Grafik arayüzlü işletim sistemleri ne zaman ortaya çıktı? İşletim sistemlerinin listesi: özellikler, özellikler ve incelemeler. “Ücretsiz” işletim sistemleri

Grafik kullanıcı arayüzü (GUI - Grafik Kullanıcı Arayüzü), kullanıcıların bir bilgisayarın donanım bileşenleriyle oldukça rahat ve kullanışlı bir şekilde etkileşime girmesini sağlayan bir araçtır.
Uzun yıllardır çok sayıda işletim sistemleri OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS vb. gibi daha da fazla grafik arayüz oluşturuldu.
Bu sistemlerin arayüz tasarımının 80'li yıllardan bu yana geçirdiği evrime bir göz atmaya çalışalım.
Bu konunun yalnızca bu alandaki önemli başarıları ve kilometre taşlarını gösterdiğini belirtmeliyim. grafik Tasarım(ve genel olarak işletim sistemleri değil) ve bugüne kadar tüm sistemler mevcut değil.

İlk GUI 70'li yıllarda Xerox Palo Alto Araştırma Merkezi'nde (PARC) geliştirildi. Bu gelişme bilgisayar grafiklerinde yeni bir yenilik çağını başlattı.
Yeni grafik arayüzü kullanan ilk kişisel bilgisayar, 1973 yılında oluşturulan Xerox Alto'ydu. Ticari bir ürün değildi ve esas olarak üniversitelerdeki bilimsel araştırmalara yönelikti.

1981-1985

Xerox 8010 Yıldızı (1981)
Entegre olarak sunulan ilk sistemdi. masaüstü bilgisayar yazılım uygulamaları ve grafiksel bir arayüz dahil. Bilgisayar "Xerox Yıldızı" olarak biliniyordu, daha sonra "ViewPoint" ve hatta daha sonra "GlobalView" olarak yeniden adlandırıldı.

Apple Lisa Ofis Sistemi 1 (p1983)
Lisa OS olarak da bilinir, ancak bu durumda kısaltma, Office Sistemi adı için çok belirsizdir. O yaratıldı Apple tarafından belgelerle çalışmak için bir bilgisayar yapmak niyetiyle.
Ancak ne yazık ki bu sistem o dönemde daha ulaşılabilir olan Apple Macintosh işletim sistemi tarafından “öldürüldü”.
Ayrıca 1983'te Lisa OS sisteminde Lisa OS 2'ye ve 1984'te Lisa OS 7/7 3.1'e yükseltmeler de yapıldı, ancak bu değişiklikler yalnızca sistemin kendisini etkiledi, arayüzünü değil.


VisiCorp Ziyareti (1984)
Visi On, IBM PC için geliştirilen ilk arayüzdü. Bu sistem büyük şirketlere yönelikti ve oldukça pahalıydı. Arayüzde bir fare kullanılıyordu, yerleşik bir yükleyici ve yardım sistemi vardı, ancak simgeler kullanmıyordu.


Mac OS Sistemi 1.0 (1984'te tanıtıldı)
System 1.0, Macintosh için oluşturulan ilk işletim sistemiydi. Zaten modern bir işletim sisteminin çeşitli ayrıntılarına sahipti; pencere tabanlıydı ve simgeler içeriyordu. pencereler fare ile sürüklenebilir ve dosyalar ve klasörler hedeflerine sürüklenerek kopyalanabilir.

Amiga Tezgahı 1.0 (1985)
Piyasaya sürülmesinin ardından Amiga zamanının ilerisinde görünüyordu. GUI örneğin şunları içeriyordu: renkli grafikler (4 renk: siyah, beyaz, mavi ve turuncu), çoğunlukla desteklenen çoklu görev, stereo ses ve çeşitli durumlara sahip simgeler (seçili ve seçilmemiş).


Windows 1.0x (1985)
Bu yıl Microsoft nihayet arayüz çılgınlığını yakaladı ve ilk GUI tabanlı işletim sistemi olan Windows 1.0'ı piyasaya sürdü. Sistemde 32x32 piksel ikonlar ve renkli grafikler bulunuyordu. Ancak, en ilginç yenilik (daha sonra ortadan kaybolmasına rağmen) animasyonlu bir analog saatin simgesiydi (oklarla :)).


GEM (1985)
Digital Research, Inc. tarafından oluşturulan GEM (Grafik Ortam Yöneticisi). (DRI) bir pencere tipiydi. Başlangıçta Intel 8088 ve Motorola 68000 mikroişlemcilerini temel alan CP/M işletim sistemiyle kullanılmak üzere oluşturulmuş, ancak daha sonra DOS'ta kullanılmak üzere değiştirilmiştir. Çoğu kişi GEM'i Atari ST bilgisayarlarının GUI'si olarak hatırlayacaktır ve aynı zamanda Amstrad serisi IBM uyumlu bilgisayarlar için de kullanılmıştır. Aynı zamanda Ventura Publisher ve diğer bazı DOS programlarının motoru olarak da görev yaptı. Ayrıca diğer bilgisayarlara da taşındı ancak onlarda popülerlik kazanmadı.

1986 - 1990

IRIX 3 (1986'da yayınlandı, ilk olarak 1984'te yayınlandı)
64 bit işletim sistemi IRIX, UNIX için oluşturuldu. İlginç özellik GUI'si vektör simgeleri desteğidir. Bu özellik, Mac OS X'in ortaya çıkmasından çok önce bu sisteme yerleştirilmiştir.

GEOS (1986)
GEOS (Grafik Ortam İşletim Sistemi), Berkeley Softworks (daha sonra GeoWorks) tarafından geliştirilmiştir. Başlangıçta Commodore 64 için geliştirildi ve grafikler içeriyordu kelime işlemci geoWrite adı verilen ve geoPaint adı verilen bir boyama programı.

Windows 2.0x (1987)
Bu sürümde pencere yönetimi büyük ölçüde geliştirildi. Artık pencereleri üst üste bindirmek, yeniden boyutlandırmak, büyütmek, büyütmek ve küçültmek mümkün.


OS/2 1.x (1988)
OS/2, başlangıçta IBM ve Microsoft'un buluşuydu, ancak 1991'de iki şirket, Windows işletim sistemi için kendi GUI teknolojisiyle Microsoft'a ayrıldı ve IBM, OS/2'yi geliştirmeye devam etti. OS/2'de kullanılan arayüze "Sunum Yöneticisi" adı verildi. Bu versiyon GUI yalnızca tek renkli simgeleri destekliyordu.


NeXTSTEP/OPENSTEP 1.0 (1989)
Steve Jobs, araştırma laboratuvarları ve üniversiteler için ideal bilgisayarı yaratma fikriyle ilgileniyordu. Daha sonra bu fikir, NeXT Computer Inc. adında bir girişimin ortaya çıkmasına neden oldu.
İlk NeXT bilgisayarı 1988'de piyasaya sürüldü, ancak 1989'da daha sonra OPENSTEP adını alan GUI NeXTSTEP 1.0'ın piyasaya sürülmesiyle önemli ilerleme kaydedildi.
Arayüz simgeleri büyüdü (48x48) ve daha fazla renk kullanıldı. Başlangıçta GUI tek renkliydi, ancak sürüm 1.0'dan itibaren renkli monitörler için destek ortaya çıktı. Bu ekran görüntüsü daha sonraki arayüzünün nasıl göründüğünü gösteriyor.

