Arcon هو برنامج للتصميم المعماري والداخلي. اركون - برنامج للتصميم المعماري والتصميم الداخلي كيفية العمل في برنامج اركون


تقديم أركون 2005


تم تطوير برنامج ArCon من قبل الشركة الألمانية ELECO Software GmbH. سيناقش هذا الكتاب النسخة الروسية من برنامج ArCon+ 8.02.

انتباه!

ترجمة التسميات التوضيحية إلى عناصر التحكم، وكذلك نصوص رسائل برنامج ArCon من الألمانية إلى الروسية لا تكون ناجحة دائمًا، لذلك قد تواجه في النص أسماء الأزرار التي تختلف قليلاً عن ترجمتها في البرنامج (المعنى، ولكن ، يبقى كما هو، لذلك لا ينبغي أن يحدث أي لبس). بالإضافة إلى ذلك، لا تتم ترجمة التوقيعات الفردية (هذا ليس خطأ المترجم، بل خطأ المطورين الألمان ArCon، الذين لم يقوموا بإخراج جميع الأسطر إلى ملفات الموارد بحيث يمكن استبدالها بسهولة أثناء الترجمة). في هذه الحالة، بعد اسم عنصر التحكم أو أي سطر آخر باللغة الألمانية، سيتم تقديم الترجمة الروسية بين قوسين.

في هذا الفصل، ستتعرف أولاً على المبادئ العامة للعمل مع البرنامج، وكذلك على النهج الذي يطبقه مطوروه. بعد ذلك، ستبدأ في إتقان الواجهة، مما سيسمح لك بالتركيز بشكل أكبر على العمل مع البرنامج نفسه، وليس على البحث ودراسة وظائف الأمر المطلوب.

المبدأ العام للعمل مع البرنامج

لقد لوحظ أعلاه أن مبدأ العمل بأكمله (التصميم والنمذجة) مع برنامج ArCon مبني على نهج موجه للكائنات. دعنا نحاول معرفة المقصود بالضبط بهذا الاسم.

النمذجة الموجهة للكائنات

تتمثل الفلسفة المقبولة عمومًا في معظم أنظمة الرسومات الحديثة عند إنشاء الرسومات على الكمبيوتر في استخدام أبسط البدائيات الهندسية: النقاط والقطاعات والأقواس. باستخدام مجموعات مختلفة من البدائيات المدرجة، عن طريق تعيين قيم معينة لخصائصها الهندسية (أي إحداثيات النقاط المميزة، الأطوال، نصف القطر، وما إلى ذلك)، وكذلك استخدام أوامر التحرير المضمنة في البرنامج، يمكن للمستخدم إنشاء صورة معقدة بشكل تعسفي. يمكنك القول بأن أي نظام رسومات تقريبًا يحتوي أيضًا على العديد من الأوامر لإنشاء، على سبيل المثال، منحنيات Bezier أو منحنيات NURBS. ومع ذلك، لا تدع هذا يخدعك: على مستوى الأجهزة، لا تزال كل هذه المنحنيات والخطوط مترجمة إلى مجموعة متسلسلة من المقاطع التي تقارب المنحنى الحقيقي (أي أقرب ما يمكن إلى الموضع الفعلي للمنحنى) . النهج المتبع في النمذجة الصلبة ثلاثية الأبعاد هو نفسه تقريبًا: يتم إنشاء جسم معقد ثلاثي الأبعاد من خلال مجموعات متسلسلة من أشكال أساسية ثلاثية الأبعاد مختلفة (مكعب، كرة، مخروط، توروس، إلخ)، بالإضافة إلى استخدام التشكيل الأساسي العمليات (البثق والدوران والعملية المنطقية وغيرها).

في معظم الحالات، يكون هذا الأسلوب مرضيًا تمامًا للمستخدمين، لأنه يسمح لك بإنشاء صور ونماذج بأي شكل تقريبًا. ومع ذلك، فإن هذا يأتي على حساب الوقت الذي يقضيه في التعلم وظائفالنظام الرسومي، بالإضافة إلى الوقت اللازم لإنشاء كل رسم أو نموذج ثلاثي الأبعاد. الرسوم، في جوهرها، ليست عالية جدًا، ولكن سرعان ما توقف هذا النهج عن ملاءمة المستخدمين. السبب وراء ذلك، أولا وقبل كل شيء، يجب أن يؤخذ في الاعتبار حقيقة أنه عند التصميم، يقوم المستخدم بإنشاء نموذج أو صورة لكائن مادي حقيقي (وإن لم يكن موجودا بعد). يتمتع أي كائن من هذا القبيل في العالم الحقيقي بخصائص محددة للغاية لا يمكن دائمًا نقلها من خلال صورة رسم عادي أو نموذج ثلاثي الأبعاد. تجدر الإشارة إلى أن مثل هذا الاحتمال، مع تطوير الوسائل، وبالتالي متطلبات التصميم، لن يكون غير ضروري. كان هذا بمثابة الدافع الذي أجبر المطورين الفرديين على اتخاذ مسار مختلف قليلاً، ونتيجة لذلك تم اختراع نهج الكائن.

في النمذجة الموجهة للكائنات، لا يعمل المستخدم باستخدام أبسط البدائيات الهندسية، ولكن باستخدام كائنات محددة. على سبيل المثال، عند إنشاء مخطط أرضي للمبنى، يتم الآن استخدام الجدران والنوافذ والأبواب والغرف الفردية وما إلى ذلك بدلاً من النقاط والقطاعات والأقواس، ويتم منح كل كائن من هذا القبيل مجموعة معينة من الخصائص المحددة ( أو يتم تعيينها افتراضيًا) عند إنشاء كائن ويتم تخزينها في ملف مستند مع صورة الرسم أو الشكل الهندسي للنموذج ثلاثي الأبعاد. بالنسبة للنوافذ، قد تتضمن هذه الخصائص الأبعاد الإجمالية ووصف شكل النافذة (مستطيلة أو نصف دائرية أو مقوسة أو أي شكل آخر)، والخصائص البصرية للزجاج والمواد وملمس الإطار. بالنسبة للجدران - سمك الجدار وطوله وارتفاعه، ومواد الجدار، وملمس الأسطح الخارجية والداخلية، ووجود نوافذ أو أبواب على جدار معين، بالإضافة إلى روابط للأشياء المقابلة لهذه النوافذ أو الأبواب.

في النمذجة ثلاثية الأبعاد، يتم أيضًا إنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد من كائنات فردية يتيح النظام للمستخدم الاختيار من بينها. على سبيل المثال، إذا كان برنامج معين مخصصًا لنمذجة تصميم الغرف السكنية أو المباني التجارية، فيمكن تمثيل قاعدة بيانات هذا البرنامج بمجموعة متنوعة من الأثاث المنجد أو المكتبي والخزائن والطاولات وما إلى ذلك. يمتلك الكائن الداخلي أيضًا خصائص محددة تسمح بتعديله في حدود معينة (تغيير اللون والتكوين واختيار المادة وغيرها من الخصائص).

هناك العديد من الفوائد لاستخدام النهج القائم على الكائنات.

تزداد سرعة إنشاء الخطط والرسومات بمقدار كبير.

يصبح الرسم أو النموذج أكثر إفادة: عند تحديد (أو تحرير) كائن، يمكنك بسهولة تحديد (استبدال) خصائصه، ومعظم هذه الخصائص، كقاعدة عامة، لا يمكن عرضها على رسم أو نموذج عادي.

في بعض الأحيان، يتم ملء قاعدة بيانات الكائنات ليس فقط بأشياء عشوائية تم إعدادها مسبقًا، ولكن أيضًا بأشياء حقيقية تمامًا (على سبيل المثال، قطع أثاث واقعية من شركات مختلفة، ومواد من شركات مصنعة محددة، وما إلى ذلك). في مثل هذه الحالات، يجب أن يوفر البرنامج عناوين الشركات الموردة والمصنعين، والتي يمكنك الاتصال بها على الفور وطلب المواد اللازمة والأشياء الأخرى فور الانتهاء من المشروع.

من السهل تغيير وتعديل الكائنات، ويقوم البرنامج بمراقبة صحة ضبط قيم خصائص معينة (على سبيل المثال، لا يمكنك إنشاء نافذة أكبر من أبعاد الجدار الذي توضع عليه). وهذا يجعل عملك أسهل ويتجنب الأخطاء غير المقصودة.

يمكن تقديم النموذج المبني (الرسم) على شكل شجرة هرمية (الشكل 1.1)، مما يسهل التنقل في المشروع والبحث وتحرير أجزائه الفردية.

أرز. 1.1. مثال على التمثيل الهرمي لخطة البناء التي تم إنشاؤها بناءً على نهج الكائن


ملحوظة

التمثيل الهرمي ليس جديدًا في التصميم بمساعدة الكمبيوتر. ومع ذلك، في هذه الحالة، فإن عقد الشجرة ليست أجزاء فردية من الصورة الرسومية، والتي، كقاعدة عامة، غير مفيدة ولا تحمل أي حمل دلالي، ولكن كائنات محددة مقسمة وفقا لمعيار معين.

إحدى المزايا الرئيسية، ولكن ليست الواضحة على الإطلاق، للنهج الموجه للكائنات عند إنشاء صور رسومية هي القدرة على الانتقال بسرعة وبشكل تلقائي بالكامل إلى صورة ثلاثية الأبعاد (وبعبارة أخرى، القدرة على إنشاء صورة ثلاثية الأبعاد تلقائيًا) نموذج الأبعاد للكائن المصمم). مع الأخذ في الاعتبار أن مجموعة الكائنات التي يمكن للمستخدم العمل بها محدودة بأي حال من الأحوال، ومع الأخذ في الاعتبار أيضًا حقيقة أنه يمكن تضمين معلومات كافية في خصائص كل كائن للحصول على صورة كاملة لشكله، يصبح من الممكن تنفيذ "رفع" صورة رسومية ثلاثية الأبعاد دون أي جهد من جانب المستخدم (وهذا هو بالضبط النهج المطبق في نظام ArCon). ونتيجة لذلك، يحصل المستخدم على الفور تقريبًا على تمثيل ثلاثي الأبعاد لمشروعه، دون بذل أي جهد تقريبًا. يمكن بعد ذلك تصور النموذج ثلاثي الأبعاد الناتج والحصول على صورة واقعية أو نقله إلى نظام آخر لمزيد من التحرير أو الحسابات الهندسية. علاوة على ذلك، في هذه الحالة لا يحتاج المستخدم إلى أي مهارات خاصة في النمذجة ثلاثية الأبعاد على الإطلاق.

ملحوظة

ينبغي إيلاء المزيد من الاهتمام لهذه الخاصية، لأن إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد من الرسومات كان منذ فترة طويلة حجر عثرة لجميع مطوري أنظمة الرسوم الهندسية. في الواقع، في الممارسة العملية، يتم تطبيق المبدأ المعاكس تمامًا - إنشاء رسم (في الأساس إسقاط لنموذج ثلاثي الأبعاد) بناءً على النموذج النهائي. جرت محاولة لتنفيذ الإجراء العكسي (الانتقال من صورة ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد) في بعض أنظمة CAD المعروفة (على وجه الخصوص، في SolidWorks)، ولكن من الصعب وصفها بأنها ناجحة. يتم فرض قيود صارمة للغاية على الصورة ثنائية الأبعاد، والتي لا تسمح بتطبيق الوظيفة المعلنة في كل مكان. يوفر نهج الكائن الفرصة للحصول على نموذج ثلاثي الأبعاد مكتمل، بالطبع، مع مراعاة تفاصيل كائنات محددة.

على الرغم من المزايا العديدة المذكورة أعلاه، فإن النهج الموجه للكائنات له أيضًا عيوب.

بادئ ذي بدء (وهذا واضح) هذه هي المجموعة المحدودة من الكائنات الجاهزة، فضلا عن استحالة تغييرها بشكل تعسفي. وهذا يأخذ المرونة من البرنامج، وهو ما يعني أنه لا يمكن تطبيق مبدأ التصميم القائم على الكائن إلا في متخصصالأنظمة (مثل، على سبيل المثال، ArCon، وProfessional Home Design Platinum، وما إلى ذلك). يحتاج مطورو هذه الأنظمة إلى أن يأخذوا في الاعتبار بدقة تفاصيل الصناعة التي يهدف النظام إلى أتمتة المشكلات وحلها. برمجة، بالإضافة إلى تعظيم القدرة على تخصيص خصائص الكائنات المقترحة.

هنا تأتي مسألة التكلفة ووظائف النظام في المقدمة. إذا كنت متأكدًا بنسبة 100% من أن برنامجًا متخصصًا معينًا مناسب لأغراضك، فلا ينبغي أن يكون هناك شك عند شرائه. خلاف ذلك، تحتاج إلى دراسة الوظيفة بمزيد من التفصيل للتأكد مما إذا كان من الممكن حل المهام المعينة أو، في أسوأ الحالات، سيتعين عليك إنفاق الأموال على محرر CAD "العادي" والمكلف.

