Завантажити мта для мапінгу в самп

Редактор карт MTA:SA дозволяє створювати карти для ігрових модів (gamemode).

початок

Щоб запустити редактор, просто натисніть кнопку Map editorу головному меню MTA.

Меню

Після запуску ви побачите два меню: головне меню зверху та меню елементів у лівому нижньому кутку.

Головне меню

Це меню складається з кількох кнопок:

Меню елементів

Меню елементів використовується для додавання нових елементів до карти.

До того ж, якщо у вас підвантажені, прокручування коліщатком миші явить вам нові специфічні елементи.

Використання редактора

Цей розділ навчить вас створювати та редагувати карти.

Переміщення по карті

Коли ви запускаєте редактор, ви в режимі camera mode(Режим камери). Використовуйте клавіші WSADдля пересування та миша для обертання камерою. Якщо вам потрібно переміщати камеру повільніше, затисніть ALT, для швидкого переміщення використовуйте SHIFT.

Щоб отримати доступ до інтерфейсу та панелі керування редактором, перейдіть до cursor mode(Режим курсору). Ви можете переключатися між режимом курсору та режимом камери, натискаючи F. Коли ви в режимі курсору, позиція камери зафіксована, і ви можете використовувати курсор для керування елементами карти та користування графічним інтерфейсом.

Режим камери легко впізнати по прицілу всередині екрана. У ньому ви можете вибирати та рухати елементи, як і в режимі курсору.

Запуск нової картки

  • Запустіть редактор, а якщо його вже запущено, виберіть у меню New.
  • Виберіть Map settings. В розділі Metaзаповніть поля Name(ім'я) та Author(автор) назвами карти та вашим ім'ям відповідно. Також відкрийте Gamemodesі додайте ігровий мод до вашої карти (вони будуть переміщені до списку Added gamemodes). Ви можете зробити це, вибравши їх та натиснувши Add, або подвійним натисканням на них. Натисніть OK, коли закінчите.

  • Виберіть пункт Definitionsі додайте ресурси, які ви хочете використовувати. Вони будуть використані в ігрових модах, які ви вибрали у вікні Map settingsтакож можливі додаткові ресурси. Для більш детальної інформаціїпро "editor definitions", дивіться тут. Натисніть OK, коли закінчите.

Створення нових елементів

Додавати нові елементи на карту, такі як транспорт чи об'єкти, дуже просто!

  • Якщо ви в режимі камери, перейдіть до режиму курсору натисканням F.
  • Клацніть на кнопці в меню елементів, що відповідає за те, що вам потрібно. Наприклад, натисніть кнопку з машиною, щоб додати транспортний засіб.
  • Новий елемент вибраного вами типу буде створено та прикріплено до вашого курсора. Пересуньте його на потрібне місце і клацніть лівою кнопкою миші, щоб відкріпити його.

Для створення своїх елементів, специфічних ресурсу, наведіть курсор на меню елементів і крутіть коліщатком миші, поки не з'явиться бажаний ресурс. Зауважте, що для того, щоб це працювало, треба для початку додати -файл ресурсу у вікні Definitions.

Вибір

  • Клацніть лівою кнопкою мишіпо елементу, щоб вибрати його і перейти в режим керування з клавіатури.
  • Клацніть правою кнопкою миші, щоб вибрати його і перейти в режим керування мишею.
  • Натисніть пробілабо клацніть по порожній області, щоб зняти виділення.

Вибраний елемент, якщо є, виділений жовтим конічним маркером зверху. Елементи (зокрема об'єкти) із поганими колізіями легше виділити, включивши "режим високої чутливості", щоб активувати його, натисніть клавішу E. Це збільшує спроможність виявлення за рахунок точності.

Список всіх елементів також можна використовувати для вибору елементів. Подвійний клік за пунктом зі списку вибере його у .

Переміщення

Переміщення елементів можна зробити кількома способами.

З використанням миші

  • Просто перетягніть елемент у потрібне місце за допомогою лівої кнопки миші.
  • Виберіть елемент у режимі керування мишею (права кнопка миші), перемістіть його туди, куди ви хочете, та натисніть кнопку ще раз.

