Як із денної фотографії зробити нічний фотошоп. Як перетворити день у ніч на Adobe Photoshop. Приступаємо до уроку Фотошопу

У цьому уроці ми навчимося перетворювати денний знімок у нічний, також ми додамо кілька ефектів, включаючи ефект дощу.

Крок 1

Отже, відкриємо наше вихідне фото, ми маємо виділити ворота, щоб відокремити їх від основного фону. Натисніть Ctrl+J,щоб дублювати шар. Назвемо його "Ворота". Тепер, за допомогою інструменту Магнітне ласо(Polygonal Lasso Tool) виділимо ворота.

Крок 2

Натиснувши на Altі клацаючи по областях, що не належать до воріт, виведемо їх із виділення.
Потім додамо маску нашого шару. Встановимо режим накладання шару - Лінійний затемнювач(Linear burn)

Крок 3

Знову дублюємо фоновий шар і перейменуємо його на «Освітлення»

Крок 4

Зробивши активним шар «Освітлення» оберемо Фільтр - Рендеринг - Світлові ефекти(Filter - Render - Lighting Effects)
Виберемо стиль - "three down" і розмістимо промені, як показано на малюнку

Крок 5

Відкриємо фото з птахами і перетягнемо його на нашу композицію нижче за шар «Освітлення», назвемо шар «Птаха».

Крок 6

Виберіть шар «Освітлення» за допомогою інструмента Магнітне ласовиділимо будинок. Додамо маску шару.

Крок 7

Дублюємо фоновий шар і перетягнемо його під шар «Ворота». Встановимо режим накладання для цього шару. Перекриття(Overlay) і перейменуємо шар на «Перекриття будинку»

Крок 8

Клацніть Ctrl + L, щоб викликати вікно налаштування рівнів, і встановимо такі параметри:

Крок 9

Натиснемо Ctrl + Uта встановимо параметри колірного тону/насиченості:

Крок 10

Зробіть активним шар «Птахи» та виберіть інструмент Губка. Встановіть режим зниження насиченості, натиск 100% і обробіть області показані малюнку

Крок 11

Виберіть інструмент Затемнювач, діапазон - тіні, експозиція - 50%. Обробимо світлі місця.

Крок 12

Виберемо шар «Освітлення», натиснемо Ctrl + Shift + U, щоб знебарвити його.

Крок 13

Створимо новий стій – «Туман», прямо над шаром «Перекриття будинку»

Крок 14

Натисніть Dщоб скинути кольори на стандартні. Натиснемо Alt + Backspace і заллємо шар тлом. Перейдемо до меню Фільтр - Рендеринг - Хмари(Clouds). Натиснемо Ctrl+F,щоб зробити ефект більшим.

Крок 15

Виберіть режим накладання шару "Туман" - лінійний освітлювач(linear dodge) та встановіть непрозорість 18%.

Крок 16

Натиснувши Ctrl + L встановимо параметри рівнів, вказані нижче:

Крок 17

Виберіть шар «Ворота» і додамо до нього коригуючий шар - Колірний тон / Насиченість, з параметрами як на картинці:

Крок 18

Добре, продовжуємо. Перейдіть у шар «Птахи», натиснувши на V, пересувайте шар, доки птахи не стануть Вам видно.

Крок 19

Встановіть непрозорість шару «Туман» 30%

Крок 20

Створимо новий шар «Дощ», під шаром «Ворота»

Крок 21

Натисніть Alt + Backspace, щоб залити шар. Далі йдемо в меню Фільтр - Шум - Додати шум(Filter - Noise - Add Noise), ставимо монохромний, кількість = 170%.

Крок 23

Натиснемо Ctrl+T, щоб перейти в режим вільного трансформування і розтягнемо шар до 115%, щоб краї вийшли за межі нашого малюнка.

Крок 24

Перейдемо до шару «Дощ», натиснемо Ctrl+L, щоб перейти до налаштування рівнів і встановимо такі параметри:

Крок 25

Встановимо непрозорість для шару «Дощ» - 80% , а режим накладання множення(Multiply).

