تستخدم رسومات الكمبيوتر النقطية المفاهيم التالية. ميزات الرسومات النقطية. أنظمة تمثيل الألوان

الرسومات النقطية

الرسومات النقطية، معلومات عامة. التمثيلات النقطية للصور. أنواع النقطية. العوامل التي تؤثر على مقدار الذاكرة التي تستهلكها الصورة النقطية. مزايا وعيوب الرسومات النقطية. الخصائص الهندسية للبيانات النقطية (الدقة، حجم البيانات النقطية، شكل البكسل). عدد الألوان في الصورة النقطية. أدوات للعمل مع الرسومات النقطية.

الرسومات النقطية، معلومات عامة

يتم تمثيل الصورة النقطية الحاسوبية على شكل مصفوفة مستطيلة، يتم تمثيل كل خلية منها بنقطة ملونة.

أساس النقطيةالتمثيل الرسومي هو بكسل(نقطة) تشير إلى لونها. عند وصف، على سبيل المثال، شكل بيضاوي أحمر على خلفية بيضاء، يجب عليك الإشارة إلى اللون كلالقطع الناقص ونقاط الخلفية. يتم تمثيل الصورة بعدد كبير من النقاط - كلما زاد عدد النقاط، كانت الصورة أفضل بصريًا وكبر حجم الملف. أولئك. يمكن تقديم صورة واحدة أو حتى بجودة أفضل أو أسوأ وفقًا لعدد النقاط لكل وحدة طول – دقة(عادةً نقاط في البوصة - نقطة في البوصة أو بكسل في البوصة - نقطة في البوصة).

تشبه الصور النقطية ورقة من الورق المربعات، حيث يتم رسم كل خلية عليها إما باللون الأسود أو الأبيض، وتشكل معًا نمطًا. بكسل- العنصر الرئيسي للصور النقطية. هذه العناصر هي التي تشكل الصورة النقطية، أي. تصف الرسومات النقطية الصور باستخدام النقاط الملونة ( بكسل)، الموجود على الشبكة.

عند تحرير الرسومات النقطية، فإنك تقوم بالتحرير بكسل، لكن لا خطوط. تعتمد الرسومات النقطية على الدقة لأن المعلومات التي تصف الصورة مرفقة بشبكة ذات حجم معين. عند تحرير الرسومات النقطية، قد تتغير جودة العرض التقديمي. على وجه الخصوص، يمكن أن يؤدي تغيير حجم الرسومات النقطية إلى تآكل حواف الصورة أثناء إعادة توزيع وحدات البكسل على الشبكة. سيؤدي إخراج الرسومات النقطية إلى أجهزة ذات دقة أقل من دقة الصورة نفسها إلى تقليل جودتها.

بالإضافة إلى ذلك، تتميز الجودة أيضًا بعدد الألوان والظلال التي يمكن أن تأخذها كل نقطة في الصورة. كلما زاد عدد الظلال التي تتميز بها الصورة، كلما زاد عدد الأرقام المطلوبة لوصفها. يمكن أن يكون اللون الأحمر هو اللون رقم 001، أو يمكن أن يكون 00000001. وبالتالي، كلما زادت جودة الصورة، زاد حجم الملف.

عادةً ما يتم استخدام التمثيل النقطي للصور الفوتوغرافية التي تحتوي على الكثير من التفاصيل أو التظليل. لسوء الحظ، عادةً ما يؤدي تغيير حجم هذه الصور في أي اتجاه إلى انخفاض الجودة. عندما يتم تقليل عدد النقاط، يتم فقدان التفاصيل الصغيرة وتشوه النقوش (على الرغم من أن هذا قد لا يكون ملحوظًا جدًا إذا تم تقليل الحجم المرئي للصورة نفسها - أي الحفاظ على الدقة). تؤدي إضافة البكسلات إلى تدهور حدة الصورة وسطوعها، وذلك بسبب يجب إعطاء النقاط الجديدة ظلالاً متوسطة بين لونين متجاورين أو أكثر.

باستخدام الرسومات النقطية، يمكنك عكس ونقل النطاق الكامل للظلال والتأثيرات الدقيقة المتأصلة في الصورة الحقيقية. الصورة النقطية هي أقرب إلى الصورة، فهي تسمح لك بإعادة إنتاج الخصائص الرئيسية للصورة بشكل أكثر دقة: الإضاءة والشفافية وعمق المجال.

في أغلب الأحيان، يتم الحصول على الصور النقطية عن طريق مسح الصور الفوتوغرافية والصور الأخرى باستخدام كاميرا رقمية، أو عن طريق "التقاط" إطار من مقطع فيديو. يمكن أيضًا الحصول على الصور النقطية مباشرةً في برامج الرسومات النقطية أو المتجهة عن طريق تحويل الصور المتجهة.

التنسيقات الشائعة .tif، .gif، .jpg، .png، .bmp، .pcxوإلخ.

تمثيلات الصور النقطية

بكسل- العنصر الرئيسي للصور النقطية. هذه هي العناصر التي تشكل الصورة النقطية.

الصورة الرقميةعبارة عن مجموعة من البكسل. يتميز كل بكسل من الصورة النقطية بإحداثيات x وy وسطوع V(x,y) (للصور بالأبيض والأسود). نظرًا لأن وحدات البكسل منفصلة بطبيعتها، فإن إحداثياتها عبارة عن كميات منفصلة، ​​وعادةً ما تكون أعدادًا صحيحة أو أرقامًا منطقية. في حالة الصورة الملونة، يتميز كل بكسل بإحداثيات x وy، وثلاثة سطوع: سطوع أحمر، سطوع أزرق وسطوع أخضر (VR، V B، V G). من خلال الجمع بين هذه الألوان الثلاثة يمكنك الحصول على عدد كبير من الظلال المختلفة.

لاحظ أنه إذا كانت إحدى خصائص الصورة على الأقل ليست رقمًا، فإن الصورة تنتمي إلى النموذج التناظرية . تتضمن أمثلة الصور التناظرية الصور المجسمة والصور الفوتوغرافية. للعمل مع مثل هذه الصور، هناك طرق خاصة، على وجه الخصوص، التحولات البصرية. وفي بعض الحالات، يتم تحويل الصور التناظرية إلى شكل رقمي. يتم تنفيذ هذه المهمة عن طريق معالجة الصور.

يتم تخزين لون أي بكسل في الصورة النقطية باستخدام مجموعة من البتات. كلما زاد عدد البتات المستخدمة لهذا الغرض، أمكن الحصول على المزيد من ظلال الألوان. عادةً ما يتم تخصيص بايت واحد لتدرج السطوع (256 تدرجًا)، حيث يمثل 0 اللون الأسود و255 اللون الأبيض (الكثافة القصوى). في حالة الصورة الملونة، يتم تخصيص بايت لتدرج سطوع الألوان الثلاثة. من الممكن تشفير تدرجات السطوع بعدد مختلف من البتات (4 أو 12)، لكن العين البشرية قادرة على تمييز 8 بتات فقط من التدرجات لكل لون، على الرغم من أن المعدات الخاصة قد تتطلب إعادة إنتاج ألوان أكثر دقة. توفر الألوان الموصوفة في 24 بت أكثر من 16 مليون لون متاح وغالبًا ما يطلق عليها الألوان الطبيعية.

في لوحات الألوان، يتم وصف كل بكسل بواسطة رمز. يتم دعم اتصال هذا الرمز بجدول ألوان يتكون من 256 خلية. سعة كل خلية 24 بت. إخراج كل خلية هو 8 بتات للأحمر والأخضر والأزرق.

يتم تمثيل مساحة اللون التي تتكون من شدة اللون الأحمر والأخضر والأزرق على شكل مكعب لوني (انظر الشكل 1.).

أرز. 1. مكعب اللون

رؤوس المكعب A، B، C هي أقصى شدة للأخضر والأزرق والأحمر على التوالي، ويسمى المثلث الذي تشكله مثلث باسكال. يتوافق محيط هذا المثلث مع الألوان الأكثر تشبعًا. يحتوي اللون ذو الحد الأقصى للتشبع دائمًا على مكونين فقط. يوجد على المقطع OD ظلال من اللون الرمادي، حيث يتوافق التيار O مع اللون الأسود، والنقطة D تشير إلى اللون الأبيض.

أنواع النقطية

النقطية– هذا هو ترتيب النقاط (العناصر النقطية). في التين. 2. يتم عرض البيانات النقطية، وعناصرها عبارة عن مربعات، وتسمى هذه البيانات النقطية مستطيلي، هذه هي البيانات النقطية الأكثر استخدامًا.

على الرغم من أنه من الممكن استخدام شكل ذو شكل مختلف كعنصر نقطي: مثلث، مسدس؛ تلبية المتطلبات التالية:

    يجب أن تكون جميع الأرقام هي نفسها؛

    يجب أن يغطي الطائرة بالكامل دون دهس أو ثقوب.

وبالتالي، من الممكن استخدام مثلث متساوي الأضلاع في الشكل 1 كعنصر نقطي. 3- شكل سداسي منتظم (شكل سداسي). 4. يمكنك إنشاء بيانات نقطية باستخدام مضلعات غير منتظمة، ولكن لا يوجد معنى عملي لمثل هذه البيانات النقطية.

أرز. 3. النقطية الثلاثية

دعونا نلقي نظرة على طرق إنشاء خطوط في خطوط نقطية مستطيلة وسداسية.

أرز. 4. "الخطوط النقطية السداسية"

في البيانات النقطية المستطيلة، يتم تنفيذ بناء الخط بطريقتين:

    والنتيجة هي خط متصل بثمانية. يمكن أن تكون وحدات البكسل المجاورة للخط في أحد المواضع الثمانية المحتملة (انظر الشكل 5 أ). العيب هو أن الخط رفيع جدًا بزاوية 45 درجة.

    والنتيجة هي خط متصل بأربعة. يمكن أن تكون وحدات البكسل المجاورة للخط في أحد المواضع الأربعة المحتملة (انظر الشكل 5 ب). العيب هو أن الخط سميك جدًا بزاوية 45 درجة.

أرز. 5. رسم خط في خطوط نقطية مستطيلة

في الخطوط النقطية السداسية، تكون الخطوط متصلة بستة (انظر الشكل 6)، وتكون هذه الخطوط أكثر ثباتًا في العرض، أي. تشتت عرض الخط أقل مما هو عليه في البيانات النقطية المربعة.

أرز. 6. رسم خط في شكل نقطي سداسي

تتمثل إحدى طرق تقييم البيانات النقطية في إرسال صورة مشفرة عبر قناة اتصال، مع مراعاة البيانات النقطية المستخدمة، مع الاستعادة اللاحقة والتحليل البصري للجودة المحققة. لقد ثبت تجريبيًا ورياضيًا أن الخطوط النقطية السداسية هي الأفضل، لأن يوفر أصغر انحراف عن الأصل. لكن الفارق ليس كبيرا.

