Гігабайт ati radeon 9200 драйвери. Вартість. Думка власників

Драйвер це за своєю суттю сполучна ланка між операційною системою, тобто програмним забезпеченнямі залізом, тобто фізичними пристроями, такими як відеокарти, принтери, процесори і т.д. В операційній системі можуть бути закладені базові драйвера для самих необхідних пристроїв- мишка, клавіатура, але для решти будуть потрібні нові драйвера.

Як встановити драйвер?

1.Найпростіший спосіб, якщо є інсталяційний файл, необхідно просто запустити його і дотримуватися інструкцій установника.
2. Якщо в наявності немає установника, а присутні тільки файли з розширеннями *.inf, *.dll, *.vxt, *.sys, *.drv., то алгоритм дій повинен приблизно наступний:

a) Для початку треба на робочому столі вибрати значок ( Мій комп'ютер) і натиснути по ньому правою кнопкою миші, у меню вибрати ( Властивості).

b) Тепер переходимо на вкладку ( Устаткування) та натискає на кнопку ( Диспетчер пристроїв).

c) Тепер необхідно вибрати пристрій для якого буде інсталюватися/оновлюватися драйвер. На рядку з пристроєм треба натиснути правою кнопкою миші і в меню вибрати ( Властивості), або можна просто двічі по ньому натиснути, щоб перейти в потрібні налаштування.


d) Переходимо на вкладку ( Драйвер), вибираємо кнопку ( Оновити).

e) У діалоговому вікні, що з'явилося, вибираємо пункт ( Ні, не цього разу) і переходимо ( Далі).

f) На цьому етапі є два варіанти. Можна спробувати встановити драйвера в автоматичному режимі, Тоді ОС сама спробує знайти відповідні пристрої драйвера і встановити їх, для цього вибираємо ( Автоматична установка(рекомендується)) , якщо спроба завершиться невдало, треба переходити до другого пункту ( Встановлення із зазначеного місця) і вибираємо ( Далі).


g) Цей пункт меню передбачає вибір між пошуком драйвера на змінних носіях та варіантом вказати папку з драйвером самостійно. Тому якщо є диск з драйверами, то треба вставте диск в CD-rom і вибрати варіант ( Пошук на змінних носіях (дискетах, компакт-дисках..)) і перейти ( Далі).

Якщо драйвер знайдено та завантажено в інтернеті самостійно, то треба вказати в ручну дорогу до папки в якій знаходяться інсталяційні дані для драйвера наступним чином. Вибираємо пункт ( Увімкнути наступне місце пошуку:) і переходимо в ( Огляд), тепер зі списку вибираємо папку з драйвером та клацаємо на кнопку ( ОК). Тепер сміливо переходимо ( Далі), якщо все зроблено правильно, то почнеться встановлення необхідного драйвера.

Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB, Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB, Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB

Літо закінчується, топові тривимірні акселератори увійшли в пік своїх продажів ... Але як вам подобається, що вже у вересні-жовтні і ATI і NVIDIA збираються анонсувати щось нове? Можна лише поспівчувати нещасним виробникам відеокарт ... Втім, користувачі також не в кращому становищі, особливо ті, хто тільки-но купив супер-дорогою прискорювач за шаленою ціною. Та й не тільки High-End, адже анонсуватимуться і нові продукти з класу Middle-End.

Але це все в майбутньому, а поки що ми продовжуємо розглядати відеокарти останнього покоління. З сектора ATI найбільш популярними є RADEON 9500 (вже відходить у минуле), RADEON 9600 (новинка), RADEON 9800 (топовий продукт). Ну і зрозуміло, low-end RADEON 9200, хоча він і не підтримує DirectX 9.0. Всі подробиці про те, що являє собою кожен з цих продуктів, є в наших оглядах:

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9700/9800

Сьогодні ми продовжимо розгляд нової продукції для російського ринку компанії Connect3D, а зокрема, 4 відеокарти на базі RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO. Ми вже розповідали раніше про цю фірму, я повторю, що це європейська компанія зі штаб-квартирою у Великій Британії. Але виробнича база перебуває у Китаї (втім, як і 95% фірм, що з IT-бізнесом). Втім, контроль виробництва у Connect3D на європейському рівні, тому можна бути впевненим у пристойній якості виробів.