العيب الثاني لأنظمة الهندسة الرسومية الموجهة للكائنات هو مشكلة التكامل مع الآخرين الأنظمة الرسومية. إنه على وشكلا يتعلق الأمر بأي مشاكل في نقل البيانات - فقد اعتبر تبادل المعلومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد منذ فترة طويلة معيارًا لأي برامج تجارية. يكمن جوهر المشكلة على وجه التحديد في فقدان قيم خصائص الكائن، بالإضافة إلى جميع العلاقات الهرمية المبنية بين الكائنات. السبب واضح: النظام الذي تخطط لتصدير المشروع إليه قد لا يدعم نهج الكائن أو قد يكون لديه قائمة خصائص للكائنات الخاصة به والتي تختلف عن هذه القائمة. لهذا السبب، عند حفظ مشروع من برنامج ArCon إلى تنسيق آخر (وليس كائن ArCon)، فقط صورة بيانية.

ملحوظة

بالنظر إلى المستقبل، سأقول أنه يمكن تصدير مشاريع ArCon+ 2005 إلى تنسيقات مختلفة ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام مجموعة أوامر File > Export format (الشكل 1.2). من المهم ملاحظة أن البرنامج يدعم تنسيقات تبادل البيانات المعروفة مثل VRML وDXF وتنسيق نظام 3ds Max، بالإضافة إلى القدرة على حفظ المشروع في ملف EXE قابل للتنفيذ (المزيد حول هذا أدناه).


أرز. 1.2. التنسيقات المدعومة لتصدير المشاريع من ArCon


ويزداد الوضع سوءًا عند استيراد البيانات من أنظمة أخرى. إذا لم يتم إحضارها إلى تنسيق معين، فمن المستحيل "أخذها" إلى نظام كائنات متخصص. على سبيل المثال، عند استيراد رسم من AutoCAD إلى ArCon، يمكن تحميل الصورة فقط. وفي الوقت نفسه، لن يتمكن ArCon من التعرف بشكل مستقل على مكان الدخول صورة مفتوحةالنوافذ والأبواب والجدران وما إلى ذلك، وأكثر من ذلك، لتعيين خصائص معقولة تمامًا للأشياء الفردية. وهذا يعني أنه من المستحيل إجراء المزيد من التحرير للرسم في ArCon، وكذلك "رفعه" ثلاثي الأبعاد. يصبح الاستيراد بلا معنى بشكل أساسي، ولهذا السبب لا تحتوي الغالبية العظمى من أنظمة التصميم الموجهة للكائنات على وظائف لقراءة البيانات الرسومية من الخارج.

ومع ذلك، على الرغم من هذه العيوب الكبيرة، فإن سهولة العمل، والأهم من ذلك، هي السائدة سرعة ووضوح تنفيذ المشروع. ونتيجة لذلك، فقد وجدت أنظمة مثل برنامج ArCon الذي تمت مناقشته في هذا الكتاب مؤخرًا تطبيقًا واسع النطاق في حل مشكلات التصميم المختلفة.

إجراءات تطوير المشاريع في بيئة ArCon

برنامج ArCon، كما ذكرنا سابقًا، هو نظام تصميم رسومي موجه للكائنات مصمم للتصميم الأسرع والأكثر ملاءمة للمباني والمباني السكنية، فضلاً عن تطوير وتصور تصميماتها الداخلية.

نظام ArCon، كونه ضيق النطاق، لا يزال يغطي مجالين مختلفين ولكن مرتبطين بالتصميم. أولاً، هذا هو التصميم الفعلي والتخطيط والنمذجة للمباني المختلفة، وثانيًا، هذا هو كل ما يتعلق بالتصميم، الداخلي والخارجي. مع الأخذ في الاعتبار كل ما سبق، ينقسم المبدأ العام للعمل في البرنامج إلى وضعين: وضع التصميم ووضع التصميم.

وضع التصميم، أو وضع البناء.ينفذ مكون "الإنشاء" في وظيفة البرنامج ويتكون من التسلسل التالي من الخطوات.

1. استناداً إلى المنهج الموجه نحو الكائنات، تم إنشاء مخطط لوضع جدران المبنى النموذجي باستخدام برنامج ArCon.

2. يتم إطلاق أمر لبناء كائن (على سبيل المثال، نافذة)، حيث يتم أولاً تكوين معلمات الكائن (شكل النافذة وحجمها، وعدد الأقسام، ونسيج الزجاج والإطارات، وما إلى ذلك). ثم يتم وضع الكائن نفسه ببساطة في المكان المطلوب على مخطط المبنى (في حالة النافذة، على أحد الجدران).

3. يتم تكرار الإجراءات المشابهة لتلك الموصوفة لجميع العناصر النموذجية للمنزل السكني: الجدران والسلالم والأسقف وما إلى ذلك. يتم تعيين الإعدادات الهندسية والمرئية اللازمة لكل كائن.

ملحوظة

في هذه المرحلة، تتم جميع الإجراءات بشكل ثنائي الأبعاد، أي يتم وضع جميع الكائنات في خطة الرسم. هذا يعني أنه في البداية لن تكون الإعدادات المرئية والهندسية المحددة مرئية لمعظم الكائنات، لكن لا ينبغي عليك نسيانها في مرحلة التصميم، لأنه بعد التبديل إلى ثلاثي الأبعاد، ستصبح جميع العيوب مرئية على الفور.

4. إذا كان يتم تصميم مبنى متعدد الطوابق، برمجةيتم إنشاء طابق جديد أعلى أو أسفل الطابق الحالي، وبعد ذلك يتم تكرار الخطوات من 1 إلى 3. وهذا يخلق العدد المطلوب من الطوابق في المبنى.

5. يتم اختيار النوع، بالإضافة إلى العديد من المعالم الأخرى لسقف المبنى؛ يتم الرسم الفعلي للسقف تلقائيًا بواسطة البرنامج.

6. يتم تشغيل وضع عرض المخطط ثلاثي الأبعاد (يسمى أحيانًا وضع التصميم)، حيث يتم تحديد أبعاد الغرف والموقع المرئي للكائنات المختلفة وما إلى ذلك. إذا لزم الأمر، يمكنك العودة إلى وضع التصميم (إلى الوثيقة الرسومية) وتحرير خطة البناء.

وضع التصميم.يتيح لك ترتيب المفروشات الداخلية للغرف وتركيب الأسطح المختلفة وما إلى ذلك. ويتكون من المراحل التالية.

1. مع تنشيط نافذة العرض ثلاثية الأبعاد، يتم اختيار العناصر الداخلية الضرورية (الخزائن والطاولات والمصابيح وأجهزة الصوت والفيديو وأجهزة التدفئة وما إلى ذلك) من كتالوج الكائنات والأنسجة الخاصة ببرنامج ArCon ووضعها في غرف المبنى المصمم.

2. إذا لزم الأمر، يمكنك تعيين أنسجة للأسطح المختلفة للكائنات ثلاثية الأبعاد في المشهد (على سبيل المثال، أنسجة للأسطح الداخلية والخارجية للجدران).

3. من نفس الكتالوج، يتم إضافة العناصر الخارجية (الأشياء) ووضعها على المسرح: جميع أنواع النباتات، مستلزمات الحدائق، عناصر الملاعب الرياضية، إلخ.

4. يتم وضع جميع الكائنات بشكل صحيح، وبعد ذلك يتم تحديد الاتجاه وطريقة العرض للمشهد ثلاثي الأبعاد ويتم تنفيذ العرض.

التصور هو المرحلة النهائية من العمل على المشروع، ومع ذلك، يمكن حفظ أي مشروع في نظام ArCon، ثم فتحه وتحريره أو تعديله. يحتوي نظام ArCon لتخزين البيانات حول مشاريعك الخاصة على نوع ملف خاص به، والذي يتم تسجيله في نظام التشغيل عند تثبيت البرنامج. تحتوي ملفات مشروع ArCon على الامتداد ACP والرمز

الإجراء الموصوف هو نفسه بالنسبة لجميع الحالات، بغض النظر عما تقوم بتطويره في ArCon - كوخ سكني صغير، أو مبنى متعدد الطوابق، أو مجمع كامل من المباني. سوف تتعلم المزيد عن كل مرحلة من مراحل العمل مع البرنامج في الفصول التالية من هذا الكتاب.

واجهة ومميزات ArCon 2005

قبل البدء في العمل مع وحدة ArCon، كما هو الحال مع أي برنامج آخر، تحتاج إلى التعرف جيدًا على الواجهة، اعدادات النظاموالقدرة على تغيير كل من لهذا البرنامج. لقد أتيحت لك الفرصة بالفعل لتعلم كيفية العمل مع البرنامج من القسم السابق. نحن الآن بحاجة إلى معرفة كيفية قيام المطورين بتنفيذ كل هذا عمليًا.

تظهر النافذة الرئيسية لبرنامج ArCon 2005، والتي تفتح مباشرة بعد الإطلاق، في الشكل. 1.3. يحتوي على شريطي أدوات فقط (أحدهما رأسي والآخر أفقي) وثلاثة عناصر قائمة تتحكم في إعدادات النظام وإعدادات المشروع الجديد. حاليًا، هناك ثلاثة أزرار فقط نشطة على أشرطة الأدوات، مما يسمح لك بالإنشاء مشروع جديد، قم بتشغيل معالج المشروع، المسمى Project Assistant في البرنامج، أو افتح (تحميل) مشروع محفوظ مسبقًا.


أرز. 1.3. أركون 2005 الإصدار 8.02


يمكن تسمية برنامج ArCon بنظام يدعم جزئيًا فقط واجهة متعددة المستندات (متعددة النوافذ). ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنه على الرغم من إمكانية عرض بيانات (مستندات) مختلفة في وقت واحد في نوافذ منفصلة (على سبيل المثال، نافذة بها تمثيل رسومي ثنائي الأبعاد لمخطط بناء ونافذة بها نموذج ثلاثي الأبعاد لنفس المبنى)، إلا أن العمل على عدة مشاريع في وقت واحد غير ممكن. وهذا يعني أنه عند فتح أو إنشاء أي مشروع جديد، يجب حفظ المشروع الحالي وإغلاقه.

لتنشيط جميع الأزرار الموجودة على أشرطة الأدوات تقريبًا، تحتاج إلى إنشاء مشروع جديد.

نصيحة

لسهولة عرض الواجهة، يمكنك أيضًا تنزيل أحد الأمثلة المرفقة مع البرنامج - على أية حال، لن يحاول هذا الفصل تعديل أو إنشاء أي شيء. توجد ملفات المشروع المرفقة مع البرنامج في المجلد \ArCon\Projekte بالدليل الذي قمت بتثبيت البرنامج فيه (افتراضيًا، هذا هو الدليل الجذر لمحرك الأقراص C:\).

لإنشاء مشروع جديد، يمكنك استخدام إحدى الطرق الثلاث.

انقر فوق الزر مشروع جديد

على شريط الأدوات الأفقي.

قم بتنفيذ أمر القائمة ملف > جديد.

استخدم تركيبة المفاتيح Ctrl+N.

يؤدي تنفيذ أي من الإجراءات المذكورة أعلاه إلى ظهور نافذة Floor Properties، حيث يتم تكوين المشروع الذي تم إنشاؤه. سيتم مناقشة النافذة نفسها، وكذلك الوظائف التي توفرها، في وقت لاحق قليلا، بينما سنركز فقط على واجهة البرنامج.

بعد ضبط إعدادات المشروع (في نافذة Floor Properties، انقر فوق OK)، يتم فتح مستند بورقة (رسم) فارغة للخطة، ويجب أن تتغير نافذة البرنامج الرئيسية بشكل كبير وتبدو كما في الشكل 1. 1.4. بالإضافة إلى ذلك، تم توسيع قائمة النظام بشكل كبير بأقسام جديدة.


أرز. 1.4. إنشاء مشروع بالإعدادات الافتراضية (وضع الإنشاء)


ملحوظة

افتراضيًا، عند بدء مشروع جديد، يتم فتح النافذة في وضع التصميم (الوضع الرسومي لإنشاء خطة البناء). ومع ذلك، بالنسبة للمشاريع التي تم إنشاؤها مسبقًا والمطورة بالكامل (أي المشاريع التي تحتوي على جزء تصميم مكتمل)، يمكن فتح النافذة في وضع التصميم. للتبديل إلى وضع التصميم، يمكنك استخدام زر وضع التصميم

على شريط الأدوات الأفقي (الزر متوفر فقط في وضع التصميم) أو باستخدام مفتاح الوظيفة F12.

كما ذكرنا سابقًا، يحتوي برنامج ArCon على شريطي أدوات فقط: عمودي وأفقي. بغض النظر عن الوضع الذي أنت فيه هذه اللحظةأثناء العمل، يحتوي شريط الأدوات الأفقي على أزرار وعناصر تحكم للتحكم الاعدادات العامةالأنظمة: التراجع عن الإجراءات المكتملة وتكرارها، وحجم العرض الرسومي أو ثلاثي الأبعاد، ووضع العرض للمبنى المشيد، وما إلى ذلك. يحتوي شريط الأدوات العمودي على أوامر لإنشاء جميع أنواع الكائنات عند إنشاء خطة (الجدران والنوافذ والأبواب ، السلالم، وما إلى ذلك)، وكذلك لإنشاء أشكال هندسية مساعدة، وإضافة أبعاد، ووضع نص على الرسم، وإنشاء أقسام طولية، وما إلى ذلك.