Крок 26

Для шару «Дощ» додамо шар, що коригує - Колірний тон / Насиченість, з параметрами як на картинці:

Крок 27

Тепер змінимо параметри рівнів шару:

Крок 28

І насамкінець, для шару «Дощ» додамо маску, виберемо пензель, непрозорістю 50% і обробимо їй картинку в деяких місцях, щоб зменшити ефект дощу.
Ось що у нас сталося в результаті.

Програма Adobe Photoshopє найкращим інструментом для творчої розправи над знімками. Здавалося б, денне та нічне освітлення мають кардинальну відмінність, але ми можемо шляхом певних маніпуляцій перетворити день на ніч. Працювати можна з одним єдиним знімком або створити картину з колажу. Принцип обробки не надто сильно відрізнятиметься. У прикладі буде використано колаж, що складається з 10 знімків.

У ході уроку з перетворення денного знімку на нічний досягнемо такого результату:

Матеріали до уроку:

  • Kanazawa Samurai Houses
  • Cherry Blossom Tree 2
  • Japan Vacation XXI
  • Moons Stars Sparkles Brushes
  • Hanami 20
  • Moss Texture
  • Matte Painting Brushes
  • Sky Stock 131
  • Sky 8
  • Sky Stock 104

Пункт 1 . Відкриваємо знімок Kanazawa Samurai Houses і двічі клацаємо по шару. Це розблокує його. Перейменовуємо в Plate і трохи зрушуємо вниз.

Якщо ви робите плакат, то роздільна здатність вихідного файлу повинна бути не менше 300 пікселів на дюйм. Для публікації в мережі цілком достатньо 72 пікс/дюйм. Змінити розмір можна в меню Image > Image Size (Зображення - Розмір зображення)або Ctrl+Alt+I. При зміні роздільної здатності знімка опція Resample Image (Інтерполяція) має бути вимкнена. Це збереже якість знімка.

Після кожного пункту зберігайте роботу. Це правило варто застосовувати під час роботи у всіх програмах.

Пункт 2.Тепер треба відокремити небо від землі. Це можна зробити інструментом Lasso Tool (L) (Лассо), або Polygonal Lasso Tool (Прямолінійне ласо).Обводимо краї дахів та ліхтарів. Якщо якісь частини дахів сховані гілками дерев, креслимо по гілках. Потім можна буде домалювати дахи в потрібних місцях пензлем, що відновлює, або іншим інструментом. Виділення робимо за великого масштабування, щоб зробити все точно.

Виділення потрібно зробити таким чином, щоб мурахи, що біжать, оперізували верхню частину. Якщо ви виділили нижню, то потрібно інвертувати виділення Select > Inverse (Виділення - Інверсія)або просто Shift+Ctrl+I. Не знімаючи виділення, натискаємо на кнопку створення маски.

Чорним пензлем, малюючи по масці можна підправити області, які повинні бути приховані або видно. Під шаром Plate створюємо новий шар та заливаємо його чорним кольором.

Пункт 3.Робимо дублікат шару Plateі даємо йому ім'я Plate Backup.Переміщуємо копію нижче шару Plateі приховуємо його видимість. Це буде резерв на той випадок, якщо щось не піде.

Далі відкриваємо фільтр Filter > Vanishing Point (Фільтр - Виправлення перспективи)або натискаємо Alt+Ctrl+V. У вікні фільтра вибираємо інструмент Create Plane Tool (C) (Створити площину)малюємо сітку з перспективою вздовж вулиці. Потім вибираємо Stamp Tool (S) (Штамп). Цим інструментом прибираємо нижню частину людини та стоки для води. Штамп клонуватиме область з урахуванням перспективи. Працює інструмент так само, як у звичайному режимі. Із затиснутою кнопкою Alt беремо зразок області і потім малюємо скопійованою текстурою.

Потім вибираємо інструмент Clone Stamp (Штамп)і видаляємо людину повністю. Також можна видалити зайві дрібні деталі.