نمذجة النقطية سداسية. من الممكن إنشاء خطوط نقطية سداسية بناءً على مربع واحد. للقيام بذلك، يتم تمثيل مسدس كمستطيل.

العوامل التي تؤثر على مقدار الذاكرة التي تستهلكها الصورة النقطية

تشغل ملفات الرسومات النقطية مساحة كبيرة من ذاكرة الكمبيوتر. تشغل بعض الصور مساحة كبيرة من الذاكرة لأنها تحتوي على عدد كبير من وحدات البكسل، والتي تشغل كل منها جزءًا من الذاكرة. ثلاث حقائق لها التأثير الأكبر على مقدار الذاكرة التي تشغلها الصورة النقطية:

    حجم الصورة؛

    عمق اللون قليلا.

    تنسيق الملف المستخدم لتخزين الصورة.

هناك علاقة مباشرة بحجم ملف الصورة النقطية. كلما زاد عدد وحدات البكسل في الصورة، زاد حجم الملف. لا تؤثر دقة الصورة على حجم الملف بأي شكل من الأشكال. تؤثر الدقة فقط على حجم الملف عند مسح الصور ضوئيًا أو تحريرها.

العلاقة بين عمق البت وحجم الملف مباشرة. كلما زاد عدد البتات المستخدمة في البكسل، أصبح الملف أكبر. يعتمد حجم ملف الرسومات النقطية بشكل كبير على تنسيق الصورة المختار للتخزين. مع تساوي جميع الأشياء الأخرى، مثل حجم الصورة وعمق البت، فإن نظام ضغط الصورة ضروري. على سبيل المثال، عادةً ما يكون ملف BMP أكبر حجمًا مقارنة بملفات PCX وGIF، والتي بدورها أكبر من ملف JPEG.

تحتوي العديد من ملفات الصور على أنظمة ضغط خاصة بها وقد تحتوي أيضًا على بيانات إضافية وصف مختصرمعاينة الصور.

مزايا وعيوب الرسومات النقطية

مزايا:

تمثل الرسومات النقطية صورًا واقعية بشكل فعال. يتكون العالم الحقيقي من مليارات الأشياء الصغيرة، والعين البشرية مصممة بدقة لإدراك مجموعة ضخمة من العناصر المنفصلة التي تشكل الأشياء. عند أعلى مستوى من الجودة، تبدو الصور حقيقية تمامًا، تمامًا كما تبدو الصور الفوتوغرافية مقارنة بالرسومات. وينطبق هذا فقط على الصور التفصيلية للغاية، والتي يتم الحصول عليها عادة عن طريق مسح الصور الفوتوغرافية. إلى جانب مظهرها الطبيعي، تتمتع الصور النقطية بمزايا أخرى. تستخدم أجهزة الإخراج مثل طابعات الليزر أنماطًا من النقاط لإنشاء الصور. يمكن طباعة الصور النقطية بسهولة شديدة على هذه الطابعات لأنه من السهل على أجهزة الكمبيوتر التحكم في جهاز الإخراج لتمثيل وحدات البكسل الفردية باستخدام النقاط.

عيوب:

تشغل الصور النقطية مساحة كبيرة من الذاكرة. هناك أيضًا مشكلة تحرير الصور النقطية، نظرًا لأن الصور النقطية الكبيرة تشغل مساحات كبيرة من الذاكرة، ولضمان تشغيل وظائف التحرير لهذه الصور، يتم أيضًا استهلاك كميات كبيرة من الذاكرة وموارد الكمبيوتر الأخرى.

حول ضغط الرسومات النقطية

في بعض الأحيان تتم كتابة خصائص الصورة النقطية بهذا الشكل: 1024x768x24. وهذا يعني أن عرض الصورة هو 1024 بكسل، وارتفاعها 768 وعمق الألوان 24. 1024x768 هي دقة العمل للشاشات مقاس 15 - 17 بوصة. من السهل تخمين أن حجم الصورة غير المضغوطة بهذه المعلمات سيكون 1024*768*24 = 18874368 بايت. هذا يزيد عن 18 ميغابايت - وهو مبلغ كبير جدًا بالنسبة لصورة واحدة، خاصة إذا كنت بحاجة إلى تخزين عدة آلاف من هذه الصور - وهذا ليس كثيرًا وفقًا لمعايير الكمبيوتر. وهذا هو السبب وراء استخدام رسومات الكمبيوتر دائمًا في شكل مضغوط.

RLE (تشفير طول التشغيل) هي طريقة ضغط تتكون من البحث عن تسلسلات من وحدات البكسل المتطابقة في سطور الصورة النقطية (يتم كتابة "أحمر، أحمر، ...، أحمر" كـ "N red").

LZW (Lempel-Ziv-Welch) هي طريقة أكثر تعقيدًا تبحث عن العبارات المتكررة - تسلسلات متطابقة من وحدات البكسل ذات الألوان المختلفة. وترتبط كل عبارة بكود معين، وعند فك تشفير الملف يتم استبدال الكود بالعبارة الأصلية.

عندما يتم ضغط ملفات JPEG (مع فقدان الجودة)، يتم تقسيم الصورة إلى أقسام بحجم 8 × 8 بكسل، ويتم حساب متوسط ​​قيمتها في كل قسم. تقع القيمة المتوسطة في الزاوية اليسرى العليا من الكتلة، أما باقي المساحة فتشغلها وحدات بكسل ذات سطوع أقل. تتم بعد ذلك إعادة تعيين معظم وحدات البكسل إلى الصفر. عند فك التشفير، يتلقى صفر بكسل نفس اللون. ثم يتم تطبيق خوارزمية هوفمان على الصورة.

تعتمد خوارزمية هوفمان على نظرية الاحتمالات. أولاً، يتم فرز عناصر الصورة (البكسل) حسب تكرار حدوثها. ثم يتم بناء شجرة كود هوفمان منها. ويرتبط كل عنصر بكلمة رمز. نظرًا لأن حجم الصورة يميل إلى ما لا نهاية، يتم تحقيق أقصى قدر من الضغط. تُستخدم هذه الخوارزمية أيضًا في الأرشيفات.

يستخدم الضغط أيضا ل رسومات فيكتور، ولكن لا توجد مثل هذه الأنماط البسيطة هنا، حيث تختلف تنسيقات الملفات المتجهة بشكل كبير في المحتوى.

الخصائص الهندسية للنقطية

بالنسبة للصور النقطية التي تتكون من نقاط، يكون للمفهوم أهمية خاصة أذونات,التعبير عن عدد النقاط لكل وحدة الطول. ومن الضروري التمييز بين:

    القرار الأصلي؛

    دقة صورة الشاشة؛

    دقة الصورة المطبوعة.

القرار الأصلي.يتم قياس الدقة الأصلية بـ نقطة في البوصة (النقاط لكل بوصةنقطة في البوصة) ويعتمد على متطلبات جودة الصورة وحجم الملف، وطريقة رقمنة وإنشاء الرسم التوضيحي الأصلي، وتنسيق الملف المحدد والمعلمات الأخرى. بشكل عام، تنطبق القاعدة: كلما زادت متطلبات الجودة، كلما زادت دقة النسخة الأصلية.

دقة الشاشة.بالنسبة لنسخ الشاشة من الصورة، عادةً ما يتم استدعاء النقطة النقطية الأولية بكسل.يختلف حجم البكسل حسب ما تم تحديده دقة الشاشة(من نطاق القيم القياسية)، القرار الأصليومقياس العرض.

توفر شاشات معالجة الصور بقطر 20-21 بوصة (الفئة الاحترافية)، كقاعدة عامة، دقة شاشة قياسية تبلغ 640 × 480، 800 × 600، 1024 × 768، 1280 × 1024، 1600 × 1200، 1600 × 1280، 1920 × 1200، 1920 × 1600 بكسل. تبلغ المسافة بين نقاط الفوسفور المجاورة على شاشة عالية الجودة 0.22-0.25 ملم.

دقة تبلغ 72 نقطة في البوصة كافية للنسخ على الشاشة، و150-200 نقطة في البوصة للطباعة على طابعة ملونة أو ليزر، و200-300 نقطة في البوصة للإخراج على جهاز تعريض للصور. تم وضع قاعدة أساسية مفادها أنه عند الطباعة، يجب أن تكون دقة النسخة الأصلية أكبر بمقدار 1.5 مرة من الخط النقطيأجهزة الخرج. في حال كانت النسخة الورقية سيتم تكبيرها مقارنة بالنسخة الأصلية، فيجب ضرب هذه القيم بعامل التحجيم.

دقة الصورة المطبوعة ومفهوم الخط.يعتمد حجم النقطة في الصورة النقطية سواء على نسخة مطبوعة (ورق أو فيلم أو ما إلى ذلك) وعلى الشاشة على الطريقة والمعلمات المستخدمة التنقيطإبداعي. عند التنقيط، يتم فرض شبكة من الخطوط على النسخة الأصلية، والتي تتشكل الخلايا منها العنصر النقطي.يتم قياس تردد الشبكة النقطية بالرقم عدد الخطوط في البوصة (Ipi)ويسمى الخط.

يتم حساب حجم النقطة النقطية لكل عنصر ويعتمد على شدة النغمة في خلية معينة. كلما زادت الكثافة، زادت كثافة ملء العنصر النقطي. أي أنه إذا كانت الخلية تحتوي على لون أسود تمامًا، فإن حجم النقطة النقطية سيتزامن مع حجم عنصر البيانات النقطية. في هذه الحالة، يتحدثون عن إشغال بنسبة 100%. للحصول على لون أبيض بالكامل، ستكون قيمة التعبئة 0%. ومن الناحية العملية، تتراوح نسبة إشغال العناصر على المطبوعات عادةً من 3 إلى 98%. في هذه الحالة، جميع النقاط النقطية لها نفس الكثافة البصرية، وتقترب بشكل مثالي من اللون الأسود المطلق. يتم إنشاء وهم النغمة الداكنة عن طريق زيادة حجم النقاط، ونتيجة لذلك، تقليل المسافة البيضاء بينها بنفس المسافة بين مراكز العناصر النقطية. هذه الطريقة تسمى التنقيط تعديل السعة (AM).

وبالتالي، فإن الدقة تميز المسافة بين وحدات البكسل المجاورة (الشكل 1). يتم قياس الدقة بعدد البكسل لكل وحدة طول. وحدة القياس الأكثر شعبية هي نقطة في البوصة(نقطة في البوصة) – عدد البكسلات في البوصة الواحدة من الطول (2.54 سم). لا ينبغي أن تتساوى درجة الصوت مع حجم البكسل - يمكن أن يكون حجم البكسل مساويًا لطبقة الصوت، أو يمكن أن يكون أصغر أو أكبر من درجة الصوت.

أرز. 1. النقطية.

