Фотошоп не активна галерея фільтрів. Як відновити фільтри у фотошопі CS6. Чому не відкривається галерея фільтрів у фотошоп. Filter Gallery (Галерея фільтрів) Фотошоп галерея фільтрів

Галерея фільтрів розмиття у Photoshop CS6

У версії CS6 з'явилися три нові фільтри, які дозволяють створити фотореалістичну глибину різкості через спеціальний інтерфейс. З його допомогою Ви зможете працювати з елементами керування прямо на зображенні.

Розглянемо, як працювати з фільтрами та їх налаштування!

Нова галерея фільтрів розмиття надає нові інструменти маніпуляції глибиною різкості та створення ефекту Bokeh.


Фотографи використовують фокальну довжину, відстань до об'єкта зйомки та апертуру, щоб визначити область фокусування та розмиття. Бувають випадки, коли технічна обмеженість не дозволяє досягти потрібного ефекту. Саме тут можуть бути корисними нові фільтри.

На відміну від фільтрів розмиття попередніх версій Photoshop, нові фільтри розроблені таким чином, щоб надати Вам вибіркове фокусування. Галерея була доповнена такими фільтрами: Field Blur (Розмиття поля), Iris Blur (Розмиття діафрагми), Tilt-Shift (Нахил-зміщення). Додаток має окремий набір ефектів розмиття, за допомогою якого Ви зможете створювати різні види ефекту «Bokeh».


Нові фільтри можна знайти в головному меню Filter → Blur. Вибравши один із трьох верхніх пунктів, Ви відкриєте нову галерею фільтрів.


Галерея фільтрів буде відкрита у новому вікні, яке тимчасово замінить Вашу робочу область. На правій панелі можна настроїти фільтри та ефект Bokeh.

Так як фільтри розмиття застосовуються безпосередньо до пікселів шару на відміну від коригувальних шарів, я раджу Вам заздалегідь створити копію шару. Якщо Ваш документ складається з декількох шарів, виберіть найвищий і натисніть Ctrl + Alt + Shift + E. У результаті всі видимі шари, що знаходяться нижче, будуть зведені в один окремий. До нього слід застосувати фільтр. Почнемо з фільтра Field Blur (Розмиття поля).

Фільтр Field Blur

Field Blur (Розмиття поля) — найпростіший із трьох нових фільтрів. Після його активації на зображенні з'являється елемент керування, що дозволяє налаштувати лише два параметри: розташування та ступінь розмиття. Ступінь розмиття налаштовується за допомогою кільця, а центральні кола відповідають за місце розмиття.

Коли ми налаштували розмиття однієї ділянки, можемо додати ще кілька точок (елементів управління). Для цього розташуйте курсор поза першим кільцем і побачите, що він зміниться на шпильку зі знаком «+». Клацніть на полотні лівою кнопкою миші, щоб додати ще одну точку розмиття. Це потрібно для того, щоб створити різний ступінь розмиття на різних ділянках зображення. Якщо встановити значення розмиття на 0, то область матиме початкову різкість.

За допомогою двох точок Ви зможете створити плавний перехід між ефектами, схожий на лінійну градієнтну заливку.

Ви можете встановити стільки точок розмиття, скільки забажаєте.


Затиснувши клавішу M, Ви побачите маску розмиття. Як і у випадку з піксельною маскою, на ній присутні відтінки лише чорного та білого кольору. Чим сильніше розмиття, тим світлішою буде ділянка. Світлі ділянки показують розмиття, темні – різкість, а сірі – часткове розмиття.


На верхньому скріншоті видно, що я додав велику кількість точок розмиття. Вони допомогли створити розмиття саме у тих ділянках фотографії, де це було потрібно. Цей спосібпередбачає більш точне налаштування та дозволяє розмити навіть дуже маленькі області зображення, а також створити плавний перехід до більш різких ділянок.

Оригінальне зображення. Фон, на якому знаходиться собака, надто привертає увагу.

За допомогою нового фільтра розмиття я трохи розмив фон, зосередивши увагу на собаці та повітряному змії. Зверніть увагу на пісок. Мені вдалося створити плавний перехід від переднього плану до заднього завдяки доданню безлічі точок керування. Також уважно подивіться на шерсть собаки. З подібними елементами важко працювати здебільшого обробки. І тут фільтр Розмиття поля (Field Blur) також не справляється. Щоб підвищити різкість вовни, потрібно попрацювати іншими інструментами відновлення та клонування.

На перший погляд може здатися, що цей фільтр потребує багато зусиль. Але він дійсно створює реалістичні переходи між ділянками фотографії, які можна досягти за допомогою фотокамери. Фільтр Iris Blur (Розмиття діафрагми), який ми розглянемо далі, дозволяє створити розмиття з меншими зусиллями. Але пам'ятайте, що небажання приділити належну увагу та час на налаштування фільтра може створити занадто сильний ефект розмиття, який визначить будь-який досвідчений фотограф у процесі пост-обробки.