Пункт 4.Чорний фон можна видалити. Відкриваємо зображення Cherry Blossom Tree 2. Розташовуємо його зліва. Змінюємо назву на Cherry Tree.Створюємо маску для цього шару та зафарбовуємо нижню частину дерева. Потрібно створити ілюзію того, що дерево виглядає із-за стіни. Тепер необхідно створити два коригувальні шари: Exposure (Експозиція)і Levels (Рівні). Налаштування можна взяти зі скріншота нижче. Ці шари потрібно зробити відсічні маски для шару з деревом. Для цього необхідно затиснути клавішу ALT і клацнути між шарами.

Пункт 5.Завантажуємо знімок Japan Vacation XXI та поміщаємо його під нашим шаром Plate. Уважно стежимо, на якій висоті знаходяться вершини гір.

Пункт 6. Перетворення часу доби

Чим більше ми додаємо шарів, тим складніше у них стає орієнтуватися. Тому потрібно зробити групу назвати її Background. У цю групу слід покластишар Mountain(Шар із горою). Робимо ще одну групу і називаємо Midground. У неї вкладаємоPlateі Cherry Tree з усіма шарами, що коригують. Тепер робимо ще одну групу і називаємоNight Adjustment. Вона повинна знаходитися у верхній частині панелі шарів. У ній ми змінюватимемо час доби.

Насамперед потрібно визначитися з фізичною відмінністю між днем ​​і вночі. У нічний час джерелами світла є місяць та ліхтарі. Ліхтарі освітлюють дахи. Це варто врахувати. Також потрібно продумати висвітлення гори.

Насамперед створюємо коригуючий шар Exposure (Експозиція)та зменшуємо значення експозиції. На масці промальовуємо чорним кольором і приховуємо ті ділянки, які повинні бути затемнені. Тепер створюємо новий коригуючий шар. Встановлюємо позначку Colorize (Тонування). Додаємо у знімок синій відтінок та зменшуємо яскравість. І ще один коригуючий шар Brightness/Contrast (Яскравість/Контрастність). Зменшуємо яскравість. Щоб отримати прийнятний результат, доведеться поекспериментувати з усіма параметрами.

Ось що має вийти після виконаної роботи.

Пункт 7.У групі шарів Night Adjustmentстворюємо новий шар, на якому малюватимемо тіні. Цілком логічно назвати його Shadows. Вибираємо маленьку, чорну, м'яку Пензель (Brush).Збільшуємо масштаб зображення, щоб детальніше промалювати всі тіні. За блоками зліва малюємо тіні. Великим діаметром пензлика затемнюємо будівлі на передньому плані. Це має бути схоже на ефект віньєтування.

Щоб мати більший контроль над процесом малювання, регулюйте прозорість пензлика.

Пункт 8Тепер перейдемо до створення місяця. Нам потрібно завантажити набір пензликів "Moon Stars Sparkles". Друга кисть з набору, яка представляє собою повний місяць відмінно підійде. Діаметр цього пензлика має бути 36 пікселів для нашої сцени. Малюємо її пензлем білого кольору на новому шарі. Даємо шару назву Moon. Він повинен перебувати у групі шарів Night Adjustment.

Пункт 9.У папці шарів Night Adjustmentстворюємо ще одну групу. Вона призначається для ближнього світла. Даємо їй назву Nearest Light. У цій групі створюємо новий шар і вибираємо м'який пензлик з діаметром 190 пікселів. Як основний колір вибираємо помаранчевий (FF911A). Робимо три клацання пензликом в одному місці. Потім вибираємо білий колір та зменшуємо розмір пензля до 140 пікселів. Двічі клацаємо у центрі помаранчевого кола. Виходить градієнтний перехід від білого до помаранчевого та прозорого.

Змінюємо режим накладання для цього шару на Screen(Освітлення/Екран). Непрозорість знижуємо до 70%. Дублюємо шар зі світлом та збільшуємо його розмір у половину. Це буде 150%. Щоб чітко витримати пропорцію, потрібно включити трансформацію Ctrl+T. Із стиснутими клавішами Shift і Ctrl збільшуємо масштаб. Він буде видно на верхній панелі.

Зменшуємо непрозорість шару до 25%. Режим накладання шару має бути Screen(Освітлення/Екран). Створюємо дублікат шару та ще раз збільшуємо розмір до 150%. Непрозорість встановлюємо рівну 17%. Називаємо створені три шари Light1, Light2, Light3. Встановлюємо всі шари над ліхтарем біля алеї.