مقاسعادةً ما يتم قياس البيانات النقطية بعدد وحدات البكسل الأفقية والرأسية. يمكننا القول أنه بالنسبة لرسومات الكمبيوتر، فإن البيانات النقطية الأكثر ملاءمة غالبًا ما تكون ذات نفس درجة الصوت لكلا المحورين، أي dpiX = dpiY. يعد هذا مناسبًا للعديد من الخوارزميات لعرض الكائنات الرسومية. خلاف ذلك - مشاكل. على سبيل المثال، عند رسم دائرة على شاشة عرض EGA (نموذج قديم لنظام فيديو كمبيوتر، تكون خطوط المسح الخاصة به مستطيلة، وتمتد وحدات البكسل في الارتفاع، لذلك يجب إنشاء شكل بيضاوي لتصوير الدائرة).

شكل البكسليتم تحديد البيانات النقطية من خلال ميزات جهاز إخراج الرسوميات (الشكل 1.2). على سبيل المثال، قد يكون لوحدات البكسل شكل مستطيل أو مربع، وهي مساوية في الحجم لطبقة البيانات النقطية (شاشة الكريستال السائل)؛ وحدات البكسل المستديرة، والتي قد لا يكون حجمها مساويًا لخطوة البيانات النقطية (الطابعات).

أرز. 2. أمثلة لعرض نفس الصورة على بيانات نقطية مختلفة

شدة النغمة(ما يسمى خفة)ومن المعتاد تقسيمها إلى 256 مستوى. لا ترى الرؤية البشرية عددًا أكبر من التدرجات وهي زائدة عن الحاجة. يؤدي الرقم الأصغر إلى تفاقم إدراك الصورة (الحد الأدنى للقيمة المقبولة لتوضيح الألوان النصفية عالي الجودة هو 150 مستوى). من السهل حساب أنه لإعادة إنتاج 256 مستوى نغمة، يكفي أن يكون حجم الخلية النقطية 256 = 16 × 16 بكسل.

عند إخراج نسخة من الصورة على الطابعة أو معدات الطباعة، يتم اختيار الخط النقطي بناءً على التوفيق بين الجودة المطلوبة وإمكانيات المعدات ومعلمات المواد المطبوعة. بالنسبة لطابعات الليزر، الخط الموصى به هو 65-100 نقطة لكل بوصة، لإنتاج الصحف – 65-85 نقطة لكل بوصة، لطباعة الكتب والمجلات – 85-133 نقطة لكل بوصة، للأعمال الفنية والإعلانية – 133-300 نقطة لكل بوصة.

النطاق الديناميكي.عادةً ما يتم تقييم جودة إعادة إنتاج صورة النغمة النطاق الديناميكي (د).هذا الكثافة البصرية,يساوي عدديا اللوغاريتم العشري للمقلوب النفاذية (للنسخ الأصلية المرفوعة أمام الضوء، مثل الشرائح) أو معامل الانعكاس(للنسخ الأصلية الأخرى، مثل المطبوعات).

بالنسبة للوسائط البصرية التي تنقل الضوء، يتراوح النطاق الديناميكي من 0 إلى 4. بالنسبة للأسطح التي تعكس الضوء، تتراوح قيمة النطاق الديناميكي من 0 إلى 2. كلما زاد النطاق الديناميكي، زاد عدد الألوان النصفية الموجودة في الصورة وزاد عددها. جودة أفضلتصوره.

في العالم الرقمي للتصوير الحاسوبي، يشير مصطلح البكسل إلى عدة مفاهيم مختلفة. يمكن أن تكون هذه نقطة واحدة على شاشة الكمبيوتر، أو نقطة واحدة مطبوعة على طابعة ليزر، أو عنصرًا واحدًا في صورة نقطية. هذه المفاهيم ليست هي نفسها، لذا لتجنب الالتباس ينبغي تسميتها على النحو التالي: بكسل الفيديو عند الإشارة إلى صورة شاشة الكمبيوتر؛ نقطة عند الإشارة إلى نقطة واحدة تنتجها طابعة ليزر. هناك معامل استطالة الصورة، والذي تم تقديمه خصيصًا لتصوير عدد وحدات البكسل لمصفوفة النمط أفقيًا وعموديًا.

بالعودة إلى التشبيه بورقة من الورق، يمكنك أن ترى أن أي صورة نقطية تحتوي على عدد معين من البكسلات في صفوف أفقية وعمودية. هناك معاملات الاستطيل التالية للشاشات: 320 × 200، 320 × 240، 600 × 400، 640 × 480، 800 × 600، إلخ. يُطلق على هذا المعامل غالبًا اسم حجم الصورة. ناتج هذين الرقمين يعطي إجمالي عدد البكسلات في الصورة.

يوجد أيضًا شيء مثل معامل تربيع البكسل. على عكس نسبة تربيع الصورة، فإنها تشير إلى أبعاد بكسل الفيديو الفعلية وهي نسبة العرض الفعلي إلى الارتفاع الفعلي. يعتمد هذا المعامل على حجم العرض والدقة الحالية، وبالتالي يختلف أنظمة الكمبيوتريأخذ معاني مختلفة. يتم تخزين لون أي بكسل في الصورة النقطية في الكمبيوتر باستخدام مجموعة من البتات. كلما زاد عدد البتات المستخدمة لهذا الغرض، أمكن الحصول على المزيد من ظلال الألوان. يُطلق على عدد البتات التي يستخدمها الكمبيوتر لأي بكسل معين اسم عمق بت البكسل. تتكون أبسط صورة نقطية من وحدات بكسل ذات لونين محتملين فقط، هما الأبيض والأسود، ولذلك تسمى الصور المكونة من وحدات بكسل من هذا النوع بصور أحادية البت. عدد الألوان أو ظلال اللون الرمادي المتوفرة هو 2 أس عدد البتات لكل بكسل.

توفر الألوان الموصوفة في 24 بت أكثر من 16 مليون لون متاح وغالبًا ما يطلق عليها الألوان الطبيعية. تتميز الصور النقطية بالعديد من الخصائص التي يجب تنظيمها والتقاطها بواسطة الكمبيوتر.

تعد أبعاد الصورة وترتيب وحدات البكسل الخاصة بها من الخصائص الرئيسية التي يجب أن يخزنها ملف الصورة النقطية لإنشاء صورة. حتى في حالة تلف المعلومات المتعلقة بلون أي بكسل وأي خصائص أخرى، سيظل الكمبيوتر قادرًا على إعادة إنشاء نسخة من الرسم إذا كان يعرف كيفية تحديد موقع جميع وحدات البكسل الخاصة به. البكسل نفسه ليس له أي حجم، فهو مجرد مساحة من ذاكرة الكمبيوتر تقوم بتخزين معلومات الألوان، وبالتالي فإن معامل تربيع الصورة لا يتوافق مع أي بعد حقيقي. من خلال معرفة معامل استطالة الصورة بدقة معينة فقط، يمكنك تحديد الأبعاد الحقيقية للصورة. نظرًا لأنه يتم تخزين أبعاد الصورة بشكل منفصل، يتم تخزين وحدات البكسل واحدة تلو الأخرى، تمامًا مثل كتلة البيانات العادية. لا يتعين على الكمبيوتر تخزين المواضع الفردية، فهو يقوم فقط بإنشاء شبكة لتناسب عامل التربيع المحدد للصورة، ثم يملأها بالبكسل بالبكسل.

عدد ألوان الصورة النقطية

عدد الألوان(عمق اللون) يعد أيضًا من أهم خصائص البيانات النقطية. يعد عدد الألوان سمة مهمة لأي صورة، وليس مجرد صورة نقطية.

نقوم بتصنيف الصور على النحو التالي:

    لونين(ثنائي) – 1 بت لكل بكسل. من بين الصور ذات اللونين، تعد الصور بالأبيض والأسود هي الأكثر شيوعًا.

    الألوان النصفية– تدرجات اللون الرمادي أو الألوان الأخرى. على سبيل المثال، 256 تدرجًا (1 بايت لكل بكسل).

    صور ملونة. من 2 بت لكل بكسل وما فوق. يُطلق على عمق الألوان 16 بت لكل بكسل (65.536 لونًا). عاليكو1وغ, 24 بت لكل بكسل (16.7 مليون لون) – حقيقيCo1og.في الحاسوب أنظمة الرسوماتكما أنها تستخدم عمق ألوان أكبر - 32 أو 48 بت أو أكثر لكل بكسل.

تنسيقات ملفات الرسومات النقطية

GIF- تنسيق يستخدم خوارزمية الضغط بدون فقدان LZW. الحد الأقصى لعمق الألوان هو 8 بت (256 لونًا). كما أن لديها القدرة على تسجيل الرسوم المتحركة. يدعم شفافية البكسل (مستويين – شفافية كاملة أو عتامة كاملة). يُستخدم هذا التنسيق على نطاق واسع عند إنشاء صفحات الويب. يتيح لك تنسيق GIF تسجيل صورة "من خلال سطر"، وبفضل وجود جزء فقط من الملف، يمكنك رؤية الصورة بأكملها، ولكن بدقة أقل. من المفيد استخدامه للصور ذات عدد صغير من الألوان والحواف الحادة (على سبيل المثال، الصور النصية).

جبيغ (جبغ)- تنسيق يستخدم خوارزمية ضغط مع فقدان البيانات تسمح لك بتقليل حجم الملف مئات المرات. عمق الألوان – 24 بت. شفافية البكسل غير مدعومة. مع الضغط القوي تظهر عيوب في منطقة الحدود الحادة. يعد تنسيق JPEG مفيدًا لضغط الصور الفوتوغرافية كاملة الألوان. ونظرًا لأن إعادة الضغط تؤدي إلى مزيد من التدهور في الجودة، فمن المستحسن حفظ النتيجة النهائية للعمل فقط بتنسيق JPEG. يُستخدم تنسيق JPEG على نطاق واسع عند إنشاء صفحات الويب، وكذلك لتخزين مجموعات كبيرة من الصور الفوتوغرافية.

مقارنة GIF و JPEG

    GIF - التنسيق مناسب عند العمل مع الصور المرسومة باليد؛

    JPEG – يتم استخدام التنسيق بشكل أفضل لتخزين الصور الفوتوغرافية والصور ذات عدد كبير من الألوان؛

    لإنشاء الرسوم المتحركة والصور مع خلفية شفافةيتم استخدام تنسيق GIF.

بي إم بيهو أحد تنسيقات محرر الرسومات Paint. لا يستخدم الضغط. إنه مناسب تمامًا لتخزين الصور الصغيرة جدًا - مثل أيقونات سطح المكتب. تشغل الملفات الكبيرة بهذا التنسيق مساحة كبيرة جدًا.