Фільтр Iris Blur

Фільтр Iris Blur (Розмиття діафрагми) надає більше елементів керування зображення. Крім контролю ступеня розмиття є більше опорних точок, за допомогою яких Ви зможете змінити форму розмитої області.

Контур еліпса визначає межу між розмитою та різкою областями. Кола Feather handles забезпечують плавність переходу між ними.

Як і у випадку з першим фільтром, після активації точка розмиття ставиться по центру, а кільце розмиття контролює його ступінь. За замовчуванням ділянка нормальної різкістю має овальну форму. Все, що знаходиться за межами овалу, буде розмито. За допомогою маленьких квадратиків на контурі еліпса Ви зможете змінити ширину та висоту захищеної від розмиття області. Великий ромб відповідає за ступінь округлості. На наступному екрані я змінив форму еліпса. Обертання та зміна положення схоже на інструмент Вільне трансформування (Ctrl+T).

Внутрішні малі кола відповідають за плавність переходу від розмитої області (за межами еліпса) до ділянки з нормальною різкістю. Чим вони ближче до центру, тим плавнішим буде цей перехід. Утримуючи Alt, можна встановити положення одного кола окремо від решти трьох.

Не лякайтеся теорії! Насправді, все просто. Кращий спосіброзібратися з елементами управління – практика. Відкрийте якесь зображення, встановіть високий ступінь розмиття та посувайте всі важелі. Будь-які зміни будуть помітні.

Оригінал зображення. На тлі все ще видно інші об'єкти, що привертають увагу.

Розмиття, створене фільтром Iris Blur.

Фільтр Tilt-Shift

Фільтр Tilt-Shift (Нахил-зміщення) створює такий самий оптичний ефект перспективи, як і об'єктиви Lensbaby. Після активації фільтра кільце фільтра поміщається в центрі, а зверху та знизу розташовані дві горизонтальні чи

Пунктирна лінія виконує функцію внутрішніх кіл (Feather handles) фільтра Iris Blur. Вона розмежовує розмиту частину зображення та область із нормальною різкістю, яка знаходиться між суцільними білими лініями.

Ви можете пересунути всі елементи керування, рухаючи центральну точку. Також Ви можете пересувати кожну лінію окремо. Також можна змінити горизонтальне положення розмиття. Усі елементи керування обертаються. Для цього Вам потрібно розташувати курсор за межами ділянки із нормальною різкістю (за межами суцільних ліній). Кільце розмиття працює так само, як і два інші фільтри.

На правій панелі є ще один параметр - Distortion, за промовчанням встановлений на 0%. Пересуваючи його в будь-який бік, Ви отримаєте ефект розмиття в русі, за умовчанням він перебуватиме внизу (на передньому плані). Symmetric Distortion (Симетричне спотворення) створить цей ефект і згори, і знизу.

Напрямок розмиття в русі залежить від того, в який бік Ви пересуваєте повзунок.

На правій панелі є ще одна секція - Blur Effects (Ефекти розмиття), де можна створити Bokeh.

Ефекти розмиття

Під фільтрами розмиття є розділ ефектів. Вона створює ефекти для розмитої області, які зазвичай створюються діафрагмою камери.

Змінюючи значення секції, виділеної червоним, Ви створите світіння на розмитих ділянках.

Перший параметр Light Bokeh контролює інтенсивність ефекту. Другий параметр Bokeh Color посилює насиченість ефекту. За допомогою налаштування Light Range можна визначити тоновий діапазон для ефекту. Рухаючи чорний та білий повзунки, Ви визначаєте пікселі, на які вплинуть перші два параметри.

  • Видалити точку управління, вибравши її та натиснувши клавішу Delete.
  • Утримуючи клавішу M, побачити маску фільтра.
  • Утримуючи клавішу H, приховати елементи керування.
  • Увімкнути/вимкнути будь-який фільтр, прибравши галочку праворуч від імені фільтра.
  • на верхній панеліє та Загальні налаштування. Функція Save Mask to Channel – збереження маски фільтра в окремий канал. Ви знайдете його на панелі каналів. Ви зможете завантажити цю маску в будь-який час і використовувати будь-які інструменти Фотошопу для покращення розмиття.

    На верхній панелі є кілька параметрів, які контролюють розмиття.

    За замовчуванням параметр Focus встановлено на 100%. Якщо зменшити значення, область фокусування стане більш розмитою. Параметр Selection Bleed можна змінити лише в тому випадку, якщо перед застосуванням фільтра на полотні було створено виділення. Він контролює кількість розмиття, що розтушовується виділеною областю. Параметр High Quality робить перегляд ефекту «Bokeh» більш точним. Пам'ятайте, що його активація зменшить продуктивність.

