Графічний редактор Paint. Вікно програми Paint. Набір інструментів. Прийоми креслення. Форми та координати покажчика. Стандартні програми Windows: Графічний редактор Paint у деталях Інструменти вільного малювання

Графічний редактор Paint – це програма Windows, призначена для створення нескладних картинок. Малювати Paint дуже люблять діти, і вона стає першою програмою для створення графіки, з якої починається серйозне знайомство з графічними програмами.

Paint входить в пакет стандартних програм, тому перш ніж звертати свій погляд на дорогі професійні графічні програми слід добре подумати - можливо достатньо можливостей цього додатка. Адже людині не пов'язаній у повсякденності із створенням графіки буває досить складно опанувати ці програми.

Інтерфейс графічного редактора Paint так само простий, як і в панель інструментів складається також з двох вкладок: «Головна» і «Вид». Також інструменти у вкладці «Головна» призначені для створення та редагування об'єктів, тільки вони потрібні для створення малюнків, а не текстів. Вкладка «Вид» призначена для відображення малюнка, його масштабування.

Під панеллю інструментів знаходиться «полотно» для малювання, яке можна розтягувати в різні боки і стискати. Серед інструментів тут є олівець, але користування ним не приносить великої радості, тому що лінії не виходять прямими та рівними, адже малювати доводиться за допомогою мишки. Хоча комусь цей інструмент може бути й до вподоби.

Інструмент «Заливка кольором» дозволяє заповнювати вибраним кольором цілі області, обмежені лініями. Потрібно лише вибрати його, навести курсор на потрібну область і клацнувши по лівій кнопці миші. І обрана нами область малюнка відразу заповниться рівним кольором. Щоб використовувати той чи інший інструмент, потрібно клікнути за його зображенням на панелі інструментів лівою кнопкою миші.

Для вставки в малюнок напису є інструмент «Вставка тексту» позначений великою літерою А. після вибору цього інструмента та вказівки області малюнка, куди потрібно вставити напис, автоматично вмикається додаткова панель «Інструменти введення тексту». В якій можна вибрати вид шрифту, його розмір та колір, виділення букв жирним або курсивом. Можливість вибору прозорого фону для напису робить малюнки красивішими.

Інструменти, «Ластик» та «Лупа» виконують ті ж функції, що й їхні реальні аналоги. А ось інструмент «Палітра» у вигляді піпетки призначений для вибору кольору малюнка або фону. Палітра кольорів знаходиться також у вкладці «Головна». При цьому кольори можна вибрати як із запропонованих палітрою, так і вибрати нові, натиснувши на «Зміна кольорів». Тут же регулюється яскравість кольорів та відтінків.

Невміння провести по аркушу паперу пряму і рівну лінію не означає, що це буде і в графічному редакторі Paint, оскільки будь-яку лінію або нескладну фігуру допоможе зобразити розділ фігури. Квадрати, овали, трикутники, багатокутники, стрілки та інші фігури можна легко використовувати під час створення нескладних малюнків.

Ще один цікавий інструмент - це пензля, за допомогою якого можна вибрати пензель, перо, балончик-розпилювач фарби, маркер, олівець та інше. Багатьом здається, що легше малювати не на альбомному аркуші, а у звичайному учнівському зошиті, розлиненому вертикальними та горизонтальними лініями. І це можна зробити в Paint, тут допоможуть інструменти «Лінійка» і «Сітка», що відключаються, які розташовані у вкладці «Вид.

Таким чином, графічний редактор Paint, незважаючи на свою простоту та стандартність, може допомогти нам у створенні нескладних кольорових картинок. І у багатьох випадках замінює собою дорогі та складні професійні програми для графіки.

Графічний редактор Paint входить до складу стандартних програм операційної системи Windows. За своїми можливостями він значно поступається професійним графічним редакторам, проте має у своєму розпорядженні необхідний мінімум коштів для освоєння прийомів роботи з графічною інформацією.

Призначення редактора.Програма Paint є найпростіший редакторрастрової графіки, що дозволяє створювати чорно-білі та кольорові малюнки, зберігати їх у файлах. Малюнки можна виводити на друк, вставляти в інші документи, використовувати як тло Робочого столу. Редактор Paint можна використовувати для перегляду та редагування знятих за допомогою сканера та фотокамери фотографій. Paint може використовуватись для роботи з точковими малюнками формату JPG, GIF, TIFF, PNG та BMP.

Запуск та вікно програми.Графічний редактор запускається командою Пуск, Програми, Стандартні, Paint.

Після запуску на екрані відкривається робоче вікно програми, що має стандартний інтерфейс програми Windows (рис. 8.1).

Значення команд на стрічці програми у наступному.

Файл.Містить команди створення, відкриття, збереження, закриття, друкування документа та ін.

Головна.Команди роботи з виділеним фрагментом файлу та ін.

Перегляд.Команди налаштування панелей інструментів, палітри, масштабу.

Малюнок.Команди трансформації малюнка, завдання розмірів, встановлення прозорості фону.

Палітра.Дозволяє змінити колірну палітру.

Основну частину вікна складає робоча область.Малюнок може займати частину робочої області вікна чи всю, і навіть виходити її межі. В останньому випадку але краям робочої області з'являються смуги прокручування. На межах малюнка розташовуються маркери зміни розміру (темні точки у середині сторін і з кутів малюнка).

Зліва від робочої області панель інструментівмістить кнопки інструменти малювання. При виборі інструмента в нижній частині панелі може з'явитися вікно додаткового налаштування його властивостей. При повільному переміщенні вказівника миші вздовж панелі інструментів встигає з'явитися етикетка під назвою кнопки панелі.

Нижче робочої області розташовується палітра.Вона містить набір кольорів, які можна використовувати для малювання. Якщо необхідний колір на панелі немає, його можна створити і замінити ним будь-який з кольорів палітри.

Збереження малюнка.Як і в інших додатках Windows, збереження виконують командою Paint, Зберегтиабо Paint, Зберегти як. Paint зберігає малюнки у форматі BMP. Файли цього формату відрізняються біль-

Мал. 8.1.

ними розмірами, зате з ними працюють усі додатки Windows. Для веб-сторінок Paint дозволяє зберігати зображення у форматах GIF, JPG, TIFF та PNG, що дають менші розміри файлів.

Крісла-графічні інструменти.Малюнок створюється за допомогою різноманітних інструментів. Для вибраного клацанням миші інструмента слід вказати колір на панелі і при необхідності налаштувати властивості. Розрізняють основний та фоновий кольори. Основний колір використовується при роботі з інструментами, фоновий – як колір полотна-підкладки. Усі інструменти редактора, крім Ластика,виконують малювання основним кольором.

Ластикстирає зображення, замінюючи його фоновим кольором (вибирається клацанням правої кнопки миші на панелі фарб).

Лініяпризначена для креслення прямих при протягуванні миші. Товщину лінії задають у налаштуванні. Щоб лінія вийшла строго вертикальною, горизонтальною або похилою під кутом 45 °, при кресленні слід тримати натиснутою клавішу Shift.

Олівецьпризначений для малювання довільних ліній. Товщину задають у налаштуванні.

Криваслужить для побудови гладких кривих ліній. Товщину вибирають у налаштуванні. Побудова проводиться в три прийоми: проводять пряму лінію, потім клацанням і протягуванням осторонь лінії задають перший і другий радіуси кривизни.

Пензликвикористовується для вільного малювання довільних кривих, а також для малювання методом набивання. Спочатку вибирають форму пензля на панелі налаштування, а потім клацаннями лівої кнопки миші наносять відбитки на малюнок.

Розпилювачзастосовують для вільного малювання та малювання методом набивання. Форму плями вибирають у налаштуванні.

Прямокутникнеобхідний малювання прямокутних фігур протягуванням миші. Якщо тримати натиснутою клавішу Shift,будується квадрат. Можна вибрати метод заповнення прямокутника: без заповнення, заповнення основним та фоновим кольором.

Округлений прямокутниканалогічний прямокутнику, але із округленими кутами.

Багатокутникпризначений для малювання довільних багатокутників, що створюються серією клацань з протягуванням. Замкнена фігура може автоматично заливатись фарбою відповідно до варіанта заповнення, вибраного в налаштуванні.

Еліпсдозволяє зображати еліпси та кола (з натиснутою клавішею Shift).