Повернемося до продуктів.
Плати

Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Всі карти мають інтерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ пам'яті DDR SDRAM (крім Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB), розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій та зворотній сторонах PCB (у Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB).
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
Мікросхеми пам'яті DDR-II виробництва Samsung. Час вибірки у мікросхем пам'яті 2,2 ns, що відповідає частоті роботи приблизно 454 (908) МГц, а пам'ять працює на частоті 350 (700) МГц. Частота роботи GPU 380 MHz. Інтерфейс обміну з пам'яттю 256 біт.
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Мікросхеми пам'яті Samsung. Час вибірки мікросхем пам'яті 3,3 ns, що відповідає частоті роботи 300 (600) МГц, пам'ять працює саме на цій частоті. Частота роботи GPU 400 MHz.
Connect3D RADEON 9600 128MB, Connect3D RADEON 9200 128MB
Мікросхеми пам'яті Samsung. Час вибірки у мікросхем пам'яті 4 ns, що відповідає частоті роботи 250 (500) МГц, а пам'ять працює на частоті 200 (400) МГц. Частота роботи GPU 325 MHz у RADEON 9600 і 250 МГц у RADEON 9200.

Порівняння з еталонним дизайном, вид спереду
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB
Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

Порівняння з еталонним дизайном, заднього виду
Connect3D RADEON 9800 PRO 256MBReference card ATI RADEON 9800 PRO
Connect3D RADEON 9600 PRO 128MBReference card ATI RADEON 9600 PRO
Connect3D RADEON 9600 128MBReference card ATI RADEON 9600
Connect3D RADEON 9200 128MBReference card ATI RADEON 9200

Що стосується RADEON 9800 PRO 256MB, то це не просто копія еталонного дизайну, а безпосередньо reference card і є, судячи з наклейки, виробництва для самої ATI. Поки всі такі карти випускаються на одному заводі, і тому, купуючи їх від тих чи інших партнерів ATI, будьте певні, що це будуть ті самі плати.

RADEON 9600 PRO від Connect3D виконаний також за еталонним дизайном. А ось RADEON 9600/9200 вже свого власного дизайну від Connect3D.

Я вважаю, що немає сенсу багаторазово розглядати кулери, які майже у всіх відеокарт від партнерів ATI однакові. Відзначу лише, що RADEON 9600/9200 обходиться пасивним радіатором, а у RADEON 9800/9600 PRO встановлені кулери з вентиляторами.

Розглянемо комплекти постачання:


Всі відеокарти поставляються в умовних retail-упаковках (у мене не піднімається перо назвати ЦЕ нормальною упаковкою).


На цьому розгляд особливостей карток ми закінчуємо.

Установка та драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 МБ DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • монітори ViewSonic P810 (21") та ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.368.

VSync вимкнено, технологія S3TC ВІДКЛЮЧЕНАу додатках.

Для порівняльного аналізунаведено результати відеокарт:

  • Leadtek WinFast A310 Ultra (GeForce FX 5600 Ultra, частоти 350/350 (700) МГц, 128 МБ, driver 45.20);
  • MSI FX5600-VTD128 (GeForce FX 5600, 325/275 (550) МГц, 128 МБ, driver 45.20);
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, частоти 450/425 (850) МГц, 256 МБ, driver 45.20).

Я поясню, чому ми взяли порівняння FX 5600 Ultra на частотах 350, а чи не 400 МГц. Справа в тому, що у продажу 400-мегагерцових карт майже немає, а де і є, то ціна на них значно вища, ніж у RADEON 9600 PRO.

Результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз поясню, що на теперішній моментНІ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметраз наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, а й від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали робити зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, «не дружать» з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованих екземплярів, разом з ViewSonic P817 і кабелем BNC Bargoплати продемонстрували відмінну якість у наступних дозволах та частотах:


Результати тестів: порівняння продуктивності досліджуваних карток

Як інструментарій ми використовували:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурування, ixbt0703-demo, налаштування тестування все на максимально можливому рівні, S3TC OFF, конфігурації можна
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурування, ixbt0703-demo, налаштування тестування: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурування, ixbt0703-demo, налаштування тестування все на максимальному рівні: рівень деталізації High, рівень деталізації текстур №4, S3TC OFF, Плавність кривих поверхонь різко збільшена за допомогою змінних r_subdivisions "1" і r_lodCurveError "30000" (підкреслю, що за замовчуванням r_lodCurveError "250"!), конфігурації можна
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) ігровий тест, що демонструє роботу плати у DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Якщо хтось хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

Quake3 Arena

RADEON 9800 PRO 256MB програв супернику в особі GeForce FX 5900 Ultra майже на всіх складних тестах, крім порівнянь анізотропій у режимі Quality. Без АА та анізотропії карти рівні. Приблизно така ж картина на рингу RADEON 9600 PRO та GeForce FX 5600 Ultra.