OS/2 1.20 (1989)
GUI'nin bir sonraki sürümü birçok alanda bazı iyileştirmeler gösteriyor. Simgeler daha güzel görünmeye başladı ve pencereler yumuşatıldı.

Windows 3.0 (1990)
Bu sürümle Microsoft geliştiricileri GUI'nin tüm gerçek avantajlarını fark etti ve onu önemli ölçüde geliştirmeye başladı.
İşletim sisteminin kendisi standartları ve 640 kilobayttan fazla bellek ve daha fazla alan gerektirmeye başlayan 386 mimarisi için genişletilmiş modu desteklemeye başladı. sabit disk Böylece Super VGA 800x600 ve XGA 1024x768 gibi çözünürlükler mümkün hale geliyor.
Aynı zamanda Microsoft, tasarımı geliştirmeye sanatçı ve grafik tasarımcısı Susan Kare'yi davet etti. Windows simgeleri 3.0 ve yaratım benzersiz görüntü GUI'niz.


1991 - 1995

Amiga Tezgahı 2.04 (1991)
GUI'nin bu sürümünde çok sayıda iyileştirme yapıldı. Renk şeması değiştirildi ve üç boyutlu tasarım öğeleri eklendi. Masaüstü, kendi çözünürlükleri ve renk derinlikleri ile dikey olarak iki ekrana bölünebilir, ancak bu bugün biraz garip görünüyor. Standart çözünürlük 640x256'ydı ancak donanımda daha yüksek çözünürlükler de destekleniyordu.

Mac OS Sistem 7 (1991)
Mac OS sürüm 7.0, rengi destekleyen ilk Mac sistemiydi. Simgelere gri, mavi ve sarı tonları eklendi.


Windows 3.1 (1992)
Windows'un bu sürümü önceden yüklenmiş TrueType yazı tiplerini içeriyordu. O zaman bu aslında belirlenmişti. Windows'u kullanma bir yayın platformu olarak
Bu işlevsellik daha önce yalnızca Windows 3.0'da mevcuttu. Adobe'yi kullanma Type Manager (ATM), Adobe'nin yazı tipleriyle çalışmaya yönelik bir sistemdir. Bu sürüm aynı zamanda kırmızı, sarı ve siyahın parlak tonlarını içeren "Hotdog Standı" adı verilen bir renk şemasına da sahipti.
Bu diyagram metinsel algıyı kolaylaştırmak için oluşturulmuştur ve grafik bilgisi renk görme bozukluğu olan kişiler.

OS/2 2.0 (1992)
Çok dilli arayüzleri desteklemeyi amaçlayan ilk GUI idi ve aynı zamanda kullanılabilirlik ve erişilebilirlik testlerinin gerçekleştirildiği ilk GUI idi. Arayüz nesne yönelimli tasarım kullanılarak oluşturuldu. Her dosya ve klasör, diğer dosyalar, klasörler ve programlarla ilişkilendirilebilecek nesnelerle temsil ediliyordu. Sürükle ve bırak teknolojisi ve temaları değiştirme yeteneği de desteklendi.


Windows 95 (1995)
Windows 95'te kullanıcı arayüzü tamamen yeniden tasarlandı. Bu, her pencerenin köşesinde onu kapatmak için çarpı işaretli bir düğmenin göründüğü Windows'un ilk sürümüydü.
Çeşitli simge ve kontrol durumları eklendi (örneğin: mevcut, mevcut değil, seçili, işaretli vb.). Ünlü “Başlat” düğmesi de ilk kez ortaya çıktı.
Microsoft için bu, hem işletim sistemi hem de GUI'nin birleştirilmesi açısından ileriye doğru atılmış büyük bir adımdı.


1996 - 2000

OS/2 Çözgü 4 (1996)
1996 yılında IBM, masaüstünün görünümünde önemli iyileştirmeler sağlayan OS/2 Warp 4'ü piyasaya sürdü.
Simgeler, kullanıcının kendi dosya ve klasörlerini de yerleştirebileceği masaüstünde bulunuyordu. Ortaya çıkan parçalayıcı, Windows'taki Geri Dönüşüm Kutusu'nun veya Mac OS'deki Çöp Kutusu'nun bir analoguydu; tek farkı, içine yerleştirilen belgeleri, kurtarma olasılığıyla birlikte bir kopyasını saklamak yerine hemen silmesiydi.


Mac OS Sistem 8 (1997)
GUI'nin bu sürümü için standart simgeler 256 renkti. Mac OS 8 aynı zamanda sözde 3D simgeler olarak da adlandırılan simgelerin izometrik görünümünü kullanan ilk sistemlerden biriydi. İlk kez burada kullanılan platin grisi teması, bu sistemin sonraki sürümlerinin ayırt edici özelliği haline geldi.

Windows 98 (1998)
Simge stili Windows 95'i andırıyordu ancak sistem, grafik arayüzü görüntülemek için zaten 256'dan fazla renk kullanıyordu. Windows Gezgini neredeyse tamamen değişti ve ilk kez “Aktif Masaüstü” ortaya çıktı.

KDE 1.0 (1998)
KDE ekibi sürümde projelerini şu şekilde tanımladı: “KDE modern çevre UNIX çalıştıran bilgisayarlar için masaüstü. KDE, MacOS ve Window95/NT muadillerini hatırlatan, Unix sistemleri için hızlı ve kullanıcı dostu bir arayüz ihtiyacını karşılamaya çalışmaktadır. Dahil olmak üzere herkese ücretsiz olarak sunulan, tamamen ücretsiz ve açık bir bilgi işlem platformu kaynak değişiklik için."

BeO'lar 4.5 (1999)
BeOS işletim sistemi kişisel bilgisayarlar için geliştirildi. Başlangıçta Be Inc.'de yazılmıştır. 1991 yılında BeBox makinelerinde çalışacak. Daha sonra, modüler bir G/Ç sistemi kullanan simetrik çoklu görev, neredeyse tam çoklu iş parçacığı, neredeyse tam çoklu görev ve BFS olarak bilinen 64 bit günlüklü dosya sistemi gibi yeni teknolojilerden ve donanımlardan yararlanmak için oluşturuldu. BeOS GUI açık, temiz ve düzenli bir tasarım ilkelerine dayanıyordu.

GNOME 1.0 (1999)
GNOME arayüzü öncelikle Linux Red Hat için oluşturuldu, ancak daha sonraki sürümler diğer Linux dağıtımları için de mevcuttu.

2001 - 2005

Mac OS X (2001)
2000'li yılların başında Apple yeni "Aqua" arayüzünü duyurdu ve 2001 yılında şirket bunu yeni işletim sistemi Mac OS X ile tanıttı.
Varsayılan 32x32 ve 48x48 piksel simgeler, kenar yumuşatma ve yarı saydamlık kullanan daha büyük 128x128 piksel simgelerle değiştirildi.
Ancak bu GUI'nin piyasaya sürülmesinden sonra pek çok eleştiri oldu. Görünen o ki kullanıcılar bu kadar köklü değişikliklere hazır değillerdi ama çok geçmeden kabul ettiler yeni bir tarz ve bu GUI günümüzün tüm Mac OS X sistemlerinin temelini oluşturur.