Інструмент Виділенняформує прямокутну виділену область, а Виділення довільної області –довільну. З виділеною областю можна робити так, як у всіх програмах Windows: її можна видалити, копіювати і вирізати в буфер обміну, вставити з буфера обміну. Для розмноження фрагментів, що повторюються, застосовують копіювання і вставку виділеної області. Два режими вставки: зі збереженням фонової графіки або без неї (точки фонового кольору у області, що вставляється, ігноруються). Перемикання режиму виконують у налаштуванні.

Операції із кольором.Для роботи з кольором призначені інструменти Заливанняі Вибір кольорів,використовується палітра кольорів.

Заливанняслужить заповнення замкнутих контурів основним чи фоновим кольором. Заливка основним кольором виконується клацанням лівої кнопки миші, а заливка фоновим кольором – клацанням правої кнопки. Якщо контур не замкнено, інструмент працює неправильно; у цьому випадку слід виконати команду Виправлення, Скасувати.

Вибір квітівдозволяє вибрати основний або додатковий колір не з палітри фарб, а безпосередньо з малюнка. Це важливо, коли потрібно забезпечити тотожність кольору в різних сферах зображення. Після вибору інструменту покажчик наводять на ділянку малюнка з потрібним кольором і клацають мишкою. Клацніть лівою кнопкою встановлює поточний колір основним, а правою – фоновим.

Палітра кольорівмістить невеликий набір різних кольорів для вибору, а також особливе вікно зліва з двома накладеними квадратами. Верхній квадрат відповідає кольору переднього плану,нижній квадрат визначає фоновий колір.Програма Paint дозволяє в більшості операцій використовувати на свій вибір як колір переднього плану, так і фоновий колір. Якщо операція виконується за допомогою лівої кнопки миші, застосовується колір переднього плану. При використанні правої кнопки використовується колір фону. Це стосується операцій вільного малювання, створення прямих і кривих ліній і заливки. Інструмент Ластикзавжди заповнює область, що очищається, фоновим кольором. Стандартні геометричні фігури заповнюються фоновим кольором. Щоб вибрати колір як колір переднього плану, слід клацнути на ньому на панелі лівою кнопкою миші. Праве клацання вибирає цей колір як фоновий.

Якщо потрібного кольору на панелі немає, слід двічі клацнути на будь-якому кольорі палітри або дати команду Палітра, Змінити палітру.Діалогове вікно Зміна палітридозволяє формувати довільний колір.

У діалоговому вікні команди Малюнок, Атрибутиможна призначити один колір (наприклад, білий) для використання як "прозорий". Прозорість кольору означає, що якщо цей малюнок буде відображатися поверх іншого малюнка (фонового), нижній малюнок буде видно крізь верхній в тих точках, які мають колір, призначений "прозорим". Властивість прозорості зберігається у файлі малюнка лише у випадках, коли за збереження вибрано графічний формат.GIF. Малюнки з прозорим фономшироко використовують для створення веб-сторінок та в електронних виданнях.

Масштаб креслення.Для завдання розміру малюнка служить команда Перегляд, Масштаб.За цією командою відкривається діалогове вікно, в якому можна вибрати розміри малюнка, встановити одиниці виміру (піксели для підготовки екранних зображень, дюйми або сантиметри – для друкованих документів) та вибрати палітру (чорно-білу або кольорову). Для зміни масштабу застосовують команду Вид, Масштабта інструмент Масштаб.

Робота з текстом.Для введення тексту в рисунок використовується інструмент Текст.Натисканням миші на малюнку відкривається поле введення тексту. Розмір поля введення змінюють перетягуванням маркерів області введення – невеликих прямокутних вузлів, розташованих по сторонах та кутах області введення. Завдання форми шрифту, його зображення та розміру встановлюють за допомогою панелі атрибутів тексту за командою Текст, інструменти введення тексту.Слід уникати застосування дрібного тексту.

Трансформація зображень– автоматична зміна форми, розташування та розмірів графічних об'єктів. Команда Головна, Відобразити/повернутивикликає діалогове вікно, що містить елементи управління для симетричного відображення малюнка щодо вертикальної або горизонтальної осі симетрії, а також повороту на фіксований кут, кратний 90°. Команда Головна, Розтягнути/нахилитивикликає діалогове вікно, щоб розтягнути малюнок по горизонталі та вертикалі, нахилити відносно горизонтальної або вертикальної осі. Параметри розтягування задають у відсотках, а параметри нахилу у кутових градусах.

Команда Головна, Звернути кольоридіє як перемикач. Колір кожної точки зображення змінюється на колір, що його доповнює до білого.

Робота із об'єктами.Для копіювання фрагмента малюнка фрагмент слід виділити за допомогою інструментів Виділенняі Виділення довільної області.Після цього можна копіювати або перемістити об'єкт перетягуванням. Якщо під час перетягування утримувати клавішу Ctrl,відбувається копіювання об'єкта. При натиснутій клавіші Shiftфрагмент, що перетягується, залишає за собою "слід", що дозволяє створювати орнаменти, бордюри та інші ефекти.

У вікні під панеллю інструментів можна вибрати режим поєднання об'єктів.Він визначає поведінку фонового кольору об'єкта. В одному випадку фоновий колір зберігається, а в іншому розглядається як "прозорий". При конструюванні малюнка з кількох об'єктів краще другий варіант.

Щоб створити закінчений малюнок методом монтажу, зручно відкрити одразу два вікна програми Paint. В одному вікні створюється підсумковий малюнок, а інше використовують для підготовки об'єктів, що накладаються один на одного. Намалювавши потрібний об'єкт в одному вікні та виділивши його, застосовують команду Виправлення, Копіювати.В іншому вікні виконують команду Виправлення, Вставити.При вставці в інший малюнок об'єкт залишається виділеним і його можна перетягнути у потрібне місце.

Microsoft – одна з найбільших та найвідоміших компаній на ринку комп'ютерних технологій та програмного забезпечення. Вона є творцем всесвітньо популярних продуктів серії Microsoft Office, що активно використовуються не тільки на комп'ютерних пристроях, але також і на смартфонах. Зараз же мова підепро не менш відому і актуальну програму – растровий графічний редактор Paint.

Що це за програма?

Microsoft Paint – досить простий графічний редактор. Є однією з обов'язкових програм. Йде в комплекті з операційною системою Microsoft Windows. Графічний редактор Paint призначений для створення та редагування малюнків різної колірної гами та креслень. Виконані у цьому редакторі роботи називаються растровими.

Під растровою графікоюмається на увазі сукупність рядків, які з пікселів. Їх набір утворює двовимірний масив, що називається растр. Варто зазначити, що у даного редакторає один важливий мінус - погане масштабування. Подібна побудова призводить до того, що при збільшенні чи зменшенні розміру файлу відбувається спотворення малюнка.

Перша версія

Графічний редактор Paint з'явився у версії 1.0 операційної системи Windows. Після оновлення 3.0 почав випускатися під ім'ям Paintbrush. Після виходу Windows 95 та всіх наступних придбав свою стандартну назву.


Починаючи з версії операційної системи Windows 98, графічний редактор Paint отримав можливість зберігати зображення у форматі GIF та JPEG. Щоправда, це могло бути реалізовано лише за рахунок наявності на комп'ютері графічних фільтрів, наприклад, Office або PhotoDraw.

Оновлення на Windows 7

Ця версія є практично найпопулярнішою серед сучасних систем Microsoft Windows. На конкретному етапі графічний редактор Paint зазнав значних змін. Серед них можна виділити оновлену бібліотеку фігур. Крім основних присутніх, таких як еліпс, крива, вектор, з'явилося 17 нових форм. До них увійшли:

  • Стрілки у різних напрямках.
  • Зірки з різною кількістю кінців.
  • Рівностегновий та прямокутний трикутники.
  • Ромб.
  • П'ятикутник та шестикутник.
  • «Бульбашки» для коміксів.
  • Блискавка.
  • Серце та інші.

Також з'явилися наступні 5 інструментів графічного редактора Paint:

  • 45-градусний нахил для каліграфічного пензля вправо та вліво;
  • масляна та пастельна кисті;
  • маркер;
  • текстурний олівець;
  • акварель.

З'явилася можливість зміни параметрів намальованої фігури. Змін зазнали і інструменти заливки і контуру. З'явилися такі можливості:

  • Відсутність.
  • Однотонність.
  • Пастель.
  • Маркер.
  • Олівець.
  • Акварель.
  • Масло.

Оновлення на Windows 10

Тут з'явилися нові серйозні поновлення графічного редактора Paint. Тепер програма має можливість працювати із зображеннями у форматі 3D. Також у версії Fall Creators Update стара версіяредактора було повністю видалено.