Що стосується RADEON 9600/9200, то бачимо повний програш цих карт.

Serious Sam: The Second Encounter

А тут картина трохи інша. У секторі High-End зразковий паритет з невеликим відставанням RADEON 9800 PRO 256MB у важких режимах. У Midde-End секторі у RADEON 9600 PRO справи кращі, хоча важкі режими змушують програвати і цю картку. RADEON 9600 поступається супернику у важких режимах сильніше.

У Low-End перемога RADEON 9200!

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)

У цьому тесті ми бачимо майже перемогу RADEON 9800 PRO у секторі High-End (за винятком двох режимів), RADEON 9600 PRO виявився переможцем у своєму секторі, як і RADEON 9600 (за винятком одного режиму).

І знов велика перемога RADEON 9200 над FX 5200.

Code Creatures

Не забуваємо, що в даному тесті в драйверах NVIDIA можуть бути "заточування", тому коментувати не стану. Дивіться самі на відсоткові співвідношення та робіть висновки.

На момент появи у продажу 2004 року графічні прискорювачі Radeon 9200 від ще канадської на той момент компаніїATIналежали до сегменту розробок початкового класу. Їх продуктивності було цілком достатньо для вирішення найбільш поширених на той момент завдань,і навіть більшість іграшок на цьому адаптері запускалися. Наразі ця відеокарта програє за продуктивністю інтегрованим графічним рішенням. Саме її характеристики та можливості будуть розглянуті у цьому матеріалі.

На який сегмент ринку графічних продуктів націлений адаптер

У 2004 році на ринку графічних прискорювачів панували всього два виробники: компанії Nvidia і ATI. І якщо до виходу продуктів серії Radeon 9ХХХ провідні позиції займали рішення першого виробника, то після цього ситуація кардинально змінилася, і на перше місце за продуктивністю та швидкодією вийшли адаптери вже другого розробника. Сам же ринок дискретної графіки був розділений умовно на три великі сегменти:

    Відеокарти початкового рівня. Мінімальна продуктивність і демократична вартість. У більшості системних блоків персональних комп'ютерівна той час можна зустріти саме такі адаптери. NVidia для цієї частини ринку позиціонувала продукти серій GeForce 4 МХ 4 ХХ та GeForce FX-5200. У свою чергу, ATI їм протиставляла лише один продукт - Radeon 9200. Якщо порівнювати за продуктивністю ці акселератори, то герой цього огляду був спритніше, ніж МХ 4ХХ, але гірше, ніж FX-5200 Але кардинальної переваги на чиюсь користь у плані продуктивності та швидкодії в цій частині ринку графічних рішень не було. Здебільшого вибір формувався виходячи з ціни акселератора і особистих переваг.

    До графічних адаптерів середнього класу в 2004 році належали від NVidia FX-5600 і FX-5700, а від ATI - Radeon 9500 і Radeon 9600. У цьому випадку тотальна перевага вже була цілком і повністю на стороні канадського виробника. Обчислювальні потужності його адаптера 9600 підбиралися практично впритул до тодішнього флагмана від NVidia - відеокарти GeForce FX-5900.

    Нішу найбільш продуктивних дискретних графічних прискорювачів займали раніше згаданий FX-5900 та Radeon 9800 від ATI. Причому останній демонстрував неабияку на той час продуктивність та дозволяв вирішувати практично будь-які завдання ще досить довго.

Саме таким чином і було поділено ринок відеокарт у 2004 році.

Технічні специфікації

Параметри у аналізованого у цьому матеріалі відеопроцесора були такі:

    Кодове позначення RV – 25.

    Технологія виробництва напівпровідникового кристала – 150 нм.