    Тепер, коли ми розібрали всі елементи керування нових фільтрів, можна почати застосовувати на різні зображення.

    Починаємо серію статей, присвячених галереї фотошоп фільтрів. Для того щоб вам було легше з ними працювати, я підготувала по кожному фільтру наочний приклад. Вам потрібно завжди пам'ятати, що ефект фільтра залежить від розміру самого зображення та від застосованих вами налаштувань. За допомогою одного фільтра можна отримати різні результати.

    У цій статті ми пробіжимося фільтрами пакету Імітація (Artistic), Познайомимося з ними і подивимося на їхню дію. Отже, заходимо до меню Фільтр - Галерея фільтрів (Filter - Filter Gallery).

    1. Акварель (Watercolor)

    Імітує ефект малювання аквареллю. Параметр Деталізація (Brush Detail)задає розмір мазка акварельного пензля в діапазоні від 1 до 14. Глибина тіней (Shadow Intensity)задає ступінь промальовування та насиченості тіньових областей зображення в діапазоні від 0 до 10. Текстура (Texture)задає рівень використання текстурного малюнка, який імітує особливості малювання акварельними фарбами, змінює значення у діапазоні від 1 до 3.

    2. Аплікація (Cutout)

    Перетворює зображення на щось, схоже на аплікацію зі шматків кольорового паперу - усереднюються всі кольори та тіні у зображенні, їх залишається обмежена кількість. Параметр Кількість рівнів (Number of Levels)задає кількість колірних рівнів у діапазоні від 2 до 8. Простота країв (Edge Simplicity)задає рівень «спрощеності» контуру елемента аплікації в діапазоні від 0 до 10. Чіткість країв (Edge Fidelity)задає точність передачі різких меж, що є у вихідному зображенні в діапазоні від 1 до 3.

    3. Губка (Sponge)

    Імітує ефект малювання губкою. Параметр Розмір пензля (Brush Size)визначає розмір губки в діапазоні від 0 до 10. Контрастність (Definition)задає різницю колірних рівнів в діапазоні від 0 до 25. Пом'якшення (Smoothness)задає порядок переходів кольорів в діапазоні від 1 до 15.

    4. Зернистість фотоплівки (Film Grain)

    Фільтр призначений для імітації прийому збільшеної зернистості. Параметр Зерно (Grain)задає рівень зернистості в діапазоні від 0 до 20. задає рівень освітленості в діапазоні від 0 до 20. Інтенсивність (Intensity)визначає рівень деталізації зображення в діапазоні від 0 до 10.

    5. Масляний живопис (Paint Daubs)

    Фільтр додає зображення текстуру у вигляді хвилястих або прямих плям. Можна вибирати різні пензлі, а також визначати їх розмір та жорсткість. Типи пензлів:

    • Проста (Simple)
    • Світла груба (Light Rough)
    • Темна груба (Dark Rough)
    • Широка різка (Wide Sharp)
    • Широка розмита (Wide Blurry)
    • Іскри (Sparkle)

    6. Неонове світло (Neon Glow)

    Цей фільтр може застосовуватись для тонування зображення з одночасним пом'якшенням. Додає до об'єктів зображення різні типисвітіння. Параметр Область (Glow Size)визначає величину області неонового кольору в діапазоні від -24 до +24. Яскравість (Glow Brightness)задає рівень яскравості неонового кольору, який вибирається у полі Колір (Glow Color)у діапазоні від 0 до 50. Колірне поле показує колір неонового освітлення. Клацніть по даному колірному полю виводить на екран Палітру кольорів (Color Picker).

    7. Окреслені краї (Poster Edges)

    Цей фільтр знаходить всі краї зображення і виділяє їх, оточуючи темними лініями, ґрунтуючись на контрастності пікселів. Параметр Товщина країв (Edge Thickness)задає максимальну товщину країв або ширину штриха в діапазоні від 0 до 10. Інтенсивність (Edge Intensity)задає рівень виділення країв контурів у діапазоні від 0 до 10. Постеризація (Posterization)задає число застосовуваних відтінків кольорів в діапазоні від 0 до 6. Тому при 0 колірні відтінки дуже різкі, а при 6, навпаки, згладжені.