Меню стандартного графічного редактора Paint

Ця панель знаходиться у верхній частині програми. Вона містить такі пункти:

  • Файл.
  • Виправлення.
  • Малюнок.
  • Палітра.
  • Довідка.

Файл

Містить такі функції:

  • Створити. При натисканні створюється порожній аркуш стандартного розміру.
  • Відкрити. Натисніть на цю кнопку і відкрийте у графічному редакторі Paint файл на комп'ютері. При виборі з'явиться вікно зі стандартною директорією або тієї, до якої програма зверталася востаннє. У полі можна самостійно вибрати кінцеву папку. При виявленні необхідного файлуклацніть по ньому лівою кнопкою миші (далі ЛКМ, права - ПКМ) і натисніть кнопку «Відкрити» в нижньому правому кутку. Також можна двічі клацнути файл ЛКМ.
  • Зберегти. Зберігає документ під стандартним ім'ям або замість попереднього файлу.
  • Зберегти як. Дозволяє вибрати ім'я та директорію, в якій буде збережено документ. При виборі функції з'явиться відповідне віконце. У ньому необхідно ввести ім'я файлу, формат збереженого зображення, а також вибрати папку, в яку воно буде поміщено.
  • Замостити робочий стіл. Встановлює максимально можливу кількість копій поточного малюнка (що міститься на екрані) як тло робочого стола.
  • У центрі робочого столу. Встановлює поточний файл як зображення на робочому столі, розміщуючи його по центру.

Виправлення

Містить такі команди:

  • Скасувати. Альтернатива поєднанню клавіш Ctrl + Z. Скасує дії, виконані поточним інструментом.
  • Вирізати. Можна замінити на Ctrl + X. Виділена ділянка аркуша буде вирізана та збережена в буфері обміну.
  • Копіювати. Вона ж Ctrl + C. Виділений фрагмент буде занесено до буфера обміну.
  • Вставити. Альтернатива Ctrl + V. Вставляє елемент, що знаходиться в буфері обміну, в лівий верхній кут проекту. Далі його можна вільно переміщати листом.
  • Очистити виділення. Вказаний фрагмент зображення буде видалено (можна повернути командою "Скасувати").
  • Виділити все. Виділяє всю сферу проекту.
  • Копіювати у файл. Виділений фрагмент буде збережено як файл самостійний.

Вид

Це меню включає наступні команди:

  • Набір інструментів. Показує або видаляє панель інструментів програми;
  • Палітра. Відображає або приховує панель.
  • Рядок стану. Закріплює видимою або прибирає рядок стану.
  • Панель атрибутів тексту. Відображає або приховує цю функцію.
  • Масштаб. Дозволяє змінювати розміри малюнка. Існує три категорії: звичайний, великий (x4) та інший. Остання дозволяє змінювати відсоток масштабу від 100 до 800.
  • Переглянути малюнок. Розміщує малюнок по всій площі перегляду. При натисканні будь-яке місце малюнка ЛКМ повертає колишній стан. Зміна малюнка в цьому режимі неможлива.

Малюнок

Включає команди, за допомогою яких можна змінити будь-який вибраний елемент аркуша. Сюди входять:

  • Відобразити. Дзеркально відображає вибрану область аркуша.
  • Повернути. Дзеркально відбиває весь проект.
  • Розтягнути. Дозволяє розтягнути або звузити проект вибраної осі.
  • Нахилити. Виконує нахил об'єкта вибраної осі.
  • Звернути кольори. Змінює палітру, відображаючи кольори зворотні на малюнку.
  • Атрибути. Зміна розміру малюнка відповідно до зазначених одиниць вимірювання та вказівки типу малюнка: чорно-білий або кольоровий.
  • Очистити. Замінює виділений фрагмент або зображення на фоновий колір.
  • Непрозорі фону. Один із кольорів вказується як прозорий. Це означає, що крізь нього буде видно шар, що знаходиться знизу. Причому видно його буде тільки в тих місцях, де є прозорий колір. Зберегти цю властивість можна лише у форматі gif.

Палітра

Тут є лише одна команда - змінити палітру. Дозволяє створювати довільні кольори. Для цієї процедури вибирається основний колір, викликається зазначена функція, після чого відбувається відкриття розширеного колірного меню.


Інструменти

  • для вільного малювання;
  • для малювання ліній;
  • для створення стандартних фігур;
  • для заповнення областей різним кольором;
  • виділення областей;
  • доячи введення тексту.

Інструменти вільного малювання

  • Олівець. Інструмент для довільного креслення ліній. Товщину лінії можна відрегулювати на панелі налаштування. Для створення рівної лінії затискається кнопка Shift.
  • Пензлик. Так само, як і попередній – використовується для малювання ліній. Стартова товщина пера трохи ширша.
  • Розпилювач. Створює нещільну пляму з пікселів. Також використовують для вільного малювання.
  • Ластик. Видаляє елементи зображення, залишаючи колір тла.

Інструменти малювання ліній

  • Лінія. Використовується для створення прямої. Товщина вибирається там де, й інші прилади для вільного малювання. Для створення кута нахилу під час малювання затискається клавіша Shift.
  • Крива. Дозволяє створювати криві лінії без гострих кутів. Товщина також вибирається на панелі налаштування. Побудова відбувається за наступним алгоритмом: проводиться сама лінія, потім за допомогою ЛКМ осторонь малюнка створюються перший і другий вигини.

Створення стандартних фігур

  • Прямокутник. Використовується для створення однойменної фігури. Через палітру налаштування можна вибрати те, яким чином заповнюватиметься його внутрішній простір. Це може бути порожня рамка, фоновий або основний колір.
  • Округлений прямокутник. Аналогічна функція. Змінено лише форму кутів фігури.
  • Багатокутник. Дозволяє малювати об'єкт із довільною кількістю кутів.
  • Еліпс. Виконує функцію малювання еліпсів або кіл. Остання створюється за допомогою клавіші Shift.

Заповнення кольором

  • Заливання. Забарвлює замкнуту область малюнка фоновим або основним кольором. Для використання основного кольору використовується ЛКМ. Для фонового – ПКМ. Якщо форма не замкнута, зафарбованим виявиться весь проект.
  • Вибір кольорів (він же піпетка). Інструмент дозволяє вибрати колір не з палітри, а із самого малюнка. Необхідно навести курсор на бажаний колір і натиснути ЛКМ для встановлення цього кольору як основний. ПКМ - як фоновий.

Виділення областей

  • Вибір довільної сфери. Використання цього інструменту дозволяє виділити будь-який необхідний фрагмент. При натиснутій ЛКМ обводиться потрібна область. Кінці мають бути з'єднані. Якщо кнопка була відпущена до закриття форми, то кінці замикаються найкоротшим шляхом. При натисканні одночасно ЛКМ та ПКМ процес припиниться.
  • Виділення. Створює прямокутну область, дозволяючи робити будь-які маніпуляції з вибраним фрагментом (вставити в малюнок або прибрати в буфер обміну, перетягнути). При переміщенні з натиснутою клавішею Shift залишатиметься слід.

Введення тексту

Включає е єдину функцію – напис. Виконує функцію введення тексту. Після вибору інструмента створюється прямокутна область. У ній буде створено поле для введення тексту. Далі, клацнувши мишкою всередині рамки, викликаємо панель атрибутів, що дозволяє змінювати шрифт та розмір тексту.

Підсумки

На сьогоднішній день графічний редактор Paint є найбільш затребуваною програмою для тих, хто не займається професійним дизайном та малюванням зображень на комп'ютері. Він чудово підходить для видалення будь-яких небажаних компонентів на зображенні, а також для простого редагування.

За допомогою графічного редактора Paint можна створювати нескладні чорно-білі та кольорові малюнки або виконувати базові операції з обробки готових зображень. Також за допомогою цієї програми можна легко конвертувати графічні файлиз одного формату в інший, не вдаючись до спеціальних програм.

Щоб запустити редактор, необхідно увійти в меню "Пуск", натиснувши на відповідну кнопку в лівому нижньому кутку екрана, знайти папку "Стандартні" і в ній клацнути лівою кнопкою миші по рядку Paint.

Редактор Paint входить до складу практично всіх сучасних та попередніх версій Windows. Ми розглядатимемо його редакцію, що входить до складу Windows7 і тут слід зазначити, що в порівнянні з Windows XP, зовнішній виглядредактора став дещо іншим, хоча функціонал залишився практично незмінним.

