العمل العملي على برنامج Adobe Photoshop. أدوبي فوتوشوب: ورشة عمل حاسوبية للطلاب حول مواضيع "أساسيات العمل مع الطبقات. إنشاء التركيبات بطريقة المونتاج". مقدمة لبرنامج أدوبي فوتوشوب

الأقسام: علوم الكمبيوتر

تعليق للمعلم: يتم تنفيذ التمارين 1-2 أثناء دراسة موضوع "الطبقات". يتم تنفيذ التمرين 1 في الوضع خطوة بخطوة (يتم وصف كل إجراء بالتفصيل في المهمة)، ويتم تنفيذ التمرين 2 عن طريق القياس مع الأول. ترتبط التمارين 3-5 بموضوع "أنماط الطبقة". بالإضافة إلى ذلك، يتم تقديم التمرين 3 في إصدار خطوة بخطوة، ويتم تنفيذ التمرينين 4 و5 بشكل مشابه للتمرين الثالث. تحتوي الملاحق على ملفات مصدر (jpg) ونصوص المهام.

التمرين 1

المهمة 1. أضف طبقات جديدة من المستندات الأخرى إلى الصورة

افتح الملف الشطرنج.jpg.

  • حدد اللوحة طبقات.
  • قم بزيادة حجم اللوحة القماشية (بحيث تكون هناك مساحة كافية لإضافة أجزاء أخرى من الصورة):

الشكل - حجم المخطط التفصيلي؛

في مربع الحوار، قم بتعيين العرض إلى 16 سم.

يرجى ملاحظة أن اللوحة طبقاتتحتوي على طبقة خلفية واحدة فقط خلفية.

افتح الملف هريرة.jpg.

  • حدد صورة القطة.
  • الأمر Run تحرير – نسخ.
  • العودة إلى الوثيقة شطرنج.jpgوتشغيل الأمر تحرير - لصق.
  • دون تحرير زر الماوس، انقل الجزء المحدد إلى نافذة المستند شطرنج.jpg.
  • حرر زر الماوس.

في الوثيقة شطرنج.jpgظهرت طبقة جديدة طبقة لالذي يصور قطة صغيرة.

افتح الملف الفئران.jpg.

  • حدد صورة الماوس.
  • نسخ ولصق في الملف شطرنج.jpg.

المهمة 2. إعادة تسمية طبقات الوثيقة

  • انقر نقرًا مزدوجًا فوق أيقونة الطبقة (على سبيل المثال، الطبقة 1) في لوحة الطبقات.
  • أدخل اسم طبقة جديدة كيتيفي الميدان اسم.
  • إعادة تسمية بالمثل الطبقة 2الخامس الفأر.
  • إعادة تسمية الطبقة خلفيةالخامس سبورةوبالتالي تحويلها إلى طبقة عادية.
  • المهمة 3. قم بتحريك الصورة وقياسها داخل الطبقة

  • اختر اداة متحرك.
  • حدد طبقة الفأر.
  • انقل الصورة إلى أسفل رقعة الشطرنج.
  • قم بتقليل صورة الماوس قليلاً عن طريق تنفيذ الأمر
  • حدد طبقة كيتي.
  • قم بتصغير صورة القطة عن طريق تشغيل الأمر تحرير - تحويل حر.
  • اختر اداة متحرك.
  • انقل الصورة إلى أعلى رقعة الشطرنج.
  • تعليق. سيكون القياس متناسبًا إذا قمت بالضغط باستمرار على المفتاح أثناء تحريك نقاط التوقف الزاوية يحول.

    تعليق. عند الضغط على المفتاح كنترولسيتم تشويه الصورة بدلاً من تغيير حجمها، وسيظهر المؤشر على شكل سهم رمادي.

    • حدد طبقة سبورة.
    • حدد الصورة حول رقعة الشطرنج باستخدام الأداة العصا السحرية.
    • اختيار المقلوب.
    • مفتاح يمسحإزالة الخلفية البيضاء حول رقعة الشطرنج.
    • اختيار المقلوب.
    • قم بتصغير صورة رقعة الشطرنج عن طريق تشغيل الأمر

    المهمة 4. تغيير ترتيب الطبقات

  • حدد طبقة سبورة.
  • انقر فوق زر الماوس.
  • عند الضغط على الزر، حرك هذه الطبقة لأعلى أمام الطبقة الموجودة في اللوحة طبقات.
  • سيتم وضع الصورة في المقدمة (الخلفية).

    المهمة 5. حفظ الملف

  • احفظ الرسم بالاسم لعبة القط والفأر.jpg
  • التمرين 2: العمل مع الطبقات

    Tenge.psdباستخدام الملفات: Frame.jpg, 10000 Tenge.jpg, 5000 Tenge.jpg, 2000 Tenge.jpg, 1000 Tenge.jpgو 100 تنغي.gif.

    التمرين 3. العمل مع الطبقات

    المهمة 1. إضافة الصور وتخصيصها.

    افتح الملف بايتريك.jpg.

    افتح الملف إمبانكمينت.jpg.

  • تشغيل الأوامر التحديد - الكلوثم تحرير – نسخ.
  • التبديل إلى الملف بايتريك.jpgوتشغيل الأمر تحرير - لصق.
  • قم بتقليل حجم الصورة المضافة باستخدام الأمر تحرير - تحويل حر.
  • قم بتدوير الصورة باستخدام الأمر تحرير - تحويل - تدوير.
  • استخدام الأداة متحرك، حرك الصورة.
  • بعد إضافة الجزء ظهرت طبقة جديدة الطبقة 1، أعد تسميته إلى الطبقة الجسربالنقر المزدوج على اسم الطبقة في اللوحة طبقات.
    • ضبط نمط الطبقة الجسرفي مربع الحوار نمط الطبقةبالنقر المزدوج على الطبقة في لوحة الطبقة ياو.
    • تنفيذ عمليات مماثلة مع الملفات 011.jpg, intercon.jpg.

    المهمة 2. إنشاء طبقة ذات أنماط.

    افتح الملف Pattern.jpg.

  • استخدام الأداة العصا السحرية، حدد النمط.
  • الأمر Run تحرير - نسخ.
  • التبديل إلى الملف بايتريك.jpg.
  • الأمر Run تحرير - لصق.
  • نفذ الأمر أربع مرات طبقة - جديد - تجميع عبر النسخ.
  • ترتيب الأنماط في خط باستخدام عملية النقل.
  • بعد ترتيب الأنماط، لسهولة العمل، قم بدمج هذه الطبقات في طبقة واحدة، للقيام بذلك، حدد الطبقات ذات الأنماط باستخدام المفتاح يحولوتشغيل الأمر طبقاتدمج الطبقات.
  • قم بتعيين إعدادات نمط الطبقة المشابهة.
  • التمرين 4. العمل مع الطبقات. أنماط الطبقة

    إنشاء مستند متعدد الطبقات البدوي.psdباستخدام الملفات: 01.jpg، 02.jpg، 03.jpg، p46a.gifو الكاميرا.jpg. اضبط الظل للطبقات المقابلة.

    التمرين 5. العمل مع الطبقات. أنماط الطبقة

    إنشاء مستند متعدد الطبقات الدار كوس.psdباستخدام الملفات: 03_ 01.jpg، القرص المضغوط 1.jpg.. اضبط الظل للطبقات المقابلة.

    وزارة التربية والتعليم في جمهورية بيلاروسيا

    مواطن بيلاروسي

    جامعة فنية

    كلية تقنيات الإدارة والإنسانية

    دائرة الشؤون الجمركية

    المبادئ التوجيهية والمهام

    للعمل المختبري

    بالمعدل

    "تقنيات المعلومات الحاسوبية"

    قسم "رسومات الحاسوب""

    لطلبة التخصصات الاقتصادية

    يو دي سي 002.6 (075.8)

    جمعتها:

    T. A. جالاي

    المراجعون:

    العمل المخبري رقم 1. التعرف على المحرر الرسومي أدوبي فوتوشوب. 4

    الجزء النظري 4

    المهام 4

    أدوبي فوتوشوب. العمل المخبري رقم 2. العمل مع المستندات في Adobe Photoshop. 9

    مهام. 9

    العمل المختبريرقم 1. التعرف على محرر الرسوميات Adobe Photoshop.