    8. Пастель (Rough Pastels)

    Призначений для імітації малювання крейдою. Параметр Довжина штриха (Stroke Length)ставить максимальну довжинуштрих в діапазоні від 0 до 40. Деталізація (Stroke Detail)задає рівень деталізації зображення в діапазоні від 1 до 20. У списку Текстура (Texture)

    • Цегла (Brick)
    • Мішковина (Burlap)
    • Полотно (Canvas)
    • Вапняк (Sandstone)

    Праворуч від опції Текстура (Texture)розташована кнопка Масштаб (Scaling) Рельєф (Relief)встановлює товщину штрихів малюнка, нанесеного крейдою, в діапазоні від 0 до 50. Список, що розкривається Світло (Light)призначений для вибору напряму джерела світла, що підкреслює рельєфність штрихів. Варіанти напряму світла:

    • Вниз (Bottom)
    • Вниз та вліво (Bottom Left)
    • Ліворуч (Left)
    • Вгору та вліво (Top Left)
    • Вгору (Тор)
    • Вгору та вправо (Тор Right)
    • Праворуч (Right)
    • Вниз та вправо (Bottom Right)

    Інвертувати (Invert)

    9. Розтушовування (Smudge Stick)

    Імітує розтушування малюнку широким твердим інструментом. Параметр Довжина штриха (Stroke Length)задає довжину штриха, який розтушовується інструментом від 0 до 10. Область світла (Highlight Area)задає рівень освітленості в діапазоні від 0 до 20. Інтенсивність (Intensity)задає рівень чіткості зображення в діапазоні від 0 до 10.

    10. Малювання на обороті (Underpainting)

    Фільтр призначений для імітації начерку масляними фарбами. Розмір пензля (Brush Size)визначає розмір штриха пензля в діапазоні від 0 до 40. Текстурний фон (Texture Coverage)задає рівень використання текстурного зображення в діапазоні від 0 до 40. У списку Текстура (Texture)вибирається матеріал, у якому створюється малюнок. Пропонуються такі варіанти:

    • Цегла (Brick)
    • Мішковина (Burlap)
    • Полотно (Canvas)
    • Вапняк (Sandstone)

    Праворуч від опції Текстура (Texture)розташована кнопка Завантажити текстуру (Load Texture), призначена для використання іншого зображення у форматі *.psd як основа. Масштаб (Scaling)визначає масштаб текстури в діапазоні від 50 до 200%. Рельєф (Relief)встановлює товщину штрихів малюнка, нанесеного пензлем, в діапазоні від 0 до 50. Список, що розкривається Світло (Light)призначений для вибору напряму джерела світла, що підкреслює рельєфність штрихів. Пропонуються такі напрямки світла:

    • вниз (Bottom);
    • Вниз та вліво (Bottom Left);
    • Ліворуч (Left);
    • Вгору та вліво (Top Left);
    • Вгору (Тор);
    • Вгору та вправо (Тор Right);
    • Праворуч (Right);
    • Вниз та вправо (Bottom Right).

    Якщо встановити галочку в індикаторі Інвертувати (Invert), зміниться відображення темних та світлих ділянок зображення.

    11. Суха кисть (Dry Brush)

    Імітує художній прийом «суха кисть». Фільтр спрощує зображення, скорочує діапазон кольорів і створює області із загальним кольором. Параметр Розмір пензля (Brush Size)визначає розмір мазка в діапазоні від 0 до 10. Деталізація (Brush Detail) Текстура (Texture)задає рівень використання текстури в діапазоні від 1 до 3.

    12. Фреска (Fresco)

    Фільтр призначений для імітації малювання за сирим матеріалом. Слід дуже обережно використовувати його, оскільки фільтр може зробити зображення занадто темним. Параметр Розмір пензля (Brush Size)визначає розмір пензля в діапазоні від 0 до 10. Деталізація (Brush Detail)задає точність передачі зображення у діапазоні від 1 до 10. Текстура (Texture)задає рівень використання текстури, яка повинна імітувати особливості малювання фрески в діапазоні від 1 до 3.

    13. Кольорові олівці (Colored Pencil)

    Цей фільтр дозволяє створити ефект штрихування, зберігає більшу частину кольорів вихідного зображення. Настройки регулюютьсяТовщина (Pencil Width), Натиск (Stroke Pressure)і Яскравість паперу (Paper Brightness). При використанні олівця малої товщини на малюнку створюється більше ліній, а збільшуючи натиск, збережеться більше деталей вихідного зображення. Яскравість паперу задає рівень прозорості паперу крізь шар штрихів олівців.

    14. Целофанова упаковка (Plastic Wrap)

    Покриває зображення блискучою пластиковою плівкою, що підкреслює деталі поверхні. Параметр Підсвічування (Highlight Strength)задає ступінь білизни складок плівки, що відбивають світло в діапазоні від 0 до 20. Деталізація (Detail)визначає кількість складок в діапазоні від 1 до 15. Пом'якшення (Smoothness)задає м'якість світла та тіней на складках плівки в діапазоні від 1 до 15.

    15. Шпатель (Palette Knife)

    Фільтр призначений для малювання масляними фарбами шпателем – спеціальним інструментом для малювання. Параметр Розмір штриха (Stroke Size)визначає розмір мазка шпателем в діапазоні від 1 до 50. Деталізація (Stroke Detail)задає точність передачі малюнка у діапазоні від 1 до 3. Згладжування (Softness)задає рівень злиття сусідніх мазків в діапазоні від 0 до 10.