Ви також можете регулювати положення елемента вдалині/поблизу щодо камери в режимі камери, для цього виконайте правий клікпо елементу, та обертайте коліщатком миші.

З використанням клавіатури

  • Виберіть елемент у режимі керування з клавіатури (ліва кнопкамиші).
  • Використовуйте клавіші-стрілки, щоб переміщати елемент по горизонталі, та PgUp/PgDn, щоб перемістити елемент по вертикалі. Затисніть ALT, щоб зменшити швидкість пересування елемента, або SHIFT, щоб збільшити швидкість переміщення елемента.

За замовчуванням, елементи рухаються щодо камери і не зафіксовані за жодними осями. Це може бути вимкнено у меню Options.

обертання

З використанням миші

Ви також можете обертати вибрані елементи щодо осі Z за допомогою коліщатка миші.

  • Виберіть потрібний вам елемент у режимі керування з клавіатури (ліва кнопка миші) і обертайте коліщатко миші із затиснутою клавішею лівий CTRL.
  • Виберіть елемент у режимі керування мишею (права кнопка миші), затисніть CTRLі обертайте коліщатко миші.

З використанням клавіатури

  • Виберіть елемент у режимі керування з клавіатури (ліва кнопка миші).
  • Разом із затиснутою клавішею CTRL(Маркер конічної форми, що знаходиться над елементом, стане зеленого кольору), використовуйте клавіші-стрілкиі PgUp/PgDnдля обертання елементів щодо різних осей.

З обома методами ви можете додатково затискати ALT, щоб зменшити швидкість і SHIFT, щоб збільшити її.

Зміна моделі та інші налаштування

У більшості елементів є безліч варіантів налаштувань, які потрібні для зміни їхньої зовнішності та поведінки. Приклади – модель, колір та візуальна модернізація автомобіля.

  • Відкрийте вікно властивостей елемента подвійним клацанням на ньому або вибравши його та натиснувши клавішу F3.
  • Зробіть зміни на вашу думку. Наприклад, щоб змінити модель автомобіля або об'єкта, натисніть кнопку Browseбіля modelдля відкриття моделей браузера.
  • Натисніть OK, коли закінчите.

Копіювання (клонування)

Ви можете копіювати (клонувати) елемент, вибираючи його та натискаючи C.

  • У режимі керування мишеюкопіюваний елемент "приклеїться" до вашого курсора миші, клацніть лівою кнопкою миші, щоб встановити елемент у вибране місце.
  • У режимі керування з клавіатурикопіюваний елемент залишиться в тій же позиції, що і елемент, з якого його копіювали. Натисніть F2для швидкого переходу в режим керування мишеюпри вибраному елементі.

Якщо ви затиснете CTRLколи клацаєте, то елемент буде копійований і знову "приклеєний" до курсора миші. Цим способом ви легко зможете помістити велику кількість чогось.

Pullout (> ), розташовану в правому нижньому куті вікна властивостей елемента, щоб копіювати його.

Вилучення

Щоб видалити елемент, просто натисніть клавішу DELіз попередньо виділеним елементом для видалення.

Також ви можете використати кнопку Pullout (> ), розташовану в правому нижньому куті вікна властивостей елемента, щоб видалити його.

Створення карток для специфічних модів

Щоб створити карту для специфічного моди, вам потрібно зробити дві речі:

  • Клацніть по кнопці Map Settingsу верхньому меню, натисніть на вкладці Gamemodesта додайте будь-які моди, з якими буде використовуватись ваша карта.
  • Вам, швидше за все, захочеться додати один чи кілька . Це дозволить вам розміщувати специфічні моду елементи на карті, такі як точки спавна, гоночні чекпоїнти або CTF-прапори. Ви можете додавати EDF"и, клацнувши по кнопці Definitionsу меню та додавши релевантні моди.