    Частота роботи відеочіпа - 250 МГц.

    Піксельних конвеєрів було всього 4 штуки, і кожен з них припадало по 1 блоку TMU.

    Тип слота для встановлення – AGP версії 8Х.

Була також більш просунута модифікація даного графічного продукту - Radeon 9200 Pro. Відмінність між ними полягала в тому, що в другому випадку частоти графічного чіпа були збільшені до 275 МГц, а ОЗУ у нього працювало на 500 МГц проти 400 у прискорювача.Також був випущенийта характеристики у нього були ідентичними.

Відеопам'ять

був оснащений шиною оперативної пам'яті розрядністю 128 біт. Тип відеобуфера в даному випадку - цеDDRіз робочою частотою 400 МГц.Кількість ОЗУ у цього прискорювача могло бути рівним 64, 128 або навіть 256 Мб. В останньому випадку рівень швидкодії суттєво зростав, але й вартість таких акселераторів була значно більшою. Як результат - не так часто їх можна було зустріти.

Система охолодження

Дане графічне рішення, як було зазначено раніше, є продуктом бюджетного класу і значним значенням теплового пакета точно не може похвалитися. Як результат, нерідко такі прискорювачі комплектувалися пасивною системою охолодження з лише компактного радіатора. Але також часто зустрічалися і активні системи охолодження з невеликими за габаритами кулерами. У першому випадку прискорювач рекомендувалося використовувати лише в номінальному режимі, а в другому можна було навіть здійснити невеликий розгін. Також був аналогічний відеочіп для ноутбука, який оснащувався тільки активною системоюохолодження.

Аналоги на момент виходу

Відеокарта Radeon 9200, Як було зазначено раніше, конкурувала відразу з двома сімействами продуктів компанії NVidia - МХ 4ХХ та GeForce FX-5200. Перше було випущено значно раніше, ніж герой цієї статті, і значно поступалося у плані швидкодії своєму прямому конкуренту з табору ATI. А ось у разі використання GeForce FX-5200 можна було отримати незначний приріст продуктивності в деяких додатках, у той час як у більшості софт дотримувався паритет.

Особливості налаштування драйверів для цієї відеокарти

На рівні софту це графічне рішення відповідало специфікаціям Direct Х 8.1. А ось уже пізнішу версію 9.0 цього програмного пакета не підтримував Radeon 9200. Windows 7 може повністю розкрити свої можливості саме на останній версіїDirectХ.Та й повноцінного набору драйверів під цю операційну систему 9200 не мали. Але на практиці можна було встановити найсвіжіші драйвери для ХР і змусити працювати цей прискорювач із новішою операційною системою. Алгоритм їх встановлення наступний:

    Встановлюємо драйвера наWindows 7для ХР під правами системного адміністратората в режимі сумісності ХР/2000.

    Запускаємо драйвера в цьому ж режимі і з тими самими правами.

    Не допускаємо перезавантаження обчислювальної системи.

    Переміщуємо з каталогуWindows\Systemфайл ati2dvag.dll у будь-яке зручне місце, наприклад, на "Робочий стіл".

    Виходимо із системи та заходимо.

    Повертаємо файл ati2dvag.dll у вихідне розташування.

    Виконуємо перезавантаження ПК. Після цього драйвер має вже нормально, повноцінно функціонувати.

Вартість. Думка власників

Ну зовсім багато часу пройшло з часу випуску відеочіпа Як результат, навіть складські запаси його розпродано, і купити його у новому стані вже неможливо. Але ось вживані ще можна зустрітина різних торгових майданчиках у глобальному павутинні. Ціна у них дуже демократична і знаходиться в діапазоні від 240 до 500 рублів залежно від стану адаптера. Розглядати такий прискорювач як основу для збирання нового системного блоку, хай навіть із застарілих комплектуючих, не варто. У цьому плані правильніше звернути увагу на графічні адаптери серії, які націлені на встановлення в свіжіший слотPCI-Е, це дозволить надалі за необхідності апгрейдити таку систему. Єдиний випадок, коли справді виправдана купівля героя даного огляду- Це необхідність відновити працездатність старого ПК з мінімальними витратамиу разі поломки відеокарти. Саме на це і вказують відгуки на більшості сайтів цієї тематики.