    До зустрічі у наступному уроці!

    Також, припустимо, що я хочу застосувати його як смарт-фільтр, що зробить дію фільтра повністю редагованим у разі, якщо я захочу змінити його пізніше. Для цього на початку мені необхідно перетворити шар із зображенням на смарт-об'єкт (докладніше), після чого в правому нижньому куті мініатюри шару з'явиться відповідний значок:

    Тепер мені потрібно застосувати сам фільтр "Аплікація" (Cutout). У версіях CS5 і нижче мені потрібно було б просто зайти у вкладку головного меню Фільтр --> Імітація (Filter --> Artistic) і вибрати відповідний пункт, але в CS6 у меню Фільтр група Імітація (Artistic) просто відсутня, тому мені треба пройти по Фільтр --> Галерея фільтрів (Filter --> Filter Gallery) і у діалоговому вікні, що відкрилося, вибрати вкладку Імітація (Artistic), а в ній вже "Аплікація" (Cutout):

    А тепер і намалювалася проблема. Зазвичай, коли ми застосовуємо фільтри як смарт-фільтри, назва кожного окремого фільтра з'являється нижче смарт-об'єкта в панелі шарів. Якщо пізніше нам потрібно повернутися і відредагувати налаштування фільтра, ми просто двічі клацаємо за назвою конкретного фільтра. Але у випадку з Photoshop CS6, з'являється невелика скрута. Будь-які фільтри, до яких ми отримуємо доступ тільки з Галереї фільтрів (бо вони більше не доступні нам з меню "Фільтр"), не позначені своїм фактичним ім'ям. Натомість, всі вони йдуть під загальною назвою "Галерея фільтрів" (Filter Gallery), який не інформує нас, який фільтр фактично використовувався:

    Це може бути добре у випадку, подібному до цього, де я застосовується тільки один фільтр, тому що я можу досить легко запам'ятати його назву. Але що вийде, якщо я застосую кілька смарт-фільтрів із Галереї? Наприклад, зараз я застосував "Розбризкування" (Spatter) з групи "Штрихи" (Brush Strokes) і "Розсіяне світіння" (Diffuse Glow) з групи "Спотворення" (Distort). Так як доступ до них був тільки з Галереї, всі вони позначені на палітрі шарів як "Галерея фільтрів", що робить його не таким простим розпізнавання, що є:

    Відновлення відсутніх фільтрів у меню "Фільтр" (Filter)

    Це, звичайно, не є величезною проблемою, але потенційно вона може суттєво уповільнити Ваш робочий процес. На щастя, Adobe зрозуміли це і включили можливість повернути меню Фільтр назад тому виду, яким він був раніше у версіях нижче Photoshop CS6. Ця опція розташована за вкладкою Редагування --> Налаштування --> Зовнішні модулі (Edit --> Preferences --> Plug-Ins). У діалоговому вікні слід проставити галку у пункту "Показати всі групи та імена у галереї фільтрів (Show all Filter Gallery groups and names)", після чого натиснути ОК і перезапустити Photoshop:

    І тепер, після перезапуску Photoshop CS6, ми бачимо, що всі відсутні фільтри стали доступні через меню "Фільтр":

    Давайте знову відкриємо фотографію, перетворимо її в смарт-об'єкт і застосуємо до неї фільтри, застосовані нами минулого разу:

    Як і минулого разу, в панелі шарів під смарт-об'єктом з'явилися назва застосованих до нього смарт-фільтрів, але цього разу ми бачимо одну істотну відмінність.

    І знову ж, тому що я міг вибрати ці фільтри безпосередньо з меню Фільтр на цей раз, не з фільтра галерея, Photoshop перераховує їх з урахуванням їх реальних імен фільтр під Smart Object. Якщо я хочу змінити налаштування для будь-якого з фільтрів, двічі клацнувши по його імені, або повторно встановити порядок застосування фільтрів до зображення, перетягуючи один вище або нижче іншого, я більше не доведеться вгадати, які Фільтр яких:

    Тепер кожен із них відображено під власною назвою, а не під загальною "Галерея фільтрів".

    Отже, завдання досягнуто.

    Слід лише мати на увазі, що навіть тепер, якщо застосувати смарт-фільтри не з меню "Фільтр", а з "Галереї", то на панелі шарів вони з'являться під загальною назвою "Галерея фільтрів".

    Фільтрів, які застосовуються для створення різних ефектів на зображенні, досить багато. Вони об'єднані у групи: імітація, спотворення, стилізація, текстура, штрихи та ескіз. Доступ до всіх цих фільтрів можна отримати через меню Фільтр - Галерея фільтрів . Якщо Ви відкриєте у програмі фотошоп якесь зображення, і зайдете до пункту меню Фільтр - Галерея фільтрів , то побачите папки з тими самими назвами, як і перелічені вище групи фільтрів.