Windows XP (2001)
Microsoft her biriyle kullanıcı arayüzünü tamamen değiştirmeye çalıştı yeni platform Windows XP bir istisna değildi. GUI'nin stillerini değiştirmek mümkün hale geldi, kullanıcılar tamamen değiştirebilir dış görünüş ve arayüz davranışı. Varsayılan olarak simgelerin boyutu 48x48 pikseldi ve milyonlarca renk kullanılıyordu.

KDE3 (2002)
Sürüm 1.0'dan bu yana KDE önemli iyileştirmelerden geçti. Tüm grafikler ve simgeler keskinleştirildi ve uygulama birleştirildi.

2007 - 2009 (bugüne kadar)

Windows Vista (2007)
Bu Microsoft'un rakiplerine cevabıydı. Çok sayıda 3D ve animasyon da eklendi. Windows 98'den bu yana Microsoft her zaman masaüstü deneyimini iyileştirmeye çalıştı. Windows Vista, "Aktif Masaüstü"nün kaldırılmasıyla birlikte widget'lar ve çeşitli iyileştirmeler sundu.

Mac OS X Leopar (2007)
Apple, altıncı nesil Mac OS X sistemiyle çıtayı bir kez daha yükseltti. Kullanıcı arayüzü. GUI'nin temeli hâlâ parlak kaydırma çubuğu ve platin grisi ve mavi renkleriyle "Aqua" arayüzüydü. Yeni arayüz ayrıntıları, 3D dock, daha fazla animasyon ve etkileşim ile daha da doğal ve üç boyutlu görünmeye başladı.

GNOME 2.24 (2008)
GNOME, "Bilgisayarınızın iyi görünmesini sağlayın" hedefi doğrultusunda 2.2.4 sürümünde temalar ve duvar kağıtları oluşturmak için çok çaba harcadı. Sürüm 2.24'e dahil edilen, masaüstü arka planı olarak kullanılacak en büyüleyici görselleri toplamak için bir yarışma düzenlendi.

KDE (v4.0 - Ocak 2008, v4.2 - Mart 2009)
KDE'nin 4. Versiyonu, ortama ve arayüze animasyon, kenar yumuşatma, etkili bir pencere yönetim sistemi ve masaüstü widget'ları desteği gibi birçok yeni iyileştirme getirdi. Masaüstü simgelerinin değiştirilmesi kolaydır ve her tasarım öğesi kolayca yapılandırılabilir. En dikkat çekici değişiklikler Oxygen Project ekibi tarafından sağlanan simgeler, temalar ve seslerde oldu. Bu simgeler en fotogerçekçi hale geldi. Ve belki de KDE'nin tüm tarihindeki en büyük gelişme, ortamın artık hem Windows hem de Mac OS X platformlarında özgürce çalışabilmesidir.

İtmek:
Windows 7 (tahmini 2009 sonu)
Windows ailesinin işletim sistemi şu anda beta testindedir. Ortaya çıkan değişiklikler arasında çoklu dokunmatik ekran desteği ve yeni bir görev çubuğunun görünümü dikkat çekiyor. Daha fazla ayrıntı, örneğin turbomilk'ten.

Nispeten kısa bir süre içinde ne kadar çok şeyin değiştiğini karşılaştırdığımda, 10 yıl veya daha uzun bir süre öncesine ait ekran görüntülerini özellikle ilginç buldum.

DERS PLANI Dersin yeri: bilgisayar bilimleri sınıfı.

Akademik konu: Bilgisayar Bilimi.

Ders konusu: İşletim sistemi kavramı. Ameliyathane arayüzü

Dersin amacı: Öğrencilere işletim sistemlerinin amacını tanıtmak. Görevler:

    eğitici:

işletim sistemi, arayüz kavramlarını göz önünde bulundurun

işletim sistemi; kullanıcı kimlik doğrulama ve yetkilendirme kavramlarının yanı sıra;

® işletim sisteminin ana işlevlerini vurgulayın;

    işletim sistemlerinin sınıflandırılmasını göz önünde bulundurun

amaç;

* işletim sistemlerinin görev işleme moduna göre sınıflandırılmasını dikkate alın;

® işletim sistemlerinin sınıflandırmasını göz önünde bulundurun

sistemle etkileşimin yolu;

    nesil işletim sistemlerini göz önünde bulundurun;

    Gelişimsel: mantıksal düşünmeyi geliştirmek;

    Eğitici: Konuyla ilgili bilişsel ilgiyi geliştirin.


Ders türü: ders. Lojistik

ders hükmü:

bilgisayar,

Ders planı:

D) Organizasyonel

an (selamlama

ve kontrol et

mevcut olmayan).


    Yeni materyal öğrenme.

    Dersi özetlemek.


Dersler sırasında



I. Organizasyon anı

Öğretmen öğrencileri karşılar, devamsızlıkları kontrol eder, dersin konusunu ve dersin amacını duyurur.

II. Yeni materyal öğrenme

Dersin içeriği

İşletim sistemi. (OS), bir yandan bilgisayar donanımı ile kullanıcı arasında görevleri ile bir arayüz görevi gören, diğer yandan da bilgisayarın kaynaklarını kullanmak için tasarlanmış bir dizi sistem kontrol ve işleme programıdır. sistemi en verimli şekilde yönetin ve güvenilir hesaplamalar düzenleyin. (SLAYT 2)

Hadi listeleyelimİşletim sistemlerinin temel işlevleri. (SLAYT 3-5)

    Kullanıcıdan uygun dilde formüle edilmiş görevlerin veya komutların alınması ve bunların işlenmesi. Görevler, operatörün metin direktifleri (komutları) şeklinde veya bir manipülatör kullanılarak (örneğin bir fare kullanılarak) gerçekleştirilen talimatlar şeklinde iletilebilir. Bu komutlar, her şeyden önce programların başlatılması (duraklatılması, durdurulması) ve dosyalar üzerindeki işlemlerle (geçerli dizindeki dosyaların bir listesini alma, belirli bir dosyayı oluşturma, yeniden adlandırma, kopyalama, taşıma vb.) ile ilişkilidir. diğer komutlardır.

    Bellek dağıtımı ve çoğu modern sistemde sanal bellek organizasyonu.

    Bir programın çalıştırılması (kontrolün programa aktarılması, işlemcinin programı yürütmesine neden olmak).

    Tüm programların tanımlanması: ve veriler.

    Çalışan uygulamalardan çeşitli isteklerin alınması ve yürütülmesi.

    Tüm I/O işlemlerini yürütmek.

    Çalışan programlar arasında mesaj ve veri alışverişi için mekanizmaların organizasyonu.


    Bir programı diğerinin etkisinden korumak, veri güvenliğini sağlamak, işletim sisteminin kendisini bilgisayarda çalışan uygulamalardan korumak.