    الغرض من العمل: دراسة أدوات محرر الرسوميات Adobe Photoshop وكيفية تكوينه في الأوضاع المختلفة. التعرف على الألواح العائمة والغرض منها. تعلم كيفية إنشاء وحفظ أنواع مختلفة من الملفات في Adobe Photoshop.

    الجزء النظري

    يوجد حاليًا عدد كبير من برامج الكمبيوتر المصممة للإنشاء والمعالجة المعلومات الرسومية. AdobePhotoshop هو أكبر حوت في البحر محرري الرسوم البيانية. فهو يسمح لك بمعالجة الصور الفوتوغرافية وإنشاء الرسوم التوضيحية للكتب والمجلات على مستوى احترافي عالٍ.

    يعمل Photoshop بشكل أساسي مع الرسومات النقطية، على الرغم من أنه يمكنه أيضًا معالجة الصور المتجهة. في أغلب الأحيان، يتم الحصول على هذه الصور باستخدام كاميرا رقمية، عن طريق مسح الصورة ضوئيًا، أو عن طريق "التقاط" إطار فيديو.

    الصورة النقطية عبارة عن مصفوفة من النقاط متعددة الألوان. يتطلب تخزين الصور النقطية قدرًا كبيرًا من الذاكرة. من الصعب تغيير حجم هذه الصور وتحريرها.

    المعلمات الرئيسية للصورة النقطية هي:

        حجم الصورة (بالبوصة، السنتيمتر، النقاط، البيكا، وما إلى ذلك)؛

        الدقة (عدد البكسل لكل وحدة حجم)؛

        عمق اللون (عدد البتات لكل بكسل).

    مهام

      يوجد في الزاوية اليسرى شريط أدوات - هذه هي أدوات عملك. باستخدام هذه الأزرار، يمكنك تحديد صورتك ونقلها وتحويلها وتلوينها. عند الضغط على أي زر، يصبح نشطا - يتم تحديد هذا العنصر. لا تتناسب جميع الأزرار مع اللوحة، فبعضها مخفي. حدد زر التحديد المستطيل. انقر مع الاستمرار بالماوس قليلاً على المثلث الصغير الموجود في الركن الأيمن السفلي من الزر - سترى أن هناك بالفعل 4 أشخاص مختبئين هناك طرق مختلفةتسريح.

      3. على الجانب الأيمن من الشاشة توجد لوحات. لا يوجد سوى 13 لوحة ويتم دمجها في عدة مجموعات. إذا لم يكن لوح الألوان موجودًا على الشاشة، فيمكن استدعاؤه من خلال قائمة WINDOW. تحتوي كل لوحة على قائمة يتم استدعاؤها بالسهم الأيمن.

    لمنع اللوحات من التدخل في عرض الصورة، يمكن إزالتها باستخدام مفاتيح SHIFT + TAB. نفس المفاتيح ستعيد اللوحات إلى مكانها.

    انتبه إلى اللوحة لون . يسمح لك بتعيين اللون الأمامي ولون الخلفية. يمكنك تحديد اللون المناسب عن طريق تحريك أشرطة التمرير ر (للأحمر)، ز (للأخضر)، ب (للون الأزرق). يمكنك إدخال قيمة رقمية لكل لون، أو ببساطة النقر فوق الشافطة لأخذ عينة من اللون.

      قم بإنشاء ملف جديد باستخدام أمر القائمة ملف - جديد. في مربع الحوار، حدد المعلمات التي سيتم إنشاء المستند بها:

    ظهرت مستند جديد- مقاس 300 × 300 بكسل بدقة 72 بكسل لكل بوصة، مع طبقة خلفية مملوءة باللون الأبيض. من الصعب جدًا التعامل مع مستند دون رؤية أبعاده الفعلية، لذا يجب عليك تشغيل أدلة المساطر (عرض – أدلة أو CTRL+R).

      اختر الأداة " فرشاة" باستخدام اللوحة لون"، اختر لونًا للفرشاة (على سبيل المثال، اللون الأخضر الفاتح). استخدم الفأرة لكتابة كلمة Photoshop في أعلى النافذة.

    يبدو أن الأمر لم يكن سلسًا للغاية.

    د لمحاذاة الكائنات على طول الخطوط، وتعيين حدود الصورة، والتحقق من الخطوط الرأسية والأفقية، فهو سهل الاستخدام خطوط إرشاد(خطوط زرقاء صلبة). انقر على أي مسطرة واسحب المؤشر إلى الأسفل أو إلى اليمين. يمكن نقل الأدلة باستخدام " متحرك" لمنع تحرك الأدلة عن طريق الخطأ أثناء التشغيل، يمكن تأمينها (عرض - إصلاح الأدلة). يمكن أن تكون مخفية مؤقتًا عرض - عرض - أدلة، أو حذفها (عرض - أدلة واضحة).

    قم بتعيين بعض الإرشادات وحاول كتابة النص مرة أخرى (اختر لون فرشاة أزرق غامق).

    كما أنها مريحة للعمل مع التشغيل شبكة: عرض - عرض - الشبكة.

      من أجل التغيير حجمالصورة بمثابة لوحة الملاح . في هذه اللوحة، يمكنك عرض الصورة بأكملها بطريقة عرض مصغرة. تتم الإشارة إلى الجزء المرئي في النافذة بإطار أحمر. يمكنك تغيير المقياس عن طريق إدخال قيمة النسبة المئوية مباشرة، أو تحريك شريط التمرير بسلاسة، أو النقر على الأزرار ينقص و يزيد .

    تكبير الصورة 2x (200%).

      حدد أداة فرشاة وحاول الرسم. (لمسح الصورة بأكملها، استخدم EDIT - FILL - USE - WHITE أو SELECT - ALL - يمسح.)

    لاحظ لوحة الخصائص في الجزء العلوي من الشاشة.

    هنا يمكنك اختيار آخر أداة,استمارةفرش, وضع,التعكر,تدفقوتمكين الميزات زجاجة رذاذ.

      حاول العمل باستخدام أشكال فرشاة مختلفة: جولة صعبة, ناعم دائري, ترشيش(دفقة)، الطباشير(الطباشير)، نجمة(نجمة)، عشب(عشب)، أوراق(أوراق)، com.fuzzball(الكرة الرطبة) الفرشاة الجافة(الفرشاة الجافة). اختر أقطار وألوان مختلفة للفرشاة.

    تخصيص بمزيد من التفاصيل استمارةيمكن عمل الفرش باستخدام لوحة BRUSH.

      خاصية الفرشاة التعكر (الأصح – الشفافية). يجعل اللون المضاف شفافًا (يصبح اللون أفتح، مما يسمح بظهور الصورة السابقة من خلاله). طالما أنك لم تحرر زر الماوس (بضغطة واحدة)، فإن الرسم يستمر في طبقة متساوية.

      خاصية الفرشاة تدفق . يتصرف مثل التعكر. ولكن في الوقت نفسه، يتم رسم علامتها الخاصة (أي، يتم أخذ ديناميكيات حركة الفرشاة في الاعتبار).

      زر تمكين ميزات البخاخ صالح إذا كان التدفق أقل من 100% (يفضل 10-20%). يؤدي الضغط على زر الماوس في مكان واحد إلى جعل الصورة أكثر سطوعًا (كما لو كنت تضغط باستمرار على زر زجاجة رذاذ).

      املأ حقل الصورة بصور ذات ألوان وسطوع مختلفة. حاول الآن تغيير الوضع:

    حدد فرشاة مستديرة صلبة بحجم 19 بكسل، واضبط اللون على سطوع متوسط ​​(على سبيل المثال، الأزرق الداكن)، وقم بتغيير الأوضاع واحدًا تلو الآخر، مع إلغاء تحديد كل منها أخر فعل(CTRL+Z):

    وضعطبيعي(طبيعي)

    في هذا الوضع، يتم استبدال اللون الأصلي بالكامل باللون المضاف.

    وضعتتضاعف(عمليه الضرب)

    في هذا الوضع، يتم "مضاعفة" الألوان الأصلية والمضافة، وبالتالي يكون اللون الناتج أغمق دائمًا من اللون الأصلي.

    إذا تمت إضافة اللون الأسود، يصبح اللون الناتج أسود أيضًا. اللون الأبيض لا يؤثر على اللون الأصلي.

