğini kopyalayıp yapıştırmanıza olanak tanır.
  9. Tüm değişiklikleri kaydetmek için "Kaydet" düğmesini tıklayın. "İptal" butonu makroyu değişiklik yapmadan kapatacaktır.

Makro Düzenleme

Makroyu silme

Makrolar- ilgili sayfalar
Temel bilgiler: Oyunu yükleme ve karakter oluşturma Yarışlar Sınıflar Arayüz Becerileri Makrolar Grup Görevleri Dünya Canavarlarıyla Mücadele Av Bölgeleri Baskın Bosslar PK Sistemi Ölüm Cezası
Klanlar: Klan İttifakı Kaleleri Kaleler Klan Meskenleri Klan Görevleri
Yarışmalar: Olimpiyat Kaos Festivali
Bir oyun:

Makrolar, bazı süreçleri otomatikleştirmek ve aynı anda birden fazla beceriyi kullanmak için gereklidir.


Makro oluşturmanın temel kuralları

  • Karakter 48 makroyu hatırlayabiliyor.
  • Makro adı 12 karakterden oluşabilir.
  • Bir makro 12 satır içerebilir.
  • Bir makro satırı 40 karakter içerebilir (komut dahil).
  • Makro çalışırken herhangi bir işlem yaparsanız (karakteri hareket ettirin, bir öğeyi/yeteneği kullanın, arayüz penceresini açın), makronun yürütülmesi kesintiye uğrayacaktır.
  • Bir makroya başka bir makronun yürütülmesini ekleyemezsiniz.

Makro kompozisyon

  • Mesajın türünü belirlemek için bir makroda özel önekler kullanılabilir:
Metin rengi Önek Tanım
Ana sohbet Ön ek yok Mesaj, küçük bir yarıçap içindeki diğer oyuncular tarafından görülebilir.
Bağırmak !
Klan Sohbeti @ Mesaj yalnızca klan üyeleri tarafından görülebilir. Karakter bir klanın üyesi değilse kullanılamaz.
İttifak sohbeti $ Mesaj yalnızca ittifak üyeleri tarafından görülebilir. Karakterin klanı bir ittifakta değilse kullanılamaz.
Sohbet Grupları # Mesaj yalnızca grup üyeleri tarafından görülebilir. Karakter bir grupta değilse kullanılamaz.
Ticaret sohbeti + Mesaj oldukça geniş bir alan içindeki diğer oyuncular tarafından görülebilir.
Kahramanın Sesi % Mesaj sunucudaki tüm karakterler tarafından görülebilir. Bu tür mesajları yalnızca kahraman karakterler kullanabilir.
Fısıltı " Başka bir karaktere özel mesaj Özel mesaj yazmak için şunu yazın: "Karakter_adı mesajı. Mesaj yalnızca gönderen ve alıcı tarafından görülecektir.
Komut Kanalı ` Mesaj, bir komut kanalının komutanı mesaj gönderdiğinde görünür; normal bir MK üyesi böyle bir mesaj gönderemez.
Savaş Alanı Kanalı ^ Mesaj, bir kalenin yanındaki Topraklar Savaşı'na katılan tüm karakterler tarafından görülebilir.
Dünya sohbeti & Mesaj sunucudaki tüm karakterler tarafından görülebilir. PA sahipleri için, 85. seviyeye ulaştıktan sonra günde 10 mesaj alınabilir. Diğerleri için 95. seviyeye ulaştıktan sonra günde 5 mesaj alınabilir. Mesaj sayacı sabah 7:00'de sıfırlanır.
  • Makroda herhangi bir sohbet komutu kullanılabilir.
  • Makrolara yönelik komutlar İngilizce veya Rusça olarak girilebilir.
  • Makronun hedefini tanımlamak için bir makroda aşağıdaki sabitler kullanılabilir
    • Makro hedef sabitleri İMKANSIZ bunları diğer karakterlerin yanına yazarsanız kullanın. Örneğin aşağıdaki makroları yapamayacaksınız "%hedef Merhaba! veya %hedef, nasılsın?
  • Bir makroda, komutları kullanarak becerilerin adlarını kullanabilirsiniz. /useskill
    • /useskill [Beceri Adı](boşluklu ve büyük harfli oyun gibi).
    • Oyuncuların rahatlığı için, becerilerin bir makroya sürüklenmesi için bir mekanizma yapılmıştır; beceri penceresini ve makro oluşturma penceresini aynı anda açın ve beceriyi istediğiniz satırdaki makro penceresine sürükleyin.
  • Bir makroda, kısayol tuşu panelinde bulunan öğeleri ve becerileri şu komutu kullanarak kullanabilirsiniz: /kısayolu kullan
    • /useshortcut [Panel No.] [Hücre No.], Örneğin, /kısayolu kullan 6 5(panel 6'daki 5. hücredeki öğeyi/beceriyi kullanın).
    • Oyuncuların rahatlığı için, kısayol tuşu paneli yuvalarını makroya sürüklemek için bir mekanizma yapılmıştır. Makro oluşturma penceresini açın ve öğeyi/beceriyi istediğiniz satırdaki makro penceresine sürükleyin.
  • Makro yeniden çalıştırılabilir.
    • Hızlı Erişim Araç Çubuğu'na bir makro ekledikten sonra sağ tıklanarak yeniden kullanım başlatılabilir.
    • Başka eylemler başlatılırsa makro yeniden kullanım çalışması kesintiye uğrar.
    • Yalnızca sohbet mesajlarından oluşan makrolar yeniden kullanılamaz. Sohbet yasağı etkinleştirildiğinde sistem mesajında ​​bir zaman sayacı görüntülenir.
  • Makro, düğmeler kullanılarak kopyalanıp yapıştırılabilir Hepsini kopyala Ve Sokmak.
  • Bir düğme kullanma Şablonlar Sık kullanılan komut şablonlarının bir listesini çağırabilir ve bunları çift tıklayarak veya fareyle basitçe sürükleyerek makrolarınıza ekleyebilirsiniz.
  • Bir son ek ekleyerek bir makro komutunun yürütülmesini zorlayabilirsiniz. güç komuta (klavyede ctrl tuşuna basmaya benzer)
    • Örneğin: /useskillforce, /kısayol kuvveti kullan, /Saldırı gücü
  • Komutun yürütülmesine bir koşul ekleyebilirsiniz - bir sonek ekleyerek hareket etmeyin durmak(klavyede Shift tuşuna basmaya benzer)
    • Örneğin: /useskillstand, /kısayolstandını kullan, /saldırı standı
  • Komutu kullanarak bir sonraki makro komutunu erteleyebilirsiniz. /gecikme [sn.]
  • Bekleme süresi olan becerileri (öğeleri) kullanırken, makro simgesinin üzerinde yeniden kullanımdan önceki süreyi gösteren bir animasyon görünür. Makroda kullanılan bir becerinin soğuma süresi sona ermeden 60 saniye önce, makro simgesinde kalan saniyeleri geri sayan bir zamanlayıcı görünür. Bir makroda birden fazla beceri (öğe) kullanılıyorsa, varsayılan olarak en uzun bekleme süresine sahip beceri (öğe) görüntülenmek üzere seçilir. Ancak %c komutunu kullanarak istediğiniz becerinin bekleme süresini görüntüleyebilirsiniz. %c komutu bir makroda birden çok kez kullanılırsa, komutun yalnızca ilk kullanımı gösterilecektir.
    • Örneğin: /useskill Çekiç Ezme %c