    Kullanıcı doğrulama. Altında kimlik doğrulama Bir kullanıcının adının ve şifresinin, hesabında saklanan değerlerle karşılaştırılarak kontrol edilmesi prosedürünü ifade eder. Açıkçası, eğer bir kullanıcının giriş adı (giriş ^) ve şifresi aynıysa, büyük olasılıkla bu aynı kullanıcı olacaktır.

    Kullanıcı yetkilendirmesi. Terim yetki şu anlama gelir: göre hesap Kimliği doğrulanmış bir kullanıcıya, bilgisayarda ne yapıp ne yapamayacağını belirleyen belirli haklar (ayrıcalıklar) (ve onun adına işletim sistemine yapılacak tüm istekler) atanır.

    Kullanıcıların programlarını hazırladıkları programlama sistemlerinin çalışmasını sağlamak.

Hadi düşünelim

İşletim sistemi sınıflandırmaları

Çok sayıda sınıflandırma seçeneği olabilir, her şey bir nesneyi diğerinden ayırt edeceğimiz seçilen özelliğe bağlı olacaktır. Bununla birlikte, işletim sistemine gelince, burada uzun süredir nispeten az sayıda sınıflandırma oluşturulmuştur: amaca göre, görev işleme moduna göre, sistemle etkileşim yöntemine göre ve yapım yöntemlerine göre (sistemin mimari özellikleri).

Amaca göre . (SLAYT 6) Genel ve özel amaçlı işletim sistemleri vardır.

P işleme modu hakkında Her (SLIDE 7), tek programlı ve çoklu program modları sağlayan işletim sistemlerini birbirinden ayırır. Tek programlı işletim sistemi, örneğin herkesin bildiği işletim sistemini içerir, ancak bugün pratikte kullanılmamaktadır. HANIM DOS.

Altında çoklu programlama tek işlemcili bir bilgisayar sistemi oluşturduğunda hesaplamaları organize etme yöntemi olarak anlaşılmaktadır.



birkaç programın eşzamanlı yürütülmesinin görünürlüğü. Programın yürütülmesindeki herhangi bir gecikme (örneğin, veri giriş/çıkış işlemlerini gerçekleştirmek için) diğer (aynı veya daha az önemli) programları yürütmek için kullanılır.

Bilgisayarla etkileşim yoluyla (SLIDE 8) diyalog sistemleri ile toplu sistemler arasında ayrım yapar işleme . Etkileşimli modda bir bilgisayar sistemiyle çalışmayı düzenlerken, tek kullanıcılı (tek terminalli) ve çok terminalli işletim sistemlerinden bahsedebiliriz. Çok terminalli işletim sistemlerinde, birden fazla kullanıcı, her biri kendi terminalinden bir bilgisayar sistemi ile aynı anda çalışabilir. Bu nedenle kullanıcılar, her birinin kendi bilgi işlem sistemine sahip olduğu yanılsamasına kapılıyor. Bir bilgisayar sistemine çok terminalli erişimi düzenlemek için çok programlı bir çalışma modunun sağlanması gerekir. Kişisel bilgisayarlar için çok terminalli işletim sistemlerinin bir örneği Linux'tur. Çoklu terminal özelliklerinin belirli bir taklidi Windows XP sisteminde de mevcuttur. Bu işletim sisteminde, kayıt olduktan (giriş yaptıktan) sonra her kullanıcı kendi sanal makinesini alır. Bilgisayarınızı geçici olarak başka bir kullanıcıyla paylaşmanız gerekiyorsa, bilgi işlem süreçleriİlki sonlandırılamayabilir ancak sistem bu diğer kullanıcı için yeni bir sanal makine oluşturacaktır. Sonuç olarak bilgisayar hem birinci hem de ikinci kullanıcının görevlerini yerine getirecektir. Paralel olarak çalışan sanal makinelerin sayısı mevcut kaynaklara göre belirlenir.

Nesil işletim sistemleri (SLIDE 9-11)

İşletim sistemleri, gelişimleri boyunca bir dizi radikal değişiklikten geçti; nesiller.

Sıfır nesil (40'lar S)

İlk bilgisayarların işletim sistemleri yoktu.

Kullanıcılar vardı tam erişim makine diline dönüştürüldü ve tüm programlar doğrudan makine talimatlarına yazıldı.



Birinci nesil (50'li yıllar)

1950'lerin işletim sistemleri, görevden göreve geçmeyi daha hızlı ve daha kolay hale getirmek için tasarlandı. Bu işletim sistemleri oluşturulmadan önce, bir görevi tamamlamak ile bir sonraki göreve geçmek arasında bilgisayarda çok fazla zaman kaybediliyordu. Bu başlangıçtı toplu işleme sistemleri Bireysel görevleri gruplar halinde birleştirmeyi içeren veya paketler. Bir sorun çözülmeye başlandığında makinenin tüm kaynakları emrindeydi. Tamamlanan her görevden sonra (normal veya acil durum), kaynak kontrolü işletim sistemine geri döndürüldü ve bu da bir sonraki görevin başlatılmasını sağladı.

İkinci nesil (60'ların başı) (SLAYT 10)

İkinci nesil işletim sistemlerinin karakteristik özelliği, ortak kullanımlı sistemler olarak yaratılmış olmalarıydı. çoklu program çalışma modu ve ilk sistemler nasıl çok işlemcili tip.

T üçüncü nesil (60'ların ortası - 70'lerin ortası)

Üçüncü nesil işletim sistemleri aslında IBM'in 1964 yılında System /360 bilgisayar ailesini tanıtmasıyla ortaya çıktı. Bu bilgisayarlar şu şekilde tasarlandı: genel amaçlı makineler. Bunlar hacimliydi ve kural olarak etkisizdi, ancak herhangi bir uygulama alanındaki her türlü sorunu çözmeyi amaçlıyorlardı.

H dördüncü nesil (70'lerin ortasından günümüze) (SLAYT 11)


Bu nesil sistemler için aşağıdaki terimler geçerlidir arkadaşça. eğitimsiz kullanıcılara yönelik, kullanıcı dostu, onlar. modern sistemler Kullanıcılara bilgi işlem kaynaklarına kolay erişimle ortalama beceri düzeyleri sağlar. Yaygın konsept Sanal makineler. Kullanıcı artık bilgisayar oluşturmanın (veya



çalıştığı ağlar). Bunun yerine kullanıcı, işletim sistemi tarafından kendisi için oluşturulan ve çağrılan bir bilgisayarın işlevsel eşdeğeriyle ilgilenir. sanal makine.

İşletim sistemi arayüzü: (SLIDE 12)

İşletim sistemleri arayüzü - özel arayüzler

Aşağıdaki görevleri gerçekleştirmek üzere tasarlanmış sistem ve uygulama programlaması:

* süreç yönetimi (bir görevi başlatma, duraklatma ve kaldırma)

uygulamak);

    bellek yönetimi;

    giriş/çıkış kontrolü;

* dosya işlemleri.