    وضعشاشة(شاشة)

    في هذا الوضع، يتم "تقسيم" الألوان الأصلية والمضافة، وبالتالي يكون اللون الناتج دائمًا أفتح من اللون الأصلي. إذا تمت إضافة اللون الأبيض، يصبح اللون الناتج أبيض. اللون الأسود لا يؤثر على اللون الأصلي.

    وضعتراكب(تداخل)

    يعمل هذا الوضع على تغميق الألوان الداكنة وتفتيح الألوان الفاتحة. ونتيجة لتراكب البكسل هذا، يزداد تباين الصورة.

    وضعناعمضوء(ضوء خافت)

    يعمل هذا الوضع على تحسين اللون أو إضعافه حسب اللون المطبق (النتيجة مشابهة للإضاءة المحيطة)

    إذا كان لون الإدخال (فكر فيه كمصدر للضوء) أفتح من 50% رمادي، فسيتم تبييض اللون الأصلي (تفتيحه) بشكل مماثل للأداة يتملص (ولاعة).

    إذا كان اللون المضاف أغمق من 50% رمادي، يتم تكثيف (تغميق) اللون الأصلي بنفس الطريقة التي يتم بها استخدام الأداة يحرق (أغمق).

    يؤدي استخدام اللون الأبيض النقي أو الأسود النقي إلى تفتيح اللون الأصلي أو تغميقه، ولكنه لا ينتج اللون الأبيض والأسود النقي على التوالي.

    وضعصعبضوء(ضوء الثابت)

    في هذا الوضع، يتم تحسين اللون (تغميقه)، كما هو الحال في الوضع تتضاعف(الضرب) أو إضعاف(تفتيح) الألوان كما في الوضع شاشة(الشاشة)، حسب اللون المطبق (النتيجة تشبه الإضاءة بالضوء القاسي).

    إذا كان لون الإدخال (اعتبره أيضًا مصدر الضوء) أفتح من 50% رمادي، فسيتم تبييض اللون الأصلي بشكل مماثل للوضع شاشة(شاشة). إذا كان اللون المضاف أغمق من 50% رمادي، فسيتم تحسين اللون الأصلي بشكل مماثل للوضع تتضاعف(عمليه الضرب)

    يعد استخدام اللون الأبيض النقي أو الأسود النقي مطابقًا للوضع العادي.

    الوضع مناسب جدًا لإنشاء مناطق الظل

    وضعأغمق(لون أغمق)

    في هذا الوضع، يتم استبدال الألوان الأصلية، وهي فقط تلك التي تكون أفتح من تلك التي تتم إضافتها، وتظل النقاط الأغمق من تلك التي تتم إضافتها دون تغيير

    وضعتفتيح(تفتيح اللون)

    في هذا الوضع، يتم استبدال الألوان الأصلية، وهي فقط تلك التي تكون أغمق من تلك التي تتم إضافتها، وتظل النقاط الأفتح من تلك التي تتم إضافتها دون تغيير.

    وضعاختلاف(اختلاف)

    في هذا الوضع، يكون اللون الناتج مساويًا للفرق في سطوع الألوان الأصلية والمضافة. ونتيجة لتراكب البكسل هذا، يتم إنشاء تأثير صورة سلبي.

    وضعمسحة(الظل)

    في هذا الوضع، يتلقى اللون الناتج اللون نغمة(الظل) من اللون المضاف، لكنه يحتفظ بالقيم التشبع(التشبع) و سطوع(اللمعان) اللون الأصلي. حاول طلاء الصورة بظل أسود.

    وضعالتشبع(التشبع)

    في هذا الوضع، يتلقى اللون الناتج تشبع اللون المدخل، لكنه يحتفظ به الظل(هيو) و سطوع(الضياء) الأصلي. ليس له أي تأثير على الصور ذات التدرج الرمادي.

    وضعلون(لون)

    في هذا الوضع، يتم الحصول على اللون الناتج باستخدام سطوع(لومموسيلي) أصلي ولكن مع الظل(هيو) و التشبع(التشبع) قدم. وهذا يسمح بالحفاظ على المقياس الرمادي. يستخدم على نطاق واسع لتنغيم الألوان للصور أحادية اللون.

    وضعلمعان(يشع)

    الأصح - السطوع. في هذا الوضع، يتم الحصول على اللون الناتج باستخدام الظل(هيو) و التشبع(التشبع) من اللون الأصلي، ولكن مع سطوعقدَّم. في المقياس الرمادي، تتزامن النتيجة مع الإدخال نغمة. وهذا الوضع هو عكس الوضع في نتيجته لون(لون)

    وضعتذوب(تحلل)

    لرؤية تأثير هذا الوضع، تحتاج إلى شرط إضافي. تعيين إلى الميدان العتامة(العكارة) القيمة 50%.

    في هذا الوضع يتم استبدال اللون الأصلي بلون مضاف مع توزيع عشوائي ومراعاة الشفافية. والنتيجة ملحوظة بشكل خاص مع أحجام الأدوات الكبيرة فرشاة الرسم(فرشاة) أو البخاخة(البخاخة) وجزئية التعكر.

      الآن، باستخدام المعرفة التي اكتسبتها، حاول تلوين صورة بالأبيض والأسود لفراشة في العشب (ملف فراشة الطاووس.jpg ).

    الشكل 1 فراشة الطاووس

    الأقسام: علوم الكمبيوتر

    تعليق للمعلم: يتم تنفيذ التمارين 1-2 أثناء دراسة موضوع "الطبقات". يتم تنفيذ التمرين 1 في الوضع خطوة بخطوة (يتم وصف كل إجراء بالتفصيل في المهمة)، ويتم تنفيذ التمرين 2 عن طريق القياس مع الأول. ترتبط التمارين 3-5 بموضوع "أنماط الطبقة". بالإضافة إلى ذلك، يتم تقديم التمرين 3 في إصدار خطوة بخطوة، ويتم تنفيذ التمرينين 4 و5 بشكل مشابه للتمرين الثالث. تحتوي الملاحق على ملفات مصدر (jpg) ونصوص المهام.

    التمرين 1

    المهمة 1. أضف طبقات جديدة من المستندات الأخرى إلى الصورة

    افتح الملف الشطرنج.jpg.

    • حدد اللوحة طبقات.
    • قم بزيادة حجم اللوحة القماشية (بحيث تكون هناك مساحة كافية لإضافة أجزاء أخرى من الصورة):

    الشكل - حجم المخطط التفصيلي؛

    في مربع الحوار، قم بتعيين العرض إلى 16 سم.

    يرجى ملاحظة أن اللوحة طبقاتتحتوي على طبقة خلفية واحدة فقط خلفية.

    افتح الملف هريرة.jpg.

    • حدد صورة القطة.
    • الأمر Run تحرير – نسخ.
    • العودة إلى الوثيقة شطرنج.jpgوتشغيل الأمر تحرير - لصق.
    • دون تحرير زر الماوس، انقل الجزء المحدد إلى نافذة المستند شطرنج.jpg.
    • حرر زر الماوس.

    في الوثيقة شطرنج.jpgظهرت طبقة جديدة طبقة لالذي يصور قطة صغيرة.

    افتح الملف الفئران.jpg.

    • حدد صورة الماوس.
    • نسخ ولصق في الملف شطرنج.jpg.

    المهمة 2. إعادة تسمية طبقات الوثيقة

  • انقر نقرًا مزدوجًا فوق أيقونة الطبقة (على سبيل المثال، الطبقة 1) في لوحة الطبقات.
  • أدخل اسم طبقة جديدة كيتيفي الميدان اسم.
  • إعادة تسمية بالمثل الطبقة 2الخامس الفأر.
  • إعادة تسمية الطبقة خلفيةالخامس سبورةوبالتالي تحويلها إلى طبقة عادية.
  • المهمة 3. قم بتحريك الصورة وقياسها داخل الطبقة

  • اختر اداة متحرك.
  • حدد طبقة الفأر.
  • انقل الصورة إلى أسفل رقعة الشطرنج.
  • قم بتقليل صورة الماوس قليلاً عن طريق تنفيذ الأمر
  • حدد طبقة كيتي.
  • قم بتصغير صورة القطة عن طريق تشغيل الأمر تحرير - تحويل حر.
  • اختر اداة متحرك.
  • انقل الصورة إلى أعلى رقعة الشطرنج.
  • تعليق. سيكون القياس متناسبًا إذا قمت بالضغط باستمرار على المفتاح أثناء تحريك نقاط التوقف الزاوية يحول.