يتم جمع المزيد من الأوامر في أقسام قائمة النظام، ولاحظ أن الكثير منها لا يتكرر، أي أنه لا يتم تكرارها بواسطة الأزرار الموجودة على أشرطة الأدوات، كما هو الحال في معظم أنظمة التصميم الأخرى. وهذا يعني أنه يجب أيضًا دراسة أوامر القائمة بدقة.

لنبدأ بفحص تفصيلي للواجهة باستخدام أوامر شريط الأدوات، باعتبارها الأهم. بالنسبة لكل من اللوحات الرأسية والأفقية، يختلف تكوين هذه الأوامر بشكل كبير في أوضاع التصميم والبناء.

شريط الأدوات الأفقي

في وضع التصميم، تحتوي هذه اللوحة على أوامر لإدارة المستندات وتغيير الحجم، بالإضافة إلى مربعات اختيار للأوضاع الفردية لعرض بيانات المشروع.

مشروع جديد

– البدء في إنشاء مشروع جديد. إذا كان هناك مشروع نشط في النظام وقت استدعاء الأمر، فسيتم إغلاقه (قبل ذلك، بالطبع، سيتم إصدار طلب لحفظ التغييرات التي تم إجراؤها، إن وجدت).

إطلاق مساعد المشروع

- يستدعي الأمر نافذة معالج المشروع، حيث يقوم المستخدم، خطوة بخطوة، بتحديد معلمات معينة من خيارات الإعدادات المقترحة، بإنشاء مبنى على الخطة. هذه هي الطريقة الأسرع والأكثر ملاءمة لإنشاء مشروع جديد، ومع ذلك، فهي ليست مرنة للغاية. سيتم مناقشة معالج المشروع نفسه في الفصول اللاحقة.

ملحوظة

لا تنس أنه نظرًا لعدم نجاح الترجمة تمامًا، تم تغيير أسماء بعض الأوامر لتكون أكثر معرفة بالقراءة والكتابة وأكثر قابلية للقراءة. لذلك، لا تتفاجأ بأن أسماء بعض الأوامر لا تتطابق مع تلميحات الأدوات عند المرور فوق الزر المقابل، ولا تتفاجأ من تلميحات الأدوات نفسها.

أدخل خطة جديدة

– يؤدي النقر فوق هذا الزر أيضًا إلى تشغيل معالج المشروع دون إغلاق الخطة النشطة. وبذلك يحصل المستخدم على فرصة إضافة مباني جديدة إلى مشروعه باستخدام نفس معالج المشروع.

الأزرار القياسية افتح المشروع

الخامس وصف تفصيليلا تحتاج.

- يسمح لك بحفظ مشروع ArCon الحالي بتنسيق HTML لتقديم التطوير كصفحة إنترنت على مواقع الويب المختلفة. تجدر الإشارة إلى أن القليل اليوم يمكنه التفاخر بمثل هذه الوظيفة. محرر الرسوم البيانية. سوف تقرأ عن كيفية الحفظ وكيف سيتم عرض ملف HTML الذي تم إنشاؤه بعد أن تتعلم كيفية إنشاء المشاريع في ArCon.

هذا الأمريبدأ عملية طباعة محتويات المستند الرسومي الحالي. يمكن أيضًا استدعاء هذا الأمر باستخدام مجموعة المفاتيح Ctrl + P. كن حذرًا لأن تنفيذ هذا الأمر يؤدي إلى إرسال البيانات إلى الطابعة على الفور. لتكوين إعدادات الطباعة، استخدم أمر قائمة النظام ملف > إعدادات الطباعة.

– يفتح هذا الزر نافذة حفظ الملف ويسمح لك بحفظ المشروع الحالي كصورة رسومية. هذا الإصدار من البرنامج يدعم الصيغ التالية:

ملف النقطة النقطية BMP؛

ملف جبيغ؛

ملف تعريف Windows WMF؛

ملف تعريف Windows EMF الموسع.

يتم تحديد نوع ملف الصورة المحفوظة في القائمة المنسدلة "نوع الملف" في نافذة الصورة.

هذا الأمر متاح أيضًا في وضع التصميم. في هذه الحالة، يتم حفظ تمثيل رسومي لنموذج المبنى في الاتجاه الحالي ومع إعدادات العرض الحالية.

النوع الجديد

- يؤدي الضغط على هذا الزر إلى ظهور نافذة جديدة تمثل المشروع الحالي (الشكل 1.5). تتيح لك هذه الوظيفة تحرير مشروع في عدة نوافذ في وقت واحد، وعرض أجزاء مختلفة من المخطط، وطوابق مختلفة من المباني، وما إلى ذلك. يمكنك إنشاء عدد عشوائي من هذه النوافذ الإضافية ووضعها كيفما تشاء داخل نافذة البرنامج الرئيسية. يمكنك أيضًا إنشاء نافذة عرض جديدة باستخدام أمر القائمة Windows > New View.


أرز. 1.5. نافذة عرض بيانات المشروع الإضافية


يتم دعم هذا الأمر أيضًا للتمثيل ثلاثي الأبعاد للمشروع في وضع التصميم (الشكل 1.6).


أرز. 1.6. نافذة عرض إضافية في وضع التصميم


الأمر التالي – التخطيط الحجمي للمبنى

- يقوم بتنشيط مجموعة من الأوامر الخاصة لإنشاء إطار من الجدران الخارجية على المخطط بسرعة باستخدام قالب محدد. هذا الزر هو زر تبديل. إذا قمت بالنقر فوقه، سيأخذ شريط الأدوات العمودي الشكل الموضح في الشكل. 1.7.

أرز. 1.7. شريط الأدوات العمودي مع الضغط على الزر تخطيط المبنى الحجمي


تتيح لك الأزرار التي تظهر على اللوحة الرأسية إنشاء حدود خارجية بسرعة من الجدران الخارجية، وبالتالي تجنب الحاجة إلى استخدام الأوامر لإنشاء جدران فردية. عند تنفيذ أمر تخطيط المبنى ثلاثي الأبعاد، تصبح جميع المباني الموجودة حاليًا غير نشطة (يتم عرضها باللون الرمادي الفاتح). بعد تحرير المخطط في وضع التخطيط الحجمي (لا يتم الضغط على زر تخطيط التطوير الحجمي)، ستصبح جميع المباني والهياكل نشطة مرة أخرى، وسيعود شريط الأدوات العمودي إلى مظهره الطبيعي.

وضع التصميم

– زر لتحويل الكائن الحالي إلى وضع التصميم (التمثيل ثلاثي الأبعاد). لا تنس أنه يمكنك استخدام مفتاح الوظيفة F12 للتبديل من وضع البناء إلى وضع التصميم والعودة.

أوامر الإلغاء

واستعادة

تهدف إلى إلغاء إجراء سابق أو تكرار إجراء تم التراجع عنه للتو.

ملحوظة

يوفر البرنامج إمكانية الإلغاء أو التكرار ليس فقط أخر فعل(ما يسمى بالعملية العلوية على المكدس)، ولكن أيضًا أي من العمليات التي تم تنفيذها أو إلغاؤها مسبقًا. للقيام بذلك، استخدم القائمة المنسدلة (الشكل 1.8)، والتي تظهر بعد النقر فوق المثلث الموجود على يمين زر الإلغاء أو الاستعادة، على التوالي.

أرز. 1.8. قائمة العمليات التي يمكن إلغاؤها لجلسة معينة من العمل مع البرنامج


بعد الضغط على زر التكبير

باستخدام إطار مستطيل ممتد بواسطة الماوس، يمكنك تحديد قسم من المخطط الذي سيتم تعديله ليناسب حجم نافذة عرض المستند.

فريق عرض الكل

يحدد هذا المقياس، وكذلك موضع المخطط، الذي يتم فيه عرض جميع أجزائه ضمن أبعاد نافذة العرض.

الزر التالي بعد أمر إظهار الكل عبارة عن مجموعة من الأوامر لوضع المؤشر وأصل شبكة الإحداثيات على الخطة. تتكون هذه المجموعة من أربعة فرق.

- تعيين الأصل

- تحديد موضع جديد لأصل الإحداثيات.

- تعيين أصل شبكة الإحداثيات

- أصل شبكة الإحداثيات. تتم الإشارة إلى النقطة التي تم تعيين عقدة الشبكة الأولية عندها، ويتم بناء العقد المتبقية في جميع الاتجاهات بنفس الخطوة.

- تعيين الأصل والشبكة

- يقوم الأمر بتعيين موضع جديد لأصل الإحداثيات، مع دمج أصل شبكة الإحداثيات معه.

- تعيين النقطة المرجعية

- تحديد النقطة المرجعية (نظام الإحداثيات المحلي).

في برنامج ArCon، تم بناء واجهة المستخدم بأكملها تقريبًا على أزرار الخيارات.

زر الخيار هو عنصر تحكم يتيح الوصول إلى العديد من الأوامر المضمنة (الأزرار المضمنة) المجمعة معًا. يبدو الزر المتغير كزر شريط أدوات عادي، باستثناء أنه يعرض مثلثًا أسود صغيرًا في الزاوية اليمنى السفلية. كأيقونة لمثل هذا الزر، يتم عرض أيقونة الزر المضمن فيه، والذي تم استدعاؤه أخيرًا. يقع هذا الزر "في الجزء العلوي" من جميع العناصر الأخرى ويعتبر نشطًا في المجموعة. بالنقر فوق زر الماوس الموجود على زر متغير، يتم تشغيل إجراء الأمر النشط (الأخير). علامة مجموعة الأوامر "المخفية" تحت التيار (الأمر النشط) عبارة عن مثلث أسود صغير في الركن الأيمن السفلي من أيقونة الأمر النشط. يتم عرض كافة الأوامر الموجودة في مجموعة معينة في لوحة صغيرة تظهر عند تحريك الماوس فوق الزر النشط للمجموعة.

يصبح آخر أمر يتم استدعاؤه في المجموعة هو الأمر النشط في المجموعة. لاستدعاء أي أمر آخر في المجموعة، يجب عليك أولاً التمرير فوق أيقونة الأمر النشط، والانتظار حتى تظهر اللوحة المساعدة التي تحتوي على أيقونات لجميع الأوامر، ثم النقر فوق الزر الذي تحتاجه (سيتم عرض تلميح أداة بجوار كل زر عند تحريك المؤشر). سيتم تشغيل الأمر المطلوب، وفي نفس الوقت سيصبح الزر الخاص به نشطًا تلقائيًا، وستحل الأيقونة محل أيقونة زر الخيار (الشكل 1.9).

أرز. 1.9. مجموعة من الأوامر لتحديد موضع أصل الإحداثيات وأصل شبكة الإحداثيات


نصيحة

أنصحك بالانتباه إلى طريقة تنظيم الأزرار الوظيفية (المتغيرة) الموضحة أعلاه، لأنها معيار لواجهة نظام ArCon وسيتم مواجهتها عدة مرات في المستقبل.

تشغيل/إيقاف التمثيل المعماري الصحيح.

- هذا الزر عبارة عن تبديل بين وضع عرض المخطط وفقًا للمعايير المقبولة عمومًا عند إنشاء رسومات المباني السكنية والوضع المستخدم في برنامج ArCon (الشكل 1.10). تؤثر التغييرات على عرض الأبواب والنوافذ والسلالم وبعض الأشياء الأخرى. في وضع التمثيل المعماري الصحيح (يتم الضغط على زر تشغيل/إيقاف التمثيل المعماري الصحيح)، فمن الأفضل حفظ الرسم كصورة نقطية أو طباعة المخطط الحالي.


أرز. 1.10. عرض المخطط : الوضع المستخدم في نظام ArCon (أ) ونمط التمثيل المعماري الصحيح (ب)


بشكل افتراضي، يتم تعطيل وضع التمثيل المعماري (الرسم) الصحيح.

انتباه!

في وضع True Architectural View، لا يمكنك التحرير (خاصة عن طريق سحب نقاط المعالم باستخدام الماوس) أو تحديد كائنات ArCon الموضوعة بالفعل على المخطط.

نقاط التشغيل/الإيقاف

– يتحكم الأمر في عرض شبكة من النقاط على صورة المخطط. يمكنك الانجذاب إلى عقد هذه الشبكة (النقاط) عند بناء الجدران أو تثبيت كائنات مختلفة على المخطط.

تشغيل/إيقاف الخطوط المساعدة

– باستخدام زر التبديل هذا، يتم عرض أو إخفاء خطوط الكائنات الهندسية المساعدة في المخطط. تُستخدم الخطوط المساعدة لإنشاء رسم تخطيطي للخطة أو أجزائها الفردية بغرض الرجوع إليها لاحقًا عند بناء الجدران وإنشاء العديد من الأشياء المادية الأخرى. يتم جمع أوامر إنشاء هندسة مساعدة في الرسم في مجموعة خاصة من الأزرار الموجودة على شريط الأدوات الرأسي.

تشغيل/إيقاف الطبقات

– التحكم في عرض الطبقات على الخطة.

إظهار/إخفاء المناظر الطبيعية

- تمكين أو تعطيل عرض عناصر الإغاثة على المخطط أو في نافذة العرض ثلاثي الأبعاد. لكي نكون منصفين، ينبغي القول أنه حتى لو كان المشروع يشير إلى ارتفاعات التضاريس، ويحدد أيضًا القوام (العشب والتربة) للمنطقة المحيطة بالمنزل، فإن تشغيل هذه الوظيفة في الوضع الرسومي ليس له أي تأثير عمليًا على الخطة. في المقابل، في وضع التصميم، تكون الاختلافات بين عرض المشهد ثلاثي الأبعاد ملحوظة تمامًا (الشكل 1.11).