بي إن جي- مصمم ليحل محل تنسيق GIF. يستخدم خوارزمية الضغط بدون فقدان البيانات (LZW المحسنة). الحد الأقصى لعمق الألوان هو 48 بت. يدعم قنوات قناع الشفافية المتدرجة (256 مستوى من الشفافية). يعد PNG تنسيقًا جديدًا نسبيًا وبالتالي فهو ليس منتشرًا على نطاق واسع حتى الآن. تستخدم بشكل رئيسي في تصميم الويب. لسوء الحظ، حتى في بعض المتصفحات الحديثة (مثل متصفح الانترنت 6) لا يوجد دعم شفافية بابوا نيو غينياولذلك لا ينصح باستخدام صور PNG الشفافة على صفحات الويب.

شجار- تنسيق مصمم خصيصًا للصور الممسوحة ضوئيًا. يمكن استخدام خوارزمية الضغط بدون فقدان LZW. يتيح لك حفظ معلومات حول الطبقات وملفات تعريف الألوان (ملفات تعريف ICC) وقنوات الأقنعة. يدعم جميع نماذج الألوان. الأجهزة مستقلة. تستخدم في أنظمة النشر، وكذلك للنقل المعلومات الرسوميةبين منصات مختلفة.

PSD- تنسيق محرر الرسوميات Adobe Photoshop. يستخدم خوارزمية الضغط بدون فقدان RLE. يسمح لك بحفظ كافة المعلومات التي تم إنشاؤها في هذا البرنامج. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لشعبية Photoshop، فإن هذا التنسيق مدعوم من قبل جميع برامج تحرير رسومات الكمبيوتر الحديثة تقريبًا. إنه مناسب للاستخدام لحفظ النتائج المتوسطة عند العمل في Photoshop والمحررين النقطيين الآخرين.

ريف- تنسيق محرر الرسوميات Corel Painter. يسمح لك بحفظ كافة المعلومات التي تم إنشاؤها في هذا البرنامج. يجب استخدامه لحفظ النتائج المتوسطة عند العمل في برنامج الرسام.

شكل

الأعلى. عدد البتات/بكسل

الأعلى. عدد الألوان

الأعلى. حجم الصورة، بكسل

طرق الضغط

ترميز صور متعددة

281 474 976 710 656

2,147,483,647 × 2,147,483,647

الانكماش (البديل LZ77)

المجموع 4,294,967,295

LZW، RLE وغيرها

أدوات للعمل مع الرسومات النقطية

تحتل حزمة Adobe Photoshop مكانًا خاصًا في فئة واسعة من برامج معالجة الرسومات النقطية. اليوم هو المعيار في رسومات الكمبيوتر، ويتم مقارنة جميع البرامج الأخرى به دائمًا.

الضوابط الرئيسية للبرنامج أدوبي فوتوشوبتتركز في شريط القوائم وشريط الأدوات. مجموعة خاصة تتكون من مربعات الحوار – لوحات الأدوات:

    فرش لوحةيتحكم في إعدادات أدوات التحرير. تدخل الفرشاة في وضع التحرير بعد النقر المزدوج على صورتها في اللوحة. يؤدي النقر على CTRL إلى تدمير الفرشاة. يؤدي النقر المزدوج على الحقل الفارغ من اللوحة إلى فتح مربع حوار لإنشاء فرشاة جديدة تتم إضافتها تلقائيًا إلى اللوحة.

    خيارات اللوحةيعمل على تحرير خصائص الأداة الحالية. يمكنك فتحه ليس فقط من شريط القائمة، ولكن أيضًا عن طريق النقر المزدوج على أيقونة الأداة في شريط الأدوات. يعتمد تكوين عناصر تحكم اللوحة على الأداة المحددة.

    معلومات اللوحةيوفر دعم المعلومات لأدوات العرض. ويعرض: الإحداثيات الحالية لمؤشر الماوس، وحجم المنطقة المحددة الحالية، ومعلمات اللون لعنصر الصورة والبيانات الأخرى.

    لوحة الملاحيتيح لك عرض أجزاء مختلفة من الصورة وتغيير مقياس العرض. تحتوي نافذة اللوحة على صورة مصغرة للصورة مع منطقة عرض محددة.

    توليف لوحةيعرض قيم الألوان لألوان المقدمة والخلفية الحالية. تسمح لك أشرطة التمرير الموجودة على شريط الألوان لنظام الألوان المقابل بتحرير هذه المعلمات.

    كتالوج لوحةيحتوي على مجموعة من الألوان المتوفرة. يمكن تنزيل هذه المجموعة وتحريرها عن طريق إضافة الألوان وإزالتها. يتم تحديد درجة اللون للمقدمة والخلفية من المجموعة. تتضمن الحزمة القياسية للبرنامج عدة مجموعات ألوان، معظمها من Pantone.

    لوحة الطبقاتيعمل على التحكم في عرض جميع طبقات الصورة، بدءًا من الطبقة العلوية. من الممكن تحديد معلمات الطبقات وتغيير ترتيبها والعمل على الطبقات باستخدام طرق مختلفة.

    لوحة القنواتيستخدم لتحديد القنوات وإنشائها وتكرارها وحذفها وتحديد معلماتها وتغيير الترتيب وتحويل القنوات إلى كائنات مستقلة وإنشاء صور مجمعة من عدة قنوات.

    ملامح لوحةيحتوي على قائمة بجميع الخطوط التي تم إنشاؤها. عندما تقوم بتحويل مسار إلى تحديد، يتم استخدامه لتكوين مسار قطع.

    ناقل الرسومات الفنون التصويريةكسورية الفنون التصويرية النقطيةالصورة...الترتيب الثالث. في على العمومحالة معادلة المنحنى... في تنسيق تيفويمكن تخزين ذكاءحول الأقنعة (ملامح) من الصور. ...

  • الفنون التصويريةلإنشاء صفحات ويب في فلاش

    الدورات الدراسية >> علوم الكمبيوتر

    ... الرسومات. عامومن المعروف أن ناقلات الفنون التصويريةيأخذ مساحة أقل من المستخدمة سابقا النقطية الفنون التصويرية... لكن أيضا النقطيةالصور. استخدام النقطية الرسوماتتم وصف الصورة... في هذه الحالة كود HTML مختلطإلى الحد الأدنى بسبب...

  • حاسوب الفنون التصويرية (9)

    ورقة الغش >> علوم الكمبيوتر والبرمجة

    ولذلك، غالبا ما يتم العثور على المصطلحات "VECTOR". الفنون التصويرية"و " النقطية الفنون التصويرية". في الحالة الأولى، يتم تنفيذ النماذج الرياضية الخطية للعناصر من أجل تقليلها عاممقدار معلومةالخامس نموذج رياضيالكائن م. وهكذا...

المفاهيم الأساسية للرسومات النقطية

ما الفرق بين الرسومات النقطية والرسومات المتجهة؟

يمكن تقسيم جميع رسومات الكمبيوتر ثنائية الأبعاد إلى فئتين كبيرتين - المتجهات والنقطية.

رسومات فيكتور – مجموعة من الأشكال الهندسية المتنوعة والأشياء الأكثر تعقيدًا والتي تتكون من خطوط مستقيمة وأقواس دائرية ومنحنيات بيزيير. السمة المميزة الرئيسية هي قابلية توسيع الصور المتجهة دون فقدان الجودة. ومع ذلك، فإن إمكانياته محدودة، وعلى وجه الخصوص، من المستحيل إنشاء صورة فوتوغرافية باستخدام الرسومات المتجهة.

النقطية - مجموعة ثنائية الأبعاد من "المربعات" (البكسلات) بألوان مختلفة، صغيرة جدًا لدرجة أننا عند النظر إلى صورة نقطية لا نرى مجموعة من البكسلات، بل صورة كاملة.

خيارات الصورة النقطية

تتميز الصورة النقطية بمعلمتين مهمتين - الحجم والدقة.

مقاس - هذا هو بُعد المصفوفة، وعدد البكسلات أفقيًا وعموديًا.

إذن – عدد البكسل في البوصة (أو وحدة قياس أخرى) للصورة المطبوعة. ومن ثم، فإن الدقة تربط حجم الصورة النقطية بالبكسل بالحجم الفعلي للصورة المطبوعة بالبوصات أو السنتيمترات. وفي الوقت نفسه، لا يؤثر القرار بأي شكل من الأشكال على العرض على شاشة العرض.

أنظمة تمثيل الألوان

هناك نظامان رئيسيان لتمثيل اللون - RGB و كميك . الأول يستخدم في شاشات الكمبيوتر، والثاني - عند الطباعة على الورق. الفرق الرئيسي بينهما هو أن غياب اللون على الشاشة يمثله اللون الأسود، وعلى الورق – يمثله اللون الأبيض. وفقا لذلك، فإن خلط الحد الأقصى لعدد الألوان على الشاشة يتوافق مع اللون الأبيض، على الورق - الأسود. وبالتالي فإن الأنظمة متعارضة مع بعضها البعض. يستخدم RGB الألوان الأحمر والأخضر والأزرق كألوان أساسية، بينما يستخدم CMYK الألوان المقابلة له، السماوي والأرجواني والأصفر. ومع ذلك، على الورق، بسبب عيوب أجهزة الطباعة، ليس من الممكن إنشاء لون أسود مثالي عن طريق الخلط، لذلك يضيف نظام CMYK لونًا أساسيًا آخر - أسود.

عمق اللون هو عدد البتات التي تخزن معلومات اللون لكل بكسل في الصورة. يعتمد عدد الألوان المستخدمة في الصورة على هذه المعلمة. لنفترض أن عمق الألوان 8 بت هو 2^8 = 256 لونًا. إن مستوى الجودة الذي لا تستطيع فيه العين البشرية التمييز بين الصورة الفوتوغرافية الحاسوبية والصورة الحقيقية هو 24 بت، أي. حوالي 16 مليون لون.

تنسيقات الرسومات النقطية للويب

بالطبع، يعتمد حجم معلومات الألوان بشكل مباشر على كمية المعلومات ملف رسوميبالبايت. ولذلك، من الضروري التوصل إلى حل وسط بين جودة التشغيل وحجم ملف الرسومات، وهو ما يتم تحقيقه، على وجه الخصوص، من خلال تحسين الرسومات. هناك تنسيقان رئيسيان للرسومات النقطية يُستخدمان على الويب – GIF وJPG.

GIF قادر على تخزين معلومات حول أي عدد من الألوان من 2 إلى 256، عن طريق تقليل عدد الألوان، يتم تحقيق انخفاض حاد في حجم الملف.

في تنسيق JPG، يتم تبسيط الصورة عن طريق تقسيمها إلى مساحات مستطيلة بأحجام مختلفة، مملوءة بلون واحد أو بتدرج لونين.