У верхній частині вікна програми з лівого боку розташовується так звана панель швидкого доступу, яка за умовчанням містить чотири елементи: Зберегти, Скасувати, Повернутита .

Кнопка із піктограмою дискетки призначена для збереження створеного (відредагованого) зображення у файлі. Якщо натиснути на неї, поточний стан зображення буде збережено у файлі.

Якщо ви працювали над зображенням, і з якоїсь причини живлення комп'ютера відключилося, всі зміни, зроблені після останнього збереження, просто зникнуть. Справа в тому, що на відміну від інших, більш просунутих редакторів, наприклад, програм, що входять до пакет Microsoft Office, Paint не має функції відновлення документів. Тому під час роботи, рекомендується періодично клацати по кнопці збереження або використовувати поєднання гарячих клавіш Ctrl + S, що виконують ту ж саму функцію, навіть якщо малюнок ще не закінчений.

При першому збереженні редактору ще не відомо, в якій папці і під яким ім'ям повинен зберігатися малюнок. Тому відкриється стандартне вікно, в якому ви повинні вказати папку для збереження файлу, ввести в полі "Ім'я файлу" назву для файлу (редактор пропонує за умовчанням ім'я "Безім'яний") і вибрати у списку "Тип файлу" формат, в якому буде збережено зображення. Далі потрібно клацнути мишею на кнопку «Зберегти».

При подальших збереженнях змін малюнка за допомогою цієї кнопки, вказане вікно з'являтися не буде, оскільки Paint вже знає, де потрібно зберегти зображення.

Правіше кнопки збереження розташовані два значки зі стрілками, які відповідають за скасування та повтор виконаних дій. Як і більшість сучасних редакторів, Paint дозволяє скасувати кілька останніх маніпуляцій. Наприклад, ви намалювали зображення, додали до нього один елемент, який виглядає зайвим. Як бути? Не переробляти все наново?

Саме для таких випадків і призначено кнопку скасування дій. Натисніть на неї мишкою або використовуйте сполучення клавіш Ctrl + Z, і остання зроблена зміна моментально зникне, як його і не бувало. А що, коли ви поспішили і даремно скасували остання зміна? Тут допоможе кнопка повтору дій. Натисніть на неї мишкою, і скасовані зміни знову з'являться. Також для цієї операції можна використовувати гарячі клавіші Ctrl+Y.

Останній елемент, що знаходиться в даній області, - кнопка налаштування панелі швидкого доступу. При натисканні на неї відкриється спадне меню, в якому можна вказати, які кнопки ви хотіли б бачити на даній панелі, а які ні і вибрати її місцезнаходження.

Наприклад, можна прибрати всі зазначені вище кнопки, знявши навпроти них галочки, залишивши в лівому верхньому куті лише один значок Paint. Або, навпаки, додати кілька інших кнопок (створити, відкрити, друк тощо). Також є можливість помістити панель під стрічку.

Нижче під панеллю швидкого запускузнаходиться стрічка. Стрічка- це спеціальна смуга, що містить вкладки з кнопками та різними елементамиуправління.

Вгорі стрічки знаходяться ярлики для двох вкладок з інструментами: Головнаі Вид. Клацаючи по ним, можна перемикатися від однієї вкладки до іншої. Спочатку ми бачимо елементи вкладки Головна. Але можна клацнути мишкою за назвою іншої вкладки, тобто вкладки Виді перед нами відкриються її елементи. Потім можна повернутися назад до вкладки Головна, натиснувши на її назву.

У разі потреби стрічку можна приховати, щоб збільшити область, призначену для роботи із зображенням. Пункт Згорнути стрічкуможна знайти у спливаючому меню, яке з'являється після натискання кнопки Налаштування панелі швидкого доступу.

Відразу під стрічкою розміщується робоча область, на якій безпосередньо розміщуватиметься зображення. Спочатку вона має вигляд білого листа. Якщо робоча область із зображенням повністю не поміщається у вікні редактора, то праворуч та знизу від неї виникають повзунки, переміщуючи які можна рухати малюнок у будь-якому напрямку по горизонталі чи вертикалі.

Під робочою областю, в самому низу вікна програми, розташований рядок стану. Остання виводить різну допоміжну інформацію, яка розподіляється по шести областях.

У першій, лівій області, ми можемо бачити зображення перехрестя, поряд з яким вказується розташування курсору миші. Воно відображається у точках, відрахованих від верхнього лівого кута робочої області. Спочатку вказуються горизонтальні координати, та був - вертикальні. Поряд із значком прямокутника зі стрілками відображається розмір зображення.

У нижньому правому куті редактора Paint знаходиться шкала, яка служить для зміни масштабу робочого зображення. Поточне значення масштабу вказується зліва від цієї шкали. Спочатку воно встановлено як 100%. Щоб змінити масштаб, можна перетягнути повзунок вправо (збільшення), або вліво (зменшення) або клацнути кнопкою миші по круглих кнопках - "плюс" (збільшення) і "мінус" (зменшення). Слід пам'ятати, що змінюючи масштаб, ви змінюєте розміру зображення, лише наближаєте його чи віддаляєте від. Зазвичай масштаб змінюють у тому, щоб розглянути чи відредагувати якийсь дрібний елемент рисунка.

Тепер, познайомившись з основними елементами вікна програми, перейдемо до справи і спробуємо щось намалювати. Спочатку включений інструмент Олівець. Їм можна малювати за допомогою миші так, ніби ви малювали на звичайному аркуші паперу справжнім олівцем. Щоб створити лінію, потрібно помістити курсор миші у певне місце робочої області Paint, натиснути ліву кнопку миші і відпускаючи її провести покажчик у тому місці, де має з'явитися лінія.

Щоб вибрати колір лінії, потрібно в правій частині вкладки Головнав групі кольориклацанням миші вибрати потрібний кольоровий квадратик, після чого поточний колір відразу зміниться.

Якщо кольори в даній палітрі вас не влаштовують, можна натиснути в цій же групі на кнопку Зміна кольоріві у вікні, що відкрилося Зміна палітривибрати відтінок точніше, скориставшись колірною панеллю праворуч.

Закінчивши вибір, клацніть кнопку ОК, після чого обраний колір стане поточним і додасться до основної палітри групи кольори .

Крім кольору лінії, можна змінити її товщину. Щоб лінію зробити товстішою, потрібно клацнути мишею по кнопці Товщинаі у списку вибрати один із запропонованих зразків.

Крім того, ми можемо поставити і спосіб накреслення лінії. Для цього потрібно натиснути мишею на кнопку Щіткиі у списку вибрати тип пензля.

За зображеннями пензлів можна побачити принцип дії кожного її типу. Звичайно, найкраще самостійно перевірити, як працює той чи інший пензель, тим більше, що ми вже знаємо, як скасовувати дії.

У редакторі можна не лише вручну малювати лінії, а й скористатися готовими фігурами, список яких з'явиться, якщо клацнути мишею на кнопку Фігурив однойменній групі на закладці Головна. Розглянемо найпоширеніші фігури.

Лінія. За допомогою даного інструменту можна малювати відрізок прямої. Для цього потрібно встановити курсор миші в те місце, звідки починається лінія і, натиснувши ліву кнопку, помістити в те місце, де вона повинна закінчитися, відпустивши при цьому кнопку. Можна змінювати товщину лінії. Як це зробити ми вже знаємо. Для більш точного позиціонування лінії можна скористатися кнопкою Shift. Якщо її утримувати натиснутою в момент малювання, можна створювати абсолютно горизонтальні, вертикальні або нахилені під кутом 45 градусів лінії. Утримуючи праву кнопку миші, можна створювати лінію, пофарбовану у колір тла.

Крива. Інструмент призначений для створення кривих ліній із плавними вигинами. Малювання здійснюється в такий спосіб. Для початку необхідно створити пряму лінію. Потім, на ній у точці перегину ще раз натиснути ліву кнопку миші і не відпускаючи її зрушити курсор убік, після чого пряма перетвориться на криву, що проходить від початкової точки до кінцевої через точку перегину. Далі на кривій можна вибрати ще одну точку перегину - створюється так само. В результаті ми отримаємо криву із двома вигинами.

Прямокутник. Інструмент дозволяє створювати прямокутні фігури з різною товщиною контуру, а також різного розміру та кольору. Щоб намалювати прямокутник, потрібно встановити покажчик миші в те місце, де буде його лівий верхній кут, натиснути кнопку миші і помістити вказівник туди, де знаходитиметься правий нижній кут. Щоб закінчити створення прямокутника – потрібно відпустити кнопку миші. При натисканні клавіші Shift малювання фігури призводить до створення квадрата.