    تعليق. عند الضغط على المفتاح كنترولسيتم تشويه الصورة بدلاً من تغيير حجمها، وسيظهر المؤشر على شكل سهم رمادي.

    • حدد طبقة سبورة.
    • حدد الصورة حول رقعة الشطرنج باستخدام الأداة العصا السحرية.
    • اختيار المقلوب.
    • مفتاح يمسحإزالة الخلفية البيضاء حول رقعة الشطرنج.
    • اختيار المقلوب.
    • قم بتصغير صورة رقعة الشطرنج عن طريق تشغيل الأمر

    المهمة 4. تغيير ترتيب الطبقات

  • حدد طبقة سبورة.
  • انقر فوق زر الماوس.
  • عند الضغط على الزر، حرك هذه الطبقة لأعلى أمام الطبقة الموجودة في اللوحة طبقات.
  • سيتم وضع الصورة في المقدمة (الخلفية).

    المهمة 5. حفظ الملف

  • احفظ الرسم بالاسم لعبة القط والفأر.jpg
  • التمرين 2: العمل مع الطبقات

    Tenge.psdباستخدام الملفات: Frame.jpg, 10000 Tenge.jpg, 5000 Tenge.jpg, 2000 Tenge.jpg, 1000 Tenge.jpgو 100 تنغي.gif.

    التمرين 3. العمل مع الطبقات

    المهمة 1. إضافة الصور وتخصيصها.

    افتح الملف بايتريك.jpg.

    افتح الملف إمبانكمينت.jpg.

  • تشغيل الأوامر التحديد - الكلوثم تحرير – نسخ.
  • التبديل إلى الملف بايتريك.jpgوتشغيل الأمر تحرير - لصق.
  • قم بتقليل حجم الصورة المضافة باستخدام الأمر تحرير - تحويل حر.
  • قم بتدوير الصورة باستخدام الأمر تحرير - تحويل - تدوير.
  • استخدام الأداة متحرك، حرك الصورة.
  • بعد إضافة الجزء ظهرت طبقة جديدة الطبقة 1، أعد تسميته إلى الطبقة الجسربالنقر المزدوج على اسم الطبقة في اللوحة طبقات.
    • ضبط نمط الطبقة الجسرفي مربع الحوار نمط الطبقةبالنقر المزدوج على الطبقة في لوحة الطبقة ياو.
    • تنفيذ عمليات مماثلة مع الملفات 011.jpg, intercon.jpg.

    المهمة 2. إنشاء طبقة ذات أنماط.

    افتح الملف Pattern.jpg.

  • استخدام الأداة العصا السحرية، حدد النمط.
  • الأمر Run تحرير - نسخ.
  • التبديل إلى الملف بايتريك.jpg.
  • الأمر Run تحرير - لصق.
  • نفذ الأمر أربع مرات طبقة - جديد - تجميع عبر النسخ.
  • ترتيب الأنماط في خط باستخدام عملية النقل.
  • بعد ترتيب الأنماط، لسهولة العمل، قم بدمج هذه الطبقات في طبقة واحدة، للقيام بذلك، حدد الطبقات ذات الأنماط باستخدام المفتاح يحولوتشغيل الأمر طبقاتدمج الطبقات.
  • قم بتعيين إعدادات نمط الطبقة المشابهة.
  • التمرين 4. العمل مع الطبقات. أنماط الطبقة

    إنشاء مستند متعدد الطبقات البدوي.psdباستخدام الملفات: 01.jpg، 02.jpg، 03.jpg، p46a.gifو الكاميرا.jpg. اضبط الظل للطبقات المقابلة.

    التمرين 5. العمل مع الطبقات. أنماط الطبقة

    إنشاء مستند متعدد الطبقات الدار كوس.psdباستخدام الملفات: 03_ 01.jpg، القرص المضغوط 1.jpg.. اضبط الظل للطبقات المقابلة.

    وزارة التعليم والعلوم في منطقة مورمانسك

    المؤسسة التعليمية الحكومية المستقلة لمنطقة مورمانسك للتعليم المهني الثانوي "كلية كاندالاكشا الصناعية"

    (ساو مو سبو "كيك")

    القواعد الارشادية

    لأداء العمل المختبري في علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات

    حول موضوع "معالجة المعلومات الرسومية"

    المترجم: خارشينكو Y.S.

    مقدمة ………………………………………………………………………………………………………………….2

    1. مقدمة عن البرنامج …………………………………………….3

    2. العمل المعملي رقم 1 ……………………………………………………………….4

    3. العمل المعملي رقم 2 ………………………………………………………… 7

    4. العمل المعملي رقم 3 ……………………………………………………… 8

    5. العمل المعملي رقم 4 ………………………………………………………………………….10

    6. العمل المعملي رقم 5 …………………………………………………………….13

    7. العمل المعملي رقم 6 …………………………………………………………….15

    8. العمل المعملي رقم 7 …………………………………………………………….16

    9. العمل المعملي رقم 8 …………………………………………………………….18

    10. العمل المعملي رقم 9 ……………………………………………………………….20

    11. العمل المعملي رقم 10 ……………………………………………………………………………………………………………………… 23

    12. العمل المعملي رقم 11 ……………………………………………………………… 26

    13. العمل المعملي رقم 12 ……………………………………………………………………………………………………………… 27

    مقدمة

    الاستخدام المكثف للجديد تقنيات المعلوماتهو جزء لا يتجزأ من الأنشطة الناجحة للمتخصصين في مختلف المجالات: المهندسين والاقتصاديين والمحامين والمديرين. حاليا الأكثر استخداما على نطاق واسع نظم المعلومات، مرتكز على حواسيب شخصية(الكمبيوتر). في بلدنا، المعيار الفعلي عند العمل على جهاز كمبيوتر هو نظام التشغيل نظام مايكروسوفتويندوز وتطبيقاته.

    تم تصميم ورشة العمل المعملية للطلاب من مختلف التخصصات لدراسة القدرات والوظائف الأساسية لبرنامج Adobe Photoshop. تمثل المهام المقترحة دورة أساسية في إتقان البيانات منتجات البرمجياتولا تتظاهر بأن لديك معرفة شاملة بها. ومع ذلك، فإنها تسمح للطلاب بتطوير المعرفة والمهارات الكافية لمعالجة الصور.

      موضوع الدرس؛

      الغرض من الدرس؛

      مهام؛

      تقديم العمل العملي:

      تفسيرات.

      إجراءات إكمال الدرس؛

      الأدب المستخدم.

    معايير تقييم المهام العملية.

    علامة "5"يتم تعيينه إذا:

      تم الانتهاء من العمل تماما.

      عدم وجود ثغرات أو أخطاء في الاستدلال المنطقي وتبرير القرار؛

      لا توجد أخطاء رياضية في الحل (قد يكون هناك خطأ واحد أو خطأ مطبعي، وهو ليس نتيجة الجهل أو سوء فهم المواد التعليمية).

    علامة "4"يتم تعيينه إذا:

      اكتمال العمل بشكل كامل، ولكن مبررات خطوات الحل غير كافية (إذا لم تكن القدرة على إثبات الاستدلال كائن خاصالفحوصات)؛

      تم ارتكاب خطأ كبير أو اثنين أو ثلاثة أخطاء طفيفة.

    علامة "3"يتم تعيينه إذا:

      تم ارتكاب أكثر من خطأ مهم أو أكثر من خطأين أو ثلاثة أخطاء غير مهمة، ولكن يتمتع الطالب بالمهارات المطلوبة في الموضوع الذي يتم اختباره؛ وفي الوقت نفسه، تم إنجاز ما لا يقل عن نصف العمل بشكل صحيح.

    علامة 2"يتم تعيينه إذا:

      تم ارتكاب أخطاء كبيرة، مما يدل على أن الطالب لا يمتلك المهارات المطلوبة بشكل كامل في هذا الموضوع.

    علامة "1"يتم تعيينه إذا:

      أظهر العمل افتقار الطالب الكامل للمعرفة والمهارات المطلوبة حول الموضوع الذي يتم اختباره أو لم يتم إكمال جزء كبير من العمل بشكل مستقل.

    مقدمة لبرنامج أدوبي فوتوشوب

    الجزء النظري

    يعد Adobe Photoshop حاليًا أحد برامج تحرير الصور الشهيرة في العالم. يتم استخدامه على نطاق واسع من قبل كل من الهواة والمحترفين.

