PS 2 siçan konnektoru.Məlumatların klaviaturaya ötürülməsi

Rəsmi versiya Rusiya və MDB ölkələri üçün

Bu əsrin əvvəli oyun konsolu sənayesində görünməmiş yüksəlişlə yadda qaldı. İT bazarının üç əsas oyunçusu dərhal 2001-ci ilin əvvəli üçün yeni cihazlarını elan etdilər. Yüksək büdcəli reklam kampaniyaları bu adları məşhur etməkdən daha çox etdi - təbii ki, haqqında danışırıq Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox və Nintendo Gamecube haqqında. Analitik şirkətlər bu konsolların satışında əsl fırtına proqnozlaşdırmışdılar, lakin reallıqda satış rəqəmləri ən vəhşi proqnozlardan daha yüksək oldu. 2002-ci ildə satılan konsolların ümumi həcmi təxminən 50 milyon ədəd idi və onların arasında Sony PlayStation 2 böyük fərqlə liderlik edirdi - 26 milyon konsol satıldı ki, bu da Xbox və Gamecube-un cəmindən çoxdur.

PlayStation 2 niyə qalib gəldi? Oyunda kifayət qədər bir neçə amil var idi. Birincisi, Playstation brendi oyun dünyasında daha çox tanınır - deyək ki, "qabaqcıl" Xbox və Gamecube-dan fərqli olaraq. Bunun və Sony-nin böyük təsiri sayəsində PS2 üçün elan edilən yüksək profilli, "ad" oyunlarının sayı rəqabət aparan konsollar üçün oyunların sayını xeyli ötdü. Ancaq oyun konsolları dünyasında oyunlar həm oyun tərtibatçılarının, həm də konsol istehsalçılarının pul qazandıqları şeylərdir. Oyun konsolu oyun və istehlakçı arasında bir növ əlaqədir. Üstəlik, konsollar çox vaxt maya dəyərindən aşağı satılır, qiymətləri süni şəkildə 150-200 dollara endirirlər. Bənzər bir sxem sənayedə istifadə olunur mobil rabitə: Operatorlar telefonları qoşulma müqavilələri ilə birlikdə cihazın dəyərindən aşağı qiymətə satır və bununla da abunəçini öz rabitə xidmətlərinə bağlayırlar. Müəyyən bir konsol almış oyunçu xüsusi olaraq onun üçün oyunlara pul yatırmağa davam edəcək (müasir konsol üçün oyun orta hesabla 30-70 dollara başa gəlir). Belə ki, çoxlu sayda yüksək keyfiyyətli və populyar oyunların dəstəklədiyi platforma daha çox satışa malikdir.

Və nəhayət, Sony əvvəlcə öz konsolunu buraxmağı bacardı. Bu, 2000-ci ilin sonlarında Avropada və 2001-ci ildə ABŞ-da baş verdi. Rusiya və MDB ölkələri üçün rəsmi versiya, əlbəttə ki, çox sonra və daha yüksək qiymətə (təxminən 250 dollar) ortaya çıxdı. Buna baxmayaraq, o, buradadır və biz onu hərtərəfli öyrənə bilərik.

Spesifikasiyalar

CPU

  • 128 bit Emosiya Mühərriki (MIPS IV), 294,912 MHz, 6,2 GFLOPS, 450 MIPS
  • Soprocessor 1: FPU, coprocessors 2-3: VU0, VU1 (vektor emal)
  • Təlimat keşi: 16 KB, məlumat keşi: 24 KB
  • Həndəsə emalı: maks. 66 milyon treug/s, işıqlandırma effekti ilə 38 milyon, duman effekti ilə 36 milyon, səth əyriliyi ilə 16 milyon.
  • Şəkil Emalı Bölməsi IPU: MPEG-2 dekoder, 150 Mpixels/s performans

Qrafik nüvə (Qrafik Sintezator)

  • Tezlik 147.456 MHz
  • 16 piksel boru kəmərləri
  • 2,4 gigapiksel/s (tekstura yoxdur)
  • 1,2 gigateksel/s
  • Mip-map filtri: nöqtəli, ikixətli, üçxətli, anizotropik
  • Teksturasiya Bump Xəritəçəkmə, Ətraf Xəritəçəkmə
  • Rəng: 32 bit (R,G,B,A)
  • Z-bufer: 32 bit
  • Yaddaş tutumu: 4 MB eDRAM
  • Bant genişliyi: 38,4 GB/s (hər istiqamətdə 19,2 GB/s)
  • 75 milyon üçbucaq/s; Z-buferləmə və saniyədə Alpha kanalı ilə 50 milyon 48 piksel kvadrat; Z-buferləmə və saniyədə Alpha kanalı ilə 30 milyon 50 piksel üçbucaq; Z-bufer, Alpha kanalı və tekstura ilə 25 milyon 48 piksel kvadrat
  • Saniyədə 18,75 milyon sprit
  • 256x224-dən 1280x1024-ə qədər təsvir ölçüsü

Avtobus prosessoru - Qrafik nüvə

  • 64 bit, 150 MHz, 1,2 GB/s

Əsas yaddaş

  • 32 MB RDRAM
  • 32 bit (16 bitlik iki kanal)
  • 400 MHz (effektiv tezlik 800 MHz)
  • 3,2 GB/s

I/O prosessoru

  • İlk PlayStation-dan təkmilləşdirilmiş prosessor
  • 33.8688 MHz və ya 36.864 MHz (dəyişdirilə bilər)
  • 2 MB yaddaş
  • USB, IEEE-1394, audio kontrollerlər, DVD-ROM və PCMCIA

Səs çipi

  • 48 səs
  • 2 MB yaddaş
  • Dolby AC-3 və DTS rəqəmsal axın çıxışını dəstəkləyir

Məlumat daxil/çıxışı

Bağlayıcılar

2 USB, 1 I-Link (IEEE1394), 2 oyun nəzarətçisi konnektoru, 2 yaddaş kartı yuvası, birləşdirilmiş audio/video çıxışı, rəqəmsal optik çıxış, sabit disk yuvası.