بكسل

الصورة النقطية عبارة عن شبكة أو بيانات نقطية تسمى خلاياها بالبكسل. بمعنى آخر، يمكنك أن تتخيل أن الصورة تتكون من عدد محدود من المربعات ذات لون معين. تسمى هذه المربعات بالبكسل (من PICture ELEment) - بكسل أو بكسل

كل بكسل في الصورة النقطية له موضع ولون محددان بدقة. يتم تفسير أي كائن على أنه مجموعة من وحدات البكسل الملونة. عند معالجة الصور النقطية، لا يتم تحرير كائنات وخطوط محددة، ولكن مجموعات البكسل التي تتكون منها. توفر الصور النقطية تدرجات لونية ودرجات لونية دقيقة للغاية وهي جيدة لعرض الصور الفوتوغرافية. تعتمد جودة الصور النقطية على دقة المعدات، حيث أن أي صورة تتكون من عدد معين من البكسلات. يمكن أن تؤدي معالجة النص غير الصحيحة، مثل تغيير الحجم، إلى ظهور حدود متعرجة وفقدان التفاصيل الدقيقة.

الحجم والقرار

الخصائص الرئيسية للصورة النقطية: الحجم والدقة.

يتم تحديد حجم الصورة النقطية بالبكسل. كما قلنا، البيكسلات عبارة عن مربعات شرطية تنقسم إليها الصورة الحقيقية. في هذه الحالة، تتم الإشارة إلى عدد البكسل في الخطوط الأفقية والعمودية. على سبيل المثال، "النقطية 2048 × 1536 بكسل" تعني أن الصورة عبارة عن مصفوفة بعرض 2048 بكسل وارتفاع 1536 بكسل.

يُطلق على عدد البكسلات لكل وحدة طول دقة الصورة ويتم قياسها بالبكسل في البوصة (بكسل في البوصة) أو النقاط في البوصة، وdpi (النقاط في البوصة) - بالنسبة للشاشة والطابعة والماسح الضوئي. وهو يحدد عدد البكسلات سيتحول خط الطول 1 إلى بوصة.

تحتوي الصورة ذات الدقة الأعلى على عدد أكبر من وحدات البكسل الأصغر حجمًا. القرار يحدد إلى حد كبير جودة الصورة.

عندما يتعلق الأمر بأجهزة الإدخال/الإخراج، عادةً ما يتم استخدام وحدات تتراوح من 100 نقطة في البوصة إلى 2400 نقطة في البوصة. 100 نقطة في البوصة هي جودة متواضعة جدًا، وغير مناسبة على الإطلاق لأي نشاط احترافي. طابعات ليزرعادة ما يكون من 300 إلى 600 نقطة في البوصة

يحدد حجم الصورة على الشاشة عدد البكسلات في الصورة وحجم الشاشة ومعلماتها. تحتوي الشاشة الكبيرة ذات مصفوفة شاشة مقاس 640 × 480 على وحدات بكسل أكبر من الشاشة الصغيرة ذات البعد نفسه. دقة شاشة الكمبيوتر هي 96 نقطة في البوصة. عند وضع الصورة، عليك أن تأخذ ذلك في الاعتبار. على سبيل المثال، الصورة التي تحتوي على 144 نقطة في البوصة على شاشة بدقة 72 نقطة في البوصة هي ضعف حجمها الفعلي.

إذا تم عرض صورة ممسوحة ضوئيًا على الشاشة، فسيتم تحديد الجودة أثناء المسح الضوئي وفقًا للدقة المحددة. لا تؤدي الزيادة اللاحقة في الدقة في محرر الرسومات إلى تحسين الصورة، حيث يتم إعادة توزيع البيانات على عدد أكبر من وحدات البكسل.

تتكون الصورة من عدد محدود من البكسلات. كل بكسل في الصورة له لون محدد، يُشار إليه برقم.

على سبيل المثال، يمكنك عرض صورة بالترتيب من اليسار إلى اليمين ومن الأعلى إلى الأسفل وكتابة أرقام الألوان لوحدات البكسل التي تمت مواجهتها. سوف تحصل على سطر مثل هذا:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

هذا الخط هو بياناتنا الرقمية. يمكننا الآن ضغطها (نظرًا لأن بيانات الرسومات غير المضغوطة عادةً ما تكون كافية حجم كبير) وحفظه في ملف. وبالإضافة إلى ذلك، هذه البيانات محرر الرسوماتيمكنه التلاعب وتحقيق كل أفكار خيالك الجامحة.

لون الترميز

جميع وحدات البكسل لها لون، يُشار إليها بطريقة معينة برقم. كيفية تحديد العدد المطلوب؟ هناك عدد من طرق ترميز الألوان، والتي تنقسم إلى مجموعتين رئيسيتين: مفهرسة (بلوحة ألوان) وألوان كاملة.

الفكرة وراء البيانات النقطية المفهرسة هي أن رقم اللون هو في الواقع رقم "الطلاء" الذي تم رسم البكسل به. لذلك، بالإضافة إلى ألوان البكسل نفسها، يحتاج البرنامج أيضًا إلى معرفة "لوحة الألوان" التي يتم اختيار هذه الألوان منها. تشبه هذه الطريقة أساليب الفنان الحقيقي، ولكنها ليست مناسبة تمامًا للمعالجة على جهاز كمبيوتر، حيث يتعين على البرنامج، بالإضافة إلى وحدات البكسل نفسها، أن يتصارع أيضًا مع اللوحة، واختيار الألوان الأكثر ملاءمة.

الطريقة الثانية هي أنه من رقم اللون يمكننا تحديد اللون نفسه مباشرة.

يحدد ترميز الألوان عمق اللون - عدد البتات (البايتات) التي يستخدمها البكسل لتمثيل اللون.

يؤدي ضبط هذا الخيار إلى تحديد أنواع الصور التالية.

تحتوي الصورة بالأبيض والأسود على لونين فقط - أبيض وأسود، مرمزين بـ 0 و1 على التوالي، وعمق الألوان في هذه الحالة هو 1 بت.

تحتوي الصورة المفهرسة، على عكس الوضع بالأبيض والأسود، على لوحة ألوان أكثر ثراءً. كم ثمن؟ تحديد بالنسبة لك. كقاعدة عامة، يدعم محررو الرسوم لوحة من 2 (ليس بالضرورة أبيض وأسود) إلى 256 لونًا. يحدد عدد الألوان في اللوحة معلمتين متعارضتين - جودة الصورة وحجمها.

مع تحسن الجودة، يزيد الحجم أيضًا - 9 و 13 و 32 كيلو بايت على التوالي. على سبيل المثال، لمدة 6 ألوان - 3 بت، لمدة 8 - أيضا 3 بت، لمدة 16 - 4 بت و256 - 8 بت.

الألوان النصفية (تدرج الرمادي، تدرج الرمادي). هنا نأخذ اللون الأسود كـ 0، والأبيض كـ 255، ويتم الإشارة إلى الظلال المتوسطة بالأرقام المقابلة. على سبيل المثال - 68 هو لون أقرب إلى اللون الأسود (على سبيل المثال، رمادي غامق...). في هذه الحالة، يكون الأمر أكثر ملاءمة لتنفيذ العمليات الرياضية على الصورة، حيث يمكن تحديد رقمها مباشرة حسب اللون. عمق اللون - 8 بت.

بالألوان الكاملة. كما تعلم، يمكن تمثيل أي لون كخليط من الألوان الرئيسية الثلاثة - الأحمر والأزرق والأخضر بنسب مختلفة. هذا هو ما يتم استخدامه عند استخدام الصور ذات الألوان الكاملة. كل قناة - R أو G أو B (أحمر، أخضر، أزرق - أحمر، أخضر أو ​​أزرق) لها معلمة منفصلة خاصة بها، تشير إلى مقدار المكون المقابل في اللون النهائي. على سبيل المثال - (255,64, 23) - لون يحتوي على مكون أحمر قوي وقليل من الأخضر وقليل جدًا من الأزرق. بطبيعة الحال، هذا الوضع هو الأكثر ملاءمة لنقل ثراء ألوان الطبيعة المحيطة: ولكنه يتطلب أيضًا تكاليف عالية، نظرًا لأن عمق الألوان هنا هو الأكبر - 3 قنوات كل منها 8 بت تعطي 24 بت.

الرسومات النقطيةهي صور مكونة من بكسلات - مربعات ملونة صغيرة مرتبة في شبكة مستطيلة. البكسل هو أصغر وحدة في الصورة الرقمية. تعتمد جودة الصورة النقطية بشكل مباشر على عدد البكسلات التي تتكون منها - كلما زاد عدد البكسلات، زادت التفاصيل التي يمكن عرضها. لن ينجح تكبير الصورة النقطية بمجرد زيادة المقياس - من المستحيل زيادة عدد البكسلات، وأعتقد أن الكثيرين كانوا مقتنعين بهذا عندما حاولوا رؤية تفاصيل صغيرة في صورة رقمية صغيرة عن طريق تكبيرها على الشاشة؛ ونتيجة لهذا الإجراء، لم يكن من الممكن رؤية أي شيء آخر غير زيادة المربعات (وهذا هو بالضبط ما هي عليه - وحدات البكسل). هذه الخدعة ممكنة فقط لعملاء وكالة المخابرات المركزية في أفلام هوليوود، عندما يستخدمون صورًا مكبرة من كاميرا مراقبة خارجية للتعرف على لوحات أرقام السيارات. إذا لم تكن موظفًا في هذا الهيكل ولا تمتلك مثل هذه المعدات السحرية، فلن ينجح شيء معك.

الصورة النقطية لها العديد من الخصائص. بالنسبة لمخزن الصور، أهم الأشياء هي: الدقة والحجم ونموذج اللون. في بعض الأحيان يسمى الحجم أيضًا بالدقة وبالتالي يحدث ارتباك، لمنع حدوث ذلك، يجب أن تكون لديك فكرة واضحة عما نحن نتحدث عنو"النظر في السياق" - يتم قياس الحجم بوحدة MP (ميجابكسل)، وتكون الدقة نقطة في البوصة أو نقطة في البوصة.

إذنهو عدد البكسل في البوصة (ppi - بكسل في البوصة) لوصف العرض على الشاشة، أو عدد النقاط في البوصة (dpi - dot في البوصة) لوصف طباعة الصور. هناك العديد من القواعد الراسخة: لنشر صورة على الإنترنت، يتم استخدام دقة 72 نقطة في البوصة، وللطباعة - 300 نقطة في البوصة (نقطة في البوصة). متطلبات صورة Microstock هي 300 نقطة في البوصة، حيث يتم شراء العديد من الأعمال خصيصًا للطباعة.

مقاس- إجمالي عدد البكسلات في الصورة، ويتم قياسه عادةً بوحدة MP (ميجابكسل)، وهذا ببساطة نتيجة ضرب عدد البكسلات في الارتفاع بعدد البكسلات في عرض الصورة. أي أنه إذا كان حجم الصورة 2000x1500 فإن حجمها سيكون 2000*1500=3,000,000 بيكسل أو 3MP. لإرسالها إلى بنوك الصور، يجب ألا يقل حجم الصورة عن 4 ميجابكسل، وفي حالة الرسوم التوضيحية - لا يزيد عن 25 ميجابكسل.