Створюємо маску для групи Nearest Light. Зафарбовуємо чорним пензликом світло над ліхтарем так, щоб воно світило лише вниз.

Тепер дублюємо групу та зменшивши масштаб, переносимо до другого ліхтаря. Даємо назву групі Far Light.Непрозорістю коригуємо яскравість.

Пункт 10Світло від ліхтарів не повинно бути просто яскравою плямою. Він повинен висвітлювати навколишній простір. Створюємо дублікат шару Cherry Tree.Розміщуємо його у групі Night Adjustmentнад усіма верствами. Називаємо шар Tree Highlights. Створимо освітлення для дерева. Нам у цьому допоможе коригуючий шар Photo Filter (Фотофільтр). Вибираємо пресет Warming Filter (85) (Теплий фільтр 85). Встановлюємо для нього щільність 100% і застосовуємо шар, що коригує, як відсічний маску для шару з деревом (Alt + клік між шарами).

Створюємо дублікат шару з фотофільтром та змінюємо режим накладання на Color Dodge (Освітлення основи). Встановлюємо непрозорість на 55%. Цей шар маємо під попереднім шаром з фотофільтром. Далі робимо новий коригуючий шар Hue and Saturation (Колірний тон/Насиченість). Значення Hue (Кольоровий тон) встановлюємо на -10, а Lightness (Яскравість) на +15. Цей шар повинен розташовуватись над усіма шарами. Для шару Tree Highlightвстановлюємо режим накладання Screen(Освітлення/Екран). Непрозорість зменшуємо до 80%. Маску шару Tree Highlightповністю заливаємо чорним кольором та м'яким пензлем білого кольору невеликого діаметру промальовуємо гілочки, які мають бути освітлені.

Пункт 11Тепер попрацюємо над шаром Plate. Він розташований у групі Midground. Створюємо коригуючий шар Photo Filter (Фотофільтр). Вибираємо Warming Filter (85) (Теплий фільтр 85) та встановлюємо щільність 85%. Ставимо галочку Preserve Luminosity (Зберегти свічення). Робимо цей шар відсічної маскою до шару Plate.

Фотофільтр хороший тим, що з увімкненою опцією Preserve Luminosity (Зберегти світіння) він враховує основний колір об'єктів та колір фотофільтра і реалістично поєднує їх так. Як це виглядатиме у реальному світі. Художники роками вивчають принципи взаємодії кольорів, а Фотошоп дозволяє поєднувати будь-які кольори всього в кілька кліків та отримувати реалістичні результати.

Щоб отримати потрібний результат, шар Plateслід розмістити під шарами, які відповідають за перетворення знімка на ніч.

До шару з фільтром додаємо маску та заливаємо його чорним кольором. М'яким білим пензликом зафарбовуємо ті ділянки, які мають бути освітлені ліхтарями. Це дорога та стіни.

Пункт 12знімок вже виглядає добре, але в ньому немає ключових елементів, які б притягали погляд. Для того, щоб надати роботі сенсу, потрібно додати людей. Завантажуємо в роботу заготівлю зображення дівчини Hanami 20. Дівчину потрібно відокремити від тла. Це можна зробити будь-яким зручним способом. Шаром даємо назву Woman.Створюємо нову групушарів і даємо їй таку саму назву, як і шару з дівчиною. Маємо нову групу над групою Night Adjustment.

Пункт 13Дівчина має жовтий відтінок. Це потрібно виправити. Для того щоб дівчина вписалася в оточення, потрібно відкоригувати світлі та темні тони. Для роботи знадобиться сім коригувальних шарів. Зайві області ховаються масками. Налаштування можна побачити на скріншотах.

Пункт 14. До групи шарів Womanдодаємо маску і м'яким пензлем зафарбовуємо частину дівчини таким чином, щоб створювалася ілюзія того, що дівчина знаходиться всередині дверей. Під шаром з дівчиною створюємо новий порожній шар і називаємо його Shadow. Він буде призначений для тіней від дівчини. Малювати тіні потрібно м'яким пензлем чорного кольору, експериментуючи з прозорістю.