Digər

  • Ölçüləri 301×78×182 mm
  • Çəkisi 2,4 kq

1999-cu ildə bu xüsusiyyətlər ilk dəfə dərc olunanda güclü təəssürat yaratdı. Lakin artıq 2001-ci ildə 1 GHz prosessoru və GeForce 2 MX kimi ucuz qrafik sürətləndiricisi olan orta kompüter yeni konsol üzərində çox işləyirdi. Video yaddaşının həcminə diqqət yetirin: cəmi 4 MB! Bununla belə, ona giriş sürəti təsir edicidir. Bununla belə, PS2 yaddaş tutumu PC yaddaş tutumu ilə rəqabət apara bilməz: bu gün 256 MB təsadüfi giriş yaddaşı və 64 MB video yaddaş standart və eyni zamanda “yaşayış minimumudur”. Prosessor tezliyi də təsir edici deyil: 300 MHz, təbii ki, keçmişdə qalıb. Əlbəttə ki, PS2 prosessorunu Intel-ə uyğun prosessorla birbaşa müqayisə etmək mümkün olmasa da, müasir PC CPU-larının üstünlüyü danılmazdır: 300 MHz 3 GHz ilə rəqabət apara bilməz. Bəzi təsəlli yalnız oyunlar üçün uyğunlaşdırılmış arxitektura və əyləclərin və uyğunluq problemlərinin zəmanətli olmaması ola bilər.

PS2 vs. Xbox

Şəkli tamamlamaq üçün Playstation 2-nin parametrlərini Xbox-ın parametrləri ilə müqayisə edək. Budur bəzi Xbox xüsusiyyətləri:

1. CPU: 733 MHz Intel Custom Pentium III, yəni “xüsusi yetişdirilmiş” PIII
2. RAM: Mikron 64 MB DDR SDRAM, 6,4 GB/s bant genişliyi
3. Məlumat yaddaşı: 8 GB HDD Western Digital (5400 RPM)
4. GPU: 250 MHz nVidia NV2x çipi, pik performans 125 MT/s
5. Maksimum təsvir ölçüsü: 1920×1080
6. Audio: 256 kanal, 64 3D kanal (Sensaura texnologiyası)
7. Windows 2000 əsasında xüsusi dizayn edilmiş ƏS

Gördüyünüz kimi, Xbox daha güclü olacaq. Buna baxmayaraq, Xbox və Playstation 2 üçün versiyalarda buraxılan eyni oyunlar az-çox eyni görünür: bir qayda olaraq, müxtəlif konsollar üçün versiyalar arasında qrafika baxımından təəccüblü fərqlər yoxdur. Həqiqətən hər şey Microsoft SDK ilə bağlıdır?

Avadanlıq və xüsusiyyətlər

PS2-nin rus versiyası olan qutuda aşağıdakılar tapıldı: rus dilində zəmanət stikeri olan konsolun özü, analoq Dual Shock 2 nəzarətçisi, rus dilində təlimat və zəmanət kartı, elektrik kabeli, AV-Euro adapter və RCA konnektorları olan AV kabeli. İlk çatdırılma seçimlərindən fərqli olaraq, 8 MB yaddaş kartı paketə daxil deyil. Əslində rus versiyası Amerika versiyası ilə tamamilə eynidir. Settop qutusunun ilk buraxılışlarında 8 MB-lıq kart DVD videonu oynamaq üçün lazım olan drayverləri ehtiva edirdi; Üstəlik, sürücülər çox zonalı idi. Konsolun bu versiyasında DVD drayverləri artıq Playstation 2 ROM-a daxil edilmişdir.Gözlədiyiniz kimi konsol yalnız 5-ci zona DVD-lərini və çox zonalı diskləri (“Hamı” işarəsi ilə) oxuyur.

Birləşdirilmiş DVD-də bir neçə çox açıq-aşkar oynatılmayan “demolar” var idi - AirBlade, Dark Cloud, Klonoa 2, This Is Football 2002, Dünya Ralli Çempionatı və WWF Smackdown.

Yalnız iki demo mənə az-çox layiqli göründü: Dünya Ralli Çempionatı və AirBlade. Qalanların dəyəri şübhə altına alınmalı idi. Diskdə daha məşhur oyunlardan videolar və tərtibatçılarla bir neçə müsahibə də var idi. Ümumiyyətlə, konsolun rus versiyasının minimum versiyasında proqram paketi bir dənə tam hüquqlu oyunu ehtiva etmir.

Bildiyiniz kimi, konsol həm şaquli, həm də üfüqi şəkildə quraşdırıla bilər; Şaquli mövqe üçün xüsusi stend mövcuddur. Bununla belə, əhəmiyyətli çəkisi sayəsində PS2 hər iki mövqedə və heç bir dayaq olmadan mükəmməl dayanır. Konsolun ön hissəsindəki PlayStation ikonu, konsolun kosmosdakı cari vəziyyətinə uyğun olaraq fırlana bilər.