نموذج اللون- خاصية الصورة التي تصف تمثيلها على أساس قنوات الألوان. أعرف 4 نماذج ألوان - RGB (قنوات الأحمر والأخضر والأزرق)، وCMYK (سماوي وأرجواني وأصفر وأسود)، وLAB (السطوع والأحمر والأخضر والأزرق والأصفر) وتدرج الرمادي (تدرج الرمادي). تقبل جميع الأسهم الصغيرة الرسومات النقطية في نموذج ألوان RGB.

مزايا الرسومات النقطية:

  1. القدرة على إعادة إنتاج الصور بأي مستوى من التعقيد. يعتمد مقدار التفاصيل التي يتم إنتاجها في الصورة إلى حد كبير على عدد البكسلات.
  2. استنساخ دقيق للتحولات اللونية.
  3. توفر العديد من البرامج لعرض وتحرير الرسومات النقطية. تدعم الغالبية العظمى من البرامج نفس تنسيقات ملفات الرسومات النقطية. ربما يكون التمثيل النقطي هو الطريقة "الأقدم" لتخزين الصور الرقمية.

عيوب الرسومات النقطية

  1. حجم ملف كبير. في الواقع، من الضروري لكل بكسل تخزين معلومات حول إحداثياته ​​ولونه.
  2. استحالة تغيير حجم الصورة (على وجه الخصوص، تكبيرها) دون فقدان الجودة.

تنسيقات الرسومات النقطية

على الرغم من البساطة الواضحة في عرض الرسومات النقطية، إلا أن هناك "عربات وعربات صغيرة" في تنسيقاتها! ويستمر عددهم في التغيير - فقد أصبحت بعض التنسيقات قديمة، والبعض الآخر بدأ للتو في التطوير. سيكون وصف كل شيء طويلاً وغير مثير للاهتمام، وسأصف فقط تلك التي، في رأيي، قد تكون ذات أهمية للمصممين ومخزني الصور.

بي إن جي(رسومات الشبكة المحمولة) هي تنسيق رسومات نقطية آخر يدعم الشفافية، ليس فقط الشفافية العادية مثل GIF، ولكن أيضًا الشفافية - وهي انتقال سلس للألوان إلى منطقة شفافة. كان الغرض من إنشاء PNG هو على وجه التحديد استبدال GIF، حيث حصلت شركة CompuServe، مطور تنسيق GIF، في عام 1995 على براءة اختراع لخوارزمية الضغط المستخدمة لإنشاء صور GIF لمدة 10 سنوات، مما جعل من المستحيل استخدامها مجانًا من هذا التنسيقفي المشاريع التجارية.

مزايا PNG:

  1. القدرة على إنشاء صورة كاملة الألوان مع انتقالات الألوان والألوان النصفية.
  2. احفظ المعلومات الرسومية باستخدام خوارزمية الضغط بدون فقدان البيانات.
  3. القدرة على استخدام قنوات ألفا، أي ببساطة الشفافية، وعلاوة على ذلك، الشفافية، والتي تتيح لك إنشاء انتقالات ألوان سلسة في منطقة شفافة.

PNG، في رأيي، لديها عيبين فقط:

  1. عدم القدرة على إنشاء صورة متحركة
  2. "فهم" غامض لشفافية تنسيق PNG من قبل متصفحات الإنترنت. ترفض بعض المتصفحات، ومعظمها من الإصدارات الأقدم، عرض مساحات شفافة من صورة PNG وتطليها باللون الرمادي. لكن أعتقد أن هذا العيب سيتوقف قريبًا عن أن يكون ذا صلة.

شجار(تنسيق ملف الصور الموسوم) - تنسيق لتخزين الصور جودة عالية، يدعم أيًا من نماذج الألوان الموجودة، ويوفر نطاقًا واسعًا من تغييرات عمق الألوان، ويدعم العمل مع الطبقات. من الممكن تخزين المعلومات بتنسيق TIFF مع أو بدون خسائر. يمكن للكاميرات التي لا تدعم تنسيق RAW في بعض الأحيان التقاط صور بتنسيق TIFF.

في بنوك الصور التي لديها القدرة على تحميل تنسيقات إضافية إلى الصورة الرئيسية بتنسيق JPEG (Dreamstime.com، iStock.com)، يمكنك تحميل TIFF كتنسيق إضافي.

عيب التنسيق هو الوزن الكبير للملف، أكبر بكثير من ملف RAW بنفس الجودة - تزن كل صورة في TIFF من 8 إلى 20 ميجابايت.

خام(مترجم من الإنجليزية "الخام" - الخام)

ظهر تنسيق RAW بفضل الكاميرات الرقمية. RAW هو في الأساس "بصمة" تبقى على مصفوفة الكاميرا وقت التصوير، أو بالأحرى ما يصل إلى 3 مطبوعات - باللون الأحمر والأخضر والأزرق. بالإضافة إلى هذه المطبوعات، يقوم ملف RAW أيضًا بتخزين بعض البيانات الأخرى، والتي تكون في هذه الحالة ذات طبيعة مرجعية، حيث تملي على محول RAW مدى كثافة عرض كل قناة من قنوات الألوان لوحدات البكسل المختلفة على الشاشة - وهذا هو توازن اللون الأبيض، مساحة اللون، الخ. لن يؤثر تغيير هذه المعلمات على المعلومات الأصلية بأي شكل من الأشكال، حيث يمكنك تغييرها بسهولة والعودة إلى العرض الأصلي في أي وقت. سيكون العمل باستخدام تنسيق نقطي آخر تم الحصول عليه نتيجة للتصدير أكثر صعوبة. يمكن أن تختلف امتدادات الملفات بتنسيق RAW (.cr2، .crw، .nef، وما إلى ذلك) اعتمادًا على العلامة التجارية للكاميرا - كل شركة مصنعة للكاميرا لديها طريقتها الخاصة في تخزين المعلومات. لتحرير ملفات RAW وتحويلها إلى تنسيقات نقطية أخرى، توفر الشركات المصنعة للكاميرات برامجها الخاصة، وسيقوم محول Canon RAW بقراءة ملفات RAW التي تم التقاطها بكاميرات Canon (.cr2،.crw) فقط ولن يتمكن من قراءة ملف RAW التقطت كاميرا نيكون (.nef). توجد محولات RAW تابعة لجهات خارجية تعمل مع معظم ملفات RAW. بشكل عام، يؤدي عدم وجود معيار موحد إلى خلق بعض الإزعاجات عند العمل بهذا التنسيق.

تتمثل عيوب التنسيق في حجم الملف الكبير (على الرغم من أنه ليس بحجم TIFF) وعدم وجود معيار موحد لإنشاء ملفات RAW لجميع الشركات المصنعة لمعدات التصوير الفوتوغرافي.

يمكن إرسال RAW، مثل TIFF، إلى بنوك الصور كتنسيق صورة "إضافي" - يمكن أن يؤثر توفر المصدر على قرار المصمم بشراء الصورة.

جبيغ(Joint Photography Experts Group - اسم المطور) هو تنسيق الرسومات النقطية الأكثر شيوعًا (على الأقل على الإنترنت). يعد JPEG مثالاً على استخدام خوارزميات الضغط "الضائعة" أو، بمعنى آخر، "الضغط المشوه"؛ وهو مناسب أكثر لتخزين اللوحات والصور الفوتوغرافية وغيرها من الصور الواقعية مع انتقالات ألوان سلسة، ولكنه غير مناسب عمليًا للرسومات و الرسوم البيانية، أي بالنسبة للصور ذات التحولات الحادة، ستنتج خوارزمية الضغط قطعًا أثرية ملحوظة في أماكن التباين الحاد.

لا يُنصح بتخزين الإصدارات المتوسطة من العمل بهذا التنسيق - فكل "إعادة حفظ" ستؤدي إلى خسارة لا رجعة فيها لجزء من المعلومات. تعتمد خوارزمية الضغط المستخدمة في هذا التنسيق (الضغط مع فقدان البيانات) على "متوسط" لون وحدات البكسل المجاورة.

لا يدعم JPEG العمل مع قنوات ألفا، أي أنه لا يمكن أن يحتوي على وحدات بكسل شفافة، ولكنه يسمح لك بحفظ مسار القطع في الملف، والذي في حالة العمل مع بنوك الصور يجب الإشارة في الوصف إلى وجود مسار القطع (إذا كنت قد قمت بذلك بالطبع وتعرف ما هو) - فهذه معلومات مهمة لمشتري الصورة.

تنسيق JPEG هو أيضًا التنسيق الرئيسي الذي تقبل به بنوك الصور الصور النقطية (الصور والرسوم التوضيحية) للبيع. يجب حفظ النسخة النهائية من الملف المرسل إلى microstock في نموذج ألوان RGB، بدقة 300 نقطة في البوصة، وبطبيعة الحال، بجودة 100٪. يمكنك أيضًا إدخال معلومات IPTC (العنوان والوصف والكلمات الرئيسية) في الملف - يتيح لك تنسيق JPEG القيام بذلك وسيوفر لك الوقت بشكل كبير عند إرسال الصور إلى العديد من بنوك الصور.

بالإضافة إلى تنسيقات الرسومات النقطية الشائعة (GIF، وJPEG، وTIFF، وما إلى ذلك)، والتي يمكن "قراءتها" بواسطة جميع محرري الرسوم وعارضي الصور، هناك تنسيقات "أصلية" لكل محرر تقريبًا، والتي لا يمكن فتحها إلا بواسطة البرنامج الذي تم تصنيعها فيه، على سبيل المثال، تنسيق Adobe Photoshop .PSD. عند معالجة الصور الفوتوغرافية والرسوم التوضيحية النقطية وتطوير التصميم، يجب حفظ الخيارات المتوسطة في مثل هذه التنسيقات وفقط الإصدارات النهائيةترجمة JPEG. يعد ذلك ضروريًا حتى تتمكن من حفظ نتائج عملك دون فقدان المعلومات وإجراء تغييرات على الصورة أو المشروع في أي وقت.

06. 07.2017

مدونة ديمتري فاسياروف.

ما هي الرسومات النقطية وأين يتم استخدامها؟

مرحبًا.

سنتحدث في هذه المقالة عن ماهية الرسومات النقطية، وما هي خصائصها الرئيسية، وأين توجد، وفي أي تنسيق يتم تقديمها في أغلب الأحيان. يواجه كل شخص، بطريقة أو بأخرى، هذا النوع من رسومات الكمبيوتر يوميًا، لذا من المفيد معرفة المزيد عنه.

فهم المفاهيم

لنبدأ بتعريف شيء مثل الرسومات النقطية: وهي صور تتكون من العديد من المربعات الصغيرة المجمعة في شبكة مستطيلة واحدة.