    Розкриваючи ці папки, Ви побачите ряди фільтрів і можете подивитися на дії цих фільтрів, вибираючи будь-який з них. Правіше знаходяться налаштування. Якщо фільтр підходить, натискаєте ОК. Нижче за кнопки ОКі Відміназнаходиться список, що розкривається, в якому Ви також можете вибрати будь-який з фільтрів, що знаходяться в галереї.

    Також у галереї можна переглянути дію кількох фільтрів відразу. Для цього в правому нижньому кутку Ви натискаєте на іконку Новий шар ефектів . А потім Ви виділяєте потрібний ефект у списку активних ефектів, щоб його коригувати.

    Натискаючи на піктограму із зображенням ока, Ви відключаєте показ ефекту. Повторне натискання знову включає показ.

    Фільтри групи Спотворення

    Група фільтрів Спотвореннятакож застосовується для імітації різноманітних ефектів.

    Фільтр Розсіяне свічення

    Часто використовується для обробки фотопортретів. Відкрийте у Adobe Photoshop CS5 будь-який фотопортрет, зробіть дублікат шару за допомогою перетягування шару на палітрі Шарина значок створення нового шару. І на дублікаті застосовуєте цей фільтр або з Галереї фільтрів або через меню Фільтр - Спотворення - Розсіяне свічення . У налаштуваннях фільтра видаляєте зернистість, зменшуєте ступінь свічення, і регулюєте просвічування оригіналу.

    Досягши потрібного ефекту, натискаєте ОК, і далі регулюєте непрозорість шару, досягаючи ефекту свічення шкіри на зображенні.

    Фільтри Дисторсія та Сферизація

    Дозволяють зробити спучування або стиснення зображення. Фільтр Дисторсіяробить це бочкоподібно, або подушкоподібно. Фільтр Сферизаціяробить це рівномірніше, як сфери.

    Фільтри Хвиля, Зигзаг, Океанські хвилі

    Роблять спотворення як хвиль, кожен фільтр по-своєму.

    Фільтр Скручування

    Закручує зображення навколо центру

    Фільтри сторонніх виробників (плагіни)

    Фільтри інших компаній, які можна використовувати у програмі Adobe Photoshop CS5. Дозволяють створювати різні ефекти, яких немає у програмі спочатку. Нерідко справляються із завданнями краще, ніж вбудовані фільтри.

    Деякі плагіни являють собою програми, які самі встановлюють файли в потрібне місце, після чого даний фільтрз'являється у меню Фільтр. Деякі плагіни є файлами з розширенням .8BF, і їх потрібно покласти в папку з фільтрами, щоб вони почали працювати.

    Знаходиться ця папка в теці, що працює програми Adobe Photoshop CS5, і називається вона Plug-ins. Ця папка у всіх версіях програми фотошоп називається однаково. Завантажуєте файл плагіна, відкриваєте програму, і фільтр з'являється у списку фільтрів.

    Відео про те, як застосовувати фільтр Розсіяне свічення для обробки фотопортретів

    Докладніші відомості Ви можете отримати у розділах "Всі курси" та "Корисності", до яких можна перейти через верхнє меню сайту. У цих розділах статті згруповані за тематиками блоки, що містять максимально розгорнуту (наскільки це було можливо) інформацію з різних тем.

    Ті, хто користується фотошопом версією CS5 (або раніше) звикли, що у вкладці меню Фільтривикладено весь список доступних фільтрів. Загалом це зручно, щоб швидко до них переходити і використовувати. З приходом наступної версії - Photoshop CS6 - це меню зазнало зміни, що призвело до збентеження і створило плутанину серед користувачів. Справа в тому, що низка фільтрів з цього меню зникла зовсім.

    Список фільтрів у Photoshop CS5:

    Змінений список фільтрів у Photoshop CS6:

    Як бачите, безвісти зникли такі групи: Імітація (Artistic), Текстура (Texture), Штрихи (Brush Strokes) та Ескіз (Sketch). На додаток до цього, ще прибрали і ряд окремих фільтрів з груп, що залишилися.

    Але не варто панікувати, насправді ж дані групи фільтрів нікуди не зникли. Так, їх немає в основному меню, але з Галереї фільтрівїх ніхто не прибирав! Таким чином, щоб їх застосувати, потрібно спершу перейти до Фільтр - Галерея фільтрів(Filter Gallery). Відкриється вже знайоме діалогове вікно, в якому знайдете те, що шукали:

    (Натисніть, щоб збільшити)

    Як бачите, всі відсутні фільтри тут присутні і ними можна користуватися. Але постала наступна проблема, що стосується смарт-об'єктів та їх розумних фільтрів.