أرز. 1.11. تمثيل ثلاثي الأبعاد للمشروع مع تمكين العرض الأفقي (أ) وتعطيله (ب)


نصيحة

سيسمح لك تعطيل التضاريس بجعل الطوابق السفلية أو طوابق المبنى الذي تم تشييده مرئية، إذا تم إنشاؤها في المشروع. عند تشغيل العرض الأفقي، فهي ببساطة غير مرئية.

تشغيل/إيقاف تظليل الجدار

– يوفر الأمر إمكانية إظهار أو إخفاء تظليل الجدران على المخطط في وضع التصميم.

عرض المفروشات الداخلية

- يتم الضغط على هذا الزر دائمًا بشكل افتراضي. يؤدي تعطيله إلى إزالة جميع الكائنات الداخلية والخارجية من المخطط (الشكل 1.12)، ولم يتبق سوى المبنى نفسه (الجدران والنوافذ والسلالم وما إلى ذلك). يمتد تأثير هذا الأمر أيضًا إلى وضع التصميم، مما يسمح لك باستبعاد النماذج ثلاثية الأبعاد للعناصر الداخلية والخارجية من حسابات المشهد ثلاثي الأبعاد.


أرز. 1.12. عرض مخطط الطابق مع (أ) وبدون (ب) المفروشات الداخلية


سطح السقف تشغيل/إيقاف

– يتحكم هذا الزر في عرض معالم السقف على مخطط المبنى. إذا تم النقر عليه، فسيتم تحديد الخطوط العريضة لمنحدرات وحواف السقف باللون الرمادي الفاتح على المخطط، وإلا فلن يتم عرض السقف الذي تم إنشاؤه (الشكل 1.13). يؤدي إيقاف تشغيل سطح السقف إلى تحسين عرض رسم المبنى، وغالبًا ما يسهل تحرير أو إضافة كائنات مختلفة إلى المخطط، لأنه عند تشغيله، فإن الصورة التفصيلية للسقف تشوش الرسم ببساطة.


أرز. 1.13. مبنى تم تحديد الخطوط العريضة للسقف فيه (أ) والسقف معروض معطل (ب)


تنطبق هذه الوظيفة، مثل الوظيفة السابقة، أيضًا على وضع التصميم (الشكل 1.14).


أرز. 1.14. مبنى به عرض سقف (أ) ومعطل (ب) في وضع التصميم


مثل السقف وعناصر المفروشات الداخلية والخارجية، يمكنك إظهار أو إخفاء الهياكل الخشبية في المبنى (إذا تم استخدامها بالطبع في المشروع). تم تصميم زر تشغيل/إيقاف الهياكل الخشبية لهذا الغرض.

تشغيل/إيقاف التسميات

– الزر مسؤول عن عرض التسميات النصية على رسم المبنى.

الأبعاد تشغيل/إيقاف

- عرض الأحجام. يمكن إنشاء الأبعاد في البرنامج تلقائيًا (على سبيل المثال، عند بناء جدار أو عند تثبيت كائن في المخطط) أو تعيينها بشكل انتقائي بواسطة المستخدم باستخدام أوامر خاصة. في وضع التصميم، يتم تعطيل هذا الزر ولا يتم عرض أبعاد العناصر ثلاثية الأبعاد.

منع الصراعات

- عند التمكين، يوفر هذا الزر التحكم في التصادمات المتبادلة للكائنات أو التصادمات بين كائن وجدار عند إضافة كائنات جديدة أو نقل كائنات موجودة أو تحريرها.

إظهار/إخفاء الأقسام

– يهدف هذا الأمر إلى توضيح أجزاء من المبنى. قبل أن تتمكن من عرض الأقسام، يجب عليك إنشاؤها باستخدام أمر تعريف القسم. عند الضغط على زر إظهار/إخفاء الأقسام، يتم عرض القسم المحدد (أو الأقسام - قد يكون هناك العديد منها) مباشرة على المخطط في منطقة مستطيلة صغيرة محددة بخط أحمر رفيع مع علامات حمراء في الزوايا (الشكل 1). 1.15). يمكن سحب هذه المنطقة بحرية باستخدام الماوس ووضعها في أي مكان على ورقة الرسومات الحالية. إذا لم يتم الضغط على زر إظهار/إخفاء الأقسام، فستختفي المنطقة المستطيلة التي تحتوي على صورة القسم (لكن هذا لا يعني أن القسم نفسه سيختفي).


أرز. 1.15. القسم وعرضه على الخطة


يمكنك أيضًا تغيير حجم هذه المنطقة المستطيلة. للقيام بذلك، حرك مؤشر الماوس إلى إحدى علامات المربع الأحمر في زوايا مستطيل القسم العام، ثم اضغط على زر الماوس، واسحبه (الشكل 1.16).


أرز. 1.16. تغيير موضع وحجم منطقة عرض القسم المستطيل


عنصر التحكم الأخير في شريط الأدوات الأفقي ليس زرًا، ولكنه قائمة منسدلة لأرضيات المبنى النشط على المخطط (الشكل 1.17). العنصر المحدد في هذه القائمة يتوافق مع الطابق النشط في المبنى.

أرز. 1.17. قائمة منسدلة لطوابق المبنى النشطة


ملحوظة

يتم عرض عناصر الأرضية النشطة (التخطيط، والداخلية، والملصقات) باللون الأسود (مظللة بوضوح)، بينما يتم دائمًا رسم عناصر جميع الطوابق غير النشطة الأخرى باللون الرمادي (فارغة).

على وجه الدقة، القائمة المنسدلة المذكورة أعلاه ليست آخر عنصر تحكم في الشريط الأفقي. يوجد في أقصى الجانب الأيمن زران آخران: نافذة عرض ثلاثية الأبعاد

يقوم الأمر الأول بتشغيل نافذة صغيرة غير نموذجية تعرض نموذجًا ثلاثي الأبعاد للمبنى في مرحلة التنفيذ الحالية. تتحرك هذه النافذة بحرية داخل نافذة البرنامج الرئيسية ولا تتداخل بأي حال من الأحوال مع العمل الإضافي على الخطة، بينما تظل دائمًا في موضعها أعلى النوافذ الأخرى. يمكن تدوير الصورة الموجودة في هذه النافذة أو تكبيرها أو تصغيرها، لكن لا يمكن تغيير حجمها. ويترتب على ذلك أن هذه النافذة المساعدة تعمل فقط على تقديم تمثيل مرئي أفضل للتغييرات في الخطة أثناء تطويرها أو تحريرها. أما الزر الثاني فيستخدم للاتصال بنظام مساعدة برنامج ArCon. يمكنك استخدامه إذا كنت تعرف اللغة الألمانية جيدًا.

عند التبديل إلى وضع التصميم، لا تتغير مجموعة عناصر التحكم في شريط الأدوات الأفقي، لكن الأزرار الفردية تصبح غير متاحة (تشغيل/إيقاف الخطوط المساعدة، تشغيل/إيقاف تظليل الجدار، تشغيل/إيقاف التسميات، تشغيل/إيقاف الأبعاد، إظهار/إخفاء الأقسام، إلخ.). بالإضافة إلى ذلك، تظهر لوحة أفقية أخرى في وضع التصميم - لوحة التحكم لعرض صورة ثلاثية الأبعاد (الشكل 1.18). سيتم وصف الأزرار وعناصر التحكم الأخرى التي تحتوي عليها بالتفصيل متى سنتحدثحول العمل في وضع التصميم.

أرز. 1.18. لوحة تحكم العرض ثلاثي الأبعاد


وفي الختام تجدر الإشارة إلى أن معظم الأوامر التي تتحكم في عرض الخطة وعناصرها مكررة بأوامر قائمة العرض (الشكل 1.19).

أرز. 1.19. عرض أوامر القائمة


بالإضافة إلى ذلك، هناك أوامر محددة أخرى في هذه القائمة سيتم مناقشتها لاحقًا. لننتقل الآن إلى دراسة الأوامر المعروضة على شريط الأدوات الرأسي لنافذة برنامج ArCon الرئيسية.

شريط الأدوات العمودي

يختلف تكوين اللوحة العمودية، على عكس تكوين اللوحة الأفقية، اختلافًا كبيرًا في أوضاع التصميم والتصميم. لنبدأ بالنظر إلى أوامر هذه اللوحة المتاحة للمستخدم في وضع التصميم. يرجى ملاحظة أن هذه مجرد مراجعة وليست دراسة للأوامر. يمكنك معرفة المزيد حول كيفية العمل مع وظائف ArCon الأكثر استخدامًا في الفصول اللاحقة.

من الميزات الخاصة لشريط الأدوات العمودي أنه غني بجميع أنواع الأوامر - يتم تقديم معظمها في شكل مجموعات من الأزرار المدمجة منطقيًا (يطلق عليها في البرنامج أزرار متغيرة). اسمحوا لي أن أذكرك أن علامة مجموعة الأزرار عبارة عن مثلث أسود صغير في الركن الأيمن السفلي من أيقونة أي من الأزرار (بتعبير أدق، الزر الذي تم استدعاؤه أخيرًا ويعتبر نشطًا حاليًا).

الأعلى هو مجموعة من أمرين لتحديد الكائنات الرسومية.

- حدد العنصر

– تفعيل وضع التحديد (الاختيار) لأي عنصر في الرسم أو نافذة التمثيل ثلاثي الأبعاد (جدار، نافذة، أي عنصر داخلي، إلخ).

ملحوظة

عند تحديد كائن في الرسم، قد يعرض النظام أحيانًا رسالة تفيد بأنك تحاول تحديد عنصر لا ينبغي تحديده وفقًا للإعدادات. يتم إعداد قائمة الكائنات التي يمكنك بعد ذلك تحديدها في الخطة (بمعنى آخر، إعداد مرشح التحديد) في علامة تبويب العناصر المحددة في نافذة الالتقاط والتحديد في وضع التصميم (الشكل 1.20). يمكن استدعاء هذه النافذة عن طريق تنفيذ أمر القائمة Options > Program > Capture and Select > In Design Mode أو باستخدام اختصار لوحة المفاتيح Ctrl+Spacebar. بشكل افتراضي، لا يتم تحديد كافة خانات الاختيار الموجودة في علامة التبويب هذه. أوصي بالنقر فوق الزر "الكل" لتحديد جميع خانات الاختيار على الفور (كما في الشكل 1.20)، مما يسمح بتحديد واختيار أي كائنات في الخطة.

أرز. 1.20. نافذة إعدادات مرشح التحديد


- اختر المنطقة

– يسمح لك بتحديد منطقة متعددة الأضلاع بشكل عشوائي. سيتم تحديد كافة الكائنات الموجودة جزئيًا أو كليًا داخل هذه المنطقة. لتحديد مضلع التحديد، يجب عليك تحديد رؤوسه بشكل تسلسلي عن طريق النقر فوق زر الماوس عند النقاط المطلوبة في الخطة. لإنهاء تحديد النقاط (أي إيقاف تنفيذ الأمر)، اضغط على المفتاح Esc.

المجموعة التالية - تثبيت الجدران - تعتبر بلا شك الأكثر استخدامًا وتتكون من الأوامر التالية:

– الجدار الخارجي (سمك 30 سم)


– الجدار الخارجي (سمك 24 سم)


– الجدار الحامل (سمك 30 سم)


– الجدار الحامل (سمك 24 سم)


– جدار غير حامل (سمك 13.5 سم)


– جدار غير حامل (سمك 11.5 سم)


– قسم خفيف الوزن (سمك 5 سم)


- الجدار الافتراضي


الغرض من كل زر واضح من اسمه، باستثناء الزر الأخير – الجدار الافتراضي. يعمل الجدار الافتراضي على تقسيم الغرف بشكل مشروط إلى أقسام منفصلة (غرف). كيفية استخدام هذه الأداة متروك لك.

ومن الضروري أن نتوقف هنا قليلاً لوصف واحدة أخرى ميزة مثيرة للاهتمامواجهة برنامج اركون. بعد استدعاء بعض الأوامر (على سبيل المثال، أي مما سبق لبناء الجدران في الرسم)، تظهر لوحة إضافية أخرى بجانب شريط الأدوات الرأسي مع مجموعة الأزرار الخاصة بها (الشكل 1.21). توفر هذه الأزرار الوصول إلى بعض القدرات المحددة للأمر الذي تم استدعاؤه مسبقًا (في الشكل 1.21، هذا هو الأمر الخاص ببناء جدران خارجية)، وبالتالي تنفيذ الخيارات الممكنةبناء هذا الكائن أو ذاك. هذا يعني أن الوظيفة التي تم استدعاؤها سابقًا ليست في حد ذاتها وظيفة إنشاء أو إنشاء كائن معين، بل تفتح فقط إمكانية الوصول إلى إجراءات البناء المحددة المتداخلة بداخلها. يتم دائمًا الضغط على أحد هذه الأزرار الإضافية (بالنسبة للجدران، الافتراضي هو أمر الإدخال المستمر على الحائط). ويترتب على ذلك أنه عند استدعاء الأمر "الأم"، فإنك تدخل تلقائيًا أحد أوضاع الإنشاء الافتراضية التي يوفرها النظام. إذا قمت بتحديد أي خيار بناء آخر من تلك المقترحة على اللوحة الرأسية الإضافية، فسيتم إلغاء الأمر السابق تلقائيًا.