Підсумки

Як із позиції ціни, так і з боку продуктивності ідеальним графічним продуктом початкового рівня у 2004 році був Radeon 9200 . І такі відеопідсистеми були довгий час актуальні. Також можна відзначити, що на базі відеокарт серії 9ХХХ були розроблені пізніші продукти, які отримали назву

Та вже... Де ж ті старі добрі дні, коли щодо відеокарт все було просто і зрозуміло: GeForce 3 був кращим за GeForce 2 - більше цифра, значить більше і продуктивність. Або, наприклад, 7000 і 8500. Сьогодні через маркетингові хитрощі менш поінформованому споживачеві дуже важко підібрати необхідну відеокарту. Можливо найвідомішим фіаско у справі найменування відеокарт був варіант GeForce4 MX. Цей продукт, незважаючи на цифру 4, знаходився за продуктивністю на рівні High-End варіанта GeForce 2 хіба що. Однак назва "GeForce4" звучала набагато багатообіцяюче, навіть незважаючи на літери MX (бюджетна серія). Природно, що це негативно позначилося як на продажах потужніших та найдорожчих GeForce4 Ti (коли люди не розуміли, навіщо переплачувати вдвічі більшу ціну), так і на думці споживачів про торгову марку взагалі.

Власне, до чого це я. Так до того, що в ATI з моменту появи RADEON 9000 поводилися не краще. Досить найбільший ляп, описаний нами в огляді RADEON 8500 vs. RADEON 9100, де говорилося, що ATI терміново довелося перейменовувати 8500 в 9100, так як новий RADEON 9000 поступався за продуктивністю своєму попереднику RADEON 8500. Тепер почалася нова "гра цифрами" NVIDIA GeForce FX 5200, 5600 та 5800 відповідно. Ці нові карти RADEON повинні замінити існуючі RADEON 9000, 9500 та 9700.

У цьому огляді досліджуємо новий RADEON 9200 щодо змін у порівнянні з попередніми моделями і протестуємо продуктивність. Як піддослідного буде виступати: Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128Мб.

Порівняльні параметри відеокарт

GPU RADEON 9200 PRO RADEON 9200 RADEON 9000 PRO RADEON 9000 RADEON 9100 RADEON 8500
Ядро RV280 RV250 R200
тех. процес 0.15 мікрон 0.15 мікрон 0.15 мікрон
Частота ядра 275МГц 250МГц 275МГц 250МГц 250МГц 275МГц
Конвейєри рендерингу 4 4 4 4 4 4
1,100 1,000 1,100 1,000 1,000 1,100
Блоки текстурування 1 1 1 1 2 2
Максимальна швидкість заповнення (MТекселів/сек.) 1,100 1,000 1,100 1,000 2,000 2,200
Частота пам'яті 275МГц (550МГц DDR) 200МГц (400МГц DDR) 275МГц (550МГц DDR) 200МГц (400МГц DDR) 200МГц (400МГц DDR) 275МГц (550МГц DDR)
DDR Шина пам'яті 128-bit 128-bit 128-bit 128-bit 128-bit 128-bit
Пропускна спроможність пам'яті 8.8GB/s 6.4GB/s 8.8GB/s 6.4GB/s 6.4GB/s 8.8GB/s
Можливості
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IMMERSION II
  • HYDRAVISION
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IMMERSION II
  • HYDRAVISION
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • VIDEO IMMERSION II
  • HYDRAVISION
  • FULLSTREAM (тільки R9100)
Піксельні шейдери 1.4 1.4 1.4
Вершинні шейдери 1.1 1.1 1.1
Підтримка DirectX DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 8.1
Режим FSAA Super Sampling Super Sampling Super Sampling
Інші можливості
  • Подвійний інтегрований 400 МГц DAC 10-bit на канал
  • Інтегрований 165 МГц TMDS (DVI 1.0 сумісність)
  • Інтегрований TV вихід із підтримкою дозволу до 1024x768
  • Інтегрований 400 МГц DAC (можливість застосування зовнішнього RAMDAC)
  • DVI опціонально (за допомогою ATI Rage Theater)
  • TV-вихід опціонально (за допомогою ATI Rage Theater)
AGP 8x 4x 4x
Версія шини AGP AGP 3.0, 2.0 та 1.0 AGP 2.0 та 1.0 AGP 2.0 та 1.0