Daxil edilən Dual Shock 2 nəzarətçi indiyə qədər gördüyüm ən rahat gamepadlardan biridir. Onun 15 (!) düyməsi və iki göbələk formalı joystick var. Gamepad ələ çox rahat oturur; Yan düymələrdən istifadə alışmaq üçün bir qədər vaxt aparır, lakin zaman keçdikcə onlardan istifadə etmək çox rahatdır. Bir sözlə, bu, PS One-dan olan nəzarətçi ilə müqayisədə irəliyə doğru bir addımdır, deməliyəm ki, olduqca yaxşı idi.

Dual Shock 2 həmçinin daxili əks əlaqə mexanizminə malikdir - partlayışlar, atışlar və s. zamanı o, nəzərəçarpacaq dərəcədə titrəməyə başlayır. Bununla belə, gamepadın özünün yüngülliyinə görə bu, bəzən sadəcə oyuna mane olur - o, əllərinizdən uçmağa meyllidir. Force Feedback tətbiqinin keyfiyyəti baxımından qabaqcıl PC cihazları ilə rəqabət aparmaq da çətindir - lakin qeyd etmək lazımdır ki, konsol Əlaqə demək olar ki, bütün PS2 oyunları tərəfindən dəstəklənir, bu da PC oyunlarında vəziyyətin tam əksidir.

Qeyd etmək lazımdır ki, PlayStation 2-də gamepadları birləşdirmək üçün yalnız iki konnektor var, Xbox və Gamecube-də isə dörd. Əlavə yastıqları birləşdirmək üçün xüsusi bir nəzarətçi almalısınız. Düzdür, siz ilk PlayStation-dan PS2-yə gamepadları qoşa bilərsiniz.

Mən təəccübləndim ki, pristavka yalnız adi “lalələr” ilə AV kabeli ilə gəlir; Heç bir S-Videodan danışmırıq, komponent video çıxışından bəhs etmirik. Bununla belə, məlum oldu ki, PS2 üçün xüsusi AV konnektorundan komponent və ya S-Video siqnalı, hətta SCART-RGB çıxışı verən xüsusi kabel ala bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, pristavkanın parametrlər menyusunda siz RGB siqnalı və Y Cb/Pb Cr/Pr arasında seçim edə bilərsiniz.

Konsolun ön hissəsində iki USB konnektoru və IEEE1394 rəqəmsal portu (S400/iLink) tapılıb. Sonuncu, Sony onlayn xidmətlərinə çıxış imkanı verən əlavə şəbəkə dəstinə ($40) qoşula bilər. Bu, mövcudluğu tələb edəcək yerli şəbəkəİnternetə çıxış və xidmətlərdən istifadə üçün aylıq ödənişlər.

DVD video

The Austin Powers 2: The Spy Who Shagged Me Zone 1 DVD, söz verildiyi kimi, oxunmadı. Əvəzində regional məhdudiyyətlər səbəbindən diskin oxuna bilmədiyi mesajı göstərildi. Buna görə də, beşinci zonanın Üzüklərin Rəbbi DVD-si əvəzinə PlayStation 2-nin ağzına göndərildi.

Şəkil keyfiyyəti xoş sürpriz oldu; Etiraf edim ki, konsoldan daha pis şəkil gözləyirdim. Kifayət qədər yaxşı doymuş rənglər, sürətli səhnələrdə əla dinamika və kifayət qədər yaxşı aydınlıq - PlayStation 2-nin DVD pleyer kimi təklif etdiyi budur. Parametrlərdə siz televizorun növünü konfiqurasiya edə bilərsiniz (4:3, 16:9), lakin 4:3 versiyasında şəkil bir qədər şaquli olaraq uzanır və bununla bağlı heç nə etmək olmaz. Digər DVD pleyerlər tez-tez həm üfüqi, həm də şaquli şəkildə təsvirin böyüdülməsindən istifadə edirlər, eyni zamanda yanlardakı kənarları kəsirlər - beləliklə 4:3 televizorlarında geniş ekranlı filmlərə baxmağı optimallaşdırır.

Ümumiyyətlə, oynatma keyfiyyəti ucuz ev DVD pleyerləri səviyyəsindədir, yeganə fərq, konsolun bir oyunçu kimi işləməsi olduqca əlverişsiz olmasıdır. Ekrandakı menyu çox kiçikdir və qeyri-müəyyən nişanlardan ibarətdir, onlardan təsadüfi olaraq sizə lazım olanı seçməlisiniz. Anladığınız kimi, standart olaraq təmin edilən heç bir uzaqdan idarəetmə yoxdur. Bu, PS2-nin əsas DVD pleyer kimi istifadəsini yalnız ən təvazökar istifadəçilər üçün tərk edir (məsələn, növbəti bölməyə keçmək üçün siz gamepad-ə çatmalı, ekran menyusuna zəng etməli, oxlardan istifadə etməli olacaqsınız. istədiyiniz simvolu axtarın, basın...).

Rəqəmsal audio axını optik çıxış vasitəsilə çıxarılır, ona görə də xarici Dolby Digital/DTS dekoderini konsola qoşmaq olduqca mümkündür.