Управління

Тут наведено список клавіш для керування. Щоб змінити їх, необхідно увійти в налаштування МТА, запущеного Map Editor"e

Камера

Клонування

Маніпуляції з елементами

переміщення елемента вперед arrow_u (Стрілочка Вгору)
переміщення елемента назад arrow_d (Стрілочка Вниз)
переміщення елемента вліво arrow_l (Стрілочка Вліво)
переміщення елемента вправо arrow_r (Стрілочка Праворуч)
опустити елемент вниз pgdn (Page Down)
підняти елемент вгору pgup (Page Up)
наблизити Коліщатко миші вниз
віддалити Коліщатко миші вгору
швидке переміщення елемента в один бік клавіша "режиму переміщення" + колесо миші вгору (Лівий CTRL + Коліщатко миші вгору)
швидке переміщення елемента в інший бік клавіша "режиму переміщення" + колесо миші вниз (Лівий CTRL + Коліщатко миші вниз)
включення "Режим переміщення" (Клавішу необхідно затиснути) lctrl (Лівий CTRL)
режим "уповільнена швидкість переміщення\камери" lalt (Лівий ALT)
режим "швидка швидкість переміщення\камери" lshift (Лівий SHIFT)
видалити вибраний емемент delete
припинити діяти в елементом пробіл
почати робити дейтвите у вибраним елементом F2
скасувати переміщення mod_rotate + r (лівий CTRL + R)

GUI

Переключити gui екран F4
Переключити курсор f
Вибрати потрібний елемент (у Режим керування з клавіатури) mouse1 (Ліва кнопка миші)
Вибрати потрібний елемент (у Режим керування мишею) mouse2 (Права кнопка миші)
наступний EDF mouse_wheel_up
попередній EDF mouse_wheel_down
Скасувати Ctrl + z
Повернути Ctrl + y
вікно налаштувань F3
browser_up arrow_u (Arrow key Up)
browser_down arrow_d (Arrow key Down)
наблизити mouse_wheel_up
віддалити mouse_wheel_down
підтвердити enter
currentelements_up num_8 (Numpad key 8)
currentelements_down num_2 (Numpad key 2)
перейти до тесту F5

Мультиплеєр

У редакторі вбудовані і серверний, і клієнтський компоненти, тому він сумісний з мультиплеєром. Щоб підключити до редактора декілька користувачів, просто скопіюйте всі ресурси редактора на сервер, запустіть ресурс "editor" і дозвольте іншим користувачам приєднатися.

Просимо зауважити, що на Наразіредактор позбавлений будь-якої системи прав, так що всі користувачі мають повний доступдо функціоналу.

Плагіни та зовнішні ресурси

Редактор дозволяє базове імпортування елементів із зовнішніх ресурсів. Це може бути корисним для ресурсів, яким знадобиться якось по-особливому поводитися з елементом, як це не можна зробити через редактор. Наприклад, ресурс карти, що використовує специфічні моделі (і має скрипт для імпортування цих моделей), за замовчуванням не може бути керованим через редактор.

Через використання команди import в консолі елементи ресурсу можна імпортувати через редактор.

FAQ

У мене чорний екран під час запуску Map Editor

Зазвичай це викликано через неправильну установку ресурсів Map Editor"а. Якщо ви використовуєте стабільний клієнт MTASA, будь ласка, перевстановіть його і переконайтеся, що використовуєте опції Client і Server під час встановлення.

Якщо ви використовуєте nightly білд, щоб він правильно запрацював, вам знадобляться новітні ресурси (крок 3), розпакуйте архів і помістіть його вміст у: MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources, гду MTA San Andreas 1.3- папка, куди ви встановили MTA San Andreas (за замовчуванням: C: Program Files MTA San Andreas 1.3).

Розміщення їх у: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - поширена помилка– це не дасть ефекту. Так що переконайтеся, що поміщаєте їх шляхом, виділеним вище курсивом.