І ось що ми маємо: RADEON 9200 - це не що інше, як RADEON 9000 з підтримкою AGP 8x. Також і 9200 PRO еквівалентний RADEON 9000 PRO, але плюс ще має підтримку AGP 8x. Робочі частоти, здібності і т.д. ідентичні параметрам карт серії RADEON 9000. Однак розширена пропускна спроможність шини AGP може знадобитися тільки в ті моменти, коли потрібно передати величезну кількість даних. Тому продуктивність у існуючих додатках більше залежить все-таки від можливостей графічного ядра, а не від пропускної спроможності шини AGP.


Якщо подумати, як з'явився на світ RADEON 9000, то неважко зрозуміти, що суть RADEON 9000 і 9200 здебільшого запозичена з класичного RADEON 8500. Наведена вище таблиця доводить їх близький зв'язок. Фактично, RADEON 9000 PRO передбачався як дешева заміна RADEON 8500.

Щоб зробити RADEON 9000 вигідною покупкою, довелося застосувати варіант 4х1 (по одному блоку текстурування на чотири конвейєри) замість архітектури 4х2, що використовувалася в RADEON 8500. Геометричний движок для 9000 серії був взятий з RADEON 9700 вищезгаданим способом архітектури. Не всі ігри вимагають другого болка текстурування в кожному з чотирьох конвейєрів, таким чином, роблячи їх в більшості випадків несуттєво впливають на продуктивність. Втім, здається, що це досить продуманий і правильний крок з боку ATI.

Що ж до R200, це ядро ​​повертається до нас у вигляді RADEON 9100. ATI вирішила його повернути з ряду причин. Якщо розглянути, наприклад, Sapphire RADEON 9100, то можна побачити, що тактові частоти у нього нижче, ніж у повноцінного RADEON 8500 і становить 250МГц, як і у RADEON 8500LE, але пропускна здатність пам'яті була урізана до 400 МГц. Частоти ядра і пам'яті кореспондують частотам RADEON 9000 і RADEON 9200, тому він також був включений в огляд, причому, імовірно, як відеокарта навіть більш високого класу, ніж 9200.

Тепер можна порівняти RADEON 9200 та з іншими GPU одного класу:

GPU/VPU RADEON 9200 SiS Xabre 400 GeForce FX 5200 GeForce4 MX440-8x
Ядро RV280 Xabre 400 NV34 NV18
тех. процес 0.15 0.15 0.15 0.15
Частота ядра 250MHz 250MHz 250MHz 275MHz
Конвейєри
рендерингу
4 4 4 або (2) 2
Швидкість заповнення пікселями (MПікс./сек.) 1,000 1,000 1,000
(500)
550
Блоки
текстури.
1 2 1 чи 2) 2
MAX швидкість заповнення (MТекс./сек.) 1,000 2,000 1,000 1,100
Вершинні
шейдери
2 Емул. драйв. 2 N.A.
Частота
пам'яті
200MHz
(400MHz DDR)
250MHz
(500MHz DDR)
200MHz
(400MHz DDR)
260MHz
(520MHz DDR)
DDR Шина пам'яті 128-bit 128-bit 128-bit 128-bit
Пропускна
здатність
6.4GB/s 8.0GB/s 6.4GB/s 8.32GB/s
Можливості
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IMMERSION II
  • HYDRAVISION
  • MotionFixing™ VPU
  • Double Scene Technology
  • MPEG 2/1 відеодекодер
  • Контроль помилок пам'яті
  • LMA II
  • CineFX Engine
  • NView
  • DVC 3.0
  • LMA II
  • Accuview AA
  • NView
Піксельні
шейдери
1.4 1.3 2.0+ None
Вершинні
шейдери
1.1 1.1 (емулір. драйв.) 2.0+ None
Підтримка
DirectX
DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 9.0 DirectX 7.1
Режим FSAA Super Sampling Super Sampling Multi Sampling Multi Sampling
Інші
можливості
  • Подвійний інтегр. 400 МГц DAC по 10-bit на канал
  • Інтегр. 165 МГц TMDS (DVI 1.0 сумісність)
  • Інтегр. TV вихід із підтримкою дозволу до 1024x768
  • Інтегр. 375 МГц DAC
  • Для TV-виходу та DVI роз'єму необхідний чіп SIS301.
  • Подвійний інтегр. 350 МГц DAC
  • Інтегр. TV-вихід підтримує роздільну здатність до 1024x768 & TMDS джерело сигналу
  • Покращена програмування. Cg
  • Подвійний інтегр. 350 МГц DAC по 8 біт на канал
  • Подвійний інтегр. TMDS
  • Інтегр. TV-out.
AGP 8x 8x 8x 8x
AGP шина AGP 3.0, 2.0 та 1.0 AGP 3.0, 2.0 та 1.0 AGP 3.0, 2.0 та 1.0 AGP 3.0, 2.0 та 1.0