İşletim sistemi kullanıcı arayüzü, komutlarını kabul eden özel yazılım modülleri kullanılarak uygulanır.

uygun dili seçin ve bunları ana sistem arayüzüne uygun olarak normal çağrılara çevirin. Tipik olarak bu modüllere komut yorumlayıcısı denir.

İşletim sistemi arayüzlerinin evrimi (SLIDE 13-18)

(bkz. SUNUM)

III. Dersi özetlemek.

Öğretmen özetlemiş:

Bugün sınıfta işletim sistemi kavramlarına baktık,

işletim sistemi arayüzü; kullanıcı kimlik doğrulama ve yetkilendirme kavramlarının yanı sıra; işletim sisteminin ana işlevlerini belirledi, çeşitli sınıflandırmaları ve işletim sistemi nesillerini inceledi.


Eylül 1995'te piyasaya sürülen sistem Windows 95 IBM PC bilgisayarları için ilk grafiksel işletim sistemi oldu.

Windows işletim sistemlerinin aşağıdaki tüm sürümleri (98, NT, ME, 2000, XP) grafikseldir.

Microsoft işletim sistemleri:

  • DOS (Disk İşletim Sistemi). Arayüz – komut satırı. Tüm komutların işletim sistemi komut satırına manuel olarak girilmesi gerekiyordu.
  • Windows 3.1 ve 3.11. – ilk grafik arayüz. Birçoğu bu işletim sistemini dikkate almasa da, yalnızca DOS'un yeteneklerini genişleten bir sistem olarak değerlendirdi.

Diğer tüm işletim sistemlerinde grafiksel bir arayüz bulunur.

  • Windows-95.
  • Windows-98/NT/ME/2000/XP ailesi.
  • Windows Vista - açık şu an beta testinden geçiyor.

Alternatif İşletim Sistemi

UNIX kelimesi tek bir işletim sistemi değil, bütün bir işletim sistemi ailesi anlamına gelir. UNIX öncelikle profesyoneller için yaratıldı ve bu nedenle hiçbir zaman kullanışlı bir grafik arayüz gibi herhangi bir "ıvır zıvır" içermedi. Önemli olan başka bir şeydi; uyumluluk, taşınabilirlik, özelleştirilebilirlik ve en önemlisi istikrar.

Güçlü UNIX ağacından bir dizi "ücretsiz" işletim sistemi dallara ayrılmıştır: Linux, FreeBSD, NetBSD ve OpenBSD.

Başka alternatif işletim sistemleri de var.

Veri tabanı.

MS Access ilişkisel veritabanı.

Veri tabanı - Bu, bir konu hakkında (konu alanı dahilinde) belirli bir şekilde düzenlenmiş bilgi topluluğudur.
Örnekler:

  • Kütüphane kitap koleksiyonu veritabanı;
  • Kurum personelinin veri tabanı;
  • Ceza hukuku alanındaki mevzuat düzenlemelerinin veri tabanı;
  • Modern şarkıların veritabanı.

Veritabanları var :

  • Gerçek– içerilen kısa bilgi kesin olarak tanımlanmış bir formatta sunulan açıklanan nesneler hakkında;
  • Belgesel - hakkında kapsamlı bilgiler içerir farklı şekiller: metin, grafik, ses, multimedya.

Tanım :
Veri tabanı
- harici bilgisayar belleğinde uzun süreli depolama ve kalıcı kullanım amaçlı düzenli bir veri koleksiyonu.

Veritabanını depolamak için bir bilgisayar veya birbirine bağlı birçok bilgisayar kullanılabilir.
Bir veritabanının farklı bölümleri bir ağ ile birbirine bağlı birçok bilgisayarda depolanıyorsa, böyle bir veritabanına denir. dağıtılmış veritabanı

Veritabanı türleri :

  • Veri modeli birbirine bağlı tablolar prensibine dayanmaktadır - ilişkisel.
  • Bir nesne türü ana olanıdır, altta yatanların tümü astlardır - hiyerarşik.
  • Herhangi bir veri türü aynı anda hem ana hem de bağımlı olabilir - .

⇐ Önceki12345678910Sonraki ⇒

Aradığınızı bulamadınız mı? Aramayı kullanın:

Evolution Design şirketi, iç sürgülü kapılar ile asma ve zemin sürgülü bölmelerin üretimi ve montajı için hizmet sunmaktadır! Design Evolution uzmanları yalnızca sağlanan hizmetlerde uzmanlaşır. Şirketin dar uzmanlığı tüketicilere yüksek düzeyde hizmet sunmaktadır.

İç sürgülü ve döner kapılar, en iyi daire tasarımı. En iyi fırsatlar yalnızca Evolution Design'dan.

Grafik işletim sistemleri

Tam hizmet yelpazesi, en geniş kapı ve bölme seçenekleri! Japon tarzı, Feng Shui ve Hi-Tech tarzı için ideal, tasarım ve her türlü hayal gücüne yer var! Asıl işi biz yaparız, gerisi detaylardır

Şirket hakkında:

Tasarımın Evrimi şirketi, 2010 yılında kurulan ve en iyileri bir araya getiren, dinamik olarak gelişen yeni bir Şirkettir. en iyi nitelikler modern üretici Firmamız en iyisini kullanmaya çalışmaktadır. modern çözümler sürgülü kapı ve bölme üretimi alanında.
Evolution of Design, alüminyum profillerden ve lamine suntalardan ofis bölmeleri, perakende ekipmanları üretiminde liderdir.
Ayrıca bireysel projelere göre dolap mobilyaları da üretmekteyiz.

İletişim bilgileri

Telefonlar

İnternet sitesi

Dersleri Ara

İşletim sistemi. Grafiksel kullanıcı arayüzü

Pratik çalışma No. 1

Hedef:“İşletim sistemi” kavramına aşinalık, işletim sistemi türleri, amaçları; ameliyathane grafik arayüzünün öğrenilmesi Windows sistemleri 7

işletim sistemi- temel kompleks bilgisayar programları Bilgisayar donanımının kontrolünün sağlanması, dosya sistemi ile çalışılması, veri girişi ve çıkışının sağlanması çevresel aygıtlar, uygulama programlarının yürütülmesi. Bilgisayarınızı açtığınızda işletim sistemi yüklenir. Veri deposu diğer programlardan önce ve daha sonra bunların yürütülmesini sağlar.

Masaüstü ve dizüstü kişisel bilgisayarlarda en sık kullanılan işletim sistemleri şunlardır: Microsoft Windows ve Linux. Apple PC'ye bir işletim sistemi kuruludur Mac os işletim sistemi. PDA'lar için geliştirilen işletim sistemi Windows Mobil Ve Palm işletim sistemi.

Depolama ortamının minimum adreslenebilir elemanı küme, birkaç sektörü içerebilmektedir (sektör boyutu 512 bayttır). Küme boyutu 512 bayttan 64 KB'ye kadar değişebilir. Kümeler doğrusal sırayla numaralandırılır (manyetik disklerde sıfır yolun ilk kümesinden son yolun son kümesine kadar).