Пункт 15Робота виглядає добре, але відсутність контрасту робить її плоскою. Створюємо коригуючий шар Curves (Криві)над усіма шарами та групами та встановлюємо наступні параметри.

Пункт 16Тепер потрібно попрацювати над дрібнішими деталями. Після того, як зображення було перетворено на ніч, текстура гори зовсім зникла. Для відновлення текстури необхідно завантажити зображення моху Moss із сайту CGtextures. Дублюємо текстуру кілька разів, щоб покрити необхідну ділянку. Об'єднуємо копії в один шар. Даємо шару назву Mountain Texture.

Знаходимо шар Plateі робимо Ctrl + клік маскою шару. Це завантажить виділення на основі вмісту шару. Потім робимо інвертування виділення Select > Inverse (Виділення-Інверсія)або натискаємо поєднання клавіш Shift + Ctrl + I. Перебуваючи на шарі з текстурою, не знімаючи виділення, натискаємо на кнопку створення маски.

Пензликом на масці шару з текстурою зафарбовуємо зайву ділянку на небі. Зменшуємо непрозорість шару до 10%. Режим накладання змінюємо на Difference (Різниця). Робимо нову групу шарів і даємо їй назву Mountain Texture.У цю групу переміщуємо шар із текстурою. Додаємо маску для всієї групи та зафарбовуємо чорним пензлем ділянки з освітленням.

Текстура гори виглядає плоскувато. Щоб виправити це, потрібно додати їй перспективу. Маску шару необхідно відкріпити від самого шару. Це дозволить трансформувати зображення, і залишити не зворушену маску. Відкріплення робиться клацанням по значку ланцюжка між шаром та маскою. Вибираємо у меню Edit > Transform > Distort (Редагування-Трансформування-Спотворення)або ж просто натискаємо клавіші Ctrl + T і в контекстному меню вибираємо пункт Distort (Спотворення). Створюємо спотворення як на скріншоті.

Ось що виходить.

Як зразок кольору потрібно взяти ділянку у хмарах. Це можна швидко зробити при вибраному інструменті «Пензель» та затиснутій клавіші Alt. Буде активовано інструмент Піпетка. Відпустивши Alt, ви повернетеся до пензлика. Називаємо шар Mountain Highlight. Малюємо маленькі дерева, що підсвічуються на горі. Цей шар повинен розташовуватися над групою Mountain Texture.

Пункт 18Якщо додати заднє підсвічування світла від хмар, видовищність виду посилиться. Щоб зробити це доведеться підібрати відповідний знімок хмар з потрібним нам підсвічуванням. У цьому випадку допомогли знімки неба із сайту DeviantArt. У роботу взяли зображення Sky Stock 131. Створюємо для даного шару маску та приховуємо усі непотрібні ділянки. Непрозорість шару виставляємо на 10%.

Беремо інші знімки хмар і повторюємо самі дії. Створюємо колаж із хмар, який максимально добре впишеться у пейзаж. Створивши достатньо знімків з хмарами, об'єднуємо всі отримані шари і називаємо їх Clouds Highlights. Режим накладання змінюємо на Luminosity(Свічення).

Пункт 19небо все ще виглядає нудно. Зараз приховаємо видимість всіх шарів, крім крім групи Background. Щоб швидко зробити це, потрібно затиснути клавішу Alt і клацнути по значку ока у групи Background. Завантажуємо зображення Sky 8. Розмір зображення збільшуємо до 105%. Новий шар повинен розташовуватись у групі Backgroundале вище шару з горою Mountain. Даємо шару назву Cloud1. Тепер створюємо окрему групу шарів для піднебіння. Її називаємо Skies.Звичайно, поміщаємо в неї шар Cloud1.

Робимо нову маску для неба, щоб небо не перекривало шар із горою.

Тепер ставимо режим накладання шару Overlay(Перекриття), а непрозорість змінюємо до 30%.