Дизайн та специфікації


Специфікації Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO

Графічний двигун
  • ATI RADEON 9200 GPU
  • 128-bit DDR пам'ять
  • AGP 2x/4x/8x
  • CHARISMA ENGINE™ II
    • 4 паралельні конвейєри рендерингу, що обробляють до 1.1 мільярда пікселів в секунду
    • Трансформація, відсікання та освітлення
  • SMARTSHADER™
    • Програмовані піксельні та вершинні шейдери
    • Піксельні шейдери версії 1.4 надають підтримку до шести текстур за один прохід
    • Вершинні шейдери версії 1.1 підтримують до 128 інструкцій
    • Підтримка DirectX 8.1 та повний набір можливостей OpenGL
  • SMOOTHVISION™
  • HYPER Z™ II
  • TRUFORM™
  • VIDEO IMMERSION™ II
  • Підтримка двох моніторів
  • Архітектура здвоєного кешу
  • Суперскалярний рендеринг
  • Однопрохідне мультитекстурування
  • Повнокольоровий рендеринг
  • Просунутий геометричний двигун
  • Кеш текстур
  • Білінійна/Трилінійна фільтрація
  • Згладжування ліній та кутів
  • Повноекранне згладжування (FSAA)
  • Композитинг текстур
  • Декомпресія текстур
  • Підтримка відображення відбитого світла
  • Аксонометрична корекція відображення текстур
  • Mip-Mapping
  • Z-буферизація та подвійна буферизація
  • Системи відображення рельєфності, Dot Product 3 та змін середовища
  • Відображення сферичного, подвійного параболічного та кубічного середовища
  • Ефект туману, освітлення текстур, відеотектури, відображення, тіні, джерела світла, рух та морфінг текстур
Відеопам'ять
  • 128Мб DDR SDRAM (Hynix 4.0ns)
RAMDAC
  • Подвійний вбудований 400 МГц DAC по 10 біт на канал
  • Інтегрований 165 МГц TMDS джерело сигналу (DVI 1.0 сумісний)
  • Інтегрований TV-вихід з підтримкою дозволів до 1024x768
Роз'єми
  • 15-pin D-sub VGA(Підтримує до 2048x1536 @ 85Hz)
  • 1x DVI-I
  • 1x S-Video для TV-виходу / Video-входу
Драйвери та ПЗ
  • Драйвери для Windows 98SE/Me/2000/XP
  • CyberLink PowerDVD XP 4.0
  • CyberLink PowerDirector 2.5 ME
  • CyberLink Medi@Show SE
  • Serious Sam: The First Encounter
  • Need For Speed: High Stakes
Інша інформація
  • потрібен слот AGP 2.0/3.0
  • необхідно 1 переривання IRQ для PCI

Карта GV-R9200VIVO оснащена великим об'ємом пам'яті 128 Мб, незважаючи на те, що RADEON 9200 відноситься до розряду відеокарт початкового рівня. І це правильно, тому що деякі останні ігри, наприклад, C&C: Generals дуже вимогливі до обсягу пам'яті і великий обсяг дозволяє уникнути проблем із текстуруванням, оскільки використовуватиметься безпосередньо шина AGP та відеопам'ять, а не системна пам'ять.


Цікавий і той факт, що відеокарта початкового рівня забезпечує можливість відеозахоплення. Як би там не було, але така можливість підвищила ціну продукту, оскільки довелося додати чіп ATI Rage Theater. Даний чіп надає можливість використовувати TV-вихід, відтворювати MPEG-2 засобами відеокарти і має джерело сигналу DVI. Однак ці функції залишаються незатребуваними, оскільки GPU вже надає ці можливості.