Dosya sistemi kümeleri dosyalar ve dizinler halinde düzenler (bir dizin aslında o dizindeki dosyaların listesini içeren bir dosyadır). Dosya sistemi hangi kümelerin o anda kullanımda olduğunu, hangilerinin ücretsiz olduğunu ve hangilerinin hatalı olarak işaretlendiğini takip edecektir.

Komut işlemcisi- Kullanıcıdan komutlar isteyen ve bunları yürüten özel bir program.

Aygıt sürücüleri - özel programlar Cihazların çalışmasının kontrolünü ve diğer cihazlarla bilgi alışverişinin koordinasyonunu sağlayan ve ayrıca bazı parametrelerini yapılandırmanıza izin veren. Her cihaz türünün kendi sürücüsü vardır.

Araçlar. İşletim sistemi ayrıca şunları içerir: araçlar diskleri korumanıza (kontrol etmenize, sıkıştırmanıza, birleştirme vb.), dosyalarla işlemler gerçekleştirmenize (arşiv vb.), çalışmanıza olanak tanıyan bilgisayar ağları vesaire.

Grafik arayüzü. Kullanıcının işini kolaylaştırmak için modern işletim sistemleri, grafiksel bir kullanıcı arayüzü oluşturan yazılım modülleri içerir. İşletim sistemlerinde grafik arayüzü kullanıcı iletişim kutularını ve kontrolleri kullanarak komutlar girebilir: düğmeler, metin alanları, listeler, radyo düğmeleri, onay kutuları, sayaçlar, kaydırıcılar vb.

Aero arayüzü

Windows 7 işletim sistemi Aero arayüzünü kullanır. Aero kelimesinin kendisi İngilizce kelimelerin kısaltmasıdır: Authentic, Energetic, Reflective, Open (gerçek, enerjik, yansıtıcı ve açık). Aero arayüzü aşağıdaki işlevler kümesini içerir:

Aero Cam- Açık pencerelerin başlıklarında ve çeşitli panellerinde buzlu cam efektinin kullanılması. Bu efekti kullanırken pencerenin dışında çalışan uygulama masaüstü duvar kağıdının bulanık bir taslağı veya bir sonraki açık pencerenin resmi görünebilir.

Etkin küçük resimler- Açık pencereler arasında rahat ve hızlı gezinmenin mümkün olduğu açık pencerelerin minyatür görüntüleri. Etkin küçük resimler, görev çubuğu üzerinde çalışırken veya klavyeyi kullanarak pencereler arasında geçiş yaparken gösterilebilir.

Aero Snap— pencereyi monitörün çalışma alanının kenarına getirdiğinizde pencere otomatik olarak hizalanır. Pencere üst kenara getirilirse tüm ekranı kaplayacak şekilde genişler. Pencereyi sağ veya sol kenara kaydırırsanız ekranın tam yarısını kaplayacaktır.

Aero Sarsıntı- tüm etkin olmayan uygulamaları fare hareketi ile simge durumuna küçültebileceğiniz bir işlev. Kullanmak için pencere başlığını tutup biraz sallamanız gerekir. Bu işlemi tekrar yaparsanız uygulama pencereleri orijinal konumlarına (Win+Home) dönecektir.

Aero Bakış– görev çubuğu alanının üzerine geldiğinizde açık pencerelerin küçük resimlerini görüntüleyin, basit bir fare tıklamasıyla pencereler arasında geçiş yapın, tüm pencereleri hızlı bir şekilde simge durumuna küçültün ve masaüstünün içeriğini görün. Bunu yapmak için imleci görev çubuğunun en sağ kenarına getirmeniz yeterlidir ( KAZAN + Uzay).

Bilgisayar performansını değerlendirme:

Klavye kısayoluna basın "Kazanma + Mola", ardından ekranda bir pencere görünecektir "Bilgisayarınız hakkındaki temel bilgileri görüntüleyin."

Temel Performans Endeksi- Bu, mevcut bilgisayar yapılandırmasının gücünün bir göstergesidir. Bilgisayarınızın elde edebileceği maksimum Temel Performans Endeksi 7,9, minimum ise 1'dir. Aero'nun tüm efektlerini kullanabilmeniz için bilgisayarınızın Temel Performans Endeksi'nin en az 3 olması gerekir.

Aero temalarından birini seçme.

Bunu yapmak için masaüstüne sağ tıklayın ve "Kişiselleştirme", ardından " bölümündeki konulardan birine tıklayın Aero Temaları".

İşletim sistemlerinin grafik arayüzlerinin evrimi. Xerox Alto'dan Windows'a

Performans endeksinin 3'ten yüksek olması durumunda etkiler gözlemlenebilmektedir.

©2015-2018 poisk-ru.ru
Tüm hakları yazarlarına aittir. Bu site yazarlık iddiasında bulunmaz, ancak ücretsiz kullanım sağlar.

SOYUT

Disiplin yoluyla

Bilgi Teknolojisi

Konu: “İşletim sistemleri”

Bir OM&VT öğrencisi tarafından gerçekleştirildi

2291/52 Nolu Gruplar

Khvatov D.E.

giriiş

Modern bir işletim sistemi karmaşık bir komplekstir yazılım kullanıcıya yalnızca standartlaştırılmış bilgi girişi/çıkışı ve program yönetimi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda bilgisayarla çalışmayı da kolaylaştırır.

İşletim sistemlerinin yazılım arayüzü, belirli bir programın boyutunu azaltmanıza ve bilgisayar sisteminin tüm bileşenleriyle çalışmasını basitleştirmenize olanak tanır.

İşletim sistemlerinin modern görünümünü üçüncü nesil bilgisayarların geliştirilmesi sırasında, yani 60'lı yılların ortasından 1980'e kadar kazandığı bilinmektedir. Şu anda çoklu görevin uygulanmasıyla işlemci verimliliğinde önemli bir artış sağlandı.

Windows işletim sistemi en yaygın işletim sistemidir ve basitliği, iyi arayüzü, kabul edilebilir performansı ve çok sayıda uygulama programı nedeniyle çoğu kullanıcı için en uygun olanıdır.

Windows sistemleri, ilkel grafik kabuklardan tamamen modern işletim sistemlerine kadar zorlu bir yol kat etti. Microsoft, Eylül 1981'de bir arayüz yöneticisi (Arayüz Yöneticisi, daha sonra Microsoft Windows) geliştirmeye başladı. İlk prototipler Multiplan ve Word benzeri menülere dayanmasına rağmen, 1982'de arayüz öğeleri başarıyla açılır menülere ve iletişim kutularına dönüştürüldü.

Bu çalışmanın amacı: Ameliyathanelerin gelişim tarihçesini kısaca gözden geçirmek Microsoft sistemleri Pencereler.

Windows İşletim Sistemlerinin Gelişiminin Kısa Tarihi

Şu anda en yaygın kullanılan grafik işletim sistemleri Microsoft Corporation'ın Windows ailesidir. 2005 yılında Windows ailesi yirminci yıldönümünü kutladı.

Sürekli olarak gelişiyorlar, bu nedenle her biri yeni bir versiyon ek özelliklere sahiptir.