Багатокутник. Інструмент застосовується для створення послідовності прямих ліній, у яких кінець відрізка поєднується з початком наступного відрізка. Ця послідовність створює багатокутник.

Еліпс . Інструмент призначений для того, щоб створювати кола правильної та неправильної форми (еліпси). Процедура створення еліпса аналогічна до створення прямокутника. При натисканні клавіші Shift малювання призводить до створення кола.

Округлений прямокутник. Інструмент дозволяє створювати прямокутники, кути яких закруглені.

У редакторі Paint ми можемо намалювати й інші фігури, такі як трикутник, прямокутний трикутник, ромб, п'ятикутник, шестикутник, стрілка вправо, стрілка вліво, п'ятикутна зірка, виноска тощо.

Кожна фігура при малюванні набуває вигляду відповідно до обраної схеми фарбування контуру та фону, яка вибирається у групі Фігуриза допомогою кнопок Контурі Заливання.

Змінити ці параметри можна як на початку малювання фігури, і після.

Крім заливки фігур, у редакторі Paint існує можливість заповнювати вибраним кольором будь-яку область полотна. Щоб виконати цю дію, натисніть на кнопку Заливка кольоромв групі Інструментина вкладці Головна.

Цей інструмент дозволяє зафарбувати замкнуту область малюнку кольором лінії (ліва кнопка миші) або кольором фону (права кнопка миші). Якщо кордони не замкнуті, зафарбуються і сусідні області до замкнутого кордону. Як ми вже знаємо, при появі несподіваного забарвлення іншої області можна скасувати дію, а за допомогою збільшення масштабу, знайти розрив і зробити кордон замкнутим.

Наступним корисним інструментому цій групі є Ластик, який дозволяє при натиснутій лівій кнопці миші прати об'єкти, що потрапили на шляху курсора, зафарбовуючи при цьому слід поточним кольором фону. Ширину сліду, як і у випадку з пензлями, можна вибрати в списку, що розкривається Товщина. Якщо при роботі з гумкою використовувати праву кнопку миші, то вона замінюватиме колір фону лише тими кольорами, які збігаються з поточним кольором лінії.

Крім різних графічних об'єктів, малюнок можна доповнити текстом. Для цього призначена кнопка з літерою «А» у групі Інструменти. Вибравши цей інструмент, потрібно клацнути мишею там полотна, де має з'явитися текст, після чого з'явиться прямокутна область його введення. При цьому на стрічці з'явиться додаткова вкладка Текст, в якій можна вибрати шрифт, розмір, колір, зображення (жирність, нахил та підкреслення) та інші атрибути тексту.

Задавши необхідні параметри, клацніть мишею по виділеній прямокутній області і наберіть на клавіатурі необхідний вам текст. Поки перед вами відкрита рамка з виділеною областю тексту, можна вносити як до самого тексту, так і до його атрибутів різні зміни, наприклад, змінити його колір або розмір. Клацніть мишею за межами виділеної області зробить текст частиною малюнка.

Якщо ви плануєте малювати малюнок, але не пам'ятайте, яким саме відтінком кольору ви малювали - скористайтеся інструментом Палітра, що дозволяє вибрати колір на будь-якій ділянці зображення. Для цього клацніть лівою кнопкою по значку з картинкою піпетки, наведіть курсор миші на елемент малюнка, кольором якого плануєте малювати далі і ще раз натисніть ліву кнопку миші.

Крім надання можливості малювання, редактор Paint дозволяє проробляти над ділянками зображення деякі корисні дії. Щоб це зробити, спочатку потрібно виділити необхідний фрагмент. У редакторі є два інструменти, що дозволяють це зробити - прямокутна область та довільна область (ласо).

Для виділення прямокутної області зображення потрібно попередньо вибрати відповідний інструмент, клацнувши на стрічці в закладці Головназа кнопкою Зображення. Потім у меню виберіть розділ Виділити, а потім пункт Прямокутна область. Далі потрібно встановити курсор миші у формі хрестика на те місце, де буде лівий верхній кут області, що виділяється нами, натиснути ліву кнопку миші і, не відпускаючи її перетягнути курсор в те місце, де буде правий нижній кут області, а потім відпустити кнопку. При цьому повинна з'явитись пунктирна рамка, по кутах якої, а також по центру кожної сторони є невеликі квадратики, за допомогою яких можна змінювати розміри виділення.

Поки створена нами область активна, її можна помістити до іншого місця зображення. При цьому на місці вбраного фрагмента залишиться порожнє місце, зафарбоване кольором фону. Якщо переміщати фрагмент при утримуваній клавіші Ctrl, з'явиться копія фрагмента.

З цим фрагментом можна виконувати й інші дії, наприклад, його можна помістити в Буфер обміну- спеціальна віртуальна «кишеня» в системі Windows, у який можна деякий час покласти частину малюнка чи тексту. Ця ділянка пам'яті є загальною для всіх програм, тому можна перемістити в неї щось з однієї програми, а потім дістати в іншій. Наприклад, можна перемістити в «кишеню» фрагмент малюнка, який ми намалювали в редакторі Paint, а дістати його в текстовому редакторі Microsoft Wordта встановити як зображення до тексту.

Для роботи з Буфер обмінупризначена кнопка з однойменною назвою, розташована зліва на стрічці у вкладці Головна.

При натисканні на ній відкривається меню, що містить три команди:

  • Вирізати. Ця операція переміщає виділений нами фрагмент зображення буфер обміну, залишаючи по собі лише порожнє місце;
  • Копіювати. Дана операція поміщає виділений фрагмент буфер обміну, створюючи при цьому його копію;
  • Вставити. Ця операція повертає з буфера обміну раніше вміщений нами фрагмент малюнка. Він з'являється ніби поверх малюнка і після цього мишею ми переміщаємо його в потрібне місце. Вставлений фрагмент з буфера обміну з'являється у лівому верхньому куті робочої області редактора і залишається виділеним, поки ми його не перетягнемо в потрібне місце. Клацніть поза цим фрагментом робить його не активним і залишає його в малюнку на вихідному місці.

До речі, вставити у зображення можна як фрагмент, що зберігається в буфері обміну, а й малюнок з іншого файла. Для цього у функції Вставити є пункт меню Вставити з.

Виділяти фрагмент, переміщати по робочій області та поміщати його в буфер обміну ми вже вміємо. Але є й інші дії, які можна з ним виконувати – наприклад, повернути на певний кут. Для цього клацніть мишею по кнопці Зображенняна стрічці. У меню з'явиться пункт Повернути. У підменю слід вибрати, як саме повернути виділений нами фрагмент.

Крім цього, можна змінити розмір виділеного фрагмента або обрізати зображення, після чого на полотні залишиться лише виділена область, а решта картинки буде видалена.

Для точного та зручного створення малюнка можна скористатися й деякими додатковими елементами редактора Paint, які знаходяться у вкладці Вид.

Тут ви знайдете команди зміни масштабу робочої області, розвороту зображення на весь екран, а також відображення або приховування вікна ескізів. В групі Показати або приховатиможна ввімкнути відображення на полотні лінійок та ліній сіток для зручності вирівнювання та визначення розмірів об'єктів на зображенні, а також більш точного позиціонування курсора миші. Тут можна приховати рядок стану, знявши галочку з однойменного пункту.

Ми розглянули деякі інструменти створення зображень, а також процедуру збереження намальованих малюнків у файлі. Але як відкрити збережені раніше зображення для подальшого редагування? Щоб відкрити файл із зображенням, потрібно клацнути мишею по кнопці Paintсинього кольору з трикутником, що знаходиться на Стрічціліворуч від вкладки Головна.

У головному меню програми, що відкрилося, потрібно вибрати пункт Відкрити. Далі з'явиться стандартне вікно, що дозволяє відкривати файли, що зберігаються на дисках. У цьому вікні потрібно знайти папку, в якій знаходиться файл із малюнком, клацнути мишею на ім'я файлу і натиснути кнопку «Відкрити».

Якщо ви вирішили створити новий малюнок, клікніть мишею в меню команду Створити, якщо вирішили зберегти малюнок під іншим ім'ям, клацніть мишею на рядок Зберегти як. З'явиться стандартне вікно для збереження файлів, де можна вказати інше ім'я. До речі, за допомогою цієї команди можна конвертувати графічні файли з одного формату в інший, наприклад, зображення PNG в JPEG або GIF.