Səs

Tərtibatçılar AudioCD disklərinin oxunmasına nəzarət etmək üçün interfeys hazırlayarkən də fərqləndilər. Televizor olmadan (və ya əlavə pult olmadan) oxutmaya nəzarət etmək tamamilə mümkün deyil, çünki hər bir əsas hərəkəti yerinə yetirmək üçün bir neçə düyməni basmalısınız. Bəs niyə gamepadda onlardan 15-i var?!

Səs üçün sınaqdan keçirildi Hi-Fi sistemi, Kenwood 3030RS inteqrasiya olunmuş gücləndirici və ALR/Jordan Entry 2M akustikasından ibarətdir. Ümumiyyətlə, səsi kifayət qədər iddialı və canlı, aydın şəkildə çıxıntılı bas və trebl kimi təsvir etmək olar. Klassiklər PS2 üçün açıq şəkildə yaxşı deyildi; klassik bəstəkarların simfonik parçaları “Ariya” üçün orkestr müşayiətinə çevrildi. Lakin “ağır” səsyazmaları və elektron musiqilər öz enerjisi və təzyiqi ilə konsol tərəfindən təkrar istehsal olunurdu.

RMAA proqramını istifadə edən testlər olduqca qarışıq nəticələr ortaya qoydu.

Sony Playstation 2 Out - Audiotrak Maya44 Line In, 44kHz, 16 bit

Ümumi reytinq:Çox yaxşı

Bir tərəfdən səs-küy baxımından yaxşı nəticələr və dinamik aralıq; digər tərəfdən, intermodulyasiya təhrifinin və kanalların interpenetrasiyasının kifayət qədər yüksək səviyyəsi var. Mən də kifayət qədər bükülü tezlik reaksiyasına təəccübləndim:

Ümumiyyətlə, PlayStation 2-nin səsi kifayət qədər yaxşıdır və yaxşı multimedia səs kartı ilə asanlıqla rəqabət apara bilər.

PS2 oyunu Red Faction II

Və nəhayət, ən vacib şeyə - oyunların özünə keçək. Yeri gəlmişkən, qeyd etmək lazımdır ki, PS2-də ilk PlayStation-dan oyunları idarə etmək olduqca mümkündür; Mən bunu bir neçə köhnə PSone oyununda sınaqdan keçirdim - onlar əla işlədilər, bəzən hətta imtina etdilər ən yaxşı keyfiyyət köhnə oyunlar üçün xüsusi anti-aliasing sistemi sayəsində şəkillər.

PS2 üçün ən son oyunlardan birini - Red Faction II oynamağı bacardım. Bu atıcı bir çox oyun nəşrlərindən çox yüksək reytinqlər aldı (IGN.COM ona 10 baldan fantastik 9,2 bal verdi). Demək lazımdır ki, konsollardakı 3D atıcılar, ilk növbədə, bu cür oyunları idarə etmək üçün gamepadların zəif uyğunluğu ilə əlaqədar olaraq, kompüterlərə nisbətən daha az yayılmışdır.

İlk xoşagəlməz sürpriz oyuna başlayanda baş verdi. Fakt budur ki, istifadəçi parametrlərinin saxlanması və oyunların saxlanması üçün konsolla birlikdə verilməyən 8 MB yaddaş kartı və ya əlavə sərt disk tələb olunur. Bütün potensial PS2 alıcıları - konsolla birlikdə bu kartların bir neçəsini almağa hazırlaşın, yoxsa hər dəfə mənim kimi oyunu yenidən başlamalı olacaqsınız.

İddialı bir sıçrayış ekranından (nədənsə, konsol oyun tərtibatçıları onları PC tərtibatçılarından daha yaxşı edir) və menyudakı bəzi şənliklərdən sonra oyun Yükləmə ekranını göstərdi. Yükləmə prosesi çox az vaxt apardı.

Şəklin ilk təəssüratları ondan ibarətdir ki, ekran təsvir ölçüsü 640x480-dən çox deyil. Şəkil çox bulanıq və aydın deyil; Kiçik yazıları oxumaq çətindir. Elan edilmiş maksimum 1280x1024 hara getdi? Parametrlərin heç bir yerində ekran qətnaməsində heç bir dəyişiklik aşkar edilmədi.

3D qrafikanın keyfiyyəti tamamilə təsirsiz idi. Dokular və memarlıq daha yaxından yoxlandıqda çox zəif görünür. Əsgər modelləri orta səviyyədədir; Bu, PC oyununun 2000-ci il səviyyəsidir. Bununla belə, partlamalar və hissəciklərlə əlaqəli effektlər (qığılcımlar, güllə qabları və s.) yaxşı görünür.Animasiya da məyus etmir; hərəkətlər çox hamar və dəqiqdir. Bununla belə, bəzi effektlər istisna olmaqla, qrafika tamamilə köhnəlmiş görünür.

Əlbəttə ki, 3D atıcılar heç vaxt konsolların üstünlüyü olmayıb; Qırmızı Fraksiya II bunu yaxşı göstərdi. Bir çox nüfuzlu nəşrlər tərəfindən yüksək qiymətləndirilən oyun, müasir standartlara cavab verməyən qrafikasına görə PC bazarında lağa qoyulacaqdı. Digər tərəfdən, fərdi, qəşəng, lakin demək olar ki, oynanılmaz PC eksponatları istisna olmaqla, kompüterdəki konsollardakı arcade cizgi filmi sərgüzəştləri və dinamik simulyatorlarla ("qazanan" janrların nümunələri demo CD-də yerləşir) sadəcə olaraq heç nə ilə ziddiyyət təşkil etmir. .