المربعات عبارة عن بكسلات (وتسمى أيضًا النقاط) - أصغر وحدة قياس للصورة الرقمية؛ وكلما زاد عددها، زاد عدد التفاصيل التي يحتوي عليها الملف، مما يعني أن جودته أفضل.

كما خمنت بالفعل، تتضمن الصور النقطية في المقام الأول الصور الفوتوغرافية. حاول تكبيرها قدر الإمكان، وسترى المربعات الموصوفة.

الفرق مع رسومات البكسل

على الرغم من أن العنصر الرئيسي في الرسومات النقطية هو البكسل، إلا أنه لا ينبغي الخلط بينه وبين رسومات البكسل. يتم تشكيل الأخير أيضًا على أساسها، ولكن يتم إنشاء هذه الصور حصريًا على جهاز كمبيوتر باستخدام برامج تحرير البيانات النقطية. لديهم دقة منخفضة بحيث تكون وحدات البكسل مرئية بوضوح.

للتعميم تقريبًا، يمكنك العثور على رسومات نقطية في صور واقعية، ورسومات بكسل في تلك التي تم إنشاؤها على جهاز كمبيوتر، مع مربعات محددة بوضوح. ولكن في جوهر الأمر، هو نفس الشيء.

الفرق من الرسومات المتجهة

هناك نوع آخر من رسومات الكمبيوتر - - يجب أن تتعلم منه كيفية التمييز بين الرسومات النقطية. لا تتكون الصور المتجهة من نقاط، بل من خطوط وعناصر هندسية بدائية أخرى وصيغ وحسابات.

يتم إنشاؤها في برامج خاصة وتستخدم في كتابة المخططات والرسومات والمخططات والخرائط وما إلى ذلك.

مع القليل من التفاصيل، يكون للرسومات المتجهة وزن أقل بكثير من الرسومات النقطية. والحقيقة هي أن ملفات الأول لا تخزن معلومات كاملة عن المحتوى، مثل الأخير، ولكن فقط إحداثيات الصورة التي يتم إعادة إنشائها عند فتحها.

لنفترض أنه عند رسم مربع، فإنك تحدد إحداثيات الزوايا وألوان التعبئة والحد. عند إغلاق المحرر، يتم حفظ هذه البيانات فقط في الملف. وعندما تريد فتحه مرة أخرى، سيقوم البرنامج بإعادة إنتاج أعمالك وفقا لها.

أيضًا، على عكس الصور النقطية، يمكن تغيير حجم الصور المتجهة إلى أي حجم دون فقدان الجودة.

خصائص الصور النقطية

الخصائص الرئيسية للصور النقطية هي:

  • إذن. يوضح عدد البكسلات الموجودة لكل وحدة مساحة. يتم إجراء القياس غالبًا بالنقاط في البوصة - dpi. وكلما زاد هذا الرقم، كانت جودة الصورة أفضل. للنشر على الإنترنت، يكفي 72-100 نقطة في البوصة، وللطباعة على الورق - 300 نقطة في البوصة على الأقل.

  • مقاس. لا تخلط بينه وبين المعلمة السابقة، كما يفعل الكثيرون. تشير هذه الخاصية إلى العدد الإجمالي للبكسلات في الصورة أو العدد الدقيق للبكسلات في العرض والارتفاع. على سبيل المثال، تحتوي الصورة مقاس 1600×1200 بكسل على إجمالي 1,920,000 بكسل، أي ما يعادل 2 ميجابكسل تقريبًا.
    كقاعدة عامة، تقبل بنوك الصور صورًا بحد أقصى 4 ميجابكسل، وللتوضيح - 25 ميجابكسل.

  • مساحة اللون. طريقة لعرض الألوان في الإحداثيات. أي أن كل لون يتم تمثيله بنقطة لها موقعها الخاص في اللوحة. إذا كنت قد تعاملت مع Photoshop، فربما لاحظت أنه عند تحديد الظل، يتم عرض إحداثياته ​​الدقيقة. هذا هو ما نتحدث عنه.
    نموذج الألوان يأتي في الأنواع التالية: RGB، CMYK، YCbCr، XYZ، إلخ.

  • عمق اللون. يتم حسابه بواسطة الصيغة: N = 2ᵏ، حيث N هو عدد الألوان، وk هو العمق. يشير إلى عدد البتات الموجودة في لون كل بكسل. يعتمد الحد الأقصى لعدد الظلال التي يمكن أن تحتوي عليها الصورة على هذا. كلما كان حجمه أكبر، كلما كانت الصورة أكثر دقة.

المميزات والعيوب

تتمتع الرسومات النقطية بالمزايا التالية:

الواقعية. بمساعدتها، يتم إنشاء صور لأي تعقيد، بما في ذلك العديد من التفاصيل، والانتقالات السلسة من ظل إلى آخر.

  • شعبية. هذا النوعيتم استخدام الرسومات في كل مكان.
  • إمكانية إدخال المعلومات آليا. على سبيل المثال، عند استخدام الماسح الضوئي لعمل نسخة رقمية من صورة فوتوغرافية حقيقية.
  • معالجة سريعة للصور المعقدة. صحيح، باستثناء الحالات التي تتطلب تكبيرًا قويًا.
  • التكيف ل أجهزة مختلفةالمدخلات والمخرجات (الشاشات والطابعات والكاميرات والهواتف وغيرها)، وكذلك للعديد من برامج العرض. بالمناسبة، يمكنك إنشاء وتحرير الملفات النقطية في برامج مثل Adobe PhotoShop، وCorel PhotoPaint، وUlead PhotoImpact GIMP، وما إلى ذلك.

هناك أيضًا جوانب سلبية:

  • وزن كبير للصور.
  • استحالة التكبير دون تقليل الجودة (ظهور وحدات البكسل)؛
  • عدم القدرة على التقليل دون فقدان التفاصيل.

تنسيقات الصور النقطية

التنسيق هو في الأساس ما تراه في عنوان الصورة بعد النقطة (.jpeg، .png، .raw، وما إلى ذلك). ويسمى أيضًا الامتداد، وهو ما يخلط الكثير بينه وبين الدقة بسبب التشابه في الصوت.

سأخبرك عن تنسيقات الرسومات النقطية الرئيسية:

  • JPEG (Joint Photography Experts Group - اسم الشركة المصنعة).الامتداد الأكثر شيوعًا. هذا هو المكان الذي يتم فيه حفظ الصور في أغلب الأحيان. لكن JPEG غير مناسب لتخزين الرسومات والصور الأخرى ذات التحولات الحادة، لأنها ستظهر تباينًا قويًا. أيضًا، لا تقم بحفظ العمل غير المكتمل فيه، لأنه مع كل تعديل جديد ستفقد الجودة.

  • خام. تُرجمت من الإنجليزية إلى كلمة "خام"، وهو ما يعكس جوهر هذا التنسيق. يتم تصويره في أغلب الأحيان المصورين المحترفين، حتى تتمكن لاحقًا من إجراء معالجة عميقة للإطارات. يشبه RAW الطباعة في لوحة RGB (قناة الأحمر والأخضر والأزرق) على مصفوفة الكاميرا.
    عند الإخراج إلى جهاز كمبيوتر عبر برنامج خاصيشير هذا "السلبي" إلى مدى كثافة الألوان المذكورة التي يجب نقلها إلى وحدات بكسل معينة، ويحدد توازن اللون الأبيض، ويخزن إعدادات معدات التصوير الفوتوغرافي في وقت تصوير الإطار المُصدَّر، وما إلى ذلك.

  • TIFF (تنسيق ملف الصور الموسوم). بديل للخيار السابق. يمكن لبعض الكاميرات التي لا تدعم RAW التقاط صور بهذا التنسيق. إنه يحفظ صورًا عالية الجودة مع أي نماذج ألوان. ولكن عليك أن تدفع مقابل ذلك بملفات كبيرة جدًا (من 8 إلى 20 ميجابايت).



إنه يستبدل بشكل متزايد التنسيق السابق، لأنه يستخدم نفس خوارزمية الضغط، لكنه لا يقلل من الجودة ويعرض جميع الألوان.

ومع ذلك، فهو لا يدعم الرسوم المتحركة.

هذا كل شئ. ما هي الرسومات النقطية، أعتقد أنني قدستها؟

نراكم على صفحات مدونتي.

لقد دخلت رسومات الكمبيوتر حياتنا اليومية بهدوء ولكن بثبات. لقد توقفت منذ فترة طويلة أن تكون من نصيب النخبة. في كل مرة تقوم فيها بنقل الصور من كاميرا رقمية إلى جهاز كمبيوتر أو ببساطة النقر فوق الزر "حفظ" لإضافة الصورة التي تريدها إلى مجموعتك، فإنك تعمل باستخدام رسومات الكمبيوتر.

هل يستحق قضاء الوقت في النظرية؟

إن معرفة أساسيات كيفية عمل معالجة الصور سوف تخدمك جيدًا. لن تعد الإضافات بعد اسم الملف بمثابة نوع من الهراء السحري بالنسبة لك، ولكنها ستبدأ في التسليم بشكل صحيح معلومات مهمة. يمكنك أن تقرر بشكل واعي أي الصور هي الأفضل لضغطها حتى لا تهدر مساحة على محرك الأقراص الثابتة لديك، وتختار بحكمة الطريقة التي يمكنك بها القيام بذلك.

سيؤدي تحرير صورك أيضًا إلى الانتقال من حالة "طريقة الوخز العلمي" إلى الحالة الكاملة مستوى جديد. وبالنسبة للبعض، تحولت المتعة البريئة مع الصور على الشاشة تدريجياً إلى عمل مربح للغاية.

الفرق بين الرسومات النقطية والرسومات المتجهة

على هذه اللحظةفي بيئة الكمبيوتر، يتم استخدام الرسومات المتجهة والنقطية بشكل أساسي. وهي تختلف جذريًا عن بعضها البعض في طريقة تشفير المعلومات.

ليس سراً أن جميع البيانات الموجودة على جهاز الكمبيوتر يتم تسجيلها باستخدام الكود الثنائي. وبالتالي، فإن أي معلومات، سواء كانت نصًا أو صورة أو صوتًا، يتم تشفيرها بطريقة معينة. من أجل حفظ صورة متجهة، يتم تقسيمها إلى أشكال هندسية أولية، والتي بدورها يتم وصفها بأبسط الصيغ الرياضية. وبالتالي، على سبيل المثال، سيتم وصف الحرف "و" الخاص بمحرر الرسوم بواسطة جزأين متوازيين بطول معين، متصلين بخط بزاوية 45 درجة.

يتم تقسيم الصورة النقطية وفقًا لمبدأ مختلف. يقوم الكمبيوتر بتقسيم الصورة إلى عدة نقاط، تسمى بكسلات، ويتذكر لون وموقع كل بكسل.