Для цього в редакторі необхідно відкрити вихідну картинку, натиснути кнопку Paint і навести курсор миші на команду Зберегти як. Перед вами відкриється допоміжне вікно із переліком основних графічних форматів. Клікнувши по будь-якому з них, ви зможете перезберегти файл у потрібному вам варіанті.

Крім відкриття та збереження зображення, його можна вивести на папір за допомогою друкувального пристрою (принтера або МФУ), який має бути підключений до комп'ютера. Команди, які відповідають за налаштування друку зображень, знаходяться в підменю, що з'являється при наведенні курсору миші на пункт Друк.

Після натискання на пункт меню Друквикликається однойменне вікно, де можна вибрати принтер, діапазон сторінок, кількість копій і здійснити інші налаштування безпосередньо перед початком виведення зображення на папір.

Пункт меню Параметри сторінкивикликає діалогове вікно, у якому можна налаштувати параметри друку, наприклад, розмір і орієнтацію використовуваного паперу, відступи від країв аркуша, вирівнювання малюнка з обох боків тощо. У разі вибору книжкової орієнтації лист буде розташований вертикально, а альбомної – горизонтально.

Перш ніж малюнок буде надрукований на папері, на екрані можна подивитися, як він виглядатиме на аркуші. Це можна зробити, клацнувши мишею по пункту Попередній перегляд.

В основному вікна з'явиться малюнок так, як він буде надрукований на папері. При цьому можна видалити або наблизити зображення за допомогою клацання миші по кнопках масштабу, розміщених на стрічці. Тут же ви знайдете кнопки перегляду попередньої або наступної сторінки, а також переходу до вікна параметрів сторінки та виведення малюнка на друк. Якщо потрібно закрити попередній перегляд, достатньо клацнути мишкою на кнопці Закрити вікно попереднього перегляду, розташований на стрічці праворуч.

Після роботи з редактором Paint, необхідно клацнути кнопкою миші по стандартній кнопці, призначеної для закриття вікна (хрестик у правому верхньому кутку) або натиснути пункт Вихідв меню Paint. При цьому, якщо спробувати закрити вікно редактора, коли останні внесені зміни не були збережені, відкриється додаткове вікно з трьома варіантами, що пропонують вихід із збереженням малюнка (кнопка «Зберегти») або без збереження (кнопка «Не Зберігати»), а також повернення для редагування (кнопка «Скасувати»).

Методична розробка

для студентів 1 курсу фармацевтичного факультету

до практичного заняття на тему

"Графічний редактор Paint"

1. Науково-методичне обґрунтування теми:

Стандартний графічний редактор Paint зручно використовувати для створення простих малюнків та редагування зображень у середовищі Windowsі включати їх як OLE-об'єкти до інших програм, наприклад WordPad. Основні можливості редактора Paint. Редактор Paint має можливість завантаження, редагування та запису у файл повноекранних зображень. Оскільки редактор підтримує технологію OLE, отримані малюнки можна скопіювати в буфер, оформити їх як об'єкта і вбудовувати в тексти редактора WordPad та інших Windows-приложений. При цьому редактор Paint може бути як сервером, так і клієнтом при динамічному обміні даними між різними програмами

2. Коротка теорія:

Стандартний графічний редактор Paint зручно використовувати для створення простих малюнків та редагування зображень у середовищі Windows.

Одна з цінних можливостей – скасування результатів останніх операцій. Вона реалізується командою Скасувати у позиції Редагування Головного меню. Інша вельми цінна команда - можливість детального перегляду малюнків (зі спостереженням кожного пікселя). Для цього використовується команда Масштаб у позиції Вигляд Головного меню. Команда Переглянути малюнок дозволяє спостерігати повноекранне зображення.

Мал. 1. Вікно графічного редактора Paint

Вікно програми Paint. Графічний редактор Paint одночасно може працювати тільки з одним документом, тому вікно документа є частиною вікна програми, як показано на рис. 1.

Головне меню редактора Paint містить такі позиції:

Файл - такі ж операції з файлами, як і в редакторі WordPad (завдання нового файлу, завантаження файлу, запис файлу з поточним та зміненим ім'ям, роздрук файлу принтером), доповнені опціями: замостити робітник стіл Windowsв центр робочого столу Windows.

Правка - редагування файлу, робота з буфером обміну, скасування попередніх дій та повторення результатів скасованої дії.

Вигляд - керування виведенням меню інструментів і кольорів, панеллю атрибутів тексту, а також статусного рядка, керування масштабом та оглядом зображень.

Малюнок - операції із виділеними зображеннями (поворот, інверсія, зміна атрибутів, очищення, зміна параметрів рисунка).

Палітра - встановлення опцій графічного редактора (установка та запис палітри кольорів).

Довідка - звернення до довідки за графічним редактором.

Крім стандартних елементів(заголовка та горизонтального меню), вікно має горизонтальну та вертикальну смуги прокручування, а також чотири спеціальні області:



Робоче поле;

Панель інструментів;

палітру кольорів;

Поле додаткових параметрівінструментів.

Робоче поле. Центральну частину вікна Paint займає робоче поле - ділянку екрану, де ви малюєте картинку. Розмір картинки може перевищувати розмір робочого поля, - у цьому випадку на екрані завжди знаходиться лише фрагмент зображення, і ви можете переміщатися полем картинки за допомогою стандартних смугпрокручування. Розмір картинки може бути меншим за робоче поле, - у цьому випадку смуги прокручування відсутні, а поле картинки обмежено рамкою в лівій верхній частині робочого поля.

Панель інструментів. У лівій частині вікна Paint знаходиться панель інструментів, кожен з яких позначений невеликою картинкою-піктограмою. Як ви вже знаєте, така піктограма може представляти не тільки справжній інструмент, але й деяку операцію, яка виконується після вибору цього інструменту.

Щоб вибрати інструмент, достатньо натиснути на ньому мишею. Значок вибраного інструменту виділяється кольором. Якщо ви хочете скористатися, скажімо, гумкою, просто клацніть на ньому, - піктограма гумки буде виділена.

Що відбувається після вибору того чи іншого інструмента?

Фігурні ножиці. Покажчик миші перетворюється на ножиці (а точніше – на ніж), якими ми можемо вирізати (виділити) з картинки фрагмент довільної форми.

Прямокутні ножиці. Вказівник миші перетворюється на ножиці, якими ми можемо вирізати з картинки прямокутний фрагмент.

Аерозольний балончик. Покажчик миші перетворюється на струмінь «аерозольного балончика», такого самого, яким «працювали» деякі вболівальники, малюючи в під'їздах гасло «Спартак» - чемпіон!». Переміщуючи мишу по екрану, ми фарбуємо поверхню струменями крапок у кольорі символу, «мазками», щільність яких залежить від швидкості руху покажчика, а розмір - від поточної ширини лінії (про колір та ширину ви дізнаєтесь далі).

Введення тексту. Після вибору цього інструмента ви повинні встановити вказівник у точку введення рядка тексту та клацнути мишею: з'явиться текстовий курсор, який запрошує вас вводити символи.

Ластик. Покажчик миші перетворюється на квадратний «ластик». Переміщуючи його, ми «стираємо» ділянки зображення або змінюємо колір символу на колір тла.

Заливання. Вказівник миші перетворюється на «баночку з фарбою». Якщо помістити його всередину замкнутої порожнини і натиснути на мишу, ця порожнина буде зафарбована поточним кольором символу.

Пензлик. Покажчик миші перетворюється на «пензель». Додатково ми можемо вибрати форму пензля. Малювання таким покажчиком нічим не відрізняється від малювання звичайним пензлем (або, якщо хочете, «олівцем»).

Крива лінія. Вибір цього інструменту дає нам можливість намалювати покажчиком пряму лінію, а потім вигнути її в химерну дугу.

Пряма лінія. Покажчик перетворюється на «олівець». Цим олівцем ми можемо проводити прямі лінії під будь-яким кутом до вертикалі екрану.

Порожнисті та пофарбовані геометричні фігури. Вибравши будь-який із цих інструментів, ми отримуємо можливість намалювати курсором миші порожню або пофарбовану фігуру: прямокутник, квадрат, еліпс, коло, багатокутник і т.д.

Палітра кольорів. Палітра називається набір кольорів, який знаходиться в нижній частині вікна Paint. Якоюсь мірою вона подібна до палітри художника, але якщо художник у будь-який момент може користуватися лише однією фарбою, набраною на пензель, Paint дозволяє вам працювати відразу з двома кольорами: кольором переднього плану і кольором фону. Оскільки у кольорі переднього плану малюються текстові символи, часто називають кольором символу або основним кольором.