Пункт 20Продовжуємо працювати із небом. Завантажуємо Sky stock 104. Зменшуємо розмір зображення до 62%. Це зменшить розмір шару до меж робочої області. Зробимо відображення по горизонталі. Для цього йдемо в меню Edit > Transform > Flip Horizontal (Редагування-Трансформування-Відобразити по горизонталі)або натискаємо Ctrl + T та з контекстного менювибираємо пункт Flip Horizontal (Відобразити по горизонталі). Називаємо шар Cloud2. Режим накладання змінюємо на Overlay(Перекриття). Непрозорість – 50%.

Повертаємо видимість всіх шарів.

Пункт 21Тепер небо надто яскраве та насичене. Воно не може так виглядати вночі. У групі шарів з небом додаємо шар, що коригує. Hue/Saturation (Колірний тон/Насиченість)і Levels (Рівні).

Пункт 22Тепер створюємо порожній шар у самому верху дерева шарів. Даємо йому назву Leaves(Листя). Пензликом малюємо трохи опадаючого листя. Зразок кольору можна взяти із дерева. Листя має опадати хаотично і не рівномірно. Намагаємося досягти максимальної реалістичності.

Створюємо дублікат шару з листям і називаємо його Blurred Leaves. Як вже зрозуміло з назви, листя ми трохи розмиємо. Відключаємо видимість першого шару з листям. Новий шар розмиваємо за допомогою фільтра Filter > Blur > Motion Blur (Фільтр-Розмиття-Розмиття в русі)з налаштуваннями кут -45 ° і distance 4 пікселі.

Пункт 23Настав час закінчувати роботу. Створюємо новий шар із назвою Final touches. Маємо в своєму розпорядженні цей шар вище всіх інших. Тут можна вибрати потрібні кольори та промалювати різні відтінки по всій площині зображення. Також варто приділити атмосфері більше уваги. Люди надалі додадуть обсяг і деталізацію.

Ось таким має бути порядок шарів.

Відкрийте відповідну фотографію. У нашому випадку це фото МЗС. До речі, зараз зовсім необов'язково звертати увагу на деякі недоліки фото, наприклад, такі як освітленість - для цілей цього уроку це дуже неважливо:)

Тепер створюватимемо симпатичну ніч. Створіть новий порожній шар (наприклад, за допомогою SHIFT+CTRL+N). Заповніть його красивим темно-синім кольором - наприклад таким 000066. Не переживайте, якщо фотографія МЗС виявилася повністю прихованою. Просто за умовчанням режим накладання верхнього шару – це «Звичайний / Normal», а отже пікселі верхнього шару повністю приховують пікселі нижнього.

Змінимо прозорість шару із синім кольором. Для цього на панелі "Шари/Layers" знайдемо повзунок "Прозорість/Opacity" і пересунем його до значення 75%.

Тепер для отримання більш реалістичної та красивої ночі змінимо режим накладання шару на «Множення / Multiply». При використанні цього режиму зображення зазвичай стає темнішим.

Для більшої реалістичності необхідно додати на фотографію якісь нічні вогні. У нашому випадку можна просто використовувати вже наявні (і палаючі!) стоп-сигнали автомобілів, червоний колір світлофора та самотнє світло у вікні МЗС. Вимкніть поки видимість шару з синім кольором, щоб було простіше виділити необхідні області.

Збільште зображення до необхідних розмірів та використовуючи «Чарівну Паличку» (і відповідні значення параметрів інструменту) виділіть перелічене вище.

NB Для додавання областей до вже наявного виділення також можна лише утримувати натиснутою клавішу SHIFT, продовжуючи при цьому клацати по зображенню будь-де

Створіть новий шар із виділення (наприклад, натискаючи CTRL+J) і продублюйте його. Перемістіть обидва шари в палітрі так, щоб вони були вище інших шарів - для цього виділіть обидва шари в палітрі «Шари / Layers» і тягніть їх мишею вгору.

Зробіть видимим шар, заповнений синім кольором.

Змініть режим накладання верхнього шару з вогниками на нижній шар із вогниками на режим «Освітлення / Screen» - це зробить вогні ще більш видимими на загальному темному тлі.