    Смарт-об'єкти та галерея фільтрів у фотошопі CS6

    Припустимо, у нас є і до нього необхідно застосувати фільтр.

    Якщо ми вибираємо з тих фільтрів, що відображені в меню, то проблем немає – ми бачимо їх назви, і розуміємо, що застосували.

    Але якщо потрібно використовувати фільтри зі списку, що бракує, тобто через Галерею, то ми бачимо, що фотошоп не пише їх найменування!

    Погодьтеся, це дуже незручно. Припустимо, застосували ми лише одну Аплікацію, це ще можна запам'ятати. А якщо додати ще один фільтр? А потім ще один? По-перше, можна забути не просто найменування, а й у порядку вони були. По-друге, повернетесь до цього проекту через тиждень чи взагалі передали PSD-файл іншій людині, що тоді?

    Звичайно, можна по порядку їх клацнути, відкриваючи вікно з налаштуваннями фільтра і завдяки чому зрозуміти що це. Але це так незручно… Так гальмує швидкість роботи…

    Ну добре, я захопився нагнітання цієї проблеми. Розробники залишили нам право вибору і спосіб, як все поправити.

    Відновлення відсутніх фільтрів у CS6

    Отже, щоб повернути до попереднього вигляду відсутні фільтри в меню, потрібно перейти в налаштування фотошопу: Редагування(Edit) - Установки(Preferences) - Зовнішні модулі(Plug-Ins).

    У вікні установок, що відкрилося, поставте галочку навпроти налаштування Показати всі групи та імена галереї фільтрів(Show all Filter Gallery groups and names).

    Після цього потрібно застосувати зміни та перезавантажити фотошоп.

    Тепер у меню повернуться відсутні групи фільтри, а значить і в смарт-об'єктах вони будуть, як і інші, показувати своє найменування.

    Помітили помилку в тексті - виділіть її та натисніть Ctrl+Enter. Дякую!

    Також, припустимо, що я хочу застосувати його як смарт-фільтр, що зробить дію фільтра повністю редагованим у разі, якщо я захочу змінити його пізніше. Для цього на початку мені необхідно перетворити шар із зображенням на смарт-об'єкт (докладніше ), після чого в правому нижньому куті мініатюри шару з'явиться відповідний значок:

    Тепер мені потрібно застосувати сам фільтр "Аплікація" (Cutout). У версіях CS5 і нижче мені потрібно було б просто зайти у вкладку головного меню Фільтр --> Імітація (Filter --> Artistic) і вибрати відповідний пункт, але в CS6 у меню Фільтр група Імітація (Artistic) просто відсутня, тому мені треба пройти по Фільтр --> Галерея фільтрів (Filter --> Filter Gallery) і у діалоговому вікні, що відкрилося, вибрати вкладку Імітація (Artistic), а в ній вже "Аплікація" (Cutout):

    А тепер і намалювалася проблема. Зазвичай, коли ми застосовуємо фільтри як смарт-фільтри, назва кожного окремого фільтра з'являється нижче смарт-об'єкта в панелі шарів. Якщо пізніше нам потрібно повернутися і відредагувати налаштування фільтра, ми просто двічі клацаємо за назвою конкретного фільтра. Але у випадку з Photoshop CS6, з'являється невелика скрута. Будь-які фільтри, до яких ми отримуємо доступ тільки з Галереї фільтрів (бо вони більше не доступні нам з меню "Фільтр"), не позначені своїм фактичним ім'ям. Натомість, всі вони йдуть під загальною назвою "Галерея фільтрів" (Filter Gallery), який не інформує нас, який фільтр фактично використовувався:

    Це може бути добре у випадку, подібному до цього, де я застосовується тільки один фільтр, тому що я можу досить легко запам'ятати його назву. Але що вийде, якщо я застосую кілька смарт-фільтрів із Галереї? Наприклад, зараз я застосував "Розбризкування" (Spatter) з групи "Штрихи" (Brush Strokes) і "Розсіяне світіння" (Diffuse Glow) з групи "Спотворення" (Distort). Так як доступ до них був тільки з Галереї, всі вони позначені на палітрі шарів як "Галерея фільтрів", що робить його не таким простим розпізнавання, що є:

    Відновлення відсутніх фільтрів у меню "Фільтр" (Filter)

    Це, звичайно, не є величезною проблемою, але потенційно вона може суттєво уповільнити Ваш робочий процес. На щастя, Adobe зрозуміли це і включили можливість повернути меню Фільтр назад тому виду, яким він був раніше у версіях нижче Photoshop CS6. Ця опція розташована за вкладкою Редагування --> Налаштування --> Зовнішні модулі (Edit --> Preferences --> Plug-Ins). У діалоговому вікні слід проставити галку у пункту "Показати всі групи та імена у галереї фільтрів (Show all Filter Gallery groups and names)", після чого натиснути ОК і перезапустити Photoshop:

    І тепер, після перезапуску Photoshop CS6, ми бачимо, що всі відсутні фільтри стали доступні через меню "Фільтр":

    Давайте знову відкриємо фотографію, перетворимо її в смарт-об'єкт і застосуємо до неї фільтри, застосовані нами минулого разу:

    Як і минулого разу, в панелі шарівпід смарт-об'єктом з'явилися назва застосованих до нього смарт-фільтрів, але цього разу ми бачимо одну істотну відмінність.