Якщо проблема все ще актуальна, навіть коли ви перевірили замітку вище і переконалися, що встановили все правильно, це може статися через застарілий файл acl.xml. Ви можете отримати стандартний в архіві. Він повинен бути поміщений у server/mods/deathmatch/

Я бачу "Could not start the local server. See console for details" під час використання кнопки "Map Editor"

Це відбувається тому, що у вас є застарілий файл editor.conf. Ви можете отримати стандартний в архіві. Він повинен бути поміщений у server/mods/deathmatch/у папці із встановленою MTA: San Andreas.

Я зберіг карту, але не можу знайти її в папці resources свого сервера, але можу бачити її в самому редакторі

Це через те, що Vista/7 обмежує права на запис до папки Program Files для процесів, запущених не від імені адміністратора. Файли записуються в папку VirtualStore замість реальної папки Program Files. Ви зможете знайти свій ресурс-карту по подібному шляху:

C:\Users\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Запуск сервера/MTA San Andreas з адміністраторськими правами дозволить карті зберегтися нормальною дорогою.

У мене інша проблема з редактором карток

Іноді вирішенню певних проблем сприяє скидання редактора. Найлегший шлях його провести - встановити MTA:SA в нову зовсім іншу папку. Або ж можна спробувати такі кроки:

1. Зайдіть до папки resources і видаліть папку editor_dump 2. Зайдіть до папки resources, server/mods/deathmatch/resources/та видаліть папку editor_test

Я знайшов баг або маю пропозицію/відгук за редактором карт

Будь ласка, скористайтесь офіційним багтрекером, щоб повідомляти про баги. Також не соромтеся приєднатися до нас на


Multi Theft Auto
"Map Editor"

1. Спочатку нам потрібно встановити сам клієнт MTA (Multi Theft Auto).
2. Зробити це можна завантаживши його з офіційного сайту: mtasa.com.
3. Переходимо на сайт і натискаємо на кнопку «Download»

4. Після того, як ви встановите гру, заходьте до "Map Editor" на головному меню. (Після першого заходу клієнт може запросити оновлення гри, натискати «Так» або «Ні», думайте самі)

5. Вам буде запропоновано пройти «Навчання», тиснемо на «Skip Tutorial», нам це не потрібно

І так, для початку розберемо основне керування камерою:

W,S,A,D– Переміщення камери, вгору, вниз, ліво, право відповідно.
Shift + W, S, A, D- Швидке пересування.
Alt + W, S, A, D- Повільне пересування.

Тепер керування об'єктами

"F" - Увійти в меню.

Панелі керування:


Опції Картки

Опції Об'єктів

(Використовуйте коліщатко мишки, щоб відкрити дод. Меню об'єктів обраного мода)

Приклад дод. Меню мода "Race"

Щоб додати якийсь об'єкт, натисніть на:

Розглянемо Меню «Опцій Карти»
"New"- Створення нової карти(рекомендую натискати щоразу після заходу до «Map Editor»)

"Open"- (не складно здогадатися), Відкрити вже наявну карту або створену

"Options"- Опції, камери, розмір ікон.

"Undo, Redo"- Крок назад, крок вперед (аналог Ctrl+Z)

"Locations"- Вибрати локацію, або додати місце перебування вашої.
(Щоб додати свою локацію, потрібно:
1. Зайти до «Bookmarks»
2. У полі "name" ввести назву картки
3. Встановити камеру над/біля вашої будівлі та натиснути «Dump current position»
4. Потім натиснути "Add")

«Current elements»- Вибрати один із елементів вашої споруди.

"Map settings"- Безпосередньо самі налаштування карти та вибір моди картки.
(особливих коментарів ця опція не потребує, ми її розглянемо окремо при розгляді створення «Карт» DD/DM/Race)

"Definitions"- вибір встановлених модів на карту.