    مستخدمو Adobe Photoshop هم المصورون الفوتوغرافيون، والمصممون، وفناني الإعلانات، والرسامون، والمصممون، والمهندسون المعماريون، وما إلى ذلك.

    يتم إعداد الغالبية العظمى من الرسوم التوضيحية للطباعة والنشر باستخدام هذا البرنامج، حيث يتيح لك Adobe Photoshop إجراء عدد كبير جدًا من عمليات معالجة الصور: على سبيل المثال، مثل تحسين وضوح الصور الفوتوغرافية بحيث لا تبدو ضبابية وغير صحيحة . تتيح لك أدوات التنقيح إزالة الخدوش والأوساخ والأضرار من الصورة.

    ميزات المحرر:

    1. إنشاء بطاقات المعايدة

    2. رسم الملصقات

    3. رسم الكولاج

    4. رسم الأغلفة والكتيبات والملصقات

    5. إنشاء العناصر الرسومية لصفحات الويب

    6. رسم بطاقة العمل

    7. إنشاء شعارات أنيقة

    8. تنقيح الصور

    9. ترميم الصور الفوتوغرافية التالفة

    10. تغيير مظهرك في الصورة

    11. إنشاء الصور المتحركة

    نافذة عمل أدوبي فوتوشوب:

    بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يستخدم Photoshop لإنشاء صور مجمعة، حيث يتم دمج أجزاء من صور مختلفة معًا لإنشاء تأثيرات غير عادية.

    عند العمل باستخدام Photoshop، يجب عليك التمييز بين دقة الصورة ودقة الشاشة.

    دقة الصورة -هذا هو عدد البكسل لكل وحدة طول الصورة. عادةً، يتم قياس الصورة بالبكسل في البوصة (1 بوصة = 2.54 سم) (نقطة في البوصة).

    على سبيل المثال، إذا كانت دقة الصورة 72 نقطة في البوصة، فإن البوصة المربعة الواحدة من الصورة تحتوي على 5184 بكسل (72 أفقيًا، 72 رأسيًا، 72*72=5184). تحتوي نفس البوصة المربعة من الصورة بدقة 144 نقطة في البوصة على 20.736 بكسل (144*144=20.736).

    يتم تحديد الدقة عندما يتم ترقيم الصورة باستخدام ماسح ضوئي أو كاميرا رقمية أو يتم إنشاؤها برنامج الرسومات.

    كلما زادت دقة الصورة، زادت جودتها، لأنه في هذه الحالة يمكن نقل المزيد من ظلال الألوان.

    يعتمد حجم ملف الصورة النقطية على عدد البكسل في البوصة. كلما زاد حجم الصورة، زاد حجم الملف.

    دقة المراقبة –عدد بكسلات الفيديو لكل وحدة طول (بوصة واحدة). تعتمد دقة الشاشة على حجم شبكة الرسومات المحددة. في أغلب الأحيان، تتوافق دقة الفيديو البالغة 72 بكسل لكل بوصة (dpi) مع شبكة رسومات مقاس 800*600، وتتوافق الدقة البالغة 96 نقطة في البوصة مع شبكة رسومات مقاس 1024*768.

    عند العمل مع الصور النقطية، من المهم أن نفهم أن دقة الشاشة لا علاقة لها بدقة الصورة.

    الجزء العملي

    العمل المختبري رقم 1

    هدف:

    مفاهيم أساسية

    المنطقة المختارة- جزء من الصورة تعمل فيه أدوات التحرير. يتم تحديد المنطقة المحددة بخط منقط وامض.

    منطقة ملثمة- صورة تقع خارج التحديد. هذه المنطقة غير قابلة للتحرير، وبالتالي فهي محمية من التغييرات العرضية.

    أداةسرادق (منطقة)مصممة لاختيار المناطق المستطيلة والبيضاوية.

    مجموعةيتم استخدام أداة Lasso لتحديد المناطق ذات الشكل الحر.

    أداةسحر عصا (العصا السحرية)- يستخدم لتسليط الضوء على وحدات البكسل المتقاربة في اللون.

    قص الصورة- اقتصاص الصورة (إزالة الحقول غير الضرورية، وأجزاء من البيئة المحيطة، وما إلى ذلك).

    المهمة رقم 1:إنشاء المقالة القصيرة لتزيين الصورة.

      قم بتشغيل Adobe Photoshop باستخدام الأيقونة

      افتح صورة - Portrait Portrait .jpg، باستخدام مجلد "Pictures for Photoshop" الموجود في المجلد المستندات الخاصة بي هي رسوماتي.يجب أن تبدو نافذة البرنامج بهذا الشكل:

      من شريط الأدوات، حدد أداة إليبتي معآل سرادق (المنطقة البيضاوية).



      قم بإنشاء ريشة الصورة عن طريق التحديد قائمة المصطلحالتحديد – ريشة.سيؤدي التدرج إلى إنشاء انتقال سلس بين وحدات البكسل الخاصة بالمنطقة المحددة والبكسلات المحيطة بالمنطقة المحددة.


      أدخل في الحقل " ريش منطقة مختارة» القيمة 10.

    6. قم بتشغيل الأمر الاختيار - الانقلاب.ستقوم المناطق المحددة والمقنعة بتبديل الأماكن.

    7.اضغط على المفتاح يمسح , لحذف المنطقة المحددة.

    8. لإزالة التحديد، قم بتشغيل الأمر التحديد - إلغاء التحديد.

    9. أمامك صورة بها نقوش صغيرة مظللة.

    10. احفظ الصورة في المجلد الخاص بك، وأطلق عليها اسم "Portrait".

    المهمة رقم 2:قم بتطبيق صورتك الخاصة على عملك وقم بإنشاء المقالة القصيرة.

    العمل المختبري رقم 2

    هدف:تعرف على كيفية تعديل الصور منخفضة الجودة وتصميمها.

    المهمة رقم 1: قم بإنشاء صورة ذات لون بني داكن.

    1. قم بتشغيل Adobe Photoshop باستخدام الأيقونة

    2. افتح الصورة التي التقطتها في الدرس السابق.

    3. قم بتشغيل الأمر الصورة – الوضع – التدرج الرمادي.

    سوف تتحول الصورة الملونة إلى صورة بالأبيض والأسود. الآن دعونا نستبدل ظلال اللون الرمادي بلونين - الأسود والبني (هذا هو البني الداكن). بشكل عام، يمكن إضاءة الصورة بالأبيض والأسود بثلاثة أو أربعة ألوان.

    4. قم بتشغيل الأمر صورة - الوضع - دوبلكس.في النافذة التي تظهر، حدد "لونان".

    5.اختر نوع ثاني من الطلاء بانتون 1545 جبالضغط على المربع الأبيض:

    في النافذة التي تظهر، ابحث عن نوع اللون بانتون 1545 ج :

    انقر فوق الزر نعم. سترى على الشاشة صورة ذات لون بني داكن دافئ، مزينة بنقش صغير مظلل. بهذه الطريقة يمكنك عمل صور "عتيقة".

      احفظ الصورة.

    المهمة رقم 2:قم بتطبيق صورتك الخاصة على عملك. شيخوخة لها.

    العمل المختبري رقم 3

    هدف:تعرف على كيفية تعديل الصور منخفضة الجودة وتصميمها.

    2. افتح ملف "الفاكهة".

    3.استخدام الأداة لاسو،الخامس

    اختر التفاحة الحمراء فقط

    على طول الكفاف.

    4. قم بعمل نسختين من التفاحة المختارة. للقيام بذلك، مع تحديد التفاحة، اضغط مع الاستمرار على المفتاح ، حرك مؤشر الماوس فوق التفاحة المحددة و"اسحبها" إلى اليسار بضعة سنتيمترات. يجب أن تحصل على شيء مثل هذا:

    5. انسخ الوردة الصفراء 3 مرات. بعد إجراء التغييرات، يجب أن يبدو الرسم كما يلي:

    المهمة رقم 2.افتح الملف "الأصفر". قم بإجراء عمليات النسخ واللصق بحيث يبدو الرسم كما يلي:

    العمل المختبري رقم 4

    هدف:تعلم كيفية إنشاء مجمعة

    مفاهيم أساسية:

    كلية- مزيج من عدة أجزاء من صور مختلفة في صورة واحدة.