У лівій частині палітри кольорів знаходяться два накладені один на одного прямокутники. Малий прямокутник (в центрі великого) пофарбований поточним кольором символу, а великий – поточним кольором фону. Після запуску Paint колірсимвол - чорний, колір фону - білий.

У будь-який момент ви можете змінити ці кольори. Щоб вибрати поточний колір символу, клацніть лівою кнопкою миші на будь-якому з кольорів палітри, а для вибору кольору фону клацніть правою кнопкою миші на будь-якому з кольорів.

Як використовуються ці кольори під час створення картинки?

Колір символу вводить текстові символи, малює лінії, дуги і контури порожнистих фігур (прямокутник, еліпс, багатокутник). У кольорі символу працюють кисть та аерозольний балончик, цим же кольором зафарбовуються порожнини прямокутника, еліпса та багатокутника; заливка зафарбовує кольором символу будь-які замкнуті порожнини.

Колір фону фарбує контури символів тексту та контури зафарбованих фігур (прямокутника, еліпса та багатокутника).

Крім того, нижче ми розглянемо, як використовуються кольори символу та фону при роботі гумок (простого та кольорового).

Поле додаткових параметрів інструментів. При виборі деяких інструментів у нижньому лівому вікні панелі з'являється деяке табло з альтернативами, як показано на рис. 2.

Мал. 2. Альтернативні варіантипараметрів деяких інструментів

Табло (1) з'являється при виборі інструментів "Виділення довільної області", "Виділення" та "Напис" (Введення тексту). Ви можете вказати один із двох режимів роботи цього інструменту: непрозоре тло (верхній прямокутник) або прозоре тло. Якщо вибрано непрозоре тло, при переміщенні фрагмент повністю накриває існуючу картинку, тобто. Фон фрагмент фону. Якщо вибрано прозоре тло, під час переміщення колір тла фрагмента не використовується, тобто. фон існуючого зображення просвічує через фрагмент. Подібним чином вибір моделі фону впливає на введення тексту поверх зображення.

Табло (2) з'являється при виборі інструменту «Гумка/Кольорова гумка» і дозволяє вказати розмір гумки.

Табло (3) з'являється при виборі інструменту Масштаб і дозволяє вказати масштаб збільшення картинки (100%, 200%, 600%, 800%).

Табло (4) дає можливість вибрати форму інструмента «Пензель», а табло (5) - розмір «мазка» інструменту «Розпилювач».

Табло (6) визначає ширину лінії під час роботи з інструментами «Лінія» та «Крива».

Табло (7) дозволяє вибрати один із трьох способів малювання будь-якої з чотирьох геометричних фігур: прямокутника, багатокутника, еліпса та «округленого» прямокутника. Клацнувши на верхньому зразку в табло, ви зможете намалювати порожню фігуру з контуром у кольорі символу; середній зразок дозволяє намалювати фігуру, що забарвлена ​​кольором фону, з контуром у кольорі символу, а нижній зразок - пофарбовану кольором фону фігуру без контуру.

Збереження та завантаження зображень. Зображення зберігається у файлах растрового формату з розширенням. BMP, JPG, GIF, TIFF та PNG. Операції завантаження (відкриття) та збереження цих файлів підпорядковуються строгому стандарту Windows (команди Відкрити..., Зберегти та Зберегти як... пункту Файл меню Paint).

Основи техніки редагування графіки у Paint. Після запуску програми на екрані відкривається вікно Paint. Основний інструмент при роботі із зображенням у Paint – миша. Клавіатуру ви використовуєте найчастіше для введення тексту.

Функції більшості інструментів вам вже знайомі, а деякі тонкощі їхнього застосування легко освоїти на досвіді. Тому нижче розглядаються ті особливості техніки редагування в Paint, які вважатимуться очевидними.

Перерахуємо деякі особливості роботи з інструментами в Paint (порівняно з такими ж інструментами в Paintbrush). Огляд панелі проведемо рядками: зліва направо і зверху вниз.

1. Замість гумки та кольорової гумки в Paint використовується один інструмент: якщо утримувати натиснутою ліву кнопку миші, у вашому розпорядженні - простий гумка, якщо праву - кольорова гумка.

2. Заливка працює в принципі так само, як валик у Paintbrush, проте при клацанні правою кнопкою миші замкнута область заповнюється кольором фону.

3. Інструмент "Вибір кольорів", який був відсутній у Paintbrush, дозволяє скопіювати колір обраної ділянки зображення в іншу область малюнка. Виберіть інструмент, клацніть на об'єкті, колір якого скопіювати, а потім малюйте новим кольором символу.

4. За допомогою інструмента «Масштаб» можна збільшити видиму частину зображення у 2, 6, 8 разів.

5. Інструмент «Олівець» дозволяє малювати довільні постатіу кольорі символ лініями товщиною в один піксель.

6. Інструменти «Пензель» та «Розпилювач» працюють в цілому так само, як відповідні інструменти Paintbrush. Однак, якщо при розпиленні утримувати ліву кнопку миші, напилення йде в кольорі символу, якщо праву - в кольорі фону.

7. Для введення тексту:

Клацніть на інструменті «Напис»;

Намалюйте текстову рамку;

Клацніть усередині рамки та наберіть текст.

Шрифт, розмір та стиль шрифту можна вибрати за допомогою панелі атрибутів тексту. Ця панель з'явиться на екрані після встановлення прапорця «Панель атрибутів тексту» в меню Вид або в контекстному меню.

Додаткові можливості графічного редактора. Коротко опишемо додаткові можливості Paint, які ви легко освоїте, користуючись горизонтальним меню та панеллю інструментів.

1. Щоб редагувати деталі (за пікселями), можна просто збільшити видиму частину зображення командою Вид-Масштаб і включити прапорець «Показати сітку». Якщо одночасно встановити прапорець «Показати ескіз», на екрані в рамці буде відображатися ділянка, що редагується, в натуральну величину. Крім того, зображення можна збільшити за допомогою інструмента Масштаб (у 2, 6, 8 разів).

2. У пункті меню Малюнок є команди Відобразити/повернути... та Розтягнути/нахилити..., що працюють як із виділеним фрагментом, так і з усією картинкою. Перша команда дозволяє відобразити картинку (зліва направо або зверху донизу), а також повернути на кут 90, 180, 270 градусів. Друга команда дозволяє змінити пропорції зображення: розтягнути по горизонталі або по вертикалі (коефіцієнт «розтягування» задається у відсотках) та (або) нахилити по горизонталі або по вертикалі (нахил задається в градусах).

3. При вставці в картинку вмісту буфера обміну або малюнка з іншого файлу можна не турбуватися про розмір зображення, що вставляється: Paint не обріже його, навіть якщо воно не вміститься в робочому полі вікна.

4. Paint має можливість очистити виділений фрагмент малюнка (команда Правка-Очистити виділення). Щоб очистити всі зображення (за відсутності виділених фрагментів), виберіть команду Малюнок-Очистити.

5. У редакторі Paint можна скасувати не одну, а три послідовно виконані операції.

Графічними називають редактори, призначені для створення та редагування зображень (малюнків)

Paint – найпростіший графічний редактор. За своїми можливостями він не відповідає сучасним вимогам, але через простоту і доступність залишається необхідним компонентомопераційна система. Розібравшись із принципами управління цією програмою, легше освоювати інші, потужніші засоби роботи з графікою.

Програма запускається командою Пуск Програми Стандартні Paint.

До складу елементів керування робочого вікна програми Paint, крім рядка меню, входять панель інструментів, палітра налаштування інструменту та палітра кольорів (див. Рисунок1). Кнопки панелі інструментів служать виклику креслярсько-графічних інструментів. На панелі налаштування можна вибрати параметри інструмента (товщину лінії, форму відбитка, метод заповнення фігури тощо). Елементи палітри кольорів служать для вибору основного кольору зображення (клацанням лівої кнопки) і фонового кольору (клацанням правої кнопки).

Завдання розміру робочої області. Перед початком роботи слід хоча б приблизно встановити розмір майбутнього малюнка. Розміри задають у полях Ширина та Висота діалогового вікна Атрибути (Малюнок Атрибути).

Розмір у сантиметрах задають у тих випадках, коли передбачається виведення роботи на принтер (друкар) або вбудовування зображення на сторінку з текстовим документом. У тих випадках, коли малюнок призначений для відтворення на екрані, як одиниця виміру вибирають Точки (пікселі). Так, наприклад, якщо малюнок готується для використання як фон Робочого столу, його розміри слід прийняти рівними величині екранної роздільної здатності монітора (640х480; 800х600; 1024х768 пікселів і т.д.).