"Test"- Перевірити ваше творіння в дії вам допоможе ця кнопка
(щоб вийти назад у «Редактор карт» натисніть F1, у самому низу «Закінчити тестування»)


Комбінації клавіш для керування об'єктами:

"Е"- Курсор стане червоним, і ви зможете вибрати найдрібніші об'єкти

Натиснути на об'єкт (ЛКМ чи ПКМ)

Використовуючи стрілки на клавіатурі:
"Alt"- Повільне пересування
"Shift"- Швидке пересування
"Ctrl"- обертання об'єкта
Багато хто говорив, що в цьому редакторі немає комбінації для «Піднімання» та «Опускання» об'єктів, тож друзі мої, це не так
"Shift + Pg Up/Pg Dn"- На «NumLock'e цифри 9 та 3»- Підняти, опустити об'єкти.
"Shift + Alt + Pg Up/Pg Dn"- Повільно підняти, опустити.
"Shift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- Нахилити об'єкт.
(про те, що якщо поєднати цю комбінацію з клавішею «Alt» об'єкт обертатиметься повільно, думаю писати не потрібно)


От і розібралися.

«Приступимо до створення Карт»


А почнемо ми з режиму "DM"

1. Для початку, зайшовши в "Map Editor", натиснемо "New"
2. Зайдемо до «Map settings»
3. Заходимо до «Meta», і що ми там бачимо? Правильно, Назва карти та Ім'я автора, думаю з цим ви самі впораєтеся.
4. Заходимо в "Gamemods", в лівому стовпці вибираємо "Race", потім тиснемо "Add" і бачимо, що в правому стовпці з'явилося "Race", тут все.

5. Заходимо в "Definitions", у правому стовпці має з'явитися "Race", тиснемо "ОК"
6. Заходимо в "Map settings" у вкладку "Environment", ставимо час (ранок, день, вечір, ніч) ставимо галочку на "Locked Time", ставимо потрібну вам погоду, і тиснемо "ОК"
7. Заходимо до , і будуємо свою карту.

"Checkpoint"- В основному для режиму гонок, думаю, самі зрозуміли що це.

"Race Pickup"- Пікапи, лечилки, нітро, зміна авто.
(щоб вибирати між лечилками, нітро та зміною авто, двічі натисніть на Пікапі)

"Spawnpoint"- місце, де з'являтимуться гравці.
(щоб вибрати авто, в якому з'являтимуться гравці, натисніть на Spawnpoint'e двічі, аналогічно Пікапу)

8. Після того як всі Пікапи, місця Спавнов гравців, нітро і т.д. були виставлені на вашій карті, тиснемо «Test» та перевіряємо ваше творіння, у міру тестування оновлюємо, виправляємо, додаємо нові об'єкти.
(Нагадаю, щоб вийти з тестування тиснемо F1, в самому низу, закінчити тестування)
9. Завжди, перш ніж розпочати тестування, обов'язково зберігайте вашу картку! Мало що.

Доброго дня, шановні користувачі та відвідувачі сайту «Play`N`Trade». З вами редактор – Matros. І зараз я розповім про програму «Map Editor» у САМП та МТА.

Навіщо потрібен Мап Едитор?

Ця програмабуде дуже корисною у створенні власного сервера в САМП або MTA. У ній спочатку є 30 000 доданих об'єктів, які можна поставити на свою карту. Також є спеціальні моди для цієї програми. За допомогою них ви зможете поставити MPC бота, записати для нього маршрут, побудувати свій інтер'єр та багато чого іншого.


Як увімкнути Map Editor?

Щоб встановити і включити Мап Едитор нам потрібно провести деякі дії. По-перше, потрібно розпакувати editor.exe. Далі Вам потрібно буде відкрити цей exe файл. У вікні. Далі можемо зводити будь-які будівлі. Пересувати та ставити всі об'єкти на своїй карті. Ця програма також дуже корисна в МТА на сервері DayZ. За допомогою неї ми можемо будувати острови як на багатьох популярних DayZ серверах. Щоб навчитися всьому в Мап Едитор Ви можете подивитися уроки «Pawno». У цих уроках можна знайти все. Починаючи з ID всіх предметів закінчуючи кодами робіт/фракцій.


Дякую за те, що приділили час на прочитання цієї статті. Знайти інші цікаві статті ви зможете на форумі Play`N`Trade. А з вами був Matros. До зустрічі!




Top