    طبقة- تماثل لورقة الفيلم الشفاف التي يتم تطبيق الرسم عليها. إذا قمت بتكديس هذه الأوراق، فستحصل على صورة لعدة رسومات. يمكن القول أن الصورة الموجودة على الطبقة هي نظير للكائن رسومات فيكتور.

    طبقة الخلفيةخلفية- الابعد.

    العمليات الأساسية على الطبقات- الحذف، النقل، التدوير، القياس، تغيير ترتيب الطبقات، نقل أجزاء الصورة من طبقة إلى أخرى، دمج الطبقات.

    لوحةطبقات (طبقات)تستخدم للعمل مع الطبقات. يعرض معلومات حول طبقات المستند النشط. بالإضافة إلى ذلك، تتيح لك هذه اللوحة إجراء عمليات متنوعة على الطبقات.

    المهمة 1: إنشاء مجمعة.

    1. قم بتشغيل أدوبي فوتوشوب.

    2. افتح الملف " مواسم ».

    3. افتح اللوحة " الطبقات"(في القائمة الرئيسية، حدد خيار "النافذة"، ثم حدد المربع الطبقات).لاحظ أن لوحة الطبقات تحتوي على طبقة خلفية واحدة فقط.




    4. افتح الملف " طائر ». توجد طبقة واحدة فقط في هذه الوثيقة، والتي توجد عليها صورة الطائر. في هذه الحالة، يتم عرض المناطق الشفافة على شكل نمط مربعات.


    مناطق شفافة



    اضغط على زر الفأرة الأيسر، ودون تحريره، حرك المؤشر إلى نافذة مستند "الفصول". حرر زر الماوس. ظهرت طبقة جديدة في وثيقة "الفصول"، وهي تصور طائرًا من وثيقة "الطير":

    7.افتح الملف "ورقة" بصورة ورقة الشجر.

    8. انقل الورقة إلى مستند "المواسم":

    9. افتح ملف "الزهرة". استخدام الأداة لاسو،

    حدد الزهرة على طول المخطط التفصيلي. قم بتشغيل الأمر التحرير - النسخ.

    10. قم بتنشيط نافذة "المواسم" (اضغط عليها بزر الفأرة الأيسر). قم بتشغيل الأمر التحرير - لصق.الصورة التي يجب أن تحصل عليها موضحة أدناه:

    المهمة 2:باستخدام صور مختلفة، قم بإنشاء الكولاج الخاص بك.

    العمل المختبري رقم 5

    هدف:تعلم كيفية تحرير الصور

    مفاهيم أساسية:

    اللون الأساسي(لون المقدمة) - اللون المستخدم للرسم وملء المساحات المحددة وأيضًا كلون بداية التدرج.

    لون الخلفية(لون الخلفية) - اللون الذي يظهر عند إزالة وحدات البكسل من الصورة.

    بشكل افتراضي، يكون اللون الأمامي أسود ولون الخلفية أبيض. تتم الإشارة إلى ألوان المقدمة والخلفية في حقول الألوان الموجودة على شريط الأدوات.

    أداةقلم (قلم)يسمح لك بإنشاء خطوط ذات حدود صارمة.

    أداةفرشاة (فرشاة)يستخدم لرسم خطوط ذات مخطط ناعم وغير واضح.

    أداةممحاة (ممحاة)يمسح المناطق غير الضرورية من الصورة، ويلونها بلون الخلفية.

    أداةطلاء دلو (يملأ)يستخدم لرسم أجزاء من الصورة بلون أو نمط موحد.

    أداةالانحدار (الانحدار)مصمم لإنشاء تعبئة بانتقالات سلسة بين الألوان المختلفة.

    أداةلطخة (اصبع اليد)يستخدم لتحويل ومزج ألوان البكسلات المجاورة.

    لوحة الخصائصخيارات (خيارات)يحتوي على معلومات حول معلمات الأداة المحددة.

    وضع مزج البكسل- طريقة التفاعل بين بيكسلات الصورة المصدر وأداة الرسم.

    المهمة 1: تلوين صورة بالأبيض والأسود

    2. افتح الملف " كلب" تحتاج إلى اختيار الألوان المناسبة والطلاء على الكلب والوعاء بالعظم.

    3. قم بتسليط الضوء على الكلب بالوعاء والسحب.

    4. قم بتشغيل الأمر طبقة - جديدة - طبقة من خلال القطع.

    5. حدد الكلب. حدد أداة فرشاة.ضع اللون البني الأساسي. قم بطلاء مناطق معينة من الكلب على جسم الكلب، لكن لا تقم بالطلاء بشكل كامل.

    6. قم بتشغيل الأمر مرشح - طمس - طمس غاوسي.يتم فتح مربع الحوار Gaussian Blur.

    تجربة عن طريق تحريك التحكم في المقياس " نصف القطر".سترى أنه كلما ارتفعت القيمة، زادت ضبابية الألوان.




    7. اختاري طرف الأنف ثم العيون وارسمي فوقهما.

    8. حدد السحب. تلوينها باللون الأزرق.

    المهمة رقم 2 تلوين صورة بالأبيض والأسود

    1. قم بتشغيل أدوبي فوتوشوب.

    2.افتح الملف "MyGirl". دعونا نحول الصورة إلى صورة متعددة الألوان. للقيام بذلك، قم بتشغيل الأمر الصورة – الوضع –RGB -لون.

    3.استخدام الأداة لاسوتسليط الضوء على مناطق الوجه واليدين. يتم فتح لوحة الخصائص لهذه الأداة. قم بتعيين قيمة الحقل في هذه اللوحة ريشيساوي 2 بكسل.


    4. اختر لون اللحم كاللون الرئيسي.

    5. قم بتشغيل الأمر التحرير - ملء.سيتم فتح نافذة التعبئة.

    املأها كما هو موضح أعلاه.

    سوف تتحول يدي الفتاة ووجهها إلى لون اللحم.

    6. الآن قم بتلوين شعرك. قم بتعيين قيمة الحقل "P أستوشيفكا" ​​- 5 بكسل.

    7. دعونا نلون القوس. قم بتعيين قيمة الحقل "P أستوشيفكا" ​​- 3بكسل.

    8. اختيار فستان الفتاة (لا تنسي عمل تظليل بسيط لحواف المنطقة). اختر اللون الأرجواني الداكن كلونك الرئيسي واختر اللون الأرجواني الداكن (على سبيل المثال R=102، G=9، B=123) كلونك الرئيسي.

    9. طلاء الطاولة.

    المهمة رقم 3:قم بتلوين الملف بنفسك دُبٌّ .

    العمل المختبري رقم 6

    هدف:

    المهمة رقم 1: إنشاء إطار للصورة.

    1. قم بتشغيل أدوبي فوتوشوب.

    2. افتح الملف " شاحنة ».

    3. لإحاطة الصورة بإطار، حدد المنطقة التي سيتم تضمينها في هذا الإطار

    4. قم بتشغيل الأمر الاختيار - عكس.

    5. لإظهار الإطار، قم بتشغيل الأمر منقي -نَسِيج - فسيفساء البلاط . قم بإلغاء تحديد الأمر التحديد - إزالة التحديد.يجب أن تنتهى مع بعض الأشياء التى تحبها:

    المهمة 2:افتح الملف " سحلية" تأطير الصورة كما يحلو لك.

    العمل المختبري رقم 7

    هدف:تعلم كيفية تصميم الصور

    مفاهيم أساسية:

    نص مجعديُستخدم لإنشاء أجزاء صغيرة من النص، مثل التسميات التوضيحية والعناوين.

    نص بسيطتستخدم لإنشاء مستندات نصية.

    طباعة معلمات النص- الخط والأسلوب والحجم.

    طبقة- تماثل لورقة الفيلم الشفاف التي يتم تطبيق الرسم عليها. إذا قمت بتكديس هذه الأوراق، فستحصل على صورة لعدة رسومات.

    لوحةطبقات (طبقات)تستخدم للعمل مع الطبقات. يعرض معلومات حول طبقات المستند النشط. بالإضافة إلى ذلك، تتيح لك هذه اللوحة إجراء عمليات متنوعة على الطبقات.

    ملء الانحدار- تعبئة تتكون من عدة انتقالات لونية.

    منقي- وحدة خاصة تهدف إلى خلق تأثير خاص.