Настав час перейти до тестів.

Тестування продуктивності

Трохи про тестової конфігураціїі процес тестування: щоб протестувати Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO 128Мб, ми зібрали інші схожі відеокарти, такі як RADEON 9100 128Мб, RADEON 9000 Pro 64Мб, NVIDIA GeForce4 MX 440-8x 6.

У тестову системуувійшли: Pentium 4 2.53 ГГц на материнської платиіз чіпсетом SiS 648 із пам'яттю 512 Мб Kingston DDR400. Операційна системабула Windows XP Professional.

3DMark 2001SE

Зауважте, що RADEON 9100 використовує ядро ​​R200, яке має більш сучасну архітектуру 4х2, тоді як RADEON 9200 і 9000 використовують 4х1. Ось чому RADEON 9100 обходить RADEON 9200 у середньому на 10%. Але є випадки, коли RADEON 9200 (і 9100) завдяки своєму просунутому геометричному движку обганяє RADEON 9100. Взагалі в цій конкуренції лідерство дуже сильно залежить від конкретної ситуації, що ви далі і побачите.

SiS Xabre 400 має різні значення продуктивності залежно від того, активовано режим повноекранного згладжування (FSAA) і працює він у 2х або 4х режимі. Злегка застаріла архітектура GeForce 4 MX440 стала причиною програшу в режимі з вимкненим FSAA, проте він просунувся так далеко, як і RADEON 9200 (якщо не далі) у тесті з FSAA, оскільки його алгоритм Multi-Sampling FSAA є більш ефективним, ніж Super Sampling , що використовується в RADEON"ах.

OpenGL ігрові тести

Графічні карти RADEON мають схожі результати у всіх тестах, крім, мабуть, Serious Sam у роздільній здатності 1600х1200 – тут GV-R9200VIVO обігнав RADEON 9100.

Тест Codecreatures показує, що відеокарти, що тестуються не здатнісправлятися з кількома десятками кадрів, коли використовуються просунуті піксельні та вершинні шейдери. Це особливо актуально, враховуючи, що нові ігри активно використовуватимуть подібні технологи.

Розгін

Утиліта V-Tuner від Gigabyte не була оновлена ​​для цих відеокарт та в комплекті йшла стара версія, так що регулювати робочі частоти за допомогою неї не вийшло. З використанням Powerstrip більше 260 МГц та 420 МГц отримати не вдалося. Якщо хоч трохи підвищити частоту, то система негайно перезавантажується в момент переходу в 3D-режим. Хочеться, звичайно, більшого: щоб V-Tuner дозволяв розганяти відеокарту, а карта "наздогнала" швидше. Поживемо побачимо...

Підсумок

RADEON 9200 – це заміна існуючому RADEON 9000, єдиною відмінністю якого є підтримка AGP 8x. Як результат, особливого виграшу у продуктивності у процесі тестування помічено не було. Можливо, деякі нові програми і будуть більш ефективно працювати саме з AGP 8x, але це в майбутньому. 128 Мб пам'яті дозволяють будь-якій складній грі спокійно завантажувати всі текстури в пам'ять відеокарти, уникаючи проблем, які можуть виникнути при зверненні до системної пам'яті("гальма", якщо проше) :).

Ще хотілося б відзначити, що RADEON 9200 повноцінно підтримує DirectX 8.1, тоді як GeForce FX 5200 сумісний вже з DirectX 9. Але особливо про це турбуватися не треба, оскільки завдяки своїй "бюджетній" сутності FX 5200 не вистачить потужності, щоб запустити DirectX 9 , що називається, "на повну котушку".

Не забувайте, що купуючи VIVO карту, ви платите більше виключно за можливість оцифрування відео. Так що, якщо вам подібна функція не потрібна, пошукайте звичайний варіант. Оскільки карта починає виходити вже за межі бюджетного сектора ринку. Продуктивності даної відеокарти достатньо для старих/нині існуючих ігор і досі прийнятно для нових, щоправда, у початкових дозволах, тобто. не вище 1024х768. Повноекранному згладжуванню можна сказати велике НІ, хоча сучасні ігриі так виглядають досить пристойно.




Top