    І знову ж, тому що я міг вибрати ці фільтри безпосередньо з меню Фільтр на цей раз, не з фільтра галерея, Photoshop перераховує їх з урахуванням їх реальних імен фільтр під Smart Object. Якщо я хочу змінити налаштування для будь-якого з фільтрів, двічі клацнувши по його імені, або повторно встановити порядок застосування фільтрів до зображення, перетягуючи один вище або нижче іншого, я більше не доведеться вгадати, які Фільтр яких:

    Тепер кожен із них відображено під власною назвою, а не під загальною "Галерея фільтрів".

    Отже, завдання досягнуто.

    Слід лише мати на увазі, що навіть тепер, якщо застосувати смарт-фільтри не з меню "Фільтр", а з "Галереї", то на панелі шарів вони з'являться під загальною назвою "Галерея фільтрів".

    Ті, хто користується фотошопом версією CS5 (або раніше) звикли, що у вкладці меню Фільтривикладено весь список доступних фільтрів. Загалом це зручно, щоб швидко до них переходити і використовувати. З приходом наступної версії - Photoshop CS6 - це меню зазнало зміни, що призвело до замішання і створило плутанину серед користувачів. Справа в тому, що низка фільтрів з цього меню зникла зовсім.

    Список фільтрів у Photoshop CS5:

    Змінений список фільтрів у Photoshop CS6:

    Як бачите, безвісти зникли такі групи: Імітація (Artistic), Текстура (Texture), Штрихи (Brush Strokes) та Ескіз (Sketch). На додаток до цього, ще прибрали і ряд окремих фільтрів з груп, що залишилися.

    Але не варто панікувати, насправді ж дані групи фільтрів нікуди не зникли. Так, їх немає в основному меню, але з Галереї фільтрівїх ніхто не прибирав! Таким чином, щоб їх застосувати, потрібно спершу перейти до Фільтр — Галерея фільтрів(Filter Gallery). Відкриється вже знайоме діалогове вікно, в якому знайдете те, що шукали:

    (Натисніть, щоб збільшити)

    Як бачите, всі відсутні фільтри тут присутні і ними можна користуватися. Але постала наступна проблема, що стосується смарт-об'єктів та їх розумних фільтрів.

    Смарт-об'єкти та галерея фільтрів у фотошопі CS6

    Припустимо, у нас є і до нього необхідно застосувати фільтр.

    Якщо ми вибираємо з тих фільтрів, що відображені в меню, то проблем немає - ми бачимо їх назви, і розуміємо, що застосували.

    Але якщо потрібно використовувати фільтри зі списку, що бракує, тобто через Галерею, то ми бачимо, що фотошоп не пише їх найменування!

    Погодьтеся, це дуже незручно. Припустимо, застосували ми лише одну Аплікацію, це ще можна запам'ятати. А якщо додати ще один фільтр? А потім ще один? По-перше, можна забути не просто найменування, а й у порядку вони були. По-друге, повернетесь до цього проекту через тиждень чи взагалі передали PSD-файл іншій людині, що тоді?

    Звичайно, можна по порядку їх клацнути, відкриваючи вікно з налаштуваннями фільтра і завдяки чому зрозуміти що це. Але це так незручно… Так гальмує швидкість роботи…

    Ну добре, я захопився нагнітання цієї проблеми. Розробники залишили нам право вибору і спосіб, як все поправити.

    Відновлення відсутніх фільтрів у CS6

    Отже, щоб повернути до попереднього вигляду відсутні фільтри в меню, потрібно перейти в налаштування фотошопу: Редагування(Edit) - Установки(Preferences) - Зовнішні модулі(Plug-Ins).

    У вікні установок, що відкрилося, поставте галочку навпроти налаштування Показати всі групи та імена галереї фільтрів(Show all Filter Gallery groups and names).

    Після цього потрібно застосувати зміни та перезавантажити фотошоп.

    Тепер у меню повернуться відсутні групи фільтри, а значить і в смарт-об'єктах вони будуть, як і інші, показувати своє найменування.

    Помітили помилку в тексті - виділіть її та натисніть Ctrl+Enter. Дякую!



    
    Top