    صدَفَة- منحنى مغلق يوضع فيه النص، ويتم ضبط شكل النص على محيط هذا المنحنى. في برنامج فوتوشوبيتم تحديد أشكال القذائف مسبقًا.

    تحرير الصور –صورة واقعية مكونة من أجزاء من عدة صور فوتوغرافية.

    المهمة رقم 1. إضافة نص مجعد إلى الصورة.

    قم بتشغيل أدوبي فوتوشوب.

    2. افتح الملف « مواسم ».

    3. حدد أداة يكتب (نص).


    سيبدو المؤشر مثل الحرف "I". على لوحة الخصائص خيارات (خيارات)ستظهر خيارات النص



    4. حدد الخط Times New Roman، وحدد نمط الخط غامق (غامق)، وأدخل حجم الخط (على سبيل المثال، 60 نقطة)، وحدد لون الخط (على سبيل المثال، أحمر).

    5. انقر بالماوس في جزء المستند الذي يجب أن يوجد فيه الحرف الأول من النص (على سبيل المثال، على خلفية فاتحة للصورة).

    أدخل النص الحادي والعشرون في حقل إدخال النص. النتيجة موضحة أدناه:

    المهمة رقم 2. قم بإنشاء ظل للطبقة.

    1. قم بتشغيل أدوبي فوتوشوب.

    2. افتح الملف « ورقة ».

    3. باستخدام أداة Lasso، حدد الورقة.

    4. قم بتشغيل الأمر طبقة-طبقة-تأثيرات-الظل.في نافذة Layer Style، قم بتعيين المعلمات كما في الصورة أدناه:

    5. انقر نعم.

    العمل المختبري رقم 8

    هدف:تعلم تحرير الصور

    المهمة رقم 1. تركيب الصور.

    1. قم بتشغيل أدوبي فوتوشوب.

    2. فتح الملفات « معفي"، "صورة"، "نافذة".

    3.تقليل حجم الصورة « لَوحَة ». للقيام بذلك، قم بتشغيل الأمر الصورة - حجم الصورة.اضبط قيم الصورة كما هو موضح أدناه:

    4. استخدام الأداة لاسوحدد الفتاة.

    5. انسخ الصورة ( نسخة التحرير).

    6. تفعيل النافذة بالصورة « نافذة او شباك ». لإنشاء صورة مجمعة، حدد أداة العصا السحرية.حدد لهم أجزاء من النافذة كما هو موضح في الشكل:

    6. لإظهار الفتاة في النافذة، قم بتشغيل الأمر الصورة - أدخل ب.يجب أن تحصل على شيء مثل الذي في الصورة أدناه.

    6. الآن دعونا نضيف قطة إلى الصورة المجمعة. قم بتقليل حجم صورة "CAT" باستخدام الإعدادات أدناه:

    7. قم بتحديد القطة ونقلها إلى النافذة كما هو موضح في الصورة:

    7. تفعيل النافذة بالصورة « قطة », تقديم عرض هريرة. للقيام بذلك، قم بتشغيل الأمر لوحة قماشية لتدوير الصورة - صورة معكوسة أفقية للوحة القماشية.

    8. انسخ القطة وألصقها في النافذة « نافذة او شباك ». يجب أن ينتهي بك الأمر مع صورة مثل هذه:

    المهمة رقم 2.قم بإنشاء مونتاج "Twins in a Car" باستخدام الملفات لون جديد , شاحنة وقطة . في هذه الحالة، يجب أن يكون أحد الصبية في الجزء الخلفي من السيارة، والآخر في المقصورة، ويجب أن تجلس قطة صغيرة على درجات سلم السيارة.

    العمل المختبري رقم 9

    هدف:تعلم كيفية القيام بتصحيح النغمة

    مفاهيم أساسية

    النطاق النغمي- نطاق سطوع بكسلات الصورة. أحلك الظل له سطوع 0، والأخف لديه سطوع 255.

    شريط الرسم البياني- رسم بياني لتوزيع سطوع البكسل. يوضح المحور الأفقي قيم السطوع، ويوضح المحور الرأسي عدد وحدات البكسل لكل مستوى سطوع.

    الظلال- أحلك جزء من الصورة مع قيم سطوع منخفضة.

    الألوان الفاتحة (الأضواء)- الجزء الأفتح من الصورة ذو قيم سطوع عالية.

    النغمات النصفيةتقع بين الظلال ونغمات الضوء.

    نقطة سوداء- أحلك بكسل في الصورة.

    نقطة بيضاء- أخف بكسل في الصورة.

    جاما- - تباين الدرجات اللونية النصفية للصورة. نطاق تغيير جاما - من 0,1 قبل 9,99.

    المهمة الرئيسية لتصحيح النغمة- التأكد من التوزيع الصحيح لسطوع البكسل في الصورة.

    أوامر تصحيح النغمات: السطوع / التباين، المستويات، المنحنيات، المستويات التلقائية.

    المهمة 1: إجراء تصحيح النغمة على صورة داكنة.

    1. قم بتشغيل أدوبي فوتوشوب.

    2. افتح الملف « القنفذ ».

    3. انسخ صورة القنفذ.

    4. بالنسبة للصورة المنسوخة، قم بتشغيل الأمر الصورة - التعديلات - المستويات.

    5. في مربع الحوار الذي يفتح المستوياتحرك شريط التمرير الرمادي إلى اليسار:

    سيتم تفتيح الدرجات اللونية النصفية للصورة. في حقل الإدخال الأوسط مستويات الإخراجيتم عرض قيمة جاما ( جاما هو تباين الدرجات اللونية النصفية).في مثالنا، يجب أن تزيد إلى 2,94. وبما أن سطوع الشاشة يختلف من شخص لآخر، فقد تكون هذه القيمة أكبر أو أقل قليلاً. وبالتالي، ستصبح الصورة أخف وزنا وستظهر فيها تفاصيل غير مرئية سابقا.

    6. قارن النتيجة مع الصورة الأصلية.

    المهمة رقم 2: إجراء تصحيح نغمة الصورة الضوئية.

    1.فتح الملف « ثعلب ».

    3.ضبط لون الصورة ( يجب أن تنخفض قيمة مستويات الإدخال إلى 0.30)

    4. قارن النتيجة بالصورة الأصلية.

    المهمة رقم 3: إجراء التصحيح التلقائي للنغمة.

    1.فتح الملف « شاحنة ».

    3. بالنسبة للصورة المنسوخة، قم بتشغيل الأمر الصورة - التعديلات - التلوين التلقائي.

    4. قارن النتيجة التي تم الحصول عليها مع النتيجة الأصلية.

    المهمة رقم 4: إجراء تصحيح درجة اللون لصورة داكنة باستخدام أمر المنحنيات.

    1.فتح الملف « القنفذ ».

    2. قم بإنشاء نسخة من الصورة.

    3. قم بتشغيل الأمر

    4. سيتم فتح مربع حوار منحنيات.

    ستظهر نقطة تحكم على المنحنى.

    5. ضع مؤشر الفأرة على نقطة التحكم وحركه إلى الأعلى واليسار:

    6. الصورة سوف تصبح أخف وزنا.

    تعليق:يمكنك وضع عدة نقاط تحكم على المنحنى واستخدامها لضبط مظهر المنحنى وبالتالي سطوع الصورة.

    المهمة رقم 5: إجراء التصحيح اللوني لصورة ضوئية باستخدام أمر المنحنيات.

    1.فتح الملف « ثعلب ».

    2. عمل نسخة من الصورة.

    3. قم بتشغيل الأمر تعديلات الصورة – المنحنيات.

    4. سيتم فتح مربع حوار منحنيات.انقر بزر الماوس الأيسر في وسط المنحنى.

    ستظهر نقطة تحكم على المنحنى.

    5. نغمة الصورة.

    المهمة رقم 6: إجراء التصحيح اللوني لصورة معتمة باستخدام أمر Curves، باستخدام ملف "Truck".

    المهمة رقم 7: إجراء التصحيح اللوني للصورة باستخدام ملف "Lizard".

    إنشاء 5 نسخ من الملف الأصلي. قم بتطبيق أوامر تصحيح النغمات المختلفة على كل صورة.

    المهمة رقم 8: إجراء التصحيح اللوني للصورة باستخدام ملف "BigCat".