أرز. 1.21. لوحة إضافية مع أزرار الأدوات


لكل أمر من أوامر بناء الجدران الخارجية أو الداخلية، يمكنك استخدام خيارات البناء التالية.

– الدخول المستمر للجدران

- في هذا الوضع، يمكنك إنشاء عدد غير محدود من الجدران المترابطة بشكل تسلسلي، مع الإشارة إلى نقاط البداية والنهاية باستخدام الماوس (الشكل 1.22). وفي هذه الحالة تعتبر نهاية كل جدار سابق بداية للجدار التالي. لإيقاف الإدخال، يجب عليك استخدام مفتاح Ecs.

أرز. 1.22. الدخول المستمر للجدران إلى ArCon


يرجى أيضًا ملاحظة أنه بعد توصيل الجدران أو عبورها، يقوم البرنامج تلقائيًا بتحديد غرفة جديدة في المخطط - غرفة (الشكل 1.23).

أرز. 1.23. الغرفة المخصصة تلقائيا من قبل البرنامج


ملحوظة

يؤدي الضغط على مفتاح Esc إلى مقاطعة تسلسل الدخول الحالي إلى الجدار، لكنه لا يلغي وضع الدخول المستمر إلى الجدار، ولا يوقف إجراء أمر بناء الجدار نفسه. للخروج من أمر بناء الجدار، يجب عليك الضغط على Esc مرة أخرى. للتبديل إلى وضع بناء آخر، انقر فوق الزر المقابل على شريط الأدوات الرأسي الإضافي.

– تثبيت جدار منفصل

– تثبيت جدار منفصل. يتم تحديد موضع الجدار من خلال نقطتين محددتين بالتسلسل على المخطط. بعد تثبيت الجدار (تحديد نقطة نهايته بنقرة ماوس)، لا يستمر بناء الجدار، لكنك تظل في وضع البناء الحالي.

- تثبيت الجدار بشكل عمودي

- يتم بناء جدار جديد بشكل عمودي تمامًا (الشكل 1.24) على الكائن المحدد في الرسم (أي على جدار آخر أو على خط مساعد). بعد تثبيت الجدار (النقرة الثانية)، كما في الأمر السابق، تتم مقاطعة بناء الجدار.

أرز. 1.24. طريقة بناء جدار متعامد مع جدار آخر


- تثبيت الجدار بزاوية

- الأمر مشابه للأمر السابق مع اختلاف وضع الجدار الجديد بزاوية تعسفية مع الجدار الأساسي أو الخط المساعد المحدد.

- الجدار الموازي

هذه الوظيفةيسمح لك ببناء جدران موازية لكائنات مخططة مستقيمة محددة.

- الجدار الأوسط

– يتم إنشاء جدار في المنتصف بين نقطتين محددتين.

- الجدار الموازي في المسافة

- الأمر مشابه لأمر Parallel wall، ولكنه يسمح لك بتعيين المسافة الدقيقة بين الكائن الأساسي والجدار الذي يتم إنشاؤه.

الأمر التالي – الجدران المستديرة – مخصص لبناء جدران مستديرة ذات تكوينات مختلفة. هناك عدة طرق للقيام بذلك، تمامًا كما هو الحال مع الجدران العادية، المعروضة على شريط الأدوات الرأسي الإضافي.

- تقريب جدارين

– يتم استخدام الأمر لإنشاء شريحة بين جدارين (وليس بالضرورة متقاطعين).

لا يمكن تثبيت نقاط البداية والنهاية للقوس إلا على الجدران الموجودة، وإلا فسيكون من المستحيل بناء جدار دائري في هذا الوضع (الشكل 1.25).

أرز. 1.25. بناء تقريب من جدارين


ملحوظة

ربما لاحظت بالفعل أنه عند إنشاء أي جدران (سواء كانت مستقيمة أو دائرية)، بعد تحديد نقطة البداية الخاصة بها، يتم رسمها بخطوط رمادية رفيعة ويتغير شكلها عند تحريك مؤشر الماوس. تسمى هذه الطريقة لعرض الكائنات التي تم إنشاؤها ولكن لم يتم إصلاحها بعد بالعرض الوهمي. يسمح لك التعيين الوهمي برؤية شكل الكائن حتى قبل إنشائه (يتم تسجيله أخيرًا في الرسم)، مما يسهل إلى حد كبير قرارات المصمم فيما يتعلق بشكل وموضع الكائن الذي تم إنشاؤه. يتم استخدام العرض الوهمي أيضًا عند إنشاء أو وضع أي أشياء أخرى على المخطط: الجدران، النوافذ، الأبواب، السلالم، إلخ.

– قوس بسيط (امتداد الجدار)

– يتم بناء قسم منحني من جدار المنزل على امتداد أحد الجدران، ونتيجة لذلك لا ينغلق الجدار. تم بناء القوس نفسه عند نقطتين، إحداهما نهاية الجدار المحدد، والأخرى يحددها المستخدم بالنقر فوق زر الماوس (الشكل 1.26، أ).

- قوس على الحائط

- إجراء الأمر مشابه للإجراء السابق، فقط يتم إنشاء القوس بثلاث نقاط ولا يتم تثبيت النقطة القصوى للقوس عند حافة الجدار (أي أن الجدار غير ممتد، بل مستدير) بواسطة قوس (الشكل 1.26، ب)).


أرز. 1.26. إنشاء قوس: تمديد الجدار (أ) والانحناء على الحائط (ب)


– شريحة الدائرة الحرة (3P)

– يتم بناء الجدار على شكل قوس، ويتم أولاً تحديد نقاطه القصوى، ومن ثم “تمديد” القوس إلى الحجم المطلوب وتثبيت النقطة الثالثة (وبالتالي تحديد نصف قطر القطعة).

- شريحة الدائرة الحرة (MP)

– يتم بناء الجدار كما في الحالة السابقة في مكان عشوائي على المخطط على شكل قوس يتم تحديد نقطتي البداية والنهاية له ولكن يتم تحديد نصف القطر ليس من خلال وضع النقطة الثالثة من القوس، ولكن عن طريق تثبيت مركز القوس (القطعة).

- دائرة من خلال نقطة المركز

– يتم إنشاء جدار دائري مغلق من خلال تحديد مركز الدائرة ونقطة على الدائرة نفسها (تحديد نصف القطر).

- دائرة بمقدار 3 نقاط

- إجراء الأمر مشابه للوضع السابق، حيث يتم إنشاء الدائرة فقط من خلال ثلاث نقاط عشوائية على ورقة الخطة. وبطبيعة الحال، لا ينبغي أن تقع النقاط على نفس الخط.

- جدران سبلين

– ظهر الفريق فقط في احدث اصدارالبرنامج ويسمح لك ببناء الجدران على شكل منحنيات خددية. بعد تحديد النقاط المميزة للخط في الرسم، يجب الضغط على مفتاح Enter مرتين (في المرة الأولى يتم إصلاح جميع النقاط، وفي المرة الثانية يتم تأكيد إنشاء الجدار)، في النافذة التي تظهر (الشكل 1.27) حدد نوع الجدار، واضبط سمكه، وكذلك طول الجزء (القطعة) الذي سيقرب هذا الشريحة. نتيجة لجميع الإجراءات التي تم تنفيذها، يمكنك الحصول على مباني مختلفة بجدران منحنية (الشكل 1.28).

أرز. 1.27. نافذة لتحديد معلمات جدار الشريحة



أرز. 1.28. الغرف التي تم إنشاؤها باستخدام أمر Spline Walls


تثبيت شعاع الدعم

وتثبيت البنية الفوقية

- أوامر لبناء عوارض حاملة على السقف أو تحت أرضية الغرفة المقابلة (الشكل 1.29).


أرز. 1.29. صورة العارضة الفرعية والعارضة الفائقة في الرسم (أ) وفي النموذج ثلاثي الأبعاد (ب)


يتم تمثيل مجموعة أوامر الباب بواسطة زر خيار

ويحتوي على عدد كبير من الإجراءات لوضع أنواع مختلفة من الأبواب على المخطط (الشكل 1.30).

أرز. 1.30. أزرار الماكرو لأبواب البناء في برنامج ArCon


سوف تتعلم المزيد عن أنواع الأبواب المختلفة وتكوينها وموضعها في الفصول التالية. يظهر مظهر بعض عناصر الأبواب الجاهزة المقدمة في البرنامج في الشكل. 1.31.


أرز. 1.31. الأبواب: عرض المخطط (أ) والنموذج ثلاثي الأبعاد (ب)


عند وضع الأبواب على الرسم (يتم تثبيت الباب المحدد ببساطة عن طريق النقر على زر الماوس على أي من الجدران)، هناك ثلاثة خيارات ممكنة، ممثلة بأزرار منفصلة على اللوحة الرأسية الإضافية.

- التنسيب العشوائي

- يتم تثبيت الباب في الموضع الذي يحدده المستخدم على الحائط (يتطابق منتصف الباب مع النقطة التي يحددها الماوس). يتم تقديم هذا الخيار دائمًا بشكل افتراضي.

- ضع الباب على مسافة

- يتم وضع الباب على مسافة محددة من النقطة المرجعية (يتم ضبطها مباشرة بعد استدعاء هذا الأمر).

- ضع الباب في المنتصف

– يقع الباب بشكل صارم في منتصف الجدار المحدد.

يقوم زر الخيار التالي، Windows، بتنفيذ إنشاء أنواع مختلفة من النوافذ (الشكل 1.32). لا تختلف طرق وضع النوافذ على الجدران عن الطرق الموضحة أعلاه للأبواب. ستتعلم المزيد عن العمل باستخدام هذا الأمر، وكذلك عن أنواع النوافذ المتوفرة في النظام وإمكانيات تحريرها في الفصول التالية.

أرز. 1.32. أزرار الماكرو لبناء النوافذ


يتم أيضًا جمع أوامر بناء أنواع مختلفة من السلالم في زر خيار واحد (الشكل 1.33).

أرز. 1.33. أوامر لبناء أنواع مختلفة من السلالم


جميع السلالم في البرنامج مقسمة إلى خشبية وخرسانية. يوجد على اللوحة (انظر الشكل 1.33) في العمود الأول أنواع مختلفة من السلالم المصنوعة من الخشب (يتم تمييز الصور التوضيحية باللون الأصفر)، وفي العمود الثاني توجد نفس الأنواع، ولكنها مصنوعة من الخرسانة (يتم تمييز الصور التوضيحية باللون الرمادي الفاتح). بالإضافة إلى ذلك، في الجزء السفلي (الرسم التخطيطي موجود أدناه وإلى اليسار) يوجد سلالم من الشركة المصنعة الألمانية الحقيقية KENNGOTT.

من الناحية الهيكلية، يمكنك إنشاء الأنواع التالية من السلالم (حسب موضع الأزرار في الشكل 1.33).

– درج مستقيم (خشبي) ودرج مستقيم (متآلف) – باستخدام هذه الأوامر، يتم إنشاء درج مستقيم في المبنى من الخشب أو الخرسانة، على التوالي. للبناء، تتم الإشارة إلى ثلاث نقاط بالتتابع: الأول يحدد نقطة ربط الدرج على الخطة (النقطة اليمنى السفلية للخطوة الأولى)، والثاني - طول الدرج في الاتجاه الأفقي (يبدو أنك تمد الدرج الدرج)، النقطة الثالثة تحدد عرض الدرج (الخطوات). يتم تحديد ارتفاع الدرج الافتراضي حسب ارتفاع الأرضية المحدد. بعد إصلاح النقطة الأخيرة، ستظهر على الشاشة نافذة لتعيين معلمات الدرج الذي تم إنشاؤه. هذه النافذة هي نفسها لكل من السلالم الخرسانية والخشبية.

ملحوظة

سيتم مناقشة إعداد معلمات الدرج في الفصل. 4، عندما نتحدث عن العمل في وضع التصميم بمزيد من التفاصيل.

- سلم بهبوط، على شكل حرف L (خشبي) وسلم بهبوط، على شكل حرف L (متراصة) - يقوم هذان الفريقان بإنشاء سلم على شكل حرف L (الشكل 1.34). لبناء هذا النوع من السلالم، تحتاج أيضًا إلى تحديد ثلاث نقاط تحدد المستطيل الذي سيتم إدراج إسقاط الدرج فيه في المخطط. يتم ضبط الارتفاع، كما هو الحال بالنسبة لجميع الأنواع الأخرى، بشكل افتراضي على ارتفاع الأرضية. بعد تثبيت النقطة الأخيرة على الشاشة، ستظهر نافذة إعدادات الدرج على شكل حرف L.


أرز. 1.34. سلم على شكل حرف L: عرض المخطط (أ) والنموذج ثلاثي الأبعاد (ب)


- سلم بهبوط، على شكل حرف U (خشبي) وسلم بهبوط، على شكل حرف U (متجانس) - تقوم هذه الأوامر بإنشاء سلالم خشبية أو خرسانية على شكل حرف U. لا يختلف المدخل والإعدادات عمليا عن السلالم على شكل حرف L، كل ما في الأمر هو أن الهبوط أوسع بكثير (الشكل 1.35).