Makro Oluşturma

  1. Menüden veya Alt+R klavye kısayolunu kullanarak makro oluşturma arayüzünü açın.
  2. "Ekle" düğmesini tıklayın.
  3. Makronun adını yazın (makro simgesinin üzerine geldiğinizde görünecektir).
  4. Makro simgesini seçin.
  5. "Şablonlar" düğmesi, gerekirse makrolarınıza ekleyebileceğiniz şablonların bir listesini açacaktır.
  6. İsterseniz makronun eylemini daha ayrıntılı olarak tanımlayabilirsiniz. Makro açıklaması 32 karakteri geçmemelidir.
  7. Makronun içeriğini yukarıda açıklanan kurallara göre doldurun.
    • Düğme + (Ekle) seçilen konuma boş bir satır ekleyecektir, daha önce girilen her şey aşağıya taşınacaktır. 12. satırı aşağı kaydırmak onu kaldıracaktır.
    • Düğme X(Satırı Sil) seçilen satırı siler.
    • Yukarı ve aşağı düğmeleri çizgiyi seçilen yönde hareket ettirir. Bitişik hatlarda bilgi olması durumunda hatlar kaleye alınacaktır.
    • "Tümünü Sil" butonu makronun içeriğini tamamen temizleyecektir.
  8. "Tümünü Kopyala" ve "Yapıştır" düğmeleri, makronun içeriğini kopyalayıp yapıştırmanıza olanak tanır.
  9. Tüm değişiklikleri kaydetmek için "Kaydet" düğmesini tıklayın. "İptal" butonu makroyu değişiklik yapmadan kapatacaktır.

Makro Düzenleme

Makroyu silme

Makrolar- ilgili sayfalar
Temel bilgiler: Oyunu yükleme ve karakter oluşturma Yarışlar Sınıflar Arayüz Becerileri Makrolar



Tepe