Bu işletim sisteminin ilk sürümü Windows 1.0 Kasım 1985'te piyasaya sürüldü. Windows 1.0 çok az şey "yapabilirdi" ve MS-DOS için daha çok grafiksel bir kabuktu, ancak bu sistem kullanıcının aynı anda birkaç programı çalıştırmasına izin veriyordu. Windows 1.0 ile çalışmanın ana sıkıntısı şuydu: açık pencerelerüst üste gelemezdi (bir pencerenin boyutunu artırmak için yanındakinin boyutunu küçültmek gerekiyordu).

Ayrıca Windows 1.0 için çok az sayıda program yazıldı. bu sistem yaygın bir kullanıma kavuşamamıştır.

Windows 3.1(1992), Windows for Workgroups 3.11(1993), geçmişte popüler olan, MS DOS işletim sistemi altında çalışan ve bu işletim sisteminin yerleşik fonksiyonlarını ve prosedürlerini daha düşük düzeyde kullanan grafiksel işletim kabuklarıdır. Bunlar hiyerarşik olarak organize edilmiş bir pencere sistemine dayanan nesne yönelimli uygulamalardır.

Windows NT(1993), istemci-sunucu mimarisini destekleyen ve kendi güvenlik sistemini içeren, kişisel bilgisayarlar için çok kullanıcılı ve ölçeklenebilir bir ağ işletim sistemidir.

CISC veya RISC teknolojileri temelinde oluşturulmuş tek işlemcili ve çok işlemcili bilgisayarlara kurulu hem Microsoft hem de diğer şirketlerin (örneğin MacOS veya UNIX) çeşitli işletim sistemleriyle etkileşime girebilir.

Windows 95 grafik arayüze sahip, çok görevli ve çok iş parçacıklı 32 bitlik bir işletim sistemidir. Sistem, MS DOS için oluşturulan 16 bit uygulamaları tamamen destekler. Bu, metin, grafik, ses ve diğer bilgilerin alışverişi için entegre bir multimedya ortamıdır.

Windows 98 Windows 95'in, yeni donanım eklemeden daha yüksek bilgisayar performansına yönelik mantıksal bir gelişimiydi. Sistem, birleşik kullanımı bilgisayar performansını artıran ve işletim sistemlerinin yeni multimedya yeteneklerini kullanarak İnternet web kaynaklarının daha verimli kullanılmasına olanak tanıyan bir dizi program içerir.

Windows 2000 gelişmiş çoklu işlem yetenekleri ve etkili bilgi güvenliği ile donatılmış yeni nesil bir ağ işletim sistemidir.

Dosyalarla çevrimdışı modda çalışmanın uygulanan işlevi, ağa bağlanmadan, ağ dosyalarını daha sonra çalışmak üzere klasörler halinde seçmenize olanak tanır, bu da mobil kullanıcılar için ek fırsatlar sağlar.

Windows ME (Milenyum Sürümü)öncekine göre çok sayıda ek özellik ve avantaja sahip bir işletim sistemidir Windows sürümü 98. Sistem, multimedya yeteneklerini genişletmiş ve İnternet'e erişim araçlarını geliştirmiştir. İşletim sistemi aynı zamanda en yeni donanım türlerini de destekler ve önemli ölçüde geliştirilmiş bir yardım sistemine sahiptir.

Windows XP(2001), Microsoft Corporation tarafından Windows ME kullanıcı işletim sistemi ile Windows 2000 işletim sistemi ağlarının entegrasyonuna yönelik bir adımdı. güçlü Kullanımı büyük ölçüde kolaylaştıran yeni bir kullanıcı arayüzü elde eden en iyi işletim sistemlerinden biri elde edildi kişisel bilgisayar Yerel ağların yönetimi de dahil olmak üzere çeşitli amaçlar için.

Bu işletim sisteminin iki farklı sürümü geliştirilmiştir: ev kullanıcıları (Windows XP Home Edition) ve kurumsal kullanıcılar (Windows XP Professional).

Windows Vista(2007) en son işletim sistemidir (çekirdek sürümü 6.0'a sahiptir). Farklı önceki sürümler Vista, artan karmaşıklığı ve yeni "sofistike" arayüzü (Aero) nedeniyle DVD olarak geliyor. Ayrıca her disk beş modifikasyonun tamamını içerir: Home Basic, Home Premium, Enterprise ve Ultimat.

Bir sonraki bölümde her işletim sistemini daha ayrıntılı olarak inceleyeceğiz.

Çoğu kullanıcı, anlamları hakkında fazla düşünmeden terimleri kolaylıkla kullanır. Bir kelimenin farklı bağlamlarda kullanılması bile artık şaşırtıcı değil, ancak bu hususa da dikkat edilmesi gerekiyor. Arayüz nedir - günümüzde birçok alanda kendini gösteren insanlar ve teknoloji arasındaki etkileşim.

Arayüz - nedir bu?

Bu kelime, tamamen farklı bir bağlamda sık sık ziyaret edilmesine rağmen, bilgisayar terminolojisinde sıklıkla karşımıza çıkar. Mühendislik psikolojisinde bu terim şu şekilde açıklanmaktadır: farklı yöntemler Kullanıcı ile ofis ekipmanı arasındaki iletişim. "Arayüz" tanımı İngilizlerden geliyor ve "kişiler arasında" olarak tercüme ediliyor. İnternet teknolojileri alanında bu terim, nesneler arasında veri alışverişini garanti eden tümleşik iletişim sistemlerini kapsar. En yaygın terim "kullanıcı arayüzü"dür; bir kişinin ekipmanı çalıştırmasına yardımcı olan bir dizi yöntem.

Uzmanlar iki türü birbirinden ayırıyor:

  1. Boole arayüz tipi.Öğeler arasında veri alışverişi için bir dizi yerleşik algoritma ve anlaşma.
  2. Arayüzün fiziksel türü. Bağlantının gerçekleştiği otomatik, fizyolojik ve çok işlevli verilerin bağlantısı.

Bu terimin bir dizi yazılım tanımında kendi sınıflandırması vardır ve teknik araçlar Cihazların ara bağlantısını oluşturan:

  1. Makine içi arayüz– kabloların bağlantısı, PC elemanları ile arayüz devreleri ve sinyal iletim algoritmaları. Basitçe bağlı olanlar ve çoklu bağlı olanlar vardır.
  2. Başlangıç ​​aşaması– bir bilgisayarın uzak cihazlarla ara bağlantısı kavramı. Bir çevresel cihaz arayüzü ve bir ağ arayüzü vardır.

Sezgisel arayüz nedir?

Kullanıcı arayüzü nedir - bu, bir konumun bir kişi tarafından, diğerinin ise bir cihaz tarafından temsil edildiği bir türdür. Bu ifade sıklıkla BT uzmanları tarafından dile getirilir, ancak yalnızca bir dizi yöntem ve sistem etkileşimi yasalarının yorumlanmasında:

  • TV menüsü ve uzaktan kumanda;
  • saat ekranı ve ayarları;
  • gösterge paneli ve kontrol kolları.