МОЖЛИВІ ПІДВІДНІ КАМ'ЯНИ

Для більш точного ефекту життєво необхідно балуватися з повзунками прозорості та режимами накладання. Чи не біда, якщо ви залили шар темно-синім, виставили мої значення, а результат залишає бажати кращого - і це ще м'яко кажучи. Не бійтеся спробувати інші режими накладання. Не бійтеся експериментувати (читай, творити). І найголовніше - не бійтеся думати, що ті самі дії НЕ підходять для всіх фотографій, зважаючи на індивідуальність КОЖНОГО окремого фото (наприклад, кольорова гама і освітленість). Спробуйте зробити вищеописане на знімку із зображенням яскраво-зеленого літнього парку - і ви чудово зрозумієте, що я маю на увазі. Пістощі з режимами накладання - одна з кращих можливостей, що надаються програмою, так що не бійтеся її використовувати.

Зняти ніч на фотокамеру буває складним завданням, але для програми Фотошоп немає перешкод. Отже, перетворюємо день на ніч. Відкриваємо зображення (приклад) та створюємо дублікат шару. Для шару копії застосуємо коригуючий шар "Чорно-біле".

За допомогою налаштувань кольору можна зробити помітнішими фрагменти зображення, деякі навпаки занурити в тінь, а деякі висвітлити.

Надаємо колір ночі за допомогою коригувального шару «Колір». Встановлюємо номер кольору, як показано малюнку.

Змінюємо цей шар режим накладання на «Жорстке світло».

Повертаємося до шару копії фону і на ньому посилимо контурну різкість: вкладка Фільтр - Посилення різкості - Контурна різкість.

У разі збільшення параметра «Ефект» навколо контурів може з'явитися світло. Цього не варто робити у цій обробці.

Так як на вихідному зображенні видно хмари, немов це ясний сонячний день, то приховаємо їх в такий спосіб. Створюємо новий шар над шаром копією та вгорі, де знаходяться хмари, профарбуємо ці місця м'яким пензлем темного кольору середнього діаметра.

Яка ніч без лучного світла? Створимо цей ефект за допомогою коригувальних шарів «Яскравість» та «Криві».


Але щоб ефект освітлення від місячного диска не поширювався на все зображення, то в шарі-масці цих двох коригувальних шарів необхідно пензлем м'якого типу чорного кольору і великим діаметром пофарбувати ділянки, де світла не повинно бути.

Створюємо світло у вікнах, без яких ніч і не ніч. Створюємо поверх всіх шарів новий шар та інструментом «Прямокутна область» виділяємо прямокутники на вікнах та заливаємо їх жовтим кольором.

Надаємо їм ефект розмиття: вкладка Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гаусс.

Додаємо до пейзажу місячний диск (приклад), але вставляємо цей шар під шари, що коректують, які створювали для імітації місячного світла.

Що стосується шару з місяцем створюємо коригуючий шар «Яскравість / Контрастність». Робимо шар відсічної маскою: утримуючи натиснутою клавішу Alt натискаємо лівою кнопкою миші по межі шарів.

Підсилюємо ефект місячного світла, створивши поверх шару з місяцем та його відсічним шаром «Яскравість / Контрастність» коригуючий шар «Криві».

Додаємо до колажу зображення зоряного неба (приклад) та знебарвлюємо його. Вставляємо цей шар під коригуючі шари «Чорно-біле» та «Колір» («Заміна кольором»).

Заповнюємо небосхил шарами із зоряним небом. До цих шарів додаємо шар-маску і в ній пензлем чорного кольору приховуємо грані шарів. Діаметр пензля встановлюватиме великий.

Для шару з місяцем вносимо зміни у вигляді коригуючого шару «Кольоровий тон / Насиченість». Цей шар також повинен бути відсічної маскою по відношенню до шару з місяцем. Тонуємо місяць у синій колір помірної насиченості.

У шарі-масці в шарі з місячним пензлем чорного кольору приховуємо зайві ділянки. Діаметр пензля встановлюватиме великий.

Поверх усіх шарів створюємо новий шар і в ньому пензлем м'якого типу темного кольору, великого діаметра промальовуємо низ.

Надаємо розмиття.