    المهمة رقم 9: إجراء التصحيح اللوني للصورة باستخدام ملف "الورود".

    إنشاء 4 نسخ من الملف الأصلي. قم بتطبيق أوامر تصحيح النغمات المختلفة على كل صورة.

    المهمة 10: إجراء التصحيح اللوني للصورة باستخدام ملف "الأدوات".

    إنشاء 4 نسخ من الملف الأصلي. قم بتطبيق أوامر تصحيح النغمات المختلفة على كل صورة.

    العمل المختبري رقم 10

    هدف:

    مفاهيم أساسية

    دائرة اللون- رسم تخطيطي يوضح العلاقة بين الألوان الأساسية لنماذج RGB وCMY.


    أزرق


    العلاقة بين نماذج الألوان RGB وCMY على النحو التالي:

    1. الألوان المتقابلة على عجلة الألوان (الخط الذي يمر عبر مركز الدائرة) مرتبطة ببعضها البعض: انخفاض محتوى لون واحد يؤدي إلى زيادة محتوى لون آخر والعكس صحيح.

    2. يتم تعريف كل لون على عجلة الألوان على أنه مجموع الألوان المجاورة له. يمكن تغيير محتوى أي لون من خلال التأثير على الألوان المجاورة له.

    مميزات تصحيح الألوان –يؤدي تغيير لون واحد إلى تغيير الألوان الأخرى في الصورة.

    المهمة الرئيسية لتصحيح الألوان هيضبط توازن الألوان (نسبة الألوان في الصورة).

    المهمة رقم 1: ضبط توازن الألوان.

    1.فتح الملف « كاف É».

    2. قم بتشغيل الأمر صورة مكررة.ستظهر صورتان متطابقتان على الشاشة. دعونا نصحح النسخة ونقارن النتيجة بالأصل.

    3. قم بتشغيل الأمر -تعديلات الصورة -توازن الألوان.دعونا نزيل الصبغة المزرقة الزائدة، للقيام بذلك، في مربع الحوار الذي يفتح، حدد المربع

    "الأشكال الزاهية".

    4.حرك شريط التمرير العلوي إلى أقصى الموضع الأيمن، بما يتوافق مع الحد الأدنى من اللون الأزرق.


    المهمة رقم 2. تغيير ظلال الألوان لأجزاء الصورة.

    1.فتح الملف « فاكهة ».

    2. قم بتشغيل الأمر صورة مكررة.ستظهر صورتان متطابقتان على الشاشة. دعونا نحول الوردة الصفراء إلى اللون الوردي، والتفاحة الحمراء إلى اللون الأخضر، ونعطي الكمثرى صبغة صفراء.

    3. الخطوط العريضة للوردة الصفراء. قم بتشغيل الأمر

    4. قم بتغيير موضع عناصر التحكم بحيث تظهر القيم التالية في حقول الإدخال المقابلة لها: -84، +10، 0.

    5. انقر فوق موافق.

    6. قم بإلغاء تحديد الوردة. الخطوط العريضة للتفاحة الحمراء.

    7. قم بتشغيل الأمر تعديلات الصورة هوى / التشبع.

    8. قم بتغيير موضع عناصر التحكم بحيث تظهر القيم التالية في حقول الإدخال المقابلة: +90، -20، -10.

    9. انقر فوق موافق.

    10. حدد الخطوط العريضة للكمثرى. تغيير لونه إلى اللون الأصفر.

    11. ستظهر على الشاشة صورتان متطابقتان بدرجات ألوان مختلفة.

    المهمة 3.

    افتح الملف "NEWCOLOR". تغيير لون بدلة الصبي.

    المهمة 4.

    افتح ملف CAFE. تغيير لون الكراسي.

    المهمة 5.

    افتح ملف "إيريس". تغيير الأشكال الصفراء للزهرة إلى اللون الأرجواني.

    العمل المخبري رقم 11

    هدف:تعلم كيفية تصميم الصور

    مفاهيم أساسية

    التنقيح –شحذ وإزالة عيوب الصورة الطفيفة.

    المهمة رقم 1. شحذ الصور باستخدام مرشحات شحذ مختلفة.

    1.فتح الملف « فاكهة ».

    2. قم بتشغيل الأمر صورة مكررة.

    3.اختر الوردة الصفراء من الصورة المنسوخة.

    4. قم بتشغيل الأمر مرشح-الحدة-حواف حادة.سوف تزيد الحدة (الوضوح) قليلاً.

    5. الآن دعونا نستخدم مرشحًا آخر. قم بتشغيل الأمر التحرير - إلغاء الحدود الحادة.

    6. قم بتشغيل الأمر الفلتر – الحدة – اجعله أكثر وضوحًا.ستصبح ملامح بتلات الورد أكثر وضوحًا. وظيفة يفعل أكثر وضوحايعزز وضوح الخطوط ولا يؤثر على مناطق الصورة من خلال انتقال سلس للألوان.

    7.مقارنة النتيجة بالأصل وإغلاق النسخة.

    المهمة رقم 2. إزالة العيوب الصغيرة من الصورة.

      افتح الملف « فاكهة "(إذا كان مغلقا).

      قم بعمل نسخة من الرسم.

      إذا انتبهت إلى الزاوية اليسرى السفلية، فسترى عيبًا يجب إزالته.

      استخدام الأداة منطقة مستطيلةحدد جزءًا من الصورة به عيب.

      قم بتشغيل الأمر مرشح – الضوضاء والغبار والخدوش.سوف يظهر صندوف حوار الغبار والخدوش.مجال نصف القطريحدد حجم المنطقة المستخدمة لمتوسط ​​ألوان وحدات البكسل المجاورة. كلما كانت قيمة الحقل أصغر حدودكلما قل اختلاف ألوان البكسلات المجاورة عن بعضها البعض، والعكس صحيح. الجمع بين القيم المختلفة في الحقول نصف القطر والحدود، يمكنك إزالة الأوساخ والخدوش من الصور بسرعة.

      تعيين قيمة الحقل حدوديساوي 12، وقيمة الحقل نصف القطر - 16.

      انقر فوق موافق. تم إصلاح الخلل.

    8. قارن النتيجة بالأصل وأغلق النسخة.

    المهمة رقم 3. إزالة العيب من الصورة باستخدام أداة الختم.

      ضبط حجم الطوابع. اختاري فرشاة (طرف الختم) ذات حواف ناعمة ذات حجم صغير، مثلاً 30.


      الآن دعونا نختار العينة الصحيحة. في هذه الحالة، يمكنك استخدام منطقة من الصورة تقع أسفل أو أعلى بقليل من العيب، حيث أن إضاءة الكمثرى تتغير قليلا عموديا.

      دعنا ننقل الدورات الموجودة فوق العيب إلى مسافة تساوي ارتفاع العيب تقريبًا.

      اضغط على المفتاح –ALT ولا تحرره، وحرك مؤشر الماوس فوق العيب مباشرة واضغط على زر الماوس الأيسر.

      حرر المفتاح –ALT - وحرك مؤشر الماوس إلى العيب واضغط على زر الماوس الأيسر. لقد تم القضاء على الخلل.

    10. قارن النتيجة بالأصل وأغلق النسخة.

    المهمة رقم 4.افتح ملف "جيرل". قم بإزالة ظل الفتاة بنفسك.

    العمل المختبري رقم 12

    هدف:تعلم كيفية العمل مع الصور

    المهمة 1. تفتيح جزء من الصورة باستخدام أداة.

    1.فتح الملف « فاكهة ».

    2. قم بتشغيل الأمر صورة مكررة.ستظهر صورتان متطابقتان على الشاشة.

    3. اختر توضيح. في شريط الخصائص لهذه الأداة، حدد طرفًا ذو حواف ناعمة، مثل 65.

    4. قم بإزالة كافة الظلال من الصورة. لا تغلق الملف.

    المهمة 2. قم بتغميق جزء من الصورة.

    1.في ملف مفتوح « فاكهة » تغميق الصورة .

    2. اختر من شريط الأدوات انقطع الكهرباء(إنها مخفية خلف أداة المراوغة في شريط الأدوات). في لوحة الخصائص لهذه الأداة

    اضبط القيمة على 20% في حقل الإدخال التجريبي.

    3. حدد فرشاة صغيرة واضبط قيمة الفرشاة على 15.

    4. عمل ظل للمشمش وظله.



    
    قمة