Buna baxmayaraq, biz yenə də oynamağı bacardıq. Atıcıya gamepad ilə nəzarət etmək əsl cəzadır: sürətlə hərəkət etmək və dəqiq nişan almaq demək olar ki, mümkün deyil. Konsoldakı həmin iki USB konnektoru burada köməyə gəlir: siz konsolu söndürmədən və hətta oyunu tərk etmədən (!) onlara adi klaviatura və siçanı qoşa və daha məqbul cihazlardan idarəetmədən həzz ala bilərsiniz. Bütün bunlar əla işləyir: yeganə problem siçan və klaviaturanın yerləşdirilməsi ilə bağlı ola bilər. Ənənəvi olaraq, qısa naqillər siçanınızı tərpətməyinizə və klaviaturanızı otağın hər tərəfinə vurmağınıza mane olur; kompromislər axtarmaq lazımdır.

nəticələr

250 dollara Sony PlayStation 2 kifayət qədər çox şey təklif edir: istifadəsi yöndəmsiz olsa da, yaxşı DVD/AudioCD pleyer və xüsusi janrların oyun həvəskarları üçün əla əyləncə. “Macəra” və “yarış” oyunları, həmçinin idman oyunları və müxtəlif Fəaliyyət/RPG-lər, xüsusən də “Yapon” mövzusunda PS2-nin tayı-bərabəri yoxdur. Digər tərəfdən, konsol ciddi janrlarda, məsələn, strategiyalarda və ya hətta atıcılarda, multiplayerdən bəhs etməyən PC ilə rəqabət edə bilməz. Konsolun qrafik imkanları müəyyən qədər birtərəflidir: onlar Porsche-ni yarış simulyatorunda ətraflı şəkildə göstərmək üçün kifayətdir, lakin hərbi baza və ya yeraltı laboratoriyaları etibarlı şəkildə göstərmək üçün kifayət deyil. Hər halda, PS2-nin qrafik imkanları sürətlə köhnəlir və PlayStation 3-ün buraxılışı ilə bağlı proqnozlarda 2005-ci ilin rəqəmi heç də uzaq görünmür.

Bir sözlə, azyaşlı övladını elektron əyləncə ilə tanış etmək istəyən və özləri DVD filmlərə baxmaq imkanı əldə edən iddiasız valideynlər üçün, ən yaxşı seçim PS2-dən daha, bu günə qədər №. Ciddi oyunların, düşüncəli və "peşəkar" janrların pərəstişkarları PC-də qalırlar.

pros

  • Rahat gamepad
  • Siçan və klaviatura üçün USB bağlantısı
  • İlk PlayStation-dan oyunları idarə etmək imkanı
  • DVD oynatma qabiliyyəti

Minuslar

  • Köhnəlmiş qrafika
  • Yalnız DVD Region 5 və Hamısını oynayın
  • RCA-dan daha keyfiyyətli bağlantılar üçün kabellərin olmaması daxildir
  • Əlavə pult olmadan DVD və CD-nin əlverişsiz idarəsi

Hər bir PC istifadəçisi bu portla tanışdır. PS/2 klaviatura və siçanı birləşdirmək üçün nəzərdə tutulmuş interfeysdir.


Paralel port LPT– əsasən printeri birləşdirmək üçün istifadə olunur.

Adətən kompüterin arxa divarında yerləşir. Paralel əlaqə 5 m-dən çox olmayan məsafədə istifadə olunur.

IEEE-1284 paralel portu da var

IEEE-1284 standartı hazırda işlənmir. Paralel portun son standartlaşdırılması USB interfeysinin tətbiqinin başlanğıcı ilə üst-üstə düşdü ki, bu da birləşdirilmiş cihazları (skaner-printer-kopiyer) birləşdirməyə imkan verir və daha yüksək çap sürətini və printerin etibarlı işləməsini təmin edir. Həmçinin, paralel interfeysə alternativdir şəbəkə interfeysi Ethernet

Rekorddan kənar:İki istiqamətli port 1 (Tip 1 paralelport) PS/2-də təqdim edilmiş interfeysdir. Standart rejimə əlavə olaraq, belə bir port giriş rejimində və ya iki istiqamətli rejimdə işləyə bilər. Mübadilə protokolu proqram təminatı ilə yaradılır və ötürülmə istiqamətini göstərmək üçün portun idarəedici registrinə xüsusi bit CR.5 daxil edilir: 0 - məlumat buferi çıxış üçün, 1 - giriş üçün işləyir. Təkmilləşdirilmiş iki istiqamətli də adlandırılan bu portu EPP ilə qarışdırmayın. Bu tip Port adi kompüterlərdə kök salmışdır; CMOS Setup-da onu PS/2 və ya Bi-Di adlandırmaq olar.

PS/2 modellərində 57,90,95-də birbaşa yaddaşa giriş portu (Type 3 DMA parallelport) istifadə edilmişdir. Artırmaq üçün təqdim edildi bant və printerə çıxararkən prosessorun boşaldılması. Portla işləyən proqrama yalnız yaddaşda çıxarılacaq məlumat blokunu təyin etmək lazım idi və sonra Centronics protokolundan istifadə edərək çıxış prosessorun iştirakı olmadan həyata keçirildi.