أرز. 1.35. نموذج ثلاثي الأبعاد لدرج على شكل حرف U


– درج على شكل حرف L (خشبي) ودرج على شكل حرف L (متراصة) – يختلف الدرج على شكل حرف L مع الانحناء عن الدرج المعتاد على شكل حرف L فقط في أنه عند نقطة التحول يوجد انحناء طفيف، ولكن هناك لا يوجد هبوط (الشكل 1.36). في إعدادات الدرج يتم تحديد طوله قبل الانحناء وطوله بعد الانحناء (من حيث يتم حساب نصف قطر الانحناء). لوضعها على الخطة، تحتاج أيضًا إلى الإشارة إلى ثلاث نقاط لا تقع على نفس الخط.


أرز. 1.36. نموذج ثلاثي الأبعاد لدرج على شكل حرف L مع انحناء


– الدرج المقوس (الخشب) والدرج المقوس (متراص) – باستخدام هذه الأوامر، يتم بناء السلالم الدائرية. للبناء، تحتاج إلى تحديد أربع نقاط (مستطيل الأبعاد). في معلمات الدرج، بالإضافة إلى تلك الشائعة في جميع أنواع السلالم، يمكنك أيضًا تعيين نصف قطر الدرج الدائري وزاوية جزء الدرج.

– درج على شكل حرف U (خشب) ودرج على شكل حرف U (متآلف) – درج على شكل حرف U مع انحناءات (بدون هبوط). هيكلها هو نفس الدرج العادي على شكل حرف U، فقط مع الانحناءات عند الهبوط، كما هو الحال في الدرج على شكل حرف L مع الانحناء.

– درج حلزوني مع عمود مركزي

- يقوم هذا الأمر بإنشاء درج حلزوني (حلزوني) (الشكل 1.37).


أرز. 1.37. الدرج الحلزوني: عرض المخطط (أ) والنموذج ثلاثي الأبعاد (ب)


(منصة خرسانية) – يتم بناء منصة خرسانية مائلة أمام المحطة أو الحظيرة.

- Polygonale Wendertreppe (Holz) وPolygonale Wendertreppe (Beton) - يوفر هذان الأمران القدرة على بناء درج يتكون من أقسام مستقيمة موجهة بشكل تعسفي (وبعبارة أخرى، على طول خط متعدد التعسفي).

تثبيت السقف

- يستخدم الأمر لتشكيل أرضيات مضلعة فوق غرف فردية أو طوابق كاملة.

قم بإعداد منصة

- إجراء الأمر مشابه لأمر Set Slab، حيث يتم إنشاء منصة متعددة الأضلاع فقط في قاعدة الأرضية.

تثبيت شرفة

- باستخدام هذا الأمر، يمكنك بسرعة إنشاء شرفة بالقرب من أحد الجدران الخارجية للمنزل قيد التطوير (الشكل 1.38).

أرز. 1.38. نموذج ثلاثي الأبعاد للشرفة


تثبيت السور

- الغرض من هذا الأمر هو إنشاء درابزين وحواجز مجانية (غير مرتبطة بالسلالم).

إدراج كائن

هو أمر قوي جدًا يسمح لك بإدراج كائنات متنوعة من كتالوج كائنات ArCon في خطة في وضع التصميم. الشيء هو أن إضافة الأشياء الداخلية والخارجية في السابق لم يكن ممكنًا إلا في وضع التصميم. لإدراج كائن، ما عليك سوى استدعاء الأمر ووضع الكائن على الخطة بالنقر فوق المكان المطلوب باستخدام زر الماوس. لتحديد الكائن الذي تريد إدراجه، انقر فوق انقر على اليمينالماوس على هذا الزر، ونتيجة لذلك يجب أن تظهر نافذة تحديد الكائن (الشكل 1.39)، والتي يتم تحديد الكائن المطلوب منها.


أرز. 1.39. إضافة كائنات داخلية وخارجية في وضع التصميم


يتم تمثيل زر خيار الأعمدة (الشكل 1.40) بمجموعة من الأوامر لإنشاء أعمدة مختلفة في المشروع: من أبسطها (دائرية أو مستطيلة في المقطع العرضي) إلى الأعمدة الشخصية المعقدة للغاية.

أرز. 1.40. أزرار الماكرو لبناء الأعمدة


يتم استخدام مجموعة أوامر إدراج المدخنة (الشكل 1.41) لإضافة أحد أنواع المدخنة المقترحة إلى المبنى الجاري تصميمه.

أرز. 1.41. أزرار لبناء المداخن


يتم تنفيذ بناء السقف في ArCon من خلال مجموعة من الأوامر المدمجة في زر خيار واحد.

انتباه!

لبناء سقف المنزل، يجب عليك أولاً إنشاء طابق جديد، وإلا فإن السقف سيغطي ببساطة كل ما تم بناؤه في الطابق الحالي.

دعونا نلقي نظرة على الأوامر الأساسية لبناء الأسطح بمختلف أنواعها:

سقف حر


السقيفة


سقف الجملون


سطح الورك


سقف نصف الورك


سقف Mansard مع الجملون


سقف منحدر


سقف كروي


في معظم الحالات، بالنسبة للبناء الطبيعي للسقف، يكفي الأمر الأول (الثلاثة الأخرى هي حالات خاصة منه وتستخدم لإنشاء أسطح لمختلف الهياكل المساعدة بالقرب من المنزل).

يتم تنفيذ البناء نفسه من قبل ثلاثة طرق مختلفة، معروضة على شريط أدوات رأسي إضافي.

محيط سقف مستطيل

– يتم بناء السقف على طول محيط المستطيل الذي يحدده المستخدم. يتم تمديد المستطيل بواسطة الماوس مباشرة بعد استدعاء الأمر.

الكشف التلقائي عن الكفاف

– يتم تحديد محيط السقف تلقائيًا من خلال محيط جدران المبنى (الطابق العلوي). هذه هي الطريقة الأمثل للبناء، خاصة بالنسبة للمنازل ذات التخطيط المعقد إلى حد ما.

مخطط سقف متعدد الأضلاع

– عند اختيار هذا الوضع، تقوم يدويًا بتحديد المضلع الذي سيتم بناء السقف عليه. تعتبر هذه الطريقة ملائمة إذا كنت بحاجة إلى إنشاء سقف ذو محيط خاص - ليس مستطيلاً، ولكن أيضًا لا يكرر محيط المبنى تمامًا. يتم تعريف المضلع عن طريق تحديد رؤوسه؛ بعد تحديد القمم، يجب عليك الضغط على مفتاح Esc أو النقر بزر الماوس الأيمن. كن حذرًا، فإن الرأس الأخير للمضلع سيكون النقطة الموجودة على الورقة حيث كان مؤشر الماوس في اللحظة التي قمت فيها بالضغط على مفتاح Esc. بمعنى آخر، عندما تخطط للانتهاء من إدخال مضلع، فإنك تحتاج إلى وضع مؤشر الماوس عند النقطة التي يجب أن تكون فيها القمة الأخيرة للمضلع، وعندها فقط اضغط على Esc (أو انقر بزر الماوس الأيمن).

يوفر البرنامج مجموعة من الأوامر لإنشاء نوافذ ناتئة مختلفة (نوافذ صغيرة على منحدرات السقف). يتم جمع الأزرار التي تنفذ بناء هذه العناصر في زر خيار واحد (الشكل 1.42)، والذي يقع تحت زر الخيار لبناء الأسطح. لإنشاء نوافذ ناتئة، تحتاج إلى تحديد ثلاث نقاط (في بعض الأنواع تكفي اثنتان) تحدد أبعاد النافذة الموضوعة على السطح. بعد ذلك ستظهر نافذة على الشاشة بها إعدادات إضافيةلنوع معين من النوافذ الناتئة. يقوم النظام تلقائيًا برسم النافذة الناتئة على المخطط وفي النموذج ثلاثي الأبعاد.

أرز. 1.42. أمر إنشاء النوافذ على منحدرات السقف


وبطبيعة الحال، لا يمكن بناء مثل هذه النوافذ (الشكل 1.43) إلا بعد إنشاء السقف على المبنى.

أرز. 1.43. أمثلة على النوافذ ناتئة


بالإضافة إلى النوافذ ناتئة، يحتوي البرنامج على عدد كبير من الوظائف لإنشاء نوافذ السقف العادية (الشكل 1.44).

أرز. 1.44. أوامر لإنشاء النوافذ مباشرة في سطح المنزل


تحتوي المجموعة التالية على أربعة أوامر تنفذ جوانب مختلفة من العمل مع المناظر الطبيعية المحيطة بالمبنى المصمم.

- وضع علامة على الأرض

– يتم تخصيص مساحة مستطيلة للأرض المحيطة بالمنزل، والتي يمكن تخصيص نسيج معين لها (على سبيل المثال، العشب أو التربة).

– تحديد مساحة الموقع

– تخصيص مساحة للبلاط أو الحصى أو أي أغطية أخرى يمكن وضعها ضمن قطعة الأرض.

– تحديد الحفرة في الموقع

– الأمر بإنشاء فتحات مستطيلة في سطح الأرض (قطعة أرض). باستخدام هذه الوظيفة، يمكنك تنظيم مداخل لمختلف الطوابق السفلية، وما إلى ذلك، بشرط أن تكون التضاريس المحيطة بالمنزل قد تم إنشاؤها بالفعل.

- تعيين علامة الارتفاع

- بعد استدعاء الأمر يتم الإشارة إلى نقطة، ثم يتم تحديد ارتفاع هذه النقطة في النافذة التي تظهر.

باستخدام الأوامر المدرجة، يمكنك تشكيل العديد من المعالم الطبيعية حول المبنى الذي يتم تطويره (على سبيل المثال، كما في الشكل 1.6 أو 1.11، أ).

يوفر نظام ArCon، بالإضافة إلى تنظيم المناظر الطبيعية، عددًا من الوظائف لتشكيل التضاريس. يتم جمعها جميعًا في زر خيار (الشكل 1.45) وتسمح لك بإنشائها الميزات التاليةاِرتِياح:

– المدخل – ارتفاع على شكل قطعة (على سبيل المثال، مدخل المرآب)؛

- الحواف (الفواصل)؛

- صعودا وهبوطا على نحو سلس.

- ارتفاعات الزاوية.

أرز. 1.45. أوامر الماكرو لتشكيل الإغاثة


توفر مجموعة الأزرار Auxiliary Geometry إمكانية الوصول إلى أوامر إنشاء أشكال وأشكال هندسية عادية، والتي يمكن بعد ذلك استخدامها كمرجع عند إنشاء كائنات أكثر تعقيدًا. تتضمن هذه المجموعة الأوامر التالية:

– خط مساعد


– الجزء المساعد


- المستطيل المساعد


- الدائرة المساعدة


- القطع الناقص المساعد


باستخدام الأمر إدراج نص

يمكنك وضع أي نص على ورقة الخطة.

يتيح لك زر خيار الأبعاد وضع أبعاد من أنواع مختلفة على المخطط (الشكل 1.46).

أرز. 1.46. زر الخيار للتحجيم


تحديد القطع

- بعد استدعاء هذا الأمر في الخطة، يجب عليك تحديد نقطتي البداية والنهاية لخط القطع. إذا تم الضغط على زر إظهار/إخفاء الأقسام على شريط الأدوات الأفقي، فستظهر على الفور في الرسم منطقة مستطيلة بها قسم مصنوع على طول الخط المحدد (انظر الشكل 1.16).

تحرير الجدران

– هذا الأمر عبارة عن غلاف لمجموعة أوامر لتحرير الجدران، والتي تفتح عند استدعائها على لوحة رأسية إضافية. باستخدام هذه الأوامر، يمكنك بسهولة توسيع الجدران المبنية بالفعل في المشروع وتوصيلها وكسرها وتحريكها.

يتم تكرار معظم أوامر شريط الأدوات العمودي في وضع التصميم بواسطة أوامر القائمة "إدراج".

في وضع التصميم، يكون تكوين شريط الأدوات العمودي مختلفًا تمامًا.

اختيار كائن

- الغرض من الأمر هو نفسه الموجود في وضع التصميم، وهو نقل النظام إلى وضع اختيار الكائن.

اختر الكل

- يقوم الأمر بتحديد جميع الكائنات الموجودة في المشهد ثلاثي الأبعاد (نقصد هنا الكائنات الداخلية والخارجية، وليس العناصر المعمارية). عند تحديد كائن ثلاثي الأبعاد، يتم رسم متوازي أبعاد أخضر حوله (الشكل 1.47).


أرز. 1.47. كائن ثلاثي الأبعاد محدد


مجموعة

- يقوم الأمر بدمج كائنات الخطة المحددة في مجموعة. في هذه الحالة، يتم نقل العنصر المدمج (المجموعة) وتحريره وقياسه ككائن واحد. يغطي متوازي الأبعاد للمجموعة جميع الكائنات المضمنة فيها. يكون الزر نشطًا فقط عند تحديد كائنين منفصلين على الأقل في نافذة العرض ثلاثي الأبعاد.