Sistem arayüzünü kullanıcı ile ofis ekipmanı arasındaki iletişim olarak düşünürsek diyalog olarak nitelendirilebiliriz. Kullanıcı, ofis ekipmanına veri talepleri gönderir veya yardım ister ve yanıt olarak gerekli yorumları veya eylem için yönlendirmeyi alır. Arayüz kullanılabilirliği, ne kadar kullanışlı, ergonomik olduğunun ve mümkün olan en yüksek sonucu elde etmek için ne kadar çaba gerektirdiğinin bir özelliğidir.

Site arayüzü nedir?

Arayüz, cihazların etkileşimini garanti eden bir dizi donanım ve yazılım ise, o zaman İnternet sitesi, kullanıcı ile sistem arasındaki iletişim için yerleşik bir mekanizmadır. Kullanıcı şunları yapabilir:

  • hizmetleri kullanmak;
  • sipariş ve talepte bulunmak;
  • form doldurmak.

“Kullanıcı arayüzü” nedir? Bu terim, kaynağın görünümünü beğendiğiniz, çalışma mekanizmasının açık olduğu ve sistemin açıkça önerilerde bulunduğu anlamına gelir. Web sitesi arayüzü için temel gereksinimler:

  • doğallık;
  • tutarlılık;
  • yardım sistemine doğrudan erişim;
  • mantık.

Bilgisayardaki arayüz nedir?

Uygulamanın kullanıcı arayüzü de çok önemli bir rol oynuyor çünkü programın kendisi bu göstergelere göre değerlendiriliyor. Geliştiriciler aşağıdaki temel hükümlere dikkat eder:

  1. Başvurunun yapıldığı cihaza yönelik hedef.
  2. Simge ana fikri yansıtmalıdır.
  3. Dokunmatik ekranın basıldığı alanda önemli bir hata olması gerekir.

İşletim sistemi arayüzü

Ayrıca “işletim sistemi arayüzü” gibi bir terim de vardır - kontrol komutlarını ileten bir dizi araç. Alt türlere göre bir döküm aşağıdadır:

  1. Arayüz Komut satırı – ifadelerin klavyede manuel olarak yazıldığı kullanıcı ile bilgisayar arasında bir tür metin iletişimi.
  2. Yazılım arayüzü– istekler programlar tarafından gönderilir. Kullanıcının istediğini seçebileceği bir dizi işletim sistemi yardımcı programı geliştirilmiştir.

Programın arayüzü nedir?

Program arayüzü, kullanıcının bir dizi eylemi gerçekleştirmesine yardımcı olan programın bir dizi kılavuz bileşenidir: monitördeki tuşlar ve pencereler. Film izlemek için bir medya oynatıcı programı kullanıyorlar ve ardından düğmeler ve kaydırıcılar kullanılarak görüntü ve ses ayarlanıyor. Sistem arayüzü, programlarda gerekli verileri garanti eder; iki tür arayüz sayfası vardır:

  1. Menü odaklı bir yaklaşımın uygulandığı sorgular.
  2. Arama Sonuçları.

Oyun arayüzü

Grafik arayüz nedir - menülerin ve düğmelerin ekranda formda sunulduğu bir tür kullanıcı arayüzü grafik görseller. Çevrimiçi oyun hayranlarına kahramanları kontrol etme ve diğer oyuncularla iletişim kurma fırsatı sağlar. Bu program sayesinde kullanıcılar şekillerin her türlü hareketini fare veya klavye kullanarak girebilmektedirler. Bu tür, teknik uzmanların çalışmalarına kolaylık sağlamak için yaratıldı, ancak zamanla bilgisayar pazarını şekillendiren bir buluş haline geldi.

İşletim sistemlerinin kullanıcı arayüzü türleri

Kullanıcı arayüzünün türüne bağlı olarak metin (doğrusal), grafik ve konuşma işletim sistemleri arasında bir ayrım yapılır.

Kullanıcı arayüzü, kullanıcının bir uygulamayla nasıl etkileşime girdiğine ilişkin bir dizi tekniktir. Kullanıcı arayüzü, kullanıcının uygulamayla olan iletişimini ve iletişim dilini içerir.

Metin İşletim Sistemi

Doğrusal işletim sistemleri bir komut satırı arayüzü uygular. İçlerindeki ana kontrol cihazı klavyedir. Komut klavyede yazılır ve ekranda görüntülenir. Komut girmenin sonu Enter tuşuna basmaktır. Metin arayüzüne sahip işletim sistemleriyle çalışmak için bu ortamın komut diline hakim olmak gerekir; yapısı bu dilin sözdizimi tarafından belirlenen bir dizi komut.

İlk gerçek işletim sistemleri metin tabanlı bir arayüze sahipti. Şu anda sunucularda ve kullanıcıların bilgisayarlarında da kullanılmaktadır.

Grafik İşletim Sistemi

Bu tür işletim sistemleri, aktif ve pasif grafiksel ekran kontrollerinin etkileşimine dayalı bir arayüz uygular. Bu durumda kontrol cihazları klavye ve faredir. Aktif kontrol elemanı, ekrandaki hareketi farenin hareketiyle senkronize olan bir grafik nesnesi olan fare işaretçisidir. Pasif kontroller grafiksel uygulama kontrolleridir (ekran düğmeleri, simgeler, radyo düğmeleri, onay kutuları, açılır listeler, menü çubukları vb.).

Yalnızca grafiksel işletim sistemlerine bir örnek, Windows işletim sistemleri ailesidir. Bu tür işletim sistemlerinin başlangıç ​​ekranı, masaüstü adı verilen bir sistem nesnesidir. Masaüstü, nesnelerin (dosyalar ve dizinler) ve kontrollerin görüntülendiği grafiksel bir ortamdır.

Grafiksel işletim sistemlerinde çoğu işlem, örneğin menü çubuğu aracılığıyla, araç çubuğu aracılığıyla, pencere sistemi aracılığıyla vb. birçok farklı yolla gerçekleştirilebilir. İşlemler bir nesne üzerinde gerçekleştirildiğinden, öncelikle o nesnenin seçilmesi (seçilmesi) gerekir.

Grafiksel kullanıcı arayüzünün temeli, geliştiricilerin tüm öğelerin ve çalışma yöntemlerinin maksimum standardizasyonu için çabaladığı, oluşturulurken pencereler ve diğer grafik nesnelerinden oluşan organize bir sistemdir.

Pencere, monitör ekranında uygulamaların, bir belgenin veya bir mesajın görüntülendiği çerçeveli dikdörtgen bir alandır. Kullanıcı o anda pencereyle çalışıyorsa pencere etkindir. Grafiksel işletim sistemlerinde gerçekleştirilen tüm işlemler masaüstünde veya bazı pencerelerde gerçekleşir.

Konuşma İşletim Sistemi

SILK arayüzü durumunda (İngilizce konuşma - konuşma, görüntü - görüntü, dil - dil, bilgi - bilgiden) - ekranda, bir konuşma komutunun ardından, bir arama görüntüsünden diğerine bir hareket vardır.

Genel arayüzü kullanırken menüleri anlamaya gerek kalmaması bekleniyor. Ekran görüntüleri, anlamsal anlamsal bağlantılar boyunca bir arama görüntüsünden diğerine geçişin ilerideki yolunu açıkça gösterecektir.




Tepe