Daha sonra Centronics mübadilə protokolunu aparatda tətbiq edən digər LPT port adapterləri meydana çıxdı - FastCentronics. Onlardan bəziləri FIFO məlumat buferindən - ParallelPort FIFO Mode istifadə edirdi. Fərqli istehsalçıların bu cür portları standartlaşdırılmadığı üçün öz xüsusi sürücülərini tələb edirdi. Standart port registrlərinin birbaşa nəzarətindən istifadə edən proqramlar öz əlavə imkanlarından istifadə edə bilmirdilər. Belə portlar çox vaxt VLB multikartlarına daxil edilirdi. ISA avtobusu ilə, eləcə də ana plataya quraşdırılmış variantlar var.

USB (UniversalSerialBus) siçan, klaviatura, portativ sabit disk kimi xarici periferik cihazları birləşdirmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. rəqəmsal kamera, VoIP telefonu (Skype) və ya printer. Teorik olaraq, bir USB host nəzarətçisinə 127-yə qədər cihaz qoşula bilər. Maksimum ötürmə sürəti USB 1.1 standartı üçün 12 Mbit/s, Hi-SpeedUSB 2.0 üçün isə 480 Mbit/s-dir. USB 1.1 və Hi-Speed ​​2.0 konnektorları eynidir. Fərqlər ötürmə sürətində və host nəzarətçisinin funksiyalar dəstində olur Kompüter USB, və USB cihazlarının özləri.


Tərtibatçıların qarşısına qoyulan əsas məqsəd istifadəçilər üçün Plug-and-Play rejimində işləmək qabiliyyətini yaratmaqdır (cihazın işləyən kompüterə qoşulması, avtomatik tanınması və zəruri hallarda sonradan quraşdırılması).

Bir neçə növ USB konnektoru var.

ü Tip A birləşdiricisi: adətən kompüterlərdə olur.

ü Tip B konnektoru: adətən USB cihazının özündə yerləşir (kabel çıxarıla biləndirsə).

ü Mini USB konnektoru: adətən xarici rəqəmsal video kameralar tərəfindən istifadə olunur sabit disklər və s.

ü Micro-USB konnektoru: Micro-USB spesifikasiyası USB On-The-Go (OTG) texnologiyasına dəstək verir ki, bu da cihazların kompüter şəklində vasitəçidən istifadə etmədən bir-biri ilə birbaşa əlaqə saxlamasına imkan verəcək.

Kompüter texnologiyası dayanmır, daim təkmilləşdirilir və tez-tez əvəz edir stolüstü kompüterlər noutbuklar gəlir. Ancaq bir noutbuka da siçan lazımdır və köhnə siçanı yuvarlaq bir konnektorla hara qoymaq lazımdır? Və daha çox, əgər əla işləyirsə və erqonomik olaraq əlinizə çox yaxşı uyğun gəlirsə... Atın?

Xeyr, niyə, bir çıxış yolu var - onu USB konnektoruna çevirmək olar.

2 seçim var: sadəcə bir adapter düzəldə bilərsiniz və ya siçandakı köhnə kabeli çıxarıb yenisini qoşa bilərsiniz - USB fiş ilə. Gördüyünüz kimi, məftil diaqramı olduqca sadədir - yalnız 4 tel, bəzən 5, lakin 5-ci tel yalnız bir ekrandır, yəni. hörmə Sadəcə bir USB fiş ilə köhnə kabel götürün, kameradan və ya mobil telefon məsələn, və ya bir bit bazarında belə bir kabel satın ala və siçanla əvəz edə bilərsiniz.

Yuxarıdakı şəkildə bir adapter və qadın tipli bir USB konnektoru və bir USB fiş (kişi) göstərilir - orada nömrələmə əksinə gedəcək - soldan sağa, yəni. 1,2,3 və 4. Və USB konnektorunun tellərinin məqsədi, ilk növbədə əlaqə nömrələrinə diqqət yetirir və əlavə bir üsul olaraq, rəngə görə. Mən özüm də tez-tez görmüşəm ki, kontaktlara görə rənglər düzgün getmir. Adətən kontaktların nömrələnməsi soldan sağa doğru gedir, lakin bu da əksinə olur. Bunlar. Aydınlaşdırmaq lazımdır: zəng edin, kontaktların məqsədi adətən lövhədə yazılır.

1. VDD (adətən qırmızı) - enerji təchizatı, 5 Volt,
2. D- (ağ, boz, bəzən yaşıl və ya mavi) - məlumatları kompüterdən siçana ötürür,
3. D+ (yaşıl, bəzən mavi) - məlumatları siçandan kompüterə ötürür,
4. GND (qara və ya boyasız - sarı) - topraklama (korpus).
5. - bu sadəcə bir örgüdür (müdaxilə qalxanı), adətən rəngsiz, sarıdır. Bu tel siqnal daşımır və adətən torpaqlanır. Bütün kabellərdə (siçanlarda) örgü yoxdur.

Tellərin nömrələrinə və rənglərinə əsaslanaraq, kabeli tez bir zamanda yenidən lehimləyə bilərsiniz. Ancaq yenə də sizə məsləhət görürəm ki, köhnə kabeli lehimləməzdən əvvəl onu bir test cihazı ilə çağırın və tellərin rənglərinin bağlayıcıdakı nömrələrə uyğun olduğundan bir daha əmin olun. Təcrübə göstərir ki, insan amili hər yerdə mövcuddur və quraşdıranlar da kritik olmayan səhvlərə yol verirlər.