إلغاء التجميع

- تقسيم المجموعة المحددة إلى مكونات (كائنات فردية).

ينسخ

– تحتوي مجموعة الأوامر هذه على زرين، الأول منهما يطلق الأمر لنسخ الكائن المحدد، والثاني يسمح لك بإنشاء مصفوفة من نسخ الكائن.

يمسح

- إزالة الكائن المحدد من المشهد.

يتم تمثيل مجموعة أزرار التدوير بالنسبة للمحاور المتعامدة بثلاثة أزرار مختلفة، كل منها مسؤول عن تدوير الكائن أو المجموعة المحددة حول محور الإحداثيات المقابل (Z أو X أو Y). جميع أزرار الخيارات لها نفس التكوين و مظهر(الشكل 1.48).

أرز. 1.48. زر الخيار لتدوير الكائن المحدد


كما ترون، فإن أوامر هذه المجموعة من الأزرار تسمح لك بتدوير كائن ثلاثي الأبعاد بزاوية 90 درجة، 45 درجة أو 30 درجة، وكذلك تدويره بحرية حول محور الإحداثيات.

ملحوظة

من المقبول في نظام ArCon أن يتم ذلك بالنسبة لجميع الكائنات الموجودة فيه الوضع الطبيعييتم توجيه المحور Z إلى الأعلى.

يتم إعطاء أحد الأوامر (أي للدوران الأكثر استخدامًا حول محور عادي للأساس) بشكل منفصل. يُسمى هذا الأمر بالتدوير التعسفي حول المحور Z. وفي نفس المجموعة يوجد أمر التدوير التعسفي (الشكل 1.49)، والذي يوفر القدرة على تدوير كائن محدد بحرية في الفضاء.

أرز. 1.49. مجموعة من الأوامر للدوران حول المحور Z وللدوران المكاني التعسفي


الكائنات/المجموعات المحددة لموضع التحميل

- يؤدي الضغط على هذا الزر إلى نقل جميع الكائنات المحددة للمشهد ثلاثي الأبعاد إلى الموضع الأولي (أي إلى الموضع الذي تم فيه تثبيت هذه الكائنات في البداية مباشرة بعد إدراجها من كتالوج الكائنات).

مرآة

– باستخدام هذه الوظيفة يمكنك عكس كائن أو مجموعة من الكائنات.

مجموعة أوامر محاذاة (الشكل 1.50) - تسمح لك بمحاذاة متوازيات الأبعاد للكائنات المحددة بإحدى الطرق التالية:

– محاذاة للأمام أو للخلف أو لليسار أو لليمين؛

– وضع جميع الكائنات في المنتصف بين أقصى نقاط الأبعاد العلوية والسفلية، أو اليمين واليسار، أو الخلفية والأمامية للأشياء؛

– ترتيب الأشياء بالتساوي في الطول أو العرض أو الارتفاع.

أرز. 1.50. مجموعة أوامر المحاذاة


على الخروج. مصابيح

– يقوم بتشغيل أو إيقاف تشغيل جميع أضواء المشهد ثلاثي الأبعاد. يكون الزر نشطًا فقط إذا تمت إضافة المصابيح إلى المشروع.

حدد الملمس/المادة

– يؤدي الضغط على الزر إلى تحويل النظام إلى وضع تحديد النسيج (الاقتراض). بعد استدعاء الأمر، يجب عليك النقر فوق الكائن (أو جزء منه، إذا تم تطبيق مواد مختلفة على الكائن) لحفظ النسيج في المخزن المؤقت للذاكرة.

نقل الملمس/المادة المحددة

– نقل مادة من المخزن المؤقت للذاكرة إلى الكائن المحدد أو جزء منه، وبالتالي استبدال المادة الحالية. يجب استدعاء هذا الأمر فقط بعد استدعاء الأمر Select Texture/Material واستعارة مادة من كائن آخر.

حساب الإضاءة لغرفة منفصلة

– يتم إجراء حسابات الإضاءة وتصور غرفة منفصلة.

- حفظ الكائن المحدد بتنسيق O2C.

إنشاء لوحة (PIC) – يهدف الأمر إلى إنشاء منصة متعددة الأضلاع في قاعدة الأرضية الحالية.

وظائف ArCon modellier (أداة نمذجة ArCon)

- يفتح هذا الأمر الوصول إلى روتين فرعي (الشكل 1.51) لنمذجة الكائنات الفردية، والتي يمكن بعد ذلك استخدامها في البرنامج. هذا التطبيقيتمتع بوظائف قوية جدًا ويسمى AcMod. باستخدام وحدة AcMod، يمكنك تطوير نماذج ثلاثية الأبعاد مختلفة للكائنات الداخلية والخارجية بشكل مستقل، والتي سيتم حفظها بعد ذلك في قاعدة بيانات مشتركة واستخدامها على قدم المساواة مع كائنات ArCon القياسية.


أرز. 1.51. وحدة AcMod لتطوير الكائنات ثلاثية الأبعاد الخاصة بك


سوف تتعلم المزيد عن أداة نمذجة ArCon في الفصول اللاحقة.

يمكنك أيضًا استدعاء معظم الأوامر المذكورة أعلاه والمتوفرة في وضع التصميم باستخدام قائمة النظام الخاصة بالبرنامج. يتم تمثيلهم جميعًا بأوامر القائمة في مجموعتين التحرير والإعدادات.

بهذا نختتم النظر في الواجهة والإمكانيات الأساسية لبرنامج ArCon، لكن لنبدأ العمل بدوام كامللا يزال الوقت مبكرا. سيعلمك الفصل التالي كيفية تكوين النظام بنفسك بشكل صحيح ومرن من أجل تحقيقه الاداء العاليوتأثير التصميم المطلوب. عندها فقط سننتقل إلى تطوير مشاريع كاملة في بيئة ArCon.

حاليًا، يتساءل العديد من المستهلكين الخاصين، عند تجديد الشقة، عن إنشاء تصميم أولي للحمام وغرفة المعيشة وغرفة النوم والمطبخ باستخدام حلول النمذجة ثلاثية الأبعاد. سيقول البعض أن إنشاء تصميم ثلاثي الأبعاد للشقة قبل التجديد أمر صعب وإشكالي، ولكن في الواقع، لا توجد صعوبات أساسية هنا ولا يمكن أن تكون كذلك. نلاحظ على الفور، حتى لا يبدو الأمر بلا أساس، أنه من أجل تطوير مشروع على جهاز كمبيوتر، يمكنك استخدام أبسط برنامج Arkon، بعد تنزيله أولاً مجانًا في مجموعة التوزيع وإجراء تثبيت بسيط، والذي يستغرق، على الأكثر، بضع دقائق من الوقت الثمين.

يضمن برنامج Arkon المجاني الذي قدمته مع إعلان موجز أعلاه سهولة إنشاء مشروع ثلاثي الأبعاد لشقة أو مكتب أو أي مساحة أخرى، مباشرة بعد التثبيت والتنزيل المسبق لبرنامج التثبيت. بالتأكيد يحب الجميع هذا المنتج بين المستخدمين الذين يرغبون في إنشاء مشروع ثلاثي الأبعاد بأنفسهم دون الحاجة إلى استخدام أي برامج خاصة. في برنامج Arkon الذي يمكنك تنزيله مجانًا من بوابة الموقع، يمكنك تنفيذ المهام الأكثر تعقيدًا مع تحقيق نتيجة تلبي تمامًا اهتماماتك وتوقعاتك الشخصية.

تحميل برنامج Arkon مجانا بأقصى سرعة

السهولة والراحة في العمل مع Arkon، بعد تنزيله مجانًا، نضمن أن يكون بديهيًا واجهة المستخدمووجود مفاتيح على لوحة التحكم لتحقيق الأهداف بسرعة وكفاءة. اليوم، يتم استخدام هذا المنتج في كل مكان عند إنشاء حلول تصميم للشقق، وكذلك المنازل الريفية، وفقًا لقوائم المتطلبات المحددة للمصممين المؤهلين وذوي السمعة الطيبة. صدقوني، لا يوجد شيء معقد في العمل مع برنامج Arkon، الذي تم تنزيله مسبقا وتثبيته على جهاز الكمبيوتر الخاص بك مجانا، وكالعادة لا يمكن أن يكون هناك. الشيء الرئيسي هو معرفة أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد بشكل منفصل.


وعليه، إذا كانت لديك المهارات والمعرفة الأساسية في مجال النمذجة المعمارية، فسوف تقدر فوائد برنامج أركون باستخدام الرابط إلى تحميل مجانيأبعد وقم بتنفيذ إجراء تثبيت بسيط على جهازك كمبيوتر شخصي، يعمل تحت الإصدار الثامن الأحدث من نظام التشغيل.


في السطور الأخيرة من مراجعتي الصغيرة حول التطبيق الشائع والمستخدم بشكل متكرر للنمذجة ثلاثية الأبعاد اليوم، أريد أن أقول إنه، نظرًا للعدد الهائل من الوظائف والخيارات، فهو منافس خطير جدًا لـ 3D Max، على الرغم من أنه يمثل تحديًا كبيرًا موضوع مختلف للمحادثة.

دلائل الميزات

  • كتالوجات كبيرة مع الأشياء والقوام؛
  • ترتيب الأشياء (مع إمكانية حركتها التعسفية، وتدويرها، وإلغاء الإجراءات السابقة)؛
  • وضع النقوش والأبعاد على المخطط؛
  • تصميم الهياكل والهياكل متعددة الطوابق.
  • تطوير الإضاءة؛
  • تصميم وهندسة الأسطح والنوافذ والسلالم والأبواب والجدران؛
  • تحرير العناصر الهيكلية؛
  • تحديد ارتفاعات ومنحدرات التضاريس؛
  • عرض في 2 و 3D؛
  • استيراد/تصدير المشاريع، الخ.

المميزات والعيوب

مزايا:

  • حر؛
  • واجهة رسومية بديهية باللغة الروسية؛
  • اختلاف الألوان والإضاءة والهياكل المادية؛
  • تصور ثلاثي الأبعاد عالي الجودة؛
  • فرصة رؤية النتيجة النهائية في مرحلة التصميم بمساعدة جولات افتراضية عبر المباني التي تم إنشاؤها؛
  • مكتبة الكائنات والهياكل المحدثة باستمرار؛
  • استخدام وحدات إضافية.

عيوب:

  • لم يتم الكشف عن.

البدائل

سويت هوم 3D. برنامج مجانيمما يجعل من الممكن إنشاء تصميم داخلي وتقييمه صورة ثلاثية الأبعاد. يحتوي على كتالوج موسع بموديلات مختلفة. يساعد في إنشاء مخطط للمنزل وتحرير المعلمات وطباعة المشروع الذي تم إنشاؤه.

سكلبتريس. تطبيق مجانيللنمذجة ثلاثية الأبعاد. يتيح لك تصميم نماذج مختلفة باستخدام طريقة النحت واستخدام الهياكل ونظام القناع الخاص.

مبادئ العمل

لبدء إنشاء مشروع، استخدم الزر المقابل على شريط الأدوات الأفقي. في النافذة التي تظهر، يمكنك ضبط معلمات الطابق الأول من المبنى الخاص بك.

معلمات الطابق الأول

تحتوي اللوحة الأفقية على أزرار تتحكم في الإعدادات العامة. يمكن العثور على جميع أوامر إنشاء الكائنات على اللوحة الرأسية:

لوحة الكائنات

ستساعدك النصائح المنبثقة على فهم رموز الأزرار. أولاً، ينبغي بناء الجدران الداخلية والخارجية. يمكنك استخدام أوضاع بناء مختلفة لكل أمر من الأوامر:

  • الإدخال المستمر:

رسم الجدران

  • تركيب جدار منفصل
  • الجدران بزاوية
  • تقريب جدارين، الخ.

يمكن إلغاء الإجراءات السابقة باستخدام الزر الموجود على اللوحة الأفقية:

لوحة التحكم

الزر التالي مخصص لتثبيت الحزم.

تتيح لك مجموعة الأزرار "الأبواب" تثبيت أبواب من أنواع مختلفة:

تركيب الباب

الأمر نفسه ينطبق على الأزرار الخاصة ببناء السقف والسلالم والنوافذ وتحديد التضاريس وما إلى ذلك.

لحفظ المشروع، انتقل إلى القائمة "ملف"، ثم اختر "حفظ".

لمزيد من المعلومات حول كيفية إنشاء مشاريعك الخاصة في البرنامج شاهد الفيديو:

ArCon هو تطبيق بسيط يسمح لك بإنشاء خطة تصميم مفصلة لمنزل أو شقة أو كوخ.

أركون - الأكثر برنامج بسيطلإتقانها من قبل شخص لم يسبق له أن قام بالنمذجة ثلاثية الأبعاد في حياته وليس لديه خبرة في برامج التصميم والتصور الأخرى. وفي الوقت نفسه، يتيح لك Arcon الحصول على نتائج جيدة جدًا. يمكنك دراستها باستخدام .

بالطبع البرنامج بسيط وأدنى من العديد من نظائره المعروفة والأكثر تكلفة من حيث عدد الوظائف. على سبيل المثال، في أركونا، سيكون من الصعب إعداد وثائق الرسم العادية وفقًا لجميع القواعد ومعايير الدولة. ولكن من حيث المتعة من عملية العمل، فإن Arkon يأتي أولاً (بالطبع، إذا لم تكن المهمة مخصصة للمشاريع ذات المتطلبات الصارمة والهندسة المعمارية المعقدة).