Підготовка до створення "прозорих" малюнків. Можливість створення прозорих малюнків - одна з особливостей редактора Paint для операційної системи Windows.

У діалоговому вікні Атрибути можна призначити один колір (наприклад, білий) для використання як "прозорий". Прозорість кольору означає, що якщо цей малюнок буде відображатися поверх іншого малюнка (фонового), нижній малюнок буде видно крізь верхній в тих точках, які мають колір, призначений "прозорим". Однак властивість прозорості зберігається у файлі малюнка не завжди, а лише у випадках, коли при збереженні вибрано графічний формат. GIF. Малюнки з прозорим фоном широко використовують для створення Web-сторінок в Інтернеті та створення електронних документівнаприклад, у мультимедійних виданнях.

Основні креслярсько-графічні інструменти. Всі інструменти, крім Ластика, виконують малювання основним кольором (вибирається клацанням лівої кнопки по палітрі фарб). Гумка стирає зображення, замінюючи його фоновим кольором (вибирається клацанням правої кнопки миші на панелі фарб).

Інструмент Лінія призначений для креслення прямих. Товщину лінії вибирають на панелі налаштування. Лінії викреслюють шляхом протягування миші. Щоб лінія вийшла "суворою" (вертикальною, горизонтальною або похилою під кутом 45°), при її кресленні слід тримати натиснутою клавішу SHIFT.

Олівець призначений для малювання довільних ліній. Товщину лінії вибирають на панелі налаштування.

Інструмент Крива служить для побудови гладких кривих ліній. Товщину вибирають на панелі налаштування. Побудова проводиться у три прийоми. Спочатку методом протягування проводять пряму лінію, потім клацанням і протягуванням осторонь лінії задають перший і другий радіуси кривизни.

Інструмент Пензель можна використовувати для вільного малювання довільних кривих, як Олівець, але найчастіше його використовують для малювання методом набивання. Спочатку вибирають форму пензля на панелі налаштування, а потім клацаннями лівої кнопки миші наносять відбитки на малюнок без протягування миші.

Розпилювач використовують як для вільного малювання, так і для малювання методом набивання. Форму плями вибирають на панелі налаштування.

Інструмент Прямокутник застосовують для малювання прямокутних фігур. Малювання виконується протягуванням миші. На панелі налаштування можна вибрати метод заповнення прямокутника. Можливі три варіанти: Без заповнення (малюється лише рамка), Заповнення фоновим кольором та Заповнення основним кольором.

Якщо під час створення прямокутника тримати натиснутою клавішу SHIFT, утворіть правильну фігуру. Для прямокутника правильною фігурою квадрат.

Аналогічний інструмент Скруглений прямокутник діє так само, і при цьому виходить прямокутник із округленими кутами.

Інструмент Багатокутник призначений для малювання довільних багатокутників. Малювання виконують серією послідовних клацань з протягуванням. Якщо кінцева точка багатокутника збігається з початковою, багатокутник вважається замкнутим. Замкнуті фігури можуть автоматично заливатись фарбою відповідно до варіанта заповнення, вибраного на панелі налаштування.

Інструмент Еліпс служить для зображення еліпсів та кіл. Коло - це окремий випадок "правильного" еліпса. Вона виходить при малюванні з натиснутою кнопкою SHIFT.

Інструмент Заливка використовується для заповнення замкнутих контурів основним або фоновим кольором. Заповнення основним кольором проводиться клацанням лівої кнопки миші, а заповнення фоновим кольором – клацанням правої кнопки.

Інструмент Вибір кольорів дозволяє вибрати основний або додатковий колір не з палітри фарб, а безпосередньо з малюнка. Це важливо, коли треба забезпечити тотожність кольору у різних областях зображення. Після вибору інструменту наводять вказівник на ділянку малюнка з потрібним кольором і клацають кнопкою миші. Якщо клацнути лівою кнопкою, поточний колір стає основним, а якщо правою - фоновим.

Інструменти виділення областей. Два інструменти призначені для роботи виділеними областями: Виділення та Виділення довільної області. Інструмент Виділення формує не довільну, а прямокутну виділення. Виділену область можна видалити кнопкою DELETE, скопіювати в буфер обміну (CTRL+C), вирізати в буфер обміну (CTRL+X) і вставити з буфера обміну (CTRL+V).

Масштабування зображень. Для точного доведення малюнка іноді необхідно збільшити його масштаб. Максимальне збільшення – восьмиразове. Для зміни масштабу використовується команда Вид Масштаб. Те саме можна зробити за допомогою інструмента Масштаб, у цьому випадку величину масштабу вибирають на панелі налаштування.

У режимі восьмикратного збільшення малюнок можна накласти допоміжну сітку (Вид Масштаб Показати сітку). Кожна комірка цієї сітки є однією збільшеною точкою зображення. У цьому режимі зручно редагувати зображення за окремими точками.

Трансформація зображень. Трансформаціями називають автоматичні зміни форми, розташування чи розмірів графічних об'єктів. У програмі Paint не надто багато інструментів трансформації, але вони є. Їх можна знайти у меню Малюнок.

Команда Рисунок Відобразити/повернути викликає діалогове вікно Відображення та поворот, що містить елементи керування для симетричного відображення малюнка щодо вертикальної або горизонтальної осі симетрії, а також повороту на фіксований кут, кратний 90°.

Команда Рисунок Розтягнути/нахилити викликає діалогове вікно Розтягування та нахил. Його елементи керування дозволяють розтягнути малюнок по горизонталі та вертикалі або нахилити відносно горизонтальної або вертикальної осі. Параметри розтягування задають у відсотках, а параметри нахилу – у кутових градусах.

Команда Зображення Зображення кольорів діє як перемикач. При використанні цієї команди колір кожної точки зображення змінюється на протилежний. В даному випадку ми назвали "протилежним" той колір, який доповнює цей колір до білого. Введення тексту. Програма Paint – графічний редактор і не призначена для роботи з текстом.

Тому введення тексту у програмі є винятком, а чи не правилом. Уникайте використання дрібних символів, які виглядають неохайно. Розглядайте режим роботи з текстом у програмі Paint лише як засіб створення коротких і великих заголовків.

Для введення тексту використовується інструмент Напис. Вибравши інструмент, натисніть на малюнку приблизно там, де напис повинен починатися, - на малюнку відкриється поле введення. У цьому полі вводиться текст із клавіатури. Розмір поля введення змінюють шляхом перетягування маркерів області введення - невеликих прямокутних вузлів, розташованих по сторонах та кутах області введення. Закінчивши введення, викликають панель атрибутів тексту (Вид Панель атрибутів тексту). Елементами керування цієї панелі можна вибрати форму шрифту, його зображення та розмір.

3. Мета діяльності студентів на занятті:

Студент повинен знати:

1. Поняття графічної інформації.

2. Види графічного зображення.

Студент повинен вміти:

1. Працювати із графічним редактором.

2. Створювати графічне зображення.

3. Редагувати та змінювати графічне зображення.

Теоретична частина:

1. Поняття графічного зображення Paint.

2. Основні елементи вікна графічного редактора Paint.

3. Створення та редагування графічного зображення у Paint-t.

4. Можливості графічного редактора Paint.

Практична частина:

За допомогою графічного редактора Paint зобразити у формі схеми структурний підрозділ «Аптека»

5. Перелік питань для перевірки рівня знань:

1. Поняття графічного зображення.

2. Види графічних зображень.

3. Поняття графічного редактора.

6. Перелік питань для перевірки кінцевого рівня знань:

1. Вікно графічного редактора Paint.

2. Палітра графічного редактора.

3. Інструменти графічного редактора.

4. Види виділень об'єктів у графічному редакторі.

5. Зміна та редагування малюнка.

6. Вставлення тексту в графічний редактор та редагування тексту.

7. Самостійна робота студентів:

Вивчіть можливості графічного редактора Photochop.

8. Хронокарта навчального заняття:

1. Організаційний момент – 5 хв.

2. Поточний контроль знань – 30 хв.

3. Розбір теми – 20 хв.

4. Практична робота- 30 хв.

5. Підбиття підсумків заняття – 10 хв.

9. Перелік навчальної літератури до заняття:

1. ІНФОРМАТИКА практичний курс для студентів медичних вишів».

Арунянц Г.Г., Столбовський Д.М., Калінкін А.Ю.




Top