Bu məftil diaqramından istifadə edərək, dəyirmi PS/2 konnektoru olan klaviaturanı USB konnektoruna çevirə bilərsiniz. Lazımi telləri birləşdirən hər şey eynidır zəruri əlaqələr... Düşünürəm ki, bu məqalə köhnəlmiş olsa da, yenə də kifayət qədər yaxşı və işləkdirlər. periferiya qurğuları köhnə kompüterlərdən. Hər yerdə deyil, yeni və təzə hər şeyə ehtiyacınız var...

Ancaq öz təcrübəmdən demək istəyirəm ki, daxili sürücüsü (nəzarət proqramı) olan siçanlar yaxşıdır. Bunlar. Mən onu konnektora daxil etdim, sürücü özünü PC-yə quraşdırdı və cihaz yaxşı işləyir. Bu, tapşırığı çox asanlaşdırır, çünki Windows həmişə öz sürücüsünə malik deyil, yəni siçan səhv ola bilər, yavaşlaya bilər və s. Və bu, Vısotskinin oxuduğu kimi, minmək deyil, əyilməkdir ...

Klaviatura kompüterə məlumat daxil etmək üçün ən çox yayılmış cihazdır. Buna görə də klaviaturanın iş prinsipini və rabitə interfeysini bilmək vacibdir.

Bu məqalə klaviaturadan daxiletmələri qəbul etməyə və çıxış cihazında düymələrin vuruşlarını göstərməyə imkan verən cihazı təsvir edir. Nümunə olaraq, PS/2 klaviaturası, PIC mikrokontrolleri və yeddi seqmentli displeydən istifadə edərək sadə bir cihaz dizayn edəcəyik.

Layihə ideyası

Bu layihənin əsas məqsədi PS/2 cihazları ilə, xüsusən də PS/2 klaviaturası ilə işləməyi bacaran cihazın yaradılmasıdır. Klaviatura qoşulacaq PIC mikro nəzarətçi, bu da öz növbəsində basılan düymələrin kodlarını emal edəcək və əsas simvolları yeddi seqmentli göstəricidə göstərəcək.

PS/2 serial interfeys 10-16 kHz saat siqnalı ilə, buna görə də PIC-də impulsların düşən kənarını aşkar etmək üçün kəsilmələrdən istifadə etməliyik.

İstifadə olunan radioelementlərin siyahısı

Mikro nəzarət cihazı PIC18F452 (məlumat vərəqi)
7805 - beş voltluq gərginlik tənzimləyicisi
Kvars kristal 20 MHz
PS/2 birləşdiricisi (qadın)
7 seqment göstəricisi
Rezistorlar

Bundan əlavə, sizə PIC proqram təminatı, çörək lövhəsi və keçidlər (və ya həkk olunmuş çap dövrə lövhəsi) üçün proqramçı lazımdır.

Dövrə dizaynı

dan da göründüyü kimi sxematik diaqram Aşağıda cihaz çox sadədir və əsas hissələr bunlardır: 78L05, PIC18F452 və PS/2 konnektoru.

PS/2 konnektorunda 2 və 6-cı pinlər istifadə edilmir, 4-cü pin +5V enerji təchizatı, 3-cü pin ümumidir. 5-ci pin saat siqnalıdır, 1-ci pin isə məlumatdır.

Ümumi katodlu 7 seqmentli göstəricidən istifadə etdim.

PS/2 haqqında bir az nəzəriyyə

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, PS/2 iki xəttli serial protokolundan istifadə edir: saat siqnalı və məlumat xətti.

Pin təyinatı 6-pin Mini-DIN (PS/2):
1 - Məlumat
2 - İstifadə olunmayıb
3 - Ümumi (zəmin)
4 - Güc (+5V)
5 - Saat siqnalı
6 - İstifadə olunmayıb

Yuxarıdakı rəqəm PS/2 konnektorlarının kişi (solda) və dişi (sağda) pin çıxışını göstərir. Tipik olaraq, kişi konnektor cihaz tərəfində istifadə olunur - siçan, klaviatura, qadın konnektor isə kompüterdə istifadə olunur. Bizim vəziyyətimizdə (qəbul edən tərəfimiz olduğundan) biz "qadın" tipli bağlayıcıdan istifadə edəcəyik (bəzi yanmış anakartdan kəsilə bilər).

Yuxarıdakı rəqəm PS/2 cihazları üçün standart çıxış vaxtı diaqramını göstərir. Ardıcıllıq aşağıdakı kimidir:
1. Data pin aşağı idarə olunur
2. Saat pin aşağı idarə olunur
3. Məlumat çıxışı aşağı olmaqda davam edir (başlanğıc biti)
4. Saat siqnalı yüksəlir
5. Səkkiz məlumat bitinin ötürülməsi başlayır
6. Sonrakı paritet biti gəlir
7. Və sonra stop bit

Bütün məlumatlar müsbət sinxronizasiya nəbzinin azalması ilə qəbul edilir.

Açar skan kodları

Hər bir klaviatura düyməsi öz unikal kodunu ehtiva edir. skan kodu

Yuxarıdakı şəkillərdən göründüyü kimi, əksər klaviatura düymələri 8 bitlik dəyərləri (1 bayt) ehtiva edir, lakin bəzi düymələr çox baytlıq ardıcıllığı ehtiva edir.

Əsas skan kodlarının necə yaradıldığına dair bir nümunəyə baxaq. Klaviaturada hər hansı düymə sıxılırsa, klaviatura çıxışında basılan düymənin skan kodu görünür. Açar buraxıldıqda, çıxış kodu 0xF0 və buraxılmış açarın skan kodudur. Bu. açarın basılı olub-olmadığını müəyyən edə bilərik, lakin hələlik buna ehtiyacımız yoxdur.