برنامج Arkon مخصص للتصميم والتصميم والتصور ثلاثي الأبعاد. يتيح لك البرنامج أولاً إنشاء مخطط تفصيلي للأرضية، ثم رؤية الغرفة التي تم إنشاؤها في صورة ثلاثية الأبعاد. يتيح لك ذلك مناقشة الأفكار المعمارية بشكل أكثر وضوحًا مع زملائك وأحبائك، فضلاً عن التواصل بشكل أكثر فعالية مع العملاء.

على عكس أنظمة CAD الأخرى، تم تطوير Arkon خصيصًا للمهندسين المعماريين لحل المشكلات المتعلقة بإنشاء المباني والهياكل المختلفة.

في وضع التصميم، يمكنك إنشاء خطط ثنائية الأبعاد بسرعة. إنشاء ووضع الجدران والأبواب والنوافذ والعناصر الأخرى. سيسمح لك البرنامج بتصميم ووضع الأسطح والسلالم ذات التكوينات المختلفة في المشروع.

بالنسبة لبرنامج Arcon، بالإضافة إلى كونه جزءًا من كتالوجات ضخمة للأشياء ويصدر باستمرار مكتبات جديدة للأشياء والأنسجة، فإن مصنعي وبائعي الأثاث والعناصر الزخرفية وتركيبات السباكة يجعلون نماذج ثلاثية الأبعاد لمنتجاتهم متاحة مجانًا على الإنترنت. وفيما يلي مثال على بعض منهم:

قبل شراء الأثاث، يمكنك ترتيبه فعليًا. تعرف على كيف ستبدو الغرفة، وما إذا كان الأثاث المختار مناسبًا من حيث الحجم والأسلوب واللون وما إلى ذلك.

مميزات برنامج "اركون - العمارة البصرية"

بناء:

تصميم منزل ريفي

    إنشاء المباني والهياكل متعددة الطوابق

    محرر السقف

    محرر نافذة السقف

    محرر الدرج

    محرر النوافذ والأبواب

    إضاءة

    الجدران المنحنية

    الجدران الافتراضية (غير مرئية)

    الحزم العلوية / السفلية

الأعمدة / يدعم
منظر جمالي:

تحديد ارتفاعات مختلفة ومنحدرات التضاريس

منظر:
2D/3D
حرية الحركة في 3D

استيراد و تصدير:
HPGL، DXF وDWG
إنشاء فيديو بصيغة AVI
دعم كائنات o2c
حفظ الصور الواقعية باستخدام تتبع الأشعة
تصدير كائنات o2c

في برنامج Arcon، يمكنك إنشاء تصميم لغرفة مصممة، والعمل مع العناصر الفردية وتطبيق النقوش والأبعاد على الخطة. يمكن مشاهدة الغرفة المصممة بصورة ثلاثية الأبعاد عالية الجودة ويمكن القيام بجولة افتراضية عبر المشروع الذي تم إنشاؤه.

يمكنك استخدام القوام والعناصر الداخلية من المكتبات في مشروعك. من الممكن مشاهدة التصميمات الداخلية والخارجية التي تم إنشاؤها بجودة واقعية.

الهندسة المعمارية المرئية ArCon+ 2005.02 Rus (الروسية) + التحديث إلى 2005.03 + وحدات الماكرو + المساعدة الروسية + الكتاب المدرسي.
تنزيل مجاني.

أقترح عليك تنزيل برنامج مجاني لتطوير التصميم والهندسة المعمارية المرئية.
برنامج ArCon+ 2005.02 (0.3) مخصص للتصميم الاحترافي وليس فقط والعرض ثلاثي الأبعاد لمشاريعك. يتيح هذا المنتج ليس فقط محاكاة المشروع، ولكن أيضًا عرض الإنشاء في صورة رسومية ثلاثية الأبعاد واقعية.

نظام التشغيل: شبابيك
حجم الأرشيف: 395 ميجا بايت
بعد فك ضغط الأرشيف ستحصل على 676 ميجابايت
يجب أن تكون المساحة الحرة على القرص 700 ميجابايت
الكتاب المدرسي المؤرشف

للعمل الناجح من الأفضل استخدامه أركون + 2005- هذا الإصدار من البرنامج يحتوي على كافة الأدوات اللازمة. فيما يتعلق بإصدارات ArCon Eleco+ 2006 Pro وما يصل إلى إصدار ArCon Eleco+ 2009 Pro. تم تصميم هذه الحزم للمصمم المحترف أو المهندس المعماري.
وبشكل عام فإن خط برنامج ArCon هو كما يلي، أي الإصدارات: 3؛ 3.5؛ 4؛ 5؛ 6؛ 6.5؛ 2003; +2004؛ +2005، دون مراعاة التطورات المتوسطة. وتشير البادئة Eleco إلى أن حقوق التوزيع مملوكة لشركة Eleco (مؤخرًا، جزء من الحقوق ينتمي إلى هذه الشركة).
في الوقت الحاضر، يعمل الناس في الغالب مع إصدارات 2003؛ +2004؛ +2005. البرامج التي تحتوي على "+" هي برامج احترافية، ويتم تجريد البرامج التي لا تحتوي عليها.

ArCon - حديث ومتطور ديناميكيًا برمجةفي مجال التصميم المعماري والنمذجة والتصميم المخصص للمهندسين المعماريين والمصممين ومصنعي المنازل الجاهزة والأثاث والبنائين وأصحاب العقارات، في كلمة واحدة، لجميع المشاركين في التصميم والنمذجة والتصميم والبناء. ArCon+ 2005 هو أحدث إصدار عملي حقًا والذي يوجد به على الأقل نوع من الكسر - بالنسبة للإصدارات الأحدث لا يوجد أي صدع على الإطلاق.

برنامج أركون+ هو تصميم المنازل، التصميم الداخلي، تصميم السلالم، النوافذ، الأبواب، الأسطح، تصميم المناظر الطبيعية، تصميم الحمامات، تصميم المكاتب، تصميم المطبخ. يتيح لك ArCon+ 2005 مناقشة الأفكار المعمارية بشكل أكثر وضوحًا مع عملائك أو عملائك.

مميزات برنامج ArCon+ 2005.02 (.03):

  • إدخال الخطط العامة
    إدراج قوالب لمشاريع هندسية مجانية باستخدام الخطوط النقطية والمساعدة.

  • تصميم الدرج
    التصميم الأوتوماتيكي للسلالم على شكل حرف L، على شكل U، مستقيمة، حلزونية، نصف دائرية، سلالم حلزونية ذات عمود مركزي، بما في ذلك الدرابزين. يمكن اعتبار جميع السلالم متجانسة أو خشبية. لكل درج، يمكنك تحديد الجزء السفلي و افضل مستوى; عن طريق إدخال زاوية، يمكنك إنشاء خطوة سفلية أو علوية شبه منحرفة. من الممكن تثبيت المنحدرات.
  • هيكل السقف
    تصميم مجاني للأسقف أحادية الطبقة، ومتعددة الطبقات، والأسقف الوركية ونصف الورك، بالإضافة إلى مجموعات من أشكال السقف هذه، بما في ذلك أغطية السقف والهياكل الخشبية وأجزاء الأفاريز.
  • نوافذ ناتئة
    ثلاثة مدعومة أنواع مختلفةنوافذ ناتئة (بما في ذلك تصميم الجمالون السقف). يمكن وضع الجدار الأمامي للناتئ على السقف (نافذة غير مدمجة) أو يمتد إلى سطح السقف (نافذة ناتئة مدمجة).
  • تخطيط وبناء عدد عشوائي من الطوابق، بما في ذلك الطوابق السفلية والطوابق العلوية. يمكن تشغيل/إيقاف الأرضيات. يتم إنشاء الجدران كنموذج ثلاثي الأبعاد، ويتم بناء تقاطعات الجدران تلقائيًا. أصبح من الممكن الآن إنشاء جدران نصف دائرية/دائرية. يتم اختيار النوافذ والأبواب من القائمة المقترحة، ومن الممكن تصميم النوافذ. يتم تثبيت التداخلات تلقائيًا. القدرة على تحديد مجموعة من العناصر في وضع التصميم لإزالتها.
  • تصميم داخلي معقد في وضع ثنائي وثلاثي الأبعاد، بما في ذلك الأثاث وورق الحائط والأرضيات، والتي تم اختيارها من كتالوج يحتوي على أكثر من 3000 كائن وملمس.
  • محرر ثنائي الأبعادللعمل مع كائنات ثنائية الأبعاد في وضع التصميم.
  • النسخ المتكرر للعناصر والكائنات
    يتم نسخ العناصر المحددة التي تشير إلى المعلمات التالية: الكمية والمسافة والاتجاه. في وضع التصميم، يتم نسخ النوافذ والأبواب والأعمدة والمداخن والخطوط المساعدة والنصوص بهذه الطريقة؛ في وضع التصميم - العناصر الداخلية والعناصر.
  • الكائنات والقوام
    تنسيقات ملفات النسيج المدعومة هي ملفات Windows BMP، وJPEG، وTIF، وPCX، وPGN.
  • الكائنات الدوارة
    الدوران التعسفي للأشياء في الفضاء ممكن.
  • التصور ثلاثي الأبعاد
    المشي في الداخل والخارج في الوقت الحقيقي، ليلا ونهارا؛ استخدام وظائف التحجيم والتناوب التعسفي. السيطرة على الصراعات أثناء الاجتياز واختيار طريقة المرور عبر الجدران والأثاث.
  • محرر المواديسمح لك بمعالجة المواد المتوفرة في الكتالوج وإنشاء مواد جديدة بناءً عليها.
  • نمذجة التضاريس
    تم وصف المناظر الطبيعية للمنطقة، ولهذا الغرض تم تحديد نقاط الارتفاع. يمكنك تحديد الحفريات على التضاريس (على سبيل المثال، لحمامات السباحة). من الممكن تحديد مناطق في المنطقة تم تخصيص مواد مختلفة لها.
  • مع مراعاة موقع الشمس والقمر
    باستخدام مربع حوار خاص، يتم ضبط العرض الجغرافي وخط الطول. يحدد الوقت الموقع الدقيق للشمس أو القمر، والذي قد يكون مرئيًا في الخلفية. اعتمادًا على الوقت من السنة واليوم، يتم تحديد شدة ضوء النهار. في المخططات والأبعاد الثلاثية، يتم تحديد اتجاه الكائن نحو النقاط الأساسية.
  • صورة واقعيةباستخدام طريقة تتبع الأشعة. تزداد سرعة عملية التتبع بشكل ملحوظ على جهاز الكمبيوتر الذي يحتوي على معالجات متعددة (حتى أربعة معالجات).
  • التسميات والتحجيم والإخراج
    يمكنك استخدام الأحجام الفردية أو سلاسل الأبعاد، ونقل أرقام الحجم، وتغيير نوع الخط وحجمه. ويتم الإخراج لكل طابق طبقاً للمقياس شاملاً الإطارات والنقوش. يمكن نقل بيانات المشروع عبر الإنترنت والبريد الإلكتروني.
  • الصورة النقطية الأمامية
    في وضع التصميم، يمكن عرض الصورة النقطية في أي مكان في المقدمة، والتي تظهر أيضًا على الصور ومقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها.
  • من نظام العناصر المحدودة MicroFe&STARK ES، بما في ذلك من الإنترنت.

لكي يعمل هذا المنتج، يجب أن يكون سكانها ينالون الجنسية الروسية وتسجيلهم، وإذا أمكن، ثم تحديثه إلى 2005.03.

تحميل | تحميل برنامج ArCon+ 2005.02 للتصميم والتصميم والعرض ثلاثي الأبعاد لمشاريعك:

  • http://www.turbobit.net/... (كيفية التحميل

Russifier، التحديث إلى 2005.03 ومفتاح البرنامج
ArCon+ 2005.02 مع التثبيت التلقائي.

بعد تثبيت البرنامج أعلاه، تحتاج إلى تثبيت التحديث والكراك والتسجيل.

تحميل | تنزيل الكراك الطب (مفتاح، كجن، تسلسلي، الكراك، التنشيط، التسلسلي)، تحديث لـ ArCon+ 2005.02 مع التثبيت التلقائي على جهاز الكمبيوتر الخاص بك

______________________________________________________

إذا كنت تعتقد أن هذه المعلومةمثيرة للاهتمام أو مفيدة
ثم انقر فوق الزر أدناه،
يتوافق مع حسابك شبكة اجتماعية
(وإذا لم يكن موجودًا بعد، فيمكنك إنشائه)،
أضف رابطًا لهذه المادة وشاركها مع الأصدقاء.



أقسام أخرى للموقع مع البرامج
(استخدم شريط التمرير الموجود على اليمين للتمرير، وإذا كان شريط التمرير غير مرئي، فقم بتحديث الصفحة)

وأدعوك أيضًا لتصبح مستخدمًا VIP !!!
ماذا ستحصل من هذا؟
انقر فوق مستخدم VIP لمعرفة ذلك.

© حقوق الطبع والنشر 2008...




قمة