Додаємо шар-маску і в ній пензлем чорного кольору приховуємо ту частину шару з тінню, на якій має бути місячне світло.

Денний краєвид змінився вночі.

РЕЗУЛЬТАТ

Примітка: для реалістичності зображення уникайте застосування пензля місяця, зірок, хмар. Найкраще використовувати фотографії.

Іноді у фотографії досить змінити зовсім небагато щоб змінити саму її суть або навіть атмосферу навколо неї. Недостатньо просто змінити день на ніч щоб отримати щось схоже. Я покажу вам як вдихнути трохи нового життя цієї старої будівлі.

Якщо ви хочете потренуватися на то можете завантажити фотографію, що використовується тут.

1.Для почав а трохи поправимо кольори зображення тінях зробивши їх більш холодними і в світлі зони зробивши їх трохи світлішими щоб підкреслити контраст з тінями. Для цього вибираємо пункт меню

Зображення-> Корекція -> Колірний баланс

Або натисніть клавішу Ctrl+B

У ньому спочатку виберемо пункт Тініі виставляємо у третьому полі значення 30. Далі вибираємо пункт Світланаі в тому ж полі вводимо значення -10 . Ви зі своїм зображенням можете поексперементувати посунувши повзунки.

Ось як це виглядало у мене:

2. Тепер спробуємо створити світло у вікнах. Досить копітка робота, але нічого складного.

Озброїмося будь-яким інструментом для виділення будь то Прямолінійне ласо, Прямокутне виділення або Магнітне ласо- що завгодно. Якщо вам вистачить інструменту Чарівна паличкато чому ні? І виділяємо області області, які повинні світитися. Якщо у вас багато областей у різних місцях як у мене, то не забудьте натиснути значок додавання до виділеної області:

Шар -> Новий -> Шар

Або натиснувши кнопку у вигляді листка на панелі шарів.

Тепер заливаємо виділення якимось темним нейтральним кольором можна взяти наприклад колір тіні над дверима за допомогою інструмента Піпетка.Тепер вибраним кольором заливаємо на новому шарі наші виділені місця.

Після того як залили шар, виставимо шару ефект накладання. Екран.

Тепер не знімаючи виділення робимо такі дії:

Фільтр->Рендеринг-> Ефекти освітлення

І виставляєте параметри до смаку, залежно від того ефекту світла у вікнах, якого ви хочете досягти.

3. Замінюємо небо.

Спочатку нам потрібно виділити небо на цьому знімку:

Виділення->Кольоровий діапазон

Натискаємо на небо, і підлаштовуємо повзунки так, щоб вийшла приблизно така картина:

За допомогою інструменту Лассо ми прибираємо зайве виділення, попередньо натискаємо кнопку Віднімання з виділення. Потім очищаємо виділене кнопкою DEL.

Потім створимо новий шар під нашим основним шаром і додамо туди зображення неба, що сподобалося нам, які запросто можна знайти в інтернеті. Після цього натисніть на нашому шарі з будиночком затиснувши клавішу Ctrl, тим самим ми створимо область виділення. Ми це робимо для того, щоб прибрати зайве на картинці з небом. Для цього нам потрібно звернути виділення:

Виділення->Інверсія

І знову відчищаємо все за допомогою кнопки DEL

Поставимо цьому шару режим накладання «Лінійний затемнювач»щоб прибрати огріхи при очищенні неба.

4. Робимо доведення зображення.

Щоб змінити загальний тон фотографії створимо перекриваючий шар заливки:

Шар->Новий шар заливка->Колір

Поставимо режим накладання "М'яке світло", щоб відразу бачити наш результат. У вікні зробимо колір шару темно синім, хоча ви можете поекспериментувати.

Додамо ще один шар заливку, але цього разу замість кольору ми будемо використовувати градієнт і режим накладання буде "Розділити".

Я використовував лінійний градієнт від жовтого до помаранчевого щоб додати деякого світіння і містичного вигляду.

Ну ось і готовий наш старий занедбаний будинок повний незвіданого світла від якого запрошує нас дізнатися його похмурі таємниці. Ну чи можете вигадати якусь іншу пафосну мову 😉




Top