المميزات والعيوب

إذا كنت تعمل باستخدام رسم متجه، فيمكنك نظريًا تكبيره إلى أجل غير مسمى. علاوة على ذلك، فإن هذا لن يؤثر بأي حال من الأحوال على جودة الصورة. نظرًا لأن المعلمات يتم تقديمها في شكل صيغ هندسية، يقوم الكمبيوتر ببساطة بمعالجتها وملء جميع الفراغات بالألوان المطلوبة. ونتيجة لذلك، لديك صورة واضحة.

تكمن عيوب الرسومات النقطية على وجه التحديد في حقيقة أنه أثناء الضغط (والذي يحدث في الغالبية العظمى من الحالات عند حفظ ملف) يمكن أن تتأثر الجودة بشكل كبير. يظهر ما يسمى بالتحبب. ومع ذلك، يتم استخدام الرسومات النقطية في الصور المعقدة. في الرسومات المتجهة يمكنك فقط إنشاء جدا صور بسيطة. لذا سنركز الآن على مكان استخدام الرسومات النقطية.

مجالات الاستخدام

تنقل الصور النقطية محتوى الكائنات الممسوحة ضوئيًا بشكل مثالي. بمساعدتهم، يمكنك العمل مع الألوان النصفية والانتقالات اللونية السلسة. الصور الملتقطة بكاميرا رقمية تستخدم أيضًا الصور النقطية حصريًا. يعمل هذا التنسيق أيضًا كأداة لا غنى عنها في مجال تصميم الويب.

تنسيقات الرسومات النقطية

تذكر أن معلومات الصورة في حالتنا مشفرة باستخدام النقاط. وحدة القياس في هذا التشفير هي البكسل. وهي أصغر نقطة لا يمكن تقسيمها لا في الحجم ولا في اللون.

ويسمى عدد هذه النقاط لكل وحدة مساحة معينة بالدقة. في صورة ذات دقة أعلى (عدد كبير من النقاط الفردية)، سنرى نمطًا واضحًا وانتقالات ألوان سلسة. ومع ذلك، في حالة انخفاض الدقة، يمكن أن تتأثر جودة الصورة بشكل كبير (بعد كل شيء، يعرض الكمبيوتر ببساطة عدد البكسلات المتوفرة في ذاكرته على الشاشة ويمتدها إلى الحجم المطلوب).

يمكن مقارنتها تقريبًا باللغة. ومن أجل نقل نفس المعلومات بلغات مختلفة، يلزم وجود أعداد مختلفة من الحروف والأصوات والكلمات. أيضًا، في معظم الحالات، سيختلف البناء النحوي. و"المترجمون" من هذه "اللغات" في حواسيبنا عبارة عن برامج متخصصة إما "تقرأها" أو تحولها إلى التنسيق المطلوب.

يبقى الاختلاف الرئيسي بين التنسيقات هو طريقة تخزين المعلومات. دعونا ننظر إلى الأكثر شيوعا.

بي إم بي

هذا هو أحد الرواد. عندما تم تطويرها، يمكن القول أن الرسومات النقطية كانت أصل وجودها. لم يزعج المبدعون كثيرًا وقاموا ببرمجة BMP لحفظ كل بكسل بالتسلسل. في الواقع، هذا مجرد نسخ، ولكن مع فقدان بعض الألوان، نظرًا لأن تنسيق BMP يحتوي على 256 لونًا فقط.

شجار

مرهقة للغاية على نطاق التخزين الرقمي، ولكن ببساطة لا يمكن استبدالها عند إخراج المعلومات للطباعة. على عكس BMP، فهو يدعم القدرة على المعلومات. علاوة على ذلك، لا يمكنك استخدام خوارزمية واحدة، بل عدة خوارزميات مختلفة. ومع ذلك، ما لم تكن تعمل في مجال الطباعة أو على الأقل في نوع من النشر، فلن تحتاج حقًا إلى القوة الجادة لهذا التنسيق.

GIF

وهذا تنسيق أقرب إلى الاستخدام الحقيقي (لغير المتخصصين). وهي مشهورة بشكل خاص بقدرتها على استخدام تسلسلات الرسوم المتحركة. تتيح لك رسومات الكمبيوتر المصنوعة بهذا التنسيق أيضًا إنشاء صور شفافة. ومع ذلك، لن تتمكن من نقل التحولات اللونية السلسة. يمكن رؤية الاستخدام الأكثر شيوعًا للرسومات النقطية بتنسيق GIF في تصميم الويب. وهو متوافق مع جميع المنصات ويقوم أيضًا بضغط المعلومات بشكل مضغوط جدًا، وهو عامل مهم في سرعة فتح صفحات الإنترنت.

جبيغ

الشكل الأكثر شعبية. وهذا أمر مستحق. لا شك أن أي محرر رسومات نقطية يدعم هذا التنسيق. لقد تم تصميمه بهدف محدد وهو التخلص من القيود التي يفرضها ضغط ملفات GIF. في هذا التنسيق يصل إلى معامل 100 وحدة. وهذا مؤشر كبير. ومع ذلك، لا يزال هذا الضغط له عيوبه - حيث يحدث فقدان لبعض البيانات، ومن الممكن أن تصبح الصورة المحفوظة ضبابية إلى حد ما. نظرًا لأن هذا التنسيق يتجاهل ببساطة المعلومات التي يعتبرها غير مهمة، فهناك دائمًا خطر تشويه بعض التفاصيل.

جى بي إي جي 2000

نسخة محسنة من الإصدار السابق. يتم ضغط معلومات الصورة بشكل أكثر إحكاما، وهناك خسائر أقل بكثير في الجودة. في أغلب الأحيان، يتم استخدام هذا التنسيق لتخزين الصور على القرص الصلب لجهاز الكمبيوتر وعلى الإنترنت. ومع ذلك، انتبه إلى أنه إذا قمت بحفظ نفس الصورة بشكل متكرر تنسيقات JPEGأو JPEG 2000، فسوف تفقد أجزاء من المعلومات في كل مرة، وفي النهاية سوف تحصل على صورة مشوهة بشكل كبير مقارنة بالصورة الأصلية.

بي إن جي

نظير ذو جودة محسنة بشكل ملحوظ لتنسيق GIF. بعد أن احتفظت حرفيا بجميع مزايا سابقتها، فهي خالية من عيوبها. تستخدم سواء في تصميم صفحات الويب أو في تصميمها. بالإضافة إلى ذلك، فإن PNG، على عكس GIF، متاحة رسميًا مجانًا.

PSD

تتم معالجة الرسومات النقطية بتنسيق PSD حصريًا في Adobe Photoshop. هذه حزمة داخلية لهذا البرنامج. وهو يدعم العمل مع طبقات الصورة المحررة.

مجلس الإنماء والإعمار

وهو أيضًا عبارة عن حزمة داخلية لبرنامج رسومات نقطية، وعادةً ما يتم استخدام هذا البرنامج من قبل مصممي الجرافيك لإنشاء صور من الصفر. لكن وظيفة التحرير مدعومة بلا شك.

محرري الرسومات النقطية

والآن القليل عن البرامج التي تعمل مع تحرير الصور.

البرنامج الأكثر شعبية بين المستخدمين في الوقت الحالي هو برنامج Adobe Photoshop، والذي يشار إليه عادة باسم “Photoshop”. في الواقع، احتكر هذا التطور العمل بالصور النقطية بين متخصصي التصميم. ومع ذلك، فإن هذا البرنامج مدفوع ولا يكلف الكثير. لذلك بدأت تظهر تطورات من شركات أخرى. وقد تم بالفعل استخدام بعضها على نطاق واسع.

أما الفوتوشوب نفسه فلم يؤثر على شعبيته بأي شكل من الأشكال. البرنامج بسيط للغاية، ولا يوجد نقص في دورات الفيديو والبرامج التعليمية المتنوعة.

في Photoshop، لا يمكنك فقط إنشاء مجموعة من الصور أو إضافة تأثيرات مدمجة على الصورة. يمكن إتقان أبسط وظائف هذا البرنامج بسرعة كبيرة، وهذا سيفتح الباب لرحلات الخيال الجامحة. يمكنك تصحيح عيوب المظهر وضبط نظام الألوان وتغيير الخلفية وغير ذلك الكثير.

محرر الرسومات جيمب

أما بالنسبة لل برامج مجانية، فيمكننا أن نوصي بـ GIMP بأمان. يمكن لمحرر الرسوم هذا أن يحل محل Photoshop الشهير بسهولة. إنه يتفوق في جميع المهام اللازمة لتحرير الصور النقطية، ويحتوي على بعض الميزات التمهيدية للعمل مع الرسومات المتجهة.

يتيح لك برنامج GIMP جعل الصور أكثر ثراء وحيوية، فهو يزيل العناصر غير الضرورية من الصورة بسهولة ويمكن استخدامه لإعداد مشاريع التصميم الاحترافية. تبدو رسومات الكمبيوتر التي تم إنشاؤها باستخدام هذا البرنامج طبيعية وتتلاءم بسلاسة مع الصورة العامة.

محرر الرسومات كوريل درو

سيكون من الخطأ تجاهل منتجات كوريل. في Corel DRAW، يمكنك العمل بسهولة مع كل من الصور النقطية والمتجهة. إمكانيات هذه الأداة عديدة جدًا بحيث يتم تضمين دراسة برنامج Corel DRAW في الدورة التدريبية الإلزامية مصممي الجرافيكفي الكليات.

يتم دفع هذا البرنامج أيضًا، ويتم تجديد ترسانة منتجاته بانتظام يحسد عليه. ولكن، على الرغم من النطاق الواسع من الإمكانيات التي يوفرها محرر الرسوم هذا للمستخدم، فإن واجهته البديهية تجعل عملية العمل ممتعة.

محرري الرسوم البيانية المجانية

وبضع كلمات أخرى عنه برامج بديلةلتحرير الصور. وفي معظم الحالات، تلبي بشكل جيد احتياجات المستخدم العادي، وتستهلك مساحة وموارد أقل بكثير على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. والعمل معهم أسهل عمومًا، حيث لن تكون مثقلًا بالحاجة إلى الاختيار من بين جميع أنواع الوظائف، التي يظل الغرض منها غير واضح.

إذا كنت تحب الصور غير العادية والمضحكة في الغالب، فحاول استخدام برنامج Funny Photo Maker. ستجد هناك العديد من الإطارات الأصلية والمؤثرات البصرية الممتعة.

لمزيد من العمل الجاد، بيكاسا مناسب. تم تصميم هذا المحرر للاستخدام في شبكات الحاسب. ستسهل عليك ميزاته الجديدة تصميم صفحاتك في الشبكات الاجتماعية. ولن تخيب تأثيرات التحرير المضمنة آمال حتى المتخصص المتمرس.

واحدة أخرى برنامج مثير للاهتمام- هذا برنامج Paint.NET. إنه مشابه جدًا في وظائفه وقدراته لبرنامج Adobe Photoshop. والأدوات المستخدمة في Paint.NET يمكن أن تتنافس بجدية مع النظير التجاري المذكور.




قمة