Yuxarıdakı rəqəm "J" düyməsini basmaqla PS/2 dalğa formasını göstərir. Oscillogramda kanal 1 (sarı) belə bir siqnaldır. Kanal 2 (mavi) məlumat siqnalıdır. Aydınlıq üçün saat siqnalının çürüməsini aşkar etmək üçün köməkçi xətlər çəkdim.
Bu oscilloqramla basılan düymənin skan kodunu asanlıqla müəyyən edə bilərsiniz. Unutmayın ki, ən az əhəmiyyətli bit (yəni 0) solda, ən əhəmiyyətli bit (7 bit) sağdadır. Bu. binar sistemdə 0011 1011 çıxdı, onaltılıqda 0x3B, yəni. Bu, "J" düyməsinin skan kodudur.

Məlumatların klaviaturaya ötürülməsi

PS/2 protokolunun başqa bir funksiyası məlumatı yenidən klaviaturaya ötürməkdir, məsələn, siz LED-i yandırmaq/söndürmək əmri verə bilərsiniz. Caps Lock, Num Lock və s.. Amma bunun üzərində dayanmayaq, çünki bu başqa məqalənin mövzusudur.

Çörək lövhəsində yığılmış dövrə belə görünür:

PIC proqramı

Proqram təminatı iki əsas hissədən ibarətdir: Əsas Döngü və kəsmə idarəedicisi.

Əsas Döngüdə göstəricidə göstərilmək üçün məlumatlar qəbul edilir və emal edilir. Yaxşı, əslində məlumatların özü çıxış edir.

Əsas Döngü kodu hissəsi:

#include #include #include #include //7-Seqmentli Ekran Çıxışı #müəyyənləşdirin nömrə_0 0b01111110 .. ... .. #hərf_a 0b11101110 #müəyyənləşdirin_b 0b11111110 .. ... .. FF0 əsas(void TRI =) ; TRISD = 0x01; PORTB = 0x00; PORTC = 0x00; //7-Seq LED Əks Qütbdür PORTD = 0x00 ^ 0xFF; Gecikmə10KTCYx(10); INTCON = 0b11000000; OpenCapture1(CFALL_ETUGEVERYYR)(CFALL_ETUGEVERYR); _INT _ON & T1_SOURCE_INT & T1_PS_1_1 & T1_16BIT_RW); WriteTimer1(0x0000); while(1) ( if(buf_ready == 1)( switch(scan_code_buf)( case 0x1C: PORTD = (letter_a ^ 0xFF); break; ... .... . . break; hal 0x45: PORTD = (nömrə_0 ^ 0xFF); fasilə; hal 0x66: PORTD = (silmək ^ 0xFF); fasilə; default: fasilə; ) //Buferi köçürmək scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf = scan_code_buf; ; scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf = scan_code_buf; scan_code_buf_cnt--; if(scan_code_buf_cnt == 0) buf_ready = 0; ) Gecikmə10KTCYx(1); ) )

Beləliklə, Main Loop loopunda fifo buferinə daxil olan məlumatlar işlənir. Aşağıdakı kodda PS/2 məlumatı kəsilmə vasitəsilə qəbul edilir, bundan sonra fifo buferinə yerləşdirilir. 0xF0 kodu nəzərə alınmır, bizi yalnız düymələrin vuruşları maraqlandırır.

Kəsmə kodu aşağıdakı kimidir:

Void InterruptHandlerHigh(void) // InterruptHandler Bəyanatı ( //TMR1 Kesinti Bayrağının Qurulduğunu Yoxlayın, əgər(PIR1bits.CCP1IF)( if(bit_counter)< 10){ current_scan_code = current_scan_code >> 1; cari_scan_code += (PORTDbits.RD0*0b10000000000); bit_counter++; ) else if(bit_counter == 10)( scan_code_buf=(cari_scan_code>>2) scan_code_buf_cnt++; buf_ready = 1; bit_counter = 0; ) WriteTimer1(0x0000); //CCP1 Daşma Bayraq Bitini silin PIR1bits.CCP1IF = 0; ) //CCP1 Kesinti Bayrağının Ayarlandığını Yoxlayın Əks halda (PIR1bits.TMR1IF)( //Timer1 Daşma Bayrağı Bit bit_counter = 0; PIR1bits.TMR1IF = 0; ) INTCONbits.GIE = ​​1; )

Yuxarıdakı koddan göründüyü kimi, skan kodunu tutma kəsilməsi və timer1 kəsilməsi 8 bitin “tutulmasını” təmin etmək üçün birlikdə istifadə olunur, çünki başlanğıc, dayandırma və ya paritet bitlərinə ehtiyacımız yoxdur.

Yuxarıdakı videodan da göründüyü kimi, cihaz əla işləyir və basılan rəqəmləri və hərfləri göstərir. Yeganə odur ki, mən W, N və s. kimi düymələri göstərməmişəm, çünki... haqqında yeddi seqmentli göstərici bunu etmək real deyil.

Radioelementlərin siyahısı

Təyinat Növ Denominasiya Kəmiyyət QeydMağazaMənim bloknotum
MK PIC 8 bitlik

PIC18F4520

1 Notepad üçün
Xətti tənzimləyici

LM7805

1 Notepad üçün
Elektrolitik kondansatör47 µF1 Notepad üçün
Rezistor

330 Ohm

7 Notepad üçün
Kvars